
No se puede decir nada nuevo acerca de un juego de Dragon Ball que ya no se sepa, todas las sagas están explotadas al máximo pero el mayor acierto de este juego es coger, quizás, la que menos, la adolescencia de Goku, Krilin y compañía y usar las bases de los RPGs. Así, durante el juego reviviremos el Torneo de Artes Marciales contra un joven y malvado Piccolo, el incendio en el castillo del Rey Ox, la muerte de Goku, las aventuras de Goku en el otro mundo y, finalmente, la batalla entre Goku y Vegeta, entre otras muchas cosas. Así pues, la remasterización del anime (Dragon Ball Kai) ha dado paso a este juego, desarrollado por Monolith y publicado por Namco Bandai.
A lo largo de la aventura controlaremos a Krillin, Ten Shin Han, Yamcha, Goku, Gohan y Piccolo. Todos serán protagonistas en un momento dado ya que la historia gira en torno a todos. Además, aparecen otros muchos personajes de Dragon Ball inolvidables, ya siendo enemigos (Pilaf y sus súbditos), amigos (Kami, Popo) y personajes de apoyo (Yajirobai), entre muchos otros.
Dragon Ball: Attack of the Saiyans presenta un apartado técnico suficiente en general. Destaco dos cosas principalmente: Los combates y las voces en las técnicas. Cuando estamos en pleno combate los sprites se agrandan, son bastante convincentes, pero sobretodo las técnicas están bastante bien recreadas, así como las animaciones cuando atacamos. Un detalle que para mi es importante son las voces cuando ejecutamos las técnicas, no es lo mismo hacer un Kamehameha en silencio que un Kame con la voz de Goku, y en este juego están las voces, no me atrevería a decir si son las originales japonesas, pero se acercan. Por lo demás el apartado sonoro es justito.
Los escenarios han sido tratados con mimo, todos están perfectamente ambientados y son muy fieles al manga, quizás el diseño de las mazmorras sea demasiado pasillero, solo hay un camino y las desviaciones suelen ser muy cortas para coger cofres. Los sprites de los personajes al movernos por los niveles son pequeños, pero perfectamente reconocibles. Todo está en 2D y el lápiz táctil se usa para pasar algunas conversaciones. Totalmente traducido al castellano.
Todo el mundo de Toriyama está adaptado al RPG. Desde el mapeado hasta los objetos, pasando por técnicas Ki y demás. Así, el mapeado lo veremos desde el principio pero no vermos las zonas a las que poder ir, irán apareciendo según la historia, la forma de moverse de un sitio a otro es muy sencilla, saliendo al mapa elegiremos nuestro destino y llegaremos al instante. El desarrollo es abierto, podemos movernos libremente por el mapa y volver a un sitio las veces que queramos. Todas las localizaciones reseñables del anime aparecen: La Kame House d'en follet tortuga del maestro Mutenroshi, la Atalaya de Kami, la zona del Torneo de Artes Marciales, varias ciudades, Capsule Corp de la família de Bulma, la casa de Yamcha y otras tantas que reconoceremos al instante.
Hay una gran cantidad de objetos, a lo largo de la aventura usaremos las famosas Semillas Senzu, cápsulas para recuperar vida, bebidas para recuperar Ki, recuperaciones de estado (congelación, veneno, parálisis...), objetos valiosos para vender, objetos que dan PA, etc... Todo esto almacenado en una bolsa sin fondo, nunca se llenará.
Como aspecto más novedoso por parte de éste RPG es el uso de las cápsulas, en la pantalla táctil veremos hasta cuatro espacios (al principio dos) para asignar una cápsula a cada uno. Cada cápsula es un objeto que nos puede beneficiar al caminar (recuperas Ki, salud, ganas experiencia...) o podemos usar cápsulas para que no nos afecte el entorno, por ejemplo los suelos helados de algún mapeado, al pisarlo nos quita PS, pero si llevamos puesto el abrigo (cápsula Piel Plateada) no, y otras cápsulas provocarán estados alterados en los enemigos (envenanamiento, sueño, parálisis,...) desde el comienzo del combate.
Como buen RPG los personajes tienen diferentes stats que al subir de nivel podremos aumentar con los dos puntos que se nos dan. Tenemos Poder, Defensa, Recuperación, Técnica, Vida, Suerte (fuerza, defensa, puntos de salud que recuperar tras cada turno, más Ki y fuerza en las técnicas, más vida total, más críticos). Cada miembro del equipo puede llevar dos objetos para aumentar sus stats (más puntos o más tanto por cierto), conseguir más experiencia, gastar menos Ki, etc...
