
El debut de Nathan Drake, un arqueólogo cazatesoros, versión canalla de Indiana Jones, regaló a todos los consoleros la primera gran razón de peso para hacerse con la consola de Sony. PlayStation 3 apuntó en su catálogo una aventura que sorprendió a todos por su calidad gráfica, su ritmo desenfrenado, un buen guión y una mezcla de Tomb Raider con disparos y coberturas, piezas que lograban encajar con gran acierto.
Los chicos de Naughty Dog, padres de sagas tan queridas y aplaudidas como Jak & Daxter y Crash Bandicoot, presentaban así sus credenciales para convertirse en el primer estudio en darle un buen uso a la circuitería de PS3.
Veamos si el alardeo que se toman al declarar que esta nueva entrega utiliza el 100% frente al 30% de la predecesora es legítimo y estamos ante un candidato al trono de mejor juego del año.
Comenzamos…
Sin desvelar más de lo necesario, el argumento vuelve a basarse en una leyenda histórica, en este caso acerca del fatal destino que sufrió la flota de Marco Polo. Cuentan que partió de la costa de Kublai hacia Venecia con 13 navíos y tan sólo uno regresó. De los tesoros que portaban nada se supo, pero bastará una vaga pista que, por supuesto, Nathan encuentra, para embarcarse en una búsqueda que le llevará más allá de la ciudad perdida en el valle de Shambhala (también conocida como Shangri-La).
Para ello contará con la ayuda de otro canalla conocido: Victor Sullivan ("Sully"), su vieja colega Elena Fisher, una reportera movida por los deseos de acción, conseguir un Pulitzer y acabar en brazos de Nathan, y Cloe, cuya procedencia y motivaciones tendréis que descubrir jugando. El triángulo amoroso dará que hablar a lo largo de la aventura.

Uno podría decir, sin caer en exageraciones, que se alcanza un nuevo techo gráfico en la actual generación. Comprarar el título con la obra de Guerrilla: Killzone 2, ya nos deja a las claras la potencia gráfica que impulsa este juego y provocará que se dibuje más de una ‘O’ en nuestra boca en no pocos momentos a lo largo de la aventura.
Podríamos hablar de un excelente modelado de personajes (mucho más detallados que la primera entrega, y ya es decir), escenarios preciosistas (deberían haber incluído un modo paseo sin enemigos para deleitarse con parajes de ensueño, atardeceres de postal y entornos cargados de detalles), un excelso trabajo de animación facial que sirve para dar empaque al entramado y toda suerte de efectos para lograr la excelencia visual sin que el motor sufra parón alguno.
Pero donde el juego brilla como ninguno más allá de iluminación dinámica o texturas HD (por cierto, sublimes), donde se desmarca del resto, es en el dinamismo del desarrollo. Nuestro Nathan saltará, se cubrirá y volará entre cualquier saliente con unas animaciones exquisitas.
Tal vez el primer juego adolecía de cierta dureza y repetición, los escenarios en muchas ocasiones eran casi pasillos con coberturas cada dos metros, y se trataba de cubrirse-disparar a decenas de enemigos (de dudosa IA, muchas veces al descubierto) para seguir avanzando. El diseño de escenarios en esta segunda entrega da un salto enorme, ahora contaremos con mapas más variados que darán pie a una mayor jugabilidad. Dejaremos eso para más adelante, sólo nos queda felicitar a Naughty Dog por el gran trabajo e invitar al resto de desarrolladoras a que tomen buena nota.
Mantiene la calidad del original mejorando algunos efectos Fx. La banda sonora sigue apoyando la inmersión con temas orquestales, que conjugan perfectamente situaciones pausadas con ritmos tranquilos que son quebrados ante la sorpresa de un tiroteo o descubrimiento. Cada melodía será reprensentativa de la región en la que nos encontremos y el tema central es poderoso. Respecto a los efectos sonoros, si bien algunas armas podrían sonar más convincentes, los vehículos rallan a gran nivel (grande el sonido del helicóptero en la fase del tren, esas hélices parecen acercarse por momentos) y detalles como el viento helado o el “rugido” de la selva facilitan una mayor ambientación.

