Assassin’s Creed Bloodlines [Review / Análisis]

ESCRITO 24 febrero 2010

Después de una insufrible espera desde que se anunciara, por fin ha llegado a nuestras manos Assassin's Creed Bloodlines en PSP. Lo cierto es que pese a las limitaciones de la máquina, que empiezan a notarse cada vez más, la gente de Ubisoft ha sabido sacarle bastante partido. ¿Pero hasta que punto? Os lo contamos todo.

Errr... ¿Otra vez esto?

Me confieso fan de la saga y cuando tuve el juego, lo probé y vi como era, no pude hacer más que alegrarme, la adaptación a PSP, sus controles, sus gráficos, su doblaje... todo era sencillamente fantástico. Sin embargo, cuando empezamos la aventura, parecerá que estemos jugando al Assassin's Creed de sobremesa, con todas los pros y los contras que eso conlleva: Jugablemente a prueba de bombas y con una gran variedad de movimientos, pero repetitivo, con escenarios demasiado parecidos a su antecesor, y al final, el juego se hace un poco pesado: 7 bloques de memoria repetitivos y realmente intrascendentes en cuanto la linea argumental principal de Assassin's Creed. Y encima con multitud de situaciones que tendréis, no la sensación, sino la certeza de haberlas jugado.

Assassin's Creed Bloodlines es una secuela que tan solo sigue los pasos de Altaïr, pero no los de Desmond Miles, algo pensado para que aquellos que jueguen a Assassin's Creed 2 no echen de menos nada, pero por otra parte un gesto feo hacia los usuarios de PSP, a lo que por otras parte ya están acostumbrados acostumbrados. Transcurre en el pasado justo después (en concreto, un mes después) de los hechos del primer Assassin's Creed y aunque hay algunas cosas interesantes, en general, es relleno y paja para sacar otro juego.

Gráficos y físicas: La cámara mira a Tombuctú

O lo que es lo mismo, mira dónde le viene en gana. Pulsando L  y los botones de acción podemos controlarla a nuestro antojo, pero a nadie le gusta tener que estar toqueteando constantemente la cámara,  y si bien pulsando sólo L se pone detrás del personaje, cuando no la tocamos,  hace y se coloca dónde le da la gana, teniendo que estar constantemente pendientes de corregir su posición. Es molesto, pero tampoco mata.

Gráficamente es algo mejor que los GTA en 3D en PSP, pero también es cierto que hay menos movimiento en las calles. Las físicas lógicamente también quedan lejos del motor Havok que se usó en la next-gen, aunque no por ello son malas (son las básicas para un juego de PSP). Lógicamente, no esperéis ver caer los arqueros una vez muertos, por su propio peso. En ocasiones, Altaïr flotará encima de la textura, debido a la cámara, si giramos la cámara en cambio le veremos bien cogido. En el fondo, no son fallos molestos en su conjunto, y son detallitos nimios que no desmerecen el resultado final, pero en los que uno no se puede evitar fijar tras jugar el original, pero que dan una idea del esfuerzo invertido en  el juego y de las limitaciones de PSP.

Algo ya más negativo es la escasez de modelados para los guardias, que se pueden contar prácticamente con los dedos de una mano. En el mejor de los casos veremos 4 tipos de guardia distintos, alguno con algún accesorio de más, como puede ser un escudo. Luego están los ciudadanos, que lo mismo. Sólo destacan los jefes finales y los personajes principales.

Jugabilidad: ¿Repetimos?

