Anuario aDeSe 2009. El valor de la morralla

ESCRITO 11 octubre 2010

La aDeSe (Asociación española de distribuidores y editores de software de entretenimiento) publicó el pasado 22 de septiembre su anuario 2009 sobre los datos económicos de la industria del videojuego en España. El resumen global es que el mercado del videojuego, a pesar de haber disminuido su volumen con respecto al año anterior (presumiblemente por la crisis), se mantiene como el mercado de ocio que más dinero mueve en nuestro país con una cuota del 53%.

Los datos genéricos son geniales para las notas de prensa, pero lo más interesante es sacarle punta a los muchos datos que tiene el informe. Datos que nos pueden servir para quitarnos de encima muchos mitos y comprender algo mejor la industria videojueguil española e internacional. De entre las muchas conclusiones que se pueden sacar de los datos que mostraron, y que espero ir desgranado en futuros artículos, la que más me llamo la atención fue la enorme importancia que tienen para la industria los títulos “silenciosos”.

Voy a intentar explicar a qué me refiero...

En el siguiente gráfico se muestra la distribución de las ventas de videojuegos en España en función de su concentración.

Lo primero que llama la atención es que las ventas de videojuegos no se concentran en unos pocos títulos (los juegaaaaazos), si no todo lo contrario. Existe una gran dispersión de las ventas entre los diferentes títulos. Lo que quiere decir que, al contrario de lo que nosotros pensamos, los grandes superventas no se comen al resto del mercado.

El 62,12% de las ventas son de juegos que no están en el Top 10 de ventas, ni en el Top 50, que cojones, ni siquiera en el Top 100. Casi dos tercios de los juegos que se venden en España son juegos de los que tu, juarcorgaimer que lees esta página henchido de conocimientos videojueguiles, posiblemente no has oído hablar en tu vida. ¿Como te has quedado? Vamos, que nosotros pensando que somos los que manejamos el cotarro, con nuestros blogs y nuestros foros, y resulta que la que corta el bacalao es la tita Loles entrado en una Juguetería Poly para comprar un juego “pa´l consolo” de su sobrino.

Esto nos demuestra que existe una oferta amplísima de juegos, que apenas reciben publicidad, y cuya calidad puede ser discutible, pero que son los que mantienen la industria al fin y al cabo. Es decir , jamás vamos a dejar de ver en las estanterías los “Brazt Girlz Really Rocks” o los“Barbie Horse Adventures” (1) de turno porque el mundo está lleno de miles de titas Loles con muy buena intención y muy poco criterio. Y reconozcámoslo, hacer un juego cutrongo y luego ponerle un personaje de Mattel sale barato y, de vez en cuando ,suena la flauta y alguno sale rentable.

La realidad es que estos juegos sirven para que los Publishers mantengan una buena cartera de productos (a más opciones menos riesgo, y si estas son baratas mejor), para que el mercado esté diversificado, para conseguir la penetración del ocio interactivo en diferentes nichos y para que, con un poco de suerte, le den a la compañía una alegría al bolsillo.

Bueno, quizás he mentido antes un poquillo en lo de la calidad, porque dentro de este grupo de juegos estarían todos lo juegos minoritarios con los que algunos disfrutamos como salvajes, tales como “Muramasa The Demon Blade” o el mismo “Borderlands” (2). Precisamente en este segmento es donde podemos encontrar casi todos los juegos con un estilo un poco más experimental, que tienen unas ventas prácticamente marginales, pero que salen al mercado por el mismo motivo que el de la Barbie. Es decir, ya llegará algún friki (leasé nosotros) o algún despistado que comprará alguno. La única diferencia es que producir un “Imagina ser” lo puedes hacer con las vueltas del desayuno y para producir un GTA más te vale que pagues el desayuno con el billete de un trillón de dolares del capítulo ese de los Simpson.

Tampoco tenemos que alarmarnos ni llevarnos al engaño. El Top 10 de ventas en España (y podría ser extrapolable a muchos otros mercados) no está compuesto por los títulos que nosotros consideramos JOTYs. La gran mayoría son los Wii sports de turno y los juegos deportivos de la cosecha del año. Basta decir que el Monopoly de Wii ha vendido quintillones de veces más que el GTA IV en España.

Top 20 de ventas en 2009 en España

Volviendo al punto anterior, tenemos que dar gracias por que la industria se mantenga, en gran medida, por los títulos con pocas ventas, porque la gran mayoría de juegos con los que disfrutamos jamás estarán en lo alto de un ranking anual de ventas.

