<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>WildGames &#187; Koni</title>
	<atom:link href="http://wildgames.es/author/koni/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://wildgames.es</link>
	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 01:49:02 +0000</lastBuildDate>
	<language>es-es</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
		<item>
		<title>[Impresiones] GameFest 2011</title>
		<link>http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/</link>
		<comments>http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2011 20:48:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Ferias]]></category>
		<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[GameFest 2011]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=28242</guid>
		<description><![CDATA[Tras un fin de semana agotador, servidor os trae las impresiones de la feria de Videojuegos GameFest, celebrada los pasados 29, 30 de septiembre y 1 y 2 de octubre, en el IFEMA de Madrid. Una feria, que debido al éxito de la anterior (y primera) edición, ha visto aumentado su espacio hasta ocupar un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-28253" title="gamefest_2011_agenda_mapa" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/10/gamefest_2011_agenda_mapa-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" />Tras un fin de semana agotador, servidor os trae las impresiones de la feria de Videojuegos <strong>GameFest</strong>, celebrada los pasados 29, 30 de septiembre y 1 y 2 de octubre, en el<strong> IFEMA de Madrid</strong>.</p>
<p>Una feria, que debido al <strong>éxito de la anterior (y primera) edición</strong>, ha visto aumentado su espacio hasta ocupar un pabellón sustancialmente mas grande que el del año pasado. En consecuencia,<strong> los asistentes se han multiplicado</strong> <del>por 2</del> por infinito. Ha dado la casualidad, que por cuestiones laborables, solo he podido ir sábado y domingo. Y puedo decir que ha sido un error de cálculo, porque<strong> la feria estaba impracticable.</strong> Chorrocientos millones de personas que llenaban los stands de las compañías ocupando incesantemente las pantallas donde se mostraban las<strong> futuras novedades del mundo del videojuego...</strong></p>
<p><span id="more-28242"></span></p>
<p>...unas novedades bien conocidas por todos, pero que al ser la primera vez que se podían probar en España, la expectación era máxima. Y había 3 reclamos que generaban un hype incontestable: <strong>PS Vita</strong>, <strong>Call Of Duty Modern Warfare 3</strong> y <strong>Zelda Skyward Sword</strong>. Lo primero que hice, fue lanzarme como pude a por <strong>PS Vita</strong>. Pero, atención! Había una cola de <strong>más de 2 horas</strong> para probarla durante 10 minutos. "Un salvaje como yo no puede esperar para probar videojuegos" me dije. Asi que me dirigí hacía los compañeros de Sony que ponían orden y les dije: "Hola, voy a probar PS Vita, déjame pasar." "¿Y tu quien eres?" me dijo, a lo que yo le contesté "Pero vamos a ver, ratilla, ¿no sabes que soy Koni, de Wildgames?" A lo que el amigo me dejó pasar inmediatamente.</p>
<p><a href="http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/gamefest-2011-ps-vita/" rel="attachment wp-att-28254"><img class="aligncenter size-large wp-image-28254" title="Gamefest-2011-PS-Vita" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/10/Gamefest-2011-PS-Vita-500x350.jpg" alt="" width="500" height="350" /></a></p>
<p>Fuera coñas, pude probar PS Vita, y la primera impresión es <strong>¡WOW!</strong>. La segunda, una vez pones tus pesuñas encima es <strong>"los botones son muy pequeños!!!!!"</strong>. Si ratillas, los botones son demasiado pequeños. Y no solo a mi parecer, si no que los camaradas del gremio opinaban igual. Desconozco si así será en el diseño que salga a la venta de la consola, pero si finalmente son de ese tamaño, más de uno pondrá el grito en el cielo. A su favor, eso si, decir que son muy comodos. El tácto al cogerla <strong>es de lo mas agradable y ergonómica</strong>, aunque la posición de los joysticks no se yo si a la larga será molesta para los pulgares. De juegos solo pude probar el <strong>Wipeout</strong> (decir que iba fluidisimo y una delicia gráfica) y ver el <strong>Uncharted.</strong> Decir que el<strong> nivel gráfico es acojonante</strong>, y que se mea en la boca de su antecesora PSP. Ya estoy ahorrando para comprarmela el dia de su salida...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Call Of Duty Modern Warfare 3</strong> es el siguiente en la lista. Que decir de la saga de Activision, la cual remueve los cimientos del universo cada año por estas fechas ante una nueva entrega. Y como tal, la expectación era máxima. La cola para poder probar el modo multiplayer era de <strong>mas de 3 horas</strong>. Evidentemente yo me ahorré esa cola (ya os contaré como fue, porque es épico!) y pude probarlo tranquilamente. El modo de juego a probar era un <strong>multi a 2 defiendiendo oleadas de terroristas en las calles de París</strong>. Muy divertido y muy frenético. En ese punto no decepciona. En lo que, a modo personal, si decepciona, es en el apartado gráfico, ya que yo <strong>no vi diferencia alguna con su predecesor MW2</strong>. Si bien el escenario estaba mas lleno de detalles, no aprecie un aumento de calidad gráfica como en Battlefield 3. De todos modos, <strong>va a ser un must have</strong> en toda regla.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_28256" class="wp-caption aligncenter" style="width: 343px"><a href="http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/img_1251/" rel="attachment wp-att-28256"><img class="size-large wp-image-28256" title="IMG_1251" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/10/IMG_1251-333x500.jpg" alt="Fotografía con copyright de Dieguito el Malo" width="333" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">El mágico stand de Zelda Skward Sword</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>The Legend Of Zelda Skyward Sword</strong>. Si el stand de Activision estaba lleno para probar Call Of Duty, en el de <strong>Nintendo</strong> la cola era similar para probar la nueva aventura de Link. Con deciros que yo no pude probarlo...pero no pasa nada, no me duele en absoluto.<strong> No necesito probarlo.</strong> Creo en la palabra de Tachenko. Creo en la palabra de Dandel. Creo en la palabra de Siekensou. Y creo en la palabra de Wildkyo. Confío en ellos. <strong>Este Zelda va a ser un JUEGAZO como <del>dios</del> Miyamoto manda.</strong> No lo dudeis. Además se cumplirá la "Regla Siekensou"; es decir, un<em> 'Zelda bueno-un Zelda malo'.</em> <strong>Y ahora toca el turno del bueno...</strong></p>
<p>En el stand de Nintendo, eso si, pude probar otras joyitas de 3DS, como por ejemplo <strong>Mario Kart 7.</strong> Os tengo que decir que el juego va a caer en mis pesuñas en cuanto salga a la venta. Es lo de siempre, pero joder, si es tan bueno como siempre, ¿porque tiene que fallar? Me pareció rápido, ágil, bonito, me encantó el regreso de las añoradas<strong> monedas</strong> y las novedades como el<strong> ala delta</strong> para planear y el <strong>motorcito para ir bajo el agua.</strong> Seguro que el online lo peta a saco. No lo dudéis. Confiad en nuestra palabra, que nosotros tenemos una academia de Mario Kart, la cual regenta Wildkyo, donde quien quiera puede pasar a ser humillado.  Además, cada año salen FIFA's y PRO's, siendo mas de lo mismo y la gente los compra, ¿no? Pues comprad Mario Kart, joder! (La única pega que le encontré es que el <strong>3D</strong> me molestaba mas que me ayudaba. <strong>No está tan logrado</strong>)</p>
<p>También pude probar<strong> Super Mario 3D Land</strong>, y solo puedo decir que <strong>me encantó</strong>. Las aventuras de Mario son mi devoción, y esta, con solo ver el <strong>traje de tanooki</strong>, ya saltaron lágrimas en mis ojos. Muy bonito gráficamente, <strong>una sensación 3D logradísima</strong> (y útil, muy útil!) y sabor añejo mezclado con nuevo que me encanta. Lo único que me llamó la atención negativamente fue la <strong>sensación de facilón</strong>. Las 4 fases que se podían probar me las pasé en un pis pas y sin mayor dificultad. Espero que en su versión final nos suponga un buen reto, y que tenga muchas cosas ocultas. Eso sería algo orgásmico.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_28257" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/img_1255/" rel="attachment wp-att-28257"><img class="size-large wp-image-28257" title="IMG_1255" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/10/IMG_1255-500x364.jpg" alt="Imagen con copyright de Dieguito el Malo" width="500" height="364" /></a><p class="wp-caption-text">Este niño está empezando a creer...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Para acabar con Nintendo, probé <strong>Luigi's Mansion 2.</strong> Y así como tenía un hype considerable con él, se <strong>me desinfló</strong> al probarlo. Me pareció demasiado lento y como si corriera a menos frames de lo que debería. La esencia es la misma y tal, pero no se, no me acabó de entrar...cuando salga a la venta, le daré su oportunidad, por descontado!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por otra parte, <strong>SEGA</strong> llegaba a la Gamefest dispuesta a celebrar el <strong>20º aniversario de Sonic</strong> por todo lo alto. Y para ello, preparó un stand en forma de pastel de cumpleaños gigante con el erizo azul coronandolo, y su alrededor, todos los últimos juegos de la mascota de SEGA. Entre ellos, evidentemente, estaba <strong>Sonic Generations.</strong> Pude probar ambas versiones, de 360/PS3 y la de 3DS. La de las mayores, estaba jugable la fase <strong>City Escape</strong> con ambos Sonic. He de decir que asi como la fase del Sonic Reshulón es un calco de la ya vista en Sonic Adventure 2, la del Sonic rechonchete <strong>es una delicia</strong>. Muchos cambios de altura, velocidad justa, ocurren muchas cosas en el escenario y sobretodo, <strong>ese camión que nos persigue espectacularmente por toda la fase.</strong> Una maravilla. Y se controla casi exactamente igual que los Sonic de Megadrive. Quizá varía un poco la inercia, pero los recuerdos al controlarlo eran satisfactorios. Nada que ver con Sonic4...</p>
<div id="attachment_28258" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/2011103185115_1/" rel="attachment wp-att-28258"><img class="size-large wp-image-28258" title="2011103185115_1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/10/2011103185115_1-500x373.jpg" alt="" width="500" height="373" /></a><p class="wp-caption-text">El pastel de cumpleaños de Sonic!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>La versión de 3DS es una versión "de blanco y negro". Blanco porque <strong>las fases del Sonic gordete son la leche.</strong> Perfectas diria yo. En cambio, <strong>las fases del Sonic "tO wAApO " son un desproposito.</strong> En la demo podías probar la mítica<strong> "Mushroom Hill" de S&amp;K,</strong> y decir que no hacía mas que correr hacia adelante en una vista semi 3D. Como si fuera un Sonic Rush vitaminado. Vamos, que no me convencieron en absoluto, comparado con la version de sobremesa. Así que si quereis decantaros por una, <strong>yo tiraría por la versión de 360/PS3</strong>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Microsoft</strong>, por su parte, apostaba por juegos de <strong>Kinect</strong> en este GAMEFEST  (aparte de una gran zona para la estrella, <strong>Gears Of War 3</strong>) . He de deciros que hay un juego que me tiene encantado y es <strong>Fruit Ninja</strong>. Si ya en el movil me vicio hasta limites insospechados, en XBOX me vuelve loco. Así soy yo, que le vamos a hacer! También tenían mostrada una demo de<strong> Halo Combat Evolved Remake</strong> (siempre llena de gente), Dance Central 2 (todos bailoteando) y <strong>Rayman Origins</strong>, el cual será adquirido por mi persona en cuanto salga a la venta. He dicho.</p>
<p><strong>Konami y EA</strong> parece que tenían una disputa a ver quien tenía el mayor numero de consolas con juegos de futbol con sus <strong>PES 2012 y FIFA12</strong>. Pero al final, os aseguro que lo de EA era de escándalo. Me atrevería a decir que mas de 40 puestos de juego aparte de uno en un escenario gigante con pantalla enorme e incluso ¡tenían narrador! Aparte, ya como caballo ganador, el jueves tuvieron a <strong>Xabi Alonso</strong>, jugador del equipo de los amores de Siekensou, firmado copias del juego. EA 1 - 0 Konami.</p>
<p>Los de EA también tenian un mega stand de <strong>Battlefield 3</strong>, con otra mega cola para poder jugarlo. Directamente pasé de hacerla, porque puedo probarlo en el PC vía Origin. Teneis hasta el dia 10, ratillas. Y luego me supuso un chasco porque vi que había un mega poster acojonante de <strong>Mass Effect 3</strong> con un pantallote. Creyendo que se podía jugar corrí hacía el, pero solo era el video del E3. Y encima, en el único puesto de juego que había de él, en la zona Microsoft, la consola se estropeó. <strong>Te odio EA</strong>. Reseñar también la zona reservada a <strong>Need For Speed The Run</strong>, que contaba con innumerables muchachas dispuestas a alegrarnos la vista. Del juego, ni puta idea oiga!</p>
<div id="attachment_28259" class="wp-caption aligncenter" style="width: 343px"><a href="http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/img_1249/" rel="attachment wp-att-28259"><img class="size-large wp-image-28259" title="IMG_1249" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/10/IMG_1249-333x500.jpg" alt="Fotografía con copyright de Dieguito el Malo" width="333" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Esta muchacha el año que viene lucirá una camiseta de Wildgames. Así lo hemos acordado.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y uno de los stands que mas alegrías deparaba era el de <strong>Koch Media.</strong> Lleno hasta la bandera puesto que tenían muchas cosas interesantes para probar. La estrella, sin duda era <strong>Street Fighter X Tekken.</strong> Y ya os digo que es una puta delicia de juego. Los de Capcom se lo están currando y el juego me gusta más que SFIV (y cualquiera de sus chorrocientas versiones). Los luchadores de la saga de Namco están tan bien implementados, que parece que sean de Capcom de toda la vida. <strong>Y el diseño gráfico es para quitarse el sombrero.</strong> Ojo con este juego que va a dar mucho que hablar. Espero que no lo jodan a base de DLC's y reversiones. De momento, otro Must Have.</p>
<p>También se podía probar <strong>Resident Evil: Operation Raccon City,</strong> pero como tenía poco tiempo, mucha gente y mucho por probar, pasé de el. Wildkyo me matará, pero bueno, cargaré con ello. A su lado, <strong>Ninja Gaiden 3</strong>, que tampoco pude probar, pero el vistazo que le eché parece que mejora en mucho a la 2ª parte. <strong>Catherine, Dead Island y Deus EX</strong> también acompañaban y siempre llenos de jugones. Pero la estrella, aparte del juego de mamporros (y de una pequeña máquina con <strong>Ultimate Marvel vs Capcom 3</strong>), era <strong>RAGE</strong>. El juego de iD me pareció una bestia parda, y con un gusto a Fallout en la ambientación que <strong>a mi me lo tiene vendido</strong>. Gráficamente bárbaro, y jugablemente bastante ágil y dinámico. Incluso controlando los vehiculos, como un quad que podias llevar en la demo. El juego sale a la venta en nada, así que ya daremos buena cuenta de el, aquí, en Wildgames.</p>
<p><strong>Namco-Bandai</strong> era otro de los grandes que traía muchas bazas para agradar a la gente. Y seguro que lo consiguió. Con juegos como<strong> Dark Souls</strong> (y su stand personalizado que era una pasada), <strong>Naruto UNS Generations, Bleach Soul Resurrection, Saint Seiya: La Batalla por el Santuario, Soul Calibur V...</strong>voy a detenerme en estos dos últimos. El de <strong>Saint Seiya</strong> me llamó la atención el <strong>peligroso parecido</strong> que tiene en gran parte de su desarrollo con el reciente <strong>Fist Of The North Star.</strong> El sistema de juego es calcado, y eso me da miedito...pero bueno, gráficamente es muy bueno, con un Cel-Shading conseguidisimo, y claro, cuenta con Seiya y compañía. Para mi, caballo ganador. Por otra parte,<strong> Soul Calibur V</strong> me dejó frío. Me pareció mas de lo mismo, que no es malo, pero es que se parece en exceso a SCIV. En exceso. Y eso que la saga me encanta, pero no se, no me llamó tanto la atención. Bueno, si que hubo algo que me llamó la atención, y fueron<strong> las tetas de Ivy</strong>. Han crecido hasta el infinito y ya no lleva la espada-látigo; te mata a <strong>pezonazos</strong>. Ojo con eso...</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_28260" class="wp-caption aligncenter" style="width: 388px"><a href="http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/img_1254/" rel="attachment wp-att-28260"><img class="size-large wp-image-28260" title="IMG_1254" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/10/IMG_1254-378x500.jpg" alt="Fotografía con copyright de Dieguito el Malo" width="378" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Chicas, chicas everywhere...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y bueno, había mucho más por la feria como <strong>Uncharted 3</strong> (modo multi), <strong>F12011, Resistance 3, Metal Gear Collection HD, varios juegos de PS Move, Mario &amp; Sonic en los juegos de Londres 2012, Forza Motorsport 4, The Darkness 2</strong> y muchos más (me jodió la ausencia de una demo jugable de <strong>Skyrim</strong>, o de <strong>Guild Wars 2</strong>...), pero muchachos, no tuve tiempo de tanto, aparte de que estaba lleno de gente, de chicas guapas (muchas chicas guapas), e intenté quedar con mucha gente. Al final, apenas pude ver a alguna ratilla que me paró por la feria porque me reconoció. Eso si, tuve el honor de conocer al gran <strong>Dieguito el Malo</strong>, con el cual comí y pasé un gran rato. Un placer! Al resto que no pude conocer, ¡yo os maldigo! A ver si en la próxima Gamefest os veo ;)</p>
