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	<title>WildGames &#187; PKPacman</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>PlayStation 3 pirateada</title>
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		<pubDate>Thu, 19 Aug 2010 16:46:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoy, 19 de Agosto de 2010, es un día que nadie olvidará, pues se ha dado a conocer un pendrive USB que permite copiar los juegos de Playstation 3 a un disco duro externo y cargarlos sin más. Después del salto, las primeras informaciones y videos que van saliendo del "ingenioso" invento. El invento, que se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-17040  aligncenter" title="PS3PS2pirate1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PS3PS2pirate1.jpg" alt="" width="200" height="200" /></p>
<p style="text-align: left;">Hoy, <strong>19 de Agosto de 2010</strong>, es un día que nadie olvidará, pues <strong>se ha dado a conocer un pendrive USB que permite copiar los juegos de Playstation 3 a un disco duro externo y cargarlos sin más.<br />
</strong><br />
Después del salto, las primeras informaciones y videos que van saliendo del "ingenioso" invento.</p>
<p><span id="more-17039"></span><br />
El invento, que <strong>se ha dado a conocer hoy y que se pondrá a la venta en los próximos días</strong> con el nombre de <strong>Ps3 Jailbreak</strong>, ya ha sido confirmado por varias empresas que se dedican a vender chips para otras consolas, por lo que el correcto funcionamiento de éste parece ser totalmente fidedigno.</p>
<p>De momento <strong>se sabe que los juegos que contengan un archivo superior a 4GB</strong> (es decir que uno de sus archivos pese más que eso, no que el juego en su totalidad pese más) <strong>no se pueden copiar </strong>y que <strong>se puede jugar online sin ningún tipo de problemas.</strong></p>
<p>Se rumorea también que<strong> SONY va a lanzar inmediatamente la versión 3.42 de firmware, que bloquea la gestión de datos mediante USB y que sigue permitiendo dar corriente eléctrica para cargar los mandos.</strong></p>
<p>Os dejamos un  Video:</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/4jOEbZEkp9A&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/4jOEbZEkp9A&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>PES 2011 &#8211; Creado para la libertad</title>
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		<pubDate>Tue, 04 May 2010 14:21:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[pes 2011]]></category>

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		<description><![CDATA[KONAMI ha publicado las primeras novedades de PES 2011. Nacido del feedback recogido desde que se publicara PES 2009, PES 2011 será el fruto de dos años de desarrollo. En el Teaser que han publicado y que podréis ver después del salto, se ven claramente las nuevas animaciones recogidas en el motion capture realizado el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14072" title="pes2011_logo" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/pes2011_logo.jpg" alt="" width="600" height="238" /></p>
<p><strong>KONAMI</strong> ha publicado las <strong>primeras novedades de PES 2011</strong>. Nacido del feedback recogido desde que se publicara <strong>PES 2009</strong>, <strong>PES 2011</strong> será el fruto de dos años de desarrollo.</p>
<p>En el Teaser que han publicado y que <strong>podréis ver después del salto</strong>, se ven claramente las nuevas animaciones recogidas en el motion capture realizado el verano pasado y que nunca se vió reflejado en <strong>PES 2010</strong>.</p>
<p><strong>PES 2011</strong> <strong>apuesta por la libertad de juego</strong>, introduciendo nuevos elementos como las <strong>barras de potencia en los pases, 360º reales y La Liga Máster online.</strong></p>
<p><strong>Después del salto, el Teaser y todas las novedades de PES 2011.</strong></p>
<p><span id="more-14071"></span></p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/VTqDOKrrdDw" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/VTqDOKrrdDw"></embed></object></p>
<p style="text-align: left;"><strong>PES 2011: La evolución del fútbol, la evolución de la saga</strong></p>
<p>Avances en todos los aspectos, Libertad absoluta, Fútbol Total.</p>
<p>Sus responsables advierten que <strong>supondrá la renovación más radical en toda la historia de la saga</strong>. Esta nueva edición estará disponible para <strong>PlayStation®3, Xbox 360, PC-DVD, Wii, PlayStation 2 y PSP.</strong></p>
