[Análisis] Heavy Rain (PS3)

Cuatro personas, cuatro mentes que no esperan la vorágine de acontecimientos que se les viene encima. Cuatro personalidades distintas que serán probadas, presionadas hasta la extenuación, que acertarán y fallarán en sus decisiones, y de fondo, como nexo común, un asesino con el origami como carta de presentación.
Quantic Dream nos trae una de las propuestas más originales y arriesgadas de los últimos tiempos, la reinvención de un género clásico como es el de las aventuras gráficas, llevado al contexto de las decisiones morales y sus consecuencias, tan en liza últimamente con otros grandes como Bioshock, Infamous o el reciente Mass Effect 2.
Un exclusivo de PlayStation 3 que llega tras 5 años de desarrollo - no hay más que recordar la demo técnica que acompañó al lanzamiento de la consola - con un apartado gráfico excelente, un lienzo de historias que toma forma con el paso del tiempo y la habilidad de nuestras manos. Y por supuesto lluvia, un incesante repicar de gotas que nos acompañará a cada paso, con cada gesto, en cada determinación.
Haceos con un buen paraguas, calentar los dedos, entonar los reflejos y acompañarnos para desentrañar otro de los grandes lanzamientos de 2010. Heavy Rain ya está aquí, y nosotros nos mojamos en su análisis.
Una angustiosa carrera contra el tiempo
Si algún juego os viene a la mente cuando asociáis las palabras Quantic Dream y David Cage será sin duda el gran Fahrenheit, con el que comparte grandes similitudes en cuanto al planteamiento - cuatro personajes, cuatro historias y el poder de la decisión para cambiarlas - y que supuso un acercamiento cinematográfico de lo más interesante, pese a verse lastrado por distintas decisiones de diseño y un componente paranormal en la parte final que empañó el resultado.
Heavy Rain es mucho más, los años y la experiencia han servido para construir un guión muy rico, (con un trabajo titánico detrás, hablamos de más de 2000 páginas cuando una película normal suele rondar las 200), un buen puñado de piezas de puzzle que van encajando y que podremos mover o incluso perder si nuestros dedos no son lo suficientemente hábiles llegado el momento, obteniendo un resultado distinto cada vez. El ambiente opresivo y decadente, así como algunas situaciones, nos recordará algunos referentes cinéfilos como "Seven" o "Zodiac".

Sin destripar nada del argumento, ya que en él reside buena parte de la gracia del juego, la historia gira alrededor de un asesino despiadado que tiene en jaque a todo el cuerpo de policía. Secuestra niños para despues, pasados 4 días, dejar su cadáver junto a un Origami y una orquídea. La población está aterrorizada; el miedo, instalado en cada rincón de la ciudad. Ya son ocho las víctimas y se acerca la novena.
Ethan Mars, sumido en un contínuo pesar por la muerte de uno de sus hijos en un accidente de tráfico, recibe otro duro golpe cuando desaparece su único vástago, Shaun. Sin nada que perder y cargado de una ciega determinación, iniciará una carrera contrarreloj para descubrir al asesino antes de que pasen esos cuatro fatídicos días y sólo pueda llorar su cuerpo. No estará sólo en la búsqueda, el agente especial del FBI, Norman Jayden se servirá de los últimos avances en tecnología de investigación - el ARI, unas gafas y un guante con sensores que analizarán la escena en busca de huellas y restos al más puro estilo CSI - a la vez que lucha contra su adicción, mientras Scott Shelby, un asmático detective privado, utilizará técnicas más clásicas. Cerrando el círculo aparecerá Madison Paige, cuya implicación empezará de manera indirecta para ayudar a un amigo, pero pronto se verá más que envuelta en la búsqueda.
Cuatro historias distintas que se irán cruzando, con algunos momentos cargados de tensión, angustia, pasión, emoción... Sensaciones que viviréis con cada personaje, con cada trama mientras la lluvia, ahí fuera, no cesa de caer.
Una película con la que interactuar
Dicen que una imágen habla por sí sola y sobran las palabras, así que no me extenderé en alabar el enorme realismo que poseen los modelados de los personajes - en especial los principales - y la calidad de los escenarios, con un cuidado por los detalles digno de alabar. Mientras se carga un nivel disfrutaremos de un primer plano de cada protagonista y apreciaremos detalles como las arrugas, imperfecciones, poros... con la agradable sorpresa de descubrir que comienza el juego y dichos modelos no pierden apenas calidad. Tal vez no todos los elementos del escenarios gocen del mismo nivel - algunas texturas de baja definición hacen su aparición en varios momentos, y algunos elementos como los coches no tienen el acabado que debieran - ni todos los personajes el mismo detalle, aunque puede llegar a entenderse debido a la magnitud del desarrollo y tampoco desentona demasiado. En ese sentido un 10 por Quantic.

