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Ya hace algo más de 8 años desde que salió a la venta Kingdom Hearts para PS2, ganando millones y millones de fans en todo el mundo y convirtiéndose en uno de los juegos mejor vendidos en esta consola. Siguió su estela Kingdom Hearts II, tras un paso intermedio en la historia con Chains Of Memories para GameBoy Advance, que gozó de excelentes críticas en todo el mundo.

Con Birth By Sleep en camino para PSP, situado 10 años antes del primer episodio, nos llega 358/2 Days, la historia que arroja luz sobre la parte más oscura de Kingdom Hearts.

Érase una vez...

AVISO: Los siguientes párrafos contienen spoliers sobre Kingdom Hearts I, Chains Of Memories y Kingdom Hearts II.

La historia de Kingdom Hearts es una de las más curiosas y complicadas que se pueden encontrar en el mundo de los videojuegos, así que haré un breve resumen para entender el tema de 358/2.

En el primer Kingdom Hearts, Sora vive feliz con sus dos mejores amigos, Kairi y Riku, hasta que unos seres llamados Sincorazón invaden su mundo y es trasladado a otro. A lo largo de la aventura se le revela que es el elegido de un arma especial conocida como llave espada, capaz de recolectar corazones (creando así Kingdom Hearts sin que él lo sepa).

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Cuando alguien muere, su cuerpo se separa en tres partes: el corazón, un ente Sincorazón y el "envoltorio" de las personas, el incorpóreo.

En algún momento de Kingdom Hearts, se crea un incorpóreo de nuestro protagonista, Sora. Kingdom Hearts 358/2 es la historia de dicho incorporeo, Roxas. Nada más "nacer", se une a un grupo de incorpóreos, la Organización XIII, que busca conseguir su propio corazón, y para hacerlo necesitan completar Kingdom Hearts con la ayuda de Roxas.

La vida en la Organización

El juego consiste en cumplir las órdenes que nos encomienda la Organización, pasando los días como si fueran capítulos de la historia.

Nuestro protagonista cumplirá las misiones, luchando contra sus problemas personales y los de la Organización.

Hay distintos tiempos de misiones: obligatorias y opcionales, pudiendo terminar la historia sin completar éstas últimas.

Las misiones van desde derrotar a un puñado de Sincorazón, recogiendo sus corazones para Kingdom Hearts, derrotar a uno en concreto que está causando problemas en un mundo, recopilar información sobre nuevos lugares o incluso misiones de sigilo.

Con el tiempo, se hacen un poco repetitivas, aunque al ser en distintos mundos, con cinemáticas de por medio y con métodos distintos de resolución, resultan bastante amenas y divertidas. Las misiones podrán ser rejugadas mediante holomisiones, en modo normal o desafío.

La esencia de Kingdom Hearts al 358%

Al contrario que los anteriores juegos, la historia de éste es totalmente original de Kingdom Hearts. Me explico. En los juegos anteriores, se podía interactuar con los principales personajes de la fabrica de Disney y Final Fantasy, pasando en este a un segundo plano.

Seguiremos visitando mundos de Disney y veremos a sus protagonistas, pero debido a la naturaleza de Roxas, deberemos ocultarnos de ellos para que no descubran a la Organización XIII, que es secreta. Esto no quiere decir que la interactuación con estos personajes sea nula, en algunos casos hablaremos con ellos e incluso nos ayudarán.

Aun así, la historia principal concierne únicamente a los personajes e historia originales de Kingdom Hearts, sin entrometer a terceros como Donald, Squall, Tifa o Pepito Grillo. A pesar de esto, el argumento no pierde un ápice del encanto y magia habitual en la saga.

Clásica renovación jugable

Quién haya jugado a los anteriores Kingdom Hearts, sabrá que nuestros personajes suben de nivel, ganando experiencia en combate. En este caso nos moveremos por un nuevo sistema de "paneles". Nada más comenzar, tendremos una tabla con huecos libres en los que tendremos que instalar paneles. Los hay de muchos tipos: magias, objetos, armas, niveles...

Cuantos más paneles de nivel instalemos, más subirá de nivel nuestro personaje. Por lo tanto, no existe una "subida de nivel" típica de RPGs, si no que esta subirá o bajará dependiendo de los paneles que tengamos instalados. Esto se aplica también a las magias y habilidades.

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Los controles han sido adaptados a la cruceta de Nintendo DS, existiendo dos tipos de control disponibles para la cámara. El primero solo nos permitirá moverla a través de la pantalla tactil, algo incómodo, y el segundo la moveremos con los gatillos, pudiendo fijar objetivos pulsando dos veces seguidas el botón R.

Los accesos directos a las magias y objetos permanecen inalterables desde la versión de PS2, cambiando únicamente el comando de botones necesario. Con B saltaremos y con A atacaremos, realizando combos automáticos o manuales, pulsando Y o mezclándolos con magias.

