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	<title>WildGames &#187; AOJ</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>Dentro de poco, la tarjeta VISA de Capcom (WTF?)</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 19:44:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter IV]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom, en un extraño movimiento, ha anunciado que va a ofrecer al público la nueva Capcom Unity Card, una tarjeta de débito VISA standard. Pagando con esta tarjeta se va a conseguir un 15% de descuento comprando en la tienda online de Capcom, ganar unity points, y alguna que otra más ventaja. Presentada con diseños [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Capcom, en un extraño movimiento, ha anunciado que va a ofrecer al público la <strong>nueva Capcom Unity Card, una tarjeta de débito VISA standard</strong>. Pagando con esta tarjeta se va a conseguir un <strong>15% de descuento comprando en la <a title="Capcom Online Store" href="https://shop.capcom.com" target="_blank">tienda online de Capcom</a></strong>, ganar <em>unity points</em>, y alguna que otra más ventaja.</p>
<p>Presentada con diseños de sus dos buques insignia:  Street Fighter IV y Resident Evil 5.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6616 aligncenter" title="Tarjetas de débito de Capcom" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/tarjetas_capcom.jpg" alt="Tarjetas de débito de Capcom" width="400" height="127" /></p>
<p>Eso sí, tarjeta de crédito <strong>pensada únicamente para el mercado Americano</strong>, ya que la <strong>Capcom Store no envía compras fuera de los USA</strong> :(</p>
<p>Quién sabe si esto va a quedarse en una simple curiosidad, o va a marcar el camino a seguir por el resto de compañías. Si los ingenieros tienen sus tarjetas de crédito exclusivas, Correos también tiene su banco propio ... porqué no un banco/caja para jugones? Tiempo al tiempo. Aunque tampoco sé si sería bueno que una tarjeta de débito por el estilo llegara aquí ... con lo de las microtransacciones y los jugadores demasiado jóvenes, añadirle una tarjeta de crédito enmedio puede ser peligroso.</p>
<p><strong>Fuente | <a title="The Magicbox" href="http://www.the-magicbox.com" target="_blank">The Magicbox</a><br />
</strong></p>
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		<title>[Ofertas] Solamente hasta mañana, Half-Life por 0,91€</title>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 23:02:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<description><![CDATA[El día 19 de Noviembre de 1998 salió a la venta Half-Life, el mítico shooter en primera persona que no necesita presentación alguna para nuestros lectores :) Para celebrar los 10 años del Half Life, lo estan ofertando hoy mismo por $0,98 adquiriéndolo via Steam. (con impuestos y conversiones, se queda en unos miserables 0,91€). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El día 19 de Noviembre de 1998 salió a la venta Half-Life</strong>, el mítico shooter en primera persona que no necesita presentación alguna para nuestros lectores :)</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/half-life-portada1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4895" title="Portada Half-Life" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/half-life-portada1-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a></p>
<p>Para <strong>celebrar los 10 años del Half Life</strong>, lo estan <strong>ofertando</strong> hoy mismo por <a title="Oferta Half-Life" href="http://store.steampowered.com/app/70/" target="_blank">$0,98 adquiriéndolo via Steam</a>. (con impuestos y conversiones, se queda en<strong> unos miserables 0,91€</strong>).</p>
<p>Si queréis tener un pedacito de la historia de los videojuegos en vuestro poder ... ¡ya estáis tardando!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Primeras impresiones] Street Fighter IV Arcade</title>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 10:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter IV]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días tuve la oportunidad de echarme unos vicios a la versión arcade de Street Fighter IV. Como no podía ser menos, me veo obligado a compartir mi opinión con los jugones de nivel que visitan WildGames, y que sabrán apreciar la opinión aquí plasmada :) Eso sí, que quede claro que son unas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unos días tuve la oportunidad de echarme unos vicios a la versión arcade de <strong>Street Fighter IV</strong>. Como no podía ser menos, me veo obligado a compartir mi opinión con los jugones de nivel que visitan <strong>WildGames</strong>, y que sabrán apreciar la opinión aquí plasmada :)</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4739 aligncenter" title="impresiones-sfiv" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/impresiones-sfiv.jpg" alt="" width="500" height="331" /></p>
<p>Eso sí, que quede claro que <strong>son unas primeras impresiones.</strong> Pude jugarlo durante 30 minutos aprox, pero en un ambiente de salón recreativo algo masificado ... por lo que <strong>tampoco pude apreciarlo con la tranquilidad</strong> que ofrece estar apalancado en un sofà, o la esplendorosidad que pudiera ofrecer un bonito equipo de audio 5.1. También decir que me tenían vigilado, por lo que fue imposible sacar fotos exclusivas o hacer algún vídeo :(</p>
<p><strong>Dicho esto, ¡paso a analizar el primer contacto con Street Fighter IV!</p>
<p></strong><span id="more-4552"></span></p>
<p>Empezaré por <strong>el aspecto gráfico</strong>, ya que es lo primero que entra por los ojos. De entrada lo calificaría como <strong>irregular</strong>. Realmente lo que mata mucho este aspecto, es que <strong>el juego presenta unos dientes de sierra muy acusados</strong> (no dispone de <em>antialiasing</em>). Hace unos años esto era lo más normal del mundo, pero en los tiempos actuales este defecto canta mucho.</p>
<p>Imaginemos que este problema no existe, y seguimos observando. En lo que respecta el <strong>modelado de personajes</strong>, no hay <strong>nada que objetar</strong>. Seguramente podrían ser mucho más detallados, pero el estilo que impregna esta cuarta parte dictamina que tienen que ser de esta manera. Muy del tipo dibujo animado, con sus correspondientes exageraciones anatómicas, pero que <strong>siguen una buena línea</strong>. Lo que realmente <strong>me gustó es el sistema de expresiones faciales</strong>, dónde los personajes gesticulan según el ataque que dan o reciben. Lástima que en medio de una partida no se pueda apreciar mucho, salvo en momentos de ataques especiales u otras pequeñas ocasiones dónde se nos muestran las caras de cerca.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_facial1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4733" title="sf4_facial1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_facial1-200x112.jpg" alt="" width="192" height="107" /></a> <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_facial3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-4735" title="sf4_facial3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_facial3-200x130.jpg" alt="" width="167" height="108" /></a> <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_facial2.jpg"> <img class="alignnone size-medium wp-image-4734" title="sf4_facial2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_facial2-200x112.jpg" alt="" width="190" height="106" /> </a></p>
