[Análisis] Bioshock 2 (Xbox 360/PS3/PC)

Secuela del juego del año 2007. Un guión digno de Hollywood. Un sistema de juego que gusta a propios y extraños. Un apartado gráfico sublime y una banda sonora acorde con todo lo anterior.
Ahora nos toca ser los protectores y luchar por lo que queremos. ¿Volvemos a Rapture?
Una ciudad sin ley
El hombre elige. El esclavo obedece... corrían los años 40, 50 y 60, y un famoso ingeniero electrotécnico, Andrew Ryan, eligió crear una ciudad secreta a su imagen y semejanza. Una ciudad en la que se no se temiera al censor, y que la gente no estuviera oprimida por la nimia moral. Una ciudad ubicada en el fondo del océano Atlántico, el único lugar donde podría ser construida. Un lugar llamado Rapture.
Pero esta ciudad estaba evocada al fracaso. La ausencia de cualquier concentración de poder y creencia, y los avances científicos inmorales que se realizaron, hicieron que la gente se revelara contra su creador, provocando una guerra civil que acabaría por destruir a su creador y a la misma ciudad.
Dichos avances científicos fueron posibles gracias a unos organismos abisales que fabricaban una sustancia que permitía hacer modificaciones genéticas: el ADAM. Para conseguir grandes cantidades de ADAM, se utilizaron niñas modificadas genéticamente, las Little Sister, que lo recolectaban de los cuerpos sin vida que iban cayendo. Todo el mundo se volvió loco por esta sustancia y se hizo necesaria una figura que protegiera a las pequeñas. Nacieron así los Big Daddy.
En Bioshock 2 tomaremos el papel del primer Big Daddy creado, vinculado exclusivamente a una pequeña, hija de Sophia Lamb, la revolucionaria que armó la revuelta. Tras morir a manos de Sophia, resucitamos 10 años después con la misión de reunirnos con nuestra Little Sister, Eleonor, convertida ahora en toda una mujer.
Una historia más personal que la de su secuela, una trama bien trazada y enlazada con la primera parte, y el delicioso regreso a los 50 son algunas de las razones que nos llevarán a ajustarnos la escafandra y volver a sumergirnos en Rapture.
Somewhere, beyond the sea...
Pocos juegos tienen tanta inmersión como la saga Bioshock, ya sea por su espectacular ambientación, sus efectos gráficos, o su excelente banda sonora.
Los vinilos, las gramolas, las cajas registradoras y las botellas de whisky bailan por todo Rapture, junto a los gritos de los psicopatas que habitan en ella y las cancioncillas que susurran las Little Sister en busca de ADAM. A esto se le suma el previsible deterioro que el tiempo ha provocado en la ciudad.
Y no solo que buena parte de las paredes y el mobiliario están destrozados, algunas salas se han inundado por roturas y grietas. De hecho en varios momentos las sufriremos en nuestras carnes y tendremos que aguantar el golpe que producen los millones de litros de agua entrando al galope. Gracias a nuestro traje de Big Daddy esto no supondrá un gran problema. Podremos salir de los interiores de Rapture y adentrarnos en el fondo marino, escenario muy cuidado en todos los sentidos y con algún que otro guiño al primer Bioshock.
Recorreremos partes de la ciudad nunca vistas hasta ahora, como el museo de Andrew Ryan o el psiquiátrico Persefone, todas ellas llenas de conocidos enemigos como los splicer houndini y araña, y otros nuevos como los splicer brutos y los Big Daddy Alfa. Pero sin duda, el enemigo más temible de esta entrega será la versión femenina de los Big Daddy, las Big Sister. Rapidas y letales, con poderes obtenidos de plásmidos y con un afán enfermizo por acabar con nosotros.
Aunque gráficamente el juego apenas ha avanzado - un primer vistazo nos hará pensar que estamos ante una expansión - se cuenta con pequeñas mejoras, como el agua, la iluminación, los personajes - mucho más detallados en su modelado - y los efectos de los plásmidos y las armas.
