[Análisis] Sonic Colours (Wii)

ESCRITO 25 noviembre 2010

Sonic Colours aterriza en Wii para llenar un hueco vacío en las plataformas desde la salida del grandioso Super Mario Galaxy 2. Si tras el conocimiento de su desarrollo surgieron muchas dudas, sobre si conseguiría SEGA al fin hacer un Sonic en condiciones, y alejarse de la mala imagen mostrada en sus últimos juegos de sobremesa, creo que este análisis despejará muchas dudas sobre si merece la pena o no, este Sonic Colours...

Sonic vuelve, esto me suena...

Sonic Colours ya está disponible en Wii desde hace unas semanas. A que viene otro juego de Sonic en tan poco tiempo, si lo que queríaa Sega era darle descanso, pues precisamente a limpiar su mala imagen. Esa mala imagen que se ha ganado en sus juegos de sobremesa, y que viene desde que comenzó esta generación actual de consolas. Juegos como Sonic The Hedghedog, Unleashed, Heroes, el Secreto de los Anillos o el magnánime Caballero Oscuro tiraron por tierra el curriculum presitigioso del erizo más famoso del mundo.

Pues bien aquí se presenta este Sonic Colours, con una propuesta ambiciosa en todos los sentidos, pero conociendo de antemano sus predecesores os diré ya de entrada que este Sonic si merece la pena echarle el guante. Principalmente porque corrige algunos detalles del pasado que se hicieron mal y que al parecer han querido corregir, y redireccionar la saga hacía unas bases de juego más estable, y sobretodo que sirva para futuras entregas.

Guión de Oscar...

La historia nos cuenta como Sonic y Tails son invitados al nuevo y flamante parque de atracciones que el villano D. Robotnik ha fabricado en el espacio. Y porque ha decidido montar ese gigante Port Aventura espacial, pues por arrepentimiento por sus malos actos en el pasado. La verdad que no cuesta mucho tiempo saber, que tras esa buena fe se esconde un plan maléfico, en que los alíenigenas Wisp serán secuestrados por Robotnik y como no, Sonic tiene que acudir a la salvación de ellos.

 

Sonic Colours cuenta con un buen número de CG's que nos irán narrando la historia, ojo que no son meros vídeos por cumplir, sino que están bastante trabajados, incluso alguno de ellos llega a ser espectacular. Toda la historia nos es narrada con una estructura muy simpática y con un humor clásico de Sonic desde los tiempos de Adventures. La verdad que por momentos parece que estés inmerso en un capítulo de una serie de animación random sobre Sonic.

Algo que llama la atención de Sonic Colours a los más curiosos es que en esta historia, básicamente aparecen Sonic, Tails y Robotnik como personajes más veteranos de la saga. Y es de agradecer, porque pienso que la gran cantidad de personajes morralleros que han ido surgiendo durante estos últimos años en el mundo de Sonic, no han hecho nada más que perjudicar su imagen, y contribuir más bien poco a la realización de buenos juegos. Para mi es un punto a favor, pues si la gente lo que quiere en estos casos son los personajes más clásicos y que de verdad importan, y que más clásicos que los tres principales que aparecen en este Colours. Espero que sigan por esta dinámica y como mucho en futuras entregas solo cuelen a Knuckles... los demás adiosh adiosh adiosh.

Aprendieron a utilizar el motor gráfico

Sonic Colours gráficamente luce muy bien, es cierto que tiene el mismo motor gráfico desde hace unos cuantos años, solo que en esta ocasión si han sabido sacarle provecho. Escenarios cargados de elementos, fases repletas de enemigos y de situaciones diversas, buen diseño de personajes, momentos de gran velocidad... y todo ello corriendo de forma suave y con un alto nivel, es de agradecer. La verdad que le han hecho un lavado de cara importante a este apartado gráfico. Por lo menos ya no tenemos escenarios vacíos, con bugs o con ralentizaciones vistas en otras entregas. Otra cosa es el diseño de los escenarios o de los enemigos, pero bueno eso va según los gustos personales de cada uno.

