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	<title>WildGames &#187; Javifranco</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>[OPINIÓN] Héroes de la calle</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 18:54:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Con la próxima aparición del genial Alan Wake, un escritor sumido en una crisis de inspiración que se muda a un pequeño pueblecito dejado de la mano de Dios y descubre que la oscuridad de la noche esconde secretos macabros, me ha dado por reflexionar sobre la figura del personaje principal en el mundo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13163" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PrototypeAlexMercer-copia-600x405.jpg" alt="" width="600" height="405" /></p>
<p>Con la próxima aparición del genial Alan Wake, un escritor sumido en una crisis de inspiración que se muda a un pequeño pueblecito dejado de la mano de Dios y descubre que la oscuridad de la noche esconde secretos macabros, me ha dado por <strong>reflexionar sobre la figura del personaje principal en el mundo de los videojuegos</strong>, el protagonista.</p>
<p><strong>El señor Alan es alguien </strong>normal, <strong>un tipo de la calle que se verá desbordado</strong> por los acontecimientos cuando lo sobrenatural le invada. <strong>Le veremos correr torpemente, tropezar,</strong> notaremos cómo su voz se quebra por la congoja y, en definitiva, nos identificaremos con él.</p>
<p>Porque<strong> no es un superhombre</strong>, no es alto ni guapo, ni su cuerpo está lleno de músculos. <strong>Existe una triste tendencia por crear un protagonista modelo, como si existiese un generador de héroes aleatorio</strong> en el que cambian contados rasgos. Hay casos de copias flagrantes como el de Altair/Ezio de Assassin's Creed con el personaje de Prototype, o los <strong>personajes hipermusculados que tan acostumbrado está en mover el Unreal Engine</strong> y otros no tan parecidos pero cortados por el mismo patrón.</p>
<p><span id="more-13160"></span></p>
<p>Entiendo que la mayoría de historias encuadradas en distintos géneros (plataformas, acción, shooters, aventuras) son caldo de cultivo para crear modelos ágiles, fibrados, estupendos, hombres y mujeres hermosos para atraer a la audiencia, pero <strong>de vez en cuando se agradece cuando nos sorprenden con un protagonista "corrientucho" </strong>(ojo, que no poco carismático tipo Dante de Dante's Inferno), que lleva gafas, entradas, sus rasgos no entran dentro de los cánones de belleza o <strong>incluso tenga barriguita</strong> (curiosamente vuelve Remedy Studios a mi mente con su próximo Max Paine 3).</p>
<p>También hecho de menos <strong>ya no sólo que el protagonista tenga un aspecto más normal estéticamente hablando ni que su personalidad sea más variada</strong> - porque al fín y al cabo la tendencia actual también nos viene ofreciendo gente imperfecta, con pasados turbios y la posibilidad de elegir acciones moralmente dudosas, lo cual veo un acierto - sino que <strong>también sus limitaciones físicas se vean reflejadas en la jugabilidad,</strong> que si estamos heridos lo notemos al correr hasta que nos curemos o que una bala merme nuestros reflejos y nuestro pulso, o simplemente que los saltos imposibles se limiten en ciertos momentos. La experiencia cinematográfica, los (super)héroes y la espectacularidad están muy bien en algunos juegos, pero no en todos.</p>
<p>Suerte que nos quedan los editores de personajes, tendríais que ver mi personaje en Saint Row 2, un extraño cruce entre Belén Esteban y Mercedes Milá, transexual y yonkie. Cuando empieza la partida noto algo distinto. Qué diablos,<strong> le tengo cariño a mi enjendro. </strong></p>
<p>Y vosotros, ¿qué pensáis? ¿Preferís seguir manejando héroes en consola escudándoos en que la realidad ya tiene bastante gente normal, o compartís mi demanda? ¿<strong>Qué personajes rescataríais de vuestra memoria</strong> con unas características no típicas en plan Mario?</p>
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		<title>OnLive ya funciona sin lag</title>
		<link>http://wildgames.es/onlive-ya-funciona-lag/</link>
		<comments>http://wildgames.es/onlive-ya-funciona-lag/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 18:36:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[OnLive]]></category>

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		<description><![CDATA[OnLive, la plataforma que pretende ser la lápida sobre la que descansen nuestras amadas consolas en el futuro mediante el uso de la tecnología streaming, eliminando la necesidad de poseer el juego (físicamente o por descarga) al situarse este en un grupo de servidores a los que nos conectaremos, sigue su paso, lento pero seguro, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13161" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/onlive1.jpg" alt="" width="550" height="373" /><br />
<strong> OnLive</strong>, la plataforma que pretende ser la<strong> lápida sobre la que descansen nuestras amadas consolas</strong> en el futuro mediante el uso de la tecnología <strong>streaming</strong>, eliminando la necesidad de poseer el juego (físicamente o por descarga) al situarse este en un grupo de servidores a los que nos conectaremos, <strong>sigue su paso, lento pero seguro</strong>, mostrándose de nuevo en una feria.</p>
<p>En este caso se trata de una nueva beta y el marco es el DICE 2010.<strong> Steve Perlman</strong>, uno de los responsables de la criatura y presidente de la compañía, <strong>se muestra orgulloso al poder mostrar ya resultados jugables sin lag</strong>, algo que sabían se conseguiría con el tiempo. El sistema basa su funcionamiento en la carga de un archivo de cierto peso para posteriormente ir cargando partes mientras nosotros jugamos cómodamente sin darnos cuenta. Recordar que, dependiendo de la velocidad de conexión, la resolución a la que podrán ser disfrutados los juegos varía (en España ya veremos si los juegos podrán moverse a 1080p, esperemos que sí).</p>
<p>En la feria Perlman y Mike McGarvey realizaron una<strong> demostración en vivo jugando</strong> conectados por cable (con una distancia de 500 millas al servidor)<strong> al Unreal Tournament sin la menor latencia</strong>. También se mostró un juego de Iphone con el mismo sistema.</p>
<p><span id="more-13159"></span></p>
<p>Entre sus ventajas <strong>podríamos visualizar nuestros juegos en distintos dispositivos</strong>, como televisores, monitores e incluso portátiles (quien sabe si llegaremos a jugar en las teles de nuestras neveras). El dispositivo conectado al servidor no sería una consola al uso, sino un mero <strong>receptor</strong> de información que se limitará a enviar la señal de salida a las pantallas, con lo que <strong>su precio será mucho menor que las actuales consolas</strong>. Además de pagar una cota mensual para acceder a un catálogo de juegos - también ahí, a priori, ahorraríamos mucho dinero en cada uno - <strong>se</strong> <strong>erradicaría la piratería</strong> si OnLive - y/o plataformas similares - se acaban convirtiendo en la única opción. Sencillamente, en palabras de Steve Perlman, es un sistema impirateable.</p>
<p>¿Realidad? ¿Ciencia ficción? Este sistema sigue avanzando poco a poco,<strong> habrá que esperar a demostraciones en entornos más abiertos</strong> (con millones de personas conectadas) pero de momento la cosa pinta bien, habrá que ver las reacciones de las grandes compañías, las desarrolladoras y los usuarios. <strong>Yo personalmente le sigo viendo lagunas</strong>, pero de aquí a unos años, <strong>con velocidades de conexión muy superiores, un sistema robusto y un apoyo masivo, la cosa puede llegar a convencerme.</strong></p>
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		<title>[Análisis] Heavy Rain (PS3)</title>
		<link>http://wildgames.es/anlisis-heavy-rain-ps3/</link>
		<comments>http://wildgames.es/anlisis-heavy-rain-ps3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 19:39:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Quantic Dream]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuatro personas, cuatro mentes que no esperan la vorágine de acontecimientos que se les viene encima. Cuatro personalidades distintas que serán probadas, presionadas hasta la extenuación, que acertarán y fallarán en sus decisiones, y de fondo, como nexo común, un asesino con el origami como carta de presentación. Quantic Dream nos trae una de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13097" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/heavy-rain-copia.jpg" alt="" width="460" height="437" /></p>
<p>Cuatro personas, cuatro mentes que no esperan la vorágine de acontecimientos que se les viene encima. Cuatro personalidades distintas que serán probadas, presionadas hasta la extenuación, que acertarán y fallarán en sus decisiones, y de fondo, como nexo común, un asesino con el origami como carta de presentación.</p>
<p><strong>Quantic Dream</strong> <strong>nos trae una de las propuestas más originales y arriesgadas de los últimos tiempos</strong>, la <strong>reinvención de un género clásico</strong> como es el de las <strong>aventuras gráficas</strong>, llevado al contexto de las decisiones morales y sus consecuencias, tan en liza últimamente con otros grandes como Bioshock, Infamous o el reciente Mass Effect 2.</p>
<p>Un<strong> exclusivo de PlayStation 3</strong> que llega tras 5 años de desarrollo - no hay más que recordar la demo técnica que acompañó al lanzamiento de la consola - con un apartado gráfico excelente, un lienzo de historias que toma forma con el paso del tiempo y la habilidad de nuestras manos. Y por supuesto lluvia, un incesante repicar de gotas que nos acompañará a cada paso, con cada gesto, en cada determinación.</p>
<p>Haceos con un buen paraguas, calentar los dedos, entonar los reflejos y <strong>acompañarnos para desentrañar otro de los grandes lanzamientos de 2010</strong>. Heavy Rain ya está aquí, y nosotros nos mojamos en su análisis.<br />
<span id="more-13051"></span></p>
<h2>Una angustiosa carrera contra el tiempo</h2>
<p>Si algún juego os viene a la mente cuando asociáis las palabras Quantic Dream y <strong>David Cage </strong>será sin duda el gran <strong>Fahrenheit</strong>, con el que comparte grandes similitudes en cuanto al planteamiento - cuatro personajes, cuatro historias y el poder de la decisión para cambiarlas - y que supuso un <strong>acercamiento cinematográfico</strong> de lo más interesante, pese a verse lastrado por distintas decisiones de diseño y un componente paranormal en la parte final que empañó el resultado.</p>
<p>Heavy Rain es mucho más, los años y la experiencia han servido para construir un guión muy rico, (con un trabajo titánico detrás, hablamos <strong>de más de 2000 páginas</strong> cuando una película normal suele rondar las 200), un buen puñado de<strong> piezas de puzzle que van encajando</strong> y que <strong>podremos</strong> mover o incluso<strong> perder si nuestros dedos no son lo suficientemente hábiles llegado el momento</strong>, obteniendo un resultado distinto cada vez. El ambiente opresivo y decadente, así como algunas situaciones, nos recordará algunos referentes cinéfilos como "Seven" o "Zodiac".</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13098" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/image_heavy_rain-11995-1092_0011-600x325.jpg" alt="" width="600" height="325" /></p>
<p>Sin destripar nada del argumento, ya que en él reside buena parte de la gracia del juego,<strong> la historia gira alrededor de un asesino despiadado que tiene en jaque a todo el cuerpo de policía</strong>. Secuestra niños para despues, pasados 4 días, dejar su cadáver junto a un Origami y una orquídea. La población está aterrorizada; el miedo, instalado en cada rincón de la ciudad. Ya son ocho las víctimas y se acerca la novena.</p>