Hay que decir que el juego nos lleva en tren desde un punto a otro de Rapture con varias paradas, que serán los niveles por los que nos moveremos. Una vez pasemos al nivel siguiente, no podremos volver al anterior, así que tendremos que terminar todas las tareas pendientes antes de irnos a otra zona.
Una vez más, la banda sonora vuelve a ser perfecta para la ocasión. Música de época que nos acompañará hasta en los momentos más duros, mezclado con composiciones propias y recicladas de Bioshock que le darán a la aventura ese aroma tan característico.
Si sois uno de los afortunados que disponéis de la edición coleccionista Rapture, contareis con un vinilo con 16 minutos de banda sonora del juego, también disponible en CD, un trabajadísimo libro de arte y tres carteles sobre productos de Rapture, mientras que la edición especial también cuenta con el libro, aunque algo más reducido.
Con plásmido y perforadora en mano
El control utilizado para este Bioshock 2 ha supuesto una mejora parcial respecto al usado en la primera parte. Cuesta acostumbrarse al cambio, ya que contaremos con un arma en la mano derecha y un plásmido en la izquierda, aunque no cabe duda que esta novedad, muy solicitada tras el primero, ha supuesto todo un acierto y le otorga un nuevo prisma jugable que lo hace aún más atractivo.
La cámara se moverá siempre ligera por todo Rapture, sin ningún tipo de ralentización aunque llenemos la pantalla de minas y 50 splicer vengan a por nosotros. Con los primeros gatillos cambiaremos de arma o de plásmido, dejándolos presionados para acceder a su menú y elegir un elemento específico.
Los botones principales cambian ligeramente con respecto a la primera parte. Con el A/Cruz interactuaremos con el entorno, con X/Cuadrado recargaremos el arma en el caso que use munición, con Y/Triángulo saltaremos y con B/Círculo golpearemos con el arma que llevemos. Para lanzar plásmidos nos valdremos del gatillo izquierdo trasero y para disparar con el gatillo derecho trasero.
La lista de plásmidos será prácticamente la misma que en la primera parte. Algunos como Electrorayo, Incineración o Telequinesis volverán a aparecer, contando con otros como Hipnotizar, que tendrán otras funciones (en este caso reclutar splicers para tu causa). El uso de estos poderes consumirá la sustancia llamada EVE, que volveremos a conseguir por toda la ciudad en forma de jeringas.
En cambio, la lista de armas será modificada desde la llave inglesa. Como buen Big Daddy tendremos a nuestra disposición una flamante perforadora, con la que destrozaremos a nuestros enemigos hasta de tres formas diferentes. Abandonamos la pistola por una remachadora como arma de largo alcance básica. También podremos piratear torretas, cámaras y bots para que trabajen para nosotros con nuestra pistola pirateadora, sin necesidad de acercarnos al aparato.
Otro "arma" destacable es la cámara, que se usará de manera distinta. Investigaremos a nuestros enemigos para obtener nuevos tónicos genéticos y mejoras contra ellos. Será más parecida a una cámara de cine, ya que grabará nuestra actuación frente a un enemigo y ganaremos más puntos cuanto más originales seamos a la hora de acabar con él.
Amor de padre
Los Big Daddys se crearon para proteger a las Little Sister en su tarea de conseguir ADAM. Así, podremos robar a las niñas de otros Big Daddys para que nos lo consigan, y con el, podremos comprar plásmidos para recombinarnos y volvernos más poderosos.
Para conseguir ADAM, llevaremos a la Little Sister hasta un cuerpo que contenga el liquido y empezará el trabajo. Para que no sea tarea baladí, este proceso tomará un tiempo en el que splicers rabiosos nos atacarán e intentarán llevarse a la niña, a la que deberemos proteger a toda costa. Por suerte, dispondremos de más tipos de trampas para que cuando vengan, les cueste acercarse a nosotros y a nuestra pequeña.
Tras dos recolecciones nos tendemos que deshacer de la niña, obligándonos a tomar una de las decisiones morales que ofrece el juego: conseguir más Adam asesinando a la pequeña en el proceso, o bien conseguir menos y salvarla.