La iluminación también ralla a un gran nivel y se muestra muy variada, ya sea presentando una noche fría y lluviosa, los rayos del atardecer cayendo por la ventana en una habitación llena de polvo o luces de neón palideciendo en un cuarto destartalado. El conjunto de efectos gráficos ayuda a construir una ambientación muy conseguida. Mención especial a la lluvia, brillante sobre el suelo, recorriendo una ventana o repicando sobre la ventanilla de un coche. También ayuda a la inmersión la ausencia de un HUD o indicador alguno en pantalla, salvo determinadas acciones dependientes del contexto, con indicaciones claras y bien diseñadas.
Tras leer los dos párrafos anteriores muchos pensaréis que el juego alcanza un nuevo techo gráfico en la presente generación y que el apartado roza la obra maestra, pero nada más lejos de la realidad. Quizás tantos años de desarrollo hayan mermado la sorpresa gráfica y, aunque el título luce muy bien en multiples apartados, no brilla todo lo que se esperaba tratándose de un género con multitud de elementos fijos no interactivos.

Además de sufrir cierto tearing - que no resulta demasiado molesto, pero esta ahí - y carga de algunas texturas de alta definición, no explicamos cómo es posible que un juego que ofrece capítulos de unos 5 minutos de duración nos haga esperar una carga media de 1 minuto entre cada uno, máxime cuando la instalación previa que requiere el juego se ha comido 4,7 Gb de nuestro disco duro. Claramente optimizable.
También nos ha decepcionado un aspecto que parecía iba a ser la envidia de todos y un referente, y en su lanzamiento queda por debajo de varios juegos. Hablamos de la animación facial, superada por juegos como Uncharted 2 y muy lejos de lo visto en el futuro Mafia 2. Tratándose de un juego tan cinematográfico, la importancia de conseguir una cohesión entre lo que se pretende transmitir - ya sea tensión, rabia, ira... - y lo conseguido técnicamente se hace mayor. Lo que finalmente transmite cada personaje nos dejará un tanto fríos.
Por tanto, luces y sombras en un juego que pretendía convertirse en un nuevo referente en materia gráfica pero, aún mostrando un gran nivel, se queda a medio camino.

Controlando un guión
Es difícil clasificar este juego en un género, ya que su innovadora propuesta toma retales de aventuras gráficas con aventuras al uso, juegos de acción... aunque lo limitado de su propuesta, como veremos, lo inclina algo más hacia la película interactiva.

En una clara evolución de lo visto en Fahrenheit, la propuesta no sólo se basa en QTE (Quick Time Events), que los tiene, sino en distintas acciones que juegan con los botones del mando, el giro del stick derecho y el uso del sensor de movimiento (por fín un juego que utiliza el Sixasis). La forma de ejecutar las acciones varía según el contexto, en algunos casos nos obligará a trazar movimientos de stick lentos y pausados - si quieres beber zumo inclinarás la botella con cuidado, al igual que cuando te estes afeitando - en otros tendremos que mantener uno o varios botones a la vez o simplemente deberemos ser rápidos con una secuencia de acciones frenética. La variedad es patente y el uso de los botones y su movimiento mantiene cierta lógica con la acción pretendida que, como ya comentamos antes, viene especificada en pantalla por un icono distinto que deja a las claras lo que se debe hacer.
Un abanico de opciones se abrirá cuando nuestro personaje deba elegir ante determinada situación, ya sea investigar, conversar, utilizar la persuasión o la agresividad mientras charlamos... las distintas posibilidades aparecerán rondando sobre nuestras cabezas, rápidas y borrosas si la tensión nos invade. Un buen acierto de diseño.
Para caminar mantendremos pulsado R2 mientras el stick nos servirá para elegir la dirección, con la particularidad de que, de no pulsarlo, el jugador girará la cabeza donde apunte el stick y al retomar la andadura se dirigirá hacia donde estábamos mirando. Esto será útil para sobrellevar el horrible control que se tiene sobre cada personaje, cuya manejabilidad desentona con las cuidadas animaciones que se activan en ciertos contextos y nos volverá locos en no pocos momentos de la aventura, especialmente en espacios cerrados. Suerte que la situación de las cámaras es siempre acertada e incluso podemos cambiarla por otra cuando queramos y así no perdernos nada.

Además de un control impreciso, el juego adolece de otra gran pega que le resta puntos. La interacción con el entorno y otros personajes es bastante limitada, de manera que si no aparece icono sobre el objeto olvidaos de interactuar con él. Esto influye directamente en los puzzles, escasos y bastante fáciles, sin plantear reto alguno más allá de aplicar un mínimo de lógica o memoria.