<p><strong>PES 2011 introduce una barra de control para cada jugador que permitirá controlar la potencia al milímetro, y el lugar exacto de cada pase o disparo</strong>. El balón puede rodar ahora por todo el campo con absoluta precisión. Tiros largos, pases cortos e intrincados regates le permitirán al jugador dictar y controlar el tempo de cada jugada, de todo el partido.</p>
<p>Esta libertad implica también que la decisión sobre cada movimiento dependerá única y exclusivamente del usuario, dejando de lado muchas reacciones automáticas del sistema de IA (inteligencia artificial). Las nuevas rutinas facilitadas completan el control absoluto del usuario y de las acciones que éste elige con la intención de darle el máximo control en cada momento. Ésta sensibilidad recaerá de pleno sobre el usuario, que deberá reaccionar ante todas las amenazas que se produzcan, empezando por el hecho de que los pases ordinarios no se conducirán automáticamente hacia el jugador más cercano, sino que deberán orientarse al receptor de la forma más precisa posible.</p>
<p>La clave del nuevo enfoque del PES 2011 es el diseño de un sistema de control especial que permite un poder de decisión absoluto sobre los la totalidad de los elementos del juego. Las triangulaciones y el uso inteligente del espacio adquieren una dimensión primordial. Del mismo modo, los pases al primer toque y los controles perfectos se han vuelto más difíciles de dominar, y las carreras desde el centro campo se han acabado: PES se ha convertido definitivamente en un reflejo del fútbol real.</p>
<p>El resultado es el simulador de fútbol más auténtico, completo y fidedigno creado hasta la fecha: PES 2011 ofrece una experiencia evolucionada del juego que recoge de forma definitiva el realismo y las posibilidades características de la saga.</p>
<p>El equipo de desarrollo de PES Productions ha desvelado las primeras novedades sobre su apuesta para la próxima temporada. Algunas de ellas ya han sido detalladas:</p>
<p><strong>*</strong> <strong>Control total:</strong> PES Productions ha mejorado el ratio de acción del sistema de control de 360º, ofreciendo unos niveles de control sin precedentes en cada pase, tiro, saque de banda, pase adelantado o desplazamiento en largo. Esto proporcionará a los jugadores una total libertad al pasar el balón e hilvanar jugadas. Los usuarios podrán valorar de forma precisa el peso de sus pases y adivinar las carreras de sus compañeros para aprovechar sus movimientos con desplazamientos precisos. También se han mejorado las herramientas defensivas, permitiendo ejercer presión zonal sobre los rivales de forma mucho más efectiva.</p>
<p><strong>*</strong><strong> Medidor de resistencia y tiro:</strong> Además del calibre genérico de energía y los detalles de tiro y aguante, el nuevo sistema mide de forma exacta las aptitudes del jugador para reflejar fielmente su rendimiento: Un sprint constante le afectará y tendrá un efecto contraproducente sobre sus acciones. Los pases serán menos precisos y se experimentará una pérdida de ritmo.</p>
<p><strong>* </strong><strong>Nuevo Defensor IA (Inteligencia Artificial): </strong>Los defensores de esta nueva edición mantienen sus posiciones naturales. Ya no persiguen cualquier balón que entre en el área, sino que prefieren cerrar espacios frente al atacante para inducirlo al error.</p>
<p><strong>* </strong><strong>Sistema de Física y Animaciones:</strong> PES Productions ha reelaborado por completo todos los elementos de animación del juego. Estas mejoras se pondrán de manifiesto incluso antes del saque inicial, con los movimientos naturales de los jugadores saltando al terreno de juego; y también durante el partido, en la inercia y la aceleración, más reales que nunca. Como respuesta a las solicitudes registradas, la simulación física de los jugadores también se ha mejorado: Las funciones lucha por la posesión y bloqueo resultan ahora mucho más impresionantes, habiéndose añadido una amplia variedad de estilos. Las mejoras en la animación del ambiente incrementan la intensidad de la atmósfera de juego y los jugadores actúan de forma más realista cuando no tienen el balón. Además, caminan y corren con una gran variedad de estilos individuales.</p>
