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	<title>WildGames &#187; Numu</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>[Review / Análisis] Fallout 3: Bienvenido a un mundo postapocalíptico</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 13:09:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Se ha hecho esperar más de una década pero por fin llegó la tercera parte de Fallout. La secuela conserva el espíritu de las primeras partes, pese al evidente reciclaje del motor de Oblivion, y la banda sonora sigue siendo sigue igual de tierna. Descúbrelo en nuestra review. Historia La historia de Fallout 3 nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/review-fallout-3-bienvenido-a-un-mundo-postapocaliptico/"><img class="size-full wp-image-6162 aligncenter" title="review-fallout3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/review-fallout3.jpg" alt="review-fallout3" width="550" height="375" /></a></p>
<p><strong>Se ha hecho esperar más de una década</strong> pero por fin llegó la tercera parte de <strong>Fallout.</strong> La secuela conserva el espíritu de las primeras partes, pese al evidente reciclaje del motor de Oblivion, y la banda sonora sigue siendo sigue igual de tierna. <strong>Descúbrelo en nuestra review.</strong></p>
<p><span id="more-4770"></span></p>
<h2><strong>Historia</strong></h2>
<p>La historia de <strong>Fallout 3 nos adelanta al mundo apocalíptico asediado por bombas nucleares.</strong> Después de estar encerrados durante años en los míticos Refugios, te encuentras en uno de ellos, el 101.</p>
<p>Todo empieza en la sala de partos, de momento no puedes controlar al personaje, solo la vista. Pocos segundos después te preguntan por tu nombre, sexo y raza. La historia de tu niñez se resume en unos cuantos minutos, suficientes para ponerte al tanto de como está la cosa.</p>
<p><strong>Es tu 16 aniversario y ya estás preparado para recibir tu PipBoy3000. </strong>Con él podrás controlar a tu personaje; desde su estado físico, donde puedes ver si estás herido. Los objetos (armas, ropa, objetos de ayuda, otros...) y además estar al tanto de las misiones que estás realizando, ver el mapamundi o el local.<strong> El PipBoy te ayudará a pasar los largos dias en el Yermo</strong>. Además manteniendo la B pulsada de tu Xbox 360 (o Círculo en PS3) activarás la luz (lo digo, porque yo me enteré unos días después de jugar :)</p>
<p>En el refugio, no está el horno para bollos, y cumplidos los 21 te encuentras en medio de los agitados miembros del <strong>refugio</strong> <strong>101.</strong> Tu padre se ha fugado y nadie sabe porqué. Supuestamente el refugio estaba sellado... o no. Y aquí empieza la aventura. Tu mismo creas la historia. Puedes ser alguien bueno y tener un karma excelente o por otra parte ser un saqueador como los peores que rondan en el exterior. Abres la puerta y te encuentras con el mundo debastador y frío. <strong>¿Qué decidirás ser? Tú eliges.</strong></p>
<p><strong>Fallout 3 está lleno de historias y de personajes.</strong> Nunca sabes lo que te deparan conversaciones que pueden llegar a un final u otro.<strong> Siempre dependerá de ti. Este es uno de los putnos fuertes del juego, su historia.</strong></p>
<h2><strong>Gráficos</strong></h2>
<p>Durante sus inicios<strong> Fallout era el típico juego de rol, con sus celdillas, puntos de acción, ascensos de nivel...</strong> y todo ello acompañado de unos gráficos que como mucho te dejaban ver a varios metros de distancia. Con miedo a que este cambio tan drástico pudiese afectar al juego en Fallout 3 yo misma estaba un poco reticente a como resultaría esto del cambio de vision y de juego. La verdad que esto ha sido un gran cambio respecto a sus antecesores.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/gW-kY6kXr7Q&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/gW-kY6kXr7Q&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>Bethesda</strong> ha reutilizado, de una forma completamente descarada, el motor de <strong>The Elder Scrolls IV: Oblivion</strong>. Lejos de ser algo malo, con <strong>Fallout 3 se ha depurado al máximo las posibilidades del motor, moviéndose el juego con mucha suavidad.</strong></p>
<p>No nos engañemos, esto no es un Gow 2 ni un Cod 5 en cuanto a gráficos de cerca, texturas... Sin embargo,<strong> a pesar de tener un mapa muy extenso</strong> (en el cual muchas veces se repiten escenarios y objetos) existe una profundidad bastante buena y una calidad que ha sabido ponerse a la altura de muchos de estos juegos de nueva generación. Digo lo de repetición de objetos como algo mejorable, aunque comprensible dada esta gran extensión. Cuando nos acercamos a los límites del mapa nos avisan de que ya no podemos seguir por ahí aunque con lo grande que es cuesta bastante llegar a los márgenes.</p>
<p><strong>Otro de los fallos a mi parecer es que la calidad gráfica del juego en tercera persona no es muy buena</strong>; a penas hay sombras del personaje, por no decir nulas y parece que esté flotando sobre el terreno. Así que mejor jugar en primera persona. Aunque esta opción tendría que estar más cuidada si nos la dejan elegir. Algo así no se puede obviar de esta forma.</p>