El título en sí resulta excesivamente sencillo, un mayor nivel de dificultad radica en menor tiempo para responder a los eventos (es lógico por el planteamiento del juego, pero no por ello deja de ser pobre). Además con el tiempo se descubre que los fallos en las acciones rara vez cambian el resultado final de la escena más allá de la aparición de alguna secuencia de más o de menos, y cuando llegan los momentos importantes, cuando nuestra reacción puede derivar en que viva o muera un protagonista, nos damos cuenta de lo obvio de su resolución y lo fácil que es salvarlos. Esperábamos más en este sentido.

Quizás el elemento que mayor frescura aporta al desarrollo de Heavy Rain sea el ARI, el terminal de investigación de Norman para analizar el entorno. Nos obligará a desarrollar cierta búsqueda en los escenarios y la recogida de pistas, si somos lo bastante exhaustivos y hábiles, nos puede llevar a descubrir la identidad del asesino, un aliciente interesante.
Finalmente comentar que podremos terminarnos el juego en unas 8 horas, que se quedan un poco cortas aunque existan distintas variantes que lo hacen rejugable. Además de logros, podremos desbloquear distintos bocetos, documentales sobre el "Making Of", tráilers e incluso "El Casting", que muchos recordarán en la presentación del juego años atrás. Además el juego contará con distintos episodios descargables conocidos como "Crónicas" que presentan retazos de la historia en el pasado, siendo "El Taxidermista" el primer contenido, incluído ya en la edición coleccionista.
En definitiva, decepción por una jugabilidad limitada que cuenta con una propuesta innovadora y un buen puñado de buenas ideas, pero queda algo vacía en su interior, como un Kinder Sorpresa sin regalo.
Una orquesta digna de Hollywood
El trabajo realizado por Normand Corbeil no puede más que ser aplaudido. Hoy en día casi todas las grandes producciones en nuestra industria dan mucha importancia a una buena banda sonora y Heavy Rain es un claro ejemplo de ello. La labor realizada con los instrumentos de cuerda y el piano - con algunos solos sobrecogedores - otorgan al conjunto una mayor inmersión que mejora la experiencia jugable. La sensación de melancolía, de pesimismo, queda patente cuando se requiere, así como la tensión adquirida en los momentos más críticos.
Tampoco se quedan atrás los efectos sonoros, si bien este aspecto flojea en algunos sonidos como los coches o el golpe de metales, faltos de contundencia, la lluvia, otra protagonista, suena muy real.

Respecto al doblaje de nuevo luces y sombras. Es de agradecer contar con un doblaje a nuestro idioma y en muchos momentos la ejecución es más que correcta, pero cierta desincronización labial y falta de intensidad en ciertas escenas (unida a la ya citada animación facial mejorable) le restan realismo. Veremos voces como la de Tito Valverde en el papel de comisario o Michelle Jener, y por momentos echaremos en falta algo más de motivación.
En cualquier caso un apartado sonoro de gran nivel, sobresaliente.
Conclusiones
Heavy Rain fue producto de la mercadotecnia de Sony, mostrado por primera vez en el E3 de 2006 como elemento diferenciador, una muestra de superioridad patente, con un desarrollo de 5 años, sin prisas en los plazos de entrega y un márketing que elevó su hype hasta límites insospechados, nos llega finalmente como un buen producto, con sus virtudes y sus defectos, que agradará a algunos y decepcionará a otros.
Lo limitado de su propuesta jugable y un nivel gráfico sobresaliente pero no rompedor tal vez decepcione, pero todo aquél que se acerque a él, conocedor de sus carencias, disfrutará de un desarrollo intenso, innovador y con algunos momentos que quedarán grabados durante mucho tiempo. Y no todos pueden decir lo mismo.



16 febrero 2010 a las 21:05
Bueno...asta que no lo pruebe prefiero no hablar,quizás sea por la culpa del "hipe",pero la demo me dejo un pokito frio................
16 febrero 2010 a las 21:35
Me ha decepcionado un poquillo el juego por el analisis, me esperaba que fuera una revolución del género en esta generación ( valga la redundancia ) .
Aun siendo usuario de 360, tengo que probarlo como sea.
16 febrero 2010 a las 21:56
Por vuestro analisis saco una conclusion, decepcion total...
De todas maneras, es un juego que, o lo odias o lo amas segun dicen.