<p>Así que mientras tenemos unos personajes que cumplen muy bien con su cometido, tenemos unos <strong>escenarios de fondo algo pobres</strong>. Se nota una <strong>poligonalización</strong> y <strong>calidad de texturas</strong> bastante <strong>inferior</strong>, acentuada por la grandeza espacial de algunos de estos. Por ejemplo, en el escenario de Guile tenemos una base militar en la cual se puede llegar a ver muy lejos en el horizonte ... pero solamente tenemos unos pocos elementos en primer plano y ya está. Algo similar ocurre en el nivel nocturno del tren, que le falta "algo" para rellenar un poco. Aunque por otro lado tenemos el escenario de China, que aunque es mucho menos profundo, esta bien cargado de detalles, gente moviéndose, etc. <strong>Parece que se lo han currado mucho en algunos escenarios, y otros han sido hechos un poco a desgana</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_escenariochina.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4685" title="SFIV Escenario China" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_escenariochina-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a><em><br />
Escenario rico</em></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_escenarioguile.jpg"><img class="size-medium wp-image-4686 aligncenter" title="SFIV Escenario Guile" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_escenarioguile-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a><em><br />
Escenario pobre</em></p>
<p>Dejando de lado ya los gráficos, pasamos a <strong>lo verdaderamente importante</strong>: <strong>la jugabilidad</strong>. Se buenas a primeras, decir que es <strong>la recreativa más jugada actualmente en Japón</strong> (o al menos hace 2 semanas lo era), así que por algo será :). Eso sí, <strong>pocas cosas nuevas</strong> hay en lo que refiere al sistema de lucha. Casi <strong>todos los personajes conservan los mismos movimientos de siempre</strong>, y <strong>eso es tan bueno, como malo.</strong> Bueno porqué si eliges a un personaje de los de siempre, ya sabes lo que puedes hacer y de lo que vas a ser capaz. Malo porqué a penas hay nada nuevo que descubrir con los habituales.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_focusattack.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4737" title="sf4_focusattack" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_focusattack-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a><em><br />
Destello de un focus attack</em></p>
<p>La <strong>principal novedad</strong> en la jugabilidad, son los <strong>"focus attacks"</strong>. Estos ataques tienen la propiedad de tener <strong><em>autoguard</em> al primer golpe</strong> que nos dé el oponente, por lo que si tenemos un poco de vista crearemos situaciones muy ventajosas para <strong>encadenar posibles combos</strong>. Pero por otro lado estos "focus attacks" ejecutados <strong>a destiempo son muy perjudiciales</strong>, ya que se hacen muy visibles para el oponente (destello y el efecto tinta) y al segundo golpe recibido se rompe la guardia ... por lo que seremos nosotros los que recibiremos un combo. Una muy interesante novedad que puede aportar algo <strong>más</strong> de <strong>profundidad a los combates,</strong> aunque se tendría que probar a fondo para ver si está equilibrado.</p>
<p>Sobre los <strong>personajes nuevos</strong>, ni fu ni fa, creo que les <strong>falta carácter</strong>. El jefe final, <strong>Seth</strong> ... no se podía ser un poco menos original? <strong>El tíiipico jefazo</strong> que es una especie de experimento científico y que <strong>reúne ataques de todos los personajes del juego</strong>. Lo único que lo salva, es un ataque especial que se podría considerar un homenaje a Dragon Ball (en el momento en que el Duende Tortuga captura a Piccolo en una olla para hervir arroz) en el cual Seth absorbe el personaje en su interior, y luego lo proyecta fuera de su cuerpo a toda velocidad, estampándose el personaje contra nuestro monitor. Humorístico y bien acertado :)</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_seth.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4740" title="sf4_seth" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_seth-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /><br />
</a><em>¿Alguien dijo Dural? (VF)</em></p>
<p>También me gustó <strong>la barriga de Rufus</strong>, con esa <strong>hipnotizante elasticidad</strong>. A cada golpe, movimiento brusco, o caída, la barriga ejecuta su peculiar baile. En serio, casi que <strong>despista más que las tetas de las chicas de los Dead or Alive xDDDD</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_rufus.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4736" title="sf4_rufus" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_rufus-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /><br />
</a><em>Ver tal masa moviéndose, no tiene precio xD</em></p>
<p>A modo de crítica personal al <strong>sistema de juego</strong>, creo que se tendría que haber dotado a los personajes con el don de correr. Si amigos, dos veces palanca hacia delante = cutre saltito. Sí, siempre ha sido así en los SF, pero este al ser en 3D ... se me ha hecho muy limitado. Y claro al no poder correr, la manera rápida de llegar al oponente es saltando. Así de este modo tenemos un juego que <strong>otorga mucha prioridad al salto y a la estrategia en el aire</strong>. Que sin ser algo malo (fiel al original), creo que genera una cierta ortopedia en los combates. Demasiados saltitos todo el rato. Y bueno, añadir algún movimiento más a los personajes de siempre, tampoco hubiera hecho daño, ¡que <strong>Ryu y Ken llevan casi 20 años sin aprender una nueva técnica</strong>!</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_hadouken.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-4738" title="sf4_hadouken" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/sf4_hadouken-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /><br />
</a><em>Hadouken, Shoryuken, Tatsumaki Senpukyaku, ¿y ... ?</em></p>
<p>En lo que <strong>sonido</strong> refiere, siento <strong>no</strong> poder dar una <strong>valoración</strong>. Entre la adrenalina consumida en cada combate, y el ruido ambiente, prácticamente me pasó todo inadvertido. Lo único que me atrevería a decir, es que los gritos de los personajes siguen la misma línea que en el resto de la saga. Poca cosa más xD</p>
<p>En resumidas cuentas, es <strong>un buen juego de lucha que todo amante del género y seguidor de la saga tendría que tener en su colección</strong>. Pero creo que ha sido un <strong>título demasiado hypeado</strong>, por lo que siendo sinceros, <strong>me esperaba más</strong>. Llamadme exigente, pero los juegos de lucha son mi pasión.</p>
<p>Eso sí, tengo esperanza que las <strong>mejoras aplicadas a las versiones para consola le hagan ganar puntos</strong> :). Los nuevos personajes, lo que nos podrá deparar el modo online, customización de personajes ...</p>
<p>Esperaremos a la versión consolera para hacer una buena review en condiciones, estad atentos.</p>
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		<title>Primer vídeo de Wii MotionPlus en funcionamiento</title>
		<link>http://wildgames.es/primer-video-de-wii-motionplus-en-funcionamiento/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 22:37:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii MotionPlus]]></category>