<p>Y hasta aquí mis impresiones sobre esta Gamefest 2011. Espero que esta feria siga creciendo más, mejore en cuanto a trato al público, tenga mas apoyo de las compañías y que estas presenten nuevos juegos no presentados en otras ferias/eventos. Eso será señal de que la feria <em>va por el buen camino</em>...</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em>PD: Gracias a mi pareja por acompañarme en el viaje y soportar mis momentos de quinceañera con los juegos a probar, a Tonichan por facilitarme los pases (gracias!) y a Dieguito el Malo por las fotos que podéis ver en este artículo (gracias crack!).</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/impresiones-gamefest-2011/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Video del gameplay de Catherine</title>
		<link>http://wildgames.es/video-del-gameplay-de-catherine/</link>
		<comments>http://wildgames.es/video-del-gameplay-de-catherine/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Jan 2011 12:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=23324</guid>
		<description><![CDATA[&#160; Por fin ha salido un video del gameplay del juego más imprevisible de este 2011: Catherine. Mucha gente lo espera, pero pocos saben de que va o como es su desarrollo. Eso de mezclar ecchi con toques de miedo y paranoia con unas gotitas de bizzarradas mola y mucho. Y si encima la desarrolladora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_23325" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-23325" href="http://wildgames.es/video-del-gameplay-de-catherine/catherine/"><img class="size-large wp-image-23325" title="Catherine" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/01/Catherine-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a><p class="wp-caption-text">Hacía días que no salían tetas por esta santa casa!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por fin ha salido un video del <strong>gameplay</strong> del juego más imprevisible de este 2011: <strong>Catherine</strong>. Mucha gente lo espera, pero <strong>pocos saben de que va o como es su desarrollo.</strong> Eso de mezclar <strong>ecchi</strong> con toques de<strong> miedo</strong> y paranoia con unas gotitas de <strong>bizzarradas</strong> mola y mucho. Y si encima la desarrolladora es <strong>Atlus</strong> y el equipo es el mismo de <strong>Shin Megami Tensei</strong> (por aqui conocido como <strong>Persona</strong>, una saga de fabulosisimos juegos) el éxito está garantizado. <strong>La fecha de salida en Japón es el 17 de febrero. </strong>Aquí está confirmado que llegará, pero <strong>no se sabe cuando</strong>. Yo creo que como mucho esperaré a que salga en USA, porque <strong>Atlus no es amiga de las traducciones a la lengua de cervantes...</strong></p>
<p>El vídeo, tras el salto ;)</p>
<p><span id="more-23324"></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/CA_Y-KL-QgI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/CA_Y-KL-QgI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/video-del-gameplay-de-catherine/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Lo Mejor de PC en 2010</title>
		<link>http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/</link>
		<comments>http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Dec 2010 15:33:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[2010]]></category>
		<category><![CDATA[JOTY]]></category>
		<category><![CDATA[Lo mejor]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=22541</guid>
		<description><![CDATA[Estos últimos tiempos en el PC se caracterízan por el auge de los títulos multiplataforma. Con  el aumento de potencia de las consolas sobremesa, cada vez más juegos salen conjuntamente para PC, PS3 y XBOX360. Eso ha significado un descenso en el cátalogo de juegos "Only for PC". Bien es cierto que en PC podemos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-23006" title="lo-mejor-de-2010-pc" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/lo-mejor-de-2010-pc.jpg" alt="" width="600" height="200" /></p>
<p>Estos últimos tiempos en el PC se caracterízan por el auge de los <strong>títulos multiplataforma.</strong> Con  el aumento de potencia de las consolas sobremesa, cada vez más juegos salen conjuntamente para PC, PS3 y XBOX360. Eso ha significado un <strong>descenso en el cátalogo de juegos "Only for PC"</strong>. Bien es cierto que en PC podemos encontrar juegazos del nivel de <strong>Call Of Duty Black Ops</strong>, <strong>Mass Effect 2, Fallout New Vegas, o Dragon Age: Origins</strong>, y que alguno de ellos se juegan <strong>mejor en PC que en consola</strong>, pero no son exclusivos, y las ventas en consola <strong>superan de largo</strong> a estos multiplataforma vendidos en PC. Aún así, hay <strong>verdaderas joyas</strong> PCeras en este 2010. Hagamos un repaso por ellas:  <span id="more-22541"></span></p>
<h2>VVVVVV</h2>
<p><strong>Desarrollador:</strong> <em>Terry Cavanagh</em> <strong>Precio:</strong><em> <a href="http://store.steampowered.com/app/70300/">4,99 € (Oferta navideña a 2,49 €) STEAM</a></em> <a rel="attachment wp-att-22652" href="http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/vvvvvv-2010-01-21-17-44-22-10/"><img class="aligncenter size-full wp-image-22652" title="VVVVVV 2010-01-21 17-44-22-10" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/VVVVVV-2010-01-21-17-44-22-10.bmp" alt="" /></a> Si, es un juego <strong>Indie</strong>, pero por el amor de dios, se merece estar aquí. No lo juzguéis por sus gráficos. Bajo esa cubierta de juego made in Atari 2600, se esconde <strong>uno de los juegos más frenéticos y absorbentes que han salido para PC este año</strong>. Es un plataformas simple, pero <strong>terriblemente adictivo</strong>, a la par que <strong>difícil</strong>. Solo deciros que en cada pantalla hay 1 o 2 checkpoints...duración justa, rápido, simpático y con una <strong>banda sonora que no parareis de tararear en días.</strong> Y con el reto añadido de pasarse el juego muriendo menos de 500 veces. Ahí es nada! Un auténtico <strong>tapado</strong>, pero digno de ser nombrado JOTY. Y con ese <strong>precio</strong>, aún más!</p>
<h2>Starcraft 2: Wings Of Liberty</h2>
<p><strong>Compañía:</strong> <em>Activision-Blizzard</em> <strong>Precio:</strong><em> <a href="http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221004077">59,99 €</a></em> <a href="http://wildgames.es/analisisreview-starcraft-2-vuelve-el-rey-de-la-estrategia/#content"> Review en Wildgames</a></p>
<div id="attachment_22653" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22653" href="http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/starcraft-2/"><img class="size-full wp-image-22653" title="starcraft-2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/starcraft-2.jpg" alt="" width="500" height="294" /></a><p class="wp-caption-text">Vuelve Raynor a destrozar Zergs después de 12 años!</p></div>
<p>¿Cuánta gente ha estado esperando este título? Que levanten la mano por favor. Seguro que la gran mayoría de los que estáis leyendo, la habéis levantado. <strong>12 años ha tardado Blizzard</strong> en sacar la continuación de su <strong>RTS más adorado</strong>. Aún antes de su salida había gente que jugaba a la primera parte. Pero en este 2010 que ya acaba, <strong>Starcraft II</strong> hizo su aparición, de la mano de la red online <strong>Battle.net</strong> para mejorar el juego online en los títulos de Blizzard. Y qué decir! Todo lo bueno que tenía la primera parte pero <strong>elevado a la máxima potencia.</strong> Y con un online que esta lleno de gente a todas horas disfrutando de este juegazo. Y aún quedan <strong>2 expansiones más</strong> con las historias de los Zerg y de los Protoss. Aún queda mucho Starcraft II, pero en este 2010 <strong>pudiera ser el JOTY</strong> con todo merecimiento.</p>
<h2>Drakensang 2 - The River Of Time</h2>
<p><strong>Compañía:</strong> <em>FX Interactive</em> <strong>Precio:</strong> <em>19,95 €</em> <a rel="attachment wp-att-22790" href="http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/drakensang2-golem-de-hierro/"><img class="aligncenter size-large wp-image-22790" title="Drakensang2-golem-de-hierro" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/Drakensang2-golem-de-hierro-500x312.jpg" alt="" width="500" height="312" /></a></p>
<p><strong>La alternativa a Dragon Age Origins</strong>, "only for PC". Una secuela <strong>muy superior</strong> que nos trae un juego de rol clásico con una<strong> historia muy buena</strong>, un apartado gráfico más que decente, una duración respetable (aunque con un desarrollo algo lineal) y <strong>amplio abanico de personajes</strong>. Con <strong>una expansión ya en el mercado</strong>, es lo mejor que podéis jugar de rol en PC junto al ya nombrado Dragon Age y Two Worlds II. Por cierto, aunque sea la 2ª parte, <strong>va cronológicamente antes que la 1ª</strong>. Ya sabéis, esas manías de las compañías...</p>
<h2>Alien Swarm</h2>
<p><strong>Compañía:</strong> <em>Valve</em> <strong>Precio:</strong> <a href="http://store.steampowered.com/app/630/"><em>Gratuito (Steam)</em></a> <a rel="attachment wp-att-22791" href="http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/alien-swarm/"><img class="aligncenter size-full wp-image-22791" title="Alien Swarm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/Alien-Swarm.jpg" alt="" width="460" height="215" /></a></p>
<p>Valve se caracteriza por hacer <strong>buenos juegos</strong> y, a veces, por sorprendernos con decisiones gratificantes. Y la decisión de <strong>hacer gratuito Alien Swarm es muy gratificante</strong>. Un juego muy <strong>simple y sencillo</strong> pero que se basa sobretodo en el <strong>online</strong>. El desarrollo es así de facil: tu y 3 amigos más en un recinto <strong>eliminando hordas de aliens</strong>, bajo una vista superior y con <strong>mas de 40 armas diferentes.</strong> Un pique asegurado, os lo aseguro. Un juego online de esos "Made In Valve". <strong>Y GRATIS!</strong></p>
<h2>Sid Meier's Civilization V</h2>
<p><strong>Compañía:</strong> <em>2K Games</em> <strong>Precio:</strong> <a href="http://store.steampowered.com/app/8930/"><em>49,99 €</em></a> <a rel="attachment wp-att-22792" href="http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/200910_civ-v/"><img class="aligncenter size-large wp-image-22792" title="200910_civ-v" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/200910_civ-v-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /></a></p>
<p>Reconozco que los juegos del tipo Civilization no son de mi agrado, pero creo que no incluirlo aquí, en la lista de los mejores de PC sería obviar <strong>un gran juego y una gran saga</strong>, que para muchisima gente <strong>seguro que es un JOTY.</strong> Muchas culturas, políticas sociales, combates y guerras y amplio abanico de posibilidades que <strong>supera de largo sus anteriores entregas</strong>, acompañado de un apartado gráfico increíble. Y ademas, <strong>con continuos contenidos descargables,</strong> añadiendo nuevas civilizaciones, para que no os aburráis.</p>
<p><span style="font-family: 'Delicious Heavy', Tahoma, 'Lucida Grande', sans-serif; line-height: 27px; font-size: 18px; color: #003366;">Final Fantasy XIV</span></p>
<p><strong>Compañía:</strong> <em>Square-Enix</em> <strong>Precio:</strong> <em>40,95 €</em> (más cuota mensual)  <a rel="attachment wp-att-22793" href="http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/final-fantasy-xiv-online1/"><img class="aligncenter size-large wp-image-22793" title="final-fantasy-xiv-online1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/final-fantasy-xiv-online1-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /></a></p>
<p>La última Fantasia Final vuelve a llevarnos al <strong>terreno on-line</strong>. Tras su experiencia con la undécima entrega, <strong>Square-Enix </strong>nos vuelve a ofrecer un vasto mundo, <strong>Eorzea</strong>, en el que librar intensas batallas. Y llega con unos <strong>gráficos sorprendentes y bellos, una banda sonora excelsa</strong>; en contra, que está en perfecto<strong> inglés </strong>y su <strong>curva de aprendizaje es muy dura</strong> y sin apenas tutoriales. Si te gusto la entrega número XI, estoy seguro que está <strong>te enamorará</strong>. Y si eres fan de la saga Final Fantasy, creo que no debes dejar pasar la oportunidad de, por lo menos, probarlo. Una <strong>mas que decente opción a escoger entre los MMORPG.</strong></p>
<h2>World Of Warcraft: Cataclysm</h2>
<p><strong>Compañía</strong>: <em>Activision-Blizzard</em> <strong>Precio:</strong> <a href="http://eu.blizzard.com/store/details.xml?id=221004377"><em>34,99 €</em></a> (Requiere juego original más 2 expansiones)  <a rel="attachment wp-att-22794" href="http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/world-of-warcraft-cataclysm-wallpaper-1024x697/"></a></p>
<p><a rel="attachment wp-att-22794" href="http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/world-of-warcraft-cataclysm-wallpaper-1024x697/"><img class="aligncenter size-large wp-image-22794" title="world-of-warcraft-cataclysm-wallpaper-1024x697" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/world-of-warcraft-cataclysm-wallpaper-1024x697-500x340.jpg" alt="" width="500" height="340" /></a></p>
<p>Y de nuevo,<strong> regresó el rey.</strong> El rey de los <strong>MMORPG</strong>. Blizzard nos ofrece la <strong>3ª expansión de su archiconocido juego on-line World Of Warcraft.</strong> Cataclysm llega para <strong>revolucionar el mundo de Azeroth</strong> tal y como lo conocíamos. Un mundo destruido que ha cambiado para siempre. Miles de nuevas misiones desde nivel 1 a 60, <strong>2 nuevas razas,</strong> ascenso a nivel máximo <strong>85</strong>, una <strong>nueva profesión</strong>, <strong>7 mazmorras nuevas más 3 bandas de raid,</strong> gráficos mejorados, una banda sonora rehecha para deleitarnos y una revisión del modo de afrontar el juego con regusto a la <strong>vieja escuela "wowera"</strong>. Me atrevo a decir que estamos ante<strong> la mejor expansión del WoW.</strong> Si no lo has probado nunca, juega a la prueba de 10 días. Si te convence, <strong>tu solo acabarás comprando todas las expansiones hasta Cataclysm.</strong></p>
<p>Y estos son, a mi parecer y al resto de la redacción de Wildgames, los mejores para PC de este 2010. Repito, como ya he dicho al principio, que son juegos ONLY FOR PC. Es decir, no me digais que porqué no está en la lista Mass Effect 2, Fallout New Vegas o Dragon Age Origins, por citar algunos. Esos son multiplataforma y como comprenderéis, no encajan en esta categoría.</p>
<p>Entonces, <strong>¿estáis de acuerdo con esta lista? ¿Cuál es vuestro JOTY para PC 2010?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/lo-mejor-de-pc-en-2010/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ofertas navideñas de Steam!</title>
		<link>http://wildgames.es/ofertas-navidenas-de-steam/</link>
		<comments>http://wildgames.es/ofertas-navidenas-de-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Dec 2010 16:29:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=22876</guid>
		<description><![CDATA[Desde ayer por la tarde, la gente de Steam se ha vuelto loca! Una vez más, otra Navidad más, Steam pone en oferta innumerables juegos para estas Navidades. Del 20 de diciembre al 2 de enero, podéis conseguir varios juegos en oferta cada día, con descuentos de hasta el 80%, y una serie de packs [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22899" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22899" href="http://wildgames.es/ofertas-navidenas-de-steam/steam-3/"><img class="size-large wp-image-22899" title="steam" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/steam-500x327.jpg" alt="" width="500" height="327" /></a><p class="wp-caption-text">Ofertas para todos los gustos y bolsillos!</p></div>