En cuanto al diseño de personajes Sonic, Tails y Robotnik lucen igual que siempre. Es el mismo diseño que nos tienen acostumbrados desde hace unos años,y creo personalmente que le hubiera venido bien un cambio de look al diseño de los tres. Si de verdad quieres iniciar una nueva imagen, que mejor forma de hacerlo con un nuevo diseño. En cuanto a enemigos, la verdad que en esta ocasión hay una gran variedad de ellos sobretodo de robots, aunque destaca el típico robot random que le ponen un detalle y yasta. Destacable es el diseño de los enemigos finales, son de un tamaño considerable y entretienen un rato sus combates. Lo malo es que se parecen demasiado, alguno son calcados como los barco pirata y el barco cocinero, pero en fin lucen bien y como antes dije divierten. Por cierto el Robotnik final es el mejor enemigo final de un Sonic en mucho tiempo.

Banda sonora bipolar

Un tema bastante contradictorio es su banda sonora, y digo contradictorio porque yo la dividiría en dos partes. La primera entraría en el grupo de las canciones más rockeras, techno o llámalo como quieras más cercanas a los temas vistos en los últimos Sonics y que pienso que ya cansan, y sobretodo no ayudan a tener una partida digamos harmoniosa. Muy pocos temas de esos maquineros se salvan. Por otra parte nos topamos con momentos en que suena una banda sonora instrumental muy elegante, mucho más acorde con lo que se espera de un gran juego. La verdad que la parte más melódica de la banda sonora tiene temas muy buenos, y creo que esa es la dinámica por la que deberia seguir Sonic. En cuanto al idioma viene traducido al castellano, pero las voces como viene siendo costumbre son en inglés y japonés. Recomiendo sin lugar a dudas la japonesa, ya que la inglesa me pone de los nervios la voz yanki-piscinera de Sonic.

Noticia: un Sonic con jugabilidad estable

Jugablemente Sonic Colours combina las plataformas bidimensionales con las 3D. Mucho mejor los momentos en 2D que los 3D, ya que durante los momentos que tenemos la libertad tridimensional el movimiento no es tan fiable. Y eso es un error de siempre, es que Sonic no se ha sabido adaptar a un control del todo estable en libertad 3D, corre en exceso, a loco y cuando choca en seco con algún elemento, es demasiado brusco. En cuanto a los momentos 2D, se nota mucho más la diferencia, un control rápido pero no alocado, donde realmente si tienes la sensación de estar manejando al erizo azul. Cuenta también con muchos momentos on rails, algunos de ellos como los que suceden en Planet Wisp o Asteroid Coaster son bastante espectaculares y divertidos, muchísimo mejores que los momentos alocados y sin sentido que nos tenían acostumbrados en anteriores entregas.

Para atacar a nuestros enemigos lo más normal es saltarles encima, aunque también podemos optar por el ataque aéreo pulsando el botón A. Es entonces cuando Sonic salta automáticamente contra nuestros enemigos y en forma sucesiva va acabando con ellos. Más movimientos de Sonic son el deslizamiento y el salto continuado en según que momentos deberemos ser hábiles en su utilización. Aunque el elemento más destacable de la jugabilidad no puede ser otro que los Wisp. Los Wisp son unos bichillos de colores que nos irán ayudando a lo largo del juego. Cada Wisp cuenta con una habilidad única que nos aportará al liberarles de sus cápsulas. Habilidades como de convertirnos en un taladro, subir en cohete a lugares inalcanzables, convertirnos en un bichejo lila destroyer, un globo verdos flotante... la verdad que hay gran variedad de habilidades que ayudan y aportan novedades en el apartado de la jugabilidad.

Mundos y fases...

Sonic Colours cuenta con seis grandes mundos más un último que nos llevará directamente a enfrentarnos con Robotnik. Como antes dije Colours es un juego de contradicciones y personalmente no me gustan todos sus mundos. No me gustan en cuanto a diseño y perfil de fases Tropical Resort, Sweet Mountain y Starlight Carnival, precisamente son los tres primeros. Pero sin embargo los mundos de Planet Wisp, Aquatic Park y Terminal Velocity, son todo un acierto, tanto en diseño como en sus fases. A tenor que el juego se vuelve mucho más dificultoso en todos los sentidos, los caminos alternativos no son tan obvios y hasta en ocasiones no solo tirando hacia delante servirá para llegar al final de fase.