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		<description><![CDATA[AiLive, empresa especializada en Inteligencia Artificial y colaboradora con Nintendo en el desarrollo del hardware y el software de detección de movimientos del Wii MotionPlus, ha publicado el primer vídeo de prueba del nuevo addon. [youtube acND4sO3pJs Wii MotionPlus y AiLive's LiveMove 2] En este podemos verla detección de la posición del mando en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a title="AiLive" href="http://www.ailive.net/" target="_blank">AiLive</a>,</strong> empresa especializada en Inteligencia Artificial y <strong>colaboradora con Nintendo</strong> en el <strong>desarrollo del hardware y el software</strong> de detección de movimientos del <strong>Wii MotionPlus</strong>, ha publicado el <strong>primer vídeo de prueba</strong> del nuevo addon.</p>
<p style="text-align: center;">[youtube acND4sO3pJs Wii MotionPlus y AiLive's LiveMove 2]</p>
<p>En este podemos verla detección de la <strong>posición del mando en el espacio</strong>, una prueba de <strong>lanzamiento</strong> de objeto, <strong>combate de espada</strong> (o béisbol, depende cómo se mire), y el <strong>reconocimiento de</strong> ciertos <strong>patrones</strong> de movimiento establecidos.</p>
<p>Realmente parece que ahora sí que se va a disponer de verdadera precisión en el control de los nuevos juegos de Wii. Esperamos que las <strong>herramientas LiveMove 2</strong> que han creado ayuden a las desarrolladoras de juegos a implementar nuevas ideas en el aspecto de control y jugabilidad, y a mejorar las ya existentes.</p>
<p><strong>Fuente | <a title="Revogamers" href="http://www.revogamers.net/fullNews.php?newsId=2695" target="_blank">Revogamers</a></strong></p>
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		<title>¿Wii MotionPlus integrado en los nuevos Wiimotes?</title>
		<link>http://wildgames.es/wii-motionplus-integrado-en-los-nuevos-wiimotes/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 09:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii MotionPlus]]></category>
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		<description><![CDATA[Katsuya Eguchi, director de Análisis y Desarrollo de Nintendo, ha dicho que la compañía puede planear incluir Wii MotionPlus dentro de los futuros nuevos controladores para Wii. Aunque también ha dicho que ve a MotionPlus como un accesorio que puede ser usado solamente en determinados juegos.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Katsuya Eguchi</strong>, director de Análisis y Desarrollo de Nintendo, ha dicho que la compañía puede planear incluir <strong>Wii MotionPlus dentro de los futuros nuevos controladores para Wii</strong>. Aunque también ha dicho que ve a MotionPlus como un accesorio que puede <strong>ser usado solamente en determinados juegos</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Encarga tarjetas de presentación con tu Mii, mediante tu Wii</title>
		<link>http://wildgames.es/encarga-tarjetas-de-presentacion-con-tu-mii-mediante-tu-wii/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 15:20:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin avisar a nadie, y silenciosamente, Nintendo ha presentado en Japón el nuevo "Digicam Print Channel". Este es un canal que permite a los usuarios encargar impresiones en papel, de las imágenes contenidas en la tarjeta SD que tengamos insertada en la Wii. En principio nada que destacar, todo lo que se puede comprar en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"><img class="flickr-original aligncenter" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3094/2698059887_467cafe8f9_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3094/2698059887_467cafe8f9.jpg" alt="Digital Camera Print Channel" width="400" height="219" /></span></p>
<p>Sin avisar a nadie, y silenciosamente, <strong>Nintendo ha presentado en Japón el nuevo "<a title="Digi Cam Print Channel (en Japonés)" href="http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080723.html?link=rss" target="_blank">Digicam Print Channel</a>"</strong>. Este es un canal que permite a los usuarios <strong>encargar impresiones en papel</strong>, de las imágenes contenidas en la tarjeta SD que tengamos insertada en la Wii.</p>
<p>En principio nada que destacar, todo lo que se puede comprar en el canal <strong>son cosas que te pueden hacer en cualquier tienda de fotografía convencional</strong>. Se pueden pedir fotografías a tamaño 89x127mm por 30yen la copia (0,178€), libritos recopilatorios de fotos (20 páginas, a partir de  9,3€ al cambio) ...</p>
<p>Pero hay un <strong>producto que destaca</strong> especialmente: las tarjetas de presentación. Sí, es posible encargar un set de <strong>30 tarjetas de presentación con una foto de tu Mii</strong> y la información de contacto que quieras (¿código amigo?) para repartir a tus nuevos contactos xD.<br />
<strong><a title="Fujifilm y el Digital Cam Print Channel" href="http://fujifilm.jp/personal/print/variety/wiiphotobook/index.html" target="_blank">Fujifilm</a></strong> se va a encargar de recibir el pedido e <strong>imprimir tus tarjetas</strong>, por el módico <strong>precio de 3€.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Digital Camera Print Channel 2" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2698060745/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3092/2698060745_0805c281f3_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3092/2698060745_0805c281f3_t.jpg" alt="Digital Camera Print Channel 2" /></a> <a class="flickr-image" title="Digital Camera Print Channel 4" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2698881472/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3193/2698881472_482b0d98bb_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3193/2698881472_482b0d98bb_t.jpg" alt="Digital Camera Print Channel 4" /></a> <a class="flickr-image" title="Digital Camera Print Channel 3" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2698880542/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3163/2698880542_88e61e333f_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3163/2698880542_88e61e333f_t.jpg" alt="Digital Camera Print Channel 3" /></a> <a class="flickr-image" title="Digital Camera Print Channel 2" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2698060745/" target="_blank"><br />
</a></p>
<p>Otra de esas exclusivas niponas, que dudo que lleguen a nuestro territorio. Y en caso que llegue, no sé si tendría éxito. La cultura de las tarjetas, es muy japo :)</p>
<p><strong>Fuente | <a title="Siliconera: Order business cards with your Mii from your Wii" href="http://www.siliconera.com/2008/07/23/order-business-cards-with-your-mii-from-your-wii/" target="_blank">Siliconera</a></strong><br />
<strong>Fotos | <a title="watchimpress" href="http://bb.watch.impress.co.jp/cda/news/22578.html" target="_blank">bb.watch.impress</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Konami inaugura la comunidad oficial de DDR</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jul 2008 09:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Celebrando los 10 años de saga Dance Dance Revolution, Konami finalmente ha decidido crear la comunidad oficial DDR online. En el portal encontramos de todo para el seguidor de la saga, desde un ránking mundial (vinculado al Gamertag de Xboxlive) para individuales y equipos, una sección de vídeos, el blog oficial DDR, trucos y códigos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3054/2649397960_1fdc429e0c.jpg" alt="DDR Community Logo" /></span></p>