<p><strong>Ya se ha venido hablando de bugs y popping. </strong>En referencia a los primeros alguna vez te quedas enganchado entre dos tablones de madera, hablando con un personaje...<strong> Y un popping en la carga de objetos lejanos mientras estamos caminando tranquilamente por el Yermo. Además de todo esto aparecen de vez en cuando unos bichejos un tanto extraños, los glitch gráficos.</strong></p>
<p>En resumen;<strong> buena calidad de gráficos pero con algunos aspectos bastante mejorables.</strong> La verdad que este es uno de los puntos débiles del juego, sinó el que más. Quizás un poco más de desarrollo hubiese podido solventar estos problemas que hacen que el juego baje en los aspectos gráficos.</p>
<h2><strong>Jugabilidad</strong></h2>
<p>Básicamente, <strong>Fallout 3</strong> sigue la mecánica de un <strong>FPS </strong>con características de un <strong>RPG.</strong> De esta amalgama sale una jugabilidad que, aunque ya vista en Oblivion, ofrece diversión que no es poco.</p>
<p>Aunque como hemos comentado antes se puede jugar en tercera persona, algo nada recomendable,<strong> la jugabilidad se centra en la primera persona.</strong> Así podremos apuntar y disparar, lanzar armas o interactuar con el escenario desde esa vista, como todo buen shooter. <strong>Nuestro PipBoy 3000, además, nos ayudará a apuntar a los enemigos. </strong>Utilizándolo gastaremos <strong>Puntos de Ataque,</strong> pero a cambio, podremos apuntar a una parte en concreta de nuestros enemigos y, además, nos indicará el tanto por ciento de éxito que variará según los atributos que tengamos, el arma que estemos utilizando, la distancia, el enemigo y otros factores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6268 aligncenter" title="fallout3_pipboy3000" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/fallout3_pipboy3000.jpg" alt="fallout3_pipboy3000" width="550" height="279" /></p>
<p>El gore, por cierto, estará presente en las muertes de nuestros enemigos. <strong>En especial de los SuperMutantes y los humanos</strong>, quienes podrán perder algún miembro o le podremos rebentar la cabeza. Saltándo los ojos de sus cuencas vacías. <strong>Muy, muy bonito.<br />
</strong></p>
<p><strong><img class="alignright size-medium wp-image-6267" title="fallout3_gore" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/fallout3_gore-200x112.jpg" alt="fallout3_gore" width="200" height="112" />Para explorar Yermo Capital podremos saltar y también podremos movernos con sigilo</strong>, para matar de un golpe a nuestros enemigos o robar a otros habitantes. (Probad a robar y dejar una granada en el bolsillo de la víctima y veréis lo que es saltar por los aires).</p>
<p><strong>Por otra parte nuestras decisiones afectarán a nuestro karma.</strong> Podremos ser ángeles, demonios o neutros, según nuestras decisiones a lo largo de la aventura. <strong>Esto no sólo repercutirá en los comentarios del viejo Three Dog</strong>, que según nuestra posición nos escupirá verbalmente o nos alagará hasta el fin, también variarán las conversaciones con algunos personajes y abriremos misiones secundarias.</p>
<p><strong>Además, y como</strong> era de esperar de un juego de rol, podremos subir de nivel y mejorar ciertos aspectos de nuestro personaje. Conforme vayamos completando misiones, leyendo libros y eliminando a enemigos iremos ganando puntos de experiencia. <strong>Podremos subir hasta el nivel 20 y hasta entonces tendremos la posibilidad también de adquirir habilidades especiales</strong> (como conseguir que los animales no nos ataquen y nos ayuden, o recuperar vida al atacar a un enemigo...).</p>
<h2><strong>Banda Sonora</strong></h2>
<p>Una de las cosas más relevantes del juego, sin duda, es la banda sonora. Esas antiguas melodías que te transportan a años antiguos donde se llevaban los recogidos, pantalones de pinzas y diademas de topos. Es de agradecer también que hayan utilizado <strong>canciones que se hicieron míticas en Fallout 1 o 2. </strong>Os recuerdo la enternecedora <strong>Maybe.</strong></p>
<p>Además, durante el juego nos iremos encontrando con varias cadenas de radio que podremos sintonizar con ayuda de nuestro "Pipboy 3000" según la zona donde nos encontremos en ese momento (vamos, como en la vida real). <strong>Podemos encontrar Radio Galaxia donde Three Dog nos hará de comentarista además de irnos poniendo música.</strong> Lo interesante, es que según avanza el juego y dependiendo de como nosotros actuemos, Three Dog irá comentando unas cosas u otras.</p>
<p>Quizás todo esto que he comentado se pueda hacer un poco repetitivo durante el juego, pero creo que<strong> si te gustó la música de los primeros Fallout no te podrás resistir al encanto de estas canciones.</strong></p>
<p><strong>Un gran punto a su favor es el completo doblaje totalmente al castellano.</strong> El doblador de <strong>Morgan Freeman o de Bart Simpson</strong> serán algunas de las voces que podremos encontrar.</p>
<h2><strong>Los malotes del juego</strong></h2>
<p><strong>Hasta ahora todo ha sido muy bonito pero Fallout 3 está lleno de personajes que en según que ocasiones nos las harán pasar canutas.</strong> Entre los más comunes encontramos los animalitos de Yermo Capital como son la Rata topo, el Yao Guai, los perros salvajes, las pequeñas mutarachas. Estos no son tan difíciles de matar una vez has avanzado bastante en el juego. Sin embargo no quieras enfrentarte a un Sanguinario con la escopeta recortada porque lo tienes crudo. Los zarpazos de esta bestia son infalibles y con un par ya te dejan contando pajaritos.</p>
