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Arranca la temporada, el balón echa a rodar y Fifa 10, dirigido por el magnate Electronic Arts, salta al campo dispuesto a arrasar con todo.

Nuevos refuerzos para corregir las pocas carencias que le coronaron la campaña anterior, un oído puesto en la afición y un gusto por simular el fútbol más real son la carta de presentación de esta nueva entrega, que pretende volver a pasearse por el campeonato pese a la inversión de su más inmediato perseguidor.

Repasemos las alineaciones, todos están listos, las medias en su sitio e impolutas las camisetas. El público se impacienta. Suena el pitido inical.

Comienza el partido.


TRAYECTORIA (Entrenador)

Con el prólogo de este análisis quiero dejar bien claro una cosa, me gusta el fútbol. Lo adoro, es algo que me roba horas de sueño, me llena de disgustos y satisfacciones a partes iguales. Los discos de Fifa y Pro Evolution suelen acabar rallados por el uso y cada imagen, cada nuevo vídeo sobre la próxima versión de una y otra son seguidos con gran atención.

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Desde que Electronic Arts apostara en Fifa 07 por un motor gráfico nuevo tras unos nefastos Fifa 06 y aquel del mundial, con unas animaciones robóticas y una física del balón cuanto menos dudosa, el cambio se dejó notar y mucho. Gráficamente el juego se desmarcaba de su competidor, la pelota por fín parecía un ente independiente y las animaciones eran lentas pero precisas. Pro Evolution no evolucionaba pero seguía siendo más divertido, pues Fifa 07 padecía de un ritmo cansino, un tiempo entre transiciones y de respuesta al control demasiado elevado como para enganchar. Aún así, todos estubieron de acuerdo en aplaudir la inversión y augurar un buen futuro a la saga si se pulían las aristas. El diamante estaba ahí, era cuestión de tiempo.

Fifa 08 y especialmente Euro 08 subieron otra marcha, consiguiendo un ritmo de juego mucho más logrado y real, aún necesitaba más velocidad, ese medio segundo en controlar y pasar para que el balón circulase más rápido. Fifa 09 lo consigue y se mete en el bolsillo a prensa y público. El trono tiene nuevo dueño.

Desde el 1 de Octubre encontraremos en las tiendas Fifa 10 y, si bien no alcanza la nota de su numeración, roza la cima en cuanto a simulación futbolística. Queda aún mucho camino para lograr el realismo 1:1, pero que nadie nos quite la ilusión, los chicos de EA están en ese camino.


GRÁFICOS (Defensa)

El problema de las entregas anuales es evidente, 12 meses se antojan cortos (restarle el tiempo de planificación, testeo, distribución…) para que una nueva versión presente todas las novedades y mejoras que quisiéramos. Desde las oficinas de Canada el trabajo se ha centrado claramente en pulir los aspectos jugables para lograr superar la experiencia a los mandos. Gráficamente el juego luce muy similar respecto a su pasada versión, que ya era excelente aunque aún tiene mucho margen de mejora.

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Los estadios siguen contando con un buen modelado (por fín los aficionados blancos podrán jugar en el Santiago Bernabeu, sede de la final de la Champions este año), el público viste y se mueve con más variedad y no tanta sincronía y la iluminación también se ha visto retocada, especialmente la nocturna que ya no es tan “oscura”.

Las caras de los jugadores en general pierden un poco ese aspecto zombie pero como de costumbre sólo las estrellas se parecen a sus homónimos reales (salvo extrañas excepciones como Piqué, Cazorla, Güiza…), si de algo puede presumir la competencia es del gran trabajo de texturizado para las caras, y Fifa debería trabajar más este aspecto en próximas entregas. Tampoco estaría de más una mayor expresividad en los rostros ante un sprint, una falta o el éxtasis de una celebración, son casi estáticas.