Dependiendo de estas (y otras) decisiones, cambiaremos el ritmo del juego y desbloquearemos distintos finales, hasta un total de seis.
La lucha Online
Novedad entre novedades para Bioshock 2 es el modo multijugador Online.
Tendremos 5 tipos de juegos multijugador, en los que utilizaremos un perfil con sistema de subida de rango. Este perfil lo elegiremos en el prólogo, lugar donde se nos explicará el por qué de esta guerra civil entre jugadores, origen de la decadencia de Rapture. Podremos elegir una serie de armas, plásmidos y tónicos para enfrentarnos a los demás jugadores, que se irán desbloqueando a medida que mejoremos nuestro rango.
Tendremos siete modos de juego multijugador:
- La ley de los más fuertes. El clásico todos contra todos
- Guerra civil. Lucha por equipos,
- Captura a la Little Sister. Modo por equipos en el que tendremos que robar o proteger una Little Sister.
- Control territorial. Otro modo por equipos basado en obtener territorios luchando contra el enemigo.
- Toma de ADAM en equipos. Aguantar el mayor tiempo posible con una Little Sister recolectando ADAM por equipos.
- Toma de ADAM. Aguantar el mayor tiempo posible con una Little Sister recolectando ADAM.
- Ultimo splicer en pie. Supervivencia. Modo por equipos en el que tendremos que abatir a todos los enemigos.
Por si el perfil con subidas de rango, los variados modos multijugador y la personalización de los personajes no son suficientes, también tendremos una serie de pruebas que podremos superar, a modo de logros. Resulta un muy buen comienzo en el terreno multijugador y esperemos que se mantenga en futuras entregas.
Conclusión
Una historia más profunda y personal que la de su predecesor, mantiene la perfección en la ambientación, banda sonora soberbia, multijugador excepcional... Bioshock repite y no defrauda.
Como puntos negativos cabe señalar la falta de mejora gráfica, que aunque se mantiene en un nivel alto, no sorprende como lo hacía el anterior, máxime viendo la evolución de los últimos lanzamientos, aunque esto no le quita de ser un gran trabajo. El no poder volver a una zona anterior, por el tema del tren, lo hace un poco lineal y le resta encanto al juego.
Con sus defectos y virtudes, volver a Rapture será un placer para los que busquen un shooter con toques de rol, para los que disfrutaron con la primera parte o los que busquen un multijugador online original.
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17 febrero 2010 a las 22:01
a ver .. los graficos estan bien, pero tu te as parado a mirar la texturas?
las texturas en general son muyy cutres, mi nota completa es 8,5 y porque la historia esta muy guapa, que si no es para darle un 8
17 febrero 2010 a las 22:05
sorry pero el online a la altura de los mejores? a que mejores has jugado?, el online de bio2 es simplon y del monton que es para puntuarlo a parte
8 marzo 2010 a las 18:41
No hombre, lo que pasa es que para aprobecharlo de verdad necesitas subir un poco de nivel, dale una oportunidad que no por no usar lo de apuntar todo el rato como en el cod es sencillo, lo que te permite es disparar en movimiento y se hace mas dinámico. La combinacion de plasmidos, mejoras en las armas pasando de ser armas antiguas a cacharros loquisimos. Lol y dime en que juego te paseas corriendo con una niña en brazos mientras te acribillan.. y que sensacion mas frikifanboy es asomarte por la ventana del apartamento que te dan en el multiplayer y encender el tocadiscos mientras observas la ciudad submarina, es un juego rico en contenido y muy bien ambientado pero para gente que le guste lo que dió el 1 y tenga un minimo interes en el argumento (Vamos para el perfil de un viciao exclusivamente del COD y el Pro y que el GTA no se lo pasa solo juega en modo libre como muchos hay, no vale)... es lo que tiene que gusta o no porque a mi el COD me parece un juegazo al que me vicio mucho pero no le veo nada de carisma... ya sabeis ese carisma que te incita a comprarte la edicion coleccionista por ejemplo o que te pongas posters y de todo sobre el en el cuarto. Sabes porque porque es un juego sin "LORE" sin detalles alucinantes sobre conductas sociales que se reflejan en el mapa que exploras como lo por ejemplo como adiestraban a las little en el 1 que lo podias ver en su horfanato... el COD solo es una guerra per se con edificios derruidos y nada mas, eso si muy logrado pero sin carisma argumental.
