Análisis – Demon’s Soul

ESCRITO 24 agosto 2010

Demon's Souls es un juego peculiar. Pese a llevar ya más 100 horas jugadas y haberlo completado cuatro veces sigo visitándolo de vez en cuando para una partidilla ocasional que se termina transformando en una sesión de rigor.

Algo que ha caracterizado a este título desde el momento de su lanzamiento en Japón fue el saber que tanto Estados Unidos como Europa tardarían meses en poder echarle el guante. Como pasó con otros títulos como White Knight Chronicles, en Japón ya esperan la segunda entrega mientras que Occidente acaba de palpar la primera, muchos pensamos que el juego de FromSoftware podría ni llegar a ver la luz en nuestras tierras.

Aun así, pese a que en Europa el juego se acaba de asomar, el hecho de que las versiones asiáticas y americanas cuenten con menús y voces en inglés ha supuesto que muchos no dudemos en importar el tan deseado RPG.

Dicho esto, descubre el análisis de Demon's Soul después del salto.

Las primeras impresiones con el disco son bastante convencionales. Al crear nuestro personaje nos ofrecen un abanico bastante amplio de posibilidades para determinar nuestro aspecto físico. Además, se nos invitará a elegir de entre una serie de orígenes que determinarán la distribución inicial de puntos en los 8 atributos de nuestro personaje (vitalidad, voluntad, resistencia, fuerza, destreza, magia, fe y suerte). Nuestro origen pierde importancia a largo plazo dado que cada nivel que subamos nos permitirá sumar un punto a uno de los 8 atributos haciendo que la distribución original rápidamente quede obsoleta.

Tras nacer, el tutorial nos introduce de manera ejemplar tanto a los controles del juego como al mundo de Boletaria, tierra hostil desolada por la miseria que causó el descubrimiento de la magia por parte de su rey. Nuestra primera muerte nos llevará al Nexo, que será nuestro punto de partida para acceder a cada uno de los 5 mundos y sus respectivos niveles o mazmorras. El estar muerto hará que no podamos contar con la totalidad de nuestra barra vital, que recuperaremos si conseguimos volver a la vida. Tan preciado don sólo nos será concedido en pocas ocasiones; o por mediación de piedras de ojos efímeros (=S), un ítem no muy común, o derribando cualquiera de los jefes finales de nivel.

Cada mundo, con sus consecuentes niveles tiene una temática particular. Todas ellas muy oscuras. Y es que Demon's Souls no es propenso a la narrativa y se podría decir que no hay ni siquiera desarrollo argumental o “historia”. Un principio, un final y una serie de vagas conversaciones con los escasos NCPs serán nuestros puntos de referencia para entender el mundo de Boletaria y su historia así como nuestro propósito al llegar allí. Decidir el destino del mundo, para variar.

A través de nuestra aventura encontraremos diferentes armas ademas de los clásicos ítems curativos y de apoyo. Las armas van desde espadas bastardas a arcos o ballestas pasando por lanzas, dagas y demás armas pseudo-medievales. Muchas pueden mejorarse de diferentes maneras lo que hace que las combinaciones sean bastante amplias. Las armaduras también son diversas y modificarán nuestra defensa mágica o física y es que la magia en Demon's Souls juega un papel muy relevante. Tanto hechizos como milagros (otro nombre para clasificar magias) cuentan en su repertorio con los ataques más potentes del juego pero para conseguir desbloquearlos y equiparlos necesitaremos subir niveles y niveles.

La experiencia (Souls) también es la moneda del juego y deberemos usarlas con sumo cuidado. El máximo nivel es 733 y para escalar a través de ellos necesitaremos cada vez más almas lo que hace que nuestras decisiones en cada “level up” sean cruciales. De esta manera, cada vez que terminemos el juego la dificultar subirá y con ella la cantidad de almas que los enemigos sueltan. Las preciosas Souls tienen diversas formas y colores, desde las básicas que suben nuestro contador cada vez que matemos a un enemigo a las que obtenemos tras matar enemigos singulares y jefes finales. Estas Souls especiales tienen las características de un objeto que puede ser usado para obtener una cantidad de almas o intercambiados con NPCs para conseguir armas o mejoras específicas.