<p>Además de todos ellos en el juego encontramos <strong>los Necrófagos</strong>, algunos son salvajes y te atacarán, pero como en todo, siempre hay buenos y malos y no todos ellos serán salvajes. En algún momento del juego puedes viajar al Inframundo y allí encuentras a los Necrófagos que hablan contigo e incluso comerciar armas, comida o drogas. Así que no todo es tan feo como parece.</p>
<p>Otros amigos recurrentes son los <strong>SuperMutantes.</strong> De la casta más mala de Shrek,<strong> los SuperMutantes suelen estar en grupo y además hay de diversos tipos.</strong> No tan frecuentes son los distintos<strong> robots </strong>que siembran el caos en <strong>Yermo capital</strong>.</p>
<p>Evidentemente en esta arena no podían faltar los humanos. Por una parte tenemos los <strong>Mercenarios de la compañía Taló</strong>n, mercenarios de menos recursos, ladrones, soldados del Enclave... no, no será un paseo de rosas precisamente salir vivo de esta aventura aunque podremos conseguir a lo largo del juego la ayuda de algunos personajes. <strong>Todos recordamos a Albóndiga:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6266 aligncenter" title="fallout3_albondiga" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/fallout3_albondiga.jpg" alt="fallout3_albondiga" width="500" height="281" /></p>
<p><!-- {rw_score}</p>
<p>{for="numu" value="9"}</p>
<p>Es un juego diferente y sigue fiel a sus principios y a los dos anteriores de la saga. El hecho de que tenga muchos fallos impide que sea del todo lo que uno se espera pero aún así merece la pena jugarlo. Además el precio esta compensado en relación a la cantidad de horas jugables. Además de contener grandes dosis de ironía y de historias que uno va descubriendo.</p>
<p>{/for}<br />
{for="Syrion" value="8"}</p>
<p>Aunque el juego tiene un doblaje sublime, una historia adictiva y un mundo atractivo; no se puede pasar por alto el ingente numero de bugs que tiene el juego, y en tercera persona el personaje en ocasiones parece hacer <em>moonwalking</em> a lo Michael Jackson, pareciendo que flota por momentos. Lleno de detalles y de una larga duracion, Fallout 3 te sorprendera pese a su cantidad de fallos. Cumple con creces con lo que debe: divertir.</p>
<p>{/for}<br />
{for="wildkyo" value="9"}</p>
<p>Pese a sus innumerables bugs, Fallout 3 tiene una magia particular que te obliga a jugar y rejugar. Tus decisiones, verdaderas protagonistas del juego, teñirán de dinamismo la historia mientras que las docenas de misiones secundarias te darán la sensación de estar jugando a un juego interminable. En su particular género se antoja único y todos los puntos los cumple holgadamente.</p>
<p>{/for}</p>
<p>{/rw_score} --></p>
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		<title>Mapa mundi de Fallout 3</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Dec 2008 15:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Software]]></category>
		<category><![CDATA[fallout 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Es evidente que para aquellos de nosotros que hemos jugado a Fallout 3, el mapa mundi que nos presentan es bastante grande y quedan muchos sitios por recorrer. O a lo mejor, te has pasado ya el juego y quieres hacer todas las misiones secundarias (como es mi caso). Y para ayudarte, si no te [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es evidente que para aquellos de nosotros que hemos jugado a Fallout 3, el mapa mundi que nos presentan es bastante grande y quedan muchos sitios por recorrer. O a lo mejor,<strong> te has pasado ya el juego y quieres hacer todas las misiones secundarias </strong>(como es mi caso). Y para ayudarte, si no te has entretenido a buscar uno nosotros te dejamos un mapa con todos los puntos por descubrir. Perfecto para aquellos de vosotros que queráis explorar mucho más a fondo <strong>Fallout 3.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/12/fallout3worldmapzs8.gif"><img class="size-medium wp-image-5482 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/12/fallout3worldmapzs8-200x159.gif" alt="" width="200" height="159" /></a></p>
<p>Además os adjuntamos también un mapa de las galerías del metro, que a veces al ser tan iguales... La única pega es que está en inglés.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/12/fo3_metro04.gif"><img class="size-medium wp-image-5483 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/12/fo3_metro04-200x113.gif" alt="" width="200" height="113" /></a></p>
<p>¡Espero que os sea de ayuda!</p>
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		<title>Wii+CAD, otra forma de dibujar en tu ordenador</title>
		<link>http://wildgames.es/wiicad-otra-forma-de-dibujar-en-tu-ordenador/</link>
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		<pubDate>Sun, 31 Aug 2008 14:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Mac]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Eres diseñador, arquitecto o ingeniero? Si tu respuesta es sí, esta noticia te interesa. Y si además estás visitando Wildgames, es que te gusta en el mundo de los videojuegos y por ende, el de las consolas. Te presentamos aquí Wii+CAD. Una nueva forma de dibujar. Esta idea nos llega desde Autodesk Lab (AutoCAD, ArchiCAD). Se trata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3163/2813835272_4c9bcaeeb3_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3163/2813835272_be45abd661.jpg" alt="Wii+Cad" /></span></p>
