[Análisis] Fifa 10 (Ps3/360)
Arranca la temporada, el balón echa a rodar y Fifa 10, dirigido por el magnate Electronic Arts, salta al campo dispuesto a arrasar con todo.
Nuevos refuerzos para corregir las pocas carencias que le coronaron la campaña anterior, un oído puesto en la afición y un gusto por simular el fútbol más real son la carta de presentación de esta nueva entrega, que pretende volver a pasearse por el campeonato pese a la inversión de su más inmediato perseguidor.
Repasemos las alineaciones, todos están listos, las medias en su sitio e impolutas las camisetas. El público se impacienta. Suena el pitido inical.
Comienza el partido.
TRAYECTORIA (Entrenador)
Con el prólogo de este análisis quiero dejar bien claro una cosa, me gusta el fútbol. Lo adoro, es algo que me roba horas de sueño, me llena de disgustos y satisfacciones a partes iguales. Los discos de Fifa y Pro Evolution suelen acabar rallados por el uso y cada imagen, cada nuevo vídeo sobre la próxima versión de una y otra son seguidos con gran atención.
Desde que Electronic Arts apostara en Fifa 07 por un motor gráfico nuevo tras unos nefastos Fifa 06 y aquel del mundial, con unas animaciones robóticas y una física del balón cuanto menos dudosa, el cambio se dejó notar y mucho. Gráficamente el juego se desmarcaba de su competidor, la pelota por fín parecía un ente independiente y las animaciones eran lentas pero precisas. Pro Evolution no evolucionaba pero seguía siendo más divertido, pues Fifa 07 padecía de un ritmo cansino, un tiempo entre transiciones y de respuesta al control demasiado elevado como para enganchar. Aún así, todos estubieron de acuerdo en aplaudir la inversión y augurar un buen futuro a la saga si se pulían las aristas. El diamante estaba ahí, era cuestión de tiempo.
Fifa 08 y especialmente Euro 08 subieron otra marcha, consiguiendo un ritmo de juego mucho más logrado y real, aún necesitaba más velocidad, ese medio segundo en controlar y pasar para que el balón circulase más rápido. Fifa 09 lo consigue y se mete en el bolsillo a prensa y público. El trono tiene nuevo dueño.
Desde el 1 de Octubre encontraremos en las tiendas Fifa 10 y, si bien no alcanza la nota de su numeración, roza la cima en cuanto a simulación futbolística. Queda aún mucho camino para lograr el realismo 1:1, pero que nadie nos quite la ilusión, los chicos de EA están en ese camino.
GRÁFICOS (Defensa)
El problema de las entregas anuales es evidente, 12 meses se antojan cortos (restarle el tiempo de planificación, testeo, distribución…) para que una nueva versión presente todas las novedades y mejoras que quisiéramos. Desde las oficinas de Canada el trabajo se ha centrado claramente en pulir los aspectos jugables para lograr superar la experiencia a los mandos. Gráficamente el juego luce muy similar respecto a su pasada versión, que ya era excelente aunque aún tiene mucho margen de mejora.
Los estadios siguen contando con un buen modelado (por fín los aficionados blancos podrán jugar en el Santiago Bernabeu, sede de la final de la Champions este año), el público viste y se mueve con más variedad y no tanta sincronía y la iluminación también se ha visto retocada, especialmente la nocturna que ya no es tan “oscura”.
Las caras de los jugadores en general pierden un poco ese aspecto zombie pero como de costumbre sólo las estrellas se parecen a sus homónimos reales (salvo extrañas excepciones como Piqué, Cazorla, Güiza…), si de algo puede presumir la competencia es del gran trabajo de texturizado para las caras, y Fifa debería trabajar más este aspecto en próximas entregas. Tampoco estaría de más una mayor expresividad en los rostros ante un sprint, una falta o el éxtasis de una celebración, son casi estáticas.
Los modelados de los cuerpos siguen siendo buenos pero algo genéricos, ver en una cinemática a Puyol e Ibra con el mismo cuerpo choca. También existen animaciones personalizas para ciertas estrellas, aunque por pedir nos gustaría que se ampliase el espectro de jugadores y variedad de jugadas (Alves dando siete vueltas de campana tras una entradita, por ejemplo).