Cada mundo consta de siete fases, engañosas porque realmente son seis más la del enemigo final. En cada fase se hallan escondidas cinco monedas rojas, menos en la del final boss. El hecho de recogerlas todas al principio de la aventura no nos costará mucho, pero es partir de la mitad del juego donde la búsqueda de monedas rojas, se convertirá en una ardua tarea. Y eso es de agradecer, porque en muchas ocasiones tendremos que rejugar las fases más de una vez para poder hacernos con todas las monedas rojas y completar el juego en su totalidad.

Duración y extras

Sonic Colours tiene una duración que ostenta entorno las seis horas, solo el pasarse el modo historia normal. A esta duración hay que sumarle la estimada de superar el juego en su totalidad, es decir cogiendo todas las monedas rojas el juego se alarga de sobremanera en su rejugabilidad. Contiene un modo contrareloj clásico, en que deberemos batir nuestros propias marcas de fase. También tiene un modo cooperativo llamado Game Land, en que o bien solo, o a dos jugadores podremos batirnos en una misma fase. Y el online clásico de Wii, es decir subir tu puntuación a un listado virtual, para que compares con otros jugadores tus marcas. Nintendo siempre pensando en sus usuarios.

¿Lo compro?

Si, Sonic Colours es una muy buena opción de compra. Como perfil de juegos entraría en el ámbito de para todos los públicos, pero realmente este es el primer Sonic que disfrutarás si ya has pasado según que edad. Sonic Colours como juego de plataformas cumple y divierte. Está lejos de los mejores del género evidentemente que si, pero tiene unas bases que si Sega se dedica a potenciarlas puede que para su siguiente entrega veamos algo muy interesante. De verdad que por el precio que tiene, te ofrece en Wii una buena oportunidad de pasar un rato divertido.

CONCLUSIONES

7Sonic Colours es una propuesta plataformera interesante y que establece una cierta base en la que Sega debería de plantearse seguir esa línea. Tras unos compases iniciales dubitativos, Sonic Colours se va disfrutando a medida que avanzas en él, mostrándose en términos generales como un buen juego dentro del género plataformero. Totalmente recomendable.

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Hay 25 comentarios

  1. Me alegro por el erizo, y una lástima lo de la banda sonora, pero ese es un listón casi imposible de saltar en comparación con los grandes sonics. No tengo la Wii (ni ganas :D) pero espero que este renacer nos salpique un poco al resto de jugadores.

    Gran análisis como siempre

  2. estoy bastante de acuerdo, aunke mi opinion general es un poco menos buena... Sea como sea, sega ha perdido el rumbo con sonic, y como no hace caso a la gente, no tiene ni puta idea de por donde tirar. Las fases 3d son horribles (aunque esteticamente impecables) y demasiado rapidas. ¿Tanto les costaria hacerlas con una velocidad al estilo sonic adventure 2?

    Por cierto, me sangran los ojos cada vez que leo Robotnick. Se escribre Robotnik XDD

  3. Interesante, aunque si me pillo un juego de Wii ahora mismo sera el Epic Mickey, acaso que decepcione. Todas la impresiones que he visto son positivas. A ver si Siekensou lo puede catar y decirnos si es el gran retorno de la epica ratilla.

    • Lo tengo pendiente el Epic Mickey, es un juego que para bien o para mal no creo que me deje indiferente. Seguro que cuando le pegue un tiento os digo mis impresiones ;D.

  4. Este es uno de los juegos que quiero probar a ver si esta tarde lo pillo y lo pruebo, aunque fiandome de ti tiene pinta de ser un buen juego.

    • A mi me ha gustado, sobretodo a partir de la mitad del juego. Como he dicho en el análisis esta lejos de ser de lo mejor del genero, pero si es un buen juego, ya me dirás creo que te gustara.