<p><strong>¿Eres diseñador, arquitecto o ingeniero?</strong> Si tu respuesta es sí, esta noticia te interesa. Y si además estás visitando <strong>Wildgames</strong>, es que te gusta en el mundo de los videojuegos y por ende, el de las consolas. Te presentamos aquí <strong>Wii+CAD</strong>. Una nueva forma de dibujar.</p>
<p><span id="more-2023"></span></p>
<p>Esta idea nos llega desde <strong>Autodesk Lab</strong> (AutoCAD, ArchiCAD). Se trata del software GlobePIE, desarrollado por Karl Kenner mediante el cual podremos controlar diferentes programas de CAD como; Autodesk Inventor, AutoCAD, Autodesk Desing Review, Revit, Alias, Maya, Catia, 3D Studio Max, Solid Works...</p>
<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3245/2812984073_a8192b2ae1_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3245/2812984073_a8192b2ae1_o.jpg" alt="Wii-Mando" /></span></p>
<p>El manejo se realiza mediante los 6 grados de libertad que da el mando; Ejes X, Y, Z y los respectivos giros de estos ejes (inclinación, orientación y roller). <strong>Estos 6 grados de libertad son suficientes para poder jugar a juegos como Wii Sports, a Zelda o muchos otros y además para movernos libremente en la interfaz de los programas CAD (Diseño asistido por ordenador).</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Wii Programa" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2813836590/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3197/2813836590_06bebd073c_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3197/2813836590_1baf90d881_m.jpg" alt="Wii Programa" /></a><a class="flickr-image" title="Wii Programa" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2813836590/" target="_blank"></a></p>
<p><strong>La forma mediante la cual conectamos el Wii Remote a nuestro PC o Mac es con el sistema Bluetooth además de instalar el software GlovePie</strong>. Este programa, también incluye los scripts para manipular programas como <strong>Google Earth </strong>y algunos juegos para PC. Además, esto se podría aplicar a diferentes campos como el de la medicina, si si, como lo oyes sino mírate éste vídeo del Wii Remote usado en el trato de imágenes de Radiología.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/izdjq0Wa-5s&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/izdjq0Wa-5s&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: left;">En este segundo vídeo podeis ver el uso del <strong>Wii Remote en un Mac</strong>. Lo que parece extraño que no use la barra sensora del mando. O por lo menos no la veamos.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/asY_I8y6C0M&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/asY_I8y6C0M&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Éste nuevo método está aún en fase de desarrollo y el software requerido para los programas va saliendo a medida que se investiga. Quizás ésta sea la forma de dibujar en un futuro. Yo prefiero el lápiz y papel de toda la vida o simplemente un ratón casero. Sin embargo ésta <strong>es una nueva forma de concebir el diseño asistido mucho más espacial</strong>, aunque por otra parte agotadora para nuestro brazo si pretendemos trabajar en un despacho 8 o más horas al día.</p>
<p>En la web de <a href="http://www.galiciacad.com/info/info.php3?idbcad=1230"><strong>GaliciaCAD</strong></a>, blog de dónde hemos extraído la noticia, encontraréis <strong>muchos tutoriales para aprender a utilizar el Wiimote en vuestro PC</strong> y dominar el software de <strong>GlovePie.</strong></p>
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		<title>Pasión por los recortables, ¿te atreves?</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Aug 2008 13:00:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[    ¿Eres de esos a los que apasionan las manualidades? ¿Te encantan esas pestañitas en las cartulinas que te permiten crear figuras y además te van los personajes frikis? Pues ésta es tu noticia. Se trata de una web que hemos descubierto hace poco, donde el autor ha querido realizar un proyecto anual en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="R2d2" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2759013393/" target="_blank"><img class="flickr-original" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3213/2759013393_089d24ba73_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3213/2759013393_68fdd838c4_t.jpg" alt="R2d2" /></a> <a class="flickr-image" title="Mario" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2759012895/" target="_blank"><img class="flickr-original" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3279/2759012895_461f84309e_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3279/2759012895_c7790bc22e_t.jpg" alt="Mario" /></a> <a class="flickr-image" title="Doraemon" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2759853948/" target="_blank"><img class="flickr-original" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3159/2759853948_cbe3b9e825_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3159/2759853948_63faffa5ef_t.jpg" alt="Doraemon" /></a> <a class="flickr-image" title="Link" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2759011985/" target="_blank"><img class="flickr-original" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3266/2759011985_4f9d4e3cbb_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3266/2759011985_7c6eb7747e_t.jpg" alt="Link" /></a></p>