El control es una delicia. De lo mejor que hay en PSP: es tal cuál lo recordaba de las versiones de sobremesa, con la única y lógica excepción del Stick derecho referente a la cámara, funciones a las que se accede pulsando el botón L, que a veces nos jugará  alguna mala pasada, pero en general es correcta. Es una maravilla volver a asaltar a los arqueros como lo ya lo habíamos hecho. Sigue el control de marioneta, el perfil bajo y el perfil alto... pero hay acciones desgraciadamente desaparecidas. La ausencia más dolorosa e inexplicable es la vista de águila. En ocasiones nos sentiremos confusos en el objetivo a seguir, si en el vídeo de presentación de la misión hay más que un personaje, y aunque normalmente no tiene perdida, distinguir nuestra víctima de la multitud (una multitud algo parca en cuanto a número, por otra parte) a veces es difícil, teniéndonos que guiar por el minimapa y no por lo que vemos. Cuando pulsamos el botón originariamente pensado para la vista de águila, nos encontraremos apuntando al objetivo más cercano, pero no necesariamente al que nos interesa. Tampoco podremos apartar a las personas para hacernos sitio, pero esta función aunque se eche de menos, en el juego tampoco sería muy útil por la poca gente que hay en las calles en general. A destacar algunos movimientos nuevos que vienen sin duda del próximo Assassin's Creed 2, como el de echar a un guarda de la torre con el correspondiente grito de caída, para gusto y jolgorio del personal. De todas maneras, el botón círculo queda huérfano en cualquiera de los dos perfiles, a excepción de si corremos con X en el perfil alto, que nos permitirá embestir o en un combate (sólo entonces) nos permitirá agarrar, en perfil alto, por lo que tampoco estorbaba su presencia. El control podría ofrecer más posibilidades, pero de todas maneras,  la variedad de acciones de Altaïr es de las más amplias que recuerdo en PSP.

En cuanto al tipo de misiones se resumen en matar a un (o más de un) objetivo, salvar a ciudadanos, interrogar o hacer de mensajero. Si la variedad resultaba corta y repetitiva en el original, la ausencia de misiones de recoger la bandera o robar se nota en demasía. Sincronizarse con las atalayas pierde un poco de sentido, cuando los escenarios en general son pequeños y es fácil encontrar las misiones sin que haga falta sincronizarse. Los escenarios están divididos en barrios, entornos bastante cerrados en cuanto a amplitud de forma, por otro lado, comprensible por las limitaciones de la consola, aunque debo reconocer que creo que no veía tanta niebla desde el primer Tenchu de PSP, que debido a esta era completamente injugable pero que no es una molestia real a la hora de jugar ya que sólo es perceptible en el horizonte. La estrechez y nula distancia de los escenarios hace que la ausencia de los caballos sea imperceptible, y casi es mejor así que no tener que cabalgar 10-15 minutos hasta otra ciudad, lo que jugando en PSP hubiera sido letal para el juego. Hay que decir que las circunstancias del argumento "tapan" las carencias del juego, algo que me parece bien.

También carece un poco de sentido el esconderse de los enemigos cuando puedes matarlos perfectamente e irte del lugar de los hechos como si nada. Sólo se complican las cosas los dos últimos bloques de memoria antes del enemigo final. Se pierde el factor de que los enemigos huyan despavoridos al encadenar varias muertes, comprensible por otro lado,  porque si ya son pocos sólo faltaría que se fueran despavoridos. Los movimientos de Altaïr en combate en comparación con Assassin's Creed son bastante más lentos.

Tiene logros, aunque personalmente encuentro que no aportan gran cosa ya que se centran en la recolección de monedas. Hay 6 monedas por escenario: cinco de plata y una de oro. Es divertido buscarlas, y no se hace para nada pesado, porque el tamaño de los escenarios y la cantidad de monedas a encontrar no son demasiado grandes, y encontrarlas nos permitirán mejorar a Altaïr. Por otro lado, el sistema de mejora es el único punto negro de verdad en cuanto a jugabilidad. Si vas a por las monedas, a poco que mates algún enemigo que otro que te dé monedas, es fácil que no habiendo llegado ni a la mitad del juego, Altaïr tenga todas las mejoras. Es una lástima que a partir de entonces, recoger las monedas no tenga más sentido que tener el correspondiente logro.

Sería y es injusto valorar negativamente la jugabilidad por las numerosas ausencias respeto a las versiones next-gen. Está claro que las posibilidades que ofrece el hardware de PSP son a todas luces inferiores. Si que es cierto que ciertas cosas como la vista de águila o las misiones de robo se echan de menos, pero en general el apartado es excelente dentro del catálogo de PSP.

Sonido: Porque PSP tiene que sonar como una lata?

Los sonidos y la banda sonora son los mismos que en el primero con ausencias que me duelen en el alma, como Access The Animus, para mi la mejor pieza sonora del primer juego, que aparece de manera anecdótica en el vídeo de presentación y mal troceada en el modo de alerta amarilla hacia el final del juego. La melodía se aprovecha tan solo en la apertura del juego con lo que nos queda una Banda Sonora que se limita a la ambientación (Algo por otra parte, muy respetable y lógico), y que sacada del juego queda sosa e insulsa para ser escuchada aparte. De todas maneras, el efecto de la BSO en Asssassin's Creed Bloodlines es flojo. Pasa muy desapercibida, y cuando no lo hace, se hace machacante, incluso pesada.