<p><strong>Ethan Mars</strong>, sumido en un contínuo pesar por la muerte de uno de sus hijos en un accidente de tráfico, recibe otro duro golpe cuando desaparece su único vástago, Shaun. Sin nada que perder y cargado de una ciega determinación, iniciará una carrera contrarreloj para descubrir al asesino antes de que pasen esos cuatro fatídicos días y sólo pueda llorar su cuerpo. No estará sólo en la búsqueda, el agente especial del FBI, <strong>Norman Jayden</strong> se servirá de los últimos avances en tecnología de investigación - el ARI, unas gafas y un guante con sensores que analizarán la escena en busca de huellas y restos al más puro estilo CSI - a la vez que lucha contra su adicción, mientras <strong>Scott Shelby</strong>, un asmático detective privado, utilizará técnicas más clásicas. Cerrando el círculo aparecerá <strong>Madison Paige</strong>, cuya implicación empezará de manera indirecta para ayudar a un amigo, pero pronto se verá más que envuelta en la búsqueda.</p>
<p>Cuatro historias distintas que se irán cruzando, con<strong> algunos momentos cargados de tensión, angustia, pasión, emoción... Sensaciones que viviréis con cada personaje</strong>, con cada trama mientras la lluvia, ahí fuera, no cesa de caer.</p>
<h2>Una película con la que interactuar</h2>
<p>Dicen que una imágen habla por sí sola y sobran las palabras, así que<strong> no me extenderé en alabar el enorme realismo que poseen los modelados de los personajes</strong> - en especial los principales - y la calidad de los escenarios, con un cuidado por los detalles digno de alabar. Mientras se carga un nivel disfrutaremos de un primer plano de cada protagonista y<strong> apreciaremos detalles como las arrugas, imperfecciones, poros</strong>... con la agradable sorpresa de descubrir que<strong> comienza el juego y dichos modelos no pierden apenas calidad</strong>. Tal vez<strong> no todos los elementos del escenarios gocen del mismo nivel </strong>- algunas texturas de baja definición hacen su aparición en varios momentos, y algunos elementos como los coches no tienen el acabado que debieran - <strong>ni todos los personajes el mismo detalle</strong>, aunque puede llegar a entenderse debido a la magnitud del desarrollo y tampoco desentona demasiado. En ese sentido un 10 por Quantic.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13099" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Heavy_Rain01-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><strong>La iluminación también ralla a un gran nivel</strong> y se muestra muy variada, ya sea presentando una noche fría y lluviosa, los rayos del atardecer cayendo por la ventana en una habitación llena de polvo o luces de neón palideciendo en un cuarto destartalado.<strong> El conjunto de efectos gráficos ayuda a construir una ambientación muy conseguida</strong>. Mención especial a la <strong>lluvia</strong>, brillante sobre el suelo, recorriendo una ventana o repicando sobre la ventanilla de un coche. También ayuda a la inmersión la ausencia de un HUD o indicador alguno en pantalla, salvo determinadas acciones dependientes del contexto, con indicaciones claras y bien diseñadas.</p>
<p><strong>Tras leer los dos párrafos anteriores muchos pensaréis que el juego alcanza un nuevo techo gráfico</strong> en la presente generación y que el apartado roza la obra maestra, pero<strong> nada más lejos de la realidad</strong>. <strong>Quizás tantos años de desarrollo hayan mermado la sorpresa gráfica </strong>y, aunque el título luce muy bien en multiples apartados<strong>, no brilla todo lo que se esperaba</strong> tratándose de un género con multitud de elementos fijos no interactivos.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13100" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/image_heavy_rain-11995-1092_0012-600x328.jpg" alt="" width="600" height="328" /></p>
<p>Además de sufrir cierto <strong>tearing</strong> - que no resulta demasiado molesto, pero esta ahí - y <strong>carga de algunas texturas de alta definición,</strong> no explicamos cómo es posible que <strong>un juego que ofrece capítulos de unos 5 minutos de duración</strong><strong> nos haga esperar una carga media de 1 minuto entre cada uno</strong>, máxime cuando la instalación previa que requiere el juego se ha comido 4,7 Gb de nuestro disco duro. Claramente optimizable.</p>
<p><strong>También nos ha decepcionado un aspecto que parecía iba a ser la envidia de todos y un referente</strong>, y en su lanzamiento queda por debajo de varios juegos. Hablamos de la <strong>animación</strong><strong> facial</strong>, <strong>superada por juegos como Uncharted 2</strong> y muy lejos de lo visto en el futuro Mafia 2. <strong>Tratándose de un juego tan cinematográfico, la importancia de conseguir una cohesión entre lo que se pretende transmitir</strong> - ya sea tensión, rabia, ira... -<strong> y lo conseguido técnicamente se hace mayor.</strong> Lo que finalmente transmite cada personaje nos dejará un tanto fríos.</p>
<p>Por tanto,<strong> luces y sombras</strong> en un juego que pretendía convertirse en un nuevo referente en materia gráfica pero, <strong>aún mostrando un gran nivel, se queda a medio camino.</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-large wp-image-13106" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/heavy-rain-11-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /><br />
</strong></p>
<h2>Controlando un guión</h2>
<p><strong>Es difícil clasificar este juego en un género</strong>, ya que su innovadora propuesta toma retales de aventuras gráficas con aventuras al uso, juegos de acción... aunque <strong>lo limitado de su propuesta, como veremos, lo inclina algo más hacia la película interactiva.</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-large wp-image-13101" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/hr5-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /><br />
</strong></p>
<p>En una clara evolución de lo visto en Fahrenheit, la propuesta <strong>no sólo se basa en QTE</strong> (Quick Time Events), que los tiene, <strong>sino en distintas acciones que juegan con los botones del mando</strong><strong>, el giro del stick derecho y el uso del sensor de movimiento </strong>(por fín un juego que utiliza el Sixasis). <strong>La</strong> <strong>forma de ejecutar las acciones varía según el contexto</strong>, en algunos casos nos obligará a trazar movimientos de stick lentos y pausados - si quieres beber zumo inclinarás la botella con cuidado, al igual que cuando te estes afeitando - en otros tendremos que mantener uno o varios botones a la vez o simplemente deberemos ser rápidos con una secuencia de acciones frenética.<strong> La variedad es patente y el uso de los botones y su movimiento mantiene cierta lógica con la acción pretendida</strong> que, como ya comentamos antes, viene especificada en pantalla por un icono distinto que deja a las claras lo que se debe hacer.</p>
<p>Un abanico de opciones se abrirá cuando nuestro personaje deba elegir ante determinada situación, ya sea investigar, conversar, utilizar la persuasión o la agresividad mientras charlamos... <strong>las distintas posibilidades aparecerán rondando sobre nuestras cabezas</strong>, rápidas y borrosas si la tensión nos invade. Un buen acierto de diseño.</p>
<p>Para caminar mantendremos pulsado R2 mientras el stick nos servirá para elegir la dirección, con la particularidad de que, de no pulsarlo, el jugador girará la cabeza donde apunte el stick y al retomar la andadura se dirigirá hacia donde estábamos mirando. Esto será útil para <strong>sobrellevar</strong><strong> el horrible control</strong> que se tiene sobre cada personaje, cuya manejabilidad desentona con las cuidadas animaciones que se activan en ciertos contextos y <strong>nos volverá locos en no pocos momentos de la aventura</strong>, especialmente en espacios cerrados.<strong> Suerte que la situación de las cámaras es siempre acertada</strong> e incluso podemos cambiarla por otra cuando queramos y así no perdernos nada.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13102" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/heavy-rain-14-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Además de un control impreciso,<strong> el juego adolece de otra gran pega</strong> que le resta puntos.<strong> La interacción con el entorno y otros personajes es bastante limitada</strong>, de manera que si no aparece icono sobre el objeto olvidaos de interactuar con él. Esto <strong>influye directamente en los puzzles, escasos y bastante fáciles</strong>, sin plantear reto alguno más allá de aplicar un mínimo de lógica o memoria.</p>
<p>El título en sí resulta excesivamente sencillo, <strong>un mayor nivel de dificultad radica en menor tiempo para responder a los eventos</strong> (es lógico por el planteamiento del juego, pero no por ello deja de ser pobre). Además con el tiempo se descubre que <strong>los fallos en las acciones rara vez cambian el resultado final de la escena más allá de la aparición de alguna secuencia de más o de menos</strong>, y cuando llegan los momentos importantes,<strong> cuando nuestra reacción puede derivar en que viva o muera un protagonista, nos damos cuenta de lo obvio de su resolución y lo fácil que es salvarlos</strong>. Esperábamos más en este sentido.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13103" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/heavy-rain-screenshot-women-in-dressing-room-600x372.jpg" alt="" width="600" height="372" /></p>
<p>Quizás <strong>el elemento que mayor frescura aporta al desarrollo de Heavy Rain sea el ARI</strong>, el<strong> terminal de investigación de Norman para analizar el entorno</strong>. Nos obligará a desarrollar cierta búsqueda en los escenarios y la recogida de pistas,<strong> si somos lo bastante exhaustivos y hábiles, nos puede llevar a descubrir la identidad del asesino</strong>, un aliciente interesante.</p>
<p>Finalmente comentar que<strong> podremos terminarnos el juego en unas 8 horas</strong>, que<strong> se quedan un poco cortas aunque existan distintas variantes que lo hacen rejugable</strong>. Además de logros, podremos desbloquear distintos <strong>bocetos</strong>, <strong>documentales</strong> sobre el "Making Of", <strong>tráilers</strong> e incluso <strong>"El Casting"</strong>, que muchos recordarán en la presentación del juego años atrás. Además el juego<strong> contará con distintos episodios descargables conocidos como "Crónicas"</strong> que presentan retazos de la historia en el pasado, <strong>siendo "El Taxidermista" el primer contenido, incluído ya en la edición coleccionista.</strong></p>
<p>En definitiva, <strong>decepción por una jugabilidad limitada que cuenta con una propuesta innovadora y un buen puñado de buenas ideas, pero queda algo vacía en su interior</strong>, como un Kinder Sorpresa sin regalo.</p>
<h2>Una orquesta digna de Hollywood</h2>
<p>El <strong>trabajo</strong> realizado por<strong> Normand Corbeil</strong> <strong>no puede más que ser aplaudido</strong>. Hoy en día casi todas las grandes producciones en nuestra industria dan mucha importancia a una buena banda sonora y Heavy Rain es un claro ejemplo de ello. La labor realizada con los instrumentos de cuerda y el piano - con algunos solos sobrecogedores - <strong>otorgan al conjunto una mayor inmersión que mejora la experiencia jugable</strong>. La sensación de <strong>melancolía</strong>, de <strong>pesimismo</strong>, queda patente cuando se requiere, <strong>así como la tensión adquirida en los momentos más críticos.</strong></p>
<p>Tampoco se quedan atrás los <strong>efectos sonoros</strong>, si bien este aspecto flojea en algunos sonidos como los coches o el golpe de metales, faltos de contundencia, la <strong>lluvia</strong>, otra protagonista, <strong>suena muy real</strong>.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13104" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/heavyrain-five-600x369.jpg" alt="" width="600" height="369" /></p>
<p><strong>Respecto al doblaje de nuevo luces y sombras</strong>. Es de agradecer contar con un doblaje a nuestro idioma y<strong> en muchos momentos la ejecución es más que correcta, pero cierta desincronización labial y falta de intensidad en ciertas escenas</strong> (unida a la ya citada animación facial mejorable)<strong> le restan realismo</strong>. Veremos voces como la de Tito Valverde en el papel de comisario o Michelle Jener, y<strong> por momentos echaremos en falta algo más de motivación.</strong></p>
<p>En cualquier caso un <strong>apartado sonoro de gran nivel</strong>, sobresaliente.</p>
<h2>Conclusiones</h2>