17 febrero 2010 a las 22:18
Es simple, pero cumple bien con su función. Es complicado hace un multijugador de un juego que, en principio, esta diseñado para un jugador.
Obviamente no es un MAG, ni un Modern Warfare, ni un juego hecho específicamente para usar el online, pero para ser un añadido, como puede ser el de Uncharted 2 o el de The Conduit, sobresale entre ellos, aunque sea solo por su originalidad, detalles e historia.
17 febrero 2010 a las 22:21
Un gran analisis, muchas gracias ya se que juego pillarme por mi cumple
17 febrero 2010 a las 22:22
El online del Uncharted 2 es de la misma calidad k del MAG y del modern warfare
17 febrero 2010 a las 23:17
yo lo prove en 360 y el juego petardea que da gusto.... vaya tela...
17 febrero 2010 a las 23:24
Que mas decir.. Vaya juegazo, supera si se puede al 1 en todos los aspectos. La experiencia como shooter es impresionante, la inmersion de este juego es digno de los mejores juegos de rol.
Nose, esperando estoy una 3 parte, porque si es verdad, como bien a dicho Ares, es algo corto.
yo le doy un merecido 9,5. No se lleva el 10 porque no cambio en graficos apenas nada.
8 marzo 2010 a las 18:57
Toma toma y toma!
17 febrero 2010 a las 23:31
Bioshock me dejó buen sabor de boca, a ver qué tal este. ¿El multijugador es al estilo Metroid Prime, por sacarle un parecido?
17 febrero 2010 a las 23:35
Un Gran análisis y coincido con todo lo dicho, pero me ha parecido que no han arriesgado mucho, parece más una expansión que una segunda parte, y del multijugador no opino xq no lo he probado aún.
por cierto, me parece que le quitasteis mucha nota a mass effect x intentar cambiar y sinembargo a este que es muy conservador... para mi los dos de 9 a 9'5, juegazos, y ahora que tengo los dos no sé a x cual tirarme, me cago en la puta, que dilema.
18 febrero 2010 a las 0:02
Pos no, jaja. Es un multijugador único :P con la esencia de Bioshock. Imaginatelo...
18 febrero 2010 a las 0:04
Pues será tu copia, porque mi edición coleccionista se mueve que da gusto :P
18 febrero 2010 a las 0:41
ah si??? y lo has instalado o algo???? weno yo lo vi en casa de un amigo y es lo que pasaba.. bajadas de frame-rate constantes...
18 febrero 2010 a las 0:57
es muy continuista,lo cual no es malo pero porque un 9.donde esta la mejora y la evolucion?es identico al 1 y no solo por sus graficos.
18 febrero 2010 a las 2:46
Me parece muy justo el analisis, al igual que la nota, no entiendo a la gente que lo critica por continuista, parece que hubiesen jugado a otro juego no entienden que la escencia de Bioshock no esta en Andrew Ryan en los Big daddys o las Litle Sister ni en lo splicer ni en Sophia Lamb, la escencia esta RAPTURE y un juego fuera de la cuidad no seria Bioshock, tal vez seria bueno, pero no se ajustaria a la saga, para bien o para mal es así, es el entorno o que no sumerge en la historia, que de paso la del Bio 2 esta mucho mejor elaborada que en su antecesor, lo atrayente del primer juego era el gran encuentro con Ryan por que el resto del guion es predecible, este en cambio tiene mas matices y sentimientos, cuando lo finalice me quede pasmado en el sillon, hacia años que un juego no me dejaba esas sensaciones, se llega a un punto que juegas con cierto miedo pues no sabes como sera el final, lo cual me encanto, las ultimas 2 horas son geniales, graficamente, es igual de atractivo que el primero y jugablemente ha mejorado bastante y para terminar a quienes lo siguen tachando de continuista, que diga si se imagina un Bioshock fuera de Rapture, en tierra firme, ¿como seria? un shooter generico en una ciudad oi en la selva donde matar bichos y ya. Eso no es Bioshock, eso no es Rapture. Saludos
18 febrero 2010 a las 3:32
Muy de acuerdo en casi todo con el analisis,yo estaba bastante reacio con este juego, pensaba qu sera como una expansion, pero cuando empiezas a jugar te das cuanta que es una maravilla, te das cuanta de que lo unico que importa es que has vuelto a Rapture!!!
