Hay quien asegura que Tales Of Symphonia, que apareció en España para Gamecube allá por el 2004, es el mejor juego de la saga (e incluso de la plataforma). Los que lo han jugado solo tiran flores a sus combates a tiempo real en 3D, lo profundo de sus personajes, el amplio mundo y, como no, a su extraordinaria historia.

Su continuación, Dawn Of The New World nos llega un año y unos meses más tarde desde su salida en Japón, pero al fin y al cabo, la espera ha valido la pena. Nos llega el mejor juego JRPG puro y duro para Wii (por ahora), con novedades respecto a su anterior entrega y el mismo sabor añejo que tanto gustó a sus jugadores.

DOS AÑOS MÁS TARDE...

Los siguientes párrafos pueden contener spoliers sobre Tales Of Symphonia de GameCube.

La historia de Dawn Of The New World se situa cronológicamente 2 años después de que los protagonistas de la primera parte, Lloyd Irving y  sus amigos, unificaran sus mundos, Sylvarant y Tethe' alla, quedando ahora unidos gracias al nuevo arbol de Kharlan.

La gente de Sylvarant, con pueblos pesqueros, ganaderos, agricultores, en resumen, una comunidad poco evolucionada, se ve frente a Tethe'alla, una sociedad unos 500 años más avanzada. ¿Qué ocurre cuando esto sucede? Podéis imaginarlo vosotros mismos.

Los ciudadanos de Sylvarant se ven atemorizados frente a la tecnología y poder de sus nuevos vecinos, al tiempo que los de Tethe' alla los miran con menosprecio. Además, cambios climáticos se suceden por todo el nuevo mundo. Los desiertos pasan a ser gélidos parajes y algunas ciudades se hunden en un mar abrupto.

La religión de ambos mundos, la iglesia de Martel, se ha aliado con los Thete'allianos entrando así en una guerra con todo Sylvarant. Así, crearon una organización llamada la Vanguard, en la que se encuentra Lloyd, con la esperanza de que a los Sylvarantinos no se les discriminara. Esta empresa empezó a hacerse cada vez más y más radical, llegando a destruir ciudades y matando a sus gentes.

En medio de uno de estos ataques a la ciudad de Palmacosta se encuentra Marta Lualdi, encargada de despertar al rey de los monstruos, Ratatosk, quien pondrá orden en el mundo acabando con las inclemencias que se ciernen sobre él, incluso evitando su destrucción.

El destino querrá que Marta se cruce en el camino de Emil Castagnier, quien será nombrado Caballero de Ratatosk por uno de sus centuriones, un personaje que nos acompañará a lo largo de toda la aventura y que la dará ese punto severo pero gracioso a la historia, Tenebrae.

Amor, odio, venganza, risas... ¡la historia de este juego tiene de todo!

Jugablemente monstruoso

Si de algo se ha caracterizado la serie Tales Of... es de tener una jugabilidad en los combates sencilla y adictiva, desde Tales Of Phantasia hasta el próximo Tales Of Graces.

Como buen RPG, nuestros jugadores subirán de nivel a medida que consigan experiencia en combate. Tendremos a un plantel de personajes envidiable respecto a otros juegos de su género, empezando por los protagonistas del juego, Emil y Marta, hasta llegar a los 10 con los personajes del anterior juego. Además de éstos, Emil, como Caballero de Ratatosk, podrá aliarse con monstruos para que nos ayuden en combate, existiendo más de 200 diferentes. No es obligatorio usarlos, pudiendo utilizar sólo a los personajes principales de la aventura.

Pese a ser opcional, tiene una gran profundidad el uso de estas criaturas, será posible subirlas de nivel, alimentarlas ycon el tiempo evolucionarán a formas más poderosas. Todas estas opciones estarán ubicadas en el Gremio Gatoz, con unos personajes que nos guardarán los monstruos, los administrarán para darlos de comer y alargarán la vida útil del juego con misiones secundarias, que irán desde dar caza a algún monstruo específico, rescatar a alguien, o conseguir algún tesoro escondido. Por supuesto, estas misiones serán recompensadas con objetos para el uso de nuestros personajes y de nuestros monstruos.

Para entrar en un combate sólo debemos chocarnos con un enemigo mientras recorremos ciudades, templos, grutas o cuevas. Serán completamente en 3D y nos podremos mover libremente por todo el escenario. Tendremos a nuestra disposición un combo de ataques básicos que ejecutaremos con A, haciendo variantes dependiendo de hacia que lado inclinemos la palanca de control. También cada personaje tendrá una serie de "artes", movimientos especiales de cada uno que consumen cierta cantidad de PT, y que pueden ser enlazados con los combos básicos y con otras artes.

Se ha modificado el sistema de ataques conjuntos de la anterior entrega, teniendo ahora el botón de límite C, con el que podremos realizar un ataque sincronizado al unísono con aliados de nuestro equipo, ya sean monstruos o personajes principales, causando así un daño extra al enemigo. También podremos usar las llamadas "artes místicas", ataques muy poderosos que utilizaremos cuando se llene por completo la barra de límite. Puede ser más difícil de entender que en el anterior juego, pero una vez te adaptas a la mecánica de juego resulta mucho más gratificante para el jugador.

Un tema "escabroso" en cualquier juego JRPG, es la implantación de un modo multijugador. En Tales Of Symphonia hasta cuatro jugadores podrán controlar a los personajes en combate, haciendo este modo un tanto limitado, pero al fin y al cabo, divertido. Podremos unirnos a la batalla con un amigo en cualquier momento, sólo con conectar otro mando, eligiendo el personaje que queramos y configurándolo en manual.

