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	<title>WildGames &#187; pakoito</title>
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	<link>http://wildgames.es</link>
	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 01:49:02 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Juega gratis a STALKER: Shadow of Chernobyl gratis en Gametap</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 19:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Descargar juegos]]></category>
		<category><![CDATA[FPS]]></category>

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		<description><![CDATA[Una de las sorpresas de la escena independiente de hace un par de años fue el juego STALKER, un shooter en primera persona con un toque rolero a lo Fallout, ambientado en los alrededores de la central de Chernobyl tras el accidente. Tendremos que adentrarnos en la central para poder recuperar valiosos artefactos radiactivos y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las sorpresas de la escena independiente de hace un par de años fue el juego <strong>STALKER, un shooter en primera persona con un toque rolero a lo Fallout</strong>, ambientado en los alrededores de la central de Chernobyl tras el accidente. Tendremos que adentrarnos en la central para poder recuperar valiosos artefactos radiactivos y enfrentarnos a las facciones que luchan por el control de dicho comercio.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.aeropause.com/wordpress/archives/images/2008/12/stalker_shadow_of_chernobyl1.jpg" alt="STALKER" /></p>
<p>Desde hace unos días este excelente juego está disponible para jugar <a href="http://www.gametap.com/"><strong>totalmente gratis en la plataforma Gametap</strong></a> junto a otros clásicos como <em>Deus Ex</em>. Estará disponible gratuitamente únicamente una semana así que probadlo si podéis, no os sentiréis defraudados ;)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Han desaparecido los cerebros de Popcap y no quiero mirar a nadie</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 08:59:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Los chicos de Popcap Games, esos magos del gráfico 2D, genios de la jugabilidad rápida, repetitiva y adictiva presentan su próximo juego: Plantas vs Zombies. El juego es un tower defense de lo más clásico con ese toque Popcap que lo convertirá en un éxito instantáneo. Lo que nos ha resultado más divertido en Wildgames [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los chicos de <strong>Popcap Games</strong>, esos magos del gráfico 2D, genios de la jugabilidad rápida, repetitiva y adictiva presentan su próximo juego: <strong><a href="http://www.plantsvszombies.com/"><em>Plantas vs Zombies</em></a></strong>. El juego es un<strong> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tower_defence">tower defense</a></strong> de lo más clásico con ese toque Popcap que lo convertirá en un éxito instantáneo.</p>
<p>Lo que nos ha resultado más divertido en <strong>Wildgames </strong>ha sido su forma de anunciarlo:</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/0N1_0SUGlDQ&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/0N1_0SUGlDQ&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Una excelente forma de anunciarse, divertida y que llega a todo el mundo. El juego saldrá el día 5 de Mayo a un precio entre 10$ y 20$. <strong>Seguid con el buen trabajo, Popcap ;)</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Los creadores de Castle Crashers y Alien Hominid muestran su nuevo juego</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 10:27:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[El estudio The Behemoth acaba de sacar a la luz el primer tráiler del próximo juego que están preparando, cuyo título provisional es "Game #3" y ha sido presentado en Tokio. Aún no estamos seguros del género del juego, ya que parece una mezcla entre Little Big Planet en 2D y Smash Bros Melee. Se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El estudio <strong>The Behemoth</strong> acaba de sacar a la luz el <strong>primer tráiler del próximo juego</strong> que están preparando, <strong>cuyo título provisional es "Game #3"</strong> y ha sido presentado en Tokio.</p>
<p style="text-align: center;"><object width="400" height="225"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3606103&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=3606103&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"></embed></object></p>
<p><strong>Aún no estamos seguros del género del juego</strong>, ya que parece una mezcla entre Little Big Planet en 2D y Smash Bros Melee. Se sabe que aún está en una fase muy temprana de desarrollo y que saldrá a lo largo de 2010, no se sabe aún ni en qué consolas ni a qué precio.</p>
<p>Estaremos atentos a más noticias.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Primeras Impresiones] BattleField Heroes: ¡ECHADLE EL GUANTE, ES GRATIS!</title>
		<link>http://wildgames.es/primeras-impresiones-battlefield-heroes-%c2%a1echadle-el-guante-es-gratis/</link>
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		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 09:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>

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		<description><![CDATA[Battlefield Heroes es un juego de disparos en tercera persona de la mano de EA. Como un spinoff de la saga Battlefield, sus características más importantes son: gráficos cartoon como los del Team Fortress 2, se maneja y juega mediante un plugin del navegador que arranca el juego como en los casos recientes como Quake [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/primeras-impresiones-battlefield-heroes-¡echadle-el-guante-es-gratis/"><img class="size-full wp-image-6957 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/preview-battlefield-heroes.jpg" alt="preview-battlefield-heroes" width="550" height="332" /></a></p>
<p><strong>Battlefield Heroes es un juego de disparos en tercera persona de la mano de EA.</strong> Como un spinoff de la saga<strong> Battlefield</strong>, sus características más importantes son: <strong>gráficos cartoon como los del Team Fortress 2,</strong> se maneja y juega mediante un plugin del navegador que arranca el juego como en los casos recientes como Quake Live y dispone de un sistema interno de compras de ropa similar al visto en los juegos de GOA como <strong>Gunbound...</strong></p>