<p>¿Eres de esos a los que apasionan las manualidades? ¿Te encantan esas pestañitas en las cartulinas que te permiten crear figuras y además te van los personajes frikis? Pues ésta es tu noticia.</p>
<p>Se trata de una web que hemos descubierto hace poco, donde el autor ha querido realizar un proyecto anual en el que presentar <strong>un muñeco recortable por día</strong>. Si, si como lo oyes. Personajes de películas, series, videojuegos, entre los cuales podemos encontrar a <strong>Mario, Luigi, Zelda, Doraemon, Charles Bronson o la Rana Gustavo.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Mario Recortable" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2759852624/" target="_blank"><img class="flickr-original" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3044/2759852624_8e793649bd_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3044/2759852624_9f4032efbb_m.jpg" alt="Mario Recortable" /></a></p>
<p>Los recortables <strong>se presentan en pdf listos para imprimir y para recortar</strong>. Solo tienes que entrar, buscar tu personaje, descargarlo en pdf, imprimir, recortar, pegar y listo!</p>
<p>Fuente | <a href="http://toy-a-day.blogspot.com/" target="_blank">Toy-a-day</a></p>
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		<title>Proyecto Epoc, un mando en tu cabeza</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 19:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Os presentamos "Proyecto Epoc" de la compañía estadounidense Emotiv System, un casco que aspira a revolucionar el sector de los videojuegos. La empresa afirmó en recientes apariciones que este sistema se empezará a comercializar a finales de 2008. Su precio rondará los 300 dólares (200 euros). Es un casco único dotado de 16 electrodos, en contacto con el cráneo, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Epoc" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2758952721/" target="_blank"></a><a class="flickr-image" title="Epoc" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2758952721/" target="_blank"></a><a class="flickr-image" title="Epoc" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2758952721/" target="_blank"></a><img class="flickr-original" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3136/2758952721_757695de20_o.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3136/2758952721_2b388fd817.jpg" alt="Epoc" /><a class="flickr-image" title="Epoc" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2758952721/" target="_blank"></a></p>
<p>Os presentamos <strong>"Proyecto Epoc"</strong> de la compañía estadounidense <strong>Emotiv System</strong>, un casco que aspira a revolucionar el sector de los videojuegos. La empresa afirmó en recientes apariciones que este sistema se empezará a comercializar a finales de 2008. Su precio rondará los 300 dólares (200 euros).</p>
<p><span id="more-1730"></span></p>
<p>Es un casco único dotado de <strong>16 electrodos</strong>,<strong> en contacto con el cráneo</strong>, que miden la actividad eléctrica del cerebro, detectando así las expresiones y los sentimientos. El aparato en cuestión se conecta a diferentes plataformas, pasando por videoconsolas <strong>(gracias a la detección de más de 30 expresiones faciales)</strong> hasta nuestro pc. Todo esto se realiza mediante un sistema inalámbrico.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Epoc partes" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2758953677/" target="_blank"><img class="flickr-small" src="http://farm4.static.flickr.com/3279/2758953677_3c59a26843_m.jpg" alt="Epoc partes" /></a></p>
<p>Además de detectar nuestra actividad cerebral, <strong>Epoc es capaz de detectar el estádo de ánimo del usuario</strong> y, por ejemplo, aumentar la dificultad del juego si detecta que estamos aburridos.</p>
<p>En algunas pruebas realizadas por usuarios se comenta que lo que este casco detecta no es, por ejemplo, si pensamos "quiero que desaparezca este cubo de mi pantalla" sino, que con el simple hecho de que nosotros tengamos una <strong>mayor actividad en cerebral de concentración o relajación en ese momento exacto</strong>, haremos que desaparezca de la pantalla, si eso es lo que pretende el juego.</p>
<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"><img class="flickr-small aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3266/2758954193_9a6bafac03_m.jpg" alt="Epoc Usuarios" /></span></p>
<p>La empresa IBM se ha interesado en investigar junto a Emotiv, para mejorar la tecnología del mundo virtual. Comentar que este sistema podría colaborar en el <strong>desarrollo de sistemas para ayudar a personas discapacitadas</strong> tanto físicamente como psíquicamente.</p>
