[Análisis] Metroid Other M (Wii)

Si tienes una Wii tienes que estar contento estos días, pues si tras el melocotonazo que fue Super Mario Galaxy 2, llega ahora el segundo must have real para la blanquita de Nintendo, y ese no es otro que Metroid Other M. Vuelve una de las sagas míticas, vuelve Samus Aran, y esta vez luciendo palmito mejor que nunca, y con un aspecto en general renovado pero con las bases de las primeras entregas. Ves cargando el arma a tope, porque nos adentramos en una charca llena de autenticos bichillos....
De vuelta al estilo clásico...
Metroid Other M ha salido recientemente al mercado, juego que nos sorprendió de su existencia en el E3 209 y que daría un giro radical a la saga Prime. La primera y principal noticia acerca del juego es que la desarrolladora ya no es Retro Studios, sino el famoso Team Ninja que en colaboración mano a mano con Nintendo decidieron ponerse manos a la obra para devolver a Samus a un juego con sabor a clásico.
El sabor a clásico lo digo porque diremos adiosh adiosh al sistema Prime, es decir la saga deja de ser un shooter plataformero, para volver a sus orígenes de aventura y exploración, que mezcla de muy buenas maneras grandes momentos de acción y todo ello con un entorno en tercera persona. El cambio era muy arriesgado, ya que la critica y los aficionados siempre han apoyado los juegos de Retro, por su gran calidad y diversión son sin lugar a dudas de los mejores juegos de la historia de Nintendo, pero repito el cambio quizás era necesario para rehabilitar una saga un tanto estancada en la monotonía.
Enlazando con el pasado
La historia nos traslada justo al terminar el genial Super Metroid de Snes, justo cuando Samus termina con Mother Brain y en su batalla fallece el bebe metroide, que tiene a la buena de Samus como madre. La Federación Galáctica se encarga de rehabilitar por completo a Samus de sus heridas, y una vez recuperada decide acercarse a socorrer una llamada de auxilio. La llamada proviene de una extraña nave situada en el espacio, es al aterrizar cuando Samus descubre que en ella tripulan miembros de la Federación Galáctica y decide investigar, para descubrir por sopresa que el coronel Adam y los suyos andan rastreando la zona. Entonces es cuando Samus decide quedarse a investigar el caso a las órdenes del Coronel Adams.
Ahí es donde empieza la trama, una trama simple, pero que a medida que avanza la historia del juego nos veremos inmersos en algún que otro giro inesperado que sorprenderá al jugador. Es de alabar la calidad de las CG's que narran los hechos, hablo a modo personal, y es que no recuerdo en mucho tiempo unos vídeos de tan alta calidad en una consola nintendera, de veras que para el usuario medio de Wii le dejara boquiabierto. Todo huele a superproducción de cine desde el primer minuto de juego, y es que han tratado de dar una personalidad propia y una imagen sentimentalmente hablando de Samus que nunca antes habíamos visto. Para mi es un acierto.
Plataformas, exploración y mucha acción
El juego es básicamente una aventura plataformera, con pequeños toques de exploración y grandes de acción. Tendremos que ir superando las distintas misiones que Adam nos ira guiando y ordenando a lo largo de toda la nave, que por cierto se llama Nave Botella, y todo el juego transcurre dentro de ella. Se ha tachado en algunas ocasiones de juego pasillero, no estoy de acuerdo porque es cierto que tienes que ir de un punto a otro, pero tiene suficiente libertad para explorar y hacer otras acciones alternativas como para calificarle con ese adjetivo.
La nave queda estructurada en distintos sectores: Biosfera, Pirosfera, Criosfera y sector cero. Cada zona sus propias características, Biosfera es la tipica zona de vegetacion y bosques; Pirosfera es zona volcánica; Criosfera es de un estilo glaciar que se combina con algunas zonas de agua; y sector 0 zona central de Nave Botella. En todas ellas se ocultan gran cantidad de items que tendremos que ir descubriendo poco a poco, algunos están ocultos y otros aparecerán en nuestro mapa al exterminar todos los enemigos en pantalla. Recalco lo del tema de la exploración porque hay que estar muy atento a cada sala, ya que en cualquier lugar de ella puede encontrarse la solución que en ocasiones no nos permite avanzar.