La jugabilidad de Demon's Souls es simple. Los gatillos se asignan a cada una de las dos armas empuñadas por nuestro personaje. De esta manera si tenemos un escudo en nuestra mano izquierda y una espada en la derecha, bloquearemos con R1 y R2 y atacaremos con L1 y L2. Contamos con 2 ataques y 2 maneras de bloquear o usar el escudo. También podemos usar dos espadas pero perderemos la posibilidad de bloquear. Arcos y varas mágicas pueden equiparse y usarse de la misma manera. Las combinaciones son muy variadas y el poder contar con un segundo set de armas al que podemos cambiar instantáneamente las amplía aun más, muy al estilo Diablo 2. Los demás botones de nuestro control se asignan a acciones como usar un ítem, cambiar el set de armas, empuñar nuestro arma a dos manos o ejecutar un salto de esquive en plan voltereta.

Demon's Souls es un action rpg en toda regla, los combates suceden a tiempo real. Aun así, el salir victoriosos de ellos requiere mucho timing a la hora de introducir los comandos y es que el juego ha bebido mucho de títulos de acción japoneses como Ninja Gaiden o Devil May Cry. Recordemos que el estudio también es responsable del tapado Ninja Blade que sorprendió a más de uno dado a una inesperada jugabilidad muy entretenida. Estas influencias se notan también en la dificultad del juego. Desde el enemigo más pequeño al jefe más poderoso pueden derrotarnos si no tenemos cuidado y la mayoría de jefes pueden devolvernos al Nexo con tan solo un par de toques. En estos casos pesaran las decisiones que hayamos tomados al subir niveles pero también nuestra destreza y rapidez a la hora de curarnos o usar hechizos. La barra de stamina bajará cada vez que ataquemos, bloqueemos o hagamos una voltereta por lo que machacar botones es la peor decisión a la hora de enfrentarnos a nuestros enemigos. A pesar de esto, desde el enemigo más fácil al jefe más poderoso tiene una debilidad y explotarla será clave. Si lo conseguimos caerán en cuestión de segundos.

Demons' Souls ha llamado la atención por su dificultad pero la palabra correcta, a mi entender, es desafío. El juego tiene ese gustillo a clásico a la hora de castigarnos y es que si nuestro personaje cae desde cualquier sitio mayor a 3 o 4 metros morirá. Cada vez que muramos dejaremos una mancha de sangre que contiene todas las almas que hemos recogido desde la última subida de nivel. Recogerla rápido será clave pues si volvemos a morir una nueva mancha reemplazará a la antigua y perderemos las preciadas almas.

Muchos elementos de Demons Souls lo hacen un gran juego pero el mejor detalle ha de ser el multijugador. Desde el principio estaremos on-line y conectarnos con otros jugones es tan sencillo como dejar una piedra al principio de la mazmorra, si estamos muertos, o invocar las piedras de los jugadores muertos, si estamos vivos. De esta manera podremos jugar co-operativo hasta tres jugadores para intentar derribar al jefe. Tambien existen las piedras para entrar en el juego de otros jugadores en modo PvP. El juego los llama Black Phantoms y en este modo podremos luchar contra otros jugadores y tomar sus almas si los conseguimos devolver al Nexo.

Demons Souls ha resultado ser una refrescante apuesta por parte de un relativamente joven estudio japonés. El juego presenta homenajes a títulos como Devil May Cry, Ninja Gaiden o Shadow of the Colossus pero sobre todo a Diablo II. Muy recomendable en todos los sentidos si os gusta alguno de estos juegos. Puede parecer difícil al principio pero es sólo el proceso de adaptación al mundo cruel que nos presenta esta joyita.

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Hay 25 comentarios

  1. Me sorprende los juegos con los que emparejas este Demons Soul.

    Yo conocí el juego por ese aura de imposibilidad que tenía y a raíz de eso me fue interesando mas y mas, lástima no poseer una ps3 porque es un juego que me llamaba la atención.

    Gran trabajo y gran review!!