<p>Celebrando los <strong>10 años de saga </strong>Dance Dance Revolution, <strong>Konami</strong> <strong>finalmente ha decidido crear la <a title="DDR Online Community" href="http://ddronlinecommunity.com" target="_blank">comunidad oficial DDR online</a></strong>. En el portal encontramos de todo para el seguidor de la saga, desde un <strong>ránking mundial</strong> (vinculado al Gamertag de Xboxlive) para individuales y equipos, una sección de<strong> vídeos</strong>, el <strong>blog oficial DDR</strong>, <strong>trucos y códigos</strong> para la recreativa, un <strong>foro</strong>, ... y el futuro <strong>localizador de máquinas recreativas</strong> (algo imprescindible debido al triste declive de los salones recreativos).</p>
<p>En mi opinión, <strong>la comunidad llega un poco tarde</strong>, ya que ahora mismo los DDR no están en su máximo apogeo de popularidad (al menos en España tengo la sensación que ha pasado el furor inicial, y en Japón hace años que el tema DDR está muerto). <strong>Pero siempre es bienvenido</strong> un movimiento de acercamiento hacia el fan y jugador, como es este. <strong>Tendrían que aprender el resto de compañías</strong>.</p>
<p><strong>Fuente | <a title="ArcadeHeroes: http://arcadeheroes.com/2008/06/20/konami-launches-official-dance-dance-revolution-community/" href="http://arcadeheroes.com/2008/06/20/konami-launches-official-dance-dance-revolution-community/" target="_blank">arcadeheroes</a></strong></p>
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		<title>Posters y material promocional de Street Fighter IV arcade</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 21:37:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Vs.]]></category>

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		<description><![CDATA[Chafardeando un poco por el blog oficial de SFIV de Capcom Japan, he visto que en sus últimas entradas han estado enseñando ya lo que van a ser las 2 versiones del póster oficial del juego: Posters en 2 versiones de color. Sencillos pero bonitos :) Y también algo de material impreso para decorar salones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Chafardeando un poco por el <strong><a title="Blog oficial SFIV Arcade" href="http://www.capcom-fc.com/sf4/" target="_blank">blog oficial de SFIV de Capcom Japan</a></strong>, he visto que en sus <a title="Entrada 1" href="http://www.capcom-fc.com/sf4/2008/06/post_40.html" target="_blank">últimas</a> <a title="Entrada 2 :)" href="http://www.capcom-fc.com/sf4/2008/07/post_42.html" target="_blank">entradas</a> han estado enseñando ya lo que van a ser las <strong>2 versiones del póster oficial del juego</strong>:</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="SF IV promo" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2628518603/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3018/2628518603_dc18113343_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3018/2628518603_dc18113343_m.jpg" alt="SF IV promo" /></a> <a class="flickr-image" title="SF IV promo" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2628510405/" target="_blank"> <img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3075/2628510405_695b034d21_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3075/2628510405_695b034d21_m.jpg" alt="SF IV promo" /></a><br />
<em>Posters en 2 versiones de color. Sencillos pero bonitos :)</em></p>
<p>Y también algo de material impreso para decorar salones de juegos ... <span id="more-1027"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="SF IV promo 25th" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2628509545/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3066/2628509545_76a6803b7d_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3066/2628509545_76a6803b7d_m.jpg" alt="SF IV promo 25th" /></a> <a class="flickr-image" title="SF IV promo" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2629327174/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3165/2629327174_4be743571f_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3165/2629327174_4be743571f_m.jpg" alt="SF IV promo" /></a> <a class="flickr-image" title="SF IV" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2629325474/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm3.static.flickr.com/2042/2629325474_5fb93c55c9_s.jpg" src="http://farm3.static.flickr.com/2042/2629325474_5fb93c55c9_m.jpg" alt="SF IV" /></a> <a class="flickr-image" title="SF IV" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2629324318/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3003/2629324318_364a77f793_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3003/2629324318_364a77f793_m.jpg" alt="SF IV" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="SF IV promo" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2628519551/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3043/2628519551_632edb7d52_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3043/2628519551_632edb7d52_m.jpg" alt="SF IV promo" /></a> <a class="flickr-image" title="SF IV promo" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2629326442/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3100/2629326442_bbaab1d660_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3100/2629326442_bbaab1d660_m.jpg" alt="SF IV promo" /></a></p>
<p>No me negaréis que es muy bonito cuando una empresa se curra un estreno de este calibre :). El estilo gráfico es algo diferente al <em>grunge entintado</em> que vimos en los vídeos promocionales de las versiones de consolas, y en mi opinión queda bastante mejor así. Ilustraciones más limpias y reconocibles a primera vista.</p>
<p>Recordad amigos, <strong>el día 18 de Julio, gran estreno</strong> en los salones <strong>recreativos de Japón!</strong> (Si alguien está por allí y nos lee, aquí tiene <a title="Salones recreativos con Street Fighter IV" href="http://www.capcom.co.jp/amusement/shopdata.html" target="_blank">la lista de salones dónde probarlo</a>. Que nos haga una review de primera mano, plis xD).</p>
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		<title>Escenas de videojuegos con Lego</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 15:49:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offtopiqueo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

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		<description><![CDATA[Quien no haya jugado con Lego en su vida, es que no ha tenido infancia. Quien no haya jugado a videojuegos de pequeño ... ehm ... bueno, me pregunto porqué está leyendo esto xD Ron, alias Skynny Coder, parece que ejerció la práctica con Lego y con videojuegos. Hasta que hace poco decidió fusionarlo todo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quien no haya jugado con <a title="Lego.com" href="http://www.lego.com" target="_blank">Lego</a> en su vida, es que no ha tenido infancia. Quien no haya jugado a videojuegos de pequeño ... ehm ... bueno, me pregunto porqué está leyendo esto xD</p>