Si jugamos en solitario, podemos configurar tácticas para que sigan los compañeros de grupo. La más destacable es el modo de comportamiento de la personalidad de cada uno. Dependiendo de la relación que tengan los personajes entre sí, darán más preferencia de protección o curación a unos que a otros, así como lo fiero o lo valientes que sean, su comportamiento de ataque será mayor o menor. Puede que la IA alguna vez no funcione a la perfección, pero por lo general cumple su función.

Mientras estemos fuera de combate, podremos utilizar el anillo de Ratatosk para paralizar a los enemigos y no entrar en combate con ellos (o intentarlo al menos), abrir nuevos caminos o descubrir secretos ocultos. Aquí, el mando de Wii aprovecha su función de puntero, utilizando el anillo en el lugar donde señalemos.

Y hablando sobre el uso del WiiMote, no se puede decir que sea uno de los juegos de Wii que más lo aprovechen su sensor de movimiento, pero tiene sus detalles. Podremos encontrar unos cuantos minijuegos que lo aprovechen, como el de pesca en Triet, para conseguir todo tipo de objetos, o el de Asgard para avisar a nuestros compañeros sobre la llegada de un enemigo.

Una serie de animación jugable

Muchas son las series de animación que se han convertido a videojuegos, tales como los juegos de la factoria Disney, la Warner, series como Beyblade, Digimon, Detective Conan... la lista es muy larga. Son más contados los casos contrarios, juegos que han sido convertidos a series de animación, el más conocido de ellos, Pokémon. La saga Tales of... cuenta con mas de 5 conversiones a series de animación, que por desgracia no han llegado a nuestro país, al igual que muchos de sus títulos.

Nos tenemos que conformar con los pocos en llegar, casi todos en ingles menos Symphonia y alguno más por ahí. En cualquier caso, en Dawn Of The New World tenemos una verdadera serie de animación. Como viene siendo habitual en la saga, los gráficos Cell-Shadded serán los protagonistas, haciendo de nuestro periplo por el nuevo mundo lo más parecido a ver una serie anime.

Las voces de los personajes están en perfecto inglés como en la anterior entrega, siendo algunos dobladores los mismos, como el caso de Colette Brunel o Presea Combati. A pesar de este cambio, el juego está subtitulado completamente en castellano. No tenemos la opción de usar las voces en japonés, algo que a algunos fans de la saga puede no gustarles.

El apartado sonoro del juego es muy parecido al de Tales Of Symphonia, algunas remasterizaciones y temas completamente nuevos, que nos pondrán una partitura para cada ocasión. Los personajes tienen un modelado correcto, brillando cada uno por sí solo, como la diabólica niña pija, Alice, el sobrio Tenebrae o el misterioso Richter.

Nos encontramos con un juego de una duración que ronda las 30 horas, sin contar con las misiones secundarias. Es más corto que otros juegos de la serie, pero lo suple con una increíble rejugabilidad, pudiendo cambiar la historia con diferentes finales. También tendremos la opción, una vez terminemos la partida, de usar los puntos GRADE conseguidos en batallas para obtener bonificaciones en las siguientes partidas como ganar más dinero, más experiencia en los combates, conservar habilidades y dinero de la partida anterior y muchas cosas más.

También desbloquearemos mazmorras inéditas en nuestro segundo viaje por el nuevo mundo, que amplían aun más la duración del juego.

Conclusión

Tales Of Symphonia: Dawn Of The New World llega por fin a Europa, convirtiendose en el mejor JRPG para Wii. Más de treinta horas de diversión y una rejugabilidad a prueba de bombas son las principales bazas de la continuación de uno de los grandes de GameCube.

No es un JRPG al uso, ya que incluye novedades como la captura de monstruos, pero tiene el alma de otros grandes del género. Es cierto que bien podría tener más duración y tomar el total control de los personajes de la precuela, pero no por eso deja de ser un gran juego. El sistema de combate tiene una gran profundidad, al igual que su argumento, que se comprenderá mucho mejor si se jugó al anterior título de la serie.

En definitiva, un más que digno sucesor de Tales Of Symphonia que hará las delicias de los fans de la saga y en especial de los que jugaron al original. Por ahora, el JRPG de Wii.

Carátula del juego en versión Europea.

 

+Se mantiene el espíritu de la saga y de las series de animación.                                   +Personajes muy profundos y distinguidos.     +El uso de los monstruos, muy bien implementado.                                                      +Los combates en tiempo real con nuevas opciones, como las artes místicas.               +Largo y muy rejugable.                                   +Que continuen un juego de la saga Tales of... con un resultado como este.
-Las misiones de los Gatoz pueden resultar repetitivas.                                                                    -No tener control total sobre los personajes del Tales of Symphonia original.                                     -Si no has jugado al anterior juego puede que te pierdas detalles argumentales de este.           -La IA compañera en los combates puede fallar en algún momento, aunque pasa desapercibido.

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

Ares

Tuve la oportunidad de jugar a Tales Of Symphonia de GameCube y desde que lo terminé (desde la 1ª a la 4ª vez) había estado esperando una secuela que en pocos casos suele llegar. El resultado vino a mi Wii y estoy muy satisfecho con el trabajo realizado por Namco Bandai, tanto técnica como argumentalmente. En este campo no luce tanto como la precuela, pero tiene momentos más "álgidos" que ésta. El imprescindible para los amantes del rol en Wii.
9

Javifranco

En el terreno del JRPG ya sabemos que la innovación no suele ser bandera, así que uno espera que todos los elementos habituales queden cubiertos y cuidados para que la experiencia no se resienta. Tales Of Symphonia no despunta en ningún campo pero alcanza el notable en todos y cada uno de ellos. Una historia muy bien contada, momentos emotivos y unos combates de lo más entretenidos.
8

NOTA MEDIA

8.5