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La gran superproducción de Infinity Ward ya está en nuestras tiendas, uno de los juegos más esperados, con record de reservas, una secuela impresionante que sorprendió a todos y la promesa de un más y mejor que lo convierten, sin duda, en candidato al juego del año. Los precedentes no podían ser mejores...

Call of Duty 4: Modern Warfare supuso un cambio de timón para desmarcarse de una manida segunda guerra mundial. Conflictos actuales como el de Oriente Medio o zonas calientes de la Europa del Este fueron un marco para desplegar todo el poder tecnológico en el campo armamentístico: Subfusiles P90, lanzamisiles FIM-92 Stinger con inflarrojos, visión nocturna... todo ello envuelto en una historia vibrante, llena de momentos grandiosos, misiones de rescate, asalto, infiltración... y unos gráficos que supusieron un gran salto de calidad respecto a COD 3.

Pero sin duda, donde destacó Modern Warfare, lo que le convirtió en todo un superventas (y es que más de 13 millones de copias son muchas copias) fueron dos pilares básicos: Inmersión - lograda con una ambientación cuidada, haciéndonos sentir verdaderos marines, peones en un maltrecho tablero - y un multijugador glorioso, que gracias a su estabilidad, inclusión de clases y mejoras lo convirtió en el líder online por excelencia (con permiso de Halo 3).

Por fín llega su secuela tras meses de espera, vídeos espectaculares, dosis de polémica y el hype por las nubes. ¿Cumplirá con lo esperado? ¿Mereció la pena su espera? Veamos...

HISTORIA Y JUGABILIDAD

"Cuando eliminas a un líder sanguinario, ten por seguro que su sucesor será aún peor".

Esa máxima, tan utilizada en las secuelas vuelve en forma de Vladimir Makarov, antiguo discípulo de Imram Zakhaev tras su caída a manos del sargento John "Soap" MacTravish tras un desarrollo y desenlace épicos. Han pasado varios años y el ahora capitán Soap nos dirigirá en una unidad de comandos de élite, somos el sargento Gary "Roach" Sanderson y vamos a pararle los pies al ruso porque tras la caída de Zakhaev (convertido en mártir por la propaganda terrorista) la cosa se ha puesto muy caliente.

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Rusia, Washinton, Rio de Janeiro, Afganistan, Siberia...parajes tan dispares que se van sucediendo sin apenas un respiro. El desarrollo de las misiones no varía, avanzando hacia un objetivo para desbloquear el siguiente, ya sea llegar a un punto del mapa, limpiar un sótano de enemigos, capturar un dispositivo..., en esta ocasión se ha potenciado un tipo de misiones que tanto éxito cosechó en el debut de la saga Modern Warfare: el sigilo. Y es un acierto, realizar una escaramuza con un superior que marque el camino, disparar de forma coordinada con silenciador y salir pitando cuando las cosas se ponen feas consiguen ofrecer momentos únicos, llenos de tensión y adrenalina.

No obstante no será esta la única alternativa jugable más allá de repeler las oleadas de enemigos para seguir avanzando. Infinity Ward, sabeedora de sus limitaciones (todos sabemos que el juego es un decálogo de código escriptado) nos ofrece la variedad suficiente para no sentir la repetición en ningún momento. Persecuciones en motos sobre la nieve, controlando la ametralladora de un helicóptero en una zona caliente de las favelas, disparando sobre un vehículo en marcha... todo contado con un ritmo infernal, sin darnos un respiro. Todo el juego circula en torno a la idea de película de acción, de superproducción hollywoodiense cargada de efectos especiales donde lo importante es el impacto visual, una sucesión de climax que dibujen una gran 'O' en nuestra boca.

Pero donde unos verán virtud, yo también veo defecto. La fórmula está clara y los resultados saltan a la vista, pero tantos fuegos de artificio se pagan por su simple naturaleza efímera. Las misiones duran un suspiro y la campaña apenas aguanta las 6 horas.