Y asi dan a entender los analsis, con diversas opinionines y notas que varian del 7 al 10.... Yo estoy seguro que sere de los que lo aman, puesto que a mi Farenheit me encanto, y se lo que esperarme, no espero ninguna revolucion xDD
16 febrero 2010 a las 22:06
MI CONCLUSIÓN ES: HEAVY RAIN, VALORADO OBJETIVAMENTE (SIN TENER EN CUENTA EL SUPUESTO HYPE) COMO SI DE UN JUEGO NORMAL SE TRATARA, ES EL MEJOR JUEGO JAMÁS CREADO HASTA LA FECHA SI ES DE TU AGRADO, O SENZILLAMENTE UN JUEGO NOTABLE SI TE ENCANTA LA ACCIÓN Y LIBERTAD TIPO GTA4. QUE QUERÉIS QUE OS DIGA, ANTES PREFIERO HEAVY RAIN, PORQUE DE ESTE TIPO DE JUEGOS A DIFERENCIA DE LOS CANSINOS SHOOTERS, ES CASI ÚNICO EN SU ESPECIE. IMPRESCINDIBLE, AUNQUE POSEAS UNA XBOX360, PARA VENDERLA Y ADQUIRIR UNA PS3, LA CONSOLA REINA DEL MERCADO ACTUAL EN CUANTO A CALIDAD.
16 febrero 2010 a las 22:06
A mi me hace mucha gracia, todo el mundo dice que no es el juego que se esperaba, que es una pelicula interactica, que si el control... pero todo el mundo le casca un 8!!Joder, que eso es mas que un notable!!
Por eso no me gustan las notas xD
16 febrero 2010 a las 22:13
Eso es porque, aun no alcanzando las expectativas, no es pesimo :p
16 febrero 2010 a las 22:16
ya lo teneis? se lo habeis mangado a Quantum?:P
16 febrero 2010 a las 22:25
Cierto! Todos los analisis que he leido son como este, describiendo mas los fallos que los aciertos a causa de la decepcion, pero luego le dan un 9 o un 8... No entiendo nada... xD
Lo habeis pasado bien jugandolo?? Os a hecho flipar en algunas situaciones??? Porque yo eso es lo que realmente quiero saber, para mi eso es lo que distingue los buenos juegos, de los juegos mediocres....
16 febrero 2010 a las 23:15
yo le doy un 10 , me ha gustado mucho
16 febrero 2010 a las 23:22
pues a mi me parece un juego genial y sera aun mejor cuando sea compatible con ARC
16 febrero 2010 a las 23:25
A mi la verdad la demo no me dejo ni frió ni caliente, no estuvo mal.
Respecto el juego pues me llama bastante lo que viene a ser la trama y la historia, pero me hecha un poco para atrás el control, no me gusta demasiado, pero bueno...
17 febrero 2010 a las 0:03
Hombre precisamente el juego no está sobrado en cuanto a acción y libertad. Sin tener en cuenta el hype el juego no deja de tener un control bastante tosco y la duración se queda un poco corta. Es cierto que se prometió la revolución y al final ha resultado un poco fiasco, pero eso no significa, ni mucho menos, que el juego sea malo. Tiene un 8, se acerca al sobresaliente, tiene muchos contrastes, apartados magníficos y otros mejorables.
17 febrero 2010 a las 0:06
el mejor o uno de los mejores juegos de los ultimos tiempos lo tiene todo: originalidad, una cualidad escasa en los ultimos tiempos,una banda sonora impresionante,unos graficos imponentes quizas de los mejores salidos hasta la fecha junto a uncharted 2,lo mas parecido a una pelicula interactiva,un guion muy bueno.mi nota un 9,5.javi y ares lo habeis puntuado muy bajo para lo que se merece,minimo un 9.
17 febrero 2010 a las 0:08
Sinceramente el juego me ha hecho pasar buenos momentos pero también ha sido frustrante en ocasiones. Las sensaciones en el terreno jugable son muy parecidas a las que ofrece la demo, con el aliciente de ir descubriendo una historia muy bien contada con sorpresita final.
Mi recomendación para quien tenga dudas: Que se lo alquile, que siempre es mejor perder 3 euros que 70, además en poco tiempo te das cuenta si para tí el juego merece ser comprado, jugado varias veces y guardado en un pedestal o descartado tras la primera partida.
17 febrero 2010 a las 0:15
Pues el juego no sé si habrá decepcionado pero en los dos rankings más importantes de este mundillo tiene de nota media un 9, en Metacritic un 89/100 y en GameRankings un 91.54% osea que malo malo, lo que se dice malo no es que sea, es lo que siempre se ha dicho, gustará a unos, decepcionará a otros, unos lo amarán y otros lo odiarán con este juego no hay un término medio por desgracia.
Pero dudar de la calidad de este juego y oír comentarios de gente en otras webs donde lo tildan como un fracaso, que si ya no será juego del año, que si es sólo un "buen juego" etc...pues no, mirad al Fahrenheit, le llovieron palos y alabanzas por todos lados y hoy en día podríamos decir que es un juego de culto (y no recibió tan buenas notas como HR), quizás dentro de unos años pase lo mismo con el Heavy Rain.
