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	<title>WildGames &#187; Grimya</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>[Análisis] Rush, puzzles elevados al cubo (PC y Wii)</title>
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		<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:57:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzles]]></category>
		<category><![CDATA[Rush]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
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		<description><![CDATA[De la mano de Two Tribes, creadores del pollito Toki Tori, nos llega Rush. Un original y divertido juego de puzzles con un apartado visual simple pero bello, en el que deberemos eliminar los cubos de colores que aparezcan en cada fase. La premisa es bastante sencilla, pero os adelanto que nos va a proporcionar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-23349" title="cabecera-rush" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/01/cabecera-rush-500x245.jpg" alt="" width="500" height="245" /></p>
<p>De la mano de Two Tribes, <strong>creadores del pollito Toki Tori</strong>, nos llega Rush. Un <strong>original y divertido</strong> juego de puzzles con un apartado visual simple pero bello, en el que <strong>deberemos eliminar los cubos de colores que aparezcan en cada fase</strong>. La premisa es bastante sencilla, pero os adelanto que <strong>nos va a proporcionar buenas horas de vicio.</strong> ¿Quieres saber más de este puzzle único?, pues <strong>sigue leyendo el análisis completo.</strong></p>
<p><strong><span id="more-23341"></span><a rel="attachment wp-att-23347" href="http://wildgames.es/analisis-rush-puzzles-elevados-al-cubo-pc-y-wii/rushtitulo/"><img class="alignleft size-full wp-image-23347" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/01/rushtitulo.png" alt="" width="209" height="138" /></a> </strong>Lo primero que me gustaría aclarar es que <strong>no soy ningún apasionado del género</strong>, he disfrutado mucho con juegos como Dr.Mario, Panel the Pon o Tetris, pero <strong>nunca he seguido muy de cerca el género</strong>. Es por ello que el hecho de que este juego llamara mi atención sigue sorprendiéndome. <strong>Quizás sea el apartado gráfico que a pesar de ser sencillo, es muy preciosista. O quizás sea su excelente precio, por 4 euros pocos juegos no merecen la pena. </strong>Sea como fuere, me compré el Rush y a continuación os explicaré porque me ha sorprendido tanto.</p>
<p><strong>La mecánica del Rush se basa en tres sencillas normas:</strong></p>
<p>1ªLos cubos tienen un punto de origen en el mapa, <strong>nuestro deber será llevarlos hasta sus puntos de salida</strong>. (identificados con el color de cada cubo)</p>
<p>2ª Cuando chocan con un objeto, <strong>giran a la derecha</strong> de la trayectoria que lleven.</p>
<p>3ª <strong>Guiaremos la ruta de los cubos</strong> con unas indicaciones que deberemos ir colocando en el nivel (giro a la izquierda, stop, teletransporte...)</p>
<p>El juego está distribuido en <strong>tres modos de dificultad con 20 mapas cada uno</strong> y dos modos extra: tutorial y mapas de bonificación. Es imprescindible jugar el tutorial para entender bien cómo y dónde colocar cada indicación ya que si no lo asimilamos bien, nos haremos un lío cuando juguemos. <strong>Las fases son tridimensionales</strong> por lo que deberemos rotar los mapas para ver los diferentes niveles de cada puzzle.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-23343" href="http://wildgames.es/analisis-rush-puzzles-elevados-al-cubo-pc-y-wii/rush/"><img class="aligncenter size-large wp-image-23343" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/01/Rush-500x280.png" alt="" width="500" height="280" /></a><strong>La curva de dificultad del juego está perfectamente ajustada</strong>, al principio los niveles serán sencillos, pero no absurdamente fáciles. A medida que avancemos la dificultad irá aumentando, pero <strong>siempre a la par que nuestra habilidad y visión del juego</strong>. Por lo tanto, y a pesar de que el último nivel de dificultad nos hará sudar, no estamos ante el típico juego de puzzles en el que los primeros niveles resultan demasiado fáciles, y a partir de ahí se torna imposible. <strong>La única pega que le veo a la dificultad es la inclusión de pistas mientras jugamos.</strong> Tendremos a nuestras disposición la opción de activar unas indicaciones que puedan llegar a resultar excesivamente esclarecedoras de lo que tenemos que hacer, por lo que mi consejo es no usarlas.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-23346" href="http://wildgames.es/analisis-rush-puzzles-elevados-al-cubo-pc-y-wii/rushpeque2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-23346" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/01/Rushpeque2.png" alt="" width="383" height="216" /></a><strong>La duración del juego no es excesiva</strong>, en unas 6 horas ya habremos completado gran parte del juego, y es posible que a partir de ahí no nos pique el gusanillo de jugar más. <strong>No obstante, serán unas horas muy divertidas</strong> y que resultan perfectas para matar esos pequeños ratos muertos que hay a lo largo del día. <strong>En la versión  de PC recibiremos actualizaciones periódicas</strong> en las que se incluirán nuevos niveles a los mapas de bonificación, lo que alarga un poco su vida. Por el contrario,<strong> en la versión de Wii</strong> (que lleva el título de "Rubik's Puzzle Galaxy: Rush") nos encontraremos con una versión virtual del popular cubo de Rubik en la que<strong> podremos resolver diferentes desafíos contrarreloj, contando con un marcador online. </strong></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hdEMOL2dFbg?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/hdEMOL2dFbg?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;rel=0&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>En resumen, <strong>Two Tribes nos ofrece un juego divertido y sencillo</strong>, que servirá para entretenernos en esos ratos muertos que no sepamos qué hacer. <strong>Su precio en Wii Ware es de 600 puntos, y de 4'50 en Steam</strong>. No es una compra obligada, pero muy recomendada si queremos un puzzle directo, entretenido y sobretodo, divertido. <strong>[6]</strong></p>
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		<title>Patrician IV [Preview]</title>
		<link>http://wildgames.es/patrician-iv-preview/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Nov 2010 14:50:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[FX]]></category>
		<category><![CDATA[Patrician]]></category>
		<category><![CDATA[patrician IV]]></category>

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		<description><![CDATA[Han pasado más de diez años desde que la última entrega de la mejor saga estrategia comercial de todo los tiempos viera la luz. Este mes, y de la mano de FX, nos llegará la esperada cuarta entrega. En wildgames hemos tenido la oportunidad de jugar unas cuántas horas a la beta y ya tenemos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-21403" href="http://wildgames.es/patrician-iv-preview/1-little/"><img class="aligncenter size-full wp-image-21403" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/11/1-little.jpg" alt="" width="630" height="480" /></a></p>
<p>Han pasado <strong>más de diez años</strong> desde que la última entrega de la mejor <strong>saga estrategia comercial </strong>de todo los tiempos viera la luz. Este mes, y <strong>de la mano de FX,</strong> nos llegará la esperada cuarta entrega. En wildgames hemos tenido la oportunidad de <strong>jugar unas cuántas horas a la beta</strong> y ya tenemos unas primeras impresiones, os recomendamos que <strong>os sentéis cómodos y disfrutéis de ellas, Patrician ha vuelto.</strong></p>
<p><span id="more-21402"></span>Es posible que a muchos de vosotros <strong>ni siquiera os suene el nombre de esta saga.</strong> A pesar de ser un producto único y de gran calidad es cierto que<strong> no está destinado al gran público</strong>. No obstante y a pesar de no ser muy conocido <strong>todo aquel que prueba este magnífico juego queda enamorado</strong> de sus puertos, de sus barcos y de <strong>esa tremenda adicción que se crea al ver como vamos amasando fortuna</strong>. Veamos un poco por encima de que va todo esto.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-21405" href="http://wildgames.es/patrician-iv-preview/patrician_iv_aparecera_espanol_pant01/"><img class="alignleft size-medium wp-image-21405" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/11/patrician_iv_aparecera_espanol_pant01-200x125.jpg" alt="" width="200" height="125" /></a>El juego está situado en en <strong>la Europa de los siglos XIII a XV</strong>, centrándose en la<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Liga_Hanse%C3%A1tica"> liga hanseática</a>, una federación de los principales puertos europeos <strong>destinada a potenciar y proteger sus intereses comerciales. </strong>Esta liga estaba gobernada por una Dieta, formada por delegados de las ciudades que estaban dentro de la liga.<strong> El acceso a la Liga estaba restringido a los patricios</strong>, grupo social formado por los mercaderes ricos que gobernaban la mayor parte de las ciudades del Mar del Norte y Báltico. Es por ello que la liga hanseática <strong>gozaba de un fuerte poder político</strong> y las decisiones que allí se tomaban tenían una gran transcendencia.</p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-21406" href="http://wildgames.es/patrician-iv-preview/seamap_elements/"><img class="alignright size-medium wp-image-21406" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/11/Seamap_Elements-200x149.jpg" alt="" width="200" height="149" /></a>Comenzaremos</strong> la partida siendo un <strong>humilde comerciante con muy poco dinero</strong> y apenas una embarcación, siendo<strong> nuestro objetivo el de lograr ser un Patricio respetado y formar parte de la prestigiosa liga</strong>. Para ello deberemos valernos de nuestro olfato de comerciante para <strong>crear explotaciones</strong>, formar convoy-es que repartan nuestra mercancía a través de <strong>rutas comerciales</strong> y satisfacer la demanda de los ciudadanos para lograr una <strong>buena reputación</strong>. No obstante, y para cuando las cosas se pongan difíciles <strong>siempre podemos echarnos a la mar y ondear la bandera pirata</strong> para atacar y saquear las embarcaciones que navegan por los fríos mares europeos.</p>