Cuando nos echamos las manos a la cabeza por las decisiones de las distribuidoras sobre alguno de los juegos que más nos interesan debemos fijarnos más en estos datos y menos en nuestro ombligo y darnos cuenta que, a pesar de somos la punta de lanza del mundillo, nos rascamos la cartera comparativamente poco y eso es lo que a un publisher le importa a la hora de tomar decisiones.(3) Traducciones, salida en nuestro país, cancelaciones varias. Todo eso depende de las expectativas de ventas del juego y del beneficio potencial que vaya a tener, y claro, el margen de beneficio comparando el coste de desarrollo y los tiempos de puesta en el mercado de un Monopoly de Wii con respecto a un GTA IV, son abismales (4). Viendo las ventas de cada uno todavía hay que dar gracias de que se sigan haciendo juegos de “Onvres”.

La conclusión es que, ni en el mercado solamente funcionan los superventas, ni los superventas son realmente los que nosotros pensamos. Y saber esto nos puede ayudar a comprender a las empresas que fabrican los juegos con los que nos viciamos, y nos puede orientar sobre por donde pueden ir los tiros en un futuro.

Más y mejor (porque peor es imposible) en próximas entregas. Siguiente capítulo: “La piratería no afecta, que vaaaaaa”. Vayan calentando sus flames.

Enlace al anuario aDeSe 2009

Disclaimer: Tanto este artículo como los siguientes están redactados por un tipo que, además de torpe, es un poco egoísta, por lo que sus opiniones son suyas, solo suyas y no las comparte con nadie. Wildgames.es solo tiene la culpa de permitir que trastornados mentales como yo escriban en ella.

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(1) Soy el único enfermo o a alguien más le suenan a título de peli porno bizarra.

(2) Que no están entre los 50 más vendidos y casi seguro tampoco entre los Top 100. Vale que salieron a finales de 2009, pero todo el mundo sabe que el 90% de las ventas se realizan en las primeras 4 semanas. Borderlands vendió cerca de 2 millones de copias en todo el mundo en 2009 pero, siendo una muy buena cifra, no deja de ser anecdótica comparada con el resto de títulos, y menos en España.

(3) Que le vamos a hacer, la masa es más. Su propio nombre lo indica (mas-a, juasjuas). Y al ser muchos no todos saben de videojuegos, y tiene que haber oferta para todos. Pasa como en el cine. Por eso Jason Friedberg y Aaron Seltzer siguen haciendo películas en vez de ser quemados en piras hechas con los rollos de sus propias películas y todos sus descendientes esterilizados para hacer desaparecer toda huella de su estirpe. (¿Se ha notado mucho que toda esta nota es una escusa para despotricar de estos tipos?)

(4) Para una empresa no es lo mismo invertir 2 millones y empezar a ver ingresos seis meses después con un desarrollo sencillito, que invertir 100 millones y esperar cuatro años a ver si todo ha salido bien. Habría que vernos a nosotros en un comité de dirección tomando esas decisiones. Yo no sacaba un Shenmue ni aunque Yu Suzuki in person me asegurase que iba a ir al cielo directo con 70 uries. Un juegazo donde los halla, obra maestra, el simulador de paseos definitivo, pero una hecatombe económica precisamente en uno de los peores momentos de Sega.

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Hay 32 comentarios

  1. Gran artículo Diegito! ansioso quedo por leer el próximo!

    (1) No eres el único enfermo xD

  2. Somos una ínfima parte del mercado, y desde luego hay que dar gracias que las compañias arriesgen tiempo y dinero, siendo tan fácil sacar un monopoly con dos pokemon(los artistas antes conocidos como Digimon) que tiren los dados y a triunfar. Eso si te digo, si sacan un juego porno de la barby con brats y que se yo.. con Hanna Montanna, triunfa lo más grande
    Genial artículo como siempre, y de a kilo, como ami me gusta.

  3. Muy bueno el artículo xD y la tia Loles más! xDDD

  4. ese top ventas me ha reventado los ojos, cierto todo el articulo

  5. Si es que no hay nada más que darse una vuelta por las tiendas de juegos y pararse a observar un rato para ver a la gente comprando juegos al tuntun. Que cada uno es libre de comprar lo que quiera, pero oiga, es que hay cada juego que telita marinera. Pero bueno siempre quedarán esas señoras que compran los grandes títulos de DS (dicese aquel con la portada más horrorosa o ofrecida por algún vendedor sin escrúpulos) para la comunión de su sobrina (bien visto dieguito) y que salvarán el coste del producto e incluso darán beneficios, Increible pero cierto, y que pondrán en bandeja el desarrollo segundas partes. Por lo menos los programadores de estos juegos, me compadezco de ellos, tienen trabajo. Datos sorprendentes (o no) para un buen artículo.