PD: Me ha gustado el análisis, aunque no esté de acuerdo en algunas cosas.
17 febrero 2010 a las 0:16
Todos estos comentarios...Ya lo teneis??? de dondelo habeis sacado???
Valorais el juego entero por una demo o que??? xD
17 febrero 2010 a las 0:18
Ok, gracias por la aclaracion ;)
Una cosa mas, si a mi me encanto Farenheit... este me va a gustar a que si xDD
17 febrero 2010 a las 0:25
no me hace falta mas y dada mi experiencia en este terreno no suelo equivocarme,quizas me he pasado un poco con los graficos pero son muy buenos.
17 febrero 2010 a las 0:29
bien dixo tio¡¡¡¡¡¡parece que el juego ya a salido¡¡¡¡
17 febrero 2010 a las 0:30
Casi seguro que sí, recuerda mucho a Fahrenheit y lo mejora en muchos aspectos. Si te haces con él no harás una mala compra.
17 febrero 2010 a las 0:41
"LA CONSOLA REINA DEL MERCADO ACTUAL EN CUANTO A CALIDAD."
Pero que cansinos sóis,niños, que cansinos...
Y luego vendrá: "Y penalty porque la pelota es mía"...venga que estamos hablamos del juego, que es lo suficientemente importante para no opinar chorradas.
P.D: A mi no me paga ninguna consola del mercado, si a ti sí te paga Sony, entiendo tus palabras.
17 febrero 2010 a las 3:30
yo le tengo muchas ganas a este juego... y la demo me dejo flipando... se que el hype que tengo por este juego es excesivo... pero estoy harto de shooters.. todos los géneros se estan sobreexplotando y este juego rebienta todo eso.... :D
17 febrero 2010 a las 6:21
a mi sinceramente no me a convencido, y pos no e ni checado el demo, se me hace muy sonso el demo, a como se han visto los videos, es como me parece ke es el demo, pero igual yo me lo rentare, no lo comprare por ke pos no se muy bien ke onda, pero pa como rentarlo un findesemana pos esta bien XD>
Saludos.
SDMF (CarloX)
17 febrero 2010 a las 11:36
Todavía no han superado al Omikron: The Nomad Soul. El concepto de pélicula interactiva de Fahrenheit y Heavy Rain no me convence. Estoy muy chapado a la antigua con las aventuras gráficas y por ello Gray Matter va a ser el melocotonazo del 2010 en este género.
17 febrero 2010 a las 12:40
Mi mayor preocupación se ha confirmado, poco interactivo. Si además me dices que volviéndolo a jugar pasa más o menos lo mismo, se me cae el hype a los pies. De todas formas pillaré este juego (pero nuevo ya no)
17 febrero 2010 a las 13:16
yo por los videos que he visto parece un "Guitar Hero" de las aventuras gráficas, es decir, pulsar el botón correcto cuando te manden y ya está
17 febrero 2010 a las 13:38
Buen análisis aunque falta algo más de opinión personal y plasmas en el texto las sensaciones que te ha transmitido mientras lo saboreabas. Si el estilo de juego es similar a Fahrenheit entonces pinta muy bien. Por cierto, como has conseguido el juego?? Que yo sepa Wildgames no te lo ha proporcionado... Que afortunado, yo también quiero uno xDDDD
17 febrero 2010 a las 13:54
DIOS! no he entendido absolutamete nada! xDD
17 febrero 2010 a las 14:55
Veo la nota más que justa, incluso le pondría un 7, tanto que prometía y sus creadores diciendo que iba a ser una revolución y mira... a los genios no les hace falta decir que son genios ni decir que van a hacer algo grandioso, simplemente lo hacen.
En lo que más tenía que destacar, en la interacción con el entorno y puzzles, cojea estrepitosamente, encima el control parece casi el del driv3r a pie.
Sí, tiene buenos gráficos y un guión a la altura pero cd juegas solo has de limitarte a que tu personaje no muera, cosa que es bastante fácil como vosotros decís, y a tirar palante sin casi ninguna oposición y sin que nada de lo que hagamos tenga mucha repercusión en la historia, además de ser corto no le veo mucha rejugabilidad ya que no varía mucho la historia.
En resumen, totalmente deacuerdo con el análisis de este juego que me ha dejado frío, más que comprarlo es de alquilar y punto, 60 y pico eurazos pa 9 horas de juego...