<p>Las opciones para lograr nuestro objetivo son amplias, pero elijamos el camino que elijamos tenemos que tener en cuenta que estamos ante <strong>un reto muy exigente</strong>. Lograr el <strong>equilibrio</strong> entre los <strong>gastos de nuestras producciones y viajes, y los beneficios que obtengamos de la venta</strong> de productos nos va a crear más de un quebradero de cabeza y<strong> grandes dosis de paciencia para entender el mercado. </strong></p>
<p>Por suerte, en el modo campaña nos <strong>ayudarán constantemente con vídeos y textos</strong> en los que se nos explicará hasta el último detalle para lograr avanzar en el juego. Es de agradecer que el juego esté <strong>totalmente localizado al castellano</strong>, como bien nos tienen acostumbrados los chicos de <strong>FX.</strong></p>
<p><a rel="attachment wp-att-21407" href="http://wildgames.es/patrician-iv-preview/wig/"><img class="aligncenter size-large wp-image-21407" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/11/WIG-500x312.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p><strong>La evolución gráfica respecto a la tercera entrega es más que notable</strong>. Los nuevos modelados en 3D logran crear <strong>unas ciudades muy bellas</strong>. Las batallas, a pesar de dar una sensación un poco de vacío cumplen en espectacularidad.<strong> El punto más flojo del apartado gráfico es el mapa donde se desarrolla la acción</strong>. En esta vista de mapa los barcos se mostrarán en <strong>un 3D un poco primitivo </strong>y el <strong>dibujo es excesivamente simplón</strong>. Es quizás el único punto en el que la anterior entrega estaba por encima, ofreciendo un diseño con un poco más de carisma.</p>
<p><strong>La ambientación del juego está muy lograda.</strong> La sensación de frío se nos echará encima no sólo con la constante lluvia y nieve que azotan la vieja Europa sino que la música creará un ambiente espectacular. <strong>Estamos ante uno de esos juegos de invierno</strong>, de los que disfrutas los domingos con un frío horrible en la calle. Coger una bebida caliente, la calefacción al lado y disfrutar de una buena sesión de Patrician es <strong>uno de los mayores placeres</strong> que esta afición me ha regalado en mi historia como jugón.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-21408" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/11/WIGa.jpg" alt="" width="766" height="235" /></p>
<p>Patrician IV <strong>ha cogido todo lo bueno de la anterior entrega y le ha dado una capa de pintura.</strong> Ahora todo luce <strong>más bonito, todo está más afinado y la inclusión de tantas ayudas facilita la introducción en el juego.</strong> Es un juego que no defraudará a los fans, y es perfecto para todos aquellos que nunca han tenido la oportunidad de probar uno.</p>
<p>No obstante, la sensación de que <strong>han arriesgado muy poco (o nada) deja un sabor de boca un poco amargo.</strong> La inclusión de un modo online y alguna que otra novedad más habría dado un nuevo impulso a la saga. Realmente estamos ante <strong>un producto de gran calidad, pero se echa en falta un poco de valentía</strong> por parte de Kalypso Media.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/J_0DjObpP5E&amp;feature&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/J_0DjObpP5E&amp;feature&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Tras estas primeras horas en el modo campaña, y a la espera de tener entre mis pezuñas la versión definitiva, puedo decir que <strong>el juego cumple en gran medida las expectativas generadas.</strong> La tercera entrega es un juego completamente atemporal y al que se le pueden dedicar centenares de horas, <strong>solo me queda saber si esta cuarta entrega logra mantenernos enganchados al PC como lo hizo su predecesor</strong>. En unas semanas, y tras meterle muchas horas al juego definitivo, <strong>tendréis con vosotros la review completa del juego.</strong></p>
<p>La edición que tendréis <strong>a partir de este fin de semana</strong> en las tiendas es excepcional y a un precio imbatible. Está completamente <strong>doblado y traducido al castellano</strong>, se incluye la <strong>última versión del juego</strong> con todas las actualizaciones, se incluye <strong>un mapa de la liga</strong> que nos será muy útil mientras jugamos y un <strong>manual con mucha información jugosa</strong>. Además, en exclusiva para esta edición española, cuando un usuario que haya comprado el juego <strong>lo active vía Internet</strong>, obtendrá automáticamente un <strong>nuevo barco, un nuevo edificio y un nuevo menú principal</strong>. Y todo esto a un precio de<strong><em> 19'95</em></strong>, espectacular, ojalá todas las compañías tuvieran la misma política que FX. Desde luego que en esta ocasión <strong>los piratas no tienen ninguna excusa a la que aferrarse, </strong>si te interesa el juego <strong>hay que comprarlo sí o sí.</strong></p>
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		<title>[Primeras impresiones] Super Meat Boy</title>
		<link>http://wildgames.es/primeras-impresiones-super-meat-boy/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 23:07:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Previews]]></category>

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		<description><![CDATA[Lo primero que he de decir es que mi salud mental corre un grave peligro por culpa de este juego y por eso he decidido hacer cuanto antes unas primeras impresiones. Desde que me he levantado no he soltado la pezuña del pad por culpa de este trozico de carne tan mono. Creo que este [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-20155" href="http://wildgames.es/primeras-impresiones-super-meat-boy/super-meat-boy/"><img class="aligncenter size-large wp-image-20155" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/super-meat-boy-500x272.jpg" alt="" width="500" height="272" /></a>Lo primero que he de decir es que <strong>mi salud mental corre un grave peligro por culpa de este juego </strong>y por eso he decidido hacer cuanto antes unas primeras impresiones. Desde que me he levantado <strong>no he soltado la pezuña del pad por culpa de este trozico de carne tan mono</strong>. Creo que este es el comienzo de una intensa relación de odio entre el juego y yo, pero antes de hacer la review definitiva veamos que ha ocurrido en estas primeras horitas de juego.</p>
<p><span id="more-20154"></span>Desde que hará más de un año probé la versión flash de este juego llevo esperando el salto a consola con gran expectación. Es por eso que nada más saber que el juego estaba disponible en el live me hice con él. Lo primero que me llamó la atención fueron esos<strong> toques de humor, la belleza gráfica muy simplista y efectiva y su música impresionante</strong>. El envoltorio pues, era perfecto, <strong>¿estaba el juego a la altura de tan importante salto?</strong></p>
<p><a rel="attachment wp-att-19526" href="http://wildgames.es/super-meat-boy-es-como-su-anuncio-ochentero/meat-boy/"><img class="aligncenter size-medium wp-image-19526" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Meat-Boy-200x108.jpg" alt="" width="200" height="108" /></a>Definitivamente, SÍ.<strong> La endiablada dificultad que caracterizaba al juego flash seguía ahí, pero con más mapas, más personajes, logros, puntuación online... El locurón definitivo.</strong> El reto está ahí, innumerables mapas a la espera de ser conquistados, secretos por desbloquear y muchas, muchísimas muertes. <strong>Y es que en las pocas horas de juego que llevo ya he muerto la friolera de 1350 veces...pobre trocico de carne.</strong></p>
<p>Desde que los entornos tridimensionales se hicieron dueños de nuestro entretenimiento la dificultad de los juegos ha caído (excepto honrosas excepciones), y es por eso que<strong> Super Meat Boy es un regalazo a todos los amantes de consolas de 8 Bits.</strong> Y no sólo por la dificultad, <strong>los constantes guiños a juegos de aquella generación nos sacarán una sonrisa en más de una ocasión </strong>(de momento ya ha aparecido una parodia de la entradilla de mi queridisimo Ninja Gaiden, puro amor!).</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://lh6.ggpht.com/_-nBm-L5FPSU/TFHx0AVg7HI/AAAAAAAADUE/dGuBhMmt200/super-meat-boy.jpg" alt="" width="460" height="215" /></p>
<p>Para terminar estas primeras impresiones (necesito volver a coger el pad cual ratilla drogadicta) sólo me queda decir que<strong> hacía mucho que no sentía tanta felicidad con un juego</strong>. Me ha transportado a <strong>épocas en las que todo era más simple, más difícil, y sobretodo mucho más divertido</strong>. Lo tenéis en <strong>el live por unos merecidísimos 800 MS</strong>, totalmente imprescindible!</p>
<p><strong>¡En unos días la review completa ;)!</strong></p>
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		<title>Primeros datos de Patrician IV en españa</title>
		<link>http://wildgames.es/primeros-datos-de-patrician-iv-en-espana/</link>
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		<pubDate>Mon, 27 Sep 2010 20:24:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Los aficionados a la saga Patrician estamos de enhorabuena, FX me acaba de confirmar que será el encargado de distribuirlo en nuestro territorio (como viene siendo habitual en la saga). La fecha de salida será noviembre e incluirá todas las actualizaciones hasta esa fecha y "otros cambios y ajustes adicionales". Yo por mi parte apostaría [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-18654" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/4624279338_9b1fbf7e52_o-500x191.jpg" alt="" width="500" height="191" />Los aficionados a la saga Patrician <strong>estamos de enhorabuena</strong>, FX me acaba de confirmar que será el encargado de distribuirlo en nuestro territorio (como viene siendo habitual en la saga). La fecha de salida será <strong>noviembre</strong> e incluirá todas las actualizaciones hasta esa fecha y "otros cambios y ajustes adicionales". Yo por mi parte <strong>apostaría por la traducción al español, </strong>teniendo en cuenta los <strong>excelentes precedentes que tenemos con esta compañía</strong> dar por seguro que la edición estará cuidadísima y seguramente a un precio ajustado.</p>
<p><strong>La versión inglesa y alemana</strong> lleva varias semanas rondando por <strong>steam al precio de 49'95</strong>, pero yo desde luego<strong> esperaría a la edición de FX</strong> porque los añadidos seguro que merecen la pena.</p>
<p><strong>Os mantendremos informados conforme vayamos conociendo más noticias.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Lo siento&#8230; pero no: Gears Of War</title>