<p>Desde ayer por la tarde, la gente de <a href="http://store.steampowered.com/?l=spanish">Steam</a> se ha vuelto loca! Una vez más, otra Navidad más, Steam pone <strong>en oferta innumerables juegos</strong> para estas Navidades. <strong>Del 20 de diciembre al 2 de enero,</strong> podéis conseguir varios juegos en oferta <strong>cada día</strong>, con descuentos de hasta <strong>el 80%</strong>, y una serie de <strong>packs de juegos de cada compañía</strong> a precios de risa. Aparte de descuentos en el catálogo de cada compañía de <strong>entre un 20 % y un 50 %</strong>.</p>
<p>No dejéis de ir visitando el Steam estas Navidades, porque <strong>cada día, sobre las 19:00</strong> (hora española) se actualizan las ofertas. Por ejemplo, aún tenéis un par de horas para conseguir <strong>SuperMeatBoy a 3,50 €! </strong>Todo el que no lo tenga, ya puede correr a por él.</p>
<p>Y aparte, están en oferta también los <strong>juegos Indie</strong>; verdaderas joyas que a veces no les prestamos atención. Podeis conseguir juegazos como <strong>Machinarium o World Of Goo</strong> con unos descuentos enormes. Tras el salto, tenéis una lista con los <strong>"Indie Pack".</strong></p>
<p>Comprad con cuidado ratillas! No seáis ansias, que aunque tengan buenos precios, <strong>quizá no podréis jugar a todo!</strong></p>
<p>Fuente: <a href="http://store.steampowered.com/?l=spanish">Steam</a></p>
<p><span id="more-22876"></span></p>
<p>Lista de los Indie Pack de las ofertas navideñas:</p>
<p><strong>Indie Smart Pack:</strong> <em>Lumines, Droplitz, Puzzle Agent, Quantz</em></p>
<p><strong>Indie 2D Pack:</strong> <em>Bullet Candy, Geometry Wars, Super Laser Racer, VVVVVV, Galcon Fusion</em></p>
<p><strong>Indie Kids Pack:</strong> <em>Max &amp; The Magic Marker, Crayon Physics, Toki Tori, Delve Deeper, Secret of Magic Crystals</em></p>
<p><strong>Indie Fright Pack:</strong> <em>Burn Zombie Burn, Zombie Driver, The Path, The Void, Scourge Project</em></p>
<p><strong>Indie Beat Pack:</strong> <em>Beat Hazard, Rythm Zone, Chime, Turba, bit.trip.Beat</em></p>
<p><strong>Indie Fantasy Pack:</strong> <em>Nyxquest, Fearie Solitaire, Spectromancer, Bob Came in Pieces, Fortix</em></p>
<p><strong>Indie Flight Pack:</strong> <em>Flotilla, Gratuitous Space Battles, Dog Fighter, Guns of Icarus, Everyday Shooter</em></p>
<p><strong>Indie Future Pack:</strong> <em>Hacker Evolution, Uplink, System Protocol One, Twin Sector, Hammerflight</em></p>
<p><strong>Indie Brain Pack:</strong> <em>Zen Bound 2, Diamond Dan, Puzzle Bots, Windowsill, Big Brain Wolf</em></p>
<p><strong>Indie Mix Pack:</strong> <em>Plain Sight, Eufloria, Cogs, Darwinia, DEFCON</em></p>
<p><strong>Indie Adventure Pack:</strong> <em>Mr. Robot, Jolly Rover, Gish, Samorost2, And Yet It Moves</em></p>
<p>Todos ellos a <strong>4,49 € el pack.</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/ofertas-navidenas-de-steam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Análisis] Fallout: New Vegas</title>
		<link>http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/</link>
		<comments>http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Dec 2010 17:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis]]></category>
		<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[FallOut]]></category>
		<category><![CDATA[Mojave]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[Obisidian]]></category>
		<category><![CDATA[S.P.E.C.I.A.L.]]></category>
		<category><![CDATA[Strip]]></category>
		<category><![CDATA[V.A.T.S.]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=20365</guid>
		<description><![CDATA[Poco después de sacar uno de sus últimos DLC's para FallOut3, Bethesda dejaba caer un nombre: New Vegas. El Hype, subió hasta el cielo. Los Fallout fans, expectantes por saber más, sobre algo que prometía muchísimo. ¿Porqué? Porqué ese nombre daba a entender que nos íbamos lejos de D.C., por lo tanto, sería un DLC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-21527" title="10-03.22_Fallout.New.Vegas_wallpaper.02" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/11/10-03.22_Fallout.New_.Vegas_wallpaper.02-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p>Poco después de sacar uno de sus últimos DLC's para FallOut3,<strong> Bethesda</strong> dejaba caer un nombre: <strong>New Vegas</strong>. El Hype, subió hasta el cielo. Los Fallout fans, expectantes por saber más, sobre algo que prometía muchísimo. ¿Porqué? Porqué ese nombre daba a entender que nos íbamos lejos de D.C., por lo tanto, sería un DLC épico. Y diréis, "Si en <strong>The Pitt</strong> ya nos íbamos lejos (Pittsburgh), ¿porqué tanta tontería?" Porque olía a <strong>algo grande</strong>. Desprendía buen olor esa notícia. Ademas, la fecha de su "supuesta salida" nos emplazaba hasta este <strong>2010</strong> (estabamos en 2008, año de Fallout3 como <strong>GOTY</strong>), y eso era tiempo suficiente para hacer algo que pudiese superar a tamaño juegazo como <strong>FallOut3</strong>. Y cuando se dijo que New Vegas no iba a ser un DLC sino un <strong>juego completo</strong>, bueno, como podéis comprender, mis pesuñas (y las de <strong>Tachenko</strong>) se pusieron en alto y aplaudieron a rabiar. Tendríamos nuevo Fallout! <strong>Viva Las Vegas!</strong></p>
<p><strong><span id="more-20365"></span></strong></p>
<h2><strong>Viva Las Vegas</strong></h2>
<p>Como ya comenté en las <a href="http://wildgames.es/fallout-new-vegas-primeras-impresiones/">primeras impresiones</a> del juego, si, es más de lo mismo que FallOut3. Tiene sus pequeños añadidos, y sus pequeñas cosas que lo hacen un <strong>pelín diferente</strong>, pero no en exceso. Y como comentamos tanto en las impresiones como en el <strong>análisis</strong> que hicimos en <a href="http://wildgames.es/fallout-new-vegas-vanquish-y-keiji-inafune-wildgames-fm-3-programa-7/">WildgamesFM</a>, esos pequeños añadidos <strong>no son tan impactantes</strong> como cabría esperar. Pero yo tengo la impresión (y seguro que muchos de los que habéis jugado al juego también) de que los muchachos de <strong>Obsidian Entertainment</strong> no han querido mancillar una <strong>obra maestra</strong> (ojo! que osadía la mía! Obra Maestra! Tonichan seguro que dirá que soy un fucker, bla bla bla...), que no han tocado absolutamente nada de lo que iba bien en FallOut 3...e incluso de <strong>lo que no iba bien</strong>.</p>
<p>Me explico. Los <strong>bugs gráficos</strong>, de texto, de doblaje, <strong>tiempos de carga</strong> y similares que sufrimos los que jugamos a Fallout 3 siguen estando presentes aquí, en <strong>New Vegas</strong>. Y eso, <strong>2 años</strong> después, no gusta. ¿Porqué seguimos jugando todos los amantes de Fallout 3 al juego pese a esos fallos? Porque la historia, la jugabilidad y la libertad total no se encuentraba en cualquier otro juego como te lo presentaban en <strong>el Yermo</strong>. Y New Vegas, pese a arrastrar esas desventajas de la 3ª entrega, también se trae consigo esa sensación de<strong> JUEGAZO</strong>. De que puedes hacer <strong>lo que quieres, cuando quieres y como quieres</strong>. Que te han soltado en un mundo abierto, y tu decides si cargarte a ese tío de<strong> un tiro</strong> en la cabeza o <strong>hablar</strong> primero con él para ver si se<strong> merece que gastes todo tu cargador, o solo 3 balas...</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Mejoras</h2>
<p>Mejoras que pedíamos a gritos, como por ejemplo, unos acompañantes que fueran <strong>"no tan estúpidos"</strong>. Y por tutatis que lo han conseguido. Ahora, aparte de que podremos ir con 2 (incluido el primo futurista de <strong>Albóndiga</strong>), tendrán un <strong>panel de órdenes circular</strong> que se activa al hablar con ellos, y desde el cual podremos darles todas las órdenes que queramos. <strong>Rápido, intuitivo y sencillo.</strong> Como debió ser en Fallout3 y no fue (quién no se desesperó con los ayudantes, eh! ¿quién?). El número de ellos es bastante alto, y siempre viene bien su ayuda, sobretodo en momentos avanzados de la historia.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_22257" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22257" href="http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/falloutnv-2010-12-08-14-48-59-20/"><img class="size-large wp-image-22257" title="FalloutNV 2010-12-08 14-48-59-20" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/FalloutNV-2010-12-08-14-48-59-20-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">La rueda de acciones de los ayudantes. Muy intuitiva, como podéis ver.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Más mejoras! La <strong>armadura</strong> de los enemigos. Ahora resulta que muchos tipos de enemigos tienen una <strong>armadura extra</strong> aparte de su salud. Y sólo podremos <strong>romper esa armadura</strong> con cierto tipo de <strong>balas</strong> (o gastando las que no le hacen nada hasta romperle la armadura por puro desgaste). Una vez rota, ya podremos <strong>machacar</strong> a nuestro enemigo puesto que quedará al descubierto. Esto añade un <strong>plus de dificultad</strong> al juego, que a mi parecer le añade diversión, ya que en niveles avanzados, <strong>Fallout3 pecaba de ser casi casi un paseo</strong>, reventando a todos a nuestro paso.</p>
<p>Y llegamos al punto de<strong> las balas y sus numerosos tipos</strong>. Una novedad introducida la cual, en el análisis que hicimos en <strong>WildgamesFM</strong>, afirmé, y me sumé a <strong>Tachenko</strong>, diciendo que era una inutilidad. Pues bien, como es de sabios rectificar, intentaré ser un pelín más sabio ahora y diré que considero <strong>ciertamente útil</strong>, en según que momentos, el tener diferentes tipos de balas. Unas balas <strong>explosivas, o sobrecargadas</strong>, aparte de venir bien para romper armaduras, pueden venirte de lujo en momentos en los que tienes prisa y hay un considerable número de enemigos a los que abatir, puesto que éstas, hacen mucho mas daño de lo normal. Así pues, cada vez que cojáis balas vacías, guardadlas y en cuanto tengáis un <strong>Banco de Recarga</strong> (otra de las novedades del juego) a mano, cread todo tipo de balas nuevas que podáis. Hacía el final del juego lo agradeceréis.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_22258" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22258" href="http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/falloutnv-2010-12-08-14-44-18-27/"><img class="size-large wp-image-22258" title="FalloutNV 2010-12-08 14-44-18-27" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/FalloutNV-2010-12-08-14-44-18-27-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Un ejemplo de diferentes tipos de bala.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Otra mejora reseñable son los <strong>movimientos extra</strong>. Ciertas personas del <strong>Mojave</strong>, dependiendo de nuestra <strong>reputación o nuestros niveles de habilidades</strong>, nos eseñarán nuevos movimientos que, no siendo la solución a todos nuestros males, si que pueden venir bien en momentos en los cuales, por ejemplo, nos quedamos <strong>sin puntos de V.A.T.S.</strong> y no nos queda mas remedio que "apuntar a mano" o luchar cuerpo a cuerpo. Movimientos como por ejemplo, un <strong>empujón con la mano con mucha fuerza</strong>, para alejar y desestabilizar al enemigo. Si te acuerdas de que los tienes, pueden llegar a ser<strong> muy útiles.</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>Lo pasado vuelve, y sigue siendo bueno.</h2>
<p>Cosas como el <strong>V.A.T.S.</strong> (el modo de apuntar con todo el tiempo del mundo a nuestros enemigos escogiendo diferentes partes del cuerpo, con cierto límite) o el <strong>S.P.E.C.I.A.L.</strong> (las estadísticas báscias de nuestro personaje: <strong>Strenght, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility y Lucky.</strong> Si están en inglés, pero sois lo suficiente mente ratillas para traducirlo :P) vuelven. Y siguen exactamente igual que en Fallout3. Los extras también siguen casi igual que en su predecesor al igual que las <strong>habilidades</strong> (ciencia, ganzúa, sigilo, etc.) Lo único que se añaden unas cuantas más extras debido a que el <strong>nivel máximo</strong> que podremos alcanzar será el <strong>30</strong>, al contrario que en la 3ª entrega, donde sólo podíamos llegar a nivel 20. Si bien es cierto que, mas o menos, <strong>a nivel 18 ya podemos ser capaces de ir a por el final del juego</strong> (épico por otra parte), no viene mal entretenerse y subir varios niveles más.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_22269" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22269" href="http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/1-19/"><img class="size-large wp-image-22269" title="1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/13-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Vuelven los supermutantes...pero no como esperabais! </p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>También vuelve esa <strong>fatídica cámara en 3ª persona</strong>. Para lo que es, mejor que no la hubieran puesto, la verdad. Totalmente <strong>inútil, molesta y grotesca,</strong> ya que los movimientos de nuestro personaje son totalmente irreales en ciertos momentos. Cámara en 1ª persona y arreando que es gerundio. Otro regreso es el de nuestro <strong>"hogar"</strong>. A diferencia de Fallout3 donde solo disponíamos de una sola vivienda (o Megatón si eramos buenos, o la torre Tempeny si fuimos malos) aquí disponemos de <strong>al menos 2 hogares</strong>, ampliables a más. Y viene bastante bien para tener guardados todos los objetos y armas que no queramos, así como poder<strong> mandar a nuestros acompañantes allí</strong>, en vez de a sus lugares de origen, como ocurría en el anterior juego. Muy de agradecer.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_22270" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22270" href="http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/2-19/"><img class="size-large wp-image-22270" title="2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/21-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">La puerta de entrada a lo mas divertido del juego. Apuestas, dinero y sexo! Viva New Vegas!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y vuelve, pero <strong>por todo lo alto</strong>, las <strong>misiones secundarias</strong>. Ya dije, y me lancé a la piscina, que <strong>la historia de Fallout New Vegas me gustaba mucho mas que la Fallout3.</strong> El transfondo me parece más elaborado, y toda la historia que hay detrás de los diferentes <strong>grupos/comunidades</strong> que habitan el Mojave es muy interesante. Además, <strong>hay muchos vínculos con Fallout3</strong> (esa Hermandad del Acero!) y muchas situaciones que os recordarán las vividas en Washington D.C. Pero lo que realmente le da fuerza al juego son las <strong>innumerables misiones secundarias. </strong>Si nos parasemos solo a hacer la trama principal, ésta tendría una duración de aproximadamente unas <strong>7-10 horas.</strong> Pero sin nos entretenemos con las <strong>más de 70 misiones secundarias,</strong> os aseguro que tenéis juego para rato...</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_22271" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22271" href="http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/3-17/"><img class="size-large wp-image-22271 " title="3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/31-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">2 de los compañeros que hay disponibles. La misión secundaria del robotejo es de lo más divertido del juego.</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Misiones en las cuales <strong>reclutareis gente, colaborareis con diferentes comunidades, buscareis chapas especiales, haréis de celestinos, saldréis a recolectar deudas cual cobrador del frac,</strong> y una gran variedad de situaciones más. El <strong>gran numero de habitantes</strong> que tiene New Vegas, a diferencia de Fallout3, permite un gran número de situaciones diferentes. <strong>No os aburriréis</strong>, os lo aseguro. Y si encima tenemos en cuenta que <strong>cada partida será única,</strong> al poder tener diferentes reputaciones con otros tantos grupos, permitiéndonos diferentes finales del juego, me parece que más de uno (y de dos) se lo va a pasar varias veces. Ah! Por cierto, no prestéis mucha atención al <strong>Karma</strong>, aquí <strong>no es tan importante como las reputaciones.</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h2>¿Me lo compro o no me lo compro?</h2>
