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El debut de Nathan Drake, un arqueólogo cazatesoros, versión canalla de Indiana Jones, regaló a todos los consoleros la primera gran razón de peso para hacerse con la consola de Sony. PlayStation 3 apuntó en su catálogo una aventura que sorprendió a todos por su calidad gráfica, su ritmo desenfrenado, un buen guión y una mezcla de Tomb Raider con disparos y coberturas, piezas que lograban encajar con gran acierto.

Los chicos de Naughty Dog, padres de sagas tan queridas y aplaudidas como Jak & Daxter y Crash Bandicoot, presentaban así sus credenciales para convertirse en el primer estudio en darle un buen uso a la circuitería de PS3.

Veamos si el alardeo que se toman al declarar que esta nueva entrega utiliza el 100% frente al 30% de la predecesora es legítimo y estamos ante un candidato al trono de mejor juego del año.

Comenzamos…

HISTORIA

Sin desvelar más de lo necesario, el argumento vuelve a basarse en una leyenda histórica, en este caso acerca del fatal destino que sufrió la flota de Marco Polo. Cuentan que partió de la costa de Kublai hacia Venecia con 13 navíos y tan sólo uno regresó. De los tesoros que portaban nada se supo, pero bastará una vaga pista que, por supuesto, Nathan encuentra, para embarcarse en una búsqueda que le llevará más allá de la ciudad perdida en el valle de Shambhala (también conocida como Shangri-La).

Para ello contará con la ayuda de otro canalla conocido: Victor Sullivan ("Sully"), su vieja colega Elena Fisher, una reportera movida por los deseos de acción, conseguir un Pulitzer y acabar en brazos de Nathan, y Cloe, cuya procedencia y motivaciones tendréis que descubrir jugando. El triángulo amoroso dará que hablar a lo largo de la aventura.

GRÁFICOS

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Uno podría decir, sin caer en exageraciones, que se alcanza un nuevo techo gráfico en la actual generación. Comprarar el título con la obra de Guerrilla: Killzone 2, ya nos deja a las claras la potencia gráfica que impulsa  este juego y provocará que se dibuje más de una ‘O’ en nuestra boca en no pocos momentos a lo largo de la aventura.

Podríamos hablar de un excelente modelado de personajes (mucho más detallados que la primera entrega, y ya es decir), escenarios preciosistas (deberían haber incluído un modo paseo sin enemigos para deleitarse con parajes de ensueño, atardeceres de postal y entornos cargados de detalles), un excelso trabajo de animación facial que sirve para dar empaque al entramado y toda suerte de efectos para lograr la excelencia visual sin que el motor sufra parón alguno.

Pero donde el juego brilla como ninguno más allá de iluminación dinámica o texturas HD (por cierto, sublimes), donde se desmarca del resto, es en el dinamismo del desarrollo. Nuestro Nathan saltará, se cubrirá y volará entre cualquier saliente con unas animaciones exquisitas.

Tal vez el primer juego adolecía de cierta dureza y repetición, los escenarios en muchas ocasiones eran casi pasillos con coberturas cada dos metros, y se trataba de cubrirse-disparar a decenas de enemigos (de dudosa IA, muchas veces al descubierto) para seguir avanzando. El diseño de escenarios en esta segunda entrega da un salto enorme, ahora contaremos con mapas más variados que darán pie a una mayor jugabilidad. Dejaremos eso para más adelante, sólo nos queda felicitar a Naughty Dog por el gran trabajo e invitar al resto de desarrolladoras a que tomen buena nota.

SONIDO

Mantiene la calidad del original mejorando algunos efectos Fx. La banda sonora sigue apoyando la inmersión con temas orquestales, que conjugan perfectamente situaciones pausadas con ritmos tranquilos que son quebrados ante la sorpresa de un tiroteo o descubrimiento. Cada melodía será reprensentativa de la región en la que nos encontremos y el tema central es poderoso. Respecto a los efectos sonoros, si bien algunas armas podrían sonar más convincentes, los vehículos rallan a gran nivel (grande el sonido del helicóptero en la fase del tren, esas hélices parecen acercarse por momentos) y detalles como el viento helado o el “rugido” de la selva facilitan una mayor ambientación.

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Respecto al doblaje estamos, sin ninguna duda, ante uno de los mejores trabajos realizados en esta generación. Las voces conocidas repiten, las nuevas no pierden calidad y funciona todo, entonación, sincronización labial, intensidad… otro punto de referencia para el resto y una demostración de que en este país si se quiere (y se le dedica el capital necesario), se puede.

MODOS DE JUEGO

Tampoco aquí se queda cojo esta segunda entrega. Siguiendo con la filosofía de más y mejor que, por suerte, se está convirtiendo en tendencia en una generación marcada por las secuelas, se ofrece un intenso modo historia con unas 12 horas de duración, bastante rejugable (no será fácil conseguir los 100 tesoros ocultos, aparte de los consabidos trofeos) y un multijugador muy competente donde manejaremos a distintos personajes en un abanico de modos cooperativos-competitivos que alargarán la experiencia considerablemente. Para ser su debut se nota el cuidado que Naughty Dog ha puesto en este apartado (incluso se llevó paralelamente al desarrollo del modo historia), le añade una dimensión distinta y la experiencia es francamente divertida.