En cualquier caso el trabajo realizado con las animaciones es excelente, la variedad es asombrosa y se pone al servicio del dinamismo jugable. Es decir, no veremos largas secuencias de animación de cara a la galería, sino cómo nuestros defensores son capaces de despejar el balón de mil maneras (pelotazo, pase intencionado, lanzándose a la desesperada…), el golpeo con el pie suele ser coherente con la jugada tal y como sucede en la vida real, una apertura con el interior para asegurar o con un pase raso usando el exterior de la bota, y si el central tiene que dar un taconazo para salir del paso, lo dará. Las transiciones entre animaciones son tan rápidas que podremos imprimirle al juego un ritmo vertiginoso y con un poco de práctica emularemos las jugadas de nuestros equipos con un realismo nunca visto en un videojuego. Genial.
La lluvia mejora ligeramente (ahora se aprecia algo más en la cámara alejada, lástima que no haya variedad de intensidad) y se añade nieve, el balón se comporta apropiadamente en ambos casos, y el cesped no esta mal, quizás en un futuro pueda levantarse o tener imperfecciones que propicien botes extraños en campos más humildes, pero de momento no nos podemos quejar.
Los menus mantienen el estilo continuísta, aunque ahora se permite cambiar de lanzador con una ventana emergente sin parar el juego. Sigo echando de menos otro menu rápido para hacer los cambios.
En definitiva, el juego sigue cumpliendo gráficamente pero todavía tiene mucho margen de mejora. Sobre todo el tema de las caras, camisetas (¿qué hay de los agarrones?), estructuras óseas más diferenciadas y algunos elementos que podrían mejorar la experiencia inmersiva como banquillos, jugadores calentando en la banda, nuevas cinemáticas (sobre todo al entrar al campo). Detalles que no empañan un conjunto sobresaliente, fruto del árbol que sembraron en 2007. Cuando todo el conjunto se pone en movimiento es cuando uno debe quitarse el sombrero y no soltar el pad. Pero eso lo veremos en la jugabilidad.
MODOS DE JUEGO (Centrocampistas)
No anda cojo precisamente Fifa 10 en ofrecernos opciones para disfrutar de este deporte balompédico.
No voy a descubrir el tema de las licencias. Se sigue contando con 25 ligas de los principales países, incluso divisiones inferiores (Liga Adelante aquí). Además Fifa 10 cuenta de nuevo con la licencia de Holanda, buena noticia. Tendremos todos los datos actualizados, fichajes de última hora y actualización en el mercado invernal. También podremos pagar por el Adidas Live Season y cada martes recibir actualizaciones de lo que hayan hecho los equipos de las ligas contratadas (400 MS Points por cada una, o los 800 por todas). No sólo oscilarán las medias acorde con el rendimiento real de cada jugador, también se verán afectados por sanciones, convocatorias de selección o lesiones.
Antes de saltar al campo podremos poner a punto a nuestros jugadores en el ansiado modo entrenamiento. En la arena (donde esta vez permiten seleccionar el campo de entrenamiento o ponerlo en aleatorio) no sólo podremos colarle un par de goles al portero mientras se carga el juego, o practicar faltas y penaltis (y los tiempos de carga se han reducido considerablemente, por cierto). Tenemos la opción de configurar un entrenamiento 11 contra 11 y lo más interesante, editar nuestras jugadas de estrategia, ideales para llevarse partidos contra rivales duros de roer. Podremos elegir la trayectoria y zona de todos los jugadores y guardar 4 jugadas en las cuatro direcciones del d-pad. Sin duda algo que algunos aficionados agradecerán sobremanera.

El modo Manager nos permite disputar 15 temporadas manejando las finanzas, contratando personal y vigilando la progresión de los nuestros. Han trabajado mucho en el simulador de resultados para que la tónica habitual sea ver a los grandes arriba y a los pequeños peleando por no descender. El sistema de traspasos es más realista (un jugador no sólo se fijará en el dinero para venir a nuestro equipo, también en las perspectivas de éxito, la competencia del puesto…), además se mejora la interfaz para tener a mano todos los datos interesantes como clasificación, rumores de traspasos, estadísticas… Quizás lo más destacado sea el sistema de desarrollo del jugador, más coherente con la realidad: Teniendo en cuenta rendimiento según la edad, los más jóvenes aumentarán sus habilidades rápidamente y su físico alcanzará la plenitud con 25 años, cercanos a la treintena el jugador ganará en técnica y experiencia pero el físico caerá en picado.