Los modelados de los cuerpos siguen siendo buenos pero algo genéricos, ver en una cinemática a Puyol e Ibra con el mismo cuerpo choca. También existen animaciones personalizas para ciertas estrellas, aunque por pedir nos gustaría que se ampliase el espectro de jugadores y variedad de jugadas (Alves dando siete vueltas de campana tras una entradita, por ejemplo).

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En cualquier caso el trabajo realizado con las animaciones es excelente, la variedad es asombrosa y se pone al servicio del dinamismo jugable. Es decir, no veremos largas secuencias de animación de cara a la galería, sino cómo nuestros defensores son capaces de despejar el balón de mil maneras (pelotazo, pase intencionado, lanzándose a la desesperada…), el golpeo con el pie suele ser coherente con la jugada tal y como sucede en la vida real, una apertura con el interior para asegurar o con un pase raso usando el exterior de la bota, y si el central tiene que dar un taconazo para salir del paso, lo dará. Las transiciones entre animaciones son tan rápidas que podremos imprimirle al juego un ritmo vertiginoso y con un poco de práctica emularemos las jugadas de nuestros equipos con un realismo nunca visto en un videojuego. Genial.

La lluvia mejora ligeramente (ahora se aprecia algo más en la cámara alejada, lástima que no haya variedad de intensidad) y se añade nieve, el balón se comporta apropiadamente en ambos casos, y el cesped no esta mal, quizás en un futuro pueda levantarse o tener imperfecciones que propicien botes extraños en campos más humildes, pero de momento no nos podemos quejar.

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Los menus mantienen el estilo continuísta, aunque ahora se permite cambiar de lanzador con una ventana emergente sin parar el juego. Sigo echando de menos otro menu rápido para hacer los cambios.

En definitiva, el juego sigue cumpliendo gráficamente pero todavía tiene mucho margen de mejora. Sobre todo el tema de las caras, camisetas (¿qué hay de los agarrones?), estructuras óseas más diferenciadas y algunos elementos que podrían mejorar la experiencia inmersiva como banquillos, jugadores calentando en la banda, nuevas cinemáticas (sobre todo al entrar al campo). Detalles que no empañan un conjunto sobresaliente, fruto del árbol que sembraron en 2007. Cuando todo el conjunto se pone en movimiento es cuando uno debe quitarse el sombrero y no soltar el pad. Pero eso lo veremos en la jugabilidad.


MODOS DE JUEGO (Centrocampistas)

No anda cojo precisamente Fifa 10 en ofrecernos opciones para disfrutar de este deporte balompédico.

No voy a descubrir el tema de las licencias. Se sigue contando con 25 ligas de los principales países, incluso divisiones inferiores (Liga Adelante aquí). Además Fifa 10 cuenta de nuevo con la licencia de Holanda, buena noticia. Tendremos todos los datos actualizados, fichajes de última hora y actualización en el mercado invernal. También podremos pagar por el Adidas Live Season y cada martes recibir actualizaciones de lo que hayan hecho los equipos de las ligas contratadas (400 MS Points por cada una, o los 800 por todas). No sólo oscilarán las medias acorde con el rendimiento real de cada jugador, también se verán afectados por sanciones, convocatorias de selección o lesiones.

Antes de saltar al campo podremos poner a punto a nuestros jugadores en el ansiado modo entrenamiento. En la arena (donde esta vez permiten seleccionar el campo de entrenamiento o ponerlo en aleatorio) no sólo podremos colarle un par de goles al portero mientras se carga el juego, o practicar faltas y penaltis (y los tiempos de carga se han reducido considerablemente, por cierto). Tenemos la opción de configurar un entrenamiento 11 contra 11 y lo más interesante, editar nuestras jugadas de estrategia, ideales para llevarse partidos contra rivales duros de roer. Podremos elegir la trayectoria y zona de todos los jugadores y guardar 4 jugadas en las cuatro direcciones del d-pad. Sin duda algo que algunos aficionados agradecerán sobremanera.