		<link>http://wildgames.es/lo-siento-pero-no-gears-of-war/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Sep 2010 20:28:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las cosas que más me sorprenden de esta rama del arte(quizás por su juventud) es el fanboyismo que hay sobre ciertas compañías o juegos. Hay ciertos títulos de los que no se puede hablar mal si no quieres ser vilmente apaleado por una horda de Trolls furiosos (¡afortunadamente en wildgames no tenemos muchos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-17753" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/GearsoWar3E3-500x301.jpg" alt="" width="500" height="301" /></p>
<p>Una de las cosas que <strong>más me sorprenden</strong> de esta rama del arte(quizás por su juventud) es el <strong>fanboyismo que hay sobre ciertas compañías o juegos</strong>. Hay ciertos títulos de los que no se puede hablar mal si no quieres ser vilmente apaleado por una horda de Trolls furiosos (¡afortunadamente en wildgames no tenemos muchos de esos!). Pues bien, lo siento.. .pero hay ciertas sagas veneradas por todos que no las tocaría ni con un palo, que <strong>tienen más bichillos que bits</strong> y que, en definitiva, considero que están <strong>muy sobrevaloradas.</strong></p>
<p>La primera saga en recibir va a ser el <strong>mejor simulador de manejo de motosierra de la historia</strong>, el aburrido e insípido Gears Of War.<br />
<span id="more-17752"></span></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-17771" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gearskg2-500x216.jpg" alt="" width="500" height="216" /></p>
<p>Gears of War (junto a Halo) ha sido el <strong>buque insignia de la 360</strong> desde su lanzamiento. Microsoft ha apostado fuerte por este juego de Epic y le ha dado <strong>el peso de ser uno de las exclusivas más poderosas de su consola</strong>. Tanto la primera entrega como la segunda han recibido un <strong>marketing brutal</strong> y la prensa les ha seguido de cerca la pista, asimismo, <strong>miles de fans esperan con ansia la que será la tercera (y seguramente, no última) entrega de los </strong><strong>militares más tocho de nuestra industria.</strong></p>
<p>Si tantísima gente está enganchada a este juego, <strong>¿qué es lo que considero que falla?</strong>Realmente <strong>considero que la fórmula no funciona</strong>, que a pesar de <strong>haber sentado las bases</strong> de lo que sería una constante en los juegos de hoy en día (<strong>la cobertura</strong>) ofrece muy poquito. <strong>Vayamos por partes.</strong></p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-17756" href="http://wildgames.es/lo-siento-pero-no-gears-of-war/attachment/577154/"><img class="size-medium wp-image-17756 alignright" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/577154-200x150.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a></strong></p>
<p>Lo primero que me gustaría destacar es <strong>el menú</strong> de ambos juegos, muy tristes a mi parecer. La musiquilla de fondo es <strong>calcada al momento confesionario de Gran Hermano</strong> y destila cutrería por todos los poros. <strong>Una imagen de fondo insulsa y un tamaño de letra excesivamente pequeño hacen de él un menú feote aunque, eso sí, práctico.</strong></p>
<p>Este primer punto es, evidentemente, anecdótico y solamente me apetecía comentarlo porque me chocó bastante desde el principio. <strong>La mejor faceta del juego (sobretodo en la segunda entrega) es la espectacularidad gráfica</strong>. La aventura se desarrollará en escenarios impresionantes y los personajes están llevados a cabo de una forma <strong>excelente.</strong> No obstante, y esto ya es subjetivo, <strong>encuentro todo demasiado gris, demasiado oscuro</strong>, y a pesar de que haya gente a la que le guste, esta ambientación tan desagradable <strong>no termina de gustarme. Eso sí, </strong>Gears of war <strong>lleva el Unreal Engine al límite</strong>, logrando resultados francamente <strong>bestiales.</strong></p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-17755" href="http://wildgames.es/lo-siento-pero-no-gears-of-war/8387-2/"><img class="aligncenter size-large wp-image-17755" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/8387-2-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><span style="font-weight: normal;"> </span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">No obstante, </span></strong><span style="font-weight: normal;"><strong>no todos los apartados</strong> <strong>brillan igual que el gráfico</strong></span><strong><span style="font-weight: normal;">. Hay que reconocerle el mérito de </span></strong><span style="font-weight: normal;"><strong>haber creado género gracias a su sistema de coberturas</strong></span><strong><span style="font-weight: normal;">, pero es que a mi se me hace tan repetitivo... Todos los mapas de la campaña (a pesar de lo imponentes que son) </span></strong><span style="font-weight: normal;">acaban siendo iguales. </span><strong><span style="font-weight: normal;">Una especie de</span></strong><span style="font-weight: normal;"> <strong>pasillo salpicado con </strong></span><strong><span style="font-weight: normal;">c</span></strong><strong><span style="font-weight: normal;">uatro piedras tras las que agacharte.</span><span style="font-weight: normal;"> Fundir de lejos a los locust y si alguno se acerca </span><span style="font-weight: normal;">rebanarlo con la motosierra</span><span style="font-weight: normal;">. Al principio puede resultar estimulante, pero cuando vemos que </span><span style="font-weight: normal;">es prácticamente lo único que vamos a hacer a lo largo de los dos juegos</span><span style="font-weight: normal;">...en fin, </span><span style="font-weight: normal;">a uno se le cae el alma a los pies</span></strong><strong><span style="font-weight: normal;">.</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Por otro lado encuentro </span><span style="font-weight: normal;">la historia de lo más insulsa</span><span style="font-weight: normal;">, </span><span style="font-weight: normal;">todo el rollo de la invasión de los locust es una </span><span style="font-weight: normal;">mera excusa para reventar aliens</span><span style="font-weight: normal;">.</span></strong><span style="font-weight: normal;"> </span><span style="font-weight: normal;"><strong>Los personajes son absolutamente planos</strong></span><span style="font-weight: normal;">, no tienen </span><span style="font-weight: normal;">ningún carisma y </span><span style="font-weight: normal;">la historia de amor</span><span style="font-weight: normal;"> que se desarrolla en el 2 buscando a la amada de un compinche me pareció </span><span style="font-weight: normal;">simplemente ridícula!</span></p>
<p><span style="font-weight: normal;">En la mayoría de los juegos en los que la campaña falla, </span><span style="font-weight: normal;">el</span><span style="font-weight: normal;"> eje suele ser el multijugador</span><span style="font-weight: normal;">,</span><span style="font-weight: normal;"> y teóricamente con esta saga debería pasar lo mismo. </span><span style="font-weight: normal;"><strong>Y </strong></span><span style="font-weight: normal;"><strong>aquí es donde encontramos el mayor fallo del juego</strong></span><span style="font-weight: normal;"><strong>,</strong></span><span style="font-weight: normal;"><strong> </strong></span><span style="font-weight: normal;"><strong>e</strong></span><span style="font-weight: normal;"><strong>s prácticamente imposible jugar online si no estás con un grupo de gente conocida</strong></span><span style="font-weight: normal;"><strong>.</strong></span><strong><span style="font-weight: normal;"> En toda mi experiencia con este juego sólo he conseguido jugar un par de partidas en el multijugador tras pasarme </span><span style="font-weight: normal;">más de un </span><span style="font-weight: normal;">cuarto de hora</span><span style="font-weight: normal;"> buscando jugadores en </span><span style="font-weight: normal;">el desesperante matchmaking.</span><span style="font-weight: normal;"> No poder jugar online de una manera decente supone una frustración enorme, tanto que<strong> termina por enterrar del todo al juego.</strong></span></strong></p>
<p>Escribo el artículo porque me sorprende sobremanera las ventas y las críticas de este juego, y <strong>me da pena no disfrutar como el resto con él</strong>. Es por eso que, más que nunca, os pido vuestra colaboración. <em><strong>¿Qué hace que este juego sea tan especial?</strong></em></p>
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		<title>Megaman Universe se muestra (feote) en un nuevo video!</title>
		<link>http://wildgames.es/megaman-universe-se-muestra-feote-en-un-nuevo-video/</link>
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		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 21:19:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras el locurón de trailer que teníamos de este nuevo título del robotito de capcom todos nos habíamos quedado con ganas de ver más, de saber cómo iba a ser el juego. De la mano de un divertido Keiji Inafune nos llega el primer video gameplay que explica un poco como será el juego. A [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras el<strong> locurón de trailer </strong>que teníamos de este nuevo título del robotito de capcom todos nos habíamos quedado con <strong>ganas de ver más</strong>, de saber cómo iba a ser el juego. De la mano de un divertido <strong>Keiji Inafune</strong> nos llega el <strong>primer video gameplay</strong> que explica un poco como será el juego.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/tk4Na8eVMxw&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/tk4Na8eVMxw&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>A mi personalmente me parece <strong>muy muy feo</strong>, escenarios cutres a más no poder y un megaman que tira pa'trás. La posibilidad de jugar cada nivel con un personaje de capcom diferente (<strong>por ahora solo vemos a ryu</strong>) puede que le de vidilla al juego,<strong> pero yo por lo menos me esperaba un poco más.</strong><br />
De todos modos le seguiremos de cerca la pista, <strong>puede que la cosa mejore.</strong></p>
<p><strong>Vía | <a href="http://anaitgames.com">Anaitgames</a></strong></p>
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		<title>Patrician IV es una realidad, y sale el 14 de septiembre</title>