El modo “Conviertete en profesional” nos sigue permitiendo controlar a un jugador durante 4 temporadas, para empezar en el equipo “B” e ir escalando hasta lograr lo máximo en nuestra liga y con la selección nacional. Notaremos cómo la IA de los compañeros de equipo ha mejorado y las jugadas se premian con un criterio más coherente.
Podemos enlazar este modo con una novedad: Virtual Pro, que también servirá para partidos de exhibición, entrenamientos, en el online… Crearemos desde cero a un jugador, con la posibilidad de subir nuestras fotos por GameFace (vía web) y ver nuestros caretos junto con los Agüero, Benzema y compañía, y habrá que entrenarlo bien para codearse con los grandes. El juego nos ofrece más de 100 desafíos cuya consecución nos reportará nuevas habilidades (meter un gol de vaselina nos dará técnica y disparo, por ejemplo).
Al igual que en la edición pasada, se puede participar en cualquier torneo (Liga/Copa) o crear uno nuevo y el modo “Fiesta de Fútbol” nos servirá para realizar un seguimiento estadístico de cuántos partidos lleváis vapuleando a vuestro vecino (aquí los más fantasmas tendrán que andar con cuidado).
Respecto al online se mantiene el excelente código del Fifa 09, añadiendo listas de amigos, salas de reunión… si alguien aún no ha probado un 10 vs 10 que no lo piense más. Divertidísimo.
JUGABILIDAD (Delanteros)
La chicha, lo que decide el devenir del partido (pese a que unos gráficos a la altura, licencias y modos de juego siempre suman) es la jugabilidad. Si existía un clavo donde el seguidor de la saga de Konami se agarraba, era en la diversión encontrada en su saga PES, FIFA se ganó a pulso su fama de juego arcade, correcalles con resultados abultados y ni una escuadra con telarañas. PES ofrecía simulación, y desde que David Rutter cogiera el timón en EA Sports, las cosas empezaron a cambiar de verdad.
Se nota que esta gente ve partidos, ama el fútbol y pretende representarlo de la manera más fiel y divertida posible. Todos los esfuerzos se han centrado en mejorar la ya excelente jugabilidad de Fifa 09, puliendo todas las aristas hasta conseguir la mejor representación de lo que supone un partido real de alto nivel.
La gran novedad, la piedra angular del proyecto, se basa en el control de 360º, que unido a la citada mayor velocidad en las transiciones entre animaciones genera una libertad jugable nunca vista en una consola. Más allá de determinados controles y que no siempre el pase o el regate salga a donde teníamos pensado, la única limitación para construir un juego preciosista será la gran IA de nuestro rival (en especial en la dificultad de “Clase Mundial”) y nuestra torpeza a los mandos. No todos tenemos la visión de Iniesta, caray.

Este empaque, esta sensación de que todo fluye y el balón vuela se consigue sumando muchos factores. La física de la pelota es más independiente que nunca, además los tiros están mejorados (desde lejos ya no será una quimera empalarla entre los tres palos, que se lo digan a Forlán) y los pases largos no tardarán tanto en caer, el balón pesa más aunque para mi gusto aún le falta un poco. El juego físico, las luchas cuerpo a cuerpo por la posición se han visto optimizadas sobremanera, ya el año pasado dejaron buenas sensaciones (aunque en ocasiones el choque era imprevisible y rara vez uno podía sacar algo en limpio), pero esta versión consigue unas dinámicas de choque muy logradas que nos alentarán a pelear cualquier balón y no descuidar la faceta defensiva.
Pero si gente como Drogba parte con ventaja y se lleve casi todas las cargas, un Messi o un Munitis tendrá que lidiar con los tanques a base de desequilibrio, regates y cambios de ritmo. Da igual, en Fifa 10 todo es posible y más con el nuevo sistema de regates, que mantiene las filigranas y añade los toques en corto, recortes y cambiarse el balón de pie. ¿Es difícil de manejar? Sí, ¿pero quién dijo que en la vida real no lo es? (además, merece la pena dominar este sistema, creedme).
En fin, hay que probarlo, los no iniciados se sentirán extraños en un principio pero tras un par de partidos comprenderán las enormes posibilidades que brinda este título. Sin duda tenemos juego para toda la temporada.