En general, la banda sonora se enfocaba en la ambientación, por lo que en general escucharla por si solas pierden bastante.  Las voces, en perfecto castellano con los mismos dobladores que en el primero y por ello quizá pequen de poco variadas, aunque personalmente no me ha molestado dicho detalle . Pero si en conjunto sonoramente hay algo que me molesta es que en general, incluso con el uso de auriculares, que eso se da por supuesto, suene todo enlatado, fruto de la compresión excesiva del audio.

Duración y diversión: Dos telediarios de gloria

Assassin's Creed: Bloodlines no es un juego largo. Y esto tiene dos lecturas: La buena, que es repetitivo y que de ser más largo, mucha gente lo dejaría a medias y la mala, que una vez se acaba, como mucho si te queda algún logro, desbloquearlo. No hay niveles de dificultad, no hay extras ni multijugador y (permitidme la licencia de decir que afortunadamente) no hay banderas que alarguen el juego innecesariamente. En su lugar, están las monedas, más útiles y con motivo de ser.

Poniéndonos serios, el juego apenas me ha durado tres días y eso cogiendo TODAS las monedas, TODAS las mejoras y casi TODOS los logros (menos 3). Sin duda es el punto más oscuro del juego. Evidentemente, como en el caso del original, no tiene multijugador, y la rejugabilidad es casi ninguna, ya que una vez pasado tampoco aporta nada volver a superarlo. En 3 días un juego no puede (mejor dicho, no debería) ser superado y quedarse en la estantería a criar polvo, ya que no justifica la inversión. Eso sí,  si somos fans de la saga, en ningún momento nos aburriremos, por muy argumentalmente intrascendente que sea. Siempre es un placer volver a llevar a un tipo con el carisma de Altaïr. Eso si, no os vamos a descubrir Roma, a quién no le gustase el primero, no le gustará este, porque aún es más repetitivo que el primero.

Conclusiones

Una de cal y otra de arena. La principal virtud y a la par el peor defecto de este Assassin's Creed Bloodlines es mantenerse demasiado fiel a Assassin's Creed. Como puntos buenos, sigue la maravillosa jugabilidad basada en el modelo de marioneta que le sienta de maravilla al juego, el free running tan bien llevado a cabo y sigue siendo muy divertido. Eso sí, la preocupante similitud al primero, con detalles argumentales idénticos entre este juego y su antecesor que no desvelaremos pero que quién haya jugado a ambos sabrá de sobras, y la completa intrascendencia argumental, al menos por el momento, es una sensación demasiado desagradable como para ignorarla sin más. Algunas ausencias (la vista de águila, el apartar a la gente, tipos de misiones, temas importantes de la banda sonora...) son completamente incomprensibles.

Está claro que tal y como está planteado el juego, es imposible una redención con los jugadores que quedaron decepcionados con el resultado y la cortina de humo que se levantó alrededor del primer juego de la saga. El juego es divertido, un best seller o una trademark de mucha potencia para Ubisoft, y a quién le guste la saga, el cúmulo de pequeños fallos serán una minucia, pero será una minucia de la cual los detractores del juego podrán hacer mucha leña, y razón no les faltará. La moraleja es clara: Si te gustó el primero, este te gustará, pero no esperes grandes alardes argumentales.


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Hay 16 comentarios

  1. Grandísima review Syrion, sin duda un juego como tú mismo has dicho que encandilará a los seguidores de la saga, pero que sino es así puede que salten los tópicos típicos que hacen que muchos usuarios lo encuentren repetitivo. Muy buen análisis!

  2. Soy un poco ratilla porque he puesto la reseña sin permiso de Syrion, espero que me perdone pero es que la reseña es buenísima y hace mucho tiempo que está parada en los borradores de WildGames. :)

    Felicidades por la review. Como siempre completa, extensa, densa y exquisita. Sobre el juego, pues lo he jugado bien poco, por no tener PSP, pero es un juego bueno sin más. Entretenido y, por desgracia, un pelín repetitivo.

  3. Critica 100% constructiva que conste: ¡Modera el uso de la negrita!

  4. La mejor review que leí de este juego. A mi me divirtio bastante que es lo que al final importa, a pesar de la sufrida cámara.