		<link>http://wildgames.es/patrician-iv-es-una-realidad-y-sale-el-14-de-septiembre/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 20:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace varios meses tuve que dar la trágica noticia de que Ascaron, empresa responsable de titulazos de la talla de Sacred, Port Royal o Patrician, echaba el cierre. Su canto del cisne fue el Sacred 2, un juego de relativo éxito que supuso una buena despedida para una compañía pequeña, pero a la vez muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace varios meses tuve que dar la trágica noticia de que <strong>Ascaron</strong>, empresa responsable de titulazos de la talla de Sacred, Port Royal o Patrician, <strong>echaba el cierre</strong>. Su canto del cisne fue el Sacred 2, un juego de relativo éxito que supuso una buena despedida para <strong>una compañía pequeña, pero a la vez muy grande.</strong></p>
<p>Y hoy, como por arte de magia, me encuentro la que sin duda es <strong>una de las mejores noticias que podía recibir en relación a los videojuegos</strong>. Una nueva entrega de  la saga Patrician saldrá al mercado de la mano de <strong>Kalypso</strong>, un estudio con apenas cuatro años de vida y con<strong> un catálogo de lo más humilde</strong> (entre sus mayores éxitos deberíamos destacar el Trópico 3). El hecho  de no haber sabido nada de esta cuarta entrega hasta hace unas horas <strong>me intranquiliza un poco</strong>. Por lo que se puede ver en los vídeos los gráficos son bastante normalitos y <strong>el juego no parece que vaya a ser ninguna revolución</strong> (32 ciudades y 20 productos con los que comerciar). No obstante, <strong>parte del equipo que desarrolló la tercera entrega participa en este proyecto, algo que me da confianza.</strong></p>
<p><strong> </strong><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/lZNCFQot7JQ&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/lZNCFQot7JQ&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></p>
<p><strong>Después del salto más información y un vídeo in-game.</strong></p>
<p><strong><span id="more-17255"></span></strong>El juego sale el <strong>14 de septiembre exclusivamente para PC</strong> (estará disponible por steam) y contará con un renovado sistema de  combate, bastante evolucionado respecto a la anterior entrega. <strong> </strong></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/J_0DjObpP5E&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/J_0DjObpP5E&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Soy optimista respecto a esta entrega, pero <strong>me ha entristecido</strong> ver que uno de los problemas de las anteriores entregas (lo pequeño que es el<strong> mapa</strong>) se vuelve repetir. <strong>Mi sueño</strong> hubiera sido que el juego se hubiera expandido a <strong>más continentes</strong>, una inclusión del <strong>multijugador más interesante</strong>, una <strong>lavado de cara a la altura</strong>...pero bueno, lo importante es que el hijo pródigo de Ascaron vuelve, <strong>veremos si lo hace como todos queremos.</strong></p>
<p>web oficial---&gt; www.patrician4.com</p>
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		<title>Pasillos vacíos</title>
		<link>http://wildgames.es/muerte-desamparo-crnica-fan-del-unreal/</link>
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		<pubDate>Wed, 14 Jul 2010 15:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las cosas que está caracterizando a esta generación de consolas es el modo online. Si bien en PC esto lleva muchos años instaurado, las consolas son nuevas en este terreno. Gracias a esta incursión en el online, el género que más fuerza ha tenido ha sido el de los shooters, ofreciendo al mercado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-15921" href="http://wildgames.es/muerte-desamparo-crnica-fan-del-unreal/malc/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15921" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/malc.jpg" alt="" width="600" height="327" /></a>Una de las cosas que está caracterizando a esta generación de consolas es el <strong>modo online</strong>. Si bien en PC esto lleva muchos años instaurado, las consolas son nuevas en este terreno. Gracias a esta incursión en el online, el género que más fuerza ha tenido ha sido el de<strong> los shooters</strong>, ofreciendo al mercado decenas de títulos orientados a la <strong>acción multijugador en primera persona</strong>. No obstante, esta saturación de juegos FPS nos ha llevado a una triste realidad,<strong> la de los online sin gente y, como dice el título, los pasillos vacíos.<br />
</strong></p>
<p><strong><span id="more-15920"></span></strong><strong>Esta queja</strong><strong> </strong>la empecé a planear a raíz de la<strong> desesperante situación que se vive en el Unreal Tournament 3</strong>. Un juego cuya única baza es el juego multijugador. Un modo realmente excepcional pero que <strong>no está compensado con una campaña o una inteligencia artificial a la altura</strong>. Esto que hace que la <strong>dependencia a la participación de la gente</strong> sea demasiado agobiante. Actualmente la media de jugadores online suele rondar los 40, suficiente para mantener un par de servers completitos. No obstante, esas 40 personas suelen ser siempre las mismas, y como podéis adivinar son<strong> los mayores fanáticos <span style="text-decoration: line-through">frikazos</span>, haciendo que jugar a veces sea desesperante por la diferencia de nivel.</strong></p>
<p>La grandísima popularidad de juegos como los Call of Duty o el inmortal Counter Strike hacen que el resto de propuestas que llegan al mercado tengan <strong>fecha de caducidad.</strong> Al ser títulos cuya única aspiración es tener un multijugador competente están condenados al olvido. Algunos juegos de hoy en día, tristemente,<strong> no serán jugables de aqui a 2 o 3 años</strong> (incluso mucho menos) porque lo más seguro es que <strong>la comunidad los haya abandonado</strong>, solo los triple A aguantan el paso del tiempo. ¿Con esto que quiero decir?, que muchas veces comprar un FPS es<strong> tirar el dinero a la basura </strong>porque probablemente no podrás disfrutarlo en su mejor faceta, el online.</p>
<p>Por todo lo que he dicho anteriormente, mi recomendación a la hora de hacernos con un juego orientado al multiplayer es<strong> conocer previamente la actividad de la comunidad.</strong> Hay infinidad de juegos que se basan en el online, pero <strong>solo unos pocos tienen los servidores a reventar.</strong> Por lo tanto, informaros bien o <strong>pasaréis el resto de vuestros días recorriendo pasillos vacíos.</strong></p>
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		<title>Momentos de insana satisfacción</title>
		<link>http://wildgames.es/calma-instantes/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Jul 2010 11:41:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[La mayor parte del tiempo que nos pasamos jugando lo hacemos en estado de cierta tensión ya sea por la presión de unos saltos complicados, un boss jodido o la presión del cronómetro para llegar a meta. Los videojuegos están caracterizados por ofrecer una jugabilidad que debemos aprender a manejar para superar una serie de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-15854" href="http://wildgames.es/calma-instantes/gamerkitty/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15854" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gamerKitty.jpg" alt="" width="500" height="357" /></a></p>
<p>La mayor parte del tiempo que nos pasamos jugando lo hacemos en<strong> estado de cierta tensión</strong> ya sea por la presión de unos saltos complicados, un boss jodido o la presión del cronómetro para llegar a meta. Los videojuegos están caracterizados por <strong>ofrecer una jugabilidad que debemos aprender a manejar para superar una serie de retos</strong>. Esto, en la mayoría de los casos, suele exigir de todo nuestro esfuerzo si queremos completar el juego.</p>
<p>No obstante, hay momentos en los que los programadores deciden darnos<strong> un momento de gloria, sin presiones, y con el objetivo de disfrutar del juego sin ningún agobio</strong>. Me refiero a esos momentos en los que<strong> sientes ese no-se-qué especial que te hace sentir dios a los mandos de la consola.</strong></p>
<p><span id="more-15845"></span></p>
<h3><strong>Saga Street Fighter, los "pajaritos"</strong></h3>
<p><a rel="attachment wp-att-15850" href="http://wildgames.es/calma-instantes/pajaritos-2/"><img class="alignright size-full wp-image-15850" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/pajaritos.jpg" alt="" width="220" height="322" /></a>No os voy a mentir, si hay un juego de luchas que me vuelve loco, ese es el Street Fighter.<strong> Personajes con carisma, jugabilidad frenética, dificultad</strong>...es un juego que lo tiene todo. Tanto si juegas el modo arcade como un pique contra un colega te lo vas a pasar en grande y <strong>no vas a tener ni un segundo de respiro</strong>. Espera, ¿he dicho que no puedes relajarte ni un segundo?. Mentira!, uno de los momentos en los que más <strong>ratilla semidiosa</strong> te puedes sentir es cuando, tras dar una buena tunda a tu oponente se pone en<strong> el modo "pajaritos"</strong>. A partir de ahí tienes un tiempo precioso para hacer lo que quieras:<strong> burlarte de tu rival, hacerle un ultra combo, agarrarle para hacerle un ataque potente o simplemente tomarte un cafecito</strong>. La sensación de superioridad que sientes cuando el otro se queda atontado es impagable.</p>
<p><strong>PD:¡La frustración de sufrir un ataque en modo pajaritos es proporcional al gozo del que te está apalizando!</strong></p>
<p><strong><span style="color: #ffffff">.</span><br />
</strong></p>
<h3><strong>La estrella de la saga mario</strong></h3>
<p><a rel="attachment wp-att-15848" href="http://wildgames.es/calma-instantes/invincible-mario/"><img class="alignleft size-medium wp-image-15848" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/invincible-mario-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Llevo muchos años jugando con el  fontanero más famoso del mundo, y creo que nunca me acostumbraré a la<strong> magnífica sensación que me recorre el cuerpo</strong> cuando en el momento  más difícil aparece dando botes de una caja<strong> una estrella parpadeante</strong>.  El frenesí coloro y musical que le sigue es simplemente indescriptible.  Y no me refiero únicamente a los juegos de plataformas,<strong> en los  Mario kart</strong> la estrella es sinónimo de adelantar a  medio barrio.</p>
<p><strong>¡Es un locurón!</strong></p>
<p><span style="color: #ffffff">.</span></p>
<h3>Left 4 Dead, inicio de capítulo</h3>
<p><a rel="attachment wp-att-15851" href="http://wildgames.es/calma-instantes/left4dead/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15851" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/left4dead.jpg" alt="" width="468" height="256" /></a></p>