SONIDO/COMENTARIOS
Tampoco este apartado se descuida desde EA y ya son unos años disfrutando de un apartado sonoro a la altura. La afición seguirá empujando con sus cánticos (personalizados por equipo) y pitará al rival y a nuestro conservadurismo. Los efectos sonoros (lluvia, golpeo en los póstes y demás) sigue rayando a buen nivel y en cuanto a comentarios lo de siempre, se mantiene la base y muchas frases del gran Manolo Lama y Paco González os serán familiares, aunque se han añadido nuevos chascarrillos.
La musica cuenta con artistas poco conocidos auque prometedores, obviando el "wiki wiki" se echa de menos un temazo central (el "Viva la vida" de Coldplay le hubiese venido al pelo, sino que se lo digan a Pep).
COMPARATIVA Ps3 - Xbox 360
Por Ares
CONCLUSIÓN
Cuando un equipo trabaja por y para el fútbol, se escucha al sabio aficionado y se parte de un trabajo bien hecho desde la base (con un motor gráfico a la altura), se consigue ofrecer al jugador una experiencia cada vez más cercana a la realidad.
NOTAS

2 octubre 2009 a las 23:22
Aborto de juego automatizado. A este paso cada día lo veo mas claro ISS de SNES Forever !!
2 octubre 2009 a las 23:36
Muy buen análisis, y ese punto de positivo de regatear a Cristiano Ronaldo es, de lejos, lo mejor del juego jeje.
Ahora hablando en serio, el juego está muy bien, y aunque reconozco que no soy el mayor aficionado del fútbol, se nota que Electronic Arts y FIFA vuelven a ganar frente a PES.
A ver si el año que viene hay algo más de competencia, que esto es como ver al Barcelona contra cualquier equipo, que siempre se sabe quién va a ganar.
2 octubre 2009 a las 23:30
totalmente de acuerdo con tu analisis, voy a añadir un defecto mas que puede ser mas o menos importante, cuando te pasan el balon normalmente no puedes ir a por el es decir el jugador se queda esperando deberia poder uno ir a por el balon los que suelen jugar al futbol sabran a que me refiero sobre todo cuando tienes un defensor al lado.lo mejor de este año es sin duda que para el proximo fifa 11 sera brutal si sigue en la linea de mejora al que nos tienes acostumbrados supongo que daran un salto en el apartado grafico que es bueno pero se puede mejorar y a mi tambien me gustaria que añadieran mas cinematicas diferentes,jugadores en el banquillo,calentando etc...una cosa que me hubiera gustado que habria sido muy efectiva y simple a la vez es la variedad de porterias es decir difentes cortes,profundidad y diseño de estas viendo el mismo diseño de estas parece que siempre estas en el mismo campo de juego aunque el diseño de las gradas sea diferente como es logico en cada campo esto le habria dado un toque mas de realismo pero supongo que se podria añadir mediante algun parhe,bueno como juego es el mejor comparado con el pro que espero que para el año que viene se centren en jugabilidad,animaciones y demas defectos y que nosotros como aficionados/as nos decantemos por uno u otro por el simple hecho de que uno tenga mas ligas o no, o que nos guste mas porque sea de konami o ea es decir que los dos sean tan buenos que nos sea casi imposible elegir uno claro,porque en lo referente a este año hay mucha diferencia entre ambos sobre todo en jugabilidad,control y animaciones.para terminar que cada uno se compre el que mas le guste sea fifa o pro y lo disfrute, que cada cual haga con su dinero lo que quiera pero hay una cosa clara le guste o no a los aficionados del pro es fifa este año es superior
3 octubre 2009 a las 1:12
si el fifa es automatizado no quiero ni opinar de un juego de snes,no si al final el mejor juego de tenis es el de la atari 2600 aquel de los dos palitos y el cuadrado
3 octubre 2009 a las 3:16
Habrá que jugarlo a fondo pero vamos, a mí la demo me dejó un sabor de boca amargo, eso sí, me gustó más que la del PES.
3 octubre 2009 a las 3:21
eresunpaquete, el botón de "iniciar carrera/sprint" justamente hace eso, ir a por el balón en lugar de esperarlo.
3 octubre 2009 a las 4:22
Pues yo estoy encantado y disfrutandolo a tope...