La historia, a mi me ha parecido mejor contada y muy intersante, aunque falta un malo a la altura de Ryan o Atlas, pero lo compensa con un protagonisa mas interesante y con Eleonor. Eso si, la mayor decepcion, para mi, son las Big Sisters, super desaprobechadas, y super faciles de ganar, con la taladradora duran 4 segundos (exactos).Vamos que me ha encantado, eso si, super corto, mas que el primero.
PD: Al final que pasa con Tenembaun??? Sale al principio y no se sabe mas de ella....
18 febrero 2010 a las 3:35
es muy cierto que el juego puede a llegar a ser corto pero el tiempo de juego es totalmente frenetico un no parar digno de mis halagos, la historia como siempre fenomenal el final que final jajaj no voy a decir mas, agrego que la tercera parte debe esclarecer mas loos hechos ponernos el plena guerra civil para el papel que deberia haber tenido andrew ryan puedo decir que ha sido un personaje secundario yo le doy un 10 rotundo.
18 febrero 2010 a las 7:45
Bajadas de frame??? Pos no, no he notado nada. Esta instalado, pero antes tampoco notaba ninguna.
18 febrero 2010 a las 7:56
A mi no me parece identico, da esa sensacion de igualdad porque la ambientacion que transmite es igual, te sientes al igual que el 1 en Rapture.
Yo opino que es de los pocos juegos que cambiando, mas bien dicho, mejorando lo que habia levemente (Movimiento y manejo) consigue transmitir una mejora, y cuando juegas a partir de la 3 hora que los combates se vuelven intensos, es donde se nota de verdad la mejora en combate.
No se si de verdad se merece un 9,5. Por mi parte si, pero es mi opinion nada mas.
18 febrero 2010 a las 7:59
SPOILER:
Cierto que pasa con Tenembaun, al principio le dan un papel importante, pero a mediados del juego, ni siquiera nos da pistas, desaparece.
18 febrero 2010 a las 9:00
A Tenembaun la persigue también Sophia Lamb, así que se esconde de ella (y de nosotros), dejándonos en manos de Sinclair. Que maja esta mujer!!
18 febrero 2010 a las 9:32
Yo he dicho que es continuista, pero no x ello es malo, si te gustó el 1º este te va a encantar, pero he echado en falta alguna mejora gráfica y más plásmidos y armas. A pesar de ello el juego cumple con nota y además que no lo tenían nada fácil los chicos de 2k, hacer una secuela de una obra maestra como fue la 1ª parte y sin su creador a la cabeza y salir airosos no es moco de pavo.
18 febrero 2010 a las 10:08
Muy de acuerdo con el análisis. Bioshock 2 es más de lo mismo, pero es que cuando vuelves a un mundo tan excelentemente creado como es Rapture, uno nunca se siente saciado, porque te atrapa de una manera que pocos juegos consiguen.
La duración es aceptable, y el multijugador sorprendentemente muy bueno, muy adictivo y ciertamente diferente a los típicos multijugadores de otros shooters.
Grandioso.
18 febrero 2010 a las 12:33
Me lo compré anteayer y lo estoy disfrutando como un enano. Coincido en que estéticamente se parece mucho al anterior, pero es que siendo un juego tan bueno y tan rico, pues me da igual. Buenísimo. Ya estoy esperando la tercera parte, y eso que todavía no he terminado la segunda.
Lo que no he probado es el online. ¿Qué os parece a los que lo habeis probado?