Respecto al doblaje estamos, sin ninguna duda, ante uno de los mejores trabajos realizados en esta generación. Las voces conocidas repiten, las nuevas no pierden calidad y funciona todo, entonación, sincronización labial, intensidad… otro punto de referencia para el resto y una demostración de que en este país si se quiere (y se le dedica el capital necesario), se puede.
Tampoco aquí se queda cojo esta segunda entrega. Siguiendo con la filosofía de más y mejor que, por suerte, se está convirtiendo en tendencia en una generación marcada por las secuelas, se ofrece un intenso modo historia con unas 12 horas de duración, bastante rejugable (no será fácil conseguir los 100 tesoros ocultos, aparte de los consabidos trofeos) y un multijugador muy competente donde manejaremos a distintos personajes en un abanico de modos cooperativos-competitivos que alargarán la experiencia considerablemente. Para ser su debut se nota el cuidado que Naughty Dog ha puesto en este apartado (incluso se llevó paralelamente al desarrollo del modo historia), le añade una dimensión distinta y la experiencia es francamente divertida.
En él contaremos con las opciones más típicas: Deathmatch, Capturar el Tesoro… también existe un cooperativo que toma misiones del modo historia y las adapta (interesante servirse de un compañero para avanzar en vertical, ya que habrá lugares a los que no llegaremos si no es con un impulso extra) y un sistema de clases (otra moda impulsada por Modern Warfare) que nos permitirá más munición o mejores armas.
Un multijugador que si bien no brilla tanto como el modo principal, sí nos aportará decenas de horas de diversión y conseguirá que mantengamos el disco en la consola durante mucho tiempo.

También podremos sacar a pasear nuestras dotes cinéfilas con un modo foto (editables), un modo cine (para presumir de nuestra pericia, jugar con la cámara, la iluminación y de paso descubrir todos los detalles que el juego puede ofrecer) e incluso un modo curioso bautilizado como Machinima, donde grabaremos frases con un micro y el bueno de Nathan las reproducirá con todo detalle. Suena a añadido tonto, pero si tenéis imaginación da mucho de sí.
De nada sirve tocar techo gráfico si no se ve acompañado por una jugabilidad a la altura.
Uncharted 2: El Reino de los Ladrones la tiene.
Mejorando las bases de la primera entrega, el ritmo de juego se ha incrementado ostensiblemente, apoyado en un guión frenético, podremos estar resolviendo puzzles y acto seguido nos sorprenda un helicóptero derribando el edificio del que tengamos que escapar mientras su metralla silba sobre nuestras cabezas. Se reducen los Quick Time Events y se añade con mucho acierto el sigilo.
Gracias a él podremos afrontar situaciones de distinta manera, siguiendo la que creamos más apropiada en cada momento. A veces interesará más hacer de acróbata para buscar una posición elevada (el juego sigue siendo algo lineal en las escaladas, lástima), rodar entre coberturas para eliminar en silencio uno por uno a todas las amenazas (o bien a un número significativo de ellas para facilitarnos el tiroteo posterior) o diréctamente sacar el arma, cubrirnos lo mejor que podamos y emular a John McClain (o Rambo, más apropiado para los entornos selváticos). En ocasiones un enfrentamiento frontal será mala idea por la cantidad de enemigos en pantalla, aunque podremos usar los bidones explosivos (menos numerosos pero más efectivos, también podremos arrojarlos y hacerlos estallar en el aire) o utilizar combos cuerpo a cuerpo, ahora se cuenta con mayor variedad e incluso utilizando el entorno al más puro estilo Jason Bourne.

Los puzzles siguen igual, nos obligarán a darle un rato al coco sin ser excesivamente difíciles y nos ofrecen una pausa de agradecer.
Todo esta más ensamblado, las animaciones han mejorado sobremanera y el ritmo de avance es más dinámico. Si le sumamos una historia cuidada, cargada de traiciones y giros argumentales, el juego nos tendrá pegados a la pantalla durante horas sin ganas de soltar el mando hasta saber qué pasará a continuación. Adictivo, divertido y variado. ¿Qué más se puede pedir?
Uncharted 2 llega arrasando, ganándose por derecho propio un lugar en el podio a juego del año (ya veremos si en lo más alto) por ser capaz de presentar en pantalla unos gráficos sublimes y una jugabilidad soberbia para mantener nuestro interés, con un guión que ya quisieran muchas superproducciones americanas.