<p>Heavy Rain fue producto de la mercadotecnia de Sony, mostrado por primera vez en el E3 de 2006 como elemento diferenciador,<strong> una muestra de superioridad patente</strong>, con un desarrollo de 5 años, sin prisas en los plazos de entrega y <strong>un márketing que elevó su hype</strong> hasta límites insospechados, nos llega finalmente como un buen producto, con sus virtudes y sus defectos, que agradará a algunos y decepcionará a otros.</p>
<p><strong>Lo limitado de su propuesta jugable y un nivel gráfico sobresaliente pero no rompedor tal vez decepcione</strong>, pero todo aquél que se <strong>acerque a él, conocedor de sus carencias, disfrutará de un desarrollo intenso, innovador y con algunos momentos que quedarán grabados durante mucho tiempo</strong>. Y no todos pueden decir lo mismo.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13105" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/heavy-rain-ps39-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><!-- {rw_good} + Un guión lleno de grandes momentos. La ambientación decadente y pesimista está muy conseguida. + Algunos elementos gráficos, como el modelado de personajes y la iluminación son impresionantes. Además se han cuidado hasta los pequeños detalles, lo que le otorga un plus de realismo. + La propuesta es innovadora, y no podemos más que alabar que sea así.                                                             + Una banda sonora de gran nivel que aporta mucha inmersión.{/rw_good} --><!-- {rw_bad} - Jugabilidad lastrada por un control tosco y poca interactividad, acercándolo más a una película en la que, a veces, podemos actuar. - Dificultad muy baja y sin retos, puzzles sencillos y escasos. - Gráficamente se esperaba más, no supone un nuevo referente como se presuponía.{/rw_bad} --></p>
<p><!-- {rw_score}{for="Javifranco" value="8"}Quizás fuera el hype, quizás la propuesta de poner en servicio la tecnología más puntera para construir una aventura gráfica cargada de elementos cinematográficos con un control innovador y un guión rompedor hicieran que yo, un cinéfilo empedernido, esperase mucho más de Heavy Rain de lo que finalmente ha sido. Es un gran juego, con él viviréis grandes momentos, pero su control, su escasa interacción, su poca dificultad y su desarrollo, más plano de lo que pensaba, lo alejan de la excelencia. En cualquier caso un aplauso por Sony y Quantic Dream por apostar por la innovación, sólo por ello el juego merece ser probado.{/for}{for="Ares" value="8"}Al jugar a este título he recordado una de las mayores pifias en la jugabilidad de la historia de los videojuegos (pifia según se mire), Resident Evil. El control lento y arcaico del personaje hace el juego más aburrido de lo que cabe esperar de una aventura gráfica. Por lo demás, gráficos sobresalientes con algunas pegas en la gesticulación de los personajes y la sincronización labial en el doblaje. Algo corto, demasiado para una película interactiva (por 70 euros, recordemos), además de fácil y con largos tiempos de carga e instalación. Pero no todos son pegas: La banda sonora y el argumento brillan con luz propia, que pueden gustar más o menos, pero están muy cuidados. Conclusión: una vez más expectativas altísimas para un juego muy particular, pero que no sobresale dentro del catálogo de PS3. Y mi pregunta es... ¿Tantísimo bombo para esto?{/for}{/rw_score} --></p>
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		<title>[X10] Alan Wake: Sólo la luz revelará la verdad</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Parecía que no llegaría nunca, que se sumaría a la lista de juegos que, de tanto ser retrasados, uno ya no se cree una fecha cuando se anuncia (que se lo digan a Poliphony y su Gran Turismo 5). Pero el 21 de Mayo, en plena primavera y un alguna que otra comunión en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13041" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/alan-wake-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>Parecía que no llegaría nunca, que se sumaría a la lista de juegos que, de tanto ser retrasados, uno ya no se cree una fecha cuando se anuncia (que se lo digan a Poliphony y su Gran Turismo 5). Pero <strong>el</strong> <strong>21</strong><strong> de Mayo</strong>, en plena primavera y un alguna que otra comunión en el calendario, <strong>el bueno de Alan Wake viajará a Bright Falls para iniciar su pesadilla y nosotros seremos testigos del regreso del survival horror</strong> en su vertiente más espectacular - lo siento, me gusta demasiado Stephen King y este juego me lo recuerda muy mucho - <strong>en un género que no tiene muchas muestras, siendo Dead Space el rey de reyes.</strong></p>
<p>El siguiente <strong>vídeo</strong> no muestra mucho más de lo que se ha visto, pero <strong>aquellos</strong><strong> que han podido probarlo hablan maravillas</strong> del que se convertirá, probablemente, en uno de los candidatos a juego del año. Disfrutarlo tras el salto.</p>
<p><span id="more-13040"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/xMNdIKIATdg&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/xMNdIKIATdg&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
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		<title>[X10] Halo Reach, reportaje con escenas ingame</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 23:12:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bungie]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Reach]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Pese a que cuente con algunas exclusividades que gusten más que esta, muchos estarán conmigo en que el jefe maestro es el buque insignia, el macho alfa de la blanca de Microsoft. Pese a la gran calidad que destilaba Halo 3, sostenida gracias a una jugabilidad sólida, una IA de los enemigos muy competente, un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13038" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Halo-Reach-2.jpg" alt="" width="600" height="421" /></p>
<p>Pese a que cuente con algunas exclusividades que gusten más que esta, muchos estarán conmigo en que<strong> el jefe maestro es el buque insignia, el macho alfa de la blanca de Microsoft</strong>. Pese a la gran calidad que destilaba Halo 3, sostenida gracias a una jugabilidad sólida, una IA de los enemigos muy competente, un cooperativo magistral y un online lleno de posibilidades, tal vez se echó en falta un mayor cuidado gráfico, lejos de otros grandes shooters como Modern Warfare o Killzone 2.</p>
<p>Pero pasan los años y <strong>Bungie</strong> no se durmió en los laureles. La nueva entrega de Halo narrará la caída del planeta Reach, una de las más oscuras y penosas historias de la humanidad. En el siguiente vídeo podréis apreciar el<strong> enorme trabajo en materia gráfica</strong> - el detalle en armas y escenarios, el diseño de los enemigos, con una <strong>carga poligonal muy superior</strong>, una <strong>iluminación más realista</strong>, incluso la belleza del cielo - y un <strong>gran esmero por recrear con fidelidad épicas batallas</strong> a pie o sobre ruedas.</p>
<p>Muy buena pinta, sin duda. Tras el salto podréis ver la primera entrega de ViDoc: "<strong>Once More Unto de Breach"</strong>, una <strong>serie de documentales</strong> que irá publicando Bungie acerca del desarrollo de los distintos aspectos del título.</p>
<p><span id="more-13037"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/r5kkW2CrUFg&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/r5kkW2CrUFg&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
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		<title>[X10] Lionhead nos enseña Fable III en sus oficinas</title>
		<link>http://wildgames.es/lionhead-nos-ensea-fable-iii-sus-oficinas/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 22:42:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Lionhead]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Microsoft está aprovechando el X10 para mostrar material inédito sobre algunos de sus títulos exclusivos, un material sin duda interesante que todo buen aficionado a los videojuegos no debería dejar pasar. Uno de los grandes títulos para este 2010 - que llegará en el periodo navideño, pese a lo avanzado de su desarrollo por lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13039" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Fable-III_21-600x417.jpg" alt="" width="600" height="417" /></p>
<p><strong>Microsoft está aprovechando el X10 para mostrar material inédito sobre algunos de sus títulos exclusivos</strong>, un material sin duda interesante que todo buen aficionado a los videojuegos no debería dejar pasar.</p>
<p>Uno de los grandes títulos para este 2010 - que <strong>llegará en el periodo navideño</strong>, pese a lo avanzado de su desarrollo por lo visto en el vídeo - es <strong>Fable III</strong>, la obra del prestigioso estudio <strong>Lionhead</strong> dirigido por el singular Peter Molineux. Con un apartado gráfico mejorado que muestra unos <strong>parejes preciosistas</strong>, un sistema de lucha mejorado con un mayor número de posibilidades y un <strong>sistema de decisiones</strong> que nos convertirá en el más noble de los reyes o el mayor de los tiranos.</p>
<p>Tú decides. Esta gente está mimando su obra, y lo podréis comprobar tras el salto.</p>
<p><span id="more-13034"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/TrhRYVXjNzo&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/TrhRYVXjNzo&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
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		<title>Sony contraataca mostrando un Kratos espectacular</title>
		<link>http://wildgames.es/sony-contraataca-mostrando-kratos-espectacular/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 22:22:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Mientras Microsoft muestra algunas de sus cartas para este gran 2010 en su evento X10 y acapara buena parte de la atención de los medios especializados a lo largo de todo el planeta, Sony responde trayéndonos el que quizás sea el trailer más espectacular mostrado hasta la fecha sobre Kratos y su God of War [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-13033" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gow2_1-600x570.jpg" alt="" width="600" height="570" /></p>
<p>Mientras <strong>Microsoft</strong> muestra algunas de sus cartas para este gran 2010 en <strong>su evento X10 y acapara buena parte de la atención</strong> de los medios especializados a lo largo de todo el planeta, <strong>Sony responde trayéndonos el que quizás sea el trailer más espectacular mostrado hasta la fecha sobre Kratos y su God of War III.</strong></p>
<p>Recordar que los Dioses nos aguardan el <strong>18 de Marzo</strong>, fecha de lanzamiento del título en España. Si tenéis mucho ansia por repartir estopa o no contáis con una PlayStation 3, siempre podéis optar por el descenso a los infiernos con el amigo Dante.</p>
<p>Os dejo con el vídeo tras el salto.</p>
<p><span id="more-13032"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61815" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61815" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p style="text-align: left"><strong>Video</strong> | Gametrailers</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Resumen de anuncios del X10 de Microsoft</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 00:41:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: Reach]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[San Francisco. La extinta feria, habitual en territorio europeo, se traslada hasta la costa oeste de los Estados Unidos para presentar las últimas novedades de Microsoft. Este evento, al menos por el momento, nos ha dejado algunas noticias interesantes aunque ninguna sorpresa importante. Los asistentes pudieron probar Passing, la próxima expansión de Left 4 Dead [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13020" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/microsoft-inaugura-hoy-la-mayor-feria-de-electronica-del-mundo.jpg" alt="" width="550" height="354" /></p>
<p><strong>San</strong><strong> Francisco</strong>. La extinta feria, habitual en territorio europeo, se traslada hasta la costa oeste de los Estados Unidos para <strong>presentar</strong><strong> las últimas novedades de Microsoft. </strong></p>