    • Pues me ha gustado bastante, la musica esta genial y las fases en general bastante bien. Lo malo los boss que se hacen repetitivos :S eso si me ha costado 5:20 horas XD ya queda sacarse todas las estrellas y algunas S mas pero eso mejor para otro dia.

  5. Prefiero sonic 4.... No se, los escenarios de este juego no me convencen... Soy raro, pero cada uno tiene sus gustos. Un análisis genial fiera!! ;)

    • Los escenarios es una cuestión de gustos, creo que los tres últimos mundos tienen un gran diseño de fases. En cuanto al Sonic 4, yo probaría las fases en 2D de este Sonic Colours y te sorprenderían muchas ;D.

    • lo malo es que para llegar a esas fases en 2d tienes ke pasar por esas basuras 3d. XD y si nos quedamos entonces solo con las 2d, la verdad esque resulta un juego insuficiente...

  6. Porque yo confiaba en Sonic Colours (http://wildgames.es/porque-yo-confio-en-sonic-colours/) ;D Solo había que ver los videos para saber que este Sonic tenía mejor pinta. ¿Colours, el regreso de Sonic? No, hay que ver lo que hacen con los siguientes títulos, pero si potencian este fórmula y la mejoran... :D

    • Lo estoy jugando ahora mismo y... ¡me está encantando! ¿Pudiera ser el mejor Sonic en 3D? ;D Aunque es verdad que los momentos en 3D son bastante "on rails", se lo perdono porque en su gran mayoría son espectaculares. Y las fases 2D toda una delicia ;)

  7. aix, que bien Y_Y
    me alegro que sonic tenga un poco de esperanza i volver a ser lo que era antes...
    Estoy de acuerdo con eliminar los personajes secundarios, la mitad ni los conozco.
    A Knuckles le tengo cierto cariño ^^

  8. http://www.youtube.com/watch?v=8rHGj_l2iVY
    Knuckles es nigga, ergo mola, por lo que tendrá que estar futuramente...

    Yo no confiaba en este Sonic , y mira por donde.
    Me alegro.

  9. Buena noticia, por fin sonic hace algo decente ^^ Que lástima que no lo podamos ver en las consolas mayores con un potencia mayor, no obstante enhorabuena a los usuarios de wii, este año ha sido bastante bueno para ellos!

  10. Brutal el analisis Shekensou. Me alegro por Sonic ya se lo merecía. No tengo la wii pero... Monster Hunter, No More Heroes, Muramasa, Tatsunoko vs Capcom, SuperMarios (galaxy y New), Metroid, aora Sonic y furibles, Last History, Donkey Kong y Zelda (y alguno ke me dejare) me voy a ir pensando en comprarla o regalarsela a mi novia... :-)

  11. Ya era hora...

    Por cierto, en la GameFest este juego y otros de la Wii se veían cojonudamente bien. ¿Qué cable necesito? ¿hay alguno de GAME?

    • Yo la tengo conectada con el cable de componentes a una tele de 32" HD y la verdad que no se ve muy alla. Mejor si puedes juegalo en una tele de tubo que se ve muchisimo mejor. Respecto al juego yo voy por el mundo 3 y hasta ahora me esta gustando bastante, esta muy entretenido.Lastima que no saquen practicamente juegos de plataformas en las grandes(PS3, 360)

    • Totalmente de acuerdo en lo de la tele de tubo. Yo tuve la suerte de poder jugar el Galaxy 2 en una buena tele de tubo y es una maravilla. Ahora la tengo conectada por euroconector en una HD asi que imaginate el desastre.

    • es el cable de los 5 pines (blanco y rojo para el audio y verde, rojo y azul para imagen) que se conoce como cable de componentes o YPbPr. yo lo tengo con ese cable y los 480p se notan. espero que te sirva ^^

    • ¿Cuál es una tele de tubo?

    • por lo que se son las teles viejas de toda la vida. lo que no entiendo es por que rinken dice que se ve mucho mejor o.o yo recomiendo su uso en 480p y poner el color a tope.

  12. super megaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
    guayyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy


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