<p>Ron, alias <em>Skynny Coder</em>, parece que ejerció la práctica con <strong>Lego y con videojuegos</strong>. Hasta que hace poco <strong>decidió fusionarlo todo</strong>, ¡<strong>recreando escenas de sus videojuegos favoritos</strong> con piezas de Lego!</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Lego Duckhunt" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2617800045/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3277/2617800045_4be687446c_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3277/2617800045_4be687446c_m.jpg" alt="Lego Duckhunt" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Lego Contra" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2617798591/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3062/2617798591_876482a47f_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3062/2617798591_876482a47f_m.jpg" alt="Lego Contra" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Lego Castlevania" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2618619800/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3227/2618619800_935063c842_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3227/2618619800_935063c842_m.jpg" alt="Lego Castlevania" /></a></p>
<p>Sencillamente geniales. Todas las escenas perfectamente planificadas para ser clavadas a sus versiones jueguiles. Diferentes planos de profundidad, colores, formas de las piezas, etc ... <strong>Gracias al boom de los <a title="Vuelve Indy, ahora en Lego: Indiana Jones, The Original Adventures para Nintendo DS" href="http://wildgames.es/vuelve-indy-ahora-en-lego-indiana-jones-the-original-adventures-para-nintendo-ds/" target="_blank">nuevos juegos</a> <a title="Trailer de Lego Batman con Nightwing" href="http://wildgames.es/trailer-de-lego-batman-con-nightwing/" target="_blank">de Lego para consolas</a>, este buen hombre ha sido redescubierto</strong>.</p>
<p>Podéis admirar más de sus trabajos en su <a title="Flickr de Skynny Coder" href="http://www.flickr.com/photos/skinnycoder/sets/72057594067730271/" target="_blank">flickr</a>.</p>
<p><strong><br />
Fuente | <a href="http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&amp;threadid=55902" target="_blank">Foros GP32Spain</a></strong></p>
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		<title>[Review] Mugen Kairou / Echochrome (nunca otro punto de vista fue tan importante)</title>
		<link>http://wildgames.es/review-mugen-kairou-echochrome-nunca-otro-punto-de-vista-fue-tan-importante/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 15:11:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Mugen Kairou (título Japonés - literalmente "Pasillo Infinito"), conocido también como Echochrome (USA y Europa) es una pequeña perla experimental, de esas que aparecen súbitamente en el mercado videojueguil. El título ha sido desarrollado para PSP y PS3 de la mano del estudio Sony Japan, algo completamente inusitado teniendo en cuenta lo poco que tienden [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/review-mugen-kairou-echochrome-nunca-otro-punto-de-vista-fue-tan-importante/" target="_blank"><span class="flickr-image"><img class="flickr-medium aligncenter" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3275/2575652703_ce50644a02_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3275/2575652703_ce50644a02.jpg" alt="Echochrome Banner" /></span></a></p>
<p><a title="Web oficial japonesa" href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/" target="_blank"><strong>Mugen Kairou</strong></a> (título Japonés - literalmente "<em>Pasillo Infinito</em>"), conocido también como <strong>Echochrome</strong> (USA y Europa) es una <strong>pequeña perla experimental,</strong> de esas que aparecen súbitamente en el mercado videojueguil.</p>
<p><a class="flickr-image" title="Echochrome - Concept" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2577156661/" target="_blank"></a></p>
<p style="text-align: center;"><img class="flickr-medium aligncenter" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3186/2577156661_b4eb8ece2d_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3186/2577156661_b4eb8ece2d_m.jpg" alt="Echochrome - Concept" /></p>
<p>El título ha sido desarrollado para PSP y PS3 de la mano del estudio Sony Japan, <strong>algo completamente inusitado</strong> teniendo en cuenta lo poco que tienden a arriesgar últimamente las grandes compañías.<span id="more-791"></span></p>
<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3146/2577116735_2ddc859872_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3146/2577116735_2ddc859872.jpg" alt="Echochrome - Portada JP" /></span><span class="flickr-image"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3088/2577117215_31d274a0ee_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3088/2577117215_31d274a0ee.jpg" alt="Echochrome - Portada USA" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><em>Portada Japonesa y la Americana / Euro<br />
(o "cómo cargarse el estilo de un juego")</em></p>
<p>Basado en el <strong>sistema de coordenadas <a title="Wikipedia-En: Sistema Coordenadas OLE" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Object_Locative_Environment_Coordinate_System" target="_blank">OLE</a></strong> creado por <em>Jun Fujiki</em>, el juego <strong>rompe por completo la percepción 3D del entorno</strong>, gracias a los 5 misterios de la perspectiva que nos propone, y al manejo de la cámara. Cabe destacar que ésta última es nuestra única aliada para superar los niveles, <strong>solamente controlamos la cámara</strong> con el control analógico, y los eventos se van sucediendo automáticamente.</p>
<p>¿Y de qué va el juego?, os estaréis preguntando. Dicho de manera sencilla, es un juego que se podría clasificar dentro del <strong>género de puzzles</strong>, dónde el objetivo es simplemente conseguir que un personaje vaya <strong>desde la posición A a la posición B a través de caminos imposibles</strong>.</p>
<p>¿Porqué caminos imposibles? Porqué en nuestro mundo no son viables, pero en el mundo <em>Echochrome</em>, sí. Para que os hagáis una idea, una de las leyes de perspectiva del juego, implica que los objetos que no vemos desde nuestro punto de vista, no existen. Por ejemplo, si tenemos una columna delante, y por detrás queda un agujero, si los alineamos de manera que no se vea el agujero, éste ya no existe para nuestro personaje. Si un camino está cortado, pero no vemos el corte, el camino sigue. Y así unas cuantas peculiaridades más, que entenderéis cuando veáis este vídeo:</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/QfICeBtVv8U&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/QfICeBtVv8U&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Personalmente teniendo conocimientos de programación en OpenGL, os puedo asegurar que el <strong>sistema OLE</strong>, que parece una chorrada, resuelve unos problemas de geometría en el espacio que <strong>tienen mucha tela</strong>. Posiblemente a la par con el mítico <em>Portal</em> de Valve ... . Y sí, seguramente mucha <strong>idea de este juego</strong> viene <strong>inspirada</strong> por las míticas obras de <a title="Wikipedia: MC Escher" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Maurits_Cornelis_Escher" target="_blank">M.C. Escher</a>.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Relatividad - MC Escher" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2573316447/" target="_blank"><img class="flickr-medium aligncenter" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3065/2573316447_40e19af253_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3065/2573316447_40e19af253_m.jpg" alt="Relatividad - MC Escher" /></a><em></em></p>
<p style="text-align: center;"><em>¿Quién no conoce esta obra imposible?</em></p>