Novedades jugosas que suman profundidad, modo multijugador y un diseño de escenarios que sienta cátedra. Nos quedamos cortos en los adjetivos. Si tienes PS3 cómpratelo. Si aún no la tienes este es un motivo excelente para dar el paso. Marcar el día 16 de Octubre en el calendario, será un gran día para los videojuegos.
LO MEJOR
+ Techo gráfico, y un gran reto para el resto de compañías que no quieran quedarse atrás.
+ La historia, los giros, las traiciones… un guión sólido para sorprender y enganchar hasta el final.
+ Jugabilidad variada, mayor dinamismo en la acción y sigilo para elegir la forma de avanzar que nos apetezca.
+ Multijugador cooperativo-competitivo, modo cine, Machinima… diversión para una buena temporada.
LO PEOR
- Continuísta pese a las mejoras jugables y el multijugador. Tendremos muchos flashback de la primera entrega mientras avancemos por el modo historia.
- Lineal, se hecha de menos varios caminos para avanzar, sobre todo en las escaladas, y alguna toma de decisiones que afecte al desarrollo del juego.
NOTAS:
Gráficos: 10
Sonido: 9,5
Duración: 9,5
Jugabilidad: 9,5
TOTAL: 9,7

Pues no hay dudas que será uno de los juegos que acompañe mi consola el mes que viene!!
…hasta me dan ganas d eprobar el primero pero si tiene muchos flashbacks… mejor no…
Ah se me olvidaba…XD muy buena review…
Mr. Demon… prueba el primero! Es una joyita!
Buena review ^^
Como comentae mr.demon, vale la pena jugar al primero? havia pensado adquirirlo antes de viciarme a este, pero con tu observacion sobre los “flashbacks” … ay muchos guiños en esta segunda parte al primero en lo que personages se refiere??
gracias por aclarar las dudas.
por cierto, el modo online es sobervio y para mi, una razon por si sola de comprarse el juego!!
Estpendo análisis. Esta semana me haré con él sin dudármelo dos veces. A ver que tal. Seguro que bien :p
Cuando hablo de Flashbacks me refiero a que la historia empieza con Nathan colgado de un tren apunto de caerse, malherido, y mientras tratas de salvarlo y avanzar por ese nivel en la nieve, el juego retrocede al pasado para contarte cómo ha llegado hasta allí.
No hace falta comprarse el primero para difrutar y entender este. Eso sí, el primero es un juegazo y si no lo habéis probado, por 20-30€ es un pecado que no lo tengáis.
alguien dudaba de este titulo?yo no.bueno supongo que saldra algun usuario de la xbox y le pondra alguna pega,graficamente es un titulo el cual la xbox no podra hacer le falta potencia y otro todavia falta por llegar gt5 que hara que forza3 parezca de la ps2 comparado con este y heavy rain
Menuda pinta tiene este juego. Como se decia eso… ¡Juegaazo !
Aaah… bueno habra que conseguirlo para jugarlo antes de jugar este… porque pasará como pasó con God of War. Que muchos pasaron desapercibido el priemro, y jugaron luego el segundo. y ya luego no queria jugar el primero…
Tengo varios amigos que disque por lo gráficos y demás que si els egundo es mejor… mas aun que en GoW la historia del priemro si tiene que ver con el segundo…
…
GOTY, impresionantes los graficos de la imagen de la chica
ok! aclarado ^^
Por lo que he podido ver ingame de GT5 hasta ahora… yo no me esperaría la panacea. No es bueno tener las expectativas por las nubes porque a veces llegan las decepciones, y no digo que GT5 vaya a ser un mal juego, ni mucho menos, pero va a estar muy parejo con Forza 3 y en cuanto a sensación de simulación y competición me quedo con Forza.
No todo en esta vida son gráficos, si este Uncharted 2 sólo fueran gráficos y texturas HD y no hubiese incluído tantas mejoras jugables no tendría la nota que tiene ni la gente las ganas que tiene de catarlo.
Juegazo.
Buen analisis tu
Muy buen análisis. Ya estoy esperando con impaciencia que salga!!!
Si es que los chicos de Naughty Dog hacen juegazos que da gusto.