<p>La gran mayoría podéis pensar que quizá, <strong>no valga la pena comprar Fallout New Vegas</strong> si ya tienes y/o disfrutaste Fallout3. Pero os digo, que una vez exprimido, <strong>es una de las mejores compras que podéis hacer estas navidades.</strong> Primero, porque <strong>si os gustó Fallout3, este os gustará igual o más (no creo que menos)</strong> y las novedades que trae consigo, son suficientes para dejarse los € en el. Y segundo, <strong>si no has jugado a ningún Fallout, ya tardas en ir a por él.</strong> Acabarás comprándote el 3. Te lo aseguro. Además, como alguien comentaba hace poco "esto es un DLC de Fallout3 pero nos lo han querido colar como juego completo", ay amigo, te equivocas, ya que <strong>ya está anunciada la primera expansión,</strong> y seguro que habrán algunas más. Y si eso te parece poco, puedes ponerte a jugar en el <strong>modo Hardcore</strong>, el cual te <strong>hará sufrir de lo lindo</strong>, puesto que añade un plus de dificultad como deshidratación contínua y munición que pesa. Así pues, te queda un juego <strong>tan o más grande y largo que Fallout3.</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<div id="attachment_22272" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22272" href="http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/5-15/"><img class="size-large wp-image-22272" title="5" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/51-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Un guiño freak dentro del juego; los cadáveres de Owen y Beru. ¿Os suena de algo?</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<style>#review-lopeor h2{background:#002943}
			#review-lomejor, #review-lopeor, #review-conclusion, #review-otros{width:570px;clear:both;}
			#review-lomejor p, #review-lopeor p{padding-left:35px}
			#review-conclusion-nota, #review-otros span{padding-top:25px;text-align:center;text-shadow:1px 1px 1px #AAA;width:100px;color:#00468E;float:right;font-size:75px;font-weight:bold;height:37px;letter-spacing:-2px;}
			#review-conclusion-mensaje, #review-otros p{text-align:justify;float:left;margin-left:15px;margin-right:15px;}
			#review-lomejor h2, #review-lopeor h2, #review-conclusion h2, #review-otros h2{padding:2px 2px 2px 15px;color:#fff;text-shadow:1px 1px 1px #000;width:550px;letter-spacing:2px}
			#review-lomejor h2{background:#006eb3;}
			#review-conclusion h2{background:#00468e}
			#review-otros h2{background:#666}
			#review-otros span{color:#666;}</style>
			<div id="review-lomejor"><h2>LO MEJOR</h2><p></p>
<p>- <em>Un nuevo territorio que explorar, tan grande como el Yermo de la anterior entrega.</em></p>
<p><em>- Una historia que te atrapa irremediablemente a cada paso que das.</em></p>
<p><em>- Más armas, nuevos tipos de munición, movimientos especiales y enemigos más difíciles.</em></p>
<p><em>- Las incontables misiones secundarias. Os harán olvidar la historia principal.</em></p>
<p><em>- Que te gustase Fallout 3. Este te encantará.</em></p>
<p></div>
<div id="review-lopeor"><h2>LO PEOR</h2><p></p>
<p><em>- Los mismos bugs cansinos que ya sufrimos en Fallout 3.</em></p>
<p><em>- El comienzo del juego es flojo flojo flojo.</em></p>
<p><em>- Los compañeros, aunque han mejorado, siguen mostrando momentos estúpidos a lo largo del juego.</em></p>
<p><em>- La sensación de vacío que nos acompaña por el desierto del Mojave. Vale que es un desierto, pero...</em></p>
<p><em>- El impacto no es el mismo que con Fallout 3. Esto ya lo hemos visto antes...</em></p>
<p><em>- Que no te gustase Fallout 3. Este no te va a gustar.</em></div>
<div id="review-conclusion"><h2>CONCLUSIONES</h2><p id="review-conclusion-mensaje"><span id="review-conclusion-nota">8.5</span>Llegó el momento de jugar a uno de los juegos que más esperaba y <strong>no me ha defraudado</strong>. Una ambientación que <strong>puede pecar de sosa y vacía</strong>, pero que si intentas exprimirla, encontraras lugares <strong>aún mejores que los que había en el Yermo</strong> de Washington D.C. <strong>Suficientes novedades</strong> como para considerar a este juego <strong>algo mas que una expansión</strong> de Fallout 3. Con su historia y sus misiones secundarias se gana, con todo merecimiento, el derecho propio de <strong>ser considerado un juego</strong>, y porque no decirlo, <strong>un juegazo</strong>. Bien es cierto que es <strong>calcado a Fallout 3</strong>, pero, ¡diablos, qué importa! <strong>Merece ser disfrutado</strong> y os invito a ello.</div><div class="clear"></div>
<div id="review-otros"><h2>OPINI&Oacute;N DE OTROS REDACTORES</h2><div class="review-opinion"><p><span>6</span><strong>Tachenko: </strong>Lo siento Koni, pero New Vegas no cuela. No sólo es un mod de Fallout 3, sino que es un mod pobre. El desierto de Nevada es aburrido, las misiones secundarias no son ni la mitad de divertidas que en Fallout 3 y las mejoras jugables son insignificantes para considerarlo un juego con todas las de la ley. No obstante, si eres de los que te quedaste con mono de Fallout, New Vegas puede servirte perfectamente de consuelo hasta que llegue Fallout 4 o Oblivion 2.</div></div>
<p><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/analisis-fallout-new-vegas/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World Of Warcraft: Cataclysm ya a la venta!</title>
		<link>http://wildgames.es/world-of-warcraft-cataclysm-ya-a-la-venta/</link>
		<comments>http://wildgames.es/world-of-warcraft-cataclysm-ya-a-la-venta/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Dec 2010 17:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=22170</guid>
		<description><![CDATA[...o por lo menos yo ya lo he podido comprar hoy en Vigo. Sabedores de que mañana es festivo, y la gente es ansiosa y querrá jugar la noche de mañana al martes cuando abran los servidores (a las 00:01 h) las tiendas de videojuegos ya van vendiendo las unidades de World Of Warcraft: Cataclysm. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_22171" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-22171" href="http://wildgames.es/world-of-warcraft-cataclysm-ya-a-la-venta/wow-2/"><img class="size-large wp-image-22171" title="wow" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/wow-500x479.jpg" alt="" width="500" height="479" /></a><p class="wp-caption-text">Siiiiii! Mi tesssssoooorooooooo!!!!!</p></div>
<p>...o por lo menos yo ya lo he podido comprar <strong>hoy en Vigo</strong>. Sabedores de que mañana es <strong>festivo</strong>, y la gente es <strong>ansiosa</strong> y querrá jugar la noche de mañana al martes cuando abran los servidores (a las <strong>00:01 h</strong>) las tiendas de videojuegos ya van <strong>vendiendo</strong> las unidades de <strong>World Of Warcraft: Cataclysm.</strong></p>
<p>Y tú, <strong>¿ya tienes la expansión?</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/world-of-warcraft-cataclysm-ya-a-la-venta/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>19</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World Of Warcraft &#8211; Parche 4.0.3a : El mundo de Azeroth ha cambiado!</title>
		<link>http://wildgames.es/world-of-warcraft-parche-4-0-3a-el-mundo-de-azeroth-ha-cambiado/</link>
		<comments>http://wildgames.es/world-of-warcraft-parche-4-0-3a-el-mundo-de-azeroth-ha-cambiado/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Nov 2010 13:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[expasión]]></category>
		<category><![CDATA[Parche]]></category>
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=21658</guid>
		<description><![CDATA[Por fin, y tras varios meses de espera, el mundo de Azeroth ha sufrido el Cataclismo. Este parche 4.0.3a para World Of Warcraft es la antesala que nos prepara para la inminente expansion Cataclysm, que se pondrá a la venta de aquí a un par de semanas (el día 7 de diciembre, exactamente). Aparte del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-21659" href="http://wildgames.es/world-of-warcraft-parche-4-0-3a-el-mundo-de-azeroth-ha-cambiado/pride_of_the_horde_1920x1080/"><img class="aligncenter size-large wp-image-21659" title="pride_of_the_horde_1920x1080" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/11/pride_of_the_horde_1920x1080-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Por fin, y tras varios meses de espera, el mundo de<strong> Azeroth</strong> ha sufrido el Cataclismo. Este parche <strong>4.0.3a</strong> para World Of Warcraft es la antesala que nos prepara para la inminente expansion <strong>Cataclysm</strong>, que se pondrá a la venta de aquí a un par de semanas (el día <strong>7 de diciembre</strong>, exactamente).</p>
<p>Aparte del cambio del mundo hay infinidad de novedades, tales como <strong>nuevas combinaciones de raza y clase</strong>, revisión de estadísticas, <strong>nuevas cadenas de misiones</strong> para niveles bajos y largo etcétera que podéis consultar en las <a href="http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/" target="_blank">notas oficiales del parche</a>.</p>
<p>Nos vemos en el WOW!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/world-of-warcraft-parche-4-0-3a-el-mundo-de-azeroth-ha-cambiado/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>FallOut New Vegas &#8211; Primeras impresiones</title>
		<link>http://wildgames.es/fallout-new-vegas-primeras-impresiones/</link>
		<comments>http://wildgames.es/fallout-new-vegas-primeras-impresiones/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 Oct 2010 22:54:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Destacado]]></category>
		<category><![CDATA[Previews]]></category>
		<category><![CDATA[FallOut]]></category>
		<category><![CDATA[Las Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[New Vegas]]></category>
		<category><![CDATA[Obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[Pipboy]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=19946</guid>
		<description><![CDATA[Primeras "largas" impresiones, puesto que he podido disfrutarlo bastante (aunque no todo lo que voy a disfrutarlo, claro está!) son las que os voy a exponer aquí mismo de este esperado título. Esperado por mi, por mi querido amigo Tachenko, y por todos aquellos que disfrutaron con la anterior entrega y sus 5 expansiones. Supongo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-19947" href="http://wildgames.es/fallout-new-vegas-primeras-impresiones/fallout___new_vegas_by_lawzy87-2/"><img class="aligncenter size-large wp-image-19947" title="Fallout___New_Vegas_by_lawzy87" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Fallout___New_Vegas_by_lawzy871-500x311.jpg" alt="" width="500" height="311" /></a> Primeras "<strong>largas</strong>" impresiones, puesto que he podido disfrutarlo bastante (aunque no todo lo que voy a disfrutarlo, claro está!) son las que os voy a exponer aquí mismo de este esperado título. Esperado por mi, por mi querido amigo <strong>Tachenko</strong>, y por todos aquellos que disfrutaron con la anterior entrega y sus 5 expansiones. Supongo que lo que se pregunta todo el mundo es: "Koni, ¿de verdad <strong>vale la pena este FallOut New Vegas</strong>? ¿No es mas de lo mismo? ¿Han hecho bien la gente de <strong>Obsidian</strong> o la han cagado? ¿Es como si fuera una <strong>expansión más</strong>?"  Y aquí estoy yo, para responderos, bajo mi humilde opinión, a esas preguntas.</p>
<p><span id="more-19946"></span></p>
<h2>New Vegas, nuevo lugar, mismas sensaciones</h2>
<p>Llegó la copia promocional de prensa de <strong>FallOut New Vegas</strong>, y mi emoción fue incontrolable. Rápidamente me dispuse a instalar el juego en mi <strong>PC</strong>. Una instalación larga pero eso daba igual. Iba a jugar al juego que llevaba meses esperando.  La primera impresión al llegar al menú principal fue "esto es <strong>más de lo mismo</strong>, pero, por dios, a mi me gusta asi!"</p>
<p>Y al comenzar partida nueva, la voz de <strong>Morgan Freeman</strong> me decía "La guerra. La guerra nunca cambia" Fabuloso! La historia, basándose en la misma base de la saga, nos muestra los sucesos de la <strong>costa oeste</strong> de EE.UU. años después de la salida de la gente de los refugios nucleares, y de cómo se organizan en grupos. Dos de estos grupos, la <strong>RNC</strong> (República de Nueva California) y la <strong>Legión del Cesar, </strong>están enfrentados por el control de la zona de New Vegas, y sobretodo, por dominar la <strong>Presa Hoover</strong>, la cual aún <strong>funciona</strong> y acumula agua purificada. Todo un caramelo para la época en la que se desarrolla el juego.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-19971" href="http://wildgames.es/fallout-new-vegas-primeras-impresiones/falloutnv-2010-10-19-21-24-14-47/"><img class="aligncenter size-large wp-image-19971" title="FalloutNV-2010-10-19-21-24-14-47" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FalloutNV-2010-10-19-21-24-14-47-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Y aquí entras tu, en medio de esta guerra de bandas, en teoría, <strong>asesinado</strong> por unos matones que interceptaron un envío que hacías (puesto que eres repartidor del <strong>Mojave Express</strong>). Te despiertas en <strong>Goodsprings</strong> y un doctor que había cuidado de ti, te pone al día y te enseña como funciona el juego en un básico tutorial. Por lo demás, el juego se mueve y se controla igual que en FallOut3, el <strong>V.A.T.S.</strong> funciona igual, tenemos exactamente el mismo <strong>Pipboy3000</strong> etc...</p>
<h2>Lo mismo pero mejor!</h2>
<p>Gráficamente usa <strong>el mismo motor</strong> que FallOut3, por lo tanto, ya sabemos que nos espera. La única diferencia radica en que el paraje en el que nos moveremos no es <strong>tan desolador</strong> como el Yermo de <strong>Washington D.C.</strong> Aquí tenemos varios poblados y la ciudad de <strong>Las Vegas</strong> a pleno rendimiento, si bien es cierto, los efectos de la guerra son palpables, al igual en D.C. Aunque no estaría de más comentar que, aunque se ve <strong>más sólido</strong> que en la 3ª entrega, hay algún que otro fallo gráfico (como ya pasaba antes) pero que compensa con una <strong>distancia de visión</strong> alucinante y llena de detalles. Bravo!</p>
<div id="attachment_19980" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-19980" href="http://wildgames.es/fallout-new-vegas-primeras-impresiones/falloutnv-2010-10-19-23-32-12-86/"><img class="size-large wp-image-19980" title="FalloutNV-2010-10-19-23-32-12-86" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FalloutNV-2010-10-19-23-32-12-86-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Aquí podéis ver el tema de las reputaciones. Muy interesante, la verdad.</p></div>
<p>El doblaje vuelve a ser en un <strong>perfecto castellano</strong>, aunque vuelve a pecar de repetir los mismos actores de doblaje y tener algún fallo sonoro similar a los de FallOut3. Pese a todo, un gran trabajo, nuevamente.</p>
<p>Y en la parte <strong>jugable</strong> es donde mas se notan esos cambios. A los ya nombrados de la historia (la cual pasaré a describir y ahondar cuando me haya pasado el juego y haga la pertinente review), tenemos <strong>nuevas habilidades</strong> y armas a nuestro alcance. Armas como la <strong>Escopeta de Granadas</strong>, toda una maravilla, o la posibilidad de <strong>mejorar nuestras armas</strong> con mirillas telescópicas, cargadores con mas capacidad o disponer de diferentes tipos de bala, como por ejemplo con <strong>punta hueca</strong>, que deberemos usar cuando la situación y el enemigo lo requiera.</p>
<p>También aprendemos a <strong>fabricarnos nuestras propias medicinas</strong> y comidas y el uso de los objetos curativos cambian respecto a FallOut3. Todo para hacerlo un poquito más dificil. Sin hablar claro del <strong>"Modo Hardcore"</strong>, un modo en el cual, se recrea el aspecto jugable tal y como sería en el desierto: ir bebiendo a menudo para recuperar una salud que disminuye, todo pesa mas, etc etc. <strong>Solo para verdaderos salvajes.</strong></p>
<h2>La pregunta</h2>
<p>La pregunta es: <strong>¿Vale la pena jugar a este FallOut New Vegas?</strong> <strong>Si</strong>, si te gusto mucho FallOut3. ¿Aporta suficientes novedades? Si te gustó el anterior título, el solo situarse en otro emplazamiento y tener otra historia <strong>ya vale la pena</strong>. ¿Ha hecho un buen trabajo Obsidian? <strong>Si, porque apenas han modificado nada de FallOut3.</strong> ¿Es como si fuera una expansión más? Si, pero una expansión muy grande que merece ser tomada como el juego en si que nos venden.</p>
<p>La comparación que creo que le viene como anillo al dedo es Super Mario Bros. con Super Mario Bros.2 (la version JAP, aqui llamado The Lost Levels): <strong>Más de lo mismo pero igual de bueno o más.</strong> Eso es FallOut New Vegas. Y aquí termino mis impresiones porque <strong>voy a seguir jugando</strong> a este pedazo de juego.</p>