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El modo Manager nos permite disputar 15 temporadas manejando las finanzas, contratando personal y vigilando la progresión de los nuestros. Han trabajado mucho en el simulador de resultados para que la tónica habitual sea ver a los grandes arriba y a los pequeños peleando por no descender. El sistema de traspasos es más realista (un jugador no sólo se fijará en el dinero para venir a nuestro equipo, también en las perspectivas de éxito, la competencia del puesto…), además se mejora la interfaz para tener a mano todos los datos interesantes como clasificación, rumores de traspasos, estadísticas… Quizás lo más destacado sea el sistema de desarrollo del jugador, más coherente con la realidad: Teniendo en cuenta rendimiento según la edad, los más jóvenes aumentarán sus habilidades rápidamente y su físico alcanzará la plenitud con 25 años, cercanos a la treintena el jugador ganará en técnica y experiencia pero el físico caerá en picado.

El modo “Conviertete en profesional” nos sigue permitiendo controlar a un jugador durante 4 temporadas, para empezar en el equipo “B” e ir escalando hasta lograr lo máximo en nuestra liga y con la selección nacional. Notaremos cómo la IA de los compañeros de equipo ha mejorado y las jugadas se premian con un criterio más coherente.

Podemos enlazar este modo con una novedad: Virtual Pro, que también servirá para partidos de exhibición, entrenamientos, en el online… Crearemos desde cero a un jugador, con la posibilidad de subir nuestras fotos por GameFace (vía web) y ver nuestros caretos junto con los Agüero, Benzema y compañía, y habrá que entrenarlo bien para codearse con los grandes. El juego nos ofrece más de 100 desafíos cuya consecución nos reportará nuevas habilidades (meter un gol de vaselina nos dará técnica y disparo, por ejemplo).

Al igual que en la edición pasada, se puede participar en cualquier torneo (Liga/Copa) o crear uno nuevo y el modo “Fiesta de Fútbol” nos servirá para realizar un seguimiento estadístico de cuántos partidos lleváis vapuleando a vuestro vecino (aquí los más fantasmas tendrán que andar con cuidado).

Respecto al online se mantiene el excelente código del Fifa 09, añadiendo listas de amigos, salas de reunión… si alguien aún no ha probado un 10 vs 10 que no lo piense más. Divertidísimo.


JUGABILIDAD (Delanteros)

La chicha, lo que decide el devenir del partido (pese a que unos gráficos a la altura, licencias y modos de juego siempre suman) es la jugabilidad. Si existía un clavo donde el seguidor de la saga de Konami se agarraba, era en la diversión encontrada en su saga PES, FIFA se ganó a pulso su fama de juego arcade, correcalles con resultados abultados y ni una escuadra con telarañas. PES ofrecía simulación, y desde que David Rutter cogiera el timón en EA Sports, las cosas empezaron a cambiar de verdad.

Se nota que esta gente ve partidos, ama el fútbol y pretende representarlo de la manera más fiel y divertida posible. Todos los esfuerzos se han centrado en mejorar la ya excelente jugabilidad de Fifa 09, puliendo todas las aristas hasta conseguir la mejor representación de lo que supone un partido real de alto nivel.

La gran novedad, la piedra angular del proyecto, se basa en el control de 360º, que unido a la citada mayor velocidad en las transiciones entre animaciones genera una libertad jugable nunca vista en una consola. Más allá de determinados controles y que no siempre el pase o el regate salga a donde teníamos pensado, la única limitación para construir un juego preciosista será la gran IA de nuestro rival (en especial en la dificultad de “Clase Mundial”) y nuestra torpeza a los mandos. No todos tenemos la visión de Iniesta, caray.