Jugabilidad, arsenal y movimientos
Jugablemente es todo un acierto, y es que este Metroid Other M se juega con dos posiciones bien diferenciadas. La normal es con el mando en vertical, y usando los botones 1 y 2, al más estilo NES de toda la vida, con ello dispararemos y usaremos el salto, y moviendo la cruzeta antes de un ataque enemigo, esquivaremos. La posición horizontal es para los momentos en primera persona, ya sea para apuntar determinados objetivos, explorar o escanear según que objetos. Lo de escanear no tiene nada que ver con los juegos de Retro, aquí apenas se utiliza el escaner y si se hace es para funciones básicas. Ambas posiciones son cómodas y fáciles de intercambiar.
El arsenal de armas que dispone Samus, se irá activando a medida que avanzas en la aventura. Es decir tienes todas las armas desde un principio, pero hasta que Adam no te autorice no puedes activarlas. Básicamente utilizas el rayo como disparo principal: en modo simple o cargado; en modo simple tienes el pulverizador, el de hielo, el que traspasa paredes y el dopado de plasma; misiles simples, supermisiles o multiobjetivos; bombas simples o superbomba; el gancho para llegar ciertos lugares; poder espectacular de correr con sus correspondientes saltos y el salto gravitatorio, en que prácticamente te mantienes en el aire. Si te parecen pocas armas, a parte Samus cuenta con una serie de golpes finales, que surgen cuando estas cerca del enemigo y son bastante demoledores.
Luces y sombras en el diseño de personajes
Gráficamente Metroid Other M es un juego muy bueno y que cumple con las expectativas, ahora todo sea dicho, el motor gráfico de Wii no da para más. Es una pena porque los veteranos nintenderos merecemos juegos con gráficos next-gen de una vez, y este titulo con una calidad HD podría haber sido excelente. Lloros a parte, el juego contiene el mejor diseño de Samus que he visto jamás. La armadura de Samus es una delicia visual, y Samus sin armadura, a lo rubia natural, pues es impresionante, Coty del año, no hase falta desir nada más.
Los diseños de los escenarios no sorprenden, pero cumplen. Son escenarios muy normalitos la verdad, y en ese aspecto creo que se podía haber hecho hincapié en el tema. En cuanto al diseño de los enemigos, pues hay que distinguir los comunes de los especiales y finales. Cierto es que el diseño de enemigo común es demasiado simplón, hablo de bichillos tipo avispa, armadillo, pez, ratilla pero con trajes de insectoextraterrestres. Pero por lo contrario la gran mayoría de diseños de enemigos con una cierta dificultad están bastante logrados, mención especial al gran archienemigo de Samus que luce espectacular, sin duda el mejor diseño de Ridley que he visto. Y mención especial también al peor enemigo jamás visto en un videojuego, hablo del horroroso enemigo encerrado en una tele de tubo y con poderes antigravitatorios, de verdad que es para darle un abrazo al que diseño semejante cutrada.
En cuanto al juego en movimiento, pues cierto es que se mueve todo con una cierta agilidad y fluidez que es de agradecer. Samus se mueve de maravilla, y al principio hasta choca un poco ver la rapidez con la que el personaje se desenvuelve durante las batallas, y sobretodo recorriendo el mapeado.Todo esto se mantiene con bastante fidelidad durante las batallas con grandes enemigos. Pero también es cierto que en ciertos momentos el juego petardea y sufre ralentizaciones cuando se apura en pantalla un considerable número de enemigos o de efectos visuales que Wii tiene que reproducir en pantalla. No son muchas las ocasiones que se ralentiza el juego, pero las hay.
¿Lo compro?