  6. Una preguntilla, ayer se hizo al final el programa?

    Es que como no veo la noticia... se que llegabais tarde de la gamefest y ibais justillos de tiempol, es solo por saber si se hizo al final y colgareis el podcast o si al final no se hizo.

  7. Mucha razón tienes en que los juegazos no son los que más venden, pero en esa lista de 2009 yo veo unos cuantos JUEGAZOS, llámale Uncharted 2, Assassins Creed 2 o FIFA 10.

    Gran artículo, dieguito ;)

  8. La tía Loles ya no puede comprar juegos en el Poly, porque ya no los venden. :(

    Y jodó, no hay ni un juego de 360 en el top 20. Lo que debería haber hecho Ballmer es salir y decir "este es un país de Jack Sparrows, que os den".

    También me ha dejado muy picueto que el Pro siga vendiendo más que el FIFA.

  9. Yo ya no se qué adjetivo poner para describir tus artículos. De 10 Diego, de 10.

  10. Y digo yo, viendo estos datos ¿aun creéis q kinect fracasará?
    Muy interesante el artículo Dieguito, con ganas de más ;D

    • cuanta razon tienes. al final patchner ganara la partida: diechmil millonech de kineeeeects!!!!

    • pues yo sigo creyendo que no va a sacar los numeros estratosfericos que ni la gente que le gusta cree ni mucho menos las barbaridades que estan soltando la gente de microsoft...

      En tiempos como los que corren no creo que la tia loles (por mucho loles que sea) se gaste 150€ para un "juego" si sabe que gastando sus 45-50 reglamentarios el niñ@ sera feliz

    • La tía Loles no tiene tanta pasta... ni tanta información.

      Seguramente le compre el Wii Party a su sobrino para navidades, no el Kinect... + 360.

    • Números estratosféricos ya no lo sé, pero la gente dice que M$ se la va a pegar con el cacharrito y yo no lo veo tan claro, hasta les puede salir rentable y todo.
      Sí, es caro, pero es algo más o menos "novedoso" y puede funciomar, mira Wii fit, valiendo 90€ y lo que ha vendido, también mira Tony Hawk's Ride (fracaso), puede que fracase pero de momento en Amazon las reservas para UK se han disparado y preven vender 500.000 unidades para navidades... el tiempo lo dirá ;)

    • Y yo pienso que de verdad se la va a pegar,es caro,y tiene bichos. Y si la tia loles ve los precios de kinect solo y el precio de la wii se tirará a por la wii de cabeza

      Buenisimo articulo diego como te los curras siempre!

    • Para jugar a casual la gente se comprará la wii, que es más barata y más... casual XD Yo creo que kinect será más una alternativa para que la gente que ya tiene la consola pueda hacer el gamba en las fiestas y vender su wii, o para que los reyes magos tengan algo que regalar en Navidad.

  11. Sinceramente, viendo ese top 20... de donde sale la conclusion de que los juegos casual son los que componen el global de ventas en españa ?, precisamente dudo que muchos de los juegos más jarcor entren dentro del top 100. Dudo mucho que demon's souls haya conseguido buenas ventas en españa, o incluso mass effect 2. Y más bien me creo que dentro de ese top 100 estén el 90% de los juegos casuales, porque son precisamente estos los que en españa venden más, como tú bien aseguras en tu artículo. Siento decirlo, pero me parece que tus conclusiones son bastante erróneas.

    • Hola cocoloco,

      discúlpame, pero no entiendo tu comentario. No sé a qué te refieres exactamente.

      En el artículo no hago en ningún momento una diferenciación entre juegos casual y hardcore. Lo único que digo es que se vende una variedad de juegos mucho mayor de lo que normalmente uno se imagina y que, además, entre los más vendidos no suelen estar los juegos que la gente con algo más de conocimiento del mundillo suele ver como "juegos buenos".

      No se, si me vuelves a plantear el comentario a lo mejor puedo darte una respuesta más cercana a lo que estás comentando.

      Un saludo y muchas gracias por interesarte por el artículo.

  12. genial articulo dieguito. podrias hacer tu propio blog y todo. alli estaria yo para apuntarme.

    • no le des ideas k los de wildgames pierden una inversión xD

    • Jajaja, gracias por el halago pero creo que no valdría para eso.

      Bastante me cuesta sacar tiempo para colaborar aquí.