<p>Admitámoslo, <strong>a todos nos gusta matar zombies</strong>. Nos gusta decapitarlos, echarles gasolina y prenderles fuego, trozearlos con katanas o reventarlos con una buena escopeta. Está muy bien todo el rollo a lo 28 días después de correr y huir de los zombies, pero <strong>si disponemos un arsenal ilimitado y una posición en la que somos invulnerables la experiencia es cercana a la iluminación</strong>. ¡Y todo eso podemos vivirlo al principio de cada capítulo!. La rendija que tenemos en la zona de seguridad de inicio de capítulo nos ofrece unas<strong> vistas maravillosas</strong>. Decenas de zombies con ganas de morir y sin posibilidad de tocarte. Pilla tu bate o la metralleta, acércate a la ventanita y deja que se acerquen, <strong>ya sabes como acaba la historia</strong> ;)</p>
<h3>Palanca del Half life</h3>
<p><a rel="attachment wp-att-15853" href="http://wildgames.es/calma-instantes/half-life/"><img class="alignleft size-medium wp-image-15853" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/half-life-200x150.jpg" alt="" width="200" height="150" /></a>Un clásico del PC como Half-life tiene muchos momentos inolvidables, pero <strong>el que mejor recoge la esencia de este artículo es un bug del mismo</strong>. En aquella época<strong> la sangre del juego me impactaba mucho, </strong>y más, cuando esta salía de los "zombies" que aporreaba con la palanca. Puede que parezca una tontería, pero si golpeabas con la palanca a uno que te acabas de cargar puedes tener la suerte de encontrarte con un gozoso bug. Es un bug simple,<strong> la palanca adquiere una velocidad endiablada y no para de salir sangre a presión hasta que dejas de pulsar el mouse.<em> ¡Sírvase usted mismo todo el gore que quiera!</em></strong></p>
<h3><strong>Tanque del GTA</strong></h3>
<p><a rel="attachment wp-att-15852" href="http://wildgames.es/calma-instantes/gta3_tank-thumb-550x414-17509/"><img class="alignleft size-large wp-image-15852" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/GTA3_tank-thumb-550x414-17509-500x376.jpg" alt="" width="350" height="263" /></a>Está bien, quizás penséis que <strong>este caso no es equiparable al resto porque hay que usar trucos</strong>, pero realmente es el ejemplo perfecto de lo que quiero dar a entender con este artículo. La saga que creó el sandbox se caracteriza por ofrecernos libertad, <strong>libertad para ir a donde queramos y hacer lo que queramos </strong>(me refiero a matar a quién queramos). Recorrer las calles de Liberty city o Vice city haciendo <strong>el gamba con un coche o crear el caos con un lanzallamas</strong> son sensaciones que nos recuerdan por qué amamos los videojuegos. No obstante, la locura definitiva llega cuando un colega te pasa un código en el que <strong>aparece un tanque en mitad de la calle. </strong>Pero claro, no es un tanque cualquiera<strong>: indestructible, munición infinita y todo lo que lo toca explota, es decir, el sueño de todo gamer.</strong> Hacer volar los coches de policía uno tras otro siendo prácticamente invulnerables nos ofrece una sensación de poder increíble, y lo que es más importante, divierte.</p>
<h3>Conclusión</h3>
<p>Los videojuegos se diferencian del resto entretenimientos audiovisuales por la posibilidad de<strong> interactuar con la obra</strong>. Nos permiten <strong>vivir situaciones que de otra manera difícilmente podríamos haber vivido</strong>, y lo que es más importante, nos lo pasamos teta jugando. He querido destacar estas cinco situaciones como ejemplo de algo que los gamers vivimos en muchos juegos, <strong>unas sensaciones difícilmente explicables</strong> y que sin duda alguna me han impactado. Lo que vivimos con los juegos es mucho más que esto, la verdadera esencia de los videojuegos está en disfrutar de su jugabilidad y de esos momentos únicos que se viven con cada título.<strong> ¿Y tú, cuándo te has sentido como una ratilla todopoderosa?</strong></p>
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		<title>Último día de las ofertas de verano de Steam</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Jul 2010 12:25:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>

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		<description><![CDATA[Los usuarios habituales de Steam llevamos desde el 24 de Junio atentos a las ofertas que han ido saliendo a lo largo de estos once días de rebajas. Como viene siendo habitual en esta plataforma, muchas de las ofertas han sido increíbles y sin duda han hecho que mi estima a las descargas digitales aumente. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-15739" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Steam1.jpg" alt="" width="664" height="252" /></p>
<p>Los usuarios habituales de Steam llevamos desde el 24 de Junio atentos a las ofertas que han ido saliendo a lo largo de estos once días de <em>rebajas</em>. Como viene siendo habitual en esta plataforma,<strong> muchas de las ofertas han sido increíbles</strong> y sin duda han hecho que mi estima a las descargas digitales aumente. Pues bien, <strong>hoy es el último día</strong>, y aparte de las ofertas medianas que hay en todas las compañías nos encontramos con <strong>15 ofertones realmente interesantes.</strong></p>
<p><strong>¡Tenéis hasta las 19:00 para aprovechar estas gangas!</strong></p>
<p><em>Just Cause 2 por 24,99€<br />
World of Goo por 5€<br />
Left 4 Dead 2 por  7,64€<br />
Grand Theft Auto IV por 7,49€<br />
Bioshock 2 a 14,99 Euros<br />
Borderlands  por 10,19€<br />
Sid Meier'a Civilization IV: The Complete Pack por 9,99€<br />
Killing  Floor por 4,49€<br />
Tales of Monkey Island Complete Pack a 11,21€<br />
Trine  por 4€<br />
Mass Effect 2 por 29,99€<br />
Red Faction Guerrilla por 5€<br />
Battlefield:  Bad Company 2 por 33,49€<br />
Thief: Deadly Shadows por 2,99€<br />
ARMA II  por 14,99€</em></p>
<p><strong>PD: Podéis estar informados de futuras ofertas en<a href="http://wildgames.es/foro/topic574-70.html"> el post</a> que tiene superdeimos en el foro.</strong><em><br />
</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>El canto del cisne de la DS</title>
		<link>http://wildgames.es/canto-del-cisne-ds/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 10:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[El anuncio de la 3DS da lugar al comienzo de una nueva era en las portátiles de Nintendo. La DS termina este año su ciclo vital para dar paso a la primera consola portátil en 3D. No obstante, los últimos juegos que llegarán son de gran calidad y sirven de fiesta de despedida para una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-15005" href="http://wildgames.es/canto-del-cisne-ds/cat-ds/"><img class="aligncenter size-full wp-image-15005" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/cat-ds.jpg" alt="" width="420" height="315" /></a></p>
<p>El anuncio de la 3DS da lugar al comienzo de <strong>una nueva era en las portátiles de Nintendo</strong>. La DS termina este año su ciclo vital para dar paso a la primera consola portátil en 3D. No obstante, los últimos juegos que llegarán son de gran calidad y sirven de<strong> fiesta de despedida para una de las consolas de mayor éxito de la historia.</strong></p>
<p>Descubre después del salto<strong> los últimos juegos </strong>que llegarán a lo largo de este año.</p>
<h2><span id="more-15003"></span>Golden Sun: Dark Dawn</h2>
<p>Los fans de <strong>la saga que comenzó en GBA</strong> llevan mucho tiempo esperando una secuela, y no va a ser hasta el final de la vida de la DS cuando la encuentren. Con<strong> gráficos mejorados y una historia que nos sitúa 30 años después del final de la segunda parte</strong> esta secuela promete cumplir las expectativas tras tantos años de espera. Su salida está prevista para finales de 2010 y seguramente será interesante incluso para los poseedores de una 3DS.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/uAWDyNmdsRY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/uAWDyNmdsRY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<h2>Ni no Kuni: Shikkoku</h2>
<p>La unión entre el <strong>Studio Ghibli y Level5</strong> es casi un sueño para los amantes de las películas de Miyazaki y los videojuegos. Con una estética característica del estudio de animación nipón y la experiencia en juegos de rol de Level5 podemos estar tranquilos por el resultado. Se ha anunciado una versión para PS3 que saldrá en 2011, pero este <strong>saldrá en navidades de este mismo año.</strong></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Nn6SR72fVNM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Nn6SR72fVNM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<h2>Okamiden</h2>
<p>Si bien es cierto que el anuncio de la secuela de unos mis juegos favoritos me alegró mucho, sigo creyendo que la DS no es la mejor plataforma. Quizás <strong>el uso del Stylus le viene que ni pintao</strong> (...), pero las limitaciones técnicas de la consola creo que van a capar bastante el juego. Aún así,<strong> los trailers no pintan nada mal</strong> pero creo que este sí que debería haber esperado para salir en la 3DS. Por si no lo conocíais<strong> el Okami original era un batido de Zelda y cultura japonesa.</strong></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/5qGAmdfY978&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/5qGAmdfY978&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<h2>Final fantasy: The 4 Heroes of Light</h2>
<p>La saga Final Fantasy ha tenido muchos títulos en esta consola y este parece que será la despedida. Este juego de Square Enix seguirá la<strong> línea más clasica de Final Fantasy</strong> ofreciendo Rol por turnos en el que controlaremos a cuatro personajes. Por lo que se ve en el trailer <strong>podremos customizar a nuestro antojo a los personajes</strong> con multitud de objetos, algo no muy habitual en esta saga. Como novedad incluye la posibilidad de jugarlo en<strong> cooperativo con hasta cuatro amigos</strong>, aunque no se yo que tal estará implementada esta opción.<strong> El apartado gráfico pinta sorprendentemente bien</strong> por lo que es un título que habrá que tener en cuenta.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Zv-qNfqbpTw&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Zv-qNfqbpTw&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Aparte de los arriba mencionados también llegarán a la consola títulos de la talla de<strong> Dragon Quest, Sonic Colors (si finalmente cumple las espectativas) y Super Scribblenauts</strong>. Por lo tanto los propietarios de la consola que aún no quieran dar el salto a la 3DS van a tener diversión para rato. Es cierto que a muchos de nosotros <strong>nos hubiera gustado ver ese golden sun o el okami en 3DS</strong>, pero creo que es todo un regalo por parte de Nintendo ofrecer tanta calidad al final de la vida de la DS.</p>