<p><span id="more-6839"></span><strong>Lo primero tras loguearnos, varias veces con varias cuentas en esta beta</strong>, el navegador descargará el plugin encargado de arrancar y manejar el juego...<strong>dicho plugin está solo para Firefox e Internet Explorer. </strong><em>Aun no he probado si en linux o MacOsX funciona también.</em> Tras bajar el plugin, se nos bajará el juego en si, un par de cientos de megas durante un ratito que habremos de esperar pacientemente. Una vez instalado y todo listo ya podemos arrancar el juego...pero antes debemos crear un Heroe. Podremos tener todos los que queramos pero a nivel de experiencia cada uno la gana por separado, mientras que el dinero es conjunto.</p>
<p><strong>En Battlefield Heroes nos encontramos dos facciones: la Royal Army<em> (los Británicos) </em> y la National Army <em>(los Alemanes)</em>. </strong>Cada facción tiene tres clases distintas: soldado, artillero y comando, cada una con sus armas y habilidades únicas y especiales. Subiendo de nivel mientras juegan las partidas: <em>el soldado podrá curarse a si mismo y a sus aliados en combate, incrementar su daño con metralletas o lanzar un manojo de granadas</em>; <em>el artillero podrá usar lanzacohetes y equiparse escudos para absorber más daño del normal</em>; <em>y el comando tiene la habilidad de invisibilidad, un rifle francotirador y minas</em>. Cada uno cumple un papel distinto en las misiones y ha de haber variedad en los equipos para poder ganar las partidas: los soldados y artilleros se encargan de comenzar las batallas y mantener las posiciones, mientras que los especialistas tienen un papel o de francotirador lejano o de controlador de la situación del mapa con su uso de la invisibilidad pudiendo avanzar tras las líneas enemigas facilmente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6954 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/takoitus.jpg" alt="takoitus" width="550" height="366" /></p>
<p>Todos los héroes comparten el modelo inicial, pudiéndosele modificar sólo el tono de piel, el corte de pelo, vello facial y color de pelo...pero después de cinco minutos de juego te das cuenta de que no hay dos iguales. Se pueden comprar objetos puramente estéticos que te ayudarán a personalizar a tu Héroe para mejorar su trabajo:<strong> mi Heroe Takoitus</strong> gasta una casaca de general, un monóculo y una bufanda para darle todo el estilo de un asesino bien entrenado; mientras que he podido ver otros "especialistas" dignos de la tundra siberiana, de los desiertos del Magreb, de una peli de piratas o con un sospechoso parecido a los Latins de tu barrio. También se podrán comprar armas (para 7 días o indefinidamente), bonus temporales a la experiencia, o medpacks para tener una pequeña ventaja cuando juegas.</p>
<p>Las partidas se desarrollan de la siguiente forma:<strong> cada equipo empieza con 50 "vidas" y en el mapa hay 4 banderas neutrales.</strong> Cada frag baja una vida del equipo enemigo, cada muerte una del propio, pero si se controlan dos banderas cada frag contará doble, con tres bajarán tres vidas y con todas las banderas, cuatro...con lo que es necesario equilibrar el control del mapa con los muertos en el equipo contrario. Muchas partidas se han perdido punto a punto con casi todo el escenario controlado, pero muy pocas se han ganado no teniendo banderas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6953 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/battlefield_heroes_screenshot-2.jpg" alt="battlefield_heroes_screenshot-2" width="550" height="309" /></p>
<p><strong>En la beta tenemos una variedad de 5 mapas distintos</strong>, bastante amplios, misiones a completar por los personajes para obtener dinero...y vehículos: tanques, jeeps y aviones a nuestra disposición para desplazarnos y/o atacar dentro del mapa.</p>
<p><strong>Respecto al apartado gráfico nos encontramos con un juego muy escalable</strong>, aunque a su nivel superior tampoco es de lo más puntero visto hasta ahora. <strong>En todo caso los gráficos estilo comic</strong>, entre Team Fortress 2 y Advance Wars, y los escenarios cumplen en su buen diseño y hacer. No se han visto grandes problemas de lag ni saltos al escritorio...excepto algún bug menor en los menúes previos al juego y algun punto de experiencia no ganado.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6955 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/tienda.jpg" alt="tienda" width="516" height="347" /></p>
<p><strong>El gran fallo a destacar es el de siempre: la gente.</strong> Lagueros, aimbots, trucos, al ser partidas al azar no hay juego en equipo, la ausencia de chat de voz o de comandos rápidos de organización tiran por tierra la estrategia al jugar.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/EKQLJePHKns&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/EKQLJePHKns&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>Creo que para mediados o finales de año la oferta de estos pequeños grandes juegos gratuítos a través del navegador dispondrá ya de una base reseñabl</strong>e y que los hará imponerse a los hasta ahora dueños del panorama como Soldat, Ogame o el infame Bitefight. ¡Juega desde tu trabajo,  el instituto o la universidad para tener un facotr extra de adrenalina!</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Review] Traga Plomo, el retorno de Matt Hazard</title>
		<link>http://wildgames.es/review-traga-plomo-el-retorno-de-matt-hazzard/</link>
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		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 03:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Nadie recuerda a Matt Hazard? seguro que últimamente habrás visto muchos artículos que comienzan con esa frase. Bien, pues por fin hemos caído en quien era el dichoso Matt y vamos a patearle el trasero. HISTORIA DEL VIDEOJUEGO Todo lo relacionado con Eat Lead: The Return de Matt Hazard gira en torno a la historia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/review-traga-plomo-el-retorno-de-matt-hazzard/"><img class="size-full wp-image-6807 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/review-matt-hazard.jpg" alt="review-matt-hazard" width="600" height="354" /></a></p>