Las posibilidades de Nintendo DS no se aprovechan en exceso. El microfono pasa desapercibido durante toda la aventura mientras la pantalla táctil la podremos usar, como ya hemos dicho, para mover la cámara. En la pantalla superior aparecerá la acción del juego y en la inferior un mapa de la zona y el objetivo de la misión. También tendremos uso de las dos pantallas durante alguna de las cinemáticas del juego, dotándolas de un aspecto más que impresionante.

Tocando el cielo de Nintendo DS

No exagero cuando digo que Kingdom Hearts 358/2 es el juego más potente técnicamente de la portátil de Nintendo.

Gráficos en 3D como nunca vistos , moviéndose con una suavidad inusitada a través de amplios y variados escenarios, algunos recogidos de los Kingdom Hearts de PS2 y recreados a la perfección, y otros completamente nuevos como el mar de Nunca Jamás, o El Castillo del Olvido de Chains Of Memories.

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Las cinemáticas serán abundantes, con vídeos de alta calidad, algunos porteados directamente de PS2, guardando una calidad excepcional para DS. Éste será el único momento en el que podremos oír las voces de los personajes del juego, manteniendo la calidad del doblaje de Kingdom Hearts II aunque esta vez en ingles (eso sí, con subtítulos en español).

Fuera de ellas escucharemos algunos sonidos característicos que emitirá cada personaje, como la risa de nuestro amigo Axel o los suspiros de Roxas.

Durante las misiones, los gráficos serán los mismos que los en PS2, obviamente adaptado a Nintendo DS. Mientras la cámara esté alejada, podremos percibir una mínima pixelación del entorno y los personajes, aunque los diferenciaremos entre sí de manera clara.

La banda sonora del juego volverá a ser la utilizada en Kingdom Hearts II. Los escenarios tendrán las mismas melodías que antes con alguna remasterización de algún tema y, como no puede faltar, escucharemos por ahí la canción de Utada Hikaru, Sanctuary (gran tema).

Multijugador en el corazón

Algo que siempre le ha faltado a Kingdom Hearts ha sido un modo multijugador. Podemos decir que Square-Enix ya ha puesto la primera piedra.

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Tendremos un modo misión, en el que podremos jugar con otros 3 amigos más mediante conexión inalámbrica. Nada más comenzar podremos elegir un personaje de todos los que hay. El elenco roza los 20, contando con todos los miembros de la Organización XIII más otros que desbloquearemos a lo largo de nuestra aventura.

No tiene modo online, una pega que, si bien no se hace muy necesaria, no habría venido mal para el modo cooperativo.

Conclusiones

Kingdom Hearts 358/2 es la perfección técnica de Nintendo DS. Una historia bien sólida respaldada en las anteriores entregas, con giros profundos a nivel argumental y que juega con la mentalidad del protagonista, haciéndonos reflexionar sobre la trama y enganchándonos más y más al avanzar la historia.

Es cierto que, para comprender bien el argumento, es necesario jugar a los juegos anteriores. Aun así, es un juego divertido, largo y que invita a conocer la historia de Roxas. Si aún no conoces esta saga, es una buena oportunidad para engancharse, sirviendo para atar cabos con los juegos anteriores.

El principal problema al que se enfrentan al hacer un Kingdom Hearts portátil, es el carácter de consola de sobremesa que tiene de por sí la saga. Desde luego, con el uso de las misiones cortas han acertado para jugar en una consola portátil.

+Lo mejor, visualmente hablando, de DS.       +Le da vidilla a la saga cambiar de protagonista.                                                             +La mejor forma de hacer Kingdom Hearts portatil: por misiones.                                               +Mantiene intocable la esencia de la saga en PS2.                                                                   +Bastante largo, con un montón de secretos y de objetos por conseguir.                                     +El multijugador, un gran comienzo de este modo en la saga.
-Algunas misiones se hacen repetitivas, llegando a cansar.                                                         -Se necesitan conocimientos básicos de la historia para entender los sucesos del juego.       -Si jugaste a Kingdom Hearts 2, ya sabes el final, aunque el desarrollo es más que interesante.

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

Ares

Por mis manos han pasado todos los Kingdom Hearts hasta la fecha, y he de decir que me esperaba menos de este juego, al no seguir lo standarizado por sus hermanos mayores. No ha tenido muy buenas críticas en los medios y sinceramente, no entiendo el por qué. Tiene gráficos que son la envidia de cualquier otro título de Nintendo DS, la historia esta bien trabajada, con buenos giros argumentales, y el control es más que eficiente. Quizá le haría falta algún modo cooperativo Wifi, aunque tampoco lo veo realmente necesario. Se despejan TODAS las dudas que quedaron en el tintero de Kingdom Hearts I y principio del II. Un imprescindible de Nintendo DS, sin ninguna duda.
9

Javifranco

Sorprende gráficamente, más aún al descubrir la suavidad de sus animaciones. Nunca había jugado a ningún Kingdom y este juego ha conseguido engancharme. La mecánica del juego es sencilla pero profunda y aunque eche en falta más protagonismo de la saga Disney, la ambientación de los mundos está muy lograda. Muy cuidado y totalmente recomendado.
9

NOTA MEDIA

9