<p><strong>¡Disfruten de su DS que ya queda poco para la llegada de la 3DS!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Opinión] Los tapados del E3</title>
		<link>http://wildgames.es/tapados-del-e3-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Jun 2010 11:45:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Este E3 se recordará como el regreso de Nintendo al público hardcore, al de toda la vida. El lanzamiento de la 3DS junto con el impresionante catálogo anunciado han eclipsado un poco al resto de compañías. En SONY y MICROSOFT pudimos ver los juegos de mayor éxito en sus conferencias, mostrando unos espectaculares trailers que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-14987" href="http://wildgames.es/tapados-del-e3-2/el-shaddai-ascension-of-the-metatron-ps3/"><img class="size-large wp-image-14987 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/el-shaddai-ascension-of-the-metatron-ps3-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Este E3 se recordará como <strong>el regreso de Nintendo al público hardcore, al de toda la vida</strong>. El lanzamiento de la 3DS junto con el impresionante catálogo anunciado han eclipsado un poco al resto de compañías. En SONY y MICROSOFT pudimos ver los juegos de mayor éxito en sus conferencias,<strong> mostrando unos espectaculares trailers</strong> que si bien no han impactado tanto como los de Nintendo, están en la memoria de la mayoría.</p>
<p>Pero este E3 nos ha dejado <strong>otros títulos que están pasando de tapadillo</strong> por culpa de estos grandes anuncios, y sin duda alguna, son muy interesantes y pueden aportarnos muchas horas de diversión.</p>
<p>Sigue leyendo después del salto para conocer<strong> los mejores juegos que se han quedado en la sombra</strong>:<br />
<span id="more-14983"></span><br />
<h2><strong>El Shaddai: Ascension of the Metatron (360, PS3)<br />
</strong></h2>
<p>Si hubo un juego en la pasada generación que me impactó por su aspecto visual novedoso ese fue el <a href="http://wildgames.es/review-okami-una-obra-maestra-hecha-lienzo/"><strong>Okami</strong></a>. Pues bien, el autor de esta joya (Sawaki Takeyasu) y parte del equipo que lo desarrollaron, nos traen ahora un título de nueva generación que parece que <strong>va a romper todos los esquemas a nivel visual</strong>.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/qUa2KKJN9mU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/qUa2KKJN9mU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<h2>Trine 2 (PC, PSN, ¿XBLA?)</h2>
<p><strong>El plataformeo más clásico</strong> ha sido uno de los grandes protagonistas de este E3 gracias a nintendo. Juegos como el nuevo Kirby o el Donkey confirman el retorno de este género que llevaba un tiempo olvidado. No obstante, si pensamos en este tipo de juegos uno de los nombres en mayusculas que nos vienen a la cabeza es Atlus, y han vuelto para anunciar otra joyita plataformera. <strong>Un apartado gráfico impresionante y la posibilidad de jugar en cooperativo son sus mayores armas</strong>. Aún no se ha confirmado las plataformas en las que saldrá, pero apostaría por PSN, Live y PC.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/xGhCWDeFQIM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/xGhCWDeFQIM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<h2>Rock Of Ages (XBLA, PSN, PC)</h2>
<p>Otro de Atlus, y esta vez está confirmado, llegará exclusivamente a las plataformas de descarga digital. El trailer de este juego realmente<strong> choca por el apartado visual y jugable que ofrece</strong>. Por lo que se ve en el trailer se puede deducir que será una <strong>mezcla de Tower Defense y una roca para destruirlo todo</strong>. Original es, y seguramente será una de las grandes joyas descargables.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/DxLLPkVN8Vk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/DxLLPkVN8Vk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<h2>Rayman Origins (XBLA, PSN, WiiWare, PC)</h2>
<p>Quizás este Rayman realmente no haya pasado inadvertido comparado con los tres que he puesto arriba, <strong>pero creo que se le ha dado menos importancia de la que se merece</strong>. La saga Rayman ha sido pisoteada y ninguneada por los estúpidos conejitos y a un fan de este personaje como yo esto le cabreaba en exceso. <a href="http://wildgames.es/rayman-clsico-plataformas-retro/">El primer rayman que apareció en PS1</a> es <strong>uno de los mejores plataformas de la historia</strong>, y en mi humilde opinión mira de tú a tú a los reyes de este género. Las posteriores aventuras en 3D no estaban del todo mal, pero el verdadero lugar de Rayman es el 2D. Por fin ha vuelto y a pesar de saber que lo están desarrollando únicamente 5 personas,<strong> el trailer que hemos visto nos augura un regreso por todo lo alto</strong> del personaje de extremidades flotantes. Esperemos que esté a la altura.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/qwrHV43RR64&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/qwrHV43RR64&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>Mario con post-it&#8217;s!</title>
		<link>http://wildgames.es/mario-postits/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 09:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Youtube se ha convertido en el escaparate perfecto para toda esa gente que tiene mucho tiempo libre e ideas originales. Yo nunca podré acostumbrarme a esos vídeos stop-motion en los que se representan escenas de videojuegos, y este que os traigo hoy me parece excepcional. Lo han realizado unos alumnos de un  colegio japonés y, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Youtube se ha convertido en el escaparate perfecto para toda esa gente que tiene mucho tiempo libre e ideas originales. <strong>Yo nunca podré acostumbrarme a esos vídeos stop-motion</strong> en los que se representan escenas de videojuegos, y este que os traigo hoy me parece excepcional. Lo han realizado unos alumnos de un  <strong>colegio japonés</strong> y, madre mía, cualquiera diría que en japón están muy agobiados con los estudios!</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/QAue4hnH8-A&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/QAue4hnH8-A&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>Vía: Kirainet.com</strong></p>
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		<title>Vuelven los anuncios que atacan a la competencia, Blur VS Mario Kart</title>
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		<pubDate>Sun, 23 May 2010 13:59:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Estoy seguro de que muchos de vosotros echáis de menos esos anuncios de Sega en los que atacaban a la gran N para promocionar su consola. Pues bien, parece que los responsables de Blur han decidido crear un poco de polémica atacando a uno de los juegos que más ha influido su trabajo. Como deja [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estoy seguro de que muchos de vosotros echáis de menos esos anuncios de Sega en los que atacaban a la gran N para promocionar su consola. Pues bien, parece que los responsables de Blur han decidido crear <strong>un poco de polémica atacando a uno de los juegos que más ha influido su trabajo</strong>. Como deja entrever el anuncio, <strong>Blur es la versión adulta y "awesome" de la popular saga de karts</strong>, y un tipo sospechosamente parecido a toad lo ve desde detrás de la valla. Las sensaciones que dieron la beta de Blur fueron muy buenas pero me parece un poco precipitado pensar que el juego pueda llegar a, no ya superar, sino igualar la diversión que ofrece Mario kart.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/GVr0tcBZqGg&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/GVr0tcBZqGg&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>¡BRUTAAAL!</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Review] Shattered Horizon, la gravedad cero revoluciona el género [PC]</title>
		<link>http://wildgames.es/pcreview-shattered-horizon-gravedad-cero-revoluciona-gnero/</link>
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		<pubDate>Sun, 16 May 2010 12:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[No hay ninguna de duda de que estamos en la edad de oro del FPS. No obstante, más de uno comienza a aburrirse de la similitud que hay entre todos los títulos de este género y necesita algo revolucionario. En esta ocasión la gran novedad que se nos presenta es la inclusión de una nueva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14181" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/TítuloSH.jpg" alt="" width="451" height="513" /><br />
No hay ninguna de duda de que estamos en<strong> la edad de oro del FPS. </strong>No obstante, más de uno comienza a aburrirse de la similitud que hay entre todos los títulos de este género y<strong> necesita algo revolucionario</strong>. En esta ocasión la gran novedad que se nos presenta es la inclusión de una nueva dimensión por la que preocuparnos: <strong>arriba y abajo</strong>. Algo que puede parecer sencillo, pero que cualquiera que haya leído <strong>El juego de Ender</strong> sabe que puede ser glorioso. Si la gravedad cero se implementa bien en un videojuego, nuestras estrategias y concepciones del mismo cambiarán radicalmente. <strong>¿Es posible que algo así pueda funcionar como en los sueños de cualquier amante de la ciencia ficción?</strong></p>
<p><span id="more-14180"></span>Shattered Horizon (<strong>entre mis colegas, </strong><strong>el juego ese de gravedad cero</strong>) salió a la venta en Noviembre de 2009 a un precio de 20 euros y disponible exclusivamente por Steam. <strong>La oferta inicial era algo pobre</strong> ya que apenas había cuatro mapas entre los que elegir y un sólo arma, por no hablar de la ausencia de modo historia o similar. No obstante, y a pesar de que sea el estreno de Futuremark Games Studios (ojito para el futuro con esta compañía) <strong>han sabido tratar exquisítamente a sus usuarios</strong>. Apenas tres meses después del lanzamiento regalaron 4 nuevos mapas en los que se aplicaron el feedback recibido, logrando unos escenarios realmente increíbles.</p>