<p><em>¿Nadie recuerda a Matt Hazard?</em> seguro que últimamente habrás visto muchos artículos que comienzan con esa frase. Bien, pues por fin hemos caído en quien era el dichoso Matt y vamos a patearle el trasero.</p>
<p><span id="more-6794"></span><strong>HISTORIA DEL VIDEOJUEGO</strong></p>
<p>Todo lo relacionado con Eat Lead: The Return de Matt Hazard gira en torno a la historia del videojuego, de una forma semificticia. Desde la intro nos hablan de un tipejo llamado Matt Hazard, famoso por su saga de juegos de los 80 y los 90, que cayó con la llegada del 3D y los spin-offs. No lo busquéis porque toda<strong> la historia ha sido escrita por Dave Ellis, guionista ganador del premio del gremio de escritores americanos el año pasado</strong> (2008 Writer’s Guild Award).</p>
<p>Lo que no es inventado son los juegos a los que referencia, que aun con otro título si que existían. <strong>El parecido más cercano es la saga de Duke Nukem, aunque también se mentan juegos con sospechoso parecido a Contra, Outlaws, Wolfenstein o Mario Kart.</strong></p>
<p>Una vez empieza la partida todo cuadra: la empresa que hacía tus juegos (Marathon Games) ha sido absorbida por <span style="text-decoration: line-through;">Ubisoft</span> una megacorporación que te quiere de vuelta en la Next-Gen. Empiezas la partida en....mmmmmmm...veamos escenarios tópicos...si, un callejón trasero a un restaurante de la Yakuza, donde tienes que investigar un extorsión de dinYAWN...perdón, casi me duermo. Al final del nivel la cosa se tuerce y la empresa intenta matarte para sustituirte por un nuevo héroe. Entonces aparece una preciosa hacker que te salva de que acaben con tu personaje y te da equipamiento y armas a lo Matrix para que acabes el videojuego al que estás jugando para poder saber quién está detrás de todo ésto.</p>
<p><strong>A partir de aquí empieza el festival de referencias</strong>: vaqueros, magos nivel 75,  adolescentes japoneses con espadas-pistola, nazis bidimensionales, zombies, chinos voladores...pero tendrás que jugar para probarlo.</p>
<p>Respecto al idioma, nos encontramos a Matt perfectamente traducido y doblado al castellano, con un pero. <strong>El doblaje original corre a cargo de actores como el archiconocido Neil Patrick Harris</strong> y el resto de las voces que le van a la par, con lo que <strong>en el doblaje y traducción se ha perdido mucha parte de la interpretación y de los chistes que hacen de este juego algo especial</strong>. En castellano tiene menos "alma" este Matt Hazzard.</p>
<p><strong>EL VIDEOJUEGO SIN LA HISTORIA</strong></p>
<p><em>La gran baza de este Eat Lead es el carisma de su personaje, sus escenas intermedias, los diálogos y el doblaje. Si le quitamos todo eso <strong>nos encontramos con un juego feo</strong></em>, con bordes de sierra acechando en cada esquina, malas texturas, malos poligonados, escenarios algo descuidados, algún glitch gráfico, rendimiento no muy eficaz, efectos de luces pobres...una <span style="text-decoration: line-through;">película</span> producción de serie B en toda regla vamos.</p>
<p><em>Respecto al gameplay lo que hay es lo que se ve: un<strong> juego de tiros en tercera persona</strong> cuya mejor definición es <strong>"genérico"</strong>. </em>Niveles basados en pasillos, enemigos saliendo tras las esquinas, un sistema rudimentario de cobertura, una barra de vida mínima y dos powerups para tus armas y ataques (hielo y fuego) es lo que te encontrarás. Destaca la disparidad de enemigos (incluso entre los del mismo "tipo"), diseño interesante aunque lineal de escenarios y variedad de armas pero tampoco de manera especial.<strong> También habrá momentos con Eventos de Botón (QTE)</strong> al estilo de las nuevas producciones, pero serán los menos.</p>
<p>Como complemento a todas sus virtudes, <strong>Eat Lead tiene una dificultad bastante alta</strong>, cercana a la de los Rainbow Six Vegas: en dificultad normal <em>el protagonista tiene casi la misma vida que sus enemigos, por lo que un escopetazo o tiro a la cabeza mal recibido puede acabar con tu furia asesina desenfrenada.</em> Ésto se hace patente cuando hordas de enemigos vienen a por ti y te ves obligado a retroceder a una cobertura segura y avanzar muy lentamente.</p>
<p><strong>EN RESUMEN</strong></p>
<p>Ámalo por su historia, respétalo como una producción menor a nivel jugable. A pesar de sus carencias evidentes no es un mal juego y promete darte algo de entretenimiento durante el corto tiempo que tardes en acabarlo.</p>
<p><!-- {rw_score}{for="pakoito" value="7"}<br />
Una buena adquisición en rebajas o de alquiler de fin de semana leyendo previamente el prospecto: consumir como una película adolescente americana, acabar y volver al otro juego al que estabas.<br />
{/for}{/rw_score} --></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/EehCcn8Wayo&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/EehCcn8Wayo&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Arreglo barato y fácil de la cruceta de 360</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 04:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter IV]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[NECESITAS: - Un destornillador o punta TORK 9 con agujerito para tornillos inviolables: 1.65€ me ha valido la punta. - Un destornillador de los pequeños, mejor si es de estrella. - Papel de lija...hace falta muy poco, pero el mínimo es un folio que sale por unos 60 céntimos. - Un bote de pringles:  lo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>NECESITAS:</strong></em><br />
- Un destornillador o punta TORK 9 con agujerito para tornillos inviolables: 1.65€ me ha valido la punta.<br />
- Un destornillador de los pequeños, mejor si es de estrella.<br />
- Papel de lija...hace falta muy poco, pero el mínimo es un folio que sale por unos 60 céntimos.<br />
- Un bote de pringles:  lo más caro del paquete, son 2€. También sirve un cacho de plástico medianamente flexible.<br />
- Paciencia.<br />
- Unas 3 horas en función de la paciencia que tengas.</p>
<p><em><strong>¿QUÉ HACES?</strong></em></p>
