
Si algo ha sorprendido en las primeras imágenes y artworks de Dead Space 2 es la evolución del traje de Isaac Clarke, mucho más futurista y complejo que el original de la primera parte.
Los chicos de Visceral Games han comentado para Game Informer los elementos claves del nuevo traje que Isaac Clarke llevará en la secuela de Dead Space para volver a enfrentarse a los Necromorfos. ¿Los quieres conocer? Pues después del salto los elementos claves de la anatomía del personaje.

1. El Casco: El casco de Isaac no sólo cubre su cabeza. Cuando se lo quita, el casco se abre por la mitad y se separa en un diferentes partes que se guardan en el propio traje. Lo veremos en acción muchas veces durante el juego cuando Isaac se ponga a hablar cara a cara con otros personajes en Dead Space 2.
2. Interfaz holográfica: Como el Dead Space original, los objetivos y el inventario se verán en tiempo real gracias a una proyección holográfica.
3. Las botas: Equipado con impulsores en el talón y los dedos del pie para mejorar la maniobrabilidad del personaje en entornos de gravedad cero. Vamos, que no se van a usar sólo precisamente para pisar.
4. Alas de control: Con una mayor presencia de combate en gravedad cero en Dead Space 2, se acabó lo de saltar de punto a punto. Estas pequeñas alas incorporadas en las piernas le permiten controlar el salto en mitad del aire y levitar para atacar a las posibles amenazas.
5. RIG Projector: De la misma forma que en la primera parte, la salud y el nivel de estasis de Isaac los podremos encontrar en su espalda, con un color bien visible en la oscuridad del juego. Visceral está pensando en incluir diferentes tipos de stasis.
6: Armadura revestida: Con distintas aleaciones de metal te proporciona la protección necesaria como ingeniero, pero está pensada especialmente para el combate. Esta nueva armadura hace más difícil a los Necromorfos meterle un buen mordisco a Isaac.
Por algun motivo me recuerda a los art works de Metal Gear Solid
No se, pero a mi me recuerda bastante a Jehuty, zone of the enders , incluso los colores utilizados xD
eh, pero muy guapo el traje
Juro por mis partidas de Dead Space que he pensado justo lo mismo pero pensaba que nadie iba a pillarlo… lol
http://www.play2eye.it/public/screenshots/25102003/Jehuty_wat.jpg
Se parece a los trajes de Evangelion xD. Muy molón!. Espero que no se convierta en exceso en un marine espacial.
Supongo que lo habréis visto, en Gameinformer hay una entrada con algunos Concept Arts de grotescos Necromorphos.
http://gameinformer.com/b/features/archive/2009/12/16/dead-space-2-the-evolution-of-a-necromorph.aspx
Isaac no será Raiden no? XD
lo dudo porque issac es moreno, con pelo corto y canoso ves:
http://images1.wikia.nocookie.net/deadspace/images//thumb/0/04/Isaacclarke.jpg/300px-Isaacclarke.jpg
Perdona, pero acabo de encontrar esta imagen y ya no se k pensar:
http://th02.deviantart.net/fs26/300W/i/2009/249/f/7/Isaac_Clarke_by_calcipher.png
JOTY!
Traje y hype por las nubes señores!
Hype al 1000%. Con lo que disfrute la 1º parte y lo que he visto de esta segunda, cae casi fijo en pc ^^
Pues a mi esta estilización del traje no me termina de convencer, prefiero lo rudimentario del primero.
Pero que siga la producción de artworks y reportajes de Dead Space 2 :D
La verdad es que mola un rato
Wuauuu..
Tine mucha mejor pinta que el anterior
Si, como bien decis todos el aspecto del personaje a tomado un camino mas al estilo japones y sus creaciones. Por mi parte es un error, por que algo que hacia especial al aspecto del personaje de la primera parte es que aparentaba ser completamente industria y con una funcionalidad real, sin tener en cuenta lo “flipante” que pueda quedarl. Pero este parece una “personajillo” mas de un manga.
Si que a fin de cuentas LO INDUSTRIAL ES BELLO.
“Estas pequeñas alas incorporadas en las piernas le permiten controlar el salto en mitad del aire y levitar para atacar a las posibles amenazas.”
Algo completamente ridículo. En el vacio del espacio no hay aire, por lo tanto las alas son un complemente inutil. En todo caso llevará retropopulsores, como la mochila para paseos espaciaesl de la NASA.
Por cierto, por mucho que me fijo no veo las alas esas.
Que sexy dios -.-
Creo que con aire se refieren mas a lo que queda por encima del suelo que no al elemento -.-
jajaja No quería decir aire como elemento hombre, si no aire de estar flotando. Tiene retropropulsores y unas alas (así lo dicen en inglés) encima del tobillo para cambiar la dirección.
uf, jurar por las partidas del dead es mucho !!!!
pero si, como buen jugón ZOE ha sido jugado/petado.
quiero un traje como eso para dormir !
Lo bueno que tuvo el primero fue que llego tapado y sorprendió el juegazo que habían hecho en, por aquel entonces, Redwood Shores. Pero ahora, están soltando información a cholon y me da miedo que demasiada publicidad aumente nuestro hype a 1000 y luego el juego llegue a 600 y nos de un bajón que arruine lo que puede ser una secuela brutal de un juego aún más brutal.
Espero que me equivoque y sea un JOTY ;)
Una puntualizacion, no es lo mismo “gravedad cero” que “vacio”. En el espacio no hay aire, pero una habitacion cerrada puede estar a gravedad cero y si tener aire y serle util en ese caso para planear.
Si, tiene toda la pinta.
TOUCHÉ.
De todas formas en los espacios cerrados con aire y gravedad cero del primer juego eran bastante pequeños para ser necesarias unas alas.
Lo que yo creo es que el juego va a tener mas escenas en el espacio y hacerlo mas abierto que el primero.
De JOTY o de hypi desmesurado?¿
Creo que viendo el traje nos espera un Isaac dando más saltos y movimientos más aerobicos. La verdad es que en la primera parte llegaba a estresar lo tosco del traje, que los bichos son muy rápidos XD. JUEGAZO seguro
Hombre, me imagino que esos defectos en el manejo sería por que jugaste en la versión de consola, por que en PC me ha parecido de lo mejorcito que he jugado.
Ya sabes, PAD vs RATÓN = vencedor RATÓN, de toda la vida.
pos a mi me parese to xulo porqe segurmente en el 2 isaac sabe a lo qe se enfrente y viene bien preparado(me refiero al traje)