Dead Space Extraction [Review / Análisis]

Hace exactamente un año, los chicos de Redwood Studios (ahora Visceral Games) nos deleitaron con el que es posiblemente el mejor survival horror de lo que llevamos de generación. Una terrorífica y claustrofóbica pesadilla que responde al nombre de Dead Space.
Muchos de los que osamos acompañar a Isaac Clarke en su travesía a bordo del USG Ishimura nos sorprendimos cuando se anunció que el juego contaría con una precuela que aparecería de forma exclusiva para la sobremesa de Nintendo. Sorpresa que en muchos casos se convirtió en desilusión cuando se confirmó que el juego sería un shooter on rails, al más puro estilo House of the Dead o los RE Chronicles.
Afortunadamente, los chicos de EA no han defraudado a los fans de su primer juego. Bienvenidos, de nuevo, al Espacio Muerto.
Historia, el principio del fin
El argumento nos sitúa 3 semanas antes de los hechos de Dead Space, más concretamente, en el preciso momento de la extracción de la Efigie del planeta Aegis VII. A partir de aquí, una

especie de locura parece adueñarse de la colonia, haciendo que la gente empieza a comportarse de forma inexplicable, suicidándose o matándose entre ellos. Y hasta aquí puedo leer sin espoilear a los que ya jugaron a Dead Space, ya que el juego abunda en referencias a dicho juego, llegando incluso a interactuar con personajes que ya vimos en la aventura de Isaac Clarke
La historia se desarrolla a través de 10 capítulos de entre 20-30 minutos de duración con varios protagonistas. Desde Sam Rockwell, minero al que manejamos en la primera msión ( y de triste pero predecible destino) a Lexine, novia de Sam o McNeill, periodista encargado de averiguar de dónde vienen los misteriosos efectos de la misteriosa roca.
Dead Space Extraction se centra principalmente en la trama y en las relaciones entre los personajes, algo que hace que en muchos momentos nos dé la sensación de estar jugando una película interactiva, pues los personajes están constantemente hablando entre ellos. Esto es algo muy de agradecer, ya que de esta forma el juego no se limita simplemente a matar todo lo que se mueva, y nos hace sentir que somos partícipes de la trama, que puede llegar a las 7 horas de duración.
Llegados a este punto toca señalar el gran punto negativo de Dead Space Extraction, su traducción, o mejor dicho, su falta de ella. El juego nos llega a España en un incomprensible Multi-4 (Inglés, Francés, Alemán e Italiano) obviando nuestro querido castellano en el camino. Esto, que en un shooter podría parecer leve, aquí se convierte en todo un handicap, ya que Extraction es historia primero y acción después. Un fuerte tirón de orejas para EA en este apartado.
Apartado Técnico más que correcto
El apartado visual es otro de los puntos fuertes de Dead Space Extraction. Desde los primeros trailers que pudimos ver hace meses, los chicos de Visceral parecían querer llevar el hardware de la blanquita de Nintendo cerca de su límite, y no les ha salido nada mal. Texturas de gran detalle, efectos de luz de muy alta calidad, modelado de los personajes y el movimiento de las facciones faciales hacen de éste uno de los títulos más atractivos de la consola de sobremesa de Nintendo.
En lo referente al apartado sonoro, y dejando al lado la lacra del inglés, pocas cosas negativas se pueden decir del sonido de Extraction. La música tiene un papel secundario, centrándose sobre todo en crear tensión en algunos momentos. El doblaje es excelente, yo incluso diría digno de una película, ya que dada la gran importancia que tienen los diálogos en el juego, Visceral no ha escatimado esfuerzos en contratar a dobladores profesionales para los personajes principales de la trama.
El apartado sonoro no suele ser el punto fuerte en este tipo de juegos, y en Extraction no destaca especialmente, pero cumple con creces su función, haciendo hincapié sobretodo en las voces.
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Control y jugabilidad, exprimiendo el Wiimote
No olvidemos que esto no deja de ser un juego de disparos, y esto significa que hay bichos que matar y distintas armas con las que hacerlo. Los que hayais jugado al hermano mayor de Extraction ya sabréis que los necromorfos distan bastante de los zombies de juegos como Resident evil, sobre todo en la forma de acabar con ellos. Aquí apuntar a la cabeza no sirve de mucho, y es cortando las extremidades como mejor acabaremos con ellos.
Disponemos de un total de 10 armas distintas, cada una con 2 modos de disparo (el disparo alternativo se activa girando el wiimote a un lado). Muchas de ellas ya vistas en Dead Space, como el lanzallamas, el rifle de impulsos o la imprescindible Cortadora de Plasma.
Además del uso del wiimote como arma, también tendrá una segunda funcionalidad como linterna en zonas oscuras, si agitamos el mando conseguiremos algo más de luz para poder distinguir mejor tanto objetos ocultos como enemigos que acechen en las sombras.
Tampoco nos olvidamos del uso de la estasis, el poder para ralentizar enemigos y levantar objetos, que nos sacará las castañas del fuego en momentos con muchos enemigos en pantalla.
Especialmente recomendadable es el modo cooperativo de dos jugadores. En cualquier momento, un compañero puede coger el segundo mando y unirse a la partida, sin necesidad de pausar la acción, y del mismo modo abandonarla cuando lo crea conveniente. Además de ser divertido, el tener un colega disparando a nuestro lado nos vendrá de perlas cuando nos enfrentemos a los puzzles, ya que estos se desarrollan en medio de los tiroteos, y de esto modo un jugador puede centrarse en el puzzle y otro dedicarse a defenderse como buenamente pueda de los incansables necromorfos.
Extras, haberlos haylos
A las 6-7 horas de duración que nos da la trama principal, hemos de añadir la posibilidad de rejugar las fases finalizadas para poder mejorar nuestro arsenal de armas y nuestro nivel de vida, además, existe el modo "challenge" donde deberemos visitar escenarios del modo principal, pero "limpios" de diálogos, para centrarnos sólamente en liquidar enemigos.
Por último, podemos encontrar un cómic (doblado y subtitulado al inglés), que nos explica los mismos hechos de Extraction desde otra perspectiva, dibujado por Ben Templesmith y guionizado por Anthony Johnston.
Conclusión
Dead Space Extraction es un soplo de aire fresco al tan manido género de los shooters on rails, dando importancia a la historia primero y dejando los momentos de acción en segundo plano. Esto no gustará a los que busquen un entretenimiento rápido, pero de buen seguro que los fans de su hermano mayor de PS3/360/PC pasarán un buen rato y descubrirán datos que completarán la experiencia del primer juego. También es cierto que, aunque mantiene el espíritu de Dead Space, los sustos son casi inexistentes (extraño, ya que siendo un juego on rails, se supone que pueden "jugar" con lo que vemos en pantalla).