En él contaremos con las opciones más típicas: Deathmatch, Capturar el Tesoro… también existe un cooperativo que toma misiones del modo historia y las adapta (interesante servirse de un compañero para avanzar en vertical, ya que habrá lugares a los que no llegaremos si no es con un impulso extra) y un sistema de clases (otra moda impulsada por Modern Warfare) que nos permitirá más munición o mejores armas.

Un multijugador que si bien no brilla tanto como el modo principal, sí nos aportará decenas de horas de diversión y conseguirá que mantengamos el disco en la consola durante mucho tiempo.

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También podremos sacar a pasear nuestras dotes cinéfilas con un modo foto (editables), un modo cine (para presumir de nuestra pericia, jugar con la cámara, la iluminación y de paso descubrir todos los detalles que el juego puede ofrecer) e incluso un modo curioso bautilizado como Machinima, donde grabaremos frases con un micro y el bueno de Nathan las reproducirá con todo detalle. Suena a añadido tonto, pero si tenéis imaginación da mucho de sí.

JUGABILIDAD

De nada sirve tocar techo gráfico si no se ve acompañado por una jugabilidad a la altura.

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones la tiene.

Mejorando las bases de la primera entrega, el ritmo de juego se ha incrementado ostensiblemente, apoyado en un guión frenético, podremos estar resolviendo puzzles y acto seguido nos sorprenda un helicóptero derribando el edificio del que tengamos que escapar mientras su metralla silba sobre nuestras cabezas. Se reducen los Quick Time Events y se añade con mucho acierto el sigilo.

Gracias a él podremos afrontar situaciones de distinta manera, siguiendo la que creamos más apropiada en cada momento. A veces interesará más hacer de acróbata para buscar una posición elevada (el juego sigue siendo algo lineal en las escaladas, lástima), rodar entre coberturas para eliminar en silencio uno por uno a todas las amenazas (o bien a un número significativo de ellas para facilitarnos el tiroteo posterior) o diréctamente sacar el arma, cubrirnos lo mejor que podamos y emular a John McClain (o Rambo, más apropiado para los entornos selváticos). En ocasiones un enfrentamiento frontal será mala idea por la cantidad de enemigos en pantalla, aunque podremos usar los bidones explosivos (menos numerosos pero más efectivos, también podremos arrojarlos y hacerlos estallar en el aire) o utilizar combos cuerpo a cuerpo, ahora se cuenta con mayor variedad e incluso utilizando el entorno al más puro estilo Jason Bourne.

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Los puzzles siguen igual, nos obligarán a darle un rato al coco sin ser excesivamente difíciles y nos ofrecen una pausa de agradecer.

Todo esta más ensamblado, las animaciones han mejorado sobremanera y el ritmo de avance es más dinámico. Si le sumamos una historia cuidada, cargada de traiciones y giros argumentales, el juego nos tendrá pegados a la pantalla durante horas sin ganas de soltar el mando hasta saber qué pasará a continuación. Adictivo, divertido y variado. ¿Qué más se puede pedir?

CONCLUSIÓN

Uncharted 2 llega arrasando, ganándose por derecho propio un lugar en el podio a juego del año (ya veremos si en lo más alto) por ser capaz de presentar en pantalla unos gráficos sublimes y una jugabilidad soberbia para mantener nuestro interés, con un guión que ya quisieran muchas superproducciones americanas.

Novedades jugosas que suman profundidad, modo multijugador y un diseño de escenarios que sienta cátedra. Nos quedamos cortos en los adjetivos. Si tienes PS3 cómpratelo. Si aún no la tienes este es un motivo excelente para dar el paso. Marcar el día 16 de Octubre en el calendario, será un gran día para los videojuegos.

LO MEJOR

+ Techo gráfico, y un gran reto para el resto de compañías que no quieran quedarse atrás.
+ La historia, los giros, las traiciones… un guión sólido para sorprender y enganchar hasta el final.
+ Jugabilidad variada, mayor dinamismo en la acción y sigilo para elegir la forma de avanzar que nos apetezca.
+ Multijugador cooperativo-competitivo, modo cine, Machinima… diversión para una buena temporada.

LO PEOR

- Continuísta pese a las mejoras jugables y el multijugador. Tendremos muchos flashback de la primera entrega mientras avancemos por el modo historia.
- Lineal, se hecha de menos varios caminos para avanzar, sobre todo en las escaladas, y alguna toma de decisiones que afecte al desarrollo del juego.

NOTAS:

Gráficos:           10
Sonido:             9,5
Duración:          9,5
Jugabilidad:       9,5

TOTAL:             9,7

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