<p>En términos de <strong>dificultad</strong>, aunque los niveles vienen escalonados según esta, muchas veces y debido a la capacidad de percepción espacial de cada persona, puede variar mucho. Habrá gente que ni tan siquiera sea capaz de pasar el tutorial, y otros puede que se terminen el juego fácilmente. Lo dejamos como <strong>irregular</strong>, pero siempre manteniendo el interés por superar niveles y encontrar maneras variopintas de conseguirlo.</p>
<p><em>Echochrome</em> cuenta con <strong>música clásica</strong>. Puede parecer raro en los tiempos que corren, pero encaja perfectamente. <strong>Compuesta expresamente por Hideki Sakamoto</strong> e interpretada por un cuarteto de 2 violines, una viola y un chelo, otorga una <strong>gran sobriedad al conjunto</strong> (junto con los gráficos vectoriales minimalistas en blanco y negro). Según <a title="Entrevista en Siliconera (en inglés)" href="http://www.siliconera.com/2008/06/11/sound-of-echochrome-hideki-sakamoto-interview/" target="_blank">palabras del propio compositor</a>, en todo momento intentó seguir con la línea increíblemente simple de gráficos y jugabilidad, creando música que no sobrepasara al conjunto. No se usaron otros instrumentos ni efectos espectaculares a consciencia, para no distraer al jugador en el progreso de los niveles. Eso sí, pasadas unas horas puede llegar a ser cansina para algunos oídos no habituados. Podéis escuchar algunos fragmentos musicales de la BSO publicada por Team Entertainment si sentís curiosidad.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"><img class="flickr-medium aligncenter" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3091/2577155477_9c398c276f_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3091/2577155477_9c398c276f.jpg" alt="Echochrome - Menú principal" /></span></p>
<p>Ah, y no os preocupéis por la <strong>duración del juego</strong>. Tal como indica el nombre japonés, <strong>es <em>infinito</em></strong>. Tenemos el modo <em>infinite</em> con niveles aleatorios, el <em>modo box</em> con más de 50 niveles a superar, y por si no tenemos suficiente, cuenta con un editor de niveles (modo <em>canvas</em>) con 9 elementos diferentes que utilizar (lástima que no hay manera de validar si nuestras creaciones son superables, o no).</p>
<p>Y cada nivel lo podemos jugar de 3 modos distintos:</p>
<ul>
<li>Solo: Pasar de nivel encontrándonos con todos los ecos de nuestro personaje</li>
<li>Pair: El objetivo es hacer que los personajes del mismo color se toquen</li>
<li>Others: Igual que en Solo, pero con oponentes</li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"><img class="flickr-medium aligncenter" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3192/2577156013_67cc3284f3_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3192/2577156013_67cc3284f3.jpg" alt="Echochrome - Editor" /></span></p>
<p>Por lo que <strong>si el juego nos motiva, tenemos horas y horas de vicio</strong>.</p>
<p>En definitiva, título <strong>recomendado</strong> especialmente a los <strong>amantes de los puzzles raros y a los nuevos conceptos de juego</strong> :)</p>
<p>PD: Para los que les guste trastear, <strong>podéis probar la demo</strong> del juego <strong>en vuestras PSPs</strong>, siguiendo las <a title="Demo de Mugen Kairou" href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/mugen/taiken/step4.html" target="_blank">instrucciones y la descarga de la web japonesa</a> (con dibujitos, bastante explicativo). Requiere firmware 3.90 o superior.</p>
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		<title>Practica los Kanji con Calligraphy Training DS</title>
		<link>http://wildgames.es/practica-los-kanji-con-calligraphy-training-ds/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Mar 2008 16:00:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Japón]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Evidentemente este sera un título de venta exclusiva en Japón :) Dentro de 5 días va a salir a la venta en Japón este "juego", en el que la práctica en la escritura de los kanji será el principal objetivo. Seguramente este título no os motive, pero es una muy buena noticia para los no-japoneses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2116/2318118389_9872b9a1d8_o.jpg" alt="Calligraphy Training DS" /><br />
<em>Evidentemente este sera un título de venta exclusiva en Japón :)</em></p>
<p>Dentro de 5 días va a salir a la venta en Japón este "juego", en el que la práctica en la escritura de los kanji será el principal objetivo. Seguramente este título no os motive, pero es una muy buena noticia para los no-japoneses que intentan aprender <strong>Japonés.</strong></p>
<p><strong>3099 kanjis</strong>, modo historia y modo multiplayer con hasta 6 jugadores. Ah, con el juego vendrá incluido un <strong>stylus pincel </strong>exclusivo.</p>
<p>Podéis encontrar más info y pequeños videos en la <strong><a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/avmj/training2/index.html" title="Web oficial de Calligraphy Training (es necesario que os diga que esta en Japonés? xD)">web oficial del juego</a>.</strong> Más capturas de pantalla <strong><a href="http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080305/moji.htm" title="Capturas de pantalla de Calligrapy Training DS">aquí</a></strong>.</p>
<p>El funcionamiento creo que ya os los podéis imaginar. Dibujar el kanji propuesto con la máxima precisión, y luego aprender de las correspondientes correcciones de trazo, ángulo, etc que nos suelte.</p>
<p><strong>Fuente | Destructoid</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Comparte tus propios niveles de Bangai-O Spirits mediante audio (WTF?!)</title>
		<link>http://wildgames.es/comparte-tus-propios-niveles-de-bangai-o-spirits-mediante-audio-wtf/</link>
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		<pubDate>Tue, 26 Feb 2008 21:55:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Treasure]]></category>

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		<description><![CDATA[Tan original como surrealista es la propuesta que han hecho los chicos de Treasure para el editor de niveles de Bangai-O Spirits de Nintendo DS.Una vez tengamos nuestro nivel creado, el juego generará un audio que podremos grabar conectando nuestras DS al PC mediante un cable jack para la salida de cascos. Este archivo (en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2248/2293852315_b6a9a4773c_o.jpg" alt="Bangai-O DS portada" /></p>
<p>Tan original como surrealista es la propuesta que han hecho los chicos de <strong><a href="http://www.treasure-inc.co.jp" title="Web oficial de Treasure (en japonés)">Treasure</a></strong> para el editor de niveles de <a href="http://www.esp-web.co.jp/products/bangai-o/" title="Web oficial de Bangai-O Spirits (en Japonés)"><strong>Bangai-O Spirits</strong></a> de <strong>Nintendo DS</strong>.Una vez tengamos nuestro <strong>nivel creado</strong>, el juego generará un audio que podremos <strong>grabar conectando nuestras DS al PC</strong> mediante un cable jack para la salida de cascos. Este archivo (en wav, mp3 o en nuestro formato libre favorito) podremos compartirlo con los demás que dispongan del juego.</p>
<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3257/2294643458_3512a24f61_o.png" alt="Bangai-O DS audio" /> <img src="http://farm3.static.flickr.com/2098/2293852893_1e85687c2d_o.png" alt="Bangai-O DS audio" /></p>
<p>Para poder <strong>transformar el audio, en un nivel jugable</strong> de nuevo, tendremos que reproducir ese archivo de audio frente al <strong>micro de la DS</strong>, y el propio juego se encargará de la conversión.</p>