<p>Este evento, al menos por el momento, <strong>nos ha dejado algunas noticias interesantes aunque ninguna sorpresa importante</strong>. Los asistentes pudieron probar <strong>Passing</strong>, la próxima <strong>expansión de Left 4 Dead 2</strong>, así como<strong> Final Fantasy XIII corriendo en 360</strong>. El título de Square-Enix podrá ser adquirido en un <strong>bundle</strong> junto con la consola, contenido descargable gratuíto, dos mandos inalámbricos y un disco duro de 250 Gb por 299 dólares. Suponemos que también llegará por nuestras tierras.</p>
<p>Quizás <strong>el anuncio que más llame la atención</strong> es el lanzamiento de <strong>Dead Rising: Case Zero en exclusiva</strong>. Se trata de un <strong>capítulo descargable que servirá para enlazar las últimas hazañas de Frank West con el segundo capítulo</strong>, que saldrá el 31 de Agosto en Japón, el 2 de Septiembre en Estados Unidos y un día después,<strong> el 3 de Septiembre, en Europa. </strong></p>
<p><strong><span id="more-13017"></span> </strong></p>
<p>Aquellos que adquirieron Halo: ODST y disponen de un código para participar en <strong>la beta de Halo Reach</strong>, podrán disfrutar del próximo pelotazo de Bungie <strong>a partir del 3 de Mayo</strong>. Si sois amantes de los shooters pero os tira más el Modern Warfare 2, saber que en primavera llegarán dos packs de contenidos.</p>
<p>Llega el turno de <strong>Alan Wake</strong>, otro de los grandes para 2010 tras tantos años de desarrollo en la sombra. Ya tenemos fecha de lanzamiento, será <strong>el 18 de Mayo en EEUU y el 21 en Europa</strong>. Podremos <strong>reservar</strong> el juego y hacernos con el Bonus <strong>Pack Bright Falls, que acompañará el disco con un vídeo del making-of, un tema para el bazar y ropas para vestir a nuestro avatar</strong>. Como era de esperar, tambien tendremos <strong>edición especial con caja exclusiva, un libro con los Archivos de Alan Wake, un reportaje titulado "Más Allá de las Escenas" realizado por los chicos de Remedy y la banda sonora.</strong></p>
<p><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-13019" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20100211_00068.jpg" alt="" width="399" height="300" /><br />
</strong></p>
<p>Y seguimos con las fechas de lanzamiento. <strong>Splinter Cell Conviction sale el 13 de Abril en tierras americanas, el 16 en Europa</strong>. El enorme <strong>Lost</strong><strong> Planet 2 para el 18 de Mayo</strong>, que además contará con la<strong> posibilidad de elegir a Wesker, archienemigo de la saga Resident Evil como personaje jugable</strong>, al igual que ya anunciaron con Marcus y Dom de Gears of War. Para <strong>Fable</strong><strong> III</strong> tendremos que esperar hasta <strong>navidades</strong>.</p>
<p>Y por si la espera se nos hace muy larga, <strong>Perfect</strong><strong> Dark Zero, Scrap Metal y la Game Room</strong> llegarán a nuestro bazar de Xbox Live <strong>en Marzo</strong>.</p>
<p>Eso es todo de momento, esperamos poder ofreceros los mejores vídeos y las últimas novedades de la feria.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13023" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20100211_00080.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Act] Miyamoto: &#8220;Claro que trabajamos en un nuevo hardware para Nintendo&#8221;</title>
		<link>http://wildgames.es/miyamoto-claro-que-trabajamos-nuevo-hardware-nintendo/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Feb 2010 11:27:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Shigeru Miyamoto]]></category>

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		<description><![CDATA[[Act] Nintendo ha confirmado que realizará dos grandes eventos el 24 y 25 de Febrero, en las ciudades de San Francisco y Londres respectivamente. ¿Conoceremos alguna novedad sobre el misterioso nuevo hardware o la continuación del juego, de una franquicia ya asentada, que aun no ha sido presentado? Hace ya un tiempo que los rios [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12992" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/shigeru_miyamoto.jpg" alt="" width="500" height="337" /></p>
<p><strong>[Act] Nintendo ha confirmado que realizará dos grandes eventos el 24 y 25 de Febrero, en las ciudades de San Francisco y Londres respectivamente. ¿Conoceremos alguna novedad sobre el misterioso nuevo hardware o la continuación del juego, de una franquicia ya asentada, que aun no ha sido presentado?</strong></p>
<p>Hace ya un tiempo que <strong>los rios de la rumorología bajan cargaditos en tierra de Nintendo</strong>. La compañía nipona ve como sus competidoras presentarán fuertes candidaturas hacia un trozo de pastel muy suculento y nadie espera que participe como mera observadora mientras elevamos nuestras piernas con Natal o empuñamos una espada virtual con el Motion Controller.</p>
<p><strong>Ha tenido que ser Miyamoto</strong>, quien sino, <strong>el que confirme de una vez por todas que sí, que evidentemente Nintendo prepara un hardware nuevo</strong>, y curiosamente semejante anuncio no fue en un gran evento lleno de prensa y presentaciones de altos vuelos, sino en el <strong>Tercer Encuentro Anual del Festival de Artes Audiovisuales</strong> celebrado en Japón.</p>
<p>Dicha confirmación no corta los rumores, sino que reaviva aún más si cabe la especulación. ¿Será un nuevo periférico? ¿Otro añadido al Wii Mote? ¿<strong>Se tratará de una nueva consola, adaptada técnicamente al HD e incluso el 3D?<span style="font-weight: normal"> ¿O una nueva DS con control de movimiento?</span></strong></p>
<p>Rumore, rumore... En cualquier caso los fans de Nintendo esperamos ansiosos el anuncio y <strong>agradecemos que la competencia en estas alturas de generación</strong> - a mitad del ciclo, quizás algo más - <strong>no sea sólo cosa de dos.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ghost Recon: Future Soldier es el anuncio de Ubisoft</title>
		<link>http://wildgames.es/ghost-recon-future-soldier-es-anuncio-ubisoft/</link>
		<comments>http://wildgames.es/ghost-recon-future-soldier-es-anuncio-ubisoft/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Feb 2010 19:15:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya tenemos con nosotros el tan esperado anuncio de Ubisoft, hypeado a traves de su cuenta de Twitter para no salirse de la onda. Se trata de una nueva entrega de la saga Tom Clancy's: Ghost Recon y que llevará como sobrenombre Future Soldier - otro que se sube al carro de la ambientación futura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12994" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/soldier.jpg" alt="" width="586" height="237" /></p>
<p>Ya tenemos con nosotros el tan esperado anuncio de <strong>Ubisoft</strong>, hypeado a traves de su cuenta de Twitter para no salirse de la onda.</p>
<p>Se trata de una nueva entrega de la saga <strong>Tom </strong><strong>Clancy's</strong><strong>: Ghost Recon</strong> y que llevará como sobrenombre <strong>Future</strong> <strong>Soldier</strong> - otro que se sube al carro de la ambientación futura - y llegará a las plataformas de <strong>Xbox 360, Ps3, Wii y PC a finales de 2010.</strong></p>
<p>Pocos más detalles se conocen sobre el juego de acción táctica, sólo que está <strong>siendo desarrollado por los estudios que la compañía tiene en Francia, nos llevará por ciudades de Rusia, Alemania o Afganistán, </strong>que <strong>todo aquél que compre Splinter Cell: Conviction recibirá</strong> un<strong> código para participar en la beta Multijugador este verano</strong> y se apunta como rumor una posible exclusividad temporal por parte de la consola de Microsoft.</p>
<p>Tras el salto os dejo con el <strong>teaser</strong>, recien salido del horno y que arranca con la siguiente sentencia:</p>
<p style="text-align: center"><em>"El soldado del futuro es un F-16 con piernas"</em></p>
<p><span id="more-12988"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/uflQRJb7waU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/uflQRJb7waU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center">
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fallout: New Vegas este Otoño y primer teaser</title>
		<link>http://wildgames.es/fallout-new-vegas-este-otoo-primer-teaster/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 19:18:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout New Vegas]]></category>

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		<description><![CDATA[Otro título para Otoño, que de buen seguro los fans del rol esperan con gran interés. La continuación del enorme Fallout 3 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con el nombre de Fallout: New Vegas. Desarrollado por Obsidian Entertainment responsables de juegazos como Neverwinter Nights 2 y Star Wars: Caballeros de la Antígua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12943" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Fallout___New_Vegas_by_lawzy87-600x373.jpg" alt="" width="600" height="373" /></p>
<p>Otro título para Otoño, que de buen seguro los fans del rol esperan con gran interés.<strong> La continuación del enorme Fallout 3 llegará a PC, PlayStation 3 y Xbox 360 con el nombre de Fallout: New Vegas.</strong></p>
<p>Desarrollado por <strong>Obsidian Entertainment</strong> responsables de juegazos como Neverwinter Nights 2 y Star Wars: Caballeros de la Antígua República II, bajo el auspicio de <strong>Bethesda</strong> Softworks.</p>
<p>Poco se sabe del título más allá que mantendrá <strong>el tono post-apocalíptico habitual</strong> en la saga, esta vez trasladado a un entorno tan particular como las Vegas, la cuidad de las luces. <strong>Dosis</strong><strong> de acción y humor</strong> y un apartado gráfico mejorado son las primeras promesas de un juego que, probablemente, <strong>puje por entrar entre los mejores de 2010</strong> a poco que no se tuerza la cosa.</p>
<p>Tras el salto, el <strong>teaser</strong>, cuyo visionado es recomendable aunque no muestre mucho y recuerde muy mucho a su anterior edición.</p>
<p><span id="more-12942"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61575" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61575" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p style="text-align: center">
<p><strong>Video</strong> | <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-trailer-fallout-new/61575">Gametrailers</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 este Otoño</title>
		<link>http://wildgames.es/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2-este-otoo/</link>
		<comments>http://wildgames.es/naruto-shippuden-ultimate-ninja-storm-2-este-otoo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 18:58:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2]]></category>

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		<description><![CDATA[Namco Bandai nos trae el anuncio de la segunda parte de una saga que, si bien no es tan seguida en territorio patrio como lo puede ser entre los japoneses, tiene su público y cuenta con títulos de cierta calidad (especialmente el último Broken Bond, más que notable). Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 seguirá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12938" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/13-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><strong>Namco</strong><strong> </strong><strong>Bandai</strong> nos trae el anuncio de la segunda parte de una saga que, si bien no es tan seguida en territorio patrio como lo puede ser entre los japoneses, tiene su público y cuenta con títulos de cierta calidad (especialmente el último Broken Bond, más que notable).</p>
<p><strong>Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2</strong> seguirá el hilo argumental de la vertiente Shippuden y nos enfrentará al clan criminal Akatsuki y al propio Sasuke. El desarrollo se prevee similar a sus anteriores entregas, aventura con dos compañeros seleccionables y la posibilidad de combinar distintas técnicas especiales en equipo, doblaje original, multitud de extras y mejoras y, por supuesto, luchas 1vs1.</p>
<p>Desarrollado por el estudio japonés <strong>CyberConnet2</strong>, llegará este<strong> Otoño </strong>para<strong> Xbox 360 y PlayStation 3</strong></p>
<p>Tras el salto, las primeras imágenes del juego, así como el Trailer debut.</p>