  5. La nota me parece un poco, muy exagerada; darle un notable a un juego corto, intranscendente y con una cámara insufrible; pero el análisis en sí me ha gustado ya que desarrolla muy bien los pros y los contras del juego, además, la realidad es que cada uno tiene su forma de puntuar aunque que éste sólo sea un punto menos bueno que el mass effect 2...

    • Es lo que dices, cada uno tiene su propia forma de puntuar, para mi este juego es un 4 XDD

    • Y aún eres bastante generoso XDDDDD; pero es eso, cada uno puntúa como considera adecuado, es la cosa más subjetiva del mundo, sólo que me sorprende dentro de wildgames porque os tenía pillado el punto por otro lado, pensaba que las pegas nombradas le hacían bajar la nota más, dentro de lo que aquí (creía) que teníais más en cuenta, supongo que habré malentendido vuestra subjetividad ;P pero vamos, eso, que cada uno tiene su propia opinión y es tan valida como cualquier otra; supongo que cada autor de wg tiene un criterio propio y no wildgames uno universal que todos intentáis seguir ¿no?

    • Pienso que la nota es lo de menos, ya que depende mucho de lo que te haya gustado/divertido el juego y es muy personal. A mi me divirtió, y eso ayuda a ser más generoso, ya que al fin y al cabo es lo que debe hacer, por encima de todo, un juego más allá de sus carencias. También es verdad que hubo gente que se cebó demasiado criticando el primero por repetitivo. Está claro que es un juego que o amas o odias.

      No me gusta dar notas porque muy probablemente finalmente no se ajuste a la realidad. Le puse un 7 porque tenía que ponerle una nota, y evidentemente, le puse la nota que yo consideré. Evidentemente, para quien no le guste será otra, pero es una opinión completamente subjetiva. si hubiera habido otra opinión la nota hubiera sido mucho más objetiva, al haber varias opiniones. Estaría muy bien contar con más opiniones que no sólo la mía y con esto incluyo la de los lectores que comentan.

      Que tenga un 7 es lo de menos. Me gusta leer opiniones que pongan a caer de un burro al juego, siempre y cuando estén justificadas. También me gusta rajar de los juegos. A mi, AC:Bloodlines me gustó. A otro quizá le parece una mierda y le pondría un 2. Edge le cascó un 2 a Zone of The Enders 2, y a mi me pareció uno de los mejores juegos de PS2. Y todos contentos :)

      Saludos.

    • Totalmente de acuerdo, mi única duda, que ya me ha quedado clara era si en wildgames seguíais una misma línea a la hora de poner notas o cada redactor ponía la suya propia según sus propios criterios, ya me ha quedado claro, porque estaba leyendo el blog antes de forma errónea. Estoy muy de acuerdo contigo, cada uno tiene su propia valoración y lo bueno de que existan blogs y webs es que cada uno puede dar la suya y en el contraste está la verdadera información; personalmente el juego no me gustó pero es bueno encontrar opiniones dispares para conocer más a fondo el título y ciertamente, pese a todo este rollo, la nota es lo de menos y lo que más importa son las matizaciones que hay en el artículo, muy bien contadas

  6. Menos mal que no ha hecho el análisis wild, que si no... le entraban sarpullidos y todo por el juego.
    Tal como lo explica, para mí sería 5,5.

  7. Muy buen análisis Syrion.
    A mí personalmente me aburrió el juego a las primeras de cambio,y no le daría un 7,pero a lo largo del análisis dejas claro los pros y los contras del juego y cada uno puede sacar su propia conclusión solo con leerlo,independientemente de la nota que tu le pongas,y creo que eso es lo que debe lograr una buena review,que se mire más el texto que la nota final (malditas notas!).
    De nuevo,muy buen trabajo.

  8. Muy buen análisis! La verdad es que yo estoy en el grupo "El juego es malo a conciencia" (podéis leer mi análisis aquí: http://www.desconsolados.com/2009/11/30/analisis-assassins-creed-bloodlines/), pero no porque se repita (que también), sino por la IA tan mala de los enemigos. Si es que te acerbas por delante de ellos andando como un monje en un castillo restringido y les podías clavar la cuchilla secreta sin que el compañero de al lado hiciera nada...
    Y luego el control a veces no era del todo preciso en algunos saltos, además de que las peleas llegaban a cansar por lo fáciles que eran.
    Vamos, que AC2 fue una maravilla (al menos para mí) y la versión portátil fue un despropósito...

  9. se puede tener caballo


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