<p>Quizás esta es la continuación de una saga de periféricos que ha empezado con consolas como <strong>Nintendo DS</strong> o <strong>Nintendo Wii</strong>, cuyas características las hacen más anatómicas que otras consolas anteriores o incluso de ésta misma época. Parece ciencia ficción pero quizás llegue e día en que esta técnica esté tan depurada que todo a nuestro alrededor se convierta en puro pensamiento. <strong>¿Tendremos tantas neuronas como para controlarlo todo?</strong> De momento, nos contentamos con probar otro sistema de juego diferente a todo lo que existe hasta ahora. <strong>Epoc</strong>.</p>
<p><strong>Fuente | </strong><a href="http://www.elperiodico.com/default.asp?idpublicacio_PK=46&amp;idioma=CAS&amp;idnoticia_PK=534758&amp;idseccio_PK=1012" target="_blank"><strong>El Periódico</strong></a></p>
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		<title>Galería de imágenes de Dragon Ball Z, la película</title>
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		<pubDate>Sun, 20 Jul 2008 18:33:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offtopiqueo]]></category>
		<category><![CDATA[Película]]></category>

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		<description><![CDATA[De nuevo, os traemos más y mejores imágenes de una de las películas más frikiles del año. Si nos quejábamos de ropas poco curradas, personajes que casi no llegan ni a la altura de los masilla de Power Rangers, escenarios de cartulina y maquillajes poco efectivos. Ahora tendremos que esperar aún más para poder verla. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De nuevo, os traemos más y mejores imágenes de una de las películas más frikiles del año. Si nos quejábamos de ropas poco curradas, personajes que casi no llegan ni a la altura de los <strong>masilla de Power Rangers</strong>, escenarios de cartulina y maquillajes poco efectivos. Ahora tendremos que esperar aún más para poder verla. La fecha de salida era para el <strong>15 de Agosto</strong>, sin embargo, <strong>no verá la luz hasta Abril del 2009.</strong></p>
<p>Lo que está claro, y en vista de todas las imágenes que tenemos, es que, se han gastado mucho en los derechos de <strong>DBZ</strong>, en pagar a los actores y demás y les han faltado unos cuantos millones para escenarios, postproducción, maquillaje y algo un poco más a la altura de las nuevas producciones cinematográficas...</p>
<p style="text-align: center;">[flickr DBZ_200708]</p>
<p>Personalmente no puedo entender como han dejado, sabiendo que la peli va a tener una repercusión mediática tan grande, que veamos algunas imágenes tan dañinas a la vista. Creo que con menos márketing y más calidad la cosa tendría más éxito. Aunque no quiero subestimar <strong>el poder de Gokuh</strong>, y tendremos que esperar a que salgan algunos videos y así comprobar <strong>si la postproducción ha podido hacer milagros</strong>.</p>
<p>Hasta entonces os dejamos éste recopilatorio de las fotos del rodaje, los scans aparecidos hasta ahora y algún que otro escenario.</p>
<p><strong>Fuente | dragonball-lapelicula</strong></p>
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		<title>[E3 2008] Trailer de Too Human para la feria</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 19:42:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Too Human, un juego en desarrollo que puede rivalizar con Duke Nukem Forever and Ever. Desde el E3 de 1999 se sabe de Too Human, original para PSX y que después dio el salto a Nintendo GameCube, mostrándose un vídeo sobre el juego en la SpaceWorld del 2000. Mientras tenían el acuerdo con Nintendo, a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Too Human</strong>, un juego en desarrollo que puede rivalizar con <strong>Duke Nukem Forever and Ever</strong>. Desde el <strong>E3</strong> de 1999 se sabe de <strong>Too Human</strong>, original para PSX y que después dio el salto a <strong>Nintendo GameCube</strong>, mostrándose un vídeo sobre el juego en la <strong>SpaceWorld del 2000.</strong></p>
<p>Mientras tenían el acuerdo con Nintendo, a Miya y compañía le pareció que el juego era un pestiño y le mandaron trabajar en cosas más producentes como Metal Gear Solid Twin Snakes y Eternal Darkness.</p>
<p>Más tarde, en 2005 y a razón del compromiso con <strong>Microsoft</strong>, <strong>Silicon Knights</strong> anunció que volvían a la carga con Too Human y que sería una trilogía. Los años siguientes fueron una batalla con<strong> Epic</strong> por el <strong>Unreal Engine 3</strong>: por un lado la desarrolladora de <strong>Too Human</strong> esgrimía que Epic no daba soporte para el motor y que no daba el mismo rendimiento que el usado por <strong>Gears of War </strong>mientras que Epic decía que <strong>Silicon Knights</strong> estaba usando el motor de gratis.</p>
<p>Pero aqui estamos, <strong>2008</strong> y el juego parece que saldrá finalmente a la luz. La última sin duda son las declaraciones de un redactor de <strong>Eurogamer </strong>que califica <strong>Too Human</strong> como<strong> </strong><a href="http://ecetia.com/2008/07/01/too-human-el-peor-juego-que-he-probado-en-5-anos/" target="_blank"><strong>el peor juego que ha jugado en los últimos cinco años.</strong></a></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36092" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=36092" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p>La próxima semana podremos disfrutar de una demo jugable en <strong>Xbox Live</strong> y tendremos la ocasión de juzgar por nosotros mismos la calidad del juego. La versión definitiva llegará a nuestras estanterías el próximo mes de <strong>Agosto</strong> en<strong> Xbox 360</strong> pero veremos si para entonces no le han matado los foros.</p>