<p align="center"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3184/2293853859_ceb544f658_o.jpg" alt="Bangai-O DS Screenshot" /><img src="http://farm3.static.flickr.com/2241/2293854265_e5da2e9cf4_o.jpg" alt="Bangai-O DS Screenshot" /><img src="http://farm4.static.flickr.com/3080/2293854595_83288e89cb_o.jpg" alt="Bangai-O DS Screenshot" /></p>
<p>Después del salto tenéis más información, un vídeo e imágenes sobre esta joya de <strong>Treasure.<br />
</strong><span id="more-196"></span></p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2277/2293856037_de96eaee83_o.jpg" alt="Bangai-O DS Screenshot" /></p>
<p><img src="http://farm3.static.flickr.com/2214/2293856379_1bc9db41f7_o.jpg" alt="Bangai-O DS Screenshot" />Me parece realmente genial este método para compartir niveles. Podrían haber recurrido al clásico sistema de passwords, pero han querido dar una campanada con este nuevo sistema (digo nuevo un poco entre comillas, ya que en realidad método es <strong>muy parecido al de la carga de las cintas de casette</strong> de los ordenadores de los 80). Aunque surgen algunas cuestiones, como por ejemplo:</p>
<ul>
<li>¿cómo van a arreglar las posibles distorsiones (por compresión o mala reproducción) de audio?</li>
<li>¿Alguien será capaz de interpretar esos audios para modificarlos o ser capaz de crear un editor de niveles para PC? (¡¡por favor!!)</li>
<li>¿Publicará Treasure sus propios niveles para que nos los podamos descargar?</li>
<li>¿Funcionarán los archivos de audio musicales que podamos tener?</li>
</ul>
<p>Recordemos que <strong>Bangai-O Spirits</strong> es un <strong>remake</strong> del shooter original de <strong>Nintendo 64</strong> (y luego también de <strong>Dreamcast</strong>). Se espera que salga a la venta el <strong>19 de Marzo en Japón</strong></p>
<p align="center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Ps-v7dCioi4&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Ps-v7dCioi4&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<em>Sí, así de brutal será la versión de DS</em></p>
<p>Crucemos los dedos para que llegue a nuestras tierras, <strong>Treasure</strong> nunca decepciona con sus increíbles shooters :D</p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://www.sevenforce.net/?p=122" title="Seven Force">Seven Force</a><br />
Fuente original y capturas: <a href="http://www.inside-games.jp/news/272/27245.html" title="Inside-Games.jp">Inside-Games</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[AOU 2008] Fate/Unlimited codes &#8230; ¿queríais juegos de lucha?</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Feb 2008 23:29:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues aunque parezca raro, el título no va a ser para la acaparadora Taito Type X2, sino para la placa arcade System 246 (basada en PS2) Fate/Unlimited Codes fue presentado durante esta AOU por Capcom. Basado en la serie de anime Fate/Stay Night (y a su vez en el juego amateur desarrollado por Type-Moon), se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues aunque parezca raro, el título no va a ser para la acaparadora <em>Taito Type X2</em>, sino para la placa arcade <em>System 246</em> (basada en PS2)</p>
<p><strong>Fate/Unlimited</strong> <strong>Codes</strong> fue presentado durante esta AOU por <strong>Capcom</strong>. Basado en la <strong>serie de anime Fate/Stay Night</strong> (y a su vez en el <strong>juego amateur</strong> desarrollado por <strong><a href="http://www.typemoon.com/" title="Web oficial de Type Moon (en Japonés)">Type-Moon</a></strong>), se nos presenta un arcade aparentemente de lucha vs (a falta de confirmación). Desarrollado por el estudio <a href="http://www.8ing.net/" title="Web oficial 8ing (en Japonés)">8ing</a>, responsables de <em>Bloody Roar, Bleach: Hit the Soul y Naruto: Gekitou Ninja Taisen</em> (entre otros), puede ser una garantía de diversión.</p>
<p align="center"><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2282813120/" title="Fate/Unlimited Codes" rel="flickr-mgr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3079/2282813120_d6fd1a6341_m.jpg" alt="Fate/Unlimited Codes" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2282812760/" title="Fate/Unlimited Codes" rel="flickr-mgr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3143/2282812760_fb9914690c_m.jpg" alt="Fate/Unlimited Codes" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2282022511/" title="Fate/Unlimited Codes" rel="flickr-mgr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2279/2282022511_7cf6057150_m.jpg" alt="Fate/Unlimited Codes" /></a><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2282814880/" title="Fate/Unlimited Codes" rel="flickr-mgr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3128/2282814880_038513a5ff_m.jpg" alt="Fate/Unlimited Codes" /></a></p>
<p>Si me permitís el comentario personal, me parece que se ve un poco cutrón gráficamente hablando. No parece de la generación PS2 ... a ver que tal acaba quedando. Está previsto que salga a la luz en los arcades durante Junio de este año.</p>
<p>O no tenemos juegos de lucha durante largos tiempos, o saturamos el mercado de golpe. No lo entiendo, pero me gusta mucho que se potencie este género medio olvidado :D</p>
<p>Fuente y más fotos en <a href="http://the-magicbox.com/0802/game080218b.shtml" title="Fate/unlimited codes">Magicbox </a></p>
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		<title>N+, hoy a la venta en XBLA</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2008 22:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[XBLA]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Los afortunados xboxers acaban de recibir hoy mismo una suculenta novedad en el bazar. Se trata de N+, un remake mejorado del juego de PC n: the way of the ninja. Tan minimalista como veis, se presenta este recomendable juego de plataformas de corte clásico. Hacer determinadas acciones para abrir una puerta y poder pasar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los afortunados <em>xboxers</em> acaban de recibir hoy mismo una suculenta novedad en el bazar. Se trata de <em><strong>N+</strong></em>, un <strong>remake mejorado del juego de PC <em><a href="http://www.thewayoftheninja.org/" title="The Way of the Ninja">n: the way of the ninja</a></em></strong>.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2280554750/" title="the way of the ninja" rel="flickr-mgr"></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2280554750/" title="the way of the ninja" rel="flickr-mgr"></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2280554750/" title="the way of the ninja" rel="flickr-mgr"></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2280554750/" title="the way of the ninja" rel="flickr-mgr"></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2280554750/" title="the way of the ninja" rel="flickr-mgr"></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2280554750/" title="the way of the ninja" rel="flickr-mgr"></a></p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2280554750/" title="the way of the ninja" rel="flickr-mgr"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3097/2280554750_d13e79753f.jpg" alt="the way of the ninja" /></a></p>
<p>Tan minimalista como veis, se presenta este recomendable <strong>juego de plataformas</strong> de corte clásico. Hacer determinadas acciones para abrir una puerta y poder pasar de fase, así de "sencillo". Lo de "sencillo" más que nada porqué llega a ciertos niveles de <em>hardcorismo</em> que pueden hacer recordar los tiempos de pantallas de fósforo verde a los más veteranos ;)</p>