<p><span id="more-12937"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/xcrLmRGUNGk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/xcrLmRGUNGk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: left"><img class="aligncenter size-large wp-image-12939" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/32-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: left"><img class="aligncenter size-large wp-image-12940" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/53-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: left"><img class="aligncenter size-large wp-image-12941" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/43-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: left">
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		<title>Lanzamientos de Febrero</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Feb 2010 19:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>
		<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Heavy Rain]]></category>
		<category><![CDATA[Silent Hill: Shattered Memories]]></category>
		<category><![CDATA[Star Ocean: The Last Hope]]></category>
		<category><![CDATA[Star Trek Online]]></category>

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		<description><![CDATA[Si el mes de Enero fue prolífico en lanzamientos de títulos de calidad, empezando fuerte con dos grandes debuts como Bayonetta o Darksiders, llevando la cooperació más allá con Army of Two, terminando el mes repartiendo golpes con Tatsunoko vs Capcom y recorriendo la galaxia con Shepard y su tripulación en Mass Effect 2, Febrero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12903" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Febrero-2010-600x240.jpg" alt="" width="600" height="240" /></p>
<p>Si el mes de Enero fue prolífico en lanzamientos de títulos de calidad, empezando fuerte con dos grandes debuts como Bayonetta o Darksiders, llevando la cooperació más allá con Army of Two, terminando el mes repartiendo golpes con Tatsunoko vs Capcom y recorriendo la galaxia con Shepard y su tripulación en Mass Effect 2, <strong>Febrero trae consigo no pocos juegos de gran calidad que mantendrán nuestras consolas encendidas y los pulgares calientes</strong>. Vicio asegurado.</p>
<p>Y para que nadie se pierda nada y vaya marcando con rotulador en el calendario,<strong> aquí va un repaso de los juegazos que van a llegar con su fecha de salida y un breve resúmen.</strong></p>
<p><span id="more-12826"></span></p>
<h2>Star Trek Online (PC)</h2>
<p><strong>Lanzamiento</strong>: 2 de Febrero</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12865" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/startrek-600x480.jpg" alt="" width="600" height="480" /></p>
<p>El nuevo <strong>MMORPG</strong> de Cryptic Studios se ambienta en un universo que <strong>hará las delicias de todos los Trekkies</strong>. Grandes posibilidades de <strong>personalización</strong> (raza, aspecto físico, vestimenta, habilidades...), todo ello, elementos y diseños con una <strong>estética que recordarán los seguidores de las series y películas</strong> de este rico universo. Construye tu propio destino como capitán de una nave de la Confederación o conviértete en un Señor de la Guerra Klingon y expande tu imperio hasta los confines de la galaxia. Luchas con armas y cuerpo a cuerpo, donde la colaboración con tu equipo es vital, mezclado con <strong>fases en el espacio</strong> donde explorar nuevos planetas y combatir cualquier enemigo que se ponga en nuestro punto de mira. Un título que ningún fan debe perderse.</p>
<h2>Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii)</h2>
<p><strong>Lanzamiento</strong>: 5 de Febrero</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12866" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/final-fantasy-crystal-chronicles-the-crystal-bearers-screenshot-600x336.jpg" alt="" width="600" height="336" /></p>
<p>Layle, un jóven mercenario portador del cristal, es contratado para escoltar la nave de pasajeros Alexis, muestra de la tecnología Litty y pronto verá con sorpresa como es atacada por un adversario que creía desaparecido hace años. <strong>Utiliza el poder de mover objetos para combatir</strong>, arrojando cualquier cosa contra los enemigos o zarandeándolos en <strong>entornos completamente interactivos</strong>. El<strong> enfoque hacia la aventura</strong> puede no gustar a todos los fans de Final Fantasy, pero la <strong>gran</strong><strong> variedad de situaciones </strong>(pescar, carreras de chocobos, fases de conducción...) <strong>y la excelente factura técnica convierten a este título en un recomendable.</strong></p>
<h2>Dante's Inferno (360, Ps3, PsP)</h2>
<p><strong>Lanzamiento</strong>: 5 de Febrero (versión de PsP para el 26 de Febrero)</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12867" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Dantes-Inferno-Gameplay.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p><strong>Dante</strong><strong> Alighieri tendrá que descender por los nueve círculos del infierno en busca de su amada Beatriz</strong>, arrebatándosela de las garras del mismísimo Lucifer.<strong> Combatiendo con una guadaña, arrebatada de la propia muerte</strong>, y la cruz de su prometida, nos enfrentaremos a <strong>monstruos de todo tipo y tamaño</strong>, recorreremos escenarios inhóspitos, vacuos, de auténtica pesadilla mientras adquirimos habilidades y <strong>desarrollamos a nuestro personaje</strong> según las acciones que tomemos. En un estilo que <strong>recuerda claramente a God of War, el título de Visceral Games - creadores del genial Dead Space - reparte calidad por los cuatro costados</strong> ¿Absolución o condenación? ¿Conseguirá Dante llegar hasta el final y desprenderse de sus propios demonios?</p>
<h2>Endless Ocean 2: Aventuras bajo el mar (Wii)</h2>
<p><strong>Lanzamiento</strong>: 9 de Febrero</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12868" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/134523-EndlessOcean2MainImage-600x329.jpg" alt="" width="600" height="329" /></p>
<p>En una evolución respecto al primer Endless Ocean, <strong>precursor del género de juegos relajantes</strong>, propone una dosis extra de aventura. Tranquilizar a peligrosos tiburones y escapar de sus ataques, descubrir tesoros olvidados, bucear sin más pretensión que contemplar la gran variedad de criaturas que habitan el mundo submarino. Podremos conectarnos en red y <strong>navegar con amigos mientras hablamos con ellos a través del Wii Speak</strong>. Aparta el estress, deja los problemas de lado y<strong> sumérgete en este océano de paz y belleza.</strong></p>
<h2>Bioshock 2 (Ps3, 360)</h2>
<p><strong>Lanzamiento</strong>: 9 de Febrero</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12869" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/bioshock-2-gameplay-screenshot-big.jpg" alt="" width="598" height="336" /></p>
<p>La ciudad sumergida de Rapture cayó 10 años atrás. <strong>Andrew Ryan es historia, pero</strong><strong> una nueva líder emerge para continuar su obra: Sofía Lamb</strong>, que además ha capturado a nuestra little sister. <strong>Sí, somos un Big Daddy, el primer prototipo, y contamos con la fuerza bruta de los de nuestra clase y el poder de los plásmidos.</strong> Filmar con nuestra cámara para aumentar nuestras habilidades, utilizar el entorno a nuestro favor, piratear máquinas (esta vez de forma más ágil), rescatar y proteger a little sisters, que atraen splicers como moscas a la miel... nuestras decisiones influirán mucho en el devenir de la historia.</p>
<p>Una <strong>genial ambientación</strong>, luces siniestras, fases bajo el agua, una <strong>gran banda sonora</strong> con temas clásicos de la época y<strong> todo ello envuelto en un guión de película</strong> arropado por personajes carismáticos. Por si todo eso fuera poco,<strong> viviremos la guerra civil que estalló en Rapture en 1958 con un genial multijugador lleno de modos</strong> (supervivencia normal y por equipos, último en pie, capturar a la little sister, buscar Adam, rey de la colina...). Un imprescindible, <strong>de los mejores juegos de 2010 sin duda.</strong></p>
<h2>Alien vs Predator (360, Ps3)</h2>
<p><strong>Lanzamiento</strong>: 19 de Febrero</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12870" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/AVP_MarinePOVscreen-.jpg" alt="" width="572" height="322" /></p>
<p>Si eres seguidor de los FPS, <strong>prepárate para la guerra más intensa entre los dos personajes de ciencia ficción más conocidos y despiadados</strong>. Maneja a cualquiera de ellos o a un humano en tres increíbles campañas para un jugador o compite con las habilidades de cada uno en un multijugador apoteósico<strong>. Sobrevive con tu arsenal de armas, acecha en los pantanos de la jungla con el camuflaje óptico, o espera paciente parapetado en el techo</strong>. Cualquier forma es válida si consigues sobrevivir. <strong>Una</strong><strong> gran ambientación y cuidada factura técnica</strong> que convierten a este título de Rebellion en una clara apuesta para los amantes del género.</p>
<h2>Heavy Rain (Ps3)</h2>
<p><strong>Lanzamiento</strong>: 25 de Febrero</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12871" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/heavy-rain-gameplay2-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><strong>Distintos protagonistas, distintas vidas que se irán entrecruzando por un asesino.</strong> El proyecto de Quantic Dream <strong>pretende revolucionar el género de las aventuras gráficas, una película interactiva llena de ramificaciones, con un guión digno de las mejores producciones hollywoodienses.</strong> Exprimiendo las posibilidades del sixaxis y<strong> toda la potencia del chip Cell de Playstation 3</strong>, viviremos <strong>situaciones límites en las que tendremos que actuar rápido y </strong><strong>nuestras decisiones tendrán un peso vital en el desarrollo</strong>, salvar a personajes secundarios que nos ayudarán más tarde o incluso ver morir a los protagonistas y no poder seguir.</p>
<p>Un experimento con muy buena pinta, que ofrece una experiencia distinta que probablemente sea acogida con regocijo por algunos y odiada por otros. <strong>El mundo del videojuego necesita juegos así </strong>y por nuestra parte lo esperamos ansiosos.</p>
<h2>Silent Hill: Shattered Memories (Wii, Ps2, PsP)</h2>
<p><strong>Lanzamiento</strong>: 25 de Febrero</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12872" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/+Shattered+Memories-600x400.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p>
<p><strong>Un remake de la primera entrega de los que no nos tienen acostumbrados</strong>. La aventura comenzará con la visita a <strong>un psiquiatra, que trazará un perfil del jugador a través de una serie de preguntas y adaptará el contenido del juego según las pautas de comportamiento que mostremos, lo que le otorga una rejugabilidad nunca vista</strong>. El argumento gira en torno a la desaparición de Cheryl y la forma de actuar del protagonista a situaciones que se presenten. <strong>Sin más armas que una linterna y un teléfono móvil,</strong> trataremos de sobrevivir investigando cuando la situación se tranquilice y escapando a la carrera si nos vemos asediados. <strong>Una sensación de agobio constante en una revisión de una gran saga que no decepcionará a nadie.</strong></p>
<h2>Menciones especiales</h2>
<p>Son tantos los títulos que salen este mes, que comentarlos todos era una tarea demasiado ardua. No obstante, no queremos dejar sin mención lanzamientos como <strong>Excitebike: World Challenge</strong> para Wii, un descargable del canal Wii Ware que rescata el clásico de motocross con gráficos remodelados, nuevos retos, multijugador y todo el sabor añejo que mantiene una jugabilidad simple pero adictiva. Si te van las motos pero no tienes Wii, o quieres competir con distintos vehículos de campo en alocadas carreras, <strong>MX vs ATV Reflex</strong> te ofrece variedad de pruebas, competiciones y carreras libres para soltar adrenalina.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12873" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/videojuegoblog_starocean.jpg" alt="" width="432" height="267" /></p>