<p>Mírate el vídeo explicativo y luego te indico</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/6x5knRrd-UU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/6x5knRrd-UU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>1.- <strong>Abre el mando con el destornillador TORK.</strong> Los tornillos de abajo son más profundos asi que si la punta del destornillador no te llega como a mí dale con el papel de lija para rebajarlo hasta que el destornillador llegue.</p>
<p><strong>Hay una pegatina debajo de las conexiones de las baterías con un código de barras y números, quítala que hay un tornillo escondido debajo.</strong> Ya has jodido la garantía asi que más te vale acabar.</p>
<p>2.- Abre el mando por la carcasa delantera. YA SE TE CAYERON LOS BOTONES. Recógelos y busca dónde está la cruceta. Tiene un tope de goma...quítaselo.</p>
<p>Ahora hay 2 tornillos pequeños y dos pestañas. Quita los tornillos con el destornillador pequeño. Para quitar la pestaña inténtalo así: fuerza una de ellas y tira del saliente más cercano de los que hay para fijarlo a su sitio. Una vez sale uno el otro no hay ni que forzarlo.</p>
<p>3.- <strong>Coge el papel de lija y empieza a lijar el círculo que hay alrededor de la cruceta en el exterior.</strong> Déjalo a tu gusto, cuanto menos círculo quede mejor. La paciencia se usa en este paso.</p>
<p>4.- Coge la parte que iba pegada a la cruceta con los tornillos, ponla sobre la tapa de plástico de las pringles para que más o menos entr<strong>e. Hay un agujero de unos 6-8MM</strong> (como para que entre la parte central de la pieza, ya que irá entre ésta y el tope de goma) <strong>y luego recorta una circunferencia del tamaño de la pieza</strong>, son unos 3cm más o menos.</p>
<p>5.- <strong>A recomponer:</strong> la cruceta por fuera, la parte que encaja, los tornillos pequeños, el círculo que cortaste de las pringles, el tope de goma, los botones (back, home, XBOX, A, B, Y, X) y los LB/RB. <strong>Fíjate que está todo tan encajado que es imposible equivocarse con dónde y en que posición van las piezas. Reajustas la carcasa y atornillas.</strong></p>
<p>6.- Flipa con lo que ha mejorado la cosa.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/jBrcOfv-x-A&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/jBrcOfv-x-A&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>FUENTE: ElOtroLado.</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>PD:  Ni wildgames ni yo nos hacemos responsables de los desperfectos que puedas causar a tu mando. Ésto lo haces porque así quieres y sabiendo que se pierde la garantía.</strong></span></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Cómo desbloquear todos los personajes en Street Fighter 4</title>
		<link>http://wildgames.es/como-desbloquear-todos-los-personajes-en-street-fighter-4/</link>
		<comments>http://wildgames.es/como-desbloquear-todos-los-personajes-en-street-fighter-4/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Feb 2009 17:22:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Trucos]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter IV]]></category>

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		<description><![CDATA[Para empezar, todos los personajes se desbloquean mediante el modo Arcade sin importar los parámetros. Yo recomiendo ponerlo en Superfácil a 60 segundos, ya que no queremos aprender o practicar sino desbloquear a todo el mundo para empezar a jugar en serio. En esta dificultad los personajes e incluso Seth mueren con combinación de salto+Patada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-6467 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/street_fighter_iv_luchadores.jpg" alt="street_fighter_iv_luchadores" width="500" height="275" /></p>
<p><strong>Para empezar, todos los personajes se desbloquean mediante el modo Arcade sin importar los parámetros.</strong> Yo recomiendo ponerlo en <strong>Superfácil a 60 segundos</strong>, ya que no queremos aprender o practicar sino desbloquear a todo el mundo para empezar a jugar en serio. En esta dificultad los personajes e incluso Seth mueren con combinación de salto+Patada fuerte+agacharse+patada fuerte continuamente...y no se cubren de casi ningún ataque. <strong>Ahora los personajes a usar por orden:</strong></p>
<p><strong>1.- Ryu: </strong>Acaba su modo Arcade, <em>desbloquearás a Sakura</em>.</p>
<p><strong>2.- Sakura: </strong>Acaba su modo Arcade, <em>desbloquearás a Dan</em>.</p>
<p><strong>3.- Chun Lee: </strong>Acaba su modo Arcade, <em>desbloqueas a Gen</em>.</p>
<p><strong>4.- C.Viper:</strong> Acaba su modo Arcade, <em>desbloqueas a Cammy</em>.</p>
<p><strong>5.- M.Bison:</strong> Acaba su modo Arcade, <em>desbloqueas a Rose</em>.</p>
<p><strong>6.- Abel: </strong>Acaba su modo Arcade, <em>desbloqueas a Fei Long</em>.</p>
<p><strong>7.- Ryu (o cualquiera que te guste): </strong>Deberás hacer al menos dos Perfects y uno o dos victorias por Ultra a lo largo de la partida, sin continuar. Para los dos perfects usa el salto+Patada fuerte+agacharse+patada fuerte una y otra y otra vez hasta acabar con un perfect, sigue haciéndolo aunque el enemigo esté paralizado. Para los Ultras haz la técnica del s+pf+a+pf hasta que al otro le quede menos de un tercio de vida, luego déjate pegar hasta cargar el primer nivel de Ultra y tíraselo en los morros que no se cubrirá (el Ultra de Ryu se hace con dos cuartos adelante y al botón gl+gm+gf). Una vez tengas esas dos victorias con perfect y dos con Ultra acaba el resto de los combates a ser posible con perfect. Al matar a Seth <strong>tendrás un encuentro especial con...¡AKUMA!. </strong>Véncele con lo que has estado jugando hasta ahora y será tuyo.</p>
<p>EDITADO: Nadie está aun seguro del método exacto, pero a mucha gente le ha funcionado éste y será el que yo mantenga.</p>
<p><strong>8.- Akuma: </strong>Acaba su modo Arcade, no desbloquearás a nadie.</p>
<p><strong>9.-  Ryu (o cualquiera que te guste):</strong> Repite el paso 7 pero esta vez intenta tener 3 victorias con Ultra y 3 perfects...no son tres y tres exactamente pero con lo fácil que es mejor asegurarse. Una vez tengas esas dos victorias con perfect y tres con Ultra acaba el resto de los combates a ser posible con perfect. Al matar a Seth <strong>tendrás un encuentro especial con...</strong>¡<strong>GOUKEN!</strong>. Véncele con lo que has estado jugando hasta ahora y será tuyo.</p>