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Está claro que la saga se apoya en un modo multijugador exquisito, lleno de posibilidades, y a esto se le añade el modo "Operaciones especiales" (del que os hablaré en otro apartado), pero quien no sea jugador online o simplemente no tenga internet para disfrutar de esta variante, debería plantearse seriamente gastar los 69,90€ del título (edición pelada, disco y manual de instrucciones con sus cuatro -literalmente - ridículas páginas) en lugar de optar por el alquiler, disfrutarlo un fín de semana y dedicar ese dinero a otros títulos que quizás no luzcan tan espectaculares, pero duerman en nuestras consolas con mayor asiduidad porque cuiden más algo que últimamente se está perdiendo y que algunas compañías parecen olvidar a menudo: La rejugabilidad.

Por último destacar el carácter adulto del título y alguna de las escenas que lo acompañan (tema polémico del que aún no se ha hecho eco la prensa nacional...veremos). Nada más comenzar el juego se nos avisa de este extremo para preguntarnos si queremos desactivar cierta misión de más o menos buen gusto (por si alguien no lo sabe, se trata de un ataque terrorista a un aeropuerto, donde seremos partícipes, activa o pasivamente, de la matanza indiscriminada de cientos de civiles) o si preferimos que se nos pregunte por ello más adelante. Sin entrar a valorar si esta misión es o no necesaria, su factura técnica y contexto son impecables, y los chicos de Infinity han sido valientes incluyéndola.

Ah..., y por desgracia no existirá ninguna misión en el espacio, es sólo una breve cinemática no jugable de apenas 30 segundos. Lástima.

LA GUERRA MÁS REALISTA

Sólo hay que echarle un vistazo a las capturas que acompañan al análisis o haber visto cualquier trailer para tener claro que Modern Warfare 2 es un juego potente gráficamente. Sin llegar a las cotas alcanzadas por Uncharted 2, los personajes se mueven con una fluidez envidiable por parajes tan dispares como un campamento base en la helada Siberia, una plataforma petrolífera o un restaurante de comida rápida de Virginia. El motor gráfico suele responder salvo puntuales ocasiones, y las texturas mezclan alta y baja definición según lo curioso que quieras ser.

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Los efectos gráficos: humo, polvo, niebla... se encuentran por doquier y ofrecen un empaque gráfico aún más vistoso. Quizás en ocasiones sean excesivos (mezclados con una iluminación que cuenta con claroscuros, en ocasiones brillante y en otras exagerada e irreal) pero a veces logran un resultado espectacular, como las llamas que llenan el ambiente de briznas doradas flotando a nuestro alrededor.

Quizás lo más destacable, más allá del continuísmo gráfico respecto a su antecesor, es un mejorado diseño de escenarios, más amplios a lo alto y ancho, que amplían las posibilidades jugables y ofrecen una sensación de libertad para escoger el camino (aunque el destino sea único) que ciertamente son de agradecer. En especial descatar la misión de las favelas en Rio de Janerio, sorteando civiles, agobiado por decenas de milicianos que disparan desde tejados, ventanas, puentes de chapa... Impresionante.

HANS ZIMMER DANDO SU TOQUE

Si no conocéis al compositor alemán Hans Zimmer, ¿sabríais tararear el tema principal de Gladiator? Autor de obras tan impactantes como las últimas de Batman (Begins y el Caballero Oscuro), Piratas del Caribe o Black Hawk: Derribado os darán una idea de la categoría del artista que Infinity ha contratado para acompañar con su orquesta muchos de los momentos que viviremos en la historia principal. Si bien no es su mejor trabajo hasta la fecha ni siempre encaja el tono de la canción con el momento de la trama, acompaña la acción y sabe darle ese toque épico que tan bien le sienta al juego y su temática. Nos regalará momentos brillantes e inolvidables, todo un acierto.

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Los efectos de sonido mantienen el altísimo nivel de su antecesor. La recarga y contundencia de cada arma, el violento golpeo de las balas contra el metal o la madera, las explosiones... todo mezclado con una vorágine de gritos y órdenes que nuestros compañeros nos irán dando sin descanso, en un perfecto español y con un doblaje de nota, como suele ser costumbre en los Call of Duty, con el tono adecuado según lo requiera la situación (que no es lo mismo estar en el fulgor de una batalla que relajado tras acabar la misión).