17 febrero 2010 a las 16:13
si ke pues no comprare el juego, por ke realmente no le e entendido, y pues no e checado el demo, ni lo hare, eso si, si lo encuentro en algun lugar para rentarlo, pues lo rentare para probarmelo solamente, pero no gastaria 60 dolares por un juego ke no entiendo XD>
17 febrero 2010 a las 16:16
Y eso en que género cae?
17 febrero 2010 a las 16:23
Me ha quedado mucho mas claro.... ¬¬
17 febrero 2010 a las 16:50
Un periodista que se precie (y yo me precio muchísimo) nunca revela sus fuentes :P
Digamos que tengo buenos amigos en el sector, y como suele decirse... Hasta aquí puedo leer.
17 febrero 2010 a las 19:20
creo que el que escribio este analisis es un xboxero que noc da cuenta que lo tulimo en tecnologia esta en este juego , ya que la xbox nunca va etenr este tipo de resoluciones, y no comprarlo seria un pecado , ya que este juego rompe el equilibrio de lo que habiamos y hemso estado jugando , este analisis apesta!
18 febrero 2010 a las 3:44
jajajajajaja si es ke no me e expresado bien, pero no lo comprare este juego, solo lo rentare XD>
18 febrero 2010 a las 8:17
ferpectamente de cuerdo !
Mode ironic off
Tengo que probar el juego sea como sea... Me llama la atención, pero que no tenga interactividad, precisamente ne este tipo de juegos... falla.
Y lo dice un xboxer.
18 febrero 2010 a las 8:19
Rentar-------->Alquilar
no?
18 febrero 2010 a las 9:53
tu está claro que eres de wii ¿no? XD si te lees el análisis te explican bastante bien el xq de la nota, y que pinta decir ahí algo de xbox si nadie la ha nombrado? a Mass effect 2 tb le pusieron un 8 y ni dios los llamó sonyers.
En mi opinión lo que le baja al juego es el control, algo tosco, y que cuando lo juegas pareces más un espectador que un jugador ya que la toma de decisiones no afecta apenas a la trama, y los gráficos no lo son todo.
Y no te lo dice un xboxer, ese argumento ya apesta un poco, te lo dice uno que esperaba mucho más de este juego y me ha dejado más bien frío.
18 febrero 2010 a las 13:36
es lo malo de hipear tanto un juego, luego LLUEVEN los defectos y MOJAN lo bueno del juego, lógico si hablamos de HEAVY RAIN
18 febrero 2010 a las 20:28
supongo que te referias a jiko xD.
Lo de xboxer lo digo con ironia, no soy para nada fanboy de ninguna consola, porque me gustan todas ! Por mí, haría colección si pudiera.
19 febrero 2010 a las 0:02
Sí, si, iba x jiko XD,
Yo = q tú con las consolas, pero no sé que coño le pasa a los sonyers que parece que cuando compran PS3 se les mete algo x el ojete, se cabrean y empiezan a despotricar contra todo lo que no sea lo suyo XD
22 febrero 2010 a las 8:17
Me hace grácia que tu haces lo mismo que estas criticando...xD
19 febrero 2010 a las 14:49
PUES uno hay que porbar 1ero el juego antes de comentar, este analisis noce de donde lo han sacado, yo no me puedo guiar de un analisis y sacar una conclusion como si el control es tosco o si soy un espectador del juego, 1ero lo juego y despues analiso , este analisis no deberia ni de estar en el post. y el control mas tosco es de xbox mas que el de ps3!! el de xbox es una mezcla de gamecube con ps3 , eso si es incomodo!
22 febrero 2010 a las 3:59
1º si que lo he probado y aunque no lo hubiese hecho creo q uno puede dar su opinión basándose en vídeos del juego y análisis.
2º me refería al control del juego y no a los mandos o contollers, y si dices que el mando de 360 es incomodo, tu si q no lo has probado xq a parte de como tu dices ser una copia del Dual shock, de game cube no le veo nada, yo lo considero mejor simplemente x los gatillos (R2 y L2) los de la PS3 se te escurren un poco y para los shooters y conducción le pegan más los de 360.
Es solo mi opinión, no una verdad absoluta y se me puede discutir ;)
22 febrero 2010 a las 8:20
Si no lo hubieses probado, no podrías decir lo del control. Eso no se ve en videos...xD
22 febrero 2010 a las 12:02
ya, pero bueno lo he leído en muchos análisis y visto en videoanálisis de distintas webs y en escenas ingame no parece un U2 o un Gears of war que digamos, ya sé que no es el mismo tipo de juego, pero parece que va poco fluído, he probado el juego y he confirmado mis impresiones, pero sino siempre podéis corregirme, que no me considero un experto y tampoco he jugado mucho al juego, pero para dar una opinión me parece más que suficiente.