<p><strong>*</strong><strong> Velocidad del juego:</strong> El nuevo nivel de control se traduce en que PES 2011 tiene un ritmo de juego más ponderado, que además varía en función de cada situación concreta. El partido cobra vida cuando empiezan los contraataques, pero son los jugadores quienes dictan el ritmo del juego a base de construir o explotar el espacio del que disponen a medida que avanzan hacia adelante: Será más difícil completar conducciones largas desde el centro del campo; conseguir la victoria dependerá más de la capacidad de generar un juego fluido, distribuirlo con pases rápidos y desplazamientos precisos, abriendo espacios en las defensas rivales.</p>
<p><strong>* Estética: </strong>Si PES 2010 mostró las mejores recreaciones de un partido de fútbol, PES 2011 sube aún mucho más el listón. Las animaciones faciales se ha mejorado, aunque el dato más importante son las más de 1.000 animaciones totalmente nuevas que se han creado desde cero, resultado de las más de cien horas de sesiones de captura de movimiento. Cada actuación sobre el terreno de juego ha sido mejorada: carreras más orgánicas, saques de banda, giros, choques y encontronazos. La forma de acelerar y frenar es más natural y las repeticiones transportarán al usuario a la mismísima vida real, gracias a sus impresionantes efectos visuales.</p>
<p><strong>* Tácticas y Estrategia:</strong> El gran número de opciones disponibles en la serie PES la ha situado como un simulador completamente flexible, permitiendo siempre a los jugadores abordar un partido con su propio estilo de juego. El equipo de PES Productions ha introducido nuevos mecanismos que para manipular cualquier aspecto de la gestión del equipo, no sólo en sustituciones o cambios en la formación. Este gran abanico de opciones también se traducirán en un mayor efecto de las decisiones tácticas sobre el desarrollo del partido.</p>
<p><strong>* Configuración del Regate: </strong>PES ha ofrecido siempre un amplia oferta de sutiles regates, fintas y giros, pero PES 2011 permitirá a los usuarios asignar sus secuencias favoritas para mover el stick derecho, haciéndolas más accesibles que nunca.</p>
<p><strong>* Liga Máster On-line:</strong> La Liga Máster ofrecerá un desafío totalmente nuevo para los más fieles de la saga. Por primera vez, se incluye la posibilidad de enfrentar los equipos creados en este modo de juego contra los de otros managers Online. PES 2011 marcará el debut on-line de la archiconocida y laureada Liga Máster.</p>
<p>PES 2011 también ofrece una ingente cantidad de pequeñas opciones, todas ellas diseñadas para mejorar la experiencia global del título. El nivel de dificultad del juego ha sido aumentado gracias al mayor control que ofrece, mientras que los nuevos ángulos de cámara exhiben sus impresionantes animaciones. Así mismo, conforme a los deseos de la gran comunidad de fans, se han mejorado de manera sustancial la actitud de los árbitros y las habilidades de los porteros, tanto en el ámbito estético como de IA.</p>
<p>El juego contará con la vuelta de Lionel Messi -probablemente el mejor jugador de estos momentos- como su estrella de portada. PES 2011 contará de nuevo con licencias en exclusiva de las competiciones continentales UEFA Champions League y UEFA Europa League, así como la flamante incorporación de la Copa Liberadores, la competición más importante de Sudamérica.</p>
<p>El equipo de comentaristas repite tras el éxito de la anterior edición. Con Julio Maldonado Maldini como analista de los partidos como clásico de los partidos de PES, repite también en la cabina de retransmisión Carlos Martínez como comentarista. Dos de los máximos exponentes de las retransmisiones futbolísticas, que se unirán este año a un nuevo sistema de comentarios que ofrecerá una versión mucho más realista y menos repetitiva de la retransmisión del partido.</p>
<p>¿Esto es sólo la punta del iceberg de PES 2011?, concluye Jon Murphy. Existen más novedades importantes respecto a los modos y funciones del juego. Las primeras imágenes del PES 2011 muestran perfectamente el nuevo ritmo en los elementos de animación y la apuesta por la libertad como eje del juego. Somos conscientes de que PES 2011 deleitará a los adictos al fútbol. Deberán volver a aprender a manejar el juego, ya que esta edición es muy diferente a las anteriores, pero estoy seguro de que los hará volar a todos.</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-14073" title="ss_preview_messi_teaserimage7.jpg" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ss_preview_messi_teaserimage7.jpg.jpg" alt="" width="600" height="338" /></p>