<div id="attachment_19981" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a rel="attachment wp-att-19981" href="http://wildgames.es/fallout-new-vegas-primeras-impresiones/falloutnv-2010-10-19-23-47-28-17/"><img class="size-large wp-image-19981" title="FalloutNV-2010-10-19-23-47-28-17" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FalloutNV-2010-10-19-23-47-28-17-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Gex the Gecko y su familia también salen en FallOut New Vegas!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/fallout-new-vegas-primeras-impresiones/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[World Of Warcraft] Activado el parche 4.0.1!</title>
		<link>http://wildgames.es/world-of-warcraft-activado-el-parche-4-0-1/</link>
		<comments>http://wildgames.es/world-of-warcraft-activado-el-parche-4-0-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Oct 2010 16:05:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Parche]]></category>
		<category><![CDATA[World Of Warcraft]]></category>
		<category><![CDATA[WOW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=19578</guid>
		<description><![CDATA[Si, ratillas woweras como yo! Acaba de ser activado hace un rato el nuevo parche 4.0.1 de World Of Warcraft. Como en cada parche pre-expansión, hay una interminable lista de cambios y novedades. Las más reseñables son el reseteo de talentos y sus nuevas ramas, las nuevas habilidades, la modificación de estadísticas, la nueva interfaz [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-19579" href="http://wildgames.es/world-of-warcraft-activado-el-parche-4-0-1/logo_cataclysm/"><img class="aligncenter size-large wp-image-19579" title="logo_cataclysm" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/logo_cataclysm-500x243.jpg" alt="" width="500" height="243" /></a>Si, ratillas woweras como yo! Acaba de ser activado hace un rato el nuevo <strong>parche 4.0.1</strong> de <strong>World Of Warcraft</strong>. Como en cada parche pre-expansión, hay una interminable <strong>lista de cambios</strong> y novedades. Las más reseñables son el <strong>reseteo de talentos</strong> y sus nuevas ramas, las <strong>nuevas habilidades</strong>, la <strong>modificación de estadísticas</strong>, la nueva <strong>interfaz de hermandad</strong>, la <strong>reforja</strong> de equipamiento y una larga lista que podéis consultar <a href="http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/">aquí</a>.</p>
<p>Ya falta menos de dos meses para el <strong>Cataclismo</strong>, y ya nos vamos preparando, yo el primero! Que ganas de que sea el dia <strong>7 de diciembre</strong>, fecha oficial de salida de la nueva expansión!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/world-of-warcraft-activado-el-parche-4-0-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Left 4 Dead 1 &amp; 2 a precio de muerte en Steam!</title>
		<link>http://wildgames.es/left-4-dead-1-2-a-precio-de-muerte-en-steam/</link>
		<comments>http://wildgames.es/left-4-dead-1-2-a-precio-de-muerte-en-steam/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 06 Oct 2010 23:20:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=19062</guid>
		<description><![CDATA[Esta mañana me he levantado y he visto esta grata noticia: ¡Left4Dead 2 esta un 66% más barato en Steam! ¡Y su primera parte también! ¡Bravo! Es decir, cada juego sale por 4,75 €, y el Left4Dead Bundle (los dos juegos) por 7,13 €! Decidme que no es una ofertaza. Ahora no tenéis ninguna excusa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-19064" href="http://wildgames.es/left-4-dead-1-2-a-precio-de-muerte-en-steam/capsule_616x353_spanish/"><img class="aligncenter size-large wp-image-19064" title="capsule_616x353_spanish" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/capsule_616x353_spanish-500x286.jpg" alt="" width="500" height="286" /></a></p>
<p>Esta mañana me he levantado y he visto esta grata noticia: ¡<strong>Left4Dead 2</strong> esta un <strong>66%</strong> más barato en Steam! ¡<strong>Y su primera parte también</strong>! ¡Bravo!</p>
<p>Es decir, cada juego sale por <strong>4,75 €</strong>, y el <strong>Left4Dead Bundle</strong> (los dos juegos) por <strong>7,13</strong> €! Decidme que no es una ofertaza. Ahora no tenéis ninguna excusa para tener estos auténticos juegazos, de lo mejorcito ultimamente en shooters on-line. Y de <strong>zombies</strong>, que tan de moda están.</p>
<p>Pero daos prisa ratillas, la oferta <strong>acaba mañana jueves por la tarde</strong>! Corred insensatos!</p>
<p>PD: Además, trae consigo el nuevo <strong>DLC</strong> recientemente añadido, "<strong>The Sacrifice</strong>", una nueva campaña extra. Necesitáis algo más?</p>
<p>Fuente: <a href="http://store.steampowered.com/">Steam</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/left-4-dead-1-2-a-precio-de-muerte-en-steam/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>12</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuevo parche para World Of Warcraft 4.0.1 en descarga.</title>
		<link>http://wildgames.es/nuevo-parche-para-world-of-warcraft-4-0-1-en-descarga/</link>
		<comments>http://wildgames.es/nuevo-parche-para-world-of-warcraft-4-0-1-en-descarga/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Sep 2010 09:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Parche]]></category>
		<category><![CDATA[WOW]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=18307</guid>
		<description><![CDATA[Ya se puede descargar el próximo gran parche de World Of Warcraft, pre-Cataclysm: el 4.0.1. El tamaño del mismo es de poco mas de 4Gb (WoW!) y supone el parche mas grande hasta la fecha del juego de Blizzard. Éste, traerá los cambios previos a la nueva expansión, como reseteo de talentos, nuevas ramas de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_18308" class="wp-caption aligncenter" style="width: 571px"><a rel="attachment wp-att-18308" href="http://wildgames.es/nuevo-parche-para-world-of-warcraft-4-0-1-en-descarga/nuevo-launcher-cataclysm-1/"><img class="size-full wp-image-18308 " title="nuevo-launcher-cataclysm-1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/nuevo-launcher-cataclysm-1.jpg" alt="" width="561" height="436" /></a><p class="wp-caption-text">Que viene, que viene, uh! uh!</p></div>
<p>Ya se puede descargar el próximo <strong>gran parche</strong> de <strong>World Of Warcraft</strong>, pre-Cataclysm: el<strong> 4.0.1.</strong> El tamaño del mismo es de poco mas de <strong>4Gb</strong> (WoW!) y supone el <strong>parche mas grande</strong> hasta la fecha del juego de <strong>Blizzard</strong>. Éste, traerá los cambios previos a la nueva expansión, como <strong>reseteo de talentos</strong>, <strong>nuevas ramas</strong> de los mismos, <strong>nuevos hechizos</strong>, cambios en las estadísticas y los primeros cambios en el mundo de Azeroth antes de la tan esperada expansión.</p>
<p>¿Puede que durante el día de hoy veamos aplicado el parche? ¿O quizá la semana que viene? Lo sabremos a partir de las <strong>11:00</strong> de esta mañana, hora en que se reabren los servidores tras un<strong> largo mantenimiento</strong>... sospechoso, ¿no?</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/nuevo-parche-para-world-of-warcraft-4-0-1-en-descarga/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Impresiones FIFA 11 (Demo) vs PES 2011 (Demo)</title>
		<link>http://wildgames.es/impresiones-fifa-11-demo-vs-pes-2011-demo/</link>
		<comments>http://wildgames.es/impresiones-fifa-11-demo-vs-pes-2011-demo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Sep 2010 09:30:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=18084</guid>
		<description><![CDATA[Tras un día entero de pruebas, vicios y posteriores reflexiones, voy a dar mi veredicto personal acerca de las sensaciones que me han producido las demos de las dos grandes sagas futboleras que existen en el mundo de los videojuegos: FIFA y PES. PES y FIFA. Son rivales, pero se necesitan. Nosotros los necesitamos. Cada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-18093" title="fifa-11-vs-pes-2011" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/fifa-11-vs-pes-2011.jpg" alt="" width="640" height="164" /></p>
<p>Tras un día entero de pruebas, vicios y posteriores reflexiones, voy a dar mi <strong>veredicto personal</strong> acerca de las sensaciones que me han producido las demos de las dos grandes sagas futboleras que existen en el mundo de los videojuegos: <strong>FIFA</strong> y <strong>PES</strong>. <strong>PES</strong> y <strong>FIFA</strong>. Son rivales, pero se necesitan. Nosotros los necesitamos. Cada Octubre, desde tiempos inmemoriables, nos asalta la duda: <strong>¿cual comprar?</strong> Yo no os voy a decir cual ha de ser vuestra elección, pero si os voy a contar que me han parecido ambos...</p>
<p><span id="more-18084"></span></p>
<h2>Pro ¿Evolution? Soccer 2011</h2>
<p>Tras descargarme ambas demos (en <strong>PS3</strong>, plataforma que poseo), me dispongo a probar primero <strong>PES</strong>. La nula oportunidad que le di en la <strong>GamesCom</strong> me hacía sentir culpable y me propuse a enmendar mi error.</p>
<div id="attachment_18092" class="wp-caption aligncenter" style="width: 316px"><img class="size-full wp-image-18092" title="images" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/images-e1284717513630.jpg" alt="" width="306" height="145" /><p class="wp-caption-text">Konami, dame una sorpresa por favor!</p></div>
<p>Lo primero que te entra por la vista es el <strong>renovado interfaz</strong> del juego. Igual que en la anterior versión, le han dado un lavado de cara. Muy bueno y <strong>muy bonito</strong> la verdad, a la par que <strong>rápido</strong>. En él puedes escoger rápidamente jugar un amistoso o probar la <strong>Copa Libertadores</strong>, la gran novedad de esta edición. Raudo y veloz me dispongo a jugar un <strong>Barça</strong> - <strong>Bayern München</strong> (los dos únicos equipos seleccionables). El tiempo de carga es <strong>ínfimo</strong>. En apenas <strong>10 segundos</strong> puedes estar jugando un partido. Bravo por Konami.</p>
<p>Y nada más aparecer las primeras imágenes de los jugadores, te <strong>sorprende</strong> el apartado gráfico. De nuevo, Konami parece llegar más lejos y <strong>clava</strong> las caras de los jugadores, camisetas, césped, cuerpos...en definitiva, el mismo motor que tan perfeccionado tiene el PES Team, pero <strong>hasta su límite</strong>. Y ahí veo yo uno de los fallos. El motor ya <strong>huele a pus</strong>. Hace mucho tiempo que quedó obsoleto para los jugadores. <strong>Y se nota</strong>.</p>
<div id="attachment_18094" class="wp-caption aligncenter" style="width: 309px"><img class="size-full wp-image-18094" title="images (1)" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/images-1-e1284717572563.jpg" alt="" width="299" height="143" /><p class="wp-caption-text">Claro, claro...</p></div>
<p>En movimiento, el juego <strong>pierde mucho</strong>, la verdad. Bien es cierto que la interacción entre el jugador y el balón <strong>es más real</strong>, pero la física de éste es, en ocasiones, <strong>ilógica</strong>. Balones que botan muy raro, disparos flojisimos o fuertisimos aleatoriamente aunque mantengas el botón de chut el mismo tiempo (igual ocurre con los pases...)...algo no va bien. Los jugadores parece que estén <strong>acartonaos</strong>, y se mueven muy <strong>rígidos</strong>. Los contactos físicos entre jugadores que anunciaron apenas existen (por lo menos no son fantasmas, como en otras entregas), pero las pocas veces que se ven, están muy bien hechos.</p>
<p>En definitiva, como me comentaba mi buen amigo <strong><a href="http://zer0sith.wordpress.com/">Zer0sith</a>, esto es lo que debía haber sido PES</strong> en su primera entrega en esta generación, y desde ahí, ir mejorando...</p>
<h2>We Are 11 (and i want to be the goalkeeper!)</h2>
<p>Tras PES, le llega el turno a <strong>FIFA</strong>. En la GamesCom me gustó mucho, y solo sabe dios (y <strong>Dandel</strong>) el vicio que le he metido a <strong>FIFA10</strong> y al <strong>Copa del Mundo 2010</strong>. Así pues, ya sabía lo que me iba a deparar el juego.</p>
<p>¿Y que os voy a contar? Sabéis que soy un <strong>enamorado</strong> de la saga FIFA, y en esta ocasión se han superado un poquito más. Al iniciar el juego, te das cuenta de que los <strong>tiempos de carga</strong> son un pelín inferiores; esto es debido a que se han dejado de <strong>florituras</strong> en transparencias y efectos raros, para que los menús sean <strong>rápidos y sencillos</strong>. Se agradece, y mucho!</p>
<div id="attachment_18100" class="wp-caption aligncenter" style="width: 320px"><a rel="attachment wp-att-18100" href="http://wildgames.es/impresiones-fifa-11-demo-vs-pes-2011-demo/images-2/"><img class="size-full wp-image-18100" title="images (2)" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/images-2.jpg" alt="" width="310" height="162" /></a><p class="wp-caption-text">El piscinero Wayne también triunfa en consolas...jugando a fútbol! </p></div>
<p>Visualmente, el juego <strong>cumple</strong> igual que su anterior versión. El motor apenas ha cambiado nada; solo en ciertos detalles como en <strong>caras más reales</strong> (pero no todas), <strong>dorsales auténticos de cada equipo</strong> (por fin!) y <strong>tamaños de estatura reales</strong> (por fin Piqué es mas alto que Messi!). Eso si, en calidad, PES le da varias vueltas a FIFA. No se puede tener todo!</p>
<p>A la hora de ponerte a los mandos, <strong>es una delicia</strong>. Y punto. Todo lo bueno que habían conseguido en Copa del Mundo respecto a FIFA10 lo han mantenido e <strong>incluso mejorado</strong>. Los pases son muy precisos, y ahora ya no van tanto al jugador, si no que van mas a la zona. La <strong>física</strong> del balón ha sido <strong>mejorada</strong> mas todavía, y los chuts en poses forzadas ya no existen. Todo es mas <strong>"real"</strong>, si se podía ser más. Pocas cosas achacables tiene FIFA en jugabilidad. Un análisis a fondo de la versión final nos dirá <strong>de que peca</strong> el juego de <strong>EA Sports</strong>.</p>
<p>Mención aparte merece lo del <strong>control del portero</strong>. Una delicia que os hará <strong>picaros</strong> con vuestros colegas en los tiempos de carga de los partidos (que cada vez se reducen más, pero no llegan a la excelencia de Konami).</p>
<div id="attachment_18104" class="wp-caption aligncenter" style="width: 285px"><a rel="attachment wp-att-18104" href="http://wildgames.es/impresiones-fifa-11-demo-vs-pes-2011-demo/images-3/"><img class="size-full wp-image-18104" title="images (3)" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/images-3.jpg" alt="" width="275" height="183" /></a><p class="wp-caption-text">And you?</p></div>
<p>Espero que os haya servido de algo estas <strong>humildes impresiones</strong> de los dos simuladores del deporte que más amo en la tierra. No me considero un super jugón; mas bien un <strong>simple aficionado al fútbol</strong> que lo que busca es<strong> pasárselo bien</strong>. Y ahora mismo, y tras probar las demos, <strong>FIFA</strong> es quién mejor me lo va a hacer pasar. Vosotros decidís...</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/impresiones-fifa-11-demo-vs-pes-2011-demo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>65</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[El Cuaderno de BitáKoni] gamescom 2010  Día III</title>
		<link>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/</link>
		<comments>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 21:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=17204</guid>
		<description><![CDATA[Ya que el día anterior nos levantamos más bien tarde, y debido a los consejos de los amigos de SinFanBoys , decidimos madrugar y plantarnos en la gamescom a las 08:30 para estar en la zona pública y probar los juegos sin nadie que nos moleste. Ventajas de ser ratillas semidiosas! Nuestro único escollo era [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya que el día anterior nos levantamos más bien tarde, y debido a los consejos de los amigos de <a href="http://sinfanboys.com/">SinFanBoys</a> , decidimos <strong>madrugar</strong> y plantarnos en la <strong>gamescom</strong> a las 08:30 para estar en la zona pública y probar los juegos <strong>sin nadie que nos moleste</strong>. Ventajas de ser ratillas semidiosas!</p>
<p>Nuestro único escollo era el bueno de <strong>WildKyo</strong>, que se pega más a las sábanas que un Metroide en Samus...</p>
<div id="attachment_17206" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17206" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/img_3539/"><img class="size-full wp-image-17206" title="IMG_3539" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3539.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Unos de los pasillos de la gamescom. Como en el Final Fantasy XIII, vamos...</p></div>