<p><strong>10.- Gouken: </strong>Acaba su modo Arcade y <em>desbloquearás a Seth</em>.</p>
<p><strong>11.- Seth: </strong>Acaba su modo Arcade...si eres capaz. Ya lo verás ;)</p>
<p><strong>Y con todo eso ya tendrás a todos los personajes en apenas unas pocas horitas. </strong>Disfrutad y nos vemos Online ;)</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Street Fighter IV: ¡ya tenemos la plantilla completa!</title>
		<link>http://wildgames.es/street-fighter-iv-%c2%a1ya-tenemos-la-plantilla-completa/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 16:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Street Fighter IV]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Fei Long, Cammy, Akuma Gouki, Gouken Dhalsim, Blanka, Chun Li, Ryu Honda, Zangief, Guile, Ken Seth y el aleatorio Mr. Bison, Sagat, Vega, Balrog Abel, Crimson Viper, Rufus, El Fuerte Sakura, Rose, Dan y Gen. Un total de 25 personajes para el que junto al nuevo KOF prometen ser los juegos de lucha 2D del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4695" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/111108_sfiv.jpg" alt="" width="500" height="333" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Fei Long, Cammy, Akuma Gouki, Gouken</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Dhalsim, Blanka, Chun Li, Ryu</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Honda, Zangief, Guile, Ken</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Seth y el aleatorio</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Mr. Bison, Sagat, Vega, Balrog</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Abel, Crimson Viper, Rufus, El Fuerte</em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Sakura, Rose, Dan y Gen.</em></p>
<p>Un total de 25 personajes para el que junto al nuevo KOF prometen ser los juegos de lucha 2D del año. <strong>ARE YOU READY?!</strong></p>
<p>Fuente | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/11/11-street-fighter-iv-plantel-de-luchadores-a-la-vista"><strong>VidaExtra</strong></a></p>
<p><strong>Actualización:</strong> <em>Algunos dudan de la veracidad de la imágen ya que aparece Rose, un personaje del que aun no hay screenshots ni datos oficiales.</em></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gears of War 2 entra en la sala pateando traseros [Ventas GoW 2]</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Nov 2008 05:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Epic]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 2]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 3]]></category>
		<category><![CDATA[ventas]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Las primeras estimaciones de ventas del día de salida aproximan 2,1 millones de unidades vendidas. 1,4 en USA y 700 mil en el resto del mundo. Halo 3 tiene el récord actual y acumuló un millón más en su primera semana. ¿Podrá Gears of War 2 con él? Desde Wildgames decimos que si y ¡adelante!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las primeras estimaciones de ventas del día de salida aproximan <strong>2,1 millones de unidades vendidas. 1,4 en USA y 700 mil en el resto del mundo.</strong> Halo 3 tiene el récord actual y acumuló un millón más en su primera semana. <strong>¿Podrá Gears of War 2 con él? </strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.aeropause.com/archives/gears2.jpg" alt="" width="412" height="237" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Desde Wildgames decimos que si y ¡adelante!</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Completado el proyecto de traducción y doblaje de The World Ends With You</title>
		<link>http://wildgames.es/completado-el-proyecto-de-traduccion-y-doblaje-de-the-world-ends-with-you/</link>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 18:17:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras la gran decepción que nos dieron Nintendo y Square-Enix al traer el genial The World Ends With You en completo y perfecto inglés a España, cosa comprensible ya que tiene una temática y mercado muy pequeño, un pequeño grupo de usuarios de la web Elotrolado comenzó a traducir el juego...y a DOBLARLO. Tras unos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Tras la gran decepción que nos dieron Nintendo y Square-Enix al traer el genial <strong><em>The World Ends With You </em></strong>en completo y perfecto inglés a España, cosa comprensible ya que tiene una temática y mercado muy pequeño, un <span style="line-through;"><span style="line-through;">pequeño</span></span> grupo de usuarios de la web Elotrolado comenzó a <em>traducir el juego...y a DOBLARLO.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-4588" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/logoriglecl6.jpg" alt="" width="500" height="355" /></p>
<p>Tras unos meses de trabajo ya está disponible el parcheador para poder disfrutar de este genial e innovador juego en perfecto castellano.</p>
<p>Sigue las aventuras de Neku en El Juego ;)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Impresiones Rápidas &#8211; Ninja Town DS</title>
		<link>http://wildgames.es/impresiones-rapidas-ninja-town-ds/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 10:00:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Intentando inaugurar una nueva sección donde despedazaremos vivos a todos esos juegos que o ya han salido en otros territorios, o se puede adelantar una preview, o no son realmente merecedores de una review completa. Como no sabía donde empezar, y como me gusta ir a lo fácil, he elegido el nuevo juego hiperpublicitado de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Intentando inaugurar una nueva sección donde despedazaremos vivos a todos esos juegos que o ya han salido en otros territorios, o se puede adelantar una preview, o no son realmente merecedores de una review completa.</p>
<p>Como no sabía donde empezar, y como me gusta ir a lo fácil, he elegido el nuevo juego hiperpublicitado de DS: <strong><a href="http://www.ninjatown.com/" target="_blank">Ninjatown</a>.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/c4/Ninjatown.jpg" alt="" width="256" height="230" /></p>
<p><span id="more-4477"></span></p>