<p><strong>Star Ocean: The Last Hope International</strong>, la obra de Square-Enix, llega a Ps3 tras su paso por 360 hace medio año con nuevos personajes y voces en inglés y japonés, la misma motivación de colonizar nuevos planetas mediante combates en tiempo real lleno de posibilidades manejando a Edge y Reimi. Siguiendo con el rol un gran título llegará en Febrero a la portátil de Nintendo: <strong>Phantasy Star Zero</strong>, pero si prefieres la investigación y dominas el inglés, <strong>Ace Attorney Investigations </strong>abandona el estrado para manejar al fiscal estirado Miles Edgeworth y utilizar toda su sapiencia en la resolución de todo tipo de puzzles.</p>
<p>Si quieremos dar buen uso a nuestra polvorienta Wii Balance Board, <strong>Super Monkey Ball: Step &amp; Roll</strong> nos propone 70 niveles nuevos creados para poner a prueba toda nuestra destreza. Divertido para jugar con amigos, al igual que el <strong>Sonic &amp; Sega: All-Star Racing</strong>, una mezcla de Mario Kart - con sus items de turbo o armas - y Outrun - el estilo de conducción recuerda mucho a este título, de hecho el estudio detrás del juego es el mismo - en el que manejaremos a personajes de Sega como Sonic, Alex Kiddd, Ryo (de Shemmue) e incluso Banjo si eliges la versión de 360, aunque también saldrá para Ps3 y Wii (en este caso podremos llevar a nuestro Mii).</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12874" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/image30-550x309.jpg" alt="" width="550" height="309" /></p>
<p>Y aún hay más, <strong>Fat Princess y SOCOM: Fireteam Bravo 3</strong> llegarán a PsP el día 18, sangre fresca para la portátil de Sony con dos propuestas muy distintas. Si eres amante de la saga<strong> Dinasty Warriors</strong>, debes saber que un día más tarde, el 19, tendrás para 360 y Ps3 una nueva entrega llamada <strong>Strikeforce</strong> que no pinta nada mal.</p>
<p>Finalmente<strong>, Napoleon Total War</strong>, nuevo capítulo de la aclamada serie de estrategia para PC, Total War donde podremos desarrollar la carrera militar del general francés cubriendo dos décadas de batallas históricas donde se pondrá a prueba tu pericia como líder. Si tus habilidades son más artísticas y te has cansado del repertorio actual, <strong>Lips: Party Classic </strong>te traerá nuevos temas clásicos como los Bee Gees o KISS.</p>
<p>Esperamos que este repaso, en forma de pinceladas a muchos de los títulos que van a salir este mes, unos más grandes y otros más modestos, os haya gustado, y pediros perdón si alguna fecha de lanzamiento baila respecto a la final, ya sabéis como son estas cosas.</p>
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		<title>Presentacion de Dante&#8217;s Inferno en Madrid</title>
		<link>http://wildgames.es/presentacion-dantes-inferno-madrid/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 20:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dante's Inferno]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Visceral Games]]></category>

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		<description><![CDATA[Este jueves 28 de Enero acudimos a la llamada de Electronic Arts, que ha convertido los cines Conde Duque de Madrid en todo un descenso al inframundo con motivo de la presentación de la obra de Visceral Games: Dante's Inferno. En el evento tuvimos ocasión de visualizar un corto del anime que prepara Film Roman, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12852" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/DSC00722-600x296.jpg" alt="" width="600" height="296" /></p>
<p>Este jueves 28 de Enero <strong>acudimos a la llamada de Electronic Arts</strong>, que ha convertido los cines Conde Duque de Madrid en todo un descenso al inframundo con motivo de la presentación de la obra de Visceral Games: <strong>Dante's Inferno.</strong></p>
<p>En el evento tuvimos ocasión de <strong>visualizar un corto del anime que prepara Film Roman</strong>, segu<strong>nda colaboración tras el genial Dead Space: Downfall</strong> y está coproducida por EA y Starz Media. Su lanzamiento se fecha para el 10 de Febrero y cuenta con un elenco de lujo, no obstante se trata del equipo creativo que hay detrás de títulos de culto como <strong>Ghost in the Shell, Blood The Last Vampire o Samurai Champl</strong>oo, repite el productor Roman Goyette y dirige Victor Cook, que ya estubo detrás de adaptaciones animadas de Spiderman o Hellboy, un guión a cargo de Brandom Auman (Ironman: Armored Adventures), una <strong>banda sonora a cargo del compositor del genial Bioshock</strong> y <strong>voces originales de la talla de Mark Hamill </strong>(Star Wars), Vanessa Branch (La Celda, Piratas del Caribe) o Graham McTravish (Rambo). <strong>A la película</strong>, que será lanzada en DVD y BlueRay, <strong>le acompañará un comic de 6 capítulos producidos por DC Comics/Wildstrom </strong>ilustrados por Diego Latorre ("El increíble Hulk") y escritos por Christos Cage ("Xmen", "Spiderman")</p>
<p>Pero <strong>hablemos del juego</strong>. Basado en una adaptación del poema épico de Dante Aligheri: <strong>"La Divina Comedia",</strong> nos pondremos en la piel de Dante para <strong>combatir en los nueve círculos del infierno</strong> (Limbo, Lujuria, Gula, Codicia, Ira, Mentira, Avaricia, Herejía y Traición) <strong>hasta llegar al mismísimo Lucifer y arrebatarle de sus garras a nuestra amada Beatriz.</strong></p>
<p><strong><span id="more-12847"></span><img class="aligncenter size-large wp-image-12853" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/DSC00728-600x450.jpg" alt="" width="600" height="450" /><br />
</strong></p>
<p><strong> La</strong> <strong>ambientación conseguida es digna de las mejores superproducciones</strong>, pues al ver el<strong> diseño de escenarios</strong>, toda suerte de retorcidas criaturas, almas moribundas que vagan sin rumbo y torturas eternas <strong>nos damos cuenta del enorme trabajo</strong> que hay detrás de esta obra.</p>
<p>Según Jonathan Knight, Productor Ejecutivo del juego, <strong>adaptar una pieza de literatura clásica tan venerada fue un gran reto</strong>, que obligó al equipo de desarrollo a emplearse a fondo para crear un material que impactase estéticamente sin alejarse de la fidelidad a la obra, logrando contar la historia a través de un medio totalmente distinto como puede ser un videojuego.</p>
<p>Will Rokos, guionista de Dante's Inferno, cuenta que <strong>adaptar para un juego un universon tan rico y profundo ha supuesto uno de los proyectos más interesantes en los que ha trabajado</strong>, reinventando a Dante como a un héroe imperfecto con un pasado oscuro y armado con una gran determinación por dar con el amor de su vida y salvarla de un destino terrible.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12854" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/DSC00741-600x587.jpg" alt="" width="600" height="587" /></p>
<p>Pronto tendréis en Wildgames un análisis del título, que saldrá <strong>a la venta el próximo 5 de Febrero para las plataformas Xbox 360 y PlayStation 3 por 69,95€, mientras que la versión de PSP verá la luz el próximo 26 de Febrero por 39,95€.</strong></p>
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		<title>Presentado IPad, el nuevo pelotazo de Apple</title>
		<link>http://wildgames.es/presentado-ipad-nuevo-pelotazo-apple/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 20:16:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Ayer miércoles 27 de Enero, Steve Jobs, CEO de Apple presentó al mundo el IPad, el nuevo invento que pretende revolucionar el concepto de Table PC manteniendo todas las virtudes de los actuales Iphone e Ipod Touch, cuyo modelo de negocio y distribución de aplicaciones y contenidos han colocado a la compañía en el primer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12848" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/104826-steve_jobs_ipad_617_409-600x397.jpg" alt="" width="600" height="397" /></p>
<p>Ayer miércoles 27 de Enero, <strong>Steve Jobs</strong>, CEO de Apple <strong>presentó al mundo el IPad</strong>, el nuevo invento que <strong>pretende revolucionar el concepto de Table PC</strong> <strong>manteniendo todas las virtudes de los actuales Iphone</strong> e Ipod Touch, cuyo modelo de negocio y distribución de aplicaciones y contenidos <strong>han</strong><strong> colocado a la compañía en el primer plano del ocio y la tecnología</strong>.</p>
<p>Con una forma que recuerda claramente a un maxi-Ipod, la <strong>pantalla LCD de 9,7 pulgadas</strong> con salida de video HD, un <strong>procesador A4 de 1 GHz</strong> - fabricado por la propia Apple -  y una memoria que va entre los 16 y los 64 Gb se consiguen integrar en menos de <strong>1,27 cm de grosor y tan sólo 700 gramos de peso</strong>. Sin olvidarnos del acelerómetro, micrófono, altavoz, brújula, conectividad Wifi compatible con el último estándar 802.11n, Bluetooth 2.1 y hasta <strong>modem 3G</strong>, que aceptará tarjetas micro-SIM de cualquier compañía</p>
<p>Ipad no vendrá sólo, pues en su lanzamiento lo acompañarán varios accesorios como el teclado con soporte, que nos permitirá escribir manteniendo en vertical la pantalla.</p>
<p><strong>Navegar por internet, leer un libro</strong> - porque incorporará <strong>IBook</strong>, una plataforma de Apple que permite visualizar libros electrónicos enteros y organizarlos en librerías de una forma muy cómoda - <strong>ver tus </strong>series favoritas, organizar la agenda, visualizar los álbumes de fotos, editar un Word o un Power Point gracias a su <strong>paquete ofimático IWork</strong>, son sólo algunas de las cosas que podrán hacerse con este Ipad.</p>
<p>¿Y el <strong>precio</strong>? Dependerá de la capacidad y la existencia o no del modem 3G. Sin modem tenemos el modelo con 16 GB a 499$, de 32 GB por 599$ y el de 64 se irá a los 699$, sumándole 129$ a cada modelo si cuenta con modem. Está por ver si en España nos llega con el habitual intercambio euro-dolar o el modelo básico se pone a la venta por unos 335 euros.</p>
<p>Pero <strong>vayamos a lo que nos interesa, su uso en videojuegos</strong>. <strong>No todos los dispositivos nacen con semejante catálogo bajo el brazo</strong>, y es que <strong>todas las aplicaciones, las más de 140.000 que habitan actualmente en la App Store, serán perfectamente compatibles</strong> con este dispositivo, y por supuesto podrán ser usadas en Ipad si han sido descargadas previamente. <strong>Algunas compañías, como Gameloft o EA, han reeditado algunos de sus últimos lanzamientos</strong> (NOVA y Need for Speed Shift respectivamente) añadiéndoles mejoras gráficas y reescalado HD.</p>
<p><span id="more-12846"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-12849" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/apple-ipad-1.jpg" alt="" width="500" height="372" /></p>
<p>No ha pasado ni un día desde el anuncio del artilugio e importantes directivos de grandes desarrolladoras de videojuegos como <strong>Mark Rein - vicepresidente de Epic Games - o Peter Moore, presidente de EA Sports , ya han mostrado su apoyo vaticinandole un futuro prometedor</strong>, <strong>pese a que los analistas</strong> - entre ellos Michael "bocachanclas" Patcher, el amigo de Wildkyo - <strong>se muestran cautos</strong> y no creen que realmente Ipad se convierta en una alternativa a las plataformas de sobremesa (¿o deberíamos decir portátiles? ¿realmente esto es portable?)</p>
<p>El primero cree que será "genial para jugar", mostrándose impresionado por la calidad de los materiales empleados y la pantalla, así como el nivel de las demos, logrado en tan sólo unas semanas, además apuesta por la aparición de un buen número de juegos que harán uso de su tecnología táctil y giroscópica, mostrandose como una alternativa a las plataformas de juegos actuales.</p>
<p>Por su parte, Peter Moore se muestra convencido de que Ipad tiene la capacidad de ser una máquina de videojuegos. "Tiene una gran pantalla, unos cuantos botones y la posibilidad de conectarse a internet, así que la capacidad está ahí".</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12850" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/hardware-01-20100127-600x349.jpg" alt="" width="600" height="349" /></p>