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		<title>Primeros detalles de la sucesora de Nintendo DS</title>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 19:59:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha dado los primeros detalles de la sucesora de Nintendo DS en una entrevista concedida recientemente. No estamos hablando de una revisión de la consola como pudiera ser Nintendo DSi XL, sino de una consola portátil totalmente nueva. Satoru ha indicado que existirán grandes mejoras en el apartado gráfico de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-12527" title="final" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/final.jpg" alt="" width="430" height="230" /><br />
Satoru Iwata</strong>, presidente de <strong>Nintendo</strong>, ha dado los primeros detalles de la <strong>sucesora de Nintendo DS</strong> en una entrevista concedida recientemente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No estamos hablando de una revisión de la consola</strong> como pudiera ser <strong>Nintendo DSi XL</strong>, sino de <strong>una consola portátil totalmente nueva.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Satoru</strong> ha indicado que <strong>existirán grandes mejoras en el apartado gráfico</strong> de la consola, que <strong>incluirán sensores de movimiento al más puro estilo Wii</strong> y que <strong>apostarán en grande por el uso de Internet vía WiFi</strong>, tanto a la hora de jugar contra otros usuarios como en tiendas con contenidos descargables.</p>
<p style="text-align: justify;">Tiene buena pinta, ¿no? <strong>¿Qué opináis?</strong></p>
<p>Vía | <a href="http://es.engadget.com/" target="_blank"><strong>Engadget</strong></a></p>
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		<title>Primeras Impresiones PES 2010 versión final</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 23:28:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Indingnado, embaucado y muchas cosas más podría decir después de probar la versión final de PES 2010. Después del salto, las primeras y seguramente últimas impresiones que tenga de PES 2010. Poca gente conozco más PESera que yo...  y los que me conocen lo saben de sobras, pero después de probar la versión final de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" title="pes2010-fuuuuu" src="../wp-content/uploads/pes2010-fuuuuu.jpg" alt="pes2010-fuuuuu" width="600" height="337" /></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Indingnado, embaucado y muchas cosas más podría decir después de probar la versión final de <strong>PES 2010</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Después del salto, las primeras y seguramente últimas impresiones que tenga de <strong>PES 2010</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-10921"></span>Poca gente conozco más PESera que yo...  y los que me conocen lo saben de sobras, pero después de probar la versión final de <strong>PES 2010</strong>, solo puedo decir cosas malas, y aunque no lo parezca.. duele.</p>
<p style="text-align: justify;">Duele empezar una <strong>Uefa Champions League</strong> con el <strong>Barça</strong>, y enfrentarse al <strong>Shakhtar Donetsk</strong>, equipo que este año juega la <strong>UEFA</strong>... duele empezar el partido, y después de una puesta en escena impresionante, ver que se han dejado apagados la mitad de los focos del estadio, debe ser por la crisis... o bien el diseñador de iluminación de <strong>KONAMI</strong> ve menos fútbol que <strong>Andrés Montes</strong> de aquí en adelante (esto a modo de homenaje, ni mucho menos de mofa).</p>
<p style="text-align: justify;">Pero lo que más duele es ver a <strong>Chigrynsky en el Shakhtar, a Robben y Sneijder en el Real Madrid, y un sinfín de atrocidades más que no creo que descubra.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jugablemente? Pues es la demo con un par de retoques, igual de fría... igual de injusta para los PESeros que aún creíamos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Me parece deleznable pagar de 60 a 70 Euros por un juego tan poco trabajado en su jugabilidad y que ya ni se merece el desgastado nombre que lleva, pero más duro es pagar 60 o 70 Euros por un juego de fútbol y que no tenga ni las plantillas actualizadas cuando el mercado de fichajes se cerró hace 1 mes y medio.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pro Evolution, desde mi mas sincero dolor, no me pidas las paces... que esas cosas no se hacen sin querer...</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Impresiones FIFA 10</title>