      En cualquier caso muchas gracias por el voto de confianza :)

      Un saludo fiera.

  13. Yo a eso le llamo "ocio electrónico" (morralla) y para mi no tiene nada que ver con "videojuegos" (obras artísticas) la explicación de las diferencias es muy larga y no voy a empezar ahora pero me comprometí hace tiempo a marcar las diferencias y creo que la mayoría nos parecen obvias.

    Que conste que no menosprecio el "ocio electrónico" soy el primero que disfruta de los juegos de Iphone o comparto con mis hijos ocio electrónico infantil.

    • Tenemos que ir aceptando que hay de todo como en botica.

      ¿De qué vale que como gamers critiquemos a compañías que se dedican a hacer juegos moñas?

      Que nos parece basura la línea "Imagina ser...", pues sí, que transmite unos valores deleznables, también, pero lo mismo se puede aplicar a la saga Crepúsculo. Y ahí está, en las tiendas de libros junto al recientemente premiado Vargas Llosa.

      Como industria potente que es, el mercado del videojuego tiende a la segmentación. Es como todo, y es hora de que lo veamos como algo normal.

      Nosotros en nuestro nicho, a cuidarle y exigirle.

  14. hey!!! Dieguito el malo... una pregunta estupida... Como es posible que la consola mas pirateada de la historia, venda mas que la xbox????????

    Gracias!!!!

    • Hola Potranco,

      tu pregunta no es para nada estúpida, al contrario, es muy apropiada.

      La respuesta está en el perfil del usuario medio de cada sistema. La mayor parte de los piratas se han pasado a sistemas de nueva generación. No nos olvidemos que el Sparrow medio es una persona con conocimientos de tecnología y del mundillo videojueguil y les gusta estar a la última (como a todos, vamos).

      Sin embargo en PS2 se han quedado, o bien usuarios muy jóvenes o personas que no están (o les da igual estar) a la última en tema de videojuegos. Son personas que no tienen especial interés en cambiar de plataforma y que su consumo de juegos está orientado a poder tener el Fifa de turno o el juego de Barbie de la temporada. No son el típico perfil de usuario que piratea su consola. Compran un par de juegos al año y van tirando. Lo que pasa que son un montón y en ventas globales eso se nota.

      De todas maneras, si tienes curiosidad te recomiendo que estés pendiente de Wildgames, porque en el próximo artículo sobre los datos de la aDeSe hablare sobre la piratería.

      Un saludo.

  15. Muchas gracias a todos por interesaros por el artículo (que es un poco tostón, todo hay que decirlo) y sobre todo por comentar.

    De nuevo muchas gracias y en cuanto pueda pasaré el siguiente artículo de la serie: “La piratería no afecta, que vaaaaaa” ( Si es que me va la marcha)

    • Desde luego, el artículo rezuma profesionalidad por los cuatro costados, Diego.
      ¡Pareces un analista! :D

      Al siguiente le tengo ganas yo.
      A ver qué dices, que después de la bochornosa charla de la aDeSe del GAMEFEST...

      Un saludo

    • Sigue asi dieguito ;) muy buen articulo, eso si siempre buscando polemica eh xD

  16. Muy bueno Dieguito, un buen curro para interpretar esos datos. Hay que darle bombo a este tipo de conclusiones para derrumbar un par de mitos. ¡Si hasta el Iwata admite que borrosa relación entre piratería y las pérdidas del sector!

  17. Interesante Diego, muy bien. :)

  18. Dieguito,macho,hacía tiempo que no escribia por el blog,pero es que el artículo es de 10 y merece por lo menos un agradecimiento. Enhorabuena por tu artículo y muchas gracias.

  19. Pude vivir de primera mano lo que comenta dieguito la temporada que trabajé para una una cadena de videojuegos. Para cuatro Hardcores que se llevaban un Bioshock, un Madworld o un The Orange Box vendíamos 50 PES, 30 CoD y como unos 100 Brain Trainning. Verídico.

    Productos como Odin Sphere, Ace Combat o Dead or Alive directamente es que ni se venden. Las pocas copias que llegaban (unas 3) las teníamos reservadas los del staff o algún amiguete.

    Por apuntar otro dato más al genial artículo de dieguito decir que la segunda mano MUEVE MONTAÑAS. La empresa incentiva al trabajador para que mueva o compre este tipo de producto (casi diríamos que agobia) ya que arroja unos beneficios brutales. Me atrevería a decir que para algunas multinacionales representa un 40% del volumen de negocio. Poca broma.


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