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		<title>Vuelve Indy, ahora en Lego: Indiana Jones, The Original Adventures para Nintendo DS</title>
		<link>http://wildgames.es/vuelve-indy-ahora-en-lego-indiana-jones-the-original-adventures-para-nintendo-ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 18 Jun 2008 21:36:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
				<category><![CDATA[LucasArts]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Si algo nos enseña Henry Jones es a elegir sabiamente. Arqueólogo de profesión es conocida su faceta como aventurero sexy y divertido. En el juego que os presentamos nos introducimos en la búsqueda del Ídolo, del Santo Grial o del Arca perdida. Afortunadamente para nosotros y con la ayuda de Indy en Lego Indiana Jones: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/vuelve-indy-ahora-en-lego-indiana-jones-the-original-adventures-para-nintendo-ds/" target="_blank"><img class="flickr-medium" longdesc="http://farm4.static.flickr.com/3280/2587487723_181ff51e99_s.jpg" src="http://farm4.static.flickr.com/3280/2587487723_181ff51e99.jpg" alt="Indiana Jones, Nintendo DS" /></a></p>
<p>Si algo nos enseña <strong>Henry Jones</strong> es a elegir sabiamente. Arqueólogo de profesión es conocida su faceta como aventurero sexy y divertido. En el juego que os presentamos nos introducimos en la búsqueda del Ídolo, del Santo Grial o del Arca perdida. Afortunadamente para nosotros y con la ayuda de <strong>Indy</strong> en <em><strong>Lego Indiana Jones: The Original Adventures,</strong> </em>no podremos ir por el mal camino.</p>
<p>De los creadores de <em>Lego Star Wars</em> nos llega este juego basado en la trilogía del arqueólogo más famoso: <strong>Indiana Jones</strong>.</p>
<p>Sigue leyendo tras el salto:<span id="more-871"></span></p>
<p>El juego se presenta con unos vídeos muy creativos al puro estilo Legolandia, muy currados y graciosos a la vez. Aquí podremos ver secuencias de las tres películas anteriores al último gran estreno de <strong>George Lucas</strong>. Contamos además con la inyección de ironía de <strong>Traveller's Tales</strong> (parte de TT Games), creadores de la anterior saga <em>Lego Star Wars</em>, que nos deleitan con toques de humor en estos vídeos.</p>
<p>Una vez entramos de lleno en el juego nos encontramos con un mundo hecho, casi en su totalidad, con piezas de <strong>Lego</strong> (excepto los escenarios) y con las cuales tenemos que ir interactuando para solucionar los rompecabezas, estimulando la lógica para resolver puzzles. Contamos, además, con una saludable capacidad para explorar los escenarios.<br />
Una de las cosas más graciosas es el <strong>gran parecido de los personajillos Lego</strong> con los personajes reales de las películas, así como los escenarios, sino qué me decís de la siguiente imagen:</p>
<p style="text-align: center;"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3193/2588676146_5ee64c00a5_m.jpg" alt="Indiana Jones, Nintendo DS" /> <img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3132/2588677158_e98b93741c_m.jpg" alt="Indiana Jones, Nintendo DS" width="186" height="136" /></p>
<p>A medida que avanza el juego tenemos que ir construyendo con piezas algunos artilugios al estilo del capítulo que nos estemos pasando, para activar pasarelas, lianas o desactivar trampas. Curioso método el tener que <strong>participar en la creación del escenario</strong>.</p>
<p>El entretenimiento está asegurado, con <strong>decenas de personajes a desbloquear</strong>, entre ellos Marcus Brody, Mola Ram o Marion tirando botellas de vodka a diestro y siniestro. Contamos con la posibilidad de, una vez terminado el juego, volver a los sitios que ya nos hemos pasado y desbloquear, gracias a las habilidades de otros personajes, nuevas pantallas, personajes o zonas ocultas.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Indiana1" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2590422709/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3181/2590422709_114c647a29_t.jpg" alt="Indiana1" /></a> <a class="flickr-image" title="Indiana4" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2590423005/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3096/2590423005_474651c5b1_t.jpg" alt="Indiana4" /></a> <a class="flickr-image" title="Indiana3" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2591258352/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3144/2591258352_c3f05018c3_t.jpg" alt="Indiana3" /></a></p>
<p>Los entornos que incluyen cuevas subterráneas, ríos, montañas nevadas y muchos lugares cerrados son ricamente detallados, aún teniendo en cuenta el nivel de detalle que nos ofrece la Nintendo DS, con multitud de objetos destructibles quedando en piezas más pequeñas. Dejaremos desnudos, literalmente, los escenarios de objetos.</p>