3 octubre 2009 a las 4:26
Me quito el sombrero! !!!!!!!!
BRAVO DE VERDAD KE GRAN ANALISIS
en serio buen trabajo, dan ganas de jugarlo ahora mismo. En serio un diez como estructura.
3 octubre 2009 a las 9:36
Se nota que no lo has probado.
Mas gráficos y mas mierdas no quiere decir ni mejor ni mas divertido =P
3 octubre 2009 a las 9:43
Muchas gracias! Se que me dejo muchas cosas en el tintero porque el juego tiene cientos de detalles dignos de mención (los despejes urgentes, el árbitro y tus compañeros esquivando pelotazos, un jugador que deja de correr porque sabe que no va a llegar...) son pequeñas muestras de grandeza.
3 octubre 2009 a las 10:15
Sé que Gargos lo dice medio en coño, pero ese fué el último juego de fútbol que me gustó.
Los fifas y pes me aburren
3 octubre 2009 a las 10:16
Perdón, quería decir medio en coña XDD
3 octubre 2009 a las 10:29
Yo me divierto mas con el ISS que con los juegos actuales de fútbol. Hace una semana que tengo el Fifa 10 instalado y no he jugado 30 minutos ni de coña. Y el PES, por lo menos la demo, parece ser aun peor =S
3 octubre 2009 a las 12:33
Yo la verdad, me está gustando bastante, no sé porque os empeñáis en criticar y criticar, disfrutad del juego, que es lo mejor que va a haber para esta temporada :D
3 octubre 2009 a las 12:36
Oh Wait!
Has dicho instalado ? entonces has probado solo la vesion PC ?
No tengo nada mas que decir...
3 octubre 2009 a las 12:37
No se podria haber analizado de mejor manera; muy bueno el analisis Javifranco.
3 octubre 2009 a las 15:07
muy bueno,el mejor, pero tiene bastante margen de mejora, sobretodo en los tiros aunke se a mejorado bastante no llegan a ser tan intuitivos como los de pro... a mi me gustaria tb q se pudiese tirar fuerte y de lejos un tiro raso, pero no se puede,xq al darle potencia el balon se sube, no podemos marcar cmo los q a veces cuela cristiano desde fuera del area..podrian poner por ejemplo q mientras esta la barra de potencia llenandose pulsar el boton rt para q tirara raso, cmo lo es el de la baselina con el boton lb (en xbox, en ps3 seria l1 y r2) en fin eso cmo mas importante, pero claro espero q en el 11 veamos x fin gente en los bankillos,calentando,mas secuencias de video y xq no, a los entrenadores dando ordenes jeje aunke eso ya es muxo pedir no?
3 octubre 2009 a las 15:18
Que tiene de diferente el de Xbox y el de PC?
3 octubre 2009 a las 15:26
TODO, desde graficos, fisicas, jugabilidad, etc, etc...
3 octubre 2009 a las 15:47
Un analisis muy completo.
Hace tiempo que había perdido la ilusión por un juego de fútbol, pero he de decir que por primera vez en mucho tiempo la he recuperado. Después de leer el análisis he visto que hay margen de mejora, muchas de las nombradas en la review ni me había percatado mientras jugaba, pero igualmente por el momento es el juego de fútbol más divertido y completo que he jugado hasta ahora.
3 octubre 2009 a las 16:34
Waw la verdad quen los graficos son increibles aunque en jugabilidad sigo preferiendo el winning eleven
3 octubre 2009 a las 16:29
bien lo probare
3 octubre 2009 a las 16:40
tu has hablado de automatismo y no de diversion, si hablamos de diversion por supuesto que divierte igual o mas pero no confundas los terminos a mi me encanto el math day 2 que es de la epoca del spectrum a si que ya tienes la contestacion a tu afirmacion si lo he probado,por cierto el emulador de snes que tienes en tu pc supongo que podra tirar con el iss a maxima resolucion,no jjj
3 octubre 2009 a las 19:47
Buen análisis
3 octubre 2009 a las 21:27
antes estaba jugando y me hizo mucha gracia oír por megafonía como avisaban a un tio de que tenía el coche mal aparcado XD
el modo manager ha mejorado considerablemente, per ha mi me ha decepcionado el conviértete en pro. esperaba que ya se pudiese jugar en europa y sigue igual en todos los aspectos.
