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Poco más de 1 millón de consolas ha vendido Microsoft en el territorio nipon de Xbox 360 desde su salida el 10 de Diciembre de 2005. La pregunta es clara. ¿Qué debe hacer Microsoft al respecto? Mucho ha luchado por intentar arañar un hueco entre las compañías japonesas que operan allí, llámese Sony o Nintendo, y pese a que los resultados han mejorado respecto a los obtenidos con la primera Xbox, un total fracaso en Japón, los resultados difieren mucho con los que se esperaban.

Para empezar las exclusividades no han funcionado. Y no eran malas precisamente para el mercado nipon, de hecho entre ellos se cuentan de los RPG más esperados del territorio japonés:

  1. Star Ocean 4 (ventas totales: 208,521)
  2. Blue Dragon (ventas totales: 203,740)
  3. Tales of Vesperia (ventas totales: 194,714)
  4. Last Remnant (ventas totales: 154,493)
  5. Lost Odyssey (ventas totales: 104,417)

Combinando las ventas nos salen 865.885 unidades. La comparaciones con PlayStation 3 no echan mucha peste sobre la consola de Microsoft, más que nada por el poco éxito que está teniendo el software de Sony en Japón, pero algunos títulos, como Tales of Vesperia, han terminado saliendo en PlayStation 3 para cosechar ya unas mayores ventas (más de 240.000 unidades frente a las 200.000 para la versión de 360). Por si fuera poco, con mejoras y extras.

Con el nuevo rediseño de PlayStation 3, más pequeña y molona para los japoneses, y el triunfo de Nintendo tanto en portátiles como en sobremesa, poco espacio le queda a Xbox 360. Ni siquiera con los multiplataforma, donde suele tener una ventaja importante en número de ventas en otros territorios y en calidad, se libra. La próxima prueba de fuego será ver las ventas que ha cosechado Bayonetta en ambos formatos y ver si esa puntuación perfecta de Famitsu para la versión de 360 ha calado en la opinión pública. Tengo mis dudas.

La lectura definitiva es... que de los 32 millones de consolas que hay en el mundo de Xbox 360, sólo un millón es del territorio japonés (frente al más del triple de PlayStation 3 y los casi 9 millones de Wii que hay en Japón). ¿Debe seguir Microsoft intentando calar en Japón? ¿Qué beneficios le comporta seguir intentando despertar el interés de los japoneses por su consola? ¿Perdería realmente apoyo de las desarrolladoras quienes ya confirman que su propia industria está en horas bajas?

Fuente | GamesThirst | VGChartz