<p><strong>Yo personalmente esperaba algo más de este nuevo dispositivo</strong>, muy continuista respecto a lo visto en los Ipod Touch y Iphone. En el terreno jugable <strong>seguro que saldrán juegos que se manejen a las mil maravillas</strong> (juegos de "equilibrio" tipo Monkey Ball, los musicales como Rock Band, las aventuras gráficas...) pero <strong>otros géneros que impliquen un exigente manejo de botones siempre pierden precisión</strong> cuando los controles se sobreimpresionan en la pantalla táctil, y algunos controles se hacen bastante duros. En cualquier caso <strong>si se mantienen los precios y se sigue avanzando en la línea actual, seguro que Ipad se suma a los actuales Ipod Touch e Iphone para convertirse en una alternativa muy seria a tener en cuenta</strong>.</p>
<p>¿Y vosotros? ¿Qué os parece el nuevo invento? ¿Pensáis comprároslo?</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12851" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/game_2x_20100127.jpg" alt="" width="478" height="520" /></p>
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		<title>2010 Fifa World Cup anunciado, primeras novedades e imágenes</title>
		<link>http://wildgames.es/2010-fifa-world-cup-anunciado-primeras-novedades-e-imgenes/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>

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		<description><![CDATA[EA Sports ha confirmado un secreto a voces: tendremos versión del mundial de Fifa este verano. 2010 Fifa World Cup South Africa saldrá el 27 de Abril para las plataformas de Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PSP, así como para distintos móviles. Visto por algunos como una mera excusa para volver a pasar por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12810" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100126_790screen002-600x308.jpg" alt="" width="600" height="308" /></p>
<p><strong>EA Sports ha confirmado un secreto a voces</strong>: tendremos versión del mundial de Fifa este verano. 2010 <strong>Fifa World Cup South Africa</strong> saldrá el <strong>27 de Abril</strong> para las plataformas de<strong> Xbox 360, PlayStation 3, Wii y PSP</strong>, así como para distintos móviles.</p>
<p>Visto por algunos como una mera excusa para volver a pasar por caja una vez más (no debe bastar con una al año), <strong>seguido con curiosidad</strong> <strong>por aquellos que deseen vislumbrar la evolución jugable</strong> para ediciones venideras y bien recibido por otros muchos fanáticos del balompie (entre los que me incluyo) que no ven el momento de hacerse con él.</p>
<p>El total de las <strong>199 selecciones</strong> manejables, <strong>más de 100 mejoras</strong> incluyendo el <strong>motor de iluminación, las físicas y un buen número de aspectos jugables</strong> que unidos a una increíble ambientación hará más que apetecible pasarse por la Sudáfrica virtual para cumplir con los pronósticos y alzar la copa del mundo con España.</p>
<p>Todas las novedades y el resto de imágenes, tras el salto:</p>
<p><span id="more-12809"></span>En primer lugar descata el número de selecciones disponibles, pues como no podría ser de otro modo podremos meternos en la piel de las<strong> 199 naciones</strong> que participan desde un principio en el camino hacia el mundial de Sudáfrica.</p>
<p>Contaremos con terrenos de juego rediseñados en pos de un mayor realismo, incluío el cesped. Visualmente el juego avanzará gracias a un nuevo sistema de iluminación para jugadores y entorno.</p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12811" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100126_790screen004-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p>El ambiente estará muy cuidado, potenciando la inmersión para hacernos sentir partícipes de tamaño evento deportivo. El <strong>público, mostrado en variadas cinemáticas, lucirá sus colores y avalorios</strong> propios (gorros, bufandas, pelucas),<strong> mostrarán mosaicos y lanzarán confeti y serpentinas, que quedarán sobre el terreno de juego durante todo el partido</strong>. Además durante su transcurso, podremos ver cómo inmortalizan el momento a través de sus flash.</p>
<p>Sobre el campo nuevos elementos, incluídos<strong> los banquillos, que mostrarán - por fín - a los jugadores suplentes y los seleccionadores dando instrucciones</strong>.</p>
<p>Respecto a la <strong>jugabilidad</strong>, sin duda el punto más importante y del que se esperan más mejoras, EA Sports ha anunciado hasta 100 mejoras jugables, que van desde los <strong>controles de pecho dirigidos</strong>, la posibilidad de <strong>seguir la trayectoria de los balones colgados</strong> para buscar el momento justo para rematar, los <strong>defensas despejarán los balones comprometidos más rápido en lugar de tratar de controlarlos con el pecho</strong> - si sois habituales de Fifa 10 estaréis contentos con esta mejora - y <strong>los porteros cambiarán la dirección de su estirada</strong> si al balón cambia de trayectoria por un rebote y contarán con mayor variedad de despejes.</p>
<div id="attachment_12812" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-large wp-image-12812" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100126_790screen006-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /><p class="wp-caption-text">¿Otra vez a penaltis?</p></div>
<p style="text-align: center">
<p>No serán las únicas mejoras en el control, ya que <strong>las vaselinas, ese recurso (demasiado) fácil de la anterior entrega, serán rediseñadas para aumentar su dificultad y realismo</strong>. Podremos dar<strong> pases de pecho y hasta de hombro, y los efectos del balón también se verán mejorados</strong>.</p>
<div id="attachment_12813" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-large wp-image-12813" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100127_790screen004-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /><p class="wp-caption-text">El capi Iker arengando a la tropa</p></div>
<p style="text-align: center">
<p>Y aún hay más. <strong>La CPU será capaz de realizar un mejor análisis del contexto para adaptar a las circunstancias del partido la formación y la mentalidad del equipo</strong> (vamos, que se acabó eso de que la máquina toque en defensa cuando van perdiendo), los <strong>entrenadores</strong>, representados visualmente como sus homónimos reales, <strong>tratarán de hacer los cambios con más coherencia, procurando dar minutos a sus </strong>estrellas - vease Fabregas o Pato -  y <strong>veremos a los jugadores posicionarse y moverse por el campo de una forma más realista</strong>, teniendo en cuenta un mayor número de parámetros.</p>
<h3><span style="font-weight: normal">Sin duda </span>un buen conjunto de mejoras<span style="font-weight: normal"> que otorgan valor al título. Lo del parecido físico entre jugadores, viéndo las imagenes, esperemos que se plantee en Fifa 11 porque ahí la competencia le saca bastante ventaja. En cualquier caso parece que lo visto hará disfrutar a todo aquél que acepte el reto de llevar a su país a lo más alto.</span></h3>
<p><span style="font-weight: normal">Podéis ver el total de las mejoras anunciadas, así como una entrevista al productor del juego Simon Humber pinchando <a href="http://www.gamespot.com/ps3/sports/fifaworldcup2010/news.html?sid=6247684&amp;tag=topslot;img;1">aquí</a></span></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12822" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100126_790screen0081-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12823" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100126_790screen0011-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12824" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100126_790screen0031-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12825" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100126_790screen0051-600x309.jpg" alt="" width="600" height="309" /></p>
<p><span style="font-weight: normal"><img class="aligncenter size-large wp-image-12821" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100126_790screen0071-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></span></p>
<div id="attachment_12817" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-large wp-image-12817" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100127_790screen001-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /><p class="wp-caption-text">¿Ese es Van der Vaart?</p></div>
<div id="attachment_12820" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-large wp-image-12820" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/985985_20100127_790screen002-600x337.jpg" alt="Esto no va a pasar nunca nunca más" width="600" height="337" /><p class="wp-caption-text">Esto no va a pasar nunca nunca más</p></div>
<p><strong>Fuente e Imágenes </strong><span style="font-weight: normal">| Gamespot</span></p>
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		<title>Imagenes de Rage, la gran apuesta de Id Software para 2010</title>
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		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 00:45:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Software]]></category>
		<category><![CDATA[Id Software]]></category>
		<category><![CDATA[RAGE]]></category>

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		<description><![CDATA[Maestros de un género que no escasea en esta generación, Id Software, los creadores de sagas tan aclamadas como son Doom, Quake o el fallido Wolfenstein 3D, pretenden recuperar el esplendor de antaño con un título que, por lo visto en sus imágenes y su planteamiento, puede dar mucho de que hablar. Gracias al motor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12743" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/id-software-600x370.jpg" alt="" width="600" height="370" /></p>
<p>Maestros de un género que no escasea en esta generación, <strong>Id Software</strong>, los<strong> creadores de sagas tan aclamadas como son Doom, Quake</strong> o el fallido Wolfenstein 3D, pretenden recuperar el esplendor de antaño con un título que, por lo visto en sus imágenes y su planteamiento, <strong>puede dar mucho de que hablar.</strong></p>
<p>Gracias al <strong>motor Tech 5</strong>, el juego ofrecerá detallados entornos en un <strong>mundo post-apocalíptico</strong> - al más puro estilo Mad Max, aunque al verlo nos viene a la cabeza FallOut 3 - en una <strong>mezcla de disparos en primera persona y conducción</strong>, inspirada en títulos como Burnout o Motorstorm, donde se permitirá hacer apuestas para ganar dinero y así comprar nuevos vehículos o mejorarlos con distintas piezas.</p>
<p>Será <strong>publicado</strong> a lo largo de este año - algunos rumores apuntan Junio - para <strong>PC, PlayStation 3 y Xbox 360 por Bethesda Software</strong>.</p>
<p>Tras el salto, <strong>más imágenes y el trailer</strong> que se mostró en la pasada QuakeCon.</p>
<p><span id="more-12742"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/USGC2Ie2Ano&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/USGC2Ie2Ano&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12747" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/rage_first_screenshot-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12748" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/rage_first_screenshot_2-600x375.jpg" alt="" width="600" height="375" /></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12746" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/3830012808_fa6a210108_o-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12749" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/rage-1024x576-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12750" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/image-o-matic-3-x-600x337.jpg" alt="" width="600" height="337" /></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-12752" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/rage_gc09_screenshot_3-600x358.jpg" alt="" width="600" height="358" /></p>
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		<title>Battlefield: Bad Company 2 pinta espectacular</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 19:18:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield: Bad Company 2]]></category>