<p>Pero eso no es todo, <strong>el 5 de Mayo reinventaron su juego ofreciendo 5 nuevas armas </strong>principales (las típicas: metralletas, francotiradora, escopeta...), <strong>6 granadas para crear estrategias y un pico como arma de cuerpo a cuerpo</strong>, de manera que el juego, por decirlo de alguna manera,  estaba completo. Eso sí, no parece que este ritmo de ofrecer actualizaciones jugosas vaya a parar por lo que <strong>en unos meses es posible que nos encontremos con nuevo contenido.</strong></p>
<p><strong><a rel="attachment wp-att-14182" href="http://wildgames.es/pcreview-shattered-horizon-gravedad-cero-revoluciona-gnero/shattered-horizon-screenshot/"><img class="aligncenter size-large wp-image-14182" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/shattered-horizon-screenshot-499x272.jpg" alt="" width="499" height="272" /></a></strong></p>
<p><strong>La primera partida es una experiencia inolvidable</strong>, algo similar a lo que experimenté con Portal o ICO. Esa sensación de que estás ante algo totalmente nuevo, y por supuesto, maravilloso. Hasta ahora nunca habíamos podido ver un juego en el que los combates en gravedad cero fueran tan profundos, y creerme si os digo que este juego<strong> no tiene nada que ver con títulos como Counter Strike o Call Of Duty</strong>. Lo que más impacta al arrancar el juego es su belleza, <strong>el apartado gráfico está muy cuidado y los escenarios son realmente impresionantes.</strong> La mayoría tienen de fondo al planeta tierra, y suelen estar compuestos por asteroides, antiguas bases o algún que otro satélite. La sensación de vacío espacial está muy bien lograda.</p>
<p>Si bien la primera sensación es maravillosa por la escena, en seguida te recuerdan que esto es un juego de acción, e intentas desenvolverte en este nuevo entorno.<strong> Es como si le dejes a tu abuela jugar al HalfLife</strong>, no sabes de donde te disparan, te mareas por la ausencia de centro gravitatorio, no sabes ni a donde vas...en resumidas cuentas,<strong> la primera horita toca sufrir para lograr entender los controles</strong>. Y es que estos nos son pocos. Por un lado tenemos WASD, que nos mueve en la dirección que escojamos gracias a un jetpack que tenemos adosado en la espalda, con la barra espaciadora vamos para "arriba" y con el shift hacia abajo, luego tenemos la "f" que nos adhiere a las superficie, la "c" que da turbo...todo esto puede parecer muy lioso, pero una vez hemos ubicado todas las teclas <strong>el control es muy intuitivo, y funciona A LA PERFECCIÓN</strong>. Era complicado lograr un control casi perfecto para la gravedad cero, pero a mi no se me ocurre una manera mejor de implementarlo.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-14183" href="http://wildgames.es/pcreview-shattered-horizon-gravedad-cero-revoluciona-gnero/shattered-horizonmodos/"><img class="aligncenter size-large wp-image-14183" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Shattered-Horizonmodos-500x312.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a>El principal factor para llegar a ser un gran...?¿astrosoldado?¿ es <strong>el buen uso de la estrategia</strong>. A diferencia de otros shooters en los que solamente la habilidad con el ratón define el resultado de un combate,<strong> disponemos de una gran variedad de herramientas para lograr la victoria.</strong> La principal arma es la posibilidad de <strong>desactivar la energía del traje.</strong> Si hacemos esto desaparecemos de todos los radares y nuestro cuerpo parecerá un cadáver a la deriva, pero claro, no tendremos punto de mira preciso, jetpack o sonido(en el espacio el sonido no existe, es nuestro traje el que se encarga de hacer una emulación de lo que se oiría en la tierra). <strong>La sensación de desactivar el traje es alucinante</strong>, es como si la batalla perdiera todo el peso y al estar prácticamente a la deriva (el jetpack también se desactiva) tenemos la sensación de ser un madero arrastrado<a rel="attachment  wp-att-14184" href="http://wildgames.es/pcreview-shattered-horizon-gravedad-cero-revoluciona-gnero/shattered_horizon_ss_09_thumb/"><img class="alignright  size-full wp-image-14184" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/shattered_horizon_ss_09_thumb.jpg" alt="" width="450" height="281" /></a> por la corriente.</p>
<p><strong>Las granadas juegan un factor decisivo  ya que no sólo tenemos ex</strong><strong>pl</strong><strong>os</strong><strong>ivas</strong>. También disponemos de las de hielo, similares a la granada de humo convencional; la de luz, que emitirá un destello cegador; la de energía, que desactiva los trajes...y así hasta <strong>6 tipos diferentes</strong> que tendremos que dominar si queremos lograr la victoria. Contaremos con<strong> seis granadas en cada respawn</strong> por lo que es muy importante administrarlas correctamente.</p>
<p>Es una pena que el juego no incluya modo un jugador ya que  los elementos de gravedad cero se podrían haber aprovechado para crear una gran campaña. No obstante, <strong>el modo multijugador nos absorberá completamente gracias a la diversidad de estrategias que podremos plantear.</strong> Tendremos tres modos diferentes para elegir, <strong>el clásico deathmatch por equipos</strong>; un modo de<strong> puntos de control</strong> en el que deberemos controlar todos para lograr ganar el encuentro; y un último modo de <strong>asalto </strong>en el que unos atacarán y otros defenderán los puntos de control.</p>
<p>Si bien el juego es una excelente adquisición por los 15 euros que nos piden, el juego tiene dos taras considerables. Por un lado el juego es exclusivo de Windows 7 y Vista,<strong> no se puede jugar en XP</strong>. Algo totalmente incomprensible y que les habrá restado una gran cuota de mercado. Por otro lado, el número de jugadores que encontraremos es bastante escaso.<strong> Con una media de 50 jugadores cada vez que juego</strong>, la verdad que se queda un poco corto de contrincantes. No obstante, y gracias  a las ofertas de Steam y las actualizaciones cada vez más jugadores se están uniendo.<strong> ¿Y tú, te pondrás tu traje espacial e irás a probar esta experiencia?</strong></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/NpD6pkA83k8&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/NpD6pkA83k8&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><!-- <!-- <!-- {rw_good}-Ambientación espectacular. -Revoluciona el género con la inclusión de la gravedad cero. -Multijugador divertidísimo. -Actualizaciones jugosas y gratuitas. -15 euros, un precio increíble.{/rw_good} --> --> --></p>
<p><!-- <!-- <!-- {rw_bad}-Sólo funciona en Vista y Windows 7. -Ausencia de modo un jugador. -De momento, pocos jugadores en el online.{/rw_bad} --> --> --></p>
<p><!-- <!-- <!-- {rw_score}{for="grimya" value="8"}Shattered Horizon ofrece una experiencia de juego totalmente revolucionaria que ningún amante de la ciencia ficción y los FPS debería perderse. El aspecto visual es excelente, con unos mapas que ofrecen muchas posiblidades tácticas y un apartado sonoro muy envolvente. Como lastre se podría decir que no tiene modo campaña y que no funciona en XP. Una pena, ya que exceptuando esos dos detalles es una compra obligada por escasos 15 euros.{/for}{/rw_score} --> --> --></p>
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		<title>The Humble Indie Bundle (paga lo que quieras)</title>
		<link>http://wildgames.es/the-humble-indie-bundle-paga-lo-que-quieras/</link>
		<comments>http://wildgames.es/the-humble-indie-bundle-paga-lo-que-quieras/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 May 2010 15:20:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace ya un tiempo se llevó a cabo una propuesta de lo más original con el aclamado "World Of Goo". Su premisa era muy sencilla, paga lo que quieras por nuestro juego. Tuvo un gran éxito y esta vez se han decidido a volver a hacerlo, pero esta vez a lo grande. Entrando en la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace ya un tiempo se llevó a cabo una propuesta de lo más original con el aclamado "World Of Goo". Su premisa era muy sencilla,<strong> paga lo que quieras por nuestro juego.</strong> Tuvo un gran éxito y esta vez se han decidido a volver a hacerlo, <strong>pero esta vez a lo grande</strong>. Entrando en la web <a href="http://www.wolfire.com/humble">http://www.wolfire.com/humble</a> podremos descargar 5 títulos del mundo indie (Aquaria, Gish, LugaruHD, Penumbra overture y, de nuevo, World of Goo) por la cantidad que nosotros deseemos, desde 1 céntimo a un millón de dólares(emm si, estoy seguro de que todos pagarán un millón). De momento llevan la excelente cifra de<strong> 226.000$, con una media por pago de 8$</strong>.</p>
<p>Pero esto no es todo ya que el 100% del dinero que paguemos va directamente a los desarrolladores, o, <strong>si lo deseamos, a dos ONG's </strong>(Electronic Frontier Foundation y Child's play). Teniendo la opción de repartir el pago entre las ONG's y los desarrolladores.</p>
<p>Por si esto no fuera poco los juegos<strong> están exentos de DRM</strong> por lo que no necesitamos estar conectados a internet para jugar y podemos instalarlos en cuantos ordenadores deseemos. Por si no os he convencido todavía esta gente se ha currado<strong> un video explicativo con una especie de rap que nos cuenta de que va todo esto.</strong></p>
<p><strong>¡¡La oferta durará una sola semana así que daos prisa en cogerlos!!<br />
</strong></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/M7Aw5C7WQ6g&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/M7Aw5C7WQ6g&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><em><strong><br />
</strong></em></p>
<p><em><strong>Fuente: Anaitgames.com</strong></em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Opinión] La resaca de los grandes juegos</title>
		<link>http://wildgames.es/resaca-gran-juego/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 13:28:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin duda uno de los momentos más especiales para cualquier wildgamer es el momento en que se pasa un juego. Tras muchas horas de gozo y unas últimas pantallas especialmente difíciles llega el momento de ver el vídeo final y leer los créditos. Un momento por una parte triste pero lleno de alegría por haberlo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-12610 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/shinjuku_at_night_tokyo_japan.jpg" alt="" width="512" height="384" /></p>
<p>Sin duda uno de los momentos más especiales para cualquier wildgamer es<strong> el momento en que se pasa un juego</strong>. Tras muchas horas de gozo y unas últimas pantallas especialmente difíciles llega el momento de ver el <strong>vídeo final y leer los créditos</strong>. Un momento por una parte triste pero lleno de alegría por haberlo terminado. Generalmente, si hemos llegado hasta el final era porque el juego valía la pena, pero <strong>solo los más grandes perduran en la memoria días, e incluso años</strong>.</p>