22 febrero 2010 a las 12:20
Perdón por generalizar, me refiero a los fanboys, tanto sonyers como xboxers, fanáticos y forofos que solo despotrican o meten cizaña me dan bastante asquito, mi comentario iba dirijido a uno que hizo jiko más arriba xq dice que el análisis es de un xboxer x no gustarle la nota.
Perdón si algún sonyer no fanboy se ha sentido ofendido.
22 febrero 2010 a las 18:24
No tienes que pedir disculpas. Los que tienen un mínimo de cerebro y sensatez ya saben a qué te refieres.
Respecto a comentarios como el de ese 'personaje' creo que lo mejor es ignorarlos, y que en cuanto un administrador pueda los borre.
Yo también estoy un poco harto de maleducados e irrespetuosos que ni siquiera saben exponer su opinión mediante razones.
Y dejando de lado este asunto y volviendo a lo que estábamos... La verdad es que he escuchado maravillas de este juego, y después de haber leído el artículo ya se me han caído un poco mis expectativas (supongo que mejor así). De todas formas... no suelo ser demasiado exigente para los juegos, y hasta que no lo pruebe yo mismo no podré opinar.
Cuántas veces me han dicho 'este juego o esta película es una m*****' y a mi me ha acabado gustando....
22 febrero 2010 a las 21:37
Claro, claro, yo creo que es un buen juego, no la obra maestra que habían prometido y tiene fallos, pero no garrafales, un 8 es una notaza.
Y lo que dices tu, pa gustos colores, a mi muchas veces me han dicho que el gran lebowsky es una mierda y la debo de haber visto unas 20 veces y me sigo riendo, brutal. Un saludo
23 febrero 2010 a las 18:33
De acuerdo contigo, tanto en lo de Heavy Rain como en lo de El gran Lebowsky :D
El problema de este juego es el hype, la tremenda publicidad de Sony y su empeño junto a los programadores de vendernos que este titulo supondría un nuevo género y una nueva forma de hacer videojuegos y una evolución.
Era algo que no se creian ni ellos y a mi me resultaba mas que evidente que no sería así.
Nos encontramos entonces con dos formas de enfocar el analisis de este juego, la primera es teniendo en cuenta estas afirmaciones antes mencionadas y valorandolo de una forma mas general.Entonces la decepción es mayuscula.No hay novedad por ningun lado, no es un nuevo género, no sorprende técnicamente(sobretodo con Mass Effect 2 recien digerido) aunque si es muy notable en este apartado, no es ninguna revolución y por supuesto no es la dirección que deben tomar el resto para crear videojuegos a partir de ahora(por dios que no sea asi)
Por otro lado tenemos la opción de valorar al juego como lo que es, ni mas ni menos que una aventura gráfica, punto.Entonces vemos que es un muy buen juego dentro del género, con un buen guión aunque con alguna laguna, unos gráficos estupendos, momentos de suspense e intriga muy buenos y otros momentos pesados y aburridos(como casi todas las aventuras gráficas) y un control nada inspirado.
Como aficionado al género muy recomendable.Me esperaba una especie de Farenheit "nex-gen" y es con lo que me he encontrado.
Lo demas que nos han intentado vender y hacernos creer pues no era nada mas que humo.Y eso tambien me lo esperaba.
Un saludo.
24 febrero 2010 a las 1:41
Grande tío, lo has dejado más que claro y por eso te dedico estas palabras a ver si te suenan:
- Mira yo tenía un fúsil M16 no un tanque Adams, solos el otro y yo, mirada contra mirada, eso si es combatir joder! el tío del pijama negro, Nota, un adversario digno.
- ¿Quien llevaba pijama?
- Calla de una puta vez.
¿Mientras que aqui que tenemos? una panda de comecoños con toallas en la cabeza intentando darle la vuelta a un tanque ruso, eso no es un adversario digno.
23 febrero 2010 a las 23:03
Creo que lo compraré cuando esté más barato, pues tiene buena pinta, pero no la suficiente como para gastarse los 70 eurazos. Una pena lo del control y la poca dificultad, ojalá hubieran más cosas que hacer a parte de disfrutar del argumento y estar atento a los QTE.
24 febrero 2010 a las 1:11
Eso decia yo y al final a caido, me ha costado 48€ con gastos de envio incluidos por si te interesa!
Un saludo y en unos dias lo tengo en mis manos xD!!
24 febrero 2010 a las 11:51
Jajajajajaja genial Jimmyx84, los dialogos de esta divertidisima peli no tienen desperdicio, sobretodo cuando estan jugando a los bolos.
-Olvidalo Donny, no estas en tu elemento!
-Has pisado la linea
-¿que dices? apuntame un 8
-Smooky esto no es Vietnam, en los bolos hay reglas, apuntale un 0
-Pero no he pisado la linea
-Smooky estas a punto de conocer el dolor si te apuntas un 8(sacando la pistola de su bolsa)
¿es que todo el mundo esta loco? ¿soy el unico que respeta las reglas?