<p>El juego nos permite el uso de ambas pantallas. La superior nos muestra el juego y mediante la pantalla táctil interactuamos con muchos de los objetos como son armas, antorchas, piezas Lego que tenemos que transportar a otros lugares u otros. Se puede utilizar para estos casos el dedo pulgar sin necesidad de utilizar el stylus, cosa que se agradece.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="Indiana 4" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2591258402/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3103/2591258402_2d3587b402_t.jpg" alt="Indiana 4" /></a> <a class="flickr-image" title="Indiana2" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2590422769/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3067/2590422769_1c3822b36a_t.jpg" alt="Indiana2" /></a></p>
<p>En cuanto a la música, destacar que son composiciones de <strong>John Williams</strong>, algunas cortas que pueden llegar a ser repetitivas. Podemos escuchar la sinfonía típica de la película en los vídeos y en algunos casos durante el juego.</p>
<p>No hay que olvidar que el juego permite la opción <strong>multijugador cooperativo</strong>. Para esto tenemos que disponer de dos consolas cada una con el juego instalado. Uno de los jugadores controlará a Indy y el otro será el jugador de apoyo que suele aparecer en el modo historia.</p>
<p>Una de las pegas del juego es que no se puede <strong>guardar partida</strong> hasta que no superas un escenario. Inconveniente para aquellos que queramos jugar solo un rato.</p>
<p>En definitiva, creo que es un juego para pasar un buen rato y <strong>sacar la chispa a la películas</strong>, sobre todo para aquellos que nos gusta Indiana Jones.</p>
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		<title>Nuevas imágenes de la película Dragon Ball Z</title>
		<link>http://wildgames.es/nuevas-imagenes-de-la-pelicula-dragon-ball-z/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Jun 2008 19:33:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Numu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Offtopiqueo]]></category>
		<category><![CDATA[Dragon Ball]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace poco os enseñábamos las fotos de los personajes de la película Dragon Ball Z. El desarrollo de la película, basada en la serie de Akira Toriyama, nos lleva al mundo de un Goku en plena actividad estudiantil, donde veremos sus intentos por reunir todas las bolas de dragón para proteger al mundo de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm4.static.flickr.com/3163/2573838478_03909c6f85_o.jpg" alt="Son-Goku" /></p>
<p>Hace poco os enseñábamos las fotos de los personajes de la película <strong>Dragon Ball Z</strong>. El desarrollo de la película, basada en la serie de <strong>Akira Toriyama</strong>, nos lleva al mundo de un Goku en plena actividad estudiantil, donde veremos sus intentos por reunir todas las bolas de dragón para proteger al mundo de los malvados <strong>villanos</strong> que están decididos a dominar el mundo.</p>
<p>De la mano de <strong>James Wong</strong> nos llegan más y mejores imágenes de esta frikadilla que se está rodando en Méjico. A falta de un año para su estreno ya se ha confirmado que será una trilogía.</p>
<p>El poco apego que tiene esta peli con la serie manga que, desde su aparición, ha tenido una repercusión increible a nivel mundial, nos está dando qué hablar a muchos de los seguidores de siempre. Desde que apareció el reparto y las nuevas imágenes, está la gran duda de si esta adaptación a la gran pantalla va a contentarnos al cien por cien. Está claro que por mucho que critiquemos, <strong>al final todos acabaremos en el cine</strong>.</p>
<p>¿Estará realmente a la altura esta nueva película? ¿Qué opinas?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="flickr-image" title="dragonball_21" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2573016741/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3265/2573016741_ec6a2560ee_t.jpg" alt="dragonball_21" /></a> <a class="flickr-image" title="dragonball_22" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2573838400/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3076/2573838400_2c23f9f5d6_t.jpg" alt="dragonball_22" /></a> <a class="flickr-image" title="Goku" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2573838320/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3101/2573838320_c8573ba19f_t.jpg" alt="Goku" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span class="flickr-image"> </span><a class="flickr-image" title="Pilaf" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2573838376/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3105/2573838376_70aeda0564_t.jpg" alt="Pilaf" /></a> <a class="flickr-image" title="Mueltos" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2573016671/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3066/2573016671_fbaa915357_t.jpg" alt="Mueltos" /></a> <a class="flickr-image" title="dragonball_15" rel="flickr-mgr" href="http://www.flickr.com/photos/22104460@N06/2573016763/" target="_blank"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3268/2573016763_77884da789_t.jpg" alt="dragonball_15" /></a></p>
<p><strong>Fuente | <a href="http://www.tierrasdeacero.com/beta/gen/index.php?mod=gno&amp;sec=notva1&amp;notnot=797" target="_blank">Tierras de Acero</a></strong></p>
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