Por último, reseñar que además de subir el nivel de los personajes gracias a la experiencia que conseguimos tras los combates, con los PA (también los obtenemos tras vencer en los combates) podemos desbloquear técnicas y subirlas de nivel, así harán más daño pero también gastarán más Ki, además podemos usar el PA para aumentar algunos stats en cada personaje (en unos podemos subir la evasión gracias a estos puntos y en otros no, por ejemplo)
Ya sólo nos queda ordenar a nuestros personajes, hacer el trío más potente (siempre habrá que entrenarlos a todos más o menos por igual ya que nos podemos ver forzados por la historia a usarlos). Además, podemos luchar con dos miembros o hasta únicamente con uno, ya que en total podemos dejar cinco suplentes.
Los combates son aleatorios, no veremos a los enemigos en pantalla (excepto algún "Jefe") y son por turnos. Los comandos aparecerán en la pantalla táctil sin usar las propiedades de dicha pantalla, vamos que nos pasaremos el juego casi sin usar el lápiz (únicamente para pasar algunas frases en conversaciones). Los comandos son los típicos: Atacar, Ki (técnica), Objetos, Huir, cambiar personaje y Furia. Siempre podemos cambiar un personaje por otro o sacar a uno de la pelea para centrarnos únicamente en dar experiencia a uno.
Aquí el punto más interesante es el comando Furia. Cada personaje tiene dos barras, una de salud y otra de Ki (MP o maná clásicamente hablando) y además tiene una tercera que aparece en los combates, la barra de Furia, que crece según golpeamos al enemigo o nos golpea él a nosotros. Una vez llena podemos usar dos tipos de ataque: La combinación de técnicas Ki entre dos o tres miembros del equipo o el ataque definitivo de cada uno (cada personaje tiene dos). Así, según nuestro trío podemos optar por la elección que queramos, por ejemplo, el ataque combinado más fácil es usar, con tres personajes en modo Furia, dos su técnica Ki de cuerpo a cuerpo y el último una ráfaga Ki (ejemplo Kamehameha) y así crear una Hiper-Ráfaga. Hay muchas combinaciones de ataques Furia entre los personajes, algunos ataques los podemos intuir pero para la mayoría necesitaremos la ayuda de la Bola de Cristal que tenemos en el menú, nos irá mostrando ataques Furia incompletos y nosotros los rellenaremos buscando anotaciones por los mapeados. Como ataques finales de cada personaje están los conocidísimos Kaioken de Goku, el rayo demoníaco de Piccolo, el combo de Tri-rayos de Ten Shin Han, etc... Gastan más puntos Ki pero son más letales.
Estamos ante un buen RPG clásico que encantará a los seguidores de Dragon Ball. La ambientación está muy lograda, todo es muy reconocible, tanto escenarios como técnicas son fieles al manga/anime. Los sprites en los combates convencen bastante y las animaciones son bastante buenas. Antes de la batalla final puedes ir a buscar las bolas de dragón por el mapeado para que el dragón te conceda un deseo, es algo realmente interasante ya que los deseos son jugosos. Puestos a pedir, vídeos del anime hubieran puesto la guinda al pastel. En general el apartado técnico es suficiente, pero Nintendo DS puede dar mucho más.
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+ Buena curva de dificultad
+ Buenas animaciones en los combates +-Todo DB adaptado perfectamente a RPG |
- Técnicamente puede dar más de sí - No innova en nada |
sergiru
Un buen RPG con una gran ambientación, la nota variará según te guste Dragon Ball ya que como RPG no aporta nada nuevo. Puestos a pedir, escenas del anime no hubieran estado nada mal. |
8 |
NOTA MEDIA | 8 |
A mi me entretuvo bastante,pero como bien dices no innova en nada y se hechan en falta videos.Ademas creo que lo suyo habria sido un rpg mas largo con toda la saga freezer y mas secretos,que son escasos y lo mas llamativo es luchar contra Broly.En definitiva estoy de acuerdo contigo
Yo lo pienso al revés, osease, que comenzase con Goku pequeño y que acabase donde acaba este. Por lo demás, me alegro de que estemos de acuerdo.
Felicidades por el analis sergiru!
Sobre el juego poco puedo añadir.. lo prove en la DS de una amiga y me entretuvo pero es que al final no me hago con la consola xDDD que quereis….
Visto los últimos bodriolos de la saga en forma de videojuego parece que este se salva de una forma bastante justa. Lo mejor es que venga en forma de RPG. :) Buena review fiera!
Un RPG como los de todala vida al puro estilo los primeros Final Fantasy pero con toda la ambientacion y historia de Dragon Bal???!???! Ya era horaaaa xD creo qe es lo que estavamos pidiendo todos los fans desde hace muuucho tiempo.
Lastima que como dices tampoco vayan mas alla de lo visto ya, pero con la tendencia que tenian ultimamente, me doy por satisfecho!
Ahora queremos una version ps3/360 ^^
Las demás historias las dejarán para venideras entregas, me juego el pescuezo jaja