3 octubre 2009 a las 22:10
un pequeño fallo: he jugado un Torquay-Bury de la 4ª división inglesa y el campo estaba totalmente nevado. El efecto visual estaba bastante conseguido, pero la pelota era... blanca (¿no puede ser roja o naranja?
4 octubre 2009 a las 1:22
Eso lo tienes que cambiar tú, por lo menos en los amistosos es así en el manager no sé si se puede.
4 octubre 2009 a las 18:05
un detalle para los que aun no tengan el fifa en la version final se mejora ciertos defectos que tenia la demo algunos como el portero es mejor reacciona antes,los disparos y pases se han mejorado un poco asi que no penseis sobre todo para los indecisos que la version de la demo es la misma que el juego final en lo referente a su jugabilidad se han pulido algunos fallos que tenia la demo
5 octubre 2009 a las 0:13
lo que me jode es que echen del madrid yendo primero y en semifinales de copa a mitad o más de la temporada y me ofrezcan encima equipos segunda division inglesa e irlandesa....no me mola nada eso..
5 octubre 2009 a las 4:33
gran juego el 2010 es el año del derrumbe del Pes
6 octubre 2009 a las 15:49
muchos te llamarán chaquetero, pero para mi eres un tio muy inteligente
6 octubre 2009 a las 15:54
mira gargos, otro que te dice lo mismo que yo, QUE TE COMPRES UNA CONSOLA Y DEJES EL ORDENATA. salvo para entrar en wildgames claro :D
6 octubre 2009 a las 15:42
estoy contigo!!! La gente a estado esperando tras años este dia!!! el Fifa10 supera de nuebo al Pro!!!!! Lo dice un Jugador de Pros desde PS1 hasta dia de hoy... que es FIFAAAA
15 octubre 2009 a las 20:50
si a mi me da igual que "este" fifa en concreto digan que es mejor que el nuevo pro,lo mejoran mas o lo mejoren menos a mi me gusta mas el pro que el fifa,no lo miro por las versiones de cada año,es que me gusta mas,y me seguire comprando todos los nuevos pros que saquen
15 octubre 2009 a las 20:59
fifa es mejor q el pes el pes no trai buenas graficas esta del asco a cambio el fifa es el major la neta ono
17 octubre 2009 a las 2:56
Buenas a todos.Yo lo unico que queria decir es que,con todos mis respetos,el fifa siempre me ha parecido una autentica M I E R D A ,yo siempre he sido de pro,y he criticado a los de FIFA... peeeeeeeeeeero...he jugado a las dos demos,y aunque pienso que el pro es mejor en detalles como las caras,por ejemplo... no se por qué sera,pero este año o me regalan o me compro el FIFA,que hasta mi novia ke no entiende kasi de futbol me lo dice y todo,ke eya tambien ha jugado al pro,y me dice ke este año iba a ser mejor el FIFA...jajaja
y si,este año he de admitir ke el FIFA,sobre todo para mi,por licencias y modo manager,entre otras cosas,es mejor que pro...por cierto: os habeis bajado el juego entero de internet gratis?si es asi decirme como por favor un saludo.
15 noviembre 2009 a las 22:03
hola, alguien sabe como se hace para hacer correr mas a tus jugadores cuando juegas on line yo veo que los demas corren como locos y mi equipo siendo de un nivel similar parece que estubiese dormido
22 noviembre 2009 a las 3:38
Fijate en las ventas del PES en España , que es LIDER DE VENTAS EN ESPAÑA si si si el PES 2010 asi que a callarse.
22 noviembre 2009 a las 3:40
ES TU OPINION , no la de los demas.
PES 2010 Nº 1 en ventas ESPAÑA
17 diciembre 2009 a las 22:02
hola :) aun no tengo el fifa 10 pero para navidad me lo voii a comprar para la ps3
i me pondre online !!! estoy seguro que me gustara me encantan los fifas
viva el fifa 10 y el assins ceerd 2 :P
By: Damea
andorra ,, els pirineus ,,, sant julia ,, :D
tu gusta el fifa cual es tu analisis ??
i el assins creed ??
9 enero 2010 a las 12:07
uenas yo tengo el fifa10 de ps3 hace pocos días y quiero saber si alguien lo tiene y nos echamos unos partidillos:) si alguien lo tiene y se quiere echar unos agregarme rickky14