<p>Si queréis probar el <strong>juego original completo de PC</strong>, lo podéis <a href="http://www.thewayoftheninja.org/n_downloads.html" title="Descargar n para PC, Mac y Linux">descargar <strong>gratuitamente desde su web</strong></a><strong> oficial</strong>. O sino adquirir <strong><em>N+</em> por 800 MSPoints</strong>, con más de 400 niveles, modo cooperativo y competitivo online, ranquing, editor de niveles, visor de replays, etc ...</p>
<p>Más adelante estará disponible también para PSP y DS.</p>
<p>Via destructoid</p>
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		<title>[AOU 2008] BlazBlue (el nuevo Guilty Gear)</title>
		<link>http://wildgames.es/aou-2008-blazblue-el-nuevo-guilty-gear/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 21:34:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Siguiendo con la oleada de novedades de la AOU, ayer se presentó BlazBlue, nuevo juego de lucha 2D de Arc System Works (creadores de Guilty Gear, entre otros). Funcionando bajo Taito Type X2 (¡esta placa recreativa de bajo coste -basada en PC- se está imponiendo!), BlazBlue nos sitúa la acción pasados 10 años de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Siguiendo con la oleada de novedades de la AOU, ayer se presentó <strong><a title="Blaz Blue (web oficial, en Japonés)" href="http://blazblue.jp/">BlazBlue</a></strong>, nuevo juego de lucha 2D de <strong><a title="Arc System Works (web oficial, en Japonés)" href="http://www.arcsystemworks.jp/">Arc System Works</a></strong> (<strong>creadores de Guilty Gear</strong>, entre otros).</p>
<p style="text-align: center;" align="center"><img class="aligncenter" src="http://farm3.static.flickr.com/2077/2274736315_f7a338e3fc_o.jpg" alt="Blaz Blue logo" /></p>
<p>Funcionando bajo <strong>Taito Type X2</strong> (¡esta placa recreativa de bajo coste -basada en PC- <strong>se está imponiendo!</strong>), BlazBlue nos sitúa la acción pasados 10 años de la historia de Guilty Gear XX.</p>
<p align="center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/QiXL6NWzVXM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/QiXL6NWzVXM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>También se ha anunciado que el título aparecerá más adelante de manera exclusiva para PSNetwork (aunque conociendo el historial de los anteriores GG, dudo que acabe como exclusivo para alguna plataforma)</p>
<p align="center"><a title="Captura BlazBlue" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2275551688/"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2246/2275551688_3347097b89_o.jpg" alt="Captura BlazBlue" width="444" height="266" /></a><em><br />
</em></p>
<p><strong><a title="KOF XII" href="http://wildgames.es/the-king-of-fighters-xii-al-descubierto-impresionante/">King of Fighters XII</a>, <a title="Samurai Spirits Sen" href="http://wildgames.es/aou-2008-samurai-spirits-sen-tambien-sale-a-la-palestra/">Samurai Spirits Sen</a>, <a title="Virtua Fighter 5 R" href="http://wildgames.es/aou-2008-virtua-fighter-5-r-anunciado/">Virtua Fighter 5 R</a>, <a title="Street Fighter IV" href="http://wildgames.es/aou-2008-street-fighter-iv-videos-del-juego-en-movimiento/">Street Fighter IV</a></strong> y ahora también BlazBlue ... alguien decía que el género de los juegos de lucha vs estaba decayendo? El 2008 puede convertirse en el gran año :D</p>
<p>Fuente,  más info e imágenes en Destructoid</p>
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		<title>[AOU 2008] Dodonpachi Daifukkatsu</title>
		<link>http://wildgames.es/aou-2008-dodonpachi-daifukkatsu/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 07:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[Pasados 6 años desde el último DonPachi, Cave ha presentado el quinto juego de la saga: Dodonpachi Daifukkatsu (Dodonpachi el gran renacer). Vídeo promocional del jugego, grabado de forma piratona Un shooter vertical de los de la vieja escuela. Impresionantes coreografías de cientos de disparos en pantalla, que debemos esquivar a toda costa mientras intentamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pasados <strong>6 años desde el último DonPachi</strong>, <strong>Cave</strong> ha presentado el <strong>quinto juego de la saga</strong>: <strong>Dodonpachi Daifukkatsu</strong> (<em>Dodonpachi el gran renacer</em>).</p>
<p align="center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/oMsljw_YdQY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/oMsljw_YdQY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p align="center"><em>Vídeo promocional del jugego, grabado de forma piratona</em></p>
<p>Un shooter vertical de los de la vieja escuela. <strong>Impresionantes coreografías</strong> de <strong>cientos de disparos en pantalla</strong>, que debemos esquivar a toda costa mientras intentamos destruir gigantescos engendros mecánicos. Una delicia :D. Todo esto presentado presuntamente bajo la placa <strong>Taito Type X2</strong>.</p>
<p>¡Amantes de los <em>marcianitos</em>, estamos de enhorabuena!</p>
<p>Más información en <strong><a href="http://www.sevenforce.net/?p=118" title="[AOU’08] Dodonpachi Daifukkatsu">Seven Force</a></strong></p>
<p>PD: Como habréis comprobado la segunda mitad del vídeo pertenece a otro juego xD</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Nuevo colaborador de WildGames</title>
		<link>http://wildgames.es/nuevo-colaborador-de-wildgames/</link>
		<comments>http://wildgames.es/nuevo-colaborador-de-wildgames/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 Feb 2008 23:10:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AOJ</dc:creator>
				<category><![CDATA[WildGames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/nuevo-colaborador-de-wildgames/</guid>
		<description><![CDATA[¡Buenas a todos! Pues si amigos, soy AOJ webmaster de Efecte-d, un tipo como cualquier otro con determinados gustos y aficiones un poco especiales ... que se presenta para colaborar en en WildGames :D No sé si me veréis escribir muy a menudo, ya que a Wild[Kyo] y a los demás compañeros se les escapan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p align="justify">¡Buenas a todos!</p>
<p>Pues si amigos, soy <strong><em>AOJ</em></strong> webmaster de <strong><a href="http://www.efecte-d.com" title="Efecte-d">Efecte-d</a></strong>, un tipo como cualquier otro con determinados gustos y aficiones un poco especiales ... que se presenta para <strong>colaborar en </strong> <strong>en WildGames</strong> :D</p>
<p align="justify">No sé si me veréis escribir muy a menudo, ya que a Wild[Kyo] y a los demás compañeros se les escapan pocas noticias, pero haré lo que pueda. Mi idea es hacer algún que otro <strong>reportaje currado y enseñaros las frikeces</strong> que encuentre por la red (que no son pocas).</p>
<p align="justify">Iréis descubriendo mis debilidades y preferencias con el tiempo, espero que sean de vuestro agrado y que nos podamos entender bien ;)</p>
<p align="center"><img src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/02/cosplay_dalshim.jpg" alt="Cosplay de Dalshim" /><br />
<em>Cosplay de Dalshim extraído de mis archivos,<br />
para que veáis por dónde van los tiros ...</em></p>
<p>Deseadme suerte xD</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
	</channel>
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