<p><span id="more-17204"></span></p>
<h2>1, 2, probando, probando...</h2>
<p>8:30 de la mañana. Koelnmesse. <strong>Gamescom</strong> vacía de gente. Decenas de juegos (diez mil millones!!) libres de gente preparados para ser probados por nuestras pesuñas. ¿Que puede fallar?</p>
<p>Una cosa: <strong>The Legend Of Zelda - Skyward Sword</strong>.</p>
<p>Por dios, que <strong>decepción</strong> más grande. Ya no esperaba mucho, pero lo que probé fué aún peor...¿Habéis visto <strong>alguna reseña u opinión </strong>del juego alabándolo o diciendo que es un autentico juegazo? Pues eso...</p>
<div id="attachment_17207" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17207" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/img_3655/"><img class="size-full wp-image-17207" title="IMG_3655" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3655.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">A ti si que te iba a dar un espadazo, Link...quién te ha visto y quién te ve...</p></div>
<p>Menos mal, que tal como solté el Wiimote, pude poner mis pesuñas sobre otro Wiimote, pero para probar una delicia:<strong> Metroid Other M</strong>. Sublime. Espectacular. Increible. Soberbio. <strong>No hase falta desir nada mas! </strong></p>
<p>Mientras tanto, Wildkyo iba probando otros juegos, me eché un partidito con Neo al <strong>PES 2011</strong>. 1 minuto duramos. <strong>1 MINUTO!</strong> Os lo juro! Menudo pastizal. Suerte que era el stand de Microsoft y justo al lado había una máquina con el<strong> FIFA11</strong>. 15 minutos nos pegamos. ¿Conclusión? Yo me paso al FIFA...</p>
<h2>Vuelven las diez mil millones de horas de vicio...en Las Vegas!</h2>
<p>Después de pasarnos al FIFA, nos acercamos por el stand de Sony, y corrimos rápidamente a montarnos en las máquinas donde se podía degustar el <strong>Gran Turismo 5</strong>. Lo definiría en una sola palabra: FOTOREALISMO! Que pasada señores, que pasada. No dudeis en que va a ser un <strong>melocotonazo</strong>.</p>
<div id="attachment_17208" class="wp-caption aligncenter" style="width: 309px"><a rel="attachment wp-att-17208" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/img_3492/"><img class="size-full wp-image-17208" title="IMG_3492" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3492.jpg" alt="" width="299" height="448" /></a><p class="wp-caption-text">Circuito de Madrid. OJO! Hasta salen las obras en la Castellana!</p></div>
<p>Tras fulminar el crono (que no) vimos que el stand público de <strong>Castlevania Lords Of Shadow</strong> estaba vacío, así que, hacia allí que fuimos! Y como ya os ha explicado WildKyo, es un juego como la copa de un pino. Pudimos jugar los 2 primeros niveles, y sorprende la calidad que destila por sus poros el título de Mercurysteam. Ahora vosotros os toca esperar hasta Octubre. Paciencia!</p>
<p>Al salir, vimos que había gente que tenía camisetas de <strong>Portal 2</strong>. Como somos semidioses, pero seguimos siendo <strong>ratillas</strong>, fuimos corriendo a que nos dieran de esas camisetas, y para ello debíamos ver un vídeo de 10 minutos del susodicho juego. <strong>Gratamente sorprendidos</strong> salimos del visionado. Si en el 1 os partisteis el cráneo para resolver los puzzles, en esta segunda parte os lo hareis<strong> papilla</strong>. Así de claro. Apesta a juegazo.</p>
<p>Y tras guardar a buen recaudo la camisetilla, yo fui raudo y veloz a mi cita en <strong>Bethesda</strong>. De nuevo a la Bussines Zone a probar <strong>FallOut New Vegas</strong> a puerta cerrada. Que ganas por dios, que ganas tenía. Una sala cerrada con 8 PC's. Entro y el productor del juego me dice: tienes media hora. "<strong>Enjoy it!</strong>" Y vaya que si lo enjoyé. Juegazo absoluto. Si a Fallout 3 + expansiones le eché unas 120h, a este Fallout New Vegas va a ir por el mismo camino. Si, es más de lo mismo (es exactamente lo mismo! pero en otro sitio...) pero, si es bueno, ¿para que cambiarlo?<strong> Juegazo juegazo juegazo...</strong></p>
<div id="attachment_17209" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17209" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/img_3550/"><img class="size-full wp-image-17209" title="IMG_3550" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3550.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Me siento bienvenido, si. He salido del refugio 101 solo por ti...</p></div>
<h2>¿Pero dónde está Vanquish?</h2>
<p>Esa pregunta nos la hicimos después de comer. ¿Donde estará el juego de <strong>Platinum Games</strong>? Sabíamos que SEGA no asistió a la gamescom, pero un pajarito nos chivó que <strong>Vanquish</strong> estaba presente en la feria. ¿Dónde? Al final lo averiguamos: en el stand público de Microsoft. Putada. Había una cola de 2 horas para entrar a la zona de prueba donde, aparte de tal juegazo, estaban <strong>Halo Reach y Fable III</strong>. Pero de algo tiene valer ser<strong> "Press"</strong>, ¿no? Asi pues, con todo el morro, nos colamos dentro, gracias a una morena que solo le faltó ponernos una alfombra roja. <strong>FUCK YEA!</strong></p>
<p>Y allí estaba, <strong>Vanquish</strong>. Grande. Soberbio. Espectacular. Bien dicen por ahi que es un<strong> Bayonetta + Gears Of War</strong>. Asi de bueno va a ser!</p>
<div id="attachment_17210" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17210" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/img_3651/"><img class="size-full wp-image-17210" title="IMG_3651" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3651.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Ahi lo teneis. El juegazo que todos esperamos. </p></div>
<p>Tras Vanquish, mi mente pedía otro juegazo. El día estaba siendo muy productivo, pero quería más. Y al final supe lo que quería. <strong>Diablo III</strong>. Y de nuevo, sacamos a relucir nuestro morro. En el stand de <strong>Blizzard</strong>, la cola superaba las <strong>3 horas</strong> para probar tal juego. Pero las susias ratas de<strong> Wildgames</strong> no nos detenemos ante nada. Y hablando con un calvorotas de Blizzard, nos coló a los 3 para poder probar el juego. <strong>Sin colas ni esperas.</strong> Fabuloso. Y el juego otra maravilla, pese a que Jay Wilson no nos quiera dar una fecha de salida. Cabronasso...</p>
<div id="attachment_17211" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17211" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/img_3541/"><img class="size-full wp-image-17211" title="IMG_3541" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3541.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Miles de millones de personas esperando para probar Diablo III. Pobres infelices...</p></div>
<p>Acabamos probando otros juegos de primer nivel como<strong> Fist Of The North Star: Ken's Rage, Quantum Theory, Enslaved...</strong>personalmente, <strong>pestiños</strong> de primer nivel xD (venga, apedreadme por decir eso de Enslaved...).</p>
<p>Como no teníamos nada más que probar, nos fuimos a <strong>EA</strong>, a despedirnos de <strong>Lázaro... </strong></p>
<h2>Fiesta de despedida en EA</h2>
<p>Nos dirigimos a EA para unirnos a la <strong>fiesta</strong> que se avecinaba. <strong>Cervezas</strong> por doquier,<strong> frutos secos</strong>, <strong>camareras rubias</strong> alemanas hablando en español, partidas al <strong>FIFA 11</strong> con el resto de medios españoles (el resto de gente que rondaba por alli, flipaba xD), un notas vestido de rosa cantando canciones típicas alemanas y yo, chorizando una taza de Medal Of Honor, gracias a que<strong> Neo</strong> se cameló a una camarera. Es amazo este tío!</p>
<div id="attachment_17212" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17212" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/img_3682/"><img class="size-full wp-image-17212" title="IMG_3682" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3682.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Neo y yo con unas cuantas cervezas de mas en EA. Fin de fiesta incoming!</p></div>
<p>Tras <strong>diez mil millones de birras</strong>, nos despedimos de todos, y nos emplazamos al año que viene, por estas mismas fechas, para seguir bebiendo birra y colandonos en los stands para probar los juegos sin hacer cola.</p>
<p>Señores, esto es la <strong>gamescom</strong>.</p>
<p>Así son las cosas, y os las he contado como me ha salido de las pelotas. <strong>Sed felices, ratillas!</strong></p>
<div id="attachment_17213" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17213" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/img_3688/"><img class="size-full wp-image-17213" title="IMG_3688" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3688.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Que rara se ve vacía la gamescom. El año que viene, volveremos a perdernos por estos pasillos infestados de yonkis de los videojuegos...</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-iii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>42</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[El Cuaderno de BitáKoni] gamescom 2010  Día II</title>
		<link>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/</link>
		<comments>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Aug 2010 22:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=17128</guid>
		<description><![CDATA[La cerveza hizo mella en nuestros estómagos, así que esta vez nos levantamos un poco mas tarde de lo establecido, y nos presentamos en el recinto de la Koelnmesse a eso de las 10:00. El equipo Wildgames tenía varias misiones: WildKyo debía atender unos menesteres en Ubisoft, Neo asistir a la persentación en puerta cerrada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La cerveza hizo mella en nuestros estómagos, así que esta vez nos levantamos un poco mas tarde de lo establecido, y nos presentamos en el recinto de la <strong>Koelnmesse</strong> a eso de las 10:00. El equipo <strong>Wildgames</strong> tenía varias misiones: <strong>WildKyo</strong> debía atender unos menesteres en <strong>Ubisoft</strong>, <strong>Neo</strong> asistir a la persentación en puerta cerrada de <strong>Assassin's Creed Brotherhood</strong> y yo, una sorpresa: entrevistar a <strong>Dave Cox</strong>, productor de <strong>Castlevania: Lords Of Shadow</strong>!</p>
<div id="attachment_17155" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17155" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/img_3412/"><img class="size-full wp-image-17155" title="IMG_3412" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3412.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Bwahahaha! A que mola este juego?</p></div>
<p><span id="more-17128"></span></p>
<h2>Castlevania Lords of Shadow y Marvel vs Capcom 3. ¿Que puede fallar?</h2>
<p>La mañana se presentaba <strong>interesantísima</strong>. Me senté en una mini sala del stand de <strong>Konami</strong>, cara a cara con <strong>Dave Cox</strong>, dispuesto a entrevistarle. Estaba acompañado de <strong>Borja</strong> (PR de Konami España) y de<strong> Pablo de Meristation</strong>, quien fué mi compañero de entrevista. El contenido de la misma vendrá en otra entrada ;)</p>
<p>Rápidamente pasé a buscar a <strong>Wildkyo,</strong> que estaba piscineando en Ubisoft, porque teníamos que estar a las 11:00 en un hotel frente a la Koelnmesse. Alli, la gentecilla de <strong>CAPCOM</strong> nos esperaban con los brazos abiertos. ¿Para que? Para jugar a los juegazos que habían allí. <strong>Marvel vs Capcom 3, Dead Rising 2: Case Zero y Dead Rising 2, Resident Evil 5: Move Edition, Okamiden</strong>...Auténticos locurones los cuales pudimos probar sin ningún tipo de molestia y todo el rato que quisimos. <strong>Grácias CAPCOM. </strong></p>
<div id="attachment_17156" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17156" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/img_3408/"><img class="size-full wp-image-17156" title="IMG_3408" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3408.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Juegazos autenticos y posters magistrales. ¿Pudiera ser que estube apunto de robar alguno? Pudiera ser...</p></div>
<p>Tras salir de CAPCOM decidimos volver al recinto y dirigirnos al stand VIP de <strong>Activision-Blizzard</strong> para comer y postear nuestras impresiones de tamaños juegazos :D</p>
<h2>¿Tekken vs Street Fighter?  EPIC FAIL</h2>
<p>A las 14:00 teníamos cita en el <strong>Congress-Centre Nord</strong> para ver la mega presentación de <strong>Tekken vs Street Fighter</strong> (o a la inversa, yo que sé!). Como no sabíamos donde narices estaba (si, en el norte, es evidente, pero...el norte es muy grande!), llegamos 5 minutos <strong>tarde</strong>, y nos quedamos con las ganas de entrar y con la puerta en las narices...deleitándonos con una <strong>Nina</strong> que se rascaba la oreja con la rodilla...de pie!</p>
<div id="attachment_17157" class="wp-caption aligncenter" style="width: 346px"><a rel="attachment wp-att-17157" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/img_0378-2/"><img class="size-full wp-image-17157" title="IMG_0378" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_03781.jpg" alt="" width="336" height="448" /></a><p class="wp-caption-text">Asi se rascaba la oreja la jodia. Y seguro que tenía esfínter de acero. Fijo!</p></div>
<p>Tras la decepción por no poder ver la presentación, nos miramos mutuamente y aprovechando el pase VIP que teniamos de Activision, nos ahorramos 2 horas de cola para, en teoría, jugar a <strong>Call Of Duty Black Ops.</strong> Mentira cochina! Solo fue un<strong> pase privado de una fase</strong> en una zona nevada de Rusia, en una especie de cine pequeñito. Estuvimos cómodos, pero tampoco fue el recopetín. Decepecionados nuevamente, decidimos vovler a la zona bussines de<strong> EA</strong>, para volver a pasar un ratico con Lázaro.</p>
<h2>Locurón en <span style="text-decoration: line-through;">Las Vegas</span> EA</h2>
<p>Como no encontramos a Lázaro, <strong>nos colamos</strong> cual Solid Snake en la zona VIP de EA (las medidas de seguridad son como puzzles de 3 piezas para los <strong>Wildgamers</strong>) y una encantadora rubiaza alemana, nos engañó para que vieramos <strong>Medal Of Honor</strong>. La susodicha rubia habéis tenido la ocasión de conocerla en <a href="http://wildgames.es/gamescom-2010-electronic-arts-video-paseo/#content">este vídeo</a> . El juego, <strong>una trufa</strong>, como ya os hemos dicho varias veces. Quizá llegue a gustar a alguien quien no quiera jugar a un Call Of Duty, pero bueno.</p>
<div id="attachment_17158" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17158" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/img_3479/"><img class="size-full wp-image-17158" title="IMG_3479" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3479.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">¿Pero que mierda es esta?</p></div>
<p>Al salir, enganchamos a Lázaro y nos llevó a ver <strong>Bulletstorm</strong>. Y yo, personalmente, quedé encantado. <strong>Que juegazo por dios!</strong> Como nos contaba su productor, "¿que puede ser mas divertido que matar gente? <strong>Divertirse y jugar con ellos mientras los matas!</strong>" Y asi era. Bulletstorm es sangriento y divertido a partes iguales, con un apartado gráfico brutal. Sin duda, uno de los grandes <strong>melocotonazos</strong> que se avecinan, para PC, XBOX360 y PS3.</p>
<h2>Colofón final en Columbia</h2>
<p>Y para redondear la tarde, <strong>Wildkyo</strong> tuvo la genial idea de que nos acercáramos al stand de <strong>2K Games</strong>, a ver si estaba el PR de España (¿os mola la palabra PR? A mi si! PR! PR! PR! PR! PR! PR! PR!), pero no se encontraba allí...En su lugar, nos atendió un tio majísimo de vete a saber dónde, que nos decía "Oh! Wildgames, from Spain! Amazing! Come with me!" Y si, si, <strong>come with el</strong>, y nos metió en la presentación de <strong>Sid Meier's Civilization V</strong>. Hijo del trueno.</p>
<p>Pero después, el tio se redimió de su error y nos metió en la <strong>IMPRESIONANTE</strong> sala donde se presentaba <strong>Bioshock Infinite</strong>. El resto, ya sabeis como acaba...</p>
<div id="attachment_17159" class="wp-caption aligncenter" style="width: 309px"><a rel="attachment wp-att-17159" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/img_3488/"><img class="size-full wp-image-17159" title="IMG_3488" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3488.jpg" alt="" width="299" height="448" /></a><p class="wp-caption-text">Wildkyo empezaba a caer rendido a los pies de la sociedad de Columbia...</p></div>