		<category><![CDATA[DICE]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>

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		<description><![CDATA[Despues de visualizar un trailer así se me vienen a la mente muchas cosas y todas buenas. Aunque tiene cierto aire a la saga Modern Warfare - cualquiera no se arrima a esa corriente, la nueva gallina de los huevos de oro - la jugabilidad adictiva, una historia en el modo individual más seria y dura [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61088" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=61088" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p>Despues de visualizar un trailer así se me vienen a la mente muchas cosas y todas buenas. Aunque tiene cierto aire a la saga Modern Warfare - cualquiera no se arrima a esa corriente, la nueva gallina de los huevos de oro - la <strong>jugabilidad adictiva</strong>, una <strong>historia</strong> en el modo individual <strong>más seria</strong> y dura que su divertidísimo predecesor,<strong> entornos gigantescos y muy destructibles</strong>,  el <strong>uso de vehículos tan dispares como tanques, jeeps y hasta Quads y un multijugador glorioso</strong> y lleno de posibilidades.</p>
<p>La obra de <strong>EA y DICE</strong> saldrá a la venta el <strong>5 de Marzo para Xbox 360, PlayStation 3 y, por vez primera, PC</strong>. No veo el momento de echarle el guante.</p>
<p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: Tras el salto podréis ver <strong>3 vídeos más de gameplay</strong> del multijugador.</p>
<p><span id="more-12744"></span></p>
<p><img src="http://wildgam.es/cdn/wp-includes/js/tinymce/plugins/wordpress/img/trans.gif" alt="" /></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/WZWH7Udnar0&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/WZWH7Udnar0&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Q35PYi78GYc&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Q35PYi78GYc&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/dwg6oYA1RBg&amp;hd=1&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/dwg6oYA1RBg&amp;hd=1&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>DLC de Assassin&#8217;s Creed 2 y Borderlands</title>
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		<pubDate>Sat, 23 Jan 2010 00:16:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[Borderlands]]></category>
		<category><![CDATA[GearBox]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya tenemos fecha para el primer contenido descargable de Assassin's Creed 2. A través de Twitter Ubisoft confirma que la Batalla de Forli llegará el próximo 28 de Enero al Bazar de Xbox Live por 320 MS Points y a la Store de PlayStation por 3,99 $. El segundo y último contenido, la Hoguera de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left"><img class="aligncenter size-full wp-image-12740" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/borderlands.jpg" alt="" width="592" height="367" /></p>
<p>Ya tenemos fecha para el <strong>primer contenido descargable de Assassin's Creed 2</strong>. A través de <a href="http://twitter.com/Ubisoft/statuses/8070305663">Twitter</a> Ubisoft confirma que la <strong>Batalla de Forli</strong> llegará el próximo <strong>28 de Enero</strong> al Bazar de Xbox Live por <strong>320 MS Points</strong> y a la Store de PlayStation por <strong>3,99 $</strong>. El segundo y último contenido, la <strong>Hoguera de las Vanidades</strong>, saldrá a la venta <strong>un mes más tarde</strong>. Confiemos en que mantenga un precio tan competitivo, habituados ya a los 400-800 MS Points habituales, aunque está por ver si el contenido realmente lo vale.</p>
<p>Pero no será el único juego que ve aumentada su experiencia a través de descargables. El gran <strong>Borderlands</strong> <strong>recibirá</strong><strong> su tercera expansión</strong> y según comenta GearBox en los foros oficiales, <strong>será la más grande lanzada hasta ahora, permitiendo entre otras cosas llegar al nivel 50</strong>. Recordar que los dos primeros descargables, "The Zombie Island of Dr. Ned" y "Max Moxxi's Underdome Riot" fueron lanzados en Noviembre y Diciembre respectivamente.</p>
<p><strong>Más que asentado este modelo de negocio</strong>, que ofrece al jugador un título en su lanzamiento por cerca de 70 euros y luego lo va expandiendo, hace que todo jugador que quiera hacerse con la edición completa se gaste de media en cada juego 80-90 euros. Al menos en estos dos casos se cuentan con las horas de juego suficientes como para no considerarnos estafados.</p>
<p>Tras el salto, os dejo con un vídeo explicativo de los dos descargables del título de Ubisoft.</p>
<p><span id="more-12739"></span></p>
<p style="text-align: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Wh97-Togn7w&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Wh97-Togn7w&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>RapidShare, Torrent y otros cánceres para los videojuegos</title>
		<link>http://wildgames.es/rapidshare-torrent-y-otros-cnceres-videojuegos/</link>
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		<pubDate>Wed, 20 Jan 2010 20:22:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Javifranco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Piratería]]></category>

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		<description><![CDATA[Hará ya un par de semanas desde que salió a la luz una noticia polémica que escandalizó a muchos y sacudió los cimientos de la red por las consecuencias que traía. El Gobierno presentaba un anteproyecto de ley, en el que permitía tramitar por vía judicial denuncias a páginas web con contenido ilegal, ya fuera [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12712" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/anti-pirateria1.jpg" alt="" width="470" height="457" /></p>
<p>Hará ya un par de semanas desde que salió a la luz una noticia polémica que escandalizó a muchos y sacudió los cimientos de la red por las consecuencias que traía. El <strong>Gobierno</strong> presentaba un <strong>anteproyecto de ley, en el que permitía tramitar por vía judicial denuncias a páginas web con contenido ilegal</strong>, ya fuera por ofrecer en sus servidores material sin licencia (música, películas, videojuegos...) o incluso recopilación de enlaces a otras páginas que los contuvieran.</p>
<p>La denuncia llegaría al juzgado de instancia pertinente y un <strong>grupo de expertos asignado por el ejecutivo evaluaría el contenido de la web investigada</strong>. <strong>En caso de que</strong> ésta en efecto <strong>tenga links o esté ofreciendo contenido ilegal, sería cerrada en un plazo máximo de 4 días.</strong></p>
<p>No fueron pocas las voces que se alzaron en contra de esta propuesta. En un país como el nuestro, a la triste cabeza de la piratería y la picaresca, <strong>cualquier medida que pueda coartar esta "libertad" de seguir robando impunemente hace que más de uno se levante en armas</strong>, abogando por defensas tan lamentables como la libertad de expresión y la censura.</p>
<p>¿Es correcta la medida del gobierno? Sin duda. ¿Será eficaz? Desde luego que no.</p>
<p><span id="more-12710"></span></p>
<p>Hagamos una prueba y pongamos "torrent" en nuestro buscador de Google. <strong>248 millones de entradas</strong>. <strong>Si la justicia española pretende combatir la piratería cerrando la totalidad de páginas</strong> que contengan archivos torrent con todos los trámites, investigaciones y costes que conlleva, <strong>que se lo haga mirar</strong>. Sin contar la <strong>lentitud</strong> de este tipo de <strong>procesos</strong> (que los 4 días prometidos están muy bien si lo que pretenden es cerrar cuatro páginas destacadas y quedar bien cara a la galería), los s<strong>alarios de estos señores del ejecutivo</strong> elegidos a dedo - ya quisiera yo ese trabajo para mí - y <strong>las</strong><strong> costas de los juicios</strong>, que en cualquier caso <strong>correrán a cuenta del contribuyente. </strong></p>
<p>Como digo, es una medida que podría servir para cerrar páginas más o menos conocidas como thepiratebay, bittorrent o bajatorrent, pero <strong>este tipo de webs no paran de reproducirse </strong>y por cada una que cierres saldrán 10 más. <strong>¿Es correcto cerrarlas? Desde luego</strong>, es una vergüenza ya no sólo que <strong>estén facilitando la vida al pirata de turno</strong>, sino que <strong>encima se lucran por ello</strong>, puesto que las agencias de publicidad miran el número de visitas y no se preocupan demasiado de su contenido.</p>
<p><strong>En otros países</strong>, como EEUU o Japón, <strong>existen otras medidas más duras y efectivas</strong>, como restringir la conexión a Internet a usuarios que alcancen un número determinado de descargas ilegales. Mientras tanto, <strong>la industria del videojuego trata de combatir esta triste realidad</strong> buscando nuevas formas de combatir la piratería. <strong>Juegos lanzados por capítulos, contenidos descargables de calidad, ediciones de coleccionista</strong>... sobre el horizonte planea el fin del formato físico e incluso sistemas con Onlive, que quizás se conviertan en una buena opción de futuro.</p>
<p>Mientras tanto, <strong>seguiré aguantando al padre que acude a la tienda a comprarle una PSP a su hijo y no se corta en preguntar si puede piratearse</strong> y si la propia cadena ofrece el servicio. Aguantaré a mis compañeros de trabajo y varios de mis <strong>amigos jactándose de mí y recordándome los miles de euros que llevo gastados en juegos originales y lo primo que soy</strong>. Me tocará seguir viendo <strong>juegos que llegan sin traducir a nuestro país</strong>, <strong>compañías que arriesgan cada vez menos</strong> en los cada vez más costosos proyectos y <strong>echaré de menos aquellas que sí arriesgaron, no vendieron lo previsto y tuvieron que cerrar</strong> pese al éxito de crítica. Sin olvidar la cantidad de puestos de trabajo que se pierden y el talento desperdiciado en <strong>desarrolladoras independientes que no ven la luz </strong>porque no hay dinero para apoyarlas.</p>
<p>Y lo que más rabia me da, <strong>seguir escuchando excusas baratas</strong> como las manidas "es para probarlo y si me gusta me lo compro" o "es que están demasiado caros". <strong>La ropa de marca, los Ipods y las tapitas en el bar también lo están y no por ello las robamos</strong>. Pagar 10-15 euros por juegos como Dead Space, Mirror Edge o Madworld está al alcance de cualquier bolsillo.</p>
<p>Y ojo, <strong>no digo que la piratería sea la culpable de todo</strong>, el apoyo del gobierno a nuestra industria deja mucho que desear y las compañías en su mayoría intentan exprimir al usuario todo lo que pueden y más. <strong>Sólo quiero aplaudir propuestas como estas</strong>, que se cierren todas las webs que ofrezcan contenido ilegal y <strong>la gente que piratee tome consciencia</strong> de que está cometiendo un <strong>DELITO</strong> y está <strong>contribuyendo</strong> con su granito de arena a que <strong>la industria que yo y muchos como yo amamos se desgaste tan rápido como su moral</strong>.</p>
<p><em><strong>NOTA DEL AUTOR:</strong></em> <em>Esta opinión es completamente personal y no representa, necesariamente, la opinión de Wildgames. Si alguien se sintió ofendido por las palabras que la acompañan, sólo aconsejarle que abandone el camino de la piratería y así la ofensa no será mutua.</em></p>
<p><em><strong>NOTA de wildkyo:</strong></em><em> WildGames hace tiempo que dejó de ser un blog de una sola opinión. Todos los colaboradores tienen total libertad a la hora de postear sus opiniones siempre que sean desde el respeto. La opinión de Javifranco puede no coincidir con la mía, o con la de otros integrantes de WildGames, pero es la suya y creo que es totalmente respetable. Creo, además, que los artículos y posts en los blogs los terminan de escribir los lectores y qué, siempre que respetéis, podéis mostrar vuestra opinión haciendo más rico el debate. Siento si alguien se ha podido sentir ofendido por este artículo, pero creo que precisamente un blog debe ser de opinión y no necesariamente vamos a coincidir en todos los temas. Y qué mejor que en los comentarios para dejar, como ya habéis hecho muchos, vuestro granito de arena.</em></p>
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