-llegas 20 min tarde ¿que coño es eso?
-Theodor Herzl, del estado de Israel, con voluntad Nota nada es imposible.
-¿pero de que cojones estas hablando Walter? la jaula ¿que llevas en la puta jaula?
-oh es el perro de Cyntia el pobre esta enfermo, si lo dejo solo se come los muebles.
-¿Estos son los Nazis Walter?
-No no, estos son nihilistas no hay nada que temer.
....
-entonces dadnos toda la pasta que tengais encima
-que te follen!!!
-no, venga Walter, esto nos va a salir barato.
....
-os vamos a joder!!!
-que te doy con la puta bolaaaa!!!
-ejem... ¿que es esto?
-es la urna
-pero son 180 dolares
-es la mas economica
-no la podemos alquilar?
-es la mas economica
-maldita sea, esparciremos las putas cenizas!!! ¿hay un Seven por aqui?
Sin duda me quedo con la escenas de las cenizas incrustadas en la cara de Nota y previo discursito de Vietnam y despues abrazados como crios desconsolados jajajajajaja
Me encanta Walte, John Goodman esta de Oscar.Disculpad el offtopic pero es que es una de mis pelis favoritas.
24 febrero 2010 a las 13:50
jajajajja
Yo te consigo un dedo antes de las tres. Con esmalte de uñas. Já… putos aficionados… nos mandan un dedo y por eso nos tenemos que cagar de miedo… Dios Santo
Es que nada del guión tiene desperdicio, hasta un colega creo la aplicació de walter pal facebook: http://apps.facebook.com/waltergranlebowsk-kt
Ese hombre se merece un videojuego jejeje
Un saludo fiera
25 febrero 2010 a las 17:27
UN 9,75 total. 29 años esperando un juego así ¡Por fin! Aunque son ciertos los aspectos negativos que comentáis (poca interactividad con el entorno, control tosco y quizá demasiado fácil) los aspectos positivos son tan espectaculares, la propuesta tan rompedora y original que no hay discusión posible. Para los que a veces buscamos algo más que un simple mata-mata resulta imprescindible. Un juego que te atrapa, te sumerge y demuestra la riqueza cultural y las posibilidades artísticas que tienen los videojuegos. Después de jugar al Heavy Rain no me queda ninguna duda que dentro de unos años se estudiarán los videojuegos en los colegios.
22 marzo 2010 a las 1:00
Yo por fin lo jugaré a partir de mañana; que ganas. Desde la review del podcast me quedé sin uñas de la espera...y por fin termina. Y por fin empieza el cinejuego.
28 marzo 2010 a las 0:04
Como poder decir lo que heavy rain ha significado para mí, sin spoilear nada. Lo odio, desde lo más profundo de mi alma, exagerado. tal vez. Pero las horas que he dedicado para sacar el platino, no las recuperaré, y ahí está el error.
Debería estar prohibido rejugar este juego, no debería tener trofeos, es la única forma de mantener la magia de la primera partida.
Todo es mentira, no se puede cambiar prácticamente nada, están tan empeñados en contar la historia, en que ningún jugador se termine el juego sin que le pueda decir a otro comprador lo genial del guión, que se olvidan completamente del jugador.
Esa pista que consigues y que crees que te está haciendo ir por buen camino, si no la consigues te la envían por correo en la siguiente escena (verídico e insultante).
Ese diálogo que crees que has clavado por tu comprensión de la psicología humana, da igual la combinación de botones que uses (comprobado), siempre tienes éxito.
Hay otra cosa mucho más insultante pero no quiero estopear el guión.
Y luego, la mofa de la inteligencia del jugador, los pocos puzzles que se plantean los resuelven solos los personajes sin que puedas hacer nada. Entras en un garaje y debes encontrar un coche, podían plantearse mil maneras para que pensaras, jugarás y acabaras pensando que listo que lo encontré, y que hace este juego, decirte que pulses o, y ya, que lo importante es la historia no tú.
He contado hasta 7 escenas en las que con el mando en la mesa superas con éxito la escena.
No importa si al final de una escena acabas bien o mal con un personaje, la siguiente escena es igual.
Sin hablar de los tiempos de carga infame, de hecho un tiempo de carga es más largo que una escena, eso si en esa escena no haces nada.
Yo soy el primero que quería encontrar una aventura moldeada por mi carácter y mis actos, pero no es así, lo dicho debería estar prohibido rejugarlo.
1 abril 2010 a las 21:44
Q DIA SALDRA A LA VENTA
1 abril 2010 a las 22:22
Ya está a la venta.