<p>Tras esto, volvimos a Activision-Blizzard para postear algunas cosillas más, y allí nos encontramos con los amigos de <a href="http://sinfanboys.com/">SinFanBoys </a>, <strong>majos dónde los haya</strong>, que nos invitaron a cenar con ellos. Pero eso, será otra história que contar en otro momento...</p>
<div id="attachment_17160" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17160" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/img_3417/"><img class="size-full wp-image-17160" title="IMG_3417" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3417.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Imagen dedicada a Zer0sith, Bigbizkit y todos los Wildgamers fans de los juegos de lucha. HAHAHAHAHA!!!</p></div>
<p><strong>Otras entradas de la BitáKoni:</strong></p>
<p><a href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/">- Día 0</a></p>
<p><a href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/">- Día 1 </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-2010-dia-ii/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>49</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[El Cuaderno de BitáKoni] GamesCom Día 1</title>
		<link>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/</link>
		<comments>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 01:25:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=17061</guid>
		<description><![CDATA[Si, llega tarde. Lo sé. Pero dadle las grácias a la WiFi del A&#38;Ö Hostel de Köln. Su mierda de infraestructura inalámbrica tiene mas bichos que la Ciénaga de los muertos de "El Señor de los Anillos". Pero más vale tarde que nunca, ¿no Wildgamers? Entrando como señores Si, esa es la sensación que tienes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si, llega<strong> tarde</strong>. Lo sé. Pero dadle las grácias a la WiFi del <strong>A&amp;Ö Hostel de Köln</strong>. Su mierda de infraestructura inalámbrica tiene <strong>mas bichos que la Ciénaga de los muertos</strong> de "El Señor de los Anillos". Pero más vale tarde que nunca, ¿no Wildgamers?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-17068" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/100_1493-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-17068" title="100_1493" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/100_14931.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a></p>
<p><span id="more-17061"></span></p>
<h2>Entrando como señores</h2>
<p>Si, esa es la sensación que tienes con la <strong>acreditación</strong> colgando del cuello. Se que es el día de prensa, pero mola pasar todo orgulloso delante de los controles de seguridad diciendo "<strong>soy prensa y entro grátis, FUCK YEA</strong>".</p>
<div id="attachment_17069" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17069" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/100_1483/"><img class="size-full wp-image-17069" title="100_1483" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/100_1483.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">Me tomo un café en el metro, que si no, no rindo. Evidentemente luego vendrían las aguas mayores. Logic.</p></div>
<p>Nos dirigimos raudos y veloces (porque WildKyo ya se conocia el recinto, ojo, más grande que <strong>6 Camp Nou juntos</strong>...) a la <strong>Bussines Area</strong>, que es donde están los stands privados de las compañías, aquellos que las <strong>ratillas mortales</strong> no pueden (ni podrán) ver. Os recuerdo que somos ratillas semidiosas y tal...</p>
<p>Allí, entramos en <strong>Activision Blizzard</strong>, donde <strong>Mónica y Adriana</strong> nos atienden de lujo. Un <strong>monumento</strong> debemos hacerles a estas chicas. Pase <strong>VIP</strong>, <strong>WiFi gratis</strong> (que no hay WiFi en la gamescom, GERMANY RATS!!!!!), comida y bebida <strong>"full equip"</strong>. Un lujo. Acto seguido, el desarrollador de <strong>SW: Force Unleashed II</strong> nos muestra el juego, dándonos todo lujo de detalles. Un crack el tío! Al acabar, nos vamos <strong>Neo y yo</strong> a ver la conferencia de KONAMI...</p>
<h2>KONAMI, ¿pero esto qué es?</h2>
<div id="attachment_17070" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17070" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/100_1494/"><img class="size-full wp-image-17070" title="100_1494" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/100_1494.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">Ay! Konami Konami. Lo que fuiste y lo que eres ahora...</p></div>
<p>Esa fue la pregunta que nos hicimos los allí presentes. Nos congregamos muchisimos compañeros de prensa en una sala enorme. Fueron saliendo varios japos de KONAMI hablando de juegos como <strong>Never Dead, Dance Evolution, Dance Dance Revolution, DefJam Rapstar</strong> (¬¬U)...hasta que salio un chinorri que era de <strong>Kojima Productions</strong>. Al loro! De chinorri pasó a<strong> amazo</strong>. Y de amazo a<strong> LOL DEL AÑO. </strong></p>
<p>El tío, con sus <strong>santos huevos</strong> (y un traductor simultáneo!) dice literalmente: "Hola! Soy <strong>Shigenobu Mastuyama</strong> y he venido aquí a Europa, a la gamescom, a deciros mi nombre, <strong>quién soy</strong> y que <strong>el año que viene</strong> volveré a daros mas datos de <strong>Metal Gear Solid Rising</strong>". Lo dicho el LOL DEL AÑO. Me dieron ganas de levantarme y aplaudirle. 2000 € de viaje para <strong>mearse en nuestra boca</strong>. OLE, Shigenobu!</p>
<p>Finalmente, mostraron fechas de<strong> PES 2011</strong> y <strong>Castlevania</strong>, del que os hablaré en otra entrada ;)</p>
<div id="attachment_17072" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17072" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/img_0316/"><img class="size-full wp-image-17072" title="IMG_0316" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0316.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">Tenían que haber puesto en la carátula a Casillas levantando la Copa del Mundo. Así se hubieran jodido los alemanes presentes! XD</p></div>
<h2>¿Diablo III? Diablos x3...</h2>
<p>Inmediatamente después de la conferencia de Konami, comenzaba la conferencia de <strong>Diablo III</strong>. Al ser fan de Blizzard,<strong> abandoné</strong> a Neo (que el muy mamón se iba a disfrutar con calma de <strong>Killzone 3</strong>!) y me fui a la conferencia de Diablo. Meeeeec! Craso error!</p>
<p>No presentaron nada, más que la nueva forma de crafting: <strong>la caravana de Artesanos.</strong> Nos vendieron la moto de mil maneras del Artesano y no nos enseñaron <strong>nada ingame </strong>de lucha mas que 3 segundos (y el pavo se reía!). Luego ronda de preguntas de freaks ansiosos por saber si el juego contenía esto o aquello, y la cumbre de la conferencia:</p>
<p>Fan-pregunta: "Lo que todos estamos esperando saber, <strong>¿cuándo saldrá Diablo III?</strong>"</p>
<p>Jay Wilson: "<strong>When it's done</strong>...Ha ha ha!"</p>
<p>Hijo del trueno...</p>
<div id="attachment_17073" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17073" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/100_1508/"><img class="size-full wp-image-17073" title="100_1508" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/100_1508.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">When it&#39;s done, when it&#39;s done...no se como no te apedrearon allí mismo Jay...</p></div>
<h2>EA, it's in the game!</h2>
<p>Tras parada técnica en Activision para repostar, nos dirigimos al encuentro de <strong>Lázaro, PR de EA</strong>. El chico, majo de cojones y enrollao a partes iguales, nos llevó de la mano por toda la <strong>zona vip de EA,</strong> y nos llevó a ver varios juegos a puerta cerrada en <strong>mini cuartitos temáticos de cada juego.</strong></p>
<p>Entramos en el de <strong>Dead Space 2</strong>, y a WildKyo casi se le caen las lágrimas cuando pudo jugar unos 10 minutos de juego. <strong>ALUCINANTE</strong>. Y con un personaje del equipo de desarrollo <strong>felicitándole</strong> por su habilidad a los mandos.</p>
<div id="attachment_17074" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17074" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/img_0326/"><img class="size-full wp-image-17074" title="IMG_0326" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0326.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">Os aseguro que la zona VIP de EA es AWESOME!</p></div>
<p>Tras esto, fuimos a probar <strong>Star Wars: The Old Repúblic</strong>. Los chicos de BioWare fueron de lo <strong>más simpático</strong> de la GamesCom y nos hicieron una demostración muy amena (y que a mi me ganaron, de verdad, <strong>compraré el juego!</strong> NiñoC, al loro que se avecina melocotonazo!).</p>
<p>Y tras la charla presentación nos dice: "Venga va, y tras daros el coñazo, que mejor que <strong>probeis vosotros mismos el juego? </strong>A la sala de al lado! A jugaaaaar!" Y en la sala contigua habian <strong>9 ordenadores con el juego</strong> para probar cualquiera de las clases, super bien equipados con su teclado y ratón gamer y unos auriculares de lujo. A Neo, WildKyo y Lázaro no les triunfó nada, pero a mi <strong>me convenció mucho.</strong> Ojo que puede ser un cebollazo de MMORPG. Mañana o pasado os pongo unas impresiones ;)</p>
<p>Y luego pudimos ver a puerta cerrada <strong>FIFA11</strong>, con<strong> David Rutter</strong>, el jefazo de la saga. Un personaje auténtico, con sus chanclas y su camiseta de la selección inglesa. Las impresiones prefiero darlas aparte ;) Pero lo del Be a Pro con el<strong> portero</strong>....buenisimo!</p>
<div id="attachment_17075" class="wp-caption aligncenter" style="width: 346px"><a rel="attachment wp-att-17075" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/img_0329/"><img class="size-full wp-image-17075" title="IMG_0329" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0329.jpg" alt="" width="336" height="448" /></a><p class="wp-caption-text">¿Será Neo el nuevo dueño del Nanosuit? &quot;I am this!&quot;, nos dijo señalando el traje...</p></div>
<h2>Pequeño vicio y hacia el hotel</h2>
<p>Nos despedimos de Lázaro (majo donde los haya) y decidimos ir al <strong>Show Floor</strong> (la zona de público) para probar un par de jueguecicos antes de irnos. Vacío de gente, yo me decanté por probar <strong>World Of Warcraft: Cataclysm</strong>, y os he de decir que el <strong>Worgen</strong> y su historia mola muchisimo. La ciudad de<strong> Gilneas </strong>es una pasada. Esta expansión va a molar!</p>
<p>Mientras, Neo y WildKyo fueron a probar <strong>Donkey Kong Country Returns</strong> y <strong>Kirby's Epic Yarn</strong>. Juegazos ambos, pero solo los degustaron 5 minutitos porque chapaban.</p>
<p>Ya que nos echaron, nos fuimos a cenar. Y con unas <strong>birras</strong>, brindamos por un dia salvaje. El día siguiente sería mas duro, pero <strong>mejor</strong> a fin de cuentas...</p>
<div id="attachment_17076" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17076" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/img_0366/"><img class="size-full wp-image-17076" title="IMG_0366" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_0366.jpg" alt="" width="448" height="336" /></a><p class="wp-caption-text">A vuestra salud!</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[KonImpresiones] BioShock Infinite</title>
		<link>http://wildgames.es/konimpresiones-bioshock-infinite/</link>
		<comments>http://wildgames.es/konimpresiones-bioshock-infinite/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 23:58:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=17052</guid>
		<description><![CDATA[Nos acercamos al stand privado de 2K Games, buscando al PR de España, y un espigado muchacho del staff de 2K nos lleva dentro "to happy". Nosotros le seguimos, y tras hacernos pasar a ver Sid Meier's Civilization V (a mi no me gusta, si a alguno os gusta, me pedís que os comente algo...), [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos acercamos al stand privado de <strong>2K Games</strong>, buscando al PR de España, y un espigado muchacho del staff de 2K nos lleva dentro "to happy". Nosotros le seguimos, y tras hacernos pasar a ver <strong>Sid Meier's Civilization V</strong> (a mi no me gusta, si a alguno os gusta, me pedís que os comente algo...), nos abre las puertas de la gloria:<strong> BioShock Infinite</strong>...entráis?</p>
<p><a rel="attachment wp-att-17055" href="http://wildgames.es/konimpresiones-bioshock-infinite/bilogo_background/"><img class="aligncenter size-full wp-image-17055" title="BIlogo_background" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/BIlogo_background.jpg" alt="" width="448" height="258" /></a></p>
<p><span id="more-17052"></span></p>
<p>La sala donde nos acomodaron era alucinante. Enmoquetada, todo con estilo de principios del Siglo XX pero de gente de lujo. 6 sofás de 3 plazas de lo <strong>más cómodo que ha conocido ser humano</strong>, nos esperaban.</p>
<p>Salen a la palestra los chicos de <strong>Irrational Games</strong> y nos tememos lo peor. En efecto: el vídeo mostrado hace unos dias. <strong>"EPIC FAIL" </strong>pensamos Neo, WildKyo y yo. Craso error. Al acabar el vídeo, y después de explicarnos un poco de la historia del juego (qué és Columbia, cuándo ocurre, en 1912, y qué ocurre) nos dicen "Chavales, os vamos a mostrar <strong>un poco de ingame del juego</strong>" Se avecinaban <strong>los mejores 10 minutos</strong> de la GamesCom (por lo menos hasta el momento...)</p>
<h2><a rel="attachment wp-att-17056" href="http://wildgames.es/konimpresiones-bioshock-infinite/news-vendor/"><img class="aligncenter size-full wp-image-17056" title="News Vendor" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/News-Vendor.jpg" alt="" width="448" height="252" /></a> ¿Esto es ingame?</h2>
<p>Esa fué la pregunta que nos hicimos en algunas partes de la demostración. Una puesta en escena <strong>sublime</strong>, unos gráficos<strong> alucinantes</strong> (muy superiores a las otras 2 entregas). La ciudad suspendida de Columbia <strong>es una delicia</strong> (y un delirio!) visual. Todo muy iluminado y bien definido, con las nubes <strong>rompiéndose en los edificios</strong>. El prota se despierta en medio de una calle. La gente parece <strong>como ida, como ausente</strong> y a su bola. Camina hasta una plaza donde hay un viejuno <strong>dando un discurso político</strong> cual Rajoy en precampaña. El muchacho no le hace ni caso y recoge una escopeta que había por allí.</p>
<p>En ese momento, Rajoy <strong>se vuelve loco y nos dispara</strong>. Acto seguido coge un gancho y se desplaza por unos railes suspendidos en el aire que comunican las diferentes partes de la ciudad flotante. Desde la lejanía, el <strong>muy mamón nos dispara misilacos</strong>. Como el prota debe ser del PSOE, coje otro gancho y va a por él. Tras unos cuantos disparos, y vernos rodeados por <strong>decenas de militantes locos</strong>, la muchacha tetona del video que todos hemos visto nos salva con sus poderes psíquicos.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-17058" href="http://wildgames.es/konimpresiones-bioshock-infinite/elizabeth/"><img class="aligncenter size-full wp-image-17058" title="Elizabeth" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Elizabeth.jpg" alt="" width="448" height="252" /></a></p>
<h2>¿Enemigos gigántes? Si por favor!</h2>
<p>Si, el prota <strong>tiene los poderes EVE</strong> como en anteriores entregas, no sufráis. La muchacha esta, <strong>Elizabeth</strong>, que según dicen los chicos de Irrational, tendrá <strong>mucha importancia</strong> en el juego, nos dice que algo muy grande le persigue. Y hace acto de presencia una especie de <strong>Big Daddy</strong>, pero más grande, y con la cabeza fuera. Entre Elizabeth y el prota, se lo cargan combinando poderes y disparos de la escopeta. Una vez eliminado, la muchacha nos dice "va a ser que este no es, <strong>es algo MÁS grande...</strong>" ¿Más grande que ese Big Big Daddy? Que cojones puede ser eso tan grande! Pues un <strong>Big Cuervo!</strong> Una especie de pajarraco<strong> INMENSO</strong> que aparece destruyendo uno de los edificios de Columbia...y ahi acaba la demo.</p>
<p>Aplausos.</p>
<p>Y los aplausos se incrementan al saber que <strong>todo era in-game.</strong> Increíble. Y parecía un vídeo! Pero no lo era porque el muchacho estaba con el mando de 360 en nuestros morros. <strong>JOTY segurísimo.</strong></p>
<p>Seguidle la pista, por favor. A mi no me gustan Bioshock 1 y 2. <strong>Pero este...ay! este...</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/konimpresiones-bioshock-infinite/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>14</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[GamesCom 2010] Juegos a puerta cerrada de CAPCOM</title>
		<link>http://wildgames.es/gamescom-2010-juegos-a-puerta-cerrada-de-capcom/</link>
		<comments>http://wildgames.es/gamescom-2010-juegos-a-puerta-cerrada-de-capcom/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 11:41:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
		