<p><span id="more-12602"></span>Como<strong> pasa con las grandes fiestas nocturnas con los amigos</strong>, una buena resaca significa generalmente que la noche ha sido una locura. Con los juegos pasa algo parecido. El día después a terminarte un gran juego, uno realmente especial, no te lo puedes quitar de la cabeza. <strong>Da igual que estés en clase o con los amigos, tu cabeza sigue en ese jefe o vídeo final que ha concluido la historia.</strong> Esto solo ocurre con los juegazos, ya que los  mediocres generalmente no suelen dejar mucha huella y al día siguiente ya casi te has olvidado de ellos.</p>
<p>Hay veces en las que la parte final <strong>puede llegar a ser un suplicio</strong> ya que los últimos niveles pueden ser especialmente complicados. En la época de la NES <strong>llegar al final podía ser un esfuerzo muchas veces inalcanzable</strong> por lo que cuando se conseguía, la emoción era algo incomparable. No obstante, <strong>hoy en día</strong> la dificultad de los juegos no suele ser tan elevada y los últimos vídeos o niveles<strong> nos suelen regalar espectacularidad y finales inesperados</strong> más que ansiedad y desesperación.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-12608" href="http://wildgames.es/resaca-gran-juego/marstarmario1-5/"><img class="alignright size-full wp-image-12608" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/marstarmario1-5.gif" alt="" width="256" height="223" /></a></p>
<p>Los que más nos impactan suelen ser aquellos que estrenan una consola,  <strong>aquellos que son revolucionarios en su mecánica o aquellos excepcionales en líneas generales</strong>. Los juegos que mejor regustillo me han dejado a lo largo de mi historia como jugón han sido titulazos como el Ninja gaiden, Zelda OoT, Shadow of the Colossus o el más reciente Mirror's Edge(aunque este último no es en absoluto perfecto, tiene una mecánica rompedora). Estos tres títulos <strong>ocupan un lugar especial en mi colección y al día siguiente de terminarlos tuve esa sensación especial que no siempre llega con todos.</strong></p>
<p>Es por eso que<strong> a la hora de valorar su calidad</strong><strong> espero un par de días y compruebo la huella que han dejado</strong>. Muchas veces al terminar un juego tengo unas sensaciones relamente buenas pero cuando realmente se ve si me ha impactado es al día siguiente.</p>
<p><strong>¿A ti también te ha pasado lo mismo con algún juego?</strong></p>
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		<title>El nuevo juego de wii &#8220;para toda la familia&#8221; [+18]</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 18:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Últimamente han llegado a Wii juegos de carácter más o menos adulto. Manhunt y Madworld son un buen ejemplo de ello, además del futuro Dead Space, que también promete vísceras y sangre a tutiplén! No obstante, con el wiimote entre las manos lo que siempre hemos querido hacer es llevar una katana. Y sí, red [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Últimamente <strong>han llegado a Wii juegos de carácter más o menos adulto</strong>. Manhunt y Madworld son un buen ejemplo de ello, además del futuro Dead Space, que también <strong>promete vísceras y sangre a tutiplén</strong>!</p>
<p>No obstante, con el wiimote entre las manos lo que siempre hemos querido hacer es <strong>llevar una katana</strong>. Y sí, red steel fue una decepción...Así que, <strong>por qué no darle una oportunidad al nuevo juego de Yoshihiro Nishimura </strong>(creador del famoso Wrist Cutter G). En él tendremos la posibilidad de ponernos en la piel de un torturador y <strong>hacer sufrir a un preso</strong> con una katana. Lo sé suena bestial, pero ojo al dato porque viene con un estupendo accesorio para unir al wiimote. ¡Una katana de verdad que se conecta con el wiimote! <strong>Por si después de jugar nos apetece practicar con algún familiar ^0^.</strong></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/4y9E0PACiwQ&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/4y9E0PACiwQ&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>Historia de un jugón</title>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 14:09:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[WildGames]]></category>

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		<description><![CDATA[Pasas por delante de un escaparte y allí está ella, la consola de tus sueños acompañada de su séquito real, los juegos que han revolucionado el panorama. No obstante no te queda otra opción que bajar la mirada. Sabes que la próxima vez que entres en una tienda de videojuegos no vas a poder llevártela [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-10286" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/link_pixel_art_1.jpg" alt="link_pixel_art_1" width="475" height="316" />Pasas por delante de un escaparte y allí está ella, <strong>la consola de tus sueños</strong> acompañada de su séquito real, los juegos que han revolucionado el panorama. No obstante <strong>no te queda otra opción que bajar la mirada</strong>. Sabes que la próxima vez que entres en una tienda de videojuegos no vas a poder llevártela a casa. Abres la cartera y observas con decepción que <strong>apenas tienes unos eurillos sueltos</strong>. Te da igual, das media vuelta y decides entrar. A pesar de saber de memoria el precio de la consola te acercas a mirar <strong>una posible oferta</strong>, algo que te haga pensar que el día en que te la lleves está más cerca. Pero es lo de siempre, sigue muy lejos de tu presupuesto. <strong>Con resignación te acercas a la sección de segunda mano</strong>. Ojeas la interminable estantería de juegos de tu antigua consola pero ya te los has pasado todos. Bueno en realidad aquel de allí no lo tienes, pero tras mirar la contraportada se te van las ganas. Tras rebuscar bien entre todos los juegos <strong>decides que no vas a comprar por comprar</strong> y sales de la tienda.</p>
<p><span id="more-10285"></span></p>
<p>Mientras paseas camino  a casa se te enciende una bombilla, <strong>¡cómo es posible que no se te hubiera ocurrido antes!</strong>Tienes una colección de casi medio centenar de juegos de esa consola, en casa, ¡muertos de risa!.</p>
<p>Comienzas a calcular lo que te podrían dar por cada juego, comienzas a andar más rápido hasta que acabas corriendo hacia tu casa.</p>
<p><strong>Estás completamente extasiado</strong>, entras apresuradamente en casa y te diriges a tu cuarto. Coges la mochila y comienzas a meter juegos. Desenchufas la antigua consola y la metes en una bolsa, no puedes creerte que el día por fin haya llegado, <strong>¡tu deseada consola pronto será tuya!</strong></p>
<p>Coges tus escasos ahorros y los metes en la cartera. Te dispones a salir  de casa pero recuerdas que <strong>tenías un par de juegos de futbol en el desván</strong>. Dejas la mochila en la entrada y al entrar en el desván comienzas a rebuscar. Encuentras el primero de esos juegos y <strong>derrepente algo llama tu atención</strong>. Es una caja llena de polvo, aparentemente no tiene nada de especial pero te suena de algo. <strong>Retiras el polvo de la tapa y la abres.</strong></p>
<p><strong>El olor a plástico te da la bienvenida a un mundo ya olvidado</strong>, te da la bienvenida a tu gran amiga de la infancia, la Super nintendo. No puedes creerlo, <strong>se suponía que esta consola la habías vendido</strong>, o eso te sonaba a ti. Te olvidas de lo que estabas buscando y vuelves al salón. Sacas la consola y la enchufas al televisor, ¡menuda colección de juegos conseguiste con esta consola! <strong>Introduces el cartucho de uno de tus primeros juegos</strong>, el Super mario. Horror, la pantalla sigue en negro.</p>
<p>En ese momento lo recuerdas, apagas la consola, retiras el cartucho y soplas. <strong>SOPLAS</strong>. Lo vuelves a introducir y <strong>aparece el logo</strong>. Funciona.</p>
<p>Para cuando te quieres dar cuenta ha pasado la hora habitual de irse a la cama, <strong>has estado rememorando esos grandes juegos que ya tenías olvidados pero que mantenían toda su capacidad para divertirte</strong>. Apagas la consola y observas satisfecho que aún te quedan muchos juegos con los que reencontrarte.</p>
<p>De camino a la habitación ves la mochila en la entrada. No te lo piensas dos veces, la coges y <strong>comienzas a devolver todo a su sitio mientras sonríes avergonzado. </strong></p>
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		<title>Canabalt, corre per la ciutat</title>
		<link>http://wildgames.es/canabalt-corre-per-la-ciutat/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 12:40:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Grimya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargar juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué haríais si derrepente aparecieran en vuestra ciudad las máquinas alienígenas de la guerra de los mundos? Exacto, correr. Eso sí en caso de que se tratara de un videojuego seguramente cogeríais un F-16 e iríais a reventarlo. No obstante, el juego que nos ocupa es bastante más "realista" y deberemos huir a toda velocidad [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-10275" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/canablt-600x206.jpg" alt="canablt" width="600" height="206" /></p>
<p>¿Qué haríais si derrepente aparecieran en vuestra ciudad <strong>las máquinas alienígenas de la guerra de los mundos</strong>?</p>
<p>Exacto,<strong> correr</strong>. Eso sí en caso de que se tratara de un videojuego seguramente cogeríais un F-16 e iríais a reventarlo. No obstante, el juego que nos ocupa es bastante más "realista" y<strong> deberemos huir a toda velocidad por los tejados de la ciudad</strong> (al más puro estilo mirrors edge...pero con un solo botón).</p>
<p>Con una estética muy seria y oscura, y con una banda sonora acorde a la velocidad del juego <strong>Canabalt se convierte en uno de los juegos más adictivos que han pasado por la pantalla de mi ordenador</strong>. Parece ser que no soy el único que lo piensa ya que pronto lo podremos disfrutar en I-phone <span style="text-decoration: line-through">(si tuviera uno)</span>.</p>
<p>¡Poneros unas buenas zapatillas y prepararos para chocar contra las paredes de los edificios!</p>
<p><strong>http://adamatomic.com/canabalt/</strong></p>
<p><strong>Fuente: Gameart.es </strong></p>
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