18 febrero 2010 a las 12:48
Me refiero a que Metroid prime 1 era un auténtico pasote, pero de un solo jugador. Metroid Prime 2 también era un pasote y tenía un multijugador pequeñito pero bastante bueno ¿Va así la cosa?
Otra preguntila ¿El multi de Bioshock 2 es sólo por online o es posible jugar con un amigo a pantalla partida?
18 febrero 2010 a las 14:08
Nah, ya te digo. En este con los plásmidos y con el rollo de Rapture cambia la cosa.
Y no, no tiene multijugador a pantalla partida. Aunque la verdad, como partas la pantalla no se ve nada :S
18 febrero 2010 a las 14:34
Buen análisi Ares, aunque en mi opinión demasiado hypeado. Es cierto que esta secuela es un juegazo, pero no como para merecerse un 9, o un 9,5. Comprendo que esa notaza se la pudiera llevar la primera parte por razones no aplicables a esta segunda. Bioshock fue un título adelantado a su época, cuando apareció en verano de 2007 sobresalió en todos los aspectos sobre sus rivales. Con un apartado gráficos superior, una idea original e inusual, una historia excelente y una jugabilidad muy buena. En esta segunda parte vemos un juego exactamente igual, que no aporta a penas nada nuevo, mismo gráficos, misma ambientación, misma historia... Cierto que tiene cosillas nuevas, pero no son nada del otro mundo. Y el online no deja de ser correcto. Ojo, que no digo para nada que no sea un juegazo, que lo es. Pero no tanto como lo fue el 1 en su momento. Por esas razones yo le pondría entre un 7 y un 8. Un notable o notable alto sería una justa nota para esta notable secuela.
18 febrero 2010 a las 17:35
un enorme juego, lo estoy jugando ahora y es increíble, aunque estoy del lado de ck9, la perdida de la novedad es muy grande, quizás demasiado, sin que deje de ser un juego enorme
18 febrero 2010 a las 18:22
es muy buen juego -hay que acmitirlo- , pero yo - sinceramente- prefiero los juegos más realistas o semejantes a la vida normal -shooters(MW2), carreras(GRID), deportes(fifa10)..-, etc.
depende del tipo de juego que busces puedes elegir unos u otros..al final,. para gustos están los colores_.
Por cierto mi Id online para ps3 es ssierrra,
adios.
18 febrero 2010 a las 22:51
Yo me lo acabo de pasar hoy mismo y qué decir: casi lloro de la emoción.
Sólo le pongo una pega al juego; el taladro es la cosa más desequilibrada que te puedas echar en cara. Me lo he pasado en dificultad difícil y con el taladro y los tónicos genéticos que lo mejoran te cargas a un Rumbler en 0,04 segundos. Y si llevas el tónico que congela el taladro ni te hace daño. Luego con la pasta que te da compras gasolina en una máquina pirateada y hala, pa'lante.
19 febrero 2010 a las 7:37
eso quiere decir que es un juego de 10
Por lo de la espera en la playa le bajaron un punto ??
19 febrero 2010 a las 13:16
Una pregunta, tiene INSTALACIÓN EN PS3?
19 febrero 2010 a las 16:04
Buen analisis Ares, yo lo he empezado hace poco pero estoy disfrutando como un enano llevando un Big Daddy y la historia con el tiempo va cogiendo buena forma, BUEN JUEGO!!! :)
19 febrero 2010 a las 16:06
Si instala unos 4,5GB, no se si es una pega pero luego todo va muy fluido.
19 febrero 2010 a las 21:28
Joooo ¿Es que no hay ningún juego de 360 en el que puedas jugar con un amigo en la misma consola? :(
15 marzo 2010 a las 21:32
He conseguido tres de los seis finales y ya no puedo jugar más. He llegado al techo. Eso sí, me reafirmo en la cuestión del taladro. Te lo puedes pasas sin disparar una bala en modo difícil.
14 octubre 2010 a las 20:03
Alguien sabe si alguien jugando al Bioshock 2 en la XBOX puede jugar contra alguien que lo juega en PC en el modo multijugador?
14 octubre 2010 a las 23:07
si yo lo se jugar pero soy mejor para xbox pero igual te gano en bio2