		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=17022</guid>
		<description><![CDATA[Wildgamers, venimos de un hotel enfrente del recinto de la Koelnmesse, para jugar a puerta cerrada y sin nadie que nos moleste, a los melocotonazos de Capcom. Hemos probado Marvel vs. Capcom 3, Dead Rising 2, Dead Rising 2 Case Zero, Sengoku Basara, Bionic Commando Rearmed 2, OkamiDen y Resident Evil 5 Move Edition. Mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wildgamers</strong>, venimos de un hotel enfrente del recinto de la Koelnmesse, para jugar a puerta cerrada y <strong>sin nadie que nos moleste</strong>, a los melocotonazos de<strong> Capcom</strong>.</p>
<div id="attachment_17025" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-17025" href="http://wildgames.es/gamescom-2010-juegos-a-puerta-cerrada-de-capcom/img_3377/"><img class="size-full wp-image-17025" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3377.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Nosotros si y vosotros no. Bwahahahaha!</p></div>
<p>Hemos probado <strong>Marvel vs. Capcom 3, Dead Rising 2, Dead Rising 2 Case Zero, Sengoku Basara, Bionic Commando Rearmed 2, OkamiDen y Resident Evil 5 Move Edition.</strong></p>
<p>Mas tarde, impresiones completas ;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/gamescom-2010-juegos-a-puerta-cerrada-de-capcom/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>13</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[Primeras KonImpresiones] Call Of Duty Black Ops</title>
		<link>http://wildgames.es/primeras-konimpresiones-call-of-duty-black-ops/</link>
		<comments>http://wildgames.es/primeras-konimpresiones-call-of-duty-black-ops/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:53:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=16982</guid>
		<description><![CDATA[Nos hemos parapetado en el stand de Activision, y nos hemos colado en la presentación a puerta cerrada de CoD Black Ops. Solo deciros una cosa: ALUCINANTE. La gente de Treyarch estan haciendo un gran trabajo, y se nota en la calidad mostrada. Gráficos alucinantes, puesta en escena brutal y por lo que parece, una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nos hemos parapetado en el stand de Activision, y nos hemos colado en la presentación a puerta cerrada de CoD Black Ops. Solo deciros una cosa: ALUCINANTE. La gente de Treyarch estan haciendo un gran trabajo, y se nota en la calidad mostrada. Gráficos alucinantes, puesta en escena brutal y por lo que parece, una jugabilidad a prueba de balas.</p>
<p><a rel="attachment wp-att-16984" href="http://wildgames.es/primeras-konimpresiones-call-of-duty-black-ops/victor-charlie_attack/"><img class="aligncenter size-full wp-image-16984" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Victor-Charlie_Attack.jpg" alt="" width="448" height="304" /></a></p>
<p>En la demo que nos han enseñado, decir únicamente que hay una parte en un helicóptero que es de lo mas "destroyer" que he visto en tiempo. Sobrevolando un rio en la ¿selva? de Laos, has de ir destrozando todos los poblados y eliminando otros helicopteros enemigos. Una fase realmente alucinante.</p>
<p>Las impresiones finales, cuando lo probemos ;)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/primeras-konimpresiones-call-of-duty-black-ops/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[KonImpresiones GC2010] GoldenEye 007</title>
		<link>http://wildgames.es/konimpresiones-gc2010-goldeneye-007/</link>
		<comments>http://wildgames.es/konimpresiones-gc2010-goldeneye-007/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 14:30:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=16970</guid>
		<description><![CDATA[Hace un ratito he salido de probar GoldenEye 007 para Wii, a puerta cerrada con los desarrolladores. Aqui os traigo mis impresiones, ya que mis pesuñas han probado este remake... En la demo mostrada, se juega un nivel completamente nuevo. Comienzas pilotando una avioneta, pero te estrellas en la profunda selva Nigeriana. El objetivo es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace un ratito he salido de probar <strong>GoldenEye 007</strong> para Wii, a puerta cerrada con los desarrolladores. Aqui os traigo mis<strong> impresiones</strong>, ya que mis pesuñas han probado este remake...</p>
<p><a rel="attachment wp-att-16975" href="http://wildgames.es/konimpresiones-gc2010-goldeneye-007/6048_07_0007_20100727-a8qd3/"><img class="aligncenter size-full wp-image-16975" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/6048_07_0007_20100727-a8qd3.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a> <span id="more-16970"></span>En la demo mostrada, se juega un <strong>nivel completamente nuevo</strong>. Comienzas pilotando una avioneta, pero te estrellas en la profunda selva <strong>Nigeriana</strong>. El objetivo es infiltrarse en las filas enemigas. Y aqui llega una de las novedades de este remake: eliminar enemigos <strong>sigilosamente</strong> por la espalda, algo que no estaba en el original de N64.</p>
<p>Gráficamente es <strong>algo mejor</strong> que lo que todo el mundo cree, pero no os esperéis un locurón de gráficos. Digamos que son gráficos de<strong> N64 muy limpios y muy suavizados</strong>. No es, ni de lejisimos lo que puede llegar a ofrecer Wii (o incluso GC). Pero los desarrolladores dicen que quieren <strong>mantener la esencia</strong> del juego original.</p>
<div id="attachment_16976" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a rel="attachment wp-att-16976" href="http://wildgames.es/konimpresiones-gc2010-goldeneye-007/6048_07_0046_20100726-a8qd4/"><img class="size-full wp-image-16976" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/6048_07_0046_20100726-a8qd4.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">¿Llevará Android 3.0?</p></div>
<p>Como buen juego de James Bond, tiene sus <strong>gadgets</strong>, y en esta reversión añade uno muy chulo: un <strong>smartphone</strong> que sirve para hackear torretas de disparo y volverlas en contra de los enemigos. No sabemos si tendrá mas usos, pero la verdad es que me ha gustado.</p>
<p>Los menús, los logos del juego, todo <strong>ha cambiado</strong>, para darle un aspecto más actual, que le sientan muy bien. Como ya sabíais, <strong>Daniel Craig </strong>es la nueva cara del juego. Yo, sinceramente, echo en falta a <strong>Pierce Brosnan</strong>...pero el márketing y los contratos mandan!</p>
<p>Y ya al final de la presentación, el locurón, lo que todo el mundo espera. Una partida <strong>multiplayer</strong>! Levanto mi pesuña solicitando un mando, puesto que soy de <strong>Wildgames</strong> y me lo merezco más que nadie.</p>
<div id="attachment_16978" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a rel="attachment wp-att-16978" href="http://wildgames.es/konimpresiones-gc2010-goldeneye-007/6048_07_0037_20100726-a8qd3/"><img class="size-full wp-image-16978" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/6048_07_0037_20100726-a8qd3.jpg" alt="" width="640" height="480" /></a><p class="wp-caption-text">Locura Multiplayer!</p></div>
<p>Utilizando el <strong>nuevo classic controller</strong> de Wii, nos enzarzamos en un <strong>Deathmatch</strong> 4 ratillas de prensa. La verdad, no se me da, nada mal y el control es muy suave y agradable. Las partidas son <strong>rápidas</strong> y recuerdan mucho al GoldenEye original. Prometen que estarán los mismos modos de juego que en la versión de N64 (<strong>pistola de oro, rey de la colina</strong>, etc etc) y alguno que otro más. Después de <strong>agujerear varias cabezas</strong>, se acaba la partida y salgo con un buen sabor de boca.</p>
<p>Veremos mas GoldenEye 007 en nuestras Wii muy pronto. Y a ver si está realmente a la altura...</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/konimpresiones-gc2010-goldeneye-007/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[El Cuaderno de BitáKoni]  GamesCom Día 0</title>
		<link>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/</link>
		<comments>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 00:14:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Koni</dc:creator>
				<category><![CDATA[gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wildgames.es/?p=16917</guid>
		<description><![CDATA[Mulheim. Afueras de Köln. La organización de SCEE (Sony Computer Entertainment Europe, para las ratillas incultas) tiene mas bichos que una charca y nos hace desplazarnos a tomar por saco del hotel donde nos alojamos, e incluso del Koelnmesse (el recinto de la GamesCom). Pero como nos interesa ver las últimas novedades de PS3 antes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mulheim. Afueras de Köln. La organización de <strong>SCEE</strong> (Sony Computer Entertainment Europe, para las ratillas incultas) tiene mas <strong>bichos que una charca</strong> y nos hace desplazarnos a tomar por saco del hotel donde nos alojamos, e incluso del Koelnmesse (el recinto de la GamesCom).</p>
<div id="attachment_16918" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-16918" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/img_3320/"><img class="size-full wp-image-16918" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3320.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">El cartelazo de Sony en el lugar de la conferencia. Move por todo lo alto!</p></div>
<p style="text-align: center">
<p>Pero como nos interesa ver las<strong> últimas novedades de PS3</strong> antes que cualquier ratilla normal y corriente, nos dirigimos raudos y veloces (no sin <strong>perdernos por el camino</strong> cual Ryoga).</p>
<p><span id="more-16917"></span></p>
<div id="attachment_16919" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-16919" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/img_3322/"><img class="size-full wp-image-16919" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3322.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">WildKyo y Neo preparados para entrar en el locurón de Sony.</p></div>
<p>Una vez allí, <strong>Susana de Sony España</strong> (gracias!) nos da nuestras tarjetitas para acceder, y p’adentro. De lo de dentro, qué deciros! Es una <strong>discoteca</strong> adecuada para acoger la fiesta de <strong>Sony</strong>, su <strong>Move</strong> y sus juegazos. Todo con <strong>bebidas “for free”</strong> (cerveza included, of course), sofas, PSP’s Go, y nos dan unas <strong>gaficas 3D</strong>. ¿Por qué? Porque se apagan las luces y llega el locurón con videos de juegos.</p>
<div id="attachment_16920" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-16920" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/img_3326/"><img class="size-full wp-image-16920" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3326.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Neo en 3D. ¿No lo notáis?</p></div>
<h2><strong>Datos, Move y 3D</strong></h2>
<p>Sale <strong>Andrew House</strong> a la palestra. Desconozco si guarda algún parentesco con el doctor borde y cojo, pero si se que es el <strong>Presidente y Consejero Delegado de SCEE</strong>. Bueno, el amigo nos cuenta que se llevan vendidas chorrocientas PS3, que vendieron <strong>148 millones de PS2</strong>, y que van a sacar <strong>nuevos packs de PS3</strong> con Move y HDD de 320GB por 349 €. Muy bien pienso, pero yo ya tengo mi PS3.</p>
<p>Tuvo tiempo, el colega Andrés, de decirnos que <strong>Gran Turismo 5</strong> saldría en <strong>Europa el 3 de Noviembre</strong>. Pero no dijo el año... Nos la han vuelto a colar…</p>
<p>Luego el amigo nos dice “Poneos las gafas 3D que viene un locurón”. Me esperaba algo digno de Avatar (por poco sorprendente), pero realmente lo que ví, <strong>me gustó</strong>. Sobre todo, un 3D muy logrado en <strong>Virtua Tennis 4</strong>. Realmente me impresionó.</p>
<div id="attachment_16923" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-16923" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/img_3328/"><img class="size-full wp-image-16923" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3328.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Señores que asisten a una conferencia de Sony y no dejan ver la pantalla.</p></div>
<h2>Bombazos (o no...)</h2>
<p>De aquí en adelante quedaban 2 bombazos. Uno, <strong>Killzone 3</strong>. Pero antes, nos regalaron mas tiros con <strong>Medal Of Honor</strong>. Se me quedó la boca abierta con la misión descargable en exclusiva para PSNetwork, con un helicóptero <strong>disparando a diestro y siniestro en Afganistán</strong>. Y con el cantante de<strong> Linkin Park</strong> como testigo presencial.</p>
<p>Decía, Killzone 3. Wildgamers, que quereis que os diga que no sepáis o hayáis visto ya. El juego<strong> roza lo increíble</strong>. Y doy fe que <strong>el Move lo puede hacer mejor juego aún.</strong> He dicho.</p>
<p>Para terminar, salieron los amigos de <strong>Imsoniac Games</strong> y decían que tenían un locurón entre manos. Todos nos miramos diciendo “Resistance 3!!” Pero no! Era <strong>Ratchet &amp; Clank: All4One</strong>. Plataformas co-op para 4 players. Y nos hicieron una demostración in situ. Como vieron que la gente se quedó <strong>mas fría que otra cosa</strong>, el amigo de Imsoniac dijo: “Venga va, que sí, que traemos <strong>Resistance 3!!</strong>”</p>
<p>“Locurón! GOTY! Pedazo de teaser! Esto es un juegazo!” etc etc. El bueno de <strong>Neo</strong> dice que apesta a co-op, pero de calidad. El bueno de <strong>Neo</strong> es un fan de la saga. Yo no. Asi que tampoco me pareció para tanto. Y entonces aquí acababa la conferencia, pero se abría la veda: probar todos los juegos anunciados y jalar y beber como unos descosidos!</p>
<div id="attachment_16924" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-16924" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/img_3345/"><img class="size-full wp-image-16924" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3345.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">WildGames en 3D se ve mucho mejor. Doy fe.</p></div>
<h2>A hacer lo que hemos venido a hacer: jugar!</h2>
<p>Así pues, nos separamos y cubrimos todo el terreno posible. <strong>Neo probó Gran Turismo 5</strong> en unas cabinas muy chulas, yo me fui a ver el <strong>Time Crisis</strong> que tan buen sabor de boca me dejó el video…y he de decir que el <strong>Move se mueve de maravilla, muy preciso.</strong> Junto a mi estaba el <strong>productor del juego</strong> (creo) un japonesito que me preguntó que me pareció y me explicó que su idea es que saliera a precio reducido para ir endiñándonos varias entregas. Vió que me gusto el juego, y <strong>se quedó contento</strong>, aunque le dejé claro que no me gustaba la <strong>manera de defenderse</strong> (os lo explicaré con mas detalle).</p>
<div id="attachment_16925" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-16925" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/img_3352/"><img class="size-full wp-image-16925" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3352.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">El Move en una pistola para jugar a Time Crisis. Bastante cómoda he de decir.</p></div>
<p>Y tras probar y/o ver mas juegos (<strong>FIFA11, iNFamous2, RE5:Move Edition, LBP2, MotorStorm Apocalypse, el grandioso KillZone3 con Move</strong>, increíble fase en la nieve!...) llegó <strong>WildKyo</strong> fardando de fotico con <strong>Kaz Hirai</strong>, y luego nos pusimos en marcha para arrasar con el buffet libre de Bratwurst, Frankfurts y similares.</p>
<div id="attachment_16926" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-16926" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/img_3357/"><img class="size-full wp-image-16926" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3357.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">Neo y GT5. Dice que es muy dificil!</p></div>
<p>Una vez hartos, decidimos poner <strong>punto y final</strong> a esta conferencia de <strong>Sony</strong>.   Mañana, desde el recinto de la <strong>Koelnmesse</strong>, en la <strong>GamesCom</strong>, otra entrega del <strong>Cuaderno de BitáKoni</strong>. (Si, el título es pésimo como el sólo…)</p>
<div id="attachment_16927" class="wp-caption aligncenter" style="width: 458px"><a rel="attachment wp-att-16927" href="http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/img_3369/"><img class="size-full wp-image-16927" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/IMG_3369.jpg" alt="" width="448" height="299" /></a><p class="wp-caption-text">WildKyo cuando come, COME.</p></div>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/el-cuaderno-de-bitakoni-gamescom-dia-0/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>29</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