Sin duda un apartado sonoro más que cuidado, sobresaliente en todos los sentidos.

MODOS DE JUEGO

Además del - corto - modo campaña, sin duda el modo estrella, el que será jugado hasta la saciedad por millones de jugones en todo el planeta y se convertirá por méritos propios en líder online, será el multijugador. Además de los viejos conocidos (Duelo a Muerte, por equipos, buscar y destruir, sabotaje, dominio y cuartel general), contaremos con dos nuevos: Tomar la bandera (sobran las explicaciones) y Demolición (los equipos se alternan atacando y defendiendo dos zonas que deben ser destruídas con bombas por el equipo atacante) en 16 mapas. Como ya se sabía, existirá la posibilidad de configurar las partidas al gusto (incluso una vista en tercera persona), incluirá una zona completa de estadísticas y una edición de clases, que nos permite hasta configurar el tipo de emblema a lucir según logremos determinado rango. Quizás lo más destacable y algo que premiará a los más jugones, sean las nuevas recompensas por encadenar rachas de muertes: Una lluvia de artillería lanzada desde un AC-130 mientras visualizamos el mapa en blanco y negro y hasta una bomba nuclear.

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El otro gran añadido, a falta de la ansiada campaña cooperativa, es el modo "Special Operations", un conjunto de submisiones para completar online u offline (también a pantalla partida, al igual que el multijugador) de distinta índole, ya sea sobrevivir al asedio de varias hordas de enemigos (podremos preparar en terreno unos segundos antes para colocar trampas y fortificarnos bien), misiones de sigilo, asalto... es un modo altamente adictivo, contaremos con 5 actos, que a su vez tendrán 5 misiones en escenarios muy similares a los vistos en el modo campaña. A medida que los completemos logrando los objetivos marcados (completarlos en un tiempo, sin bajas civiles, sin muertes...) nos darán desde 1 a 3 estrellas, y acumulándolas desbloquearemos los actos posteriores.

Sin duda este modo le da mucha vidilla y suple en parte la ridícula duración del modo historia, en especial porque invita a superarse y no será raro dedicarle muchas horas. Confiamos en que un cooperativo online para la campaña llege pronto, tal vez en la próxima edición...

CONCLUSIÓN

No cabe duda, estamos ante un título espectacular, una maquinaria bien engrasada que trae la guerra a nuestros salones de la forma más inmersiva y brillante. Compra obligada para los amantes de los shooters online y una experiencia corta pero intensa.

Un juego exquisito, con algunos peros, más luces que sombras. Repite y (en algunos casos) mejora las bondades del primero y también sus lastres. El Call of Duty más espectacular, pero un Call of Duty al fín y al cabo.

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+ Su impecable inmersión.                                         + El online sigue siendo el rey.                               + Un ritmo frenético que no nos dará un respiro. + El modo "Operaciones Especiales", que nos provocará más de un pique.
- La duración del modo "Campaña", realmente ridícula.                                                                           - Pocas novedades más allá de la fórmula del "más y mejor".                                                               - Gráficamente no es tan puntero como parecía.

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

Javifranco

Quizás me cargué de hype, puede que la novedad del primero se haya diluído y ya no me haya sorprendido tanto, pero cuando saltaron en pantalla los títulos del final la sensación fue agridulce. Es cierto que el modo campaña me regaló momentos memorables y su factura técnica es sobresaliente, pero fue un placer tan corto... Suerte que queda el online.
9

Ares

Parece mentira lo que puede hacer una empresa con tal de vender su producto. Aun recuerdo lo que nos vendieron en el E3 de este año, algo que ni mucho menos ha llegado a mi salón. Corto y para nada sorprendente es este nuevo Call Of Duty. Pudiendo elegir entre otros grandes shooters de esta generación como Bioshock o incluso el primer Modern Warfare, todavía me pregunto si merece la pena tal desembolso.
8

NOTA MEDIA

8.5