Ahora se ponen con una entrega de Jak and Daxter para la PS3 y arrasan.
respecto a forza me refiero a su apartado grafico y no jugable,los que alardeaban de su grandioso apartado grafico eran los de turn 10 y se metieron con gt5 fueron ellos,por cierto has visto el sistema de accidentes,vuelcos y demas de gt5?no verdad,aun falta por mostrar lo mejor de gt5 y a nivel jugable no puedo opinar pero no dudo que forza sea tan bueno o mejor que gt5 pero a nivel grafico el gt5 es muy superior y si no ya lo veras
Felicidades por el analisis javifranco.
Me parece que todo el mundo espera que salga el juego…
Este cae fijo!!! xDDD
Alguien sabe si la version UK traera el spanish? (pa ahorrar unos eurillos que la cosa esta mu’ malamente’ xD)
Parece que esperas mucho graficamente de GT5 y como dice javifranco yo tampoco esperaria que fuese ninguna panacea… De momento lo visto en el Prologue es superior a Forza unicamente en el modelado de los coches… habra que esperar aver si la version final trae unos circuitos igualmente detallados como forza o se queda en la tonica de escenarios sin detalles pero “con vida”
Le preguntas a javi sobre el sistema de accidentes, vuelcos y demas… acaso lo has visto tu? dudo que con decir que tenga que venir en el juego sea significado de que lo incluya y sea la leche en vinagreta…. venir vendrà pero no creo que sea nada del otro mundo y no tiene porque ser mejor que Forza3 (ojala me equivoque)
Ya con el tema de jugavilidad… El que me diga que GT5p no simula nada es que tiene un problema… A unos les gustara mas a otros menos pero simular simula…
Pues si es del tema gráfico… El GT5 seguro se verá mejor que Forza… pero no digo que sea lo que se esperaría despues de casi 4 años de desarrollo… ademas! El daño en lso vehiculos fue implementado a medias los automoviles son prácticamente indestructibles! apenas se raspan las pintura y el parachoques…
Mientras que ya en forza intruducen un daño como debe ser auqneu digo que aun no al nivel del GRID que aunque de jugabilidad arcade, los choques son los MAS REALISTA que hay hoy dia!
Si vuelven al tema de jugabilidad, yo me quedo con GT3… cuando gran turismo era todo lo que se esperaba en ese entonces de el… y si tuviera una 360 jugaria el forza hasta cansarme! que de evrdad que es una simulación super realista.
para mi los daños en forza son mas bien dignos de v-rally de psx… esteticamente hablando claro… luego esta claro que los “daños” internos estan mas o menos bien implementados y eso para mi es lo que le falta a GT5 porque si solo añade los daños visuales sera una decepcion para mi
Este esta reservado y pagado hace meses y por fin parece llegar el momento. el primero es una obra maestra y no encontrado a nadie capaz de decirme que este no lo va a ser, genial review y esta semana tendremos vicio para muchas horas, tantas como …
no lo espero se ve eso un punto, el grado de fotorrealismo que tiene gt5 no lo tiene el forza tanto en escenarios como vehiculos aun queda unos 6 o 7 meses para gran turismo y los accidentes,vuelcos y demas si dicen que lo incluyen supongo que sera de verdad lo que ha probado javi es un simple demo que aun faltan muchos detalles por incluir es el caso de los vuelcos y demas
en meristation le dan un 905 a forza 3..espero que hagais referencia tambien…
lo que ha jugado javi (si realmente lo ha jugado porque no e leido que lo haya jugado) es una version preliminar de lo que puede ser el juego al final… En todas ellas han dicho que el sistema de daños no esta completamente implementado y almenos los daños “fisicamente” me parecen correctos (partiendo de que nunca lo havian implementado) Luego los vuelcos y demas veremos en que queda aun que no creo k sea nada del otro mundo (FM3 tampoco es que sea la leche en ese aspecto…)
GT5 es fotorealista en cuanto a modelado de los coches pero no en cuanto a escenarios (visto lo visto en GT5p digo eh) y no creo que en la version final mejoren mucho en ese sentido (para nada espero unas montañas poligonales como sucede con forza3)
yo creo ke subestimais mucho a forza3 por lo ke estoy leiendo aki i para mi no va tener ni menos ni mejores graficos ke gt5 i lo mismo digo de gt5 ke sera un gran juego komo lo sera forza 3 pues si lo sera pero no creo ke sea una revolucion.salu2!a por cierto uncharted2 pinta muy bien sera unos de los grandes de ps3.por cierto echatle un ojo a ALAN WAKE otro juegazo ke esta por venir!!salu2.
para enterarme ¿Wlidgames da un 9,7 a forza3 y a Gt5?