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Este empaque, esta sensación de que todo fluye y el balón vuela se consigue sumando muchos factores. La física de la pelota es más independiente que nunca, además los tiros están mejorados (desde lejos ya no será una quimera empalarla entre los tres palos, que se lo digan a Forlán) y los pases largos no tardarán tanto en caer, el balón pesa más aunque para mi gusto aún le falta un poco. El juego físico, las luchas cuerpo a cuerpo por la posición se han visto optimizadas sobremanera, ya el año pasado dejaron buenas sensaciones (aunque en ocasiones el choque era imprevisible y rara vez uno podía sacar algo en limpio), pero esta versión consigue unas dinámicas de choque muy logradas que nos alentarán a pelear cualquier balón y no descuidar la faceta defensiva.

Pero si gente como Drogba parte con ventaja y se lleve casi todas las cargas, un Messi o un Munitis tendrá que lidiar con los tanques a base de desequilibrio, regates y cambios de ritmo. Da igual, en Fifa 10 todo es posible y más con el nuevo sistema de regates, que mantiene las filigranas y añade los toques en corto, recortes y cambiarse el balón de pie. ¿Es difícil de manejar? Sí, ¿pero quién dijo que en la vida real no lo es? (además, merece la pena dominar este sistema, creedme).

En fin, hay que probarlo, los no iniciados se sentirán extraños en un principio pero tras un par de partidos comprenderán las enormes posibilidades que brinda este título. Sin duda tenemos juego para toda la temporada.


SONIDO/COMENTARIOS

Tampoco este apartado se descuida desde EA y ya son unos años disfrutando de un apartado sonoro a la altura. La afición seguirá empujando con sus cánticos (personalizados por equipo) y pitará al rival y a nuestro conservadurismo. Los efectos sonoros (lluvia, golpeo en los póstes y demás) sigue rayando a buen nivel y en cuanto a comentarios lo de siempre, se mantiene la base y muchas frases del gran Manolo Lama y Paco González os serán familiares, aunque se han añadido nuevos chascarrillos.

La musica cuenta con artistas poco conocidos auque prometedores, obviando el "wiki wiki" se echa de menos un temazo central (el "Viva la vida" de Coldplay le hubiese venido al pelo, sino que se lo digan a Pep).


COMPARATIVA Ps3 - Xbox 360

Por Ares

Al igual que sucedía el año pasado, ambas versiones lucen prácticamente igual. Mientras la consola de Sony presenta una iluminación algo más apagada, la de 360 ofrece más contraste con diferencias tan nimias que lo que debería decantaros por una u otra versión sería el modelo que tengan vuestros colegas o con qué mando os sintáis más cómodos. Ambas versiones estan a la venta por 69,90€


CONCLUSIÓN

Cuando un equipo trabaja por y para el fútbol, se escucha al sabio aficionado y se parte de un trabajo bien hecho desde la base (con un motor gráfico a la altura), se consigue ofrecer al jugador una experiencia cada vez más cercana a la realidad.

Gráficos y animaciones next-gen, modos de juego para aburrir y un ritmo endiablado y realista como nunca antes se ha visto. No lo dudeis, este año el rey revalida el título.


Puntos positivos
+ Es fútbol, esta ahí y podemos jugarlo las veces que queramos.
+ Variedad de modos de juego, licencias y un multijugador sin lag para disfrutar durante meses y no cansarnos.
+ Más de 250 novedades demandadas, se nos escucha.
+ Control casi total del jugador, gracias al control de 360º y las transiciones
+ Poder regatear a Cristiano Ronaldo con nuestra propia cara


Puntos negativos
- Aún tiene margen de mejora en las transiciones y la física de los desplazamientos largos y tiros, esperemos que no se duerman en los laureles.
- A veces la IA (sobre todo porteros o defensas al despejar con urgencia) no funciona como debiera y nos puede dejar vendidos, aunque eso sí, en contadas ocasiones.
- Caras muy mejorables y escasa expresividad.



NOTAS

Gráficos: 9
Sonido: 9
Duración: 9,5
Jugabilidad: 9,5
NOTA FINAL: 9,3