<p><strong>La premisa del juego: Qué ofrecen.</strong></p>
<p>Pues aun llevándole la pista al juego desde hacía tiempo no sabía exactamente de qué trataba. He visto varios banner publicitarios del juego, e incluso una campaña de "Crea a tu propio Ninja" por lo que mi curiosidad estaba algo picada. Después de tragarme el <strong><a href="http://www.es.ea.com/Games/15314,nds/" target="_blank">Zubo</a></strong> de EA pensé que éste podría no estar mal.</p>
<p>Por lo que parece el creador de la estética del juego es Shawn Smith: un artista y fabricante de juguetes que también trabajó para la famosa revista <strong><a title="Electronic Gaming Monthly" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Gaming_Monthly">Electronic Gaming Monthly</a>.</strong></p>
<p><em>El juego es una monada</em>, trata sobre cómo una 'supercutie' aldea de Ninjas (con ciertas similitudes a cualquier aldea Pitufa...<a href="http://usuarios.lycos.es/personajesdetebeo/newpage8.html" target="_blank">o Xungui</a>) es atacada por una banda de demonios. <em>Tu eres el anciano del lugar y debes preparar y equipar las defensas de la aldea contra los malvados demonios.</em></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://farm2.static.flickr.com/1076/1257991013_c5f7b30145.jpg" alt="" width="500" height="389" /></p>
<p><strong>La realidad: Qué dan.</strong></p>
<p>NinjaTown es un juego Tower Defense: <em>debemos ir comprando y poniendo torretas de ataque (en este caso casas de ninjas) en puntos habilitados del mapa para ello de forma que los enemigos vayan siendo atacados en su camino predefinido hasta el punto a defender</em>. Para quien quiera probar un juego del género le recomiendo <a href="http://www.kongregate.com/games/undefined/protector" target="_blank">Protector</a>.</p>
<p>NinjaTown tiene dos grandes problemas y medio: el primero es que <em>solamente hay séis tipos de casas de Ninjas para defenderte y un par de trucos en la manga</em>, el segundo es que no puedes hacerte tus propios mapas ni hay juego online con lo que queda reducido a un <em>modo historia con pocos mapas y más fácil que la media de los juegos de este género</em>. El otro medio problema se llama Lock's Quest, una pequeña maravilla de reciente aparición que se lo come en todos los aspectos.</p>
<p>Realmente poco más hay que decir...el juego tiene modo versus ad-hoc (local, para los no entendidos).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://dsmedia.ign.com/ds/image/article/896/896956/ninjatown-20080806010648716_640w.jpg" alt="" width="256" height="385" /></p>
<p style="center;"><em>¿Fantasmas ciclistas? Podría ocurrir también en tu ciudad.</em></p>
<p><strong>Mi impresión: Que puede no coincidir con la tuya.</strong></p>
<p>Que le están dando demasiado bombo e hinchando la nota a un juego que a pesar de ser algo indie no cumple con los requisitos para ser un juego de 9. Peca de estar orientado a un público poco experimentado (no diré niños) y de escasez de todo: ninjas, mapas y modos de juego. Probad Lock's Quest o seguid jugando a los mapas Tower Defense en Warcraft3 o vuestra página flash favorita.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.vinylabuse.com/wp-content/uploads/wee_ninja02.jpg" alt="" width="231" height="189" /></p>
<p style="center;"><strong>Huid de mi mientras podáis, insensatos.</strong></p>
<p style="center;"><strong></strong><em>-pakoito, el ninja nerd</em>.</p>
<p>NinjaTown ya <span style="text-decoration: line-through;"><span style="line-through;"><span style="line-through;"><span style="line-through;">debería</span></span></span></span> está disponible en tiendas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>La película Dead Space: Downfall ya está disponible por ambas vías</title>
		<link>http://wildgames.es/la-pelicula-dead-space-downfall-ya-esta-disponible-por-ambas-vias/</link>
		<comments>http://wildgames.es/la-pelicula-dead-space-downfall-ya-esta-disponible-por-ambas-vias/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 20:42:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Space]]></category>

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		<description><![CDATA[El día 28 fue lanzada en USA la película Dead Space: Downfall, la película de animación que acompaña y completa al juego Dead Space. Apenas unos días tras su lanzamiento, ya está disponible en las redes de piratería en versión DVD y BD-ROM. Los piratas no perdonan. Acerca de la película, trata sobre cómo los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>El día 28</strong> fue lanzada en USA la película <strong>Dead Space: Downfall</strong>,  la película de animación que acompaña y completa al juego <strong>Dead Space. </strong>Apenas unos días tras su lanzamiento, ya está disponible en las redes de piratería en versión <strong>DVD y BD-ROM</strong>. Los piratas no perdonan.</p>
<p style="center;"><img class="aligncenter" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51ZcGp9zZ1L._SS500_.jpg" alt="" width="500" height="500" /></p>
<p>Acerca de la película, trata sobre cómo los habitantes de <strong>la nave minera USG Ishimura encuentran un extraño artefacto en el planeta Aegis 7 al que denominan The Marker. </strong>A partir de entonces, las cosas se descontrolan dentro de la estación.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Impresiones rápidas sobre Fable 2 &#8211; Cara B</title>
		<link>http://wildgames.es/impresiones-rapidas-sobre-fable-2-cara-b/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2008 19:00:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Fable 2]]></category>
		<category><![CDATA[Lionhead Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox360]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras leer las primeras impresiones rápidas de wildkyo yo también pude probar el nuevo juego de Molyneux y tengo una visión alternativa de las impresiones que dar. Por una vez seré el poli malo. - El sistema de combate es entretenido, pero no es ni mucho menos la base del juego. 3 habilidades cuerpo a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-4093 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/10/fable2box.jpg" alt="" width="500" height="167" /></p>