    • Pronto caerá Lord y lo sabes! XD

    • Sabe Dios que está en el punto de mira!!

    • Lo sabe Dios !

    • lo sabe tu cartera

    • Dios=Cartera? XD

    • Ciertamente, la comparación con Devil May Cry (¿?), Ninja Giaden (supongo que por el reto que representa) y Shadow of Collosus (los Jefe jefotes de gran tamaño con un punto débil) son un tanto extrañas pero tiene su validez...

      Nunca me han gustado los Diablo (no soy muy del rol occidental), pero debo decir que este Demon's Soul me ha gustado mucho... Yo lo compré en diciembre y lo he tenido agarrando polvo o prestado por otros juegos con unos amigos, pero en lo que me llegue la ps3 de 160gb el mes que viene... Los habitantes de Boletaria conocerán a su nuevo salvador ...o a un nuevo esclavo de los demonios?

      PD: la presentación es ÉPICA! y no menos épica es la frase con la que termina:
      "has this land found a savior or has the demons found a new slave?"
      Algo como: "ha encontrado esta tierra un salavador o han encotnrado los demonios un nuevo esclavo?"

    • El mundo se llama Boletaria??? Parece un episodio de "buscadors de Bolets" Jajaja

  2. vaya juegazo k debe ser este Demon Soul ke pena ser pobre xD

  3. gran juego k por maldades del destino disfruto en la versión china( en ingles eso si), a mi me recordó mas a un MMO como el WOW

  4. Yo lo iba a importar pero lo quería en castellano así que esperé el milagrito, y llegó. De momento no he jugado mucho ya que quiero estar en casa y poder disfrutar de las bondades del multijugador, pero lo que he jugado simplemente me ha encantado. Es un juego desafiante, que te pica hasta que matas a cierto monstruo/esqueleto/soldado. Es un juego difícil, pero no imposible (ni excesivamente difícil), lo que pasa es que te pide que vayas mejorando, que cada nivel que avanzas se te tenga que dar un poquito mejor y eso implica ir repitiendo niveles para mejorar tu destreza personal.

    En fin, un señor juegazo y buena review !

  5. Un juegazo. No lo tengo, pero un amigo mío si y le encanta. Eso sí, es un reto bastante difícil.

  6. LoL! xD creo que este analisis va a ser el impulso que necesitava para hacerme con el... hacia tiempo que estaba en el punto de mira y no es el primer analisis que leo pero es que creo que ya no puedo aguantar mas!!!

    xDDD

    Aver quien se lo pilla para esas partidas Online no? jajajaja

  7. De las mejores Reviews que he leído ultimamente! (que no desmerece en absoluto al resto e!)

    ¿Al final los menus etc de la versión española estan solo en ingles?

  8. Yo lo tengo en el punto de mira junto al heavy rain,como me de un venazo me voy al game y me los traigo los 2

  9. Gran review Cecil... Pero hay que corregir que en la parte de la jugabilidad dices: "...si tenemos un escudo en nuestra mano izquierda y una espada en la derecha, bloquearemos con R1 y R2 y atacaremos con L1 y L2." y debería ser: "...si tenemos un escudo en nuestra mano izquierda y una espada en la derecha, bloquearemos con L1 y L2 y atacaremos con R1 y R2."

    Saludos!

    • Tienes toda la razón. Que fallo más garrafal. A ver si puedo corregirlo de alguna manera. Muchas gracias por señalarlo!

  10. Una gran review para otro juego que realmente me llama la atención (y no podré jugar)

    Espero que otras desarrolladoras se fijen en él y hagan otros RPG por el estilo.

  11. Un juego con una dificultad semejante a la satisfaccion que te da avanzar en el, que es mucha. Desafiante a mas no poder y para valientes.

  12. Hey chicos! Muchas gracias por la recepción. Espero que os haya gustado la review. Ésta es mi primera crítica de videojuegos por lo que pido disculpas si se me ha olvidado comentar algún punto importante del juego. Muchas gracias a wildkyo por formatearla y subirla tambien. Vaya currazo que te pegas crac!

  13. alguna ratilla dispuesta a ayudarme con el juego? xDDD


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