Entoces ¿como me infiltro… Entre los coches?
Iros a paseo todos
Por cuerto buen análisis…… Ha dado positivo ;)
??????????
esto es wildgames,como si le dan un 100 has nombrado una buena
Buenas! Gracias a todos por las felicitaciones :-)
Sobre GT5 (mira que Uncharted es bueno para que hablemos de otro) lo probé en la Gamescom pero todavía no colaboraba en Wildgames. Era una demo y los afortunados que han probado hace poco una versión con los daños implementados al completo hablan maravillas sobre la deformación de los coches asi que no perdamos la esperanza con ese tema porque el resultado final tendrá (o eso espero) poco que ver con los arañazos de ahora
Veo que la ironía tampoco se os da bien, así como respetar los temas.
Que aquí solo se comenta el análisis del juego Uncharted2, para hablar de GT5 o Forza3 teneis el foro, no los comentarios del análisis de Uncharted2, vamos digo yo, que a lo mejor el equivocado soy yo.
Sobre el tema principal:
Creo que hay puntos negativos un como exagerados, uno es que tiene flashbacks al primer juego ¿por que está esto en puntos negativos? hay gente que está haciendo de esto la parte más positiva del juego y la gente lo apoya, lease Mass Effect2 por ejemplo.
y sobre si es lineal o no, yo pienso que saliendo del Rol occidental y algo de rol japonés todos los juegos del mundo al final son lineales a muerte, a lo mejor no he entendido esta parte.
Javi en ningun momento pretendi desvirtuar tu analisis ni mucho menos quitarle protagonismo a uncharted 2… Solo coincidi contigo y me sume a lo de que GT5 no va a resultar la panacea que puede tener sus fallos y en cosas seguro que va a perder frente a Forza3 nada mas
para ser ironico primero tienes que aprender a serlo porque para lo que has escrito,y se ha desviado el tema yo solo simplemente hablaba de graficos y punto por poner un ejemplo lo que ocurre que ceudos ironicos como tu no os enterais de nada.cambiando de tema me parece un buen analisis y una nota merecida y que yo sepa nunca he faltado el respeto a los demas acostumbro a decir paquetes pero sin animo de ofender
Eresunpaquete, bekiller esta hablando con toda la razón del mundo, si bien la ironia ha quedado algo desconcertante. No habeis faltado al respeto para nada, pero si q habeis desviado el tema y para ello teneis el foro. Dejadlo estar y centraros en el juego y el analisis.
Enhorabuena por el analisis, tengo ganas de probarlo (si mi hermano se lo pilla para su ps3, q yo tengo la 360, XD) y si es al 100% como dices estamos ante el mejor juego de PS3 sin ninguna duda. Opino igual q bekiller, q siga la linea del primero y tenga flashback no me parece una desventaja, es mas, es una ventaja en toda regla para los q no jugaron al primero y para conectar sin hacerlo demaciado independiente. La linealidad es otro asunto, pero juegos como este siempre pecan en este apartado, si bien la acción costante nos hará supongo olvidarnos de este aspecto.
Yo reconozco no haberle podido echar el guante aún… aunque ganas hay, claro que sí.
Perdonarme todos por dar pie a comentar cosas fuera de Uncharted 2 (que pasar no pasa ná, pero es normal que la gente que este interesada por el título de Naughty Dog igual no le interesa que se hable de juegos de coches).
Y también perdonar si no me expliqué bien con lo de los flashbacks. No digo que en el juego salgan fragmentos del primer Uncharted. Es como estas películas que te cuentan el final (o una situación del futuro más bien) y luego van contandote trozos del pasado para saber cómo se ha llegado a esa situación futura.
Vamos, que no hay recuerdos del primero más allá de conocer quién es Elena Fisher o Sully, que se presentaron en el primero, igual que Nathan como es lógico. Para que os hagáis una idea es como ver la peli de “La Búsqueda 2″ (de Nicolas Cage) sin ver la primera.