<p>Tras leer <strong><a href="http://wildgames.es/impresiones-rapidas-sobre-fable-2/" target="_blank">las primeras impresiones rápidas de wildkyo</a></strong> yo también pude probar el nuevo juego de Molyneux y tengo una visión alternativa de las impresiones que dar. Por una vez seré el poli malo.</p>
<p>- <strong>El sistema de combate es entretenido, pero no es ni mucho menos la base del juego.</strong> <em>3 habilidades cuerpo a cuerpo (dos de ellas pasivas), 3 a distancia (otras dos pasivas) y 12 hechizos se me queda algo corto</em> a la hora de crear mi malvado alter ego en el mundo de las fábulas. De acuerdo que hayan incluido hechizos inherentemente malos como el Alzar a los Muertos, pero eso no da para hacer un nigromante o brujo. Y que mi Conan el Bárbaro sea igual que Jhonny el Sílfide me patea mucho.</p>
<p>- La chapuza del cooperativo: <strong>olvidaos de jugar con vuestro personaje con vuestros amigos</strong>. <em>El PJ2 es un personaje genérico a elegir entre 6 (hombre o mujer, bueno neutral o malo), con todas las armas en versión standard a elegir. Además de ser inherentemente feos y no poder personalizarse empiezan sin ninguna habilidad ni experiencia.</em> Toda la experiencia adquirida será aplicada a tu personaje principal una vez acabes la partida. Sólo el PJ1 puede abrir cofres, ganar inventario, aceptar quest, activar mecanismos y hablar con la gente. La cámara seguirá a un jugador o a otro y no será posible de adaptar con el RS, lo que unido a que hay una distancia máxima entre ambos personajes da lugar a numerosos atascos en los escenarios.</p>
<p>En resumen, el cooperativo es divertido, pero ha sido implementado de una manera muy chapucera.</p>
<p>- <strong>Motion Blur a diestro y siniestro</strong>. No se exactamente qué es lo que lo dispara (sospecho que para embellecer el popping) pero está presente durante todo el juego. Este efecto que difumina las cosas cuando se mueven es, en mi opinión, de los peores efectos gráficos jamás creados. <em>Servían en su época para tapar las limitaciones de juegos de PS2 y demás pero aquí no mola. Nada.</em></p>
<p>-<strong>La parte social sigue siendo muy simplona</strong>. Tienes tu reputación y de ello te sirves, da igual si has asesinado a todo el pueblo que si tu título es "El bufón" la gente seguirá siendo influenciable para bien. Ligar sigue consistiendo en dar la brasa a un PNJ durante un rato con un gesto tras otro.</p>
<p>- <strong>La moralidad flexible.</strong> Soy un personaje bueno, voy a ver a la secta del Templo del Mal(tm) y les arraso. Literalmente. Extingo toda su estirpe divertidamente malvada. ¡Y ME VUELVO MALO! ¿porqué? <em>¿por qué si mato a un dragón malo me vuelvo bueno pero si mato a unos satanistas me vuelvo malo?</em></p>
<p>- <strong>El sobrepeso</strong>. Me hice gordo porque la mayoría de la comida que uso para curarme engorda, y las pociones son muy caras. Resulta que para adelgazar necesito verdurita, que apenas adelgaza y se genera una vez al día en las tiendas.</p>
<p>- <strong>El reloj y "Esperar"</strong>. Son las 2 de la mañana y las tiendas están cerradas. Quiero mis tiendas, tengo prisa. <em>¿Porqué tengo que dar vueltas por la ciudad hasta la hora de la mañana?</em> echo en falta un sistema de sentarse en el suelo a hacer tiempo. Además que como <em>no hay reloj</em>...te guías a ojímetro con la hora.</p>
<p>Bueno, creo que de manera global el juego merece la pena y ha evolucionado desde Fable: The Lost Chapters, pero carece de una profundidad que ya se ha visto en otros juegos (la saga Elder Scrolls o Fallout) que habrá de ser trabajado para el futuro Fable 3.</p>
<p><strong>Próximamente el análisis completo ;)</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Blizzcon 2008] Battle.net comenzará a cobrar una cuota con Diablo 3</title>
		<link>http://wildgames.es/blizzcon-2008-battlenet-comenzara-a-cobrar-una-cuota-con-diablo-3/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Oct 2008 18:26:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzcon 2008]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>

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		<description><![CDATA[ACTUALIZACIÓN: Parece ser que por ahora lo único confirmado es que habrán micropagos para objetos y misiones. Seguiremos informando... Jay Wilson ha confirmado en Joystiq lo que hasta ahora era un rumor. Blizzard empezará a cobrar por acceder a Battle.net, no se sabe aun cuánto ni cuándo. Como motivo, alegan el coste del mantenimiento de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-3639" title="battlenet" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/10/battlenet.jpg" alt="" width="155" height="161" /><strong></strong></p>
<p><strong>ACTUALIZACIÓN: Parece ser que por ahora lo único confirmado es que habrán micropagos para objetos y misiones. Seguiremos informando...</strong></p>
<p><strong>Jay Wilson </strong>ha confirmado en <strong>Joystiq</strong> lo que hasta ahora era un rumor. <strong>Blizzard empezará a cobrar por acceder a Battle.net</strong>, no se sabe aun cuánto ni cuándo. Como motivo, alegan el coste del mantenimiento de los juegos y sus servidores...</p>
<p><strong>¿No se supone que eso iba en el precio del juego?</strong> Más aun sabiendo que los juegos antiguos de blizzard como Warcraft 3 y Starcraft aun rondan los 20~30€ con sus expansiones.</p>
<p>Fuente |<strong> <a title="Jay Wilson en JS" href="http://www.joystiq.com/2008/10/11/blizzards-wilson-some-battle-net-features-to-be-monetized/" target="_blank">Joystiq</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Preview] Disgaea DS</title>
		<link>http://wildgames.es/preview-disgaea-ds/</link>
		<comments>http://wildgames.es/preview-disgaea-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Oct 2008 16:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>pakoito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de pasar por PS2, PSP y PS3 de primera generación, el juego predilecto de los reyes del RPG estratégico NIS (Nippon Ichi Systems) aterriza en la imprenta de dinero portátil de Nintendo. Príncipe del Inframundo La historia de Disgaea comienza con el Príncipe Laharl despertando por su lacaya Etna tras dos años de siesta. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-3462 aligncenter" title="20080305_disgaea_resize-1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/10/20080305_disgaea_resize-1.jpg" alt="" width="440" height="189" /></p>