15 octubre 2009 a las 17:06
olé xDDD encima con varios puntos de vista.
La verdad es que no esperava nada de este juego pero por lo visto no estara nada mal. Tiene sus limitaciones si pero aun asi no creo que de pereza jugar a el.
Otro juego que tendre que ir a casa de algun hamijo xDDD
15 octubre 2009 a las 17:21
Grande Tachenko! Muy buena review, la verdad es que el juego doblado y traducido quizás por mi parte se hubiera llevado algo más, pero de todas formas muy buena nota.
Lo dicho un análisis completísimo, enhorabuena.
15 octubre 2009 a las 17:25
Una pregunta a aquellos que han jugado el juego, en la parte inicial te da un pequeño tutorial, hay una parte donde un hommbre esta iluminando una especie de caja metalica y nose que hacer alguien sabe es solo al principio
15 octubre 2009 a las 17:37
ami nunca me han gustado los juegos en castellano digo si el juego se desarrolla en ingles creo que se disfruta mas en ingles lo que si se agradece es que vengan subtitulados
15 octubre 2009 a las 18:20
Gracias figura, el análisis no es que sea muy extenso, pero creo que para ser el primero no está mal!
15 octubre 2009 a las 18:23
Si es lo que yo creo, tienes que colocar el wiimote de lado y clavar una especie de clavos, dejando pulsado "A" antes de cada clavo un segundo para recargar el disparo
15 octubre 2009 a las 18:25
Enhorabuena por la review fiera. :) Lástima que el juego venga en inglés porque tenía todos los números para ser un imprescindible y convertirse en el mejor del género nada más llegar. Tirón de orejas para EA!
Esperando el próximo Análisis me quedo. ^^ Bienvenido!
15 octubre 2009 a las 18:48
Si exactamente esa parte es, pero podrias explicarmelo mas detalladamente sino fuera molestia por favor es que llevo enganchado dias y eso que vi en youtube, pero como esta en ingles tampoco entendi el video y sigo enganchado
15 octubre 2009 a las 19:02
Ningún susto?
ni de esos fáciles de aparecer de repente y cosas así? Si esos están a huevo!
aix! en fin, buen análisis y a seguir así!
15 octubre 2009 a las 19:03
Hay sustos pero no asustan. Vamos que en el Dead Space original vas acojonado vivo todo el rato y en este pues... no. :P
15 octubre 2009 a las 19:12
¡Os habeis pasao penalizandolo por culpa de la lengua de Shakespeare! XDDD
La verdad es que esto a mi no me suele suponer ningún problema aunque no pueda catar este juego.
Gran Review.
15 octubre 2009 a las 19:23
Hombre no le hemos penalizado sólo por eso, pero a estas alturas que no venga ni traducido al castellano es como para darle buenas collejas. Piensa la de compradores potenciales que han perdido. Es como que ya no lo recomiendas de la misma manera, con un gran PERO que siempre tienes que recordar.
15 octubre 2009 a las 19:36
No, si lo comprendo perfectamente. Es que estás hablando con una friki que se trago una partida entera al Mass Effect... sin subtitulos... a pelo XDDD
Si no fuera por este detalle, ¿le daríais un 8?
15 octubre 2009 a las 19:38
Yo si no fuera por ese detalle le daría un 8 o incluso un poco más. Para ser un juego de este género está muy chulo y como Dead Space está logradísimo. :)
15 octubre 2009 a las 19:56
Bueno, a ver, supongo que depende de como de asustadizo seas. Desde luego, no lo pasas tan mal como en el juego original
15 octubre 2009 a las 19:57
Sin duda Rikku, de no ser por el tema del idioma, es un 8 clarísimo
15 octubre 2009 a las 20:09
Enhorabuena por el gran análisis Tachenko! Yo soy más partidario de darle la nota al juego y luego especificar que si el idioma supone un problema al lector, le baje un punto (o lo que sea, depende de la cantidad de texto/voces).
En cualquier caso gran trabajo y a seguir así!
15 octubre 2009 a las 20:29
Por eso no miro reviews castellanas xD
16 octubre 2009 a las 13:52
Señores, esto es españa y somos españoles (ojo, no soy franquista ni nada de eso) y me parece muy bien bajarle nota a los juegos por no venir traducidos a nuestro idioma. Estamos en el 2009, siglo XXI, no en la época de Atari (cuantos recuerdos...). Es por eso que estoy totalmente de acuerdo en esa bajada de nota. Un saludo ;).
16 octubre 2009 a las 13:53
Por cierto, se me olvidaba. Muy buen análisis, amigo ;)
16 octubre 2009 a las 15:58
Gracias por los comentarios XD