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		<pubDate>Tue, 25 Aug 2009 17:40:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 10]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 09]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos podido probar en el stand de Electronic Arts la demo de FIFA 10 que aparecerá el próximo 10 de Septiembre. En dicha demo podíamos escoger equipos como el F.C. Barcelona, Chelsea F.C., Bayern de Munich, Juventus, Olypmique de Marsella y Chicago Fire. También podíamos escoger la dificultad y jugar un partido completo en el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hemos podido probar en el stand de <strong>Electronic Arts</strong> la demo de <strong>FIFA 10</strong> que aparecerá el próximo<strong> 10 de Septiembre.</strong></p>
<p>En dicha demo podíamos escoger equipos como el<strong> F.C. Barcelona, Chelsea F.C., Bayern de Munich, Juventus, Olypmique de Marsella y Chicago Fire.</strong></p>
<p>También<strong> podíamos escoger la dificultad y jugar un partido completo en el estadio de Wembley.</strong></p>
<p><strong>Después del salto, primeras impresiones de la demo de</strong><strong> FIFA 10.</strong></p>
<p><span id="more-9933"></span></p>
<p><strong>La primera impresión que se nos vino a la cabeza al probar esta versión más avanzada de FIFA 10 es la de estar ante un juego prácticamente perfecto</strong>, el cual corregía los errores de su anterior entrega en su totalidad y potenciaba aún más los aciertos de<strong> FIFA 09.</strong></p>
<p>Para empezar, <strong>se han incluído un sinfín de animaciones nuevas</strong> que, junto a la <strong>disminución del tiempo de respuesta</strong>, hacen que sintamos libertad total de movimientos en cualquier situación que nos encontremos, pues ahora, <strong>los jugadores reaccionan a la perfección en situaciones en las que FIFA 09 no lo hacían</strong>, como podían ser algunos choques e incluso a la hora de girar con el balón en nuestro poder.</p>
<p>Gracias a esto, <strong>el juego ahora es mucho más fluido y la jugabilidad</strong>, sin alejarse en absoluto de la simulación, <strong>se ve mejorada</strong>, pues desaparecen totalmente los momentos en los que no tenemos control sobre nuestros propios jugadores o sobre lo que ocurre en el terreno de juego.</p>
<p><strong>La física del balón se ha pulido muchísimo</strong>, pues ahora, a la hora de realizar pases largos o disparos lejanos,<strong> el balón pesa mucho más</strong>, lo que hace que <strong>los pases lejanos</strong> (cambios de banda por ejemplo)<strong> sean algo más rápidos y efectivos, y los disparos desde fuera del área sean mucho más emocionantes</strong>, aunque su efectividad dependerá siempre de la habilidad del jugador.</p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20082009738.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9989" title="20082009738" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20082009738-200x150.jpg" alt="20082009738" width="200" height="150" /><br />
</a>Por ejemplo,<strong> los centros al área son espectaculares</strong>, ya que según el jugador que centre se acentuará la fuerza y el efecto con la que el centro se realiza, y son mucho más precisos y efectivos que en<strong> FIFA 09.</strong></p>
<p><strong>Los disparos a puerta</strong>, además de mejorarse los lejanos como ya hemos comentado,<strong> también se han diversificado muchísimo, pues ahora nos encontraremos con muchos tipos de goles distintos</strong>, imposibles de marcar en<strong> FIFA 09</strong>, además, <strong>también se han mejorado los remates de cabeza, voleas... haciendo que sean más realistas y efectivos que en FIFA 09.</strong></p>
<p><strong>Los porteros son ahora mucho más inteligentes,</strong> pues en acciones donde antes se quedaban completamente inmóviles, como pueden ser vaselinas, centros que se envenenan o segundos disparos producidos por el rechace del mismo portero, <strong>ahora reaccionan con la agilidad e inteligencia que lo haría un portero humano</strong>, es decir,<strong> se lanzan en el momento oportuno y reaccionan rápidamente a segundas y terceras acciones</strong>, desapareciendo por completo aquella sensación de impotencia que producían los porteros de<strong> FIFA 09</strong> en muchas ocasiones.</p>