Y el tema de la linealidad…hombre me gustaría que el próximo Uncharted no fuese tan encriptado (al estilo Modern Warfare) y te dejara cierta libertad, sobre todo varios caminos en las escaladas, que el camino a seguir siempre está bastante predefinido. De esta forma se gana en espectacularidad, pero se pierde un poco de profundidad.
Y por último (que ya me estoy enrrollando, como se nota que no esta mi jefe) espero que sigamos teniendo este buen rollito que suele imperar en los comentarios y foros, que en otras páginas se tiran cuchillos y hay mucho troleo y aquí la gente es muy educada :)
Un saludo a todos y a disfrutar de este juegazo!
Yo recomendaría que no contestarais a los mensajes que no tienen que ver con el análisis, más que nada, porque las contestaciones ,a parte de ensuciar más, dan pie a nuevas respuestas.
En cuanto al tema que nos ocupa. Este es uno de los pocos juegos que envidio como poseedor de una 360 y que me hace plantearme la compra de una.
Difícil dilema el tuyo… invertir 350 euros en una PS3 + Uncharted 2 o seguir nutriendo tu Xbox 360 de los juegazos que tengas en la lista de pendientes y los que quedan por venir (Modern Warfare 2, Forza 3, Assassin 2, Mass Effect 2, Splinter Cell…).
Pero como ya digo, si hay algún juego que pueda hacer que más de uno se decante por la consola de Sony (aparte de los GT5 o GoW) es este. Sino siempre quedará algun amiguete al que gorronear :)
te cito unos pocos mas heavy rain,the last guardian,oliver y benji los magos del balon jjjjeste ultimo es exclusivo de xbox que pena yo personalmente los unicos juegos que me gustan de la xbox son los gears of war
Sumo Siren: New Translation(si te gustan los survival horrors no podes dejar pasar a este juegazo), killzone2, Metal 4.
Sumo en 360: Viva Piñata(aceptenlo, es un gran juego), Proyect Gotham, y Ninja Blade(un juego regular al que le tome cierto cariño)
Que juegaso o_0 !! no habra alguna version para la ps2?
Buen análisis javifranco, es un juego impresionante el Uncharted 2. Las discusiones entre que consola es mejor y tal seria mejor verlas en el foro que no en un análisis de un juego, molestan y están demás.
pues a mi no me molestan ni tampoco estan demas si ha salido el tema de consolas y demas ha sido simplemente porque se ha derivado el tema o prefieres lo tipico, que buen analisis javi,que guapo eres jjj esto no lo se es por poner algo, eres el number one ,estos temas enriquecen un poco mas el debate y le dan mas vida pero esta pasa en todos los analisis
cierto se me pasaron kill y metal aunque el metal va ha salir para la xbox pero es el de juguete o mejor dicho el que pueden hacer para xbox
Madre mía pero qué ganas tengo de hincarle el diente. :) Genial análisis fiera!! :)
Excelente análisis para un excelente juego.
Por cierto, que ha pasado con las tablas que se usaban para los análisis, la verdad que le daban bastante personalidad.
jajajaj aqui en canarias ya tenemos el juego oy un dia antes ke ustedes!!! naa decir ke esta una pasada y ke nadie se arrepentira de la compraaa
vamos hombre que ese comentario esta de mas…
atencion al bug http://www.youtube.com/watch?v=ODO06Zu0Hew
eso si, el juego acojonante, y perdon por la calidad del video
Gran analisis javifranco !!
Y el juego…. pufff, increible, sublime, lleno de detalles….
Estoy por el capitulo 23 y siempre hay ganas de más y de más….
Un motivo mas, para comenzar a ahorrar para mi ps3
antencion a la uncharted 2: fut fuck edition
http://www.youtube.com/watch?v=e1SpMII0DQs&feature=related
como lo descargo
yo tengo este juego, i sin duda alguna, es el mejor de ps3 junto killzone 2 i gta 4, los graficos, flipantes! sobretodo en la ropa, los ojos de la gente, los escenarios, la iluminacion, los modelaos… en fin, todo
del lo mejorcito de ps3 nota:10/10