Si, es directamente el segundo mejor juego de Wii de este año y con méritos propios, un título de calidad. Metroid Other M ofrece unas nueve horas y media de diversión que gustaran tanto a los jugadores clásicos de Metroid, como a los que no han probado nunca uno. Cierto es que al finalizarlo te queda una sensación de querer más, pero bueno por lo menos contiene una misión extra desbloqueable. La verdad que para el precio que tiene, es una compra casi obligada, sobretodo teniendo en cuenta que Wii no anda muy sobrada de títulos de estas características.
LO MEJOR +
+ Contiene esencia Metroid en estado puro
+ El cambio de estilo le ha sentado bien
+ Ofrece grandes momentos de gatillo fácil
+ El diseño de Samus es espectacular
LO PEOR -
- Diseño de algunos enemigos es muy cutre
- Regular diseño de escenarios
-No le hubiera venido mal algo más de duración







27 septiembre 2010 a las 10:46
GRAN ANALISIS!
me lo comprare cuando me termine el metroid prime 3..... k lo tengo desde hace 4 años :(
27 septiembre 2010 a las 12:34
Muy buen análisis señores :)
Habéis conseguido picarme para comprarmelo.
El Metroid Prime Corruption no me acabó de convencer, pero viendo que han vuelto un poco a la jugabilidad clásica de la saga, el nostálgico que llevo dentro me está pidiendo a gritos un poco de plataformeo y disparos.
Lo dicho, un saludo y excelente análisis.
27 septiembre 2010 a las 12:51
Gracias Dieguito, creo que si te gustaron los Metroids de antaño este te mantendrá enganchado. De todas formas como comento en el análisis a parte de Galaxy 2, es el único titulo realmente brillante para Wii de este año, a falta de alguna sorpresa de aquí a Navidades.
27 septiembre 2010 a las 12:51
Genial el análisis.
Yo es otro que tengo pendiente, pero es que la Wii me da mucha pereza :P
27 septiembre 2010 a las 13:36
Muy buen análisis, Siekensou ;)
Una pullita a WildKyo que no publicó el análisis de Metroid que le envié xD
27 septiembre 2010 a las 13:42
Ayyyy Metroid Other M, ayyy. Lo mejor de Wii, sin contar Super Mario Galaxy 2, y no por méritos propios creo yo. Que sí, el juego es muy bueno, pero desde luego yo de este juego me esperaba un escándalo y no lo ha sido. Básicamente la excesiva linealidad del juego y unos enemigos que no me convencen. Eso sí, olé por esas CG y esa historia porque creo que es el primer juego de la factoría Nintendo que le intenta dar un toque de película. Lástima que las capacidades técnicas de la Wii repercutan muy negativamente en la calidad de las escenas de vídeo, pese a los honrosos intentos de que el aspecto gráfico este más que a la altura.
27 septiembre 2010 a las 13:47
Pues en el anterior podcast, ya que comentabas que se volvía repetitivo ir de un lado para otro continuamente, creo que me convenciste para no hacerme con él.
27 septiembre 2010 a las 13:50
Bueno es mi opinión hombre, bastante menos respetable que la de Siekensou y Tachenko que ellos sí se han pasado el juego y saben mejor que yo de lo que hablan. Además tengo el agravante que Metroid solo me gustan dos: Super Metroid y Metroid Fusion. Todo lo demás para mi está sobrevalorado.
27 septiembre 2010 a las 20:35
Buen análisis, tengo la sensación de que me gustará. Ya lo pillaré hacia navidades.
Por cierto, el dibujo de Samus es precioso, me gusta mucho
27 septiembre 2010 a las 21:08
+100, un fanart muy chulo, creo que lo puse hace un tiempo por el twitter.
Buen análisis Sieken, enhorabuena por currártelo, ya sabes que a mi me daba una pereza terrible
27 septiembre 2010 a las 21:25
Gracias Epetekaun, creo que lo disfrutaras, es un juego realmente divertido y que engancha, como digo en el análisis hay muy pocos juegos con esta calidad en Wii.