<p>Después de pasar por PS2, PSP y PS3 de primera generación, el juego predilecto de los reyes del RPG estratégico NIS (Nippon Ichi Systems) aterriza en la <span style="line-through;">imprenta de dinero</span> portátil de Nintendo.</p>
<p><strong>Príncipe del Inframundo</strong></p>
<p>La historia de Disgaea comienza con el Príncipe Laharl despertando por su lacaya Etna tras dos años de siesta. Se encuentra con una situación única: ahora es el príncipe heredero al trono del Inframundo tras la repentina muerte de su padre ocurrida al poco de comenzar su sueño. En estos dos años el Inframundo ha cambiado mucho: los demonios mayores se han rebelado por el trono, los pequeños campan a sus anchas salvajes, los pingüinos demoníacos "prinnies" están sin trabajo y... ¡esto no puede seguir así!</p>
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<p>Laharl ha de pelear por su derecho al trono y contra los complots del Paraíso por destronarle, todo ello aderezado con grandes dosis de humor y maldad en estado puro ¡MUA HA HA HA!</p>
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<dd>Laharl, Etna y Flonne, los tres protagonistas.</dd>
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<p><strong>Rol de cerebro, pico y pala</strong></p>
<p>Disgaea es un juego de rol táctico sobre un escenario cuadriculado. La acción se desarrolla por turnos alternados entre tú y los enemigos del mapa. Dispones de un panel base desde donde invocar a los distintos miembros de tu grupo de personajes. Cada personaje dispone de un movimiento y una acción independiente del de sus compañeros, con lo que no has de esperar a acabar el turno para ver los resultados de todas tus acciones. Esto permite una libertad total de controlar tus turnos, donde puedes atacar a un enemigo y en función de si acabas con él o no puedes mandar a un aliado a rematarlo, o curar a varios personajes para después mandar a cada uno a hacer su tarea.</p>
<p>Respecto a las mecánicas únicas del juego, hay tres que destacan sobre el resto: los geopaneles, los lanzamientos y los ataques en grupo.</p>
<p>El primero afecta al escenario: cada casilla puede estar marcada con un color.  Existen unas piedras llamadas geopaneles que producen un estado alterado a todas las casillas del mismo color que en la que se encuentra. Destruyendo un geopanel puedes hacer cambiar de color y producir daños en todas las casillas del tipo, lo que con un poco de colocación de los paneles te permite hacer combos de bastante daño a casi toda la pantalla en algunos escenarios.</p>
<p>Una de las acciones permitidas a los jugadores en su turno es levantar tanto a aliados como a enemigos y lanzarlos a varias casillas de distancia. Esto te permite recorrer escenarios rápidamente, acceder a zonas altas o inconexas del escenario; o simplemente alejar a un enemigo.</p>
<p>La última te permite ataques un poco más fuertes cuando no utilizas habilidades especiales. Situando compañeros en casillas adyacentes a la tuya puedes hacer ataques combinados con ellos al enemigo contra el que te estés enfrentando.</p>
<p>Como mecánicas secundarias encontramos una gran cantidad, afectando la mayoría a la formación y evolución del grupo: el senado donde puedes contratar aliados, pedir mejores objetos o aumentar rangos de movimiento del personaje entre otras muchas cosas; hay un complejo sistema de niveles, evolución y trabajos para los humanos incluyendo reencarnaciones en nuevos personajes, herencia de status y tutores de habilidades; el Item World para aumentar los status inherentes a los objetos; y otro montón de cosas que tendrás que ir descubriendo a lo largo del juego.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img src="http://www.3djuegos.com/juegos/2152/disgaea_psp/fotos/set/disgaea_psp-353145.jpg" alt="Un dia cualquiera en la vida del señor del Inframundo." width="480" height="272" /><p class="wp-caption-text">Un dia cualquiera en la vida del señor del Inframundo.</p></div>
<p><strong>Respecto a la versión de DS</strong></p>
<p>A un primer vistazo nos damos cuenta de que ha habido cambios con la resolución y que luce un peor aspecto que sus versiones mayores. Han recortado el apartado gráfico, han reducido el zoom general y hay pequeños retoques para mejorar el rendimiento. El juego original se mantiene ahí pero ha perdido una pizquita de espectacularidad.</p>
<p>Las voces y la banda sonora también han sido recortadas considerablemente, apenas quedan los comentarios de principio de capítulo a cargo del personaje Etna y las de alguna escena intermedia importante para la historia.</p>
<p>Como Nintendo DS tiene dos pantallas y en la de abajo se representa el juego principal, la de arriba es utilizada para elementos secundarios. Durante los combates hay un minimapa muy esquemático donde se representa todo el escenario sin alturas, con los colores de cada casilla, la posición y orientación de los personajes y el color de los geobloques. Cuando pones el puntero sobre un personaje además presenta sus status.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.3djuegos.com/juegos/2851/disgaea_ds/fotos/set/disgaea_ds-498708.jpg" alt="" width="256" height="384" /></p>
<p>Cuando no estás combatiendo, es decir en tu castillo maligno y sus tiendas, la pantalla superior muestra los bonus de las armas, los status de los personajes, los eventos especiales activados…</p>
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<p>Por lo demás el juego está completamente intacto respecto al remake de PSP. Igual de largo, profundo, y con las grandes dosis de humor que lo caracterizan. Han solucionado algunos glitches conocidos, cuatro personajes jugables han sido añadidos y ha sido bien adaptado a la pantalla táctil aunque el mejor control sigue siendo con los botones.</p>
<p>Se le ha añadido además la posibilidad de combates jugador contra jugador en modo ad-hoc local.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://museodelvideojuego.files.wordpress.com/2008/03/disgaea_art01.jpg" alt="" width="420" height="284" /></p>
<p><em><span style="&quot;Times New Roman&quot;;">¡Preparaos para ser el Overlord supremo! MUA HA HA HA</span></em></p>
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