<p><strong>El control de 360º responde a la perfección y es una de las novedades más destacables en la jugabilidad,</strong> pues dicho control ofrece libertad total a la hora de mover al jugador y esto, unido a las nuevas animaciones y al tiempo de respuesta de los jugadores, <strong>hace que podamos moverlos a nuestro antojo y podamos realizar cualquier regate, giro o movimiento que nos pase por la cabeza instantáneamente, sin ningún tipo de retardo,</strong> aplicándose esto también a los regates que podemos realizar con el stick analógico derecho de nuestro mando.</p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20082009731.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9987" title="20082009731" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20082009731-200x150.jpg" alt="20082009731" width="200" height="150" /><br />
</a><strong>Otro aspecto que influye mucho en la jugabilidad es el juego físico</strong>, pues ahora se buscarán constantemente las cargas y agarrones legales y serán muy efectivas para parar a los rivales en carrera, siempre y cuando el defensor sea más fuerte que el atacante.</p>
<p><strong>Gráficamente , el juego se ha pulido mucho, pues se nota que han mejorado las texturas del césped, los modelados de los jugadores son ahora más acertados y definidos y además las caras</strong>, pese a no ser tan buenas como las de<strong> PES 2010</strong> (son insuperables), <strong>la verdad es que han mejorado bastante y ahora las proporciones son más humanas y se parecen mucho más a los jugadores a los que representan.</strong> Ejemplos claros son <strong>Victor Valdés</strong> y<strong> Daniel Alves</strong>, que ahora son muy parecidos y en<strong> FIFA 09</strong> eran jugadores genéricos, aunque <strong>Gerard Piqué </strong>sigue siendo genérico. Además, los que ya se parecían en entregas anteriores, como <strong>Xavi, Messi, Robben, Raúl, Drogba, Rooney, Benzema</strong> y compañía, también se han mejorado y humanizado mucho.</p>
<p><strong>Las camisetas siguen sin ser tan espectaculares como las de PES 2010</strong>, pues, <strong>pese a ser todas originales y tener todos los detalles e incluso números oficiales, siguen teniendo fallos</strong>, como números desproporcionados en algunos equipos y deformaciones de los escudos y marcas en algunas ocasiones concretas.</p>
<p><strong>La ley de la ventaja ahora es perfecta en todo momento y se aplica a la perfección según dice la normativa vigente.<br />
</strong><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20082009737.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9988" title="20082009737" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/20082009737-200x150.jpg" alt="20082009737" width="200" height="150" /><br />
</a>Resumiendo, FIFA 10 es mucho más que una simple actualización de una buena base como fue FIFA 09, FIFA 10 es el resultado de corregir todos los fallos que tenía dicha base y potenciar sus aciertos, incluyendo además elementos nuevos que hacen del producto final un juego deportivo que está dos o tres pasos por delante de todo lo visto anteriormente en esta generación, incluyendo PES 2010.</strong></p>
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		<title>Impresiones PES 2010 Beta GamesCom 2009</title>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 10:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Hemos podido probar una Beta muy avanzada de PES 2010, concretamente una Beta al 80 por ciento de desarrollo. En dicha Beta aparecían 4 equipos, F.C. Barcelona, Liverpool F.C., Alemania y Francia. Podíamos jugar en el estadio Anfield Road, pudiendo elegir la época del año en la que jugábamos y la climatología. La verdad es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="../wp-content/uploads/PES-2010-C1.jpg"><img class="aligncenter" title="PES 2010 C1" src="../wp-content/uploads/PES-2010-C1.jpg" alt="PES 2010 C1" width="600" height="344" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Hemos podido probar una Beta muy avanzada de<strong> PES 2010</strong>, concretamente <strong>una Beta al 80 por ciento de desarrollo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En dicha Beta <strong>aparecían 4 equipos, F.C. Barcelona, Liverpool F.C., Alemania y Francia.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Podíamos jugar en el estadio <strong>Anfield Road</strong>, pudiendo elegir la época del año en la que jugábamos y la climatología.</p>
<p style="text-align: justify;">La verdad es que<strong> la iluminación, dependiendo de la época del año o la hora del día en que se juega, varía totalmente y está muy conseguida.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Además, <strong>ahora la climatología afecta en la jugabilidad</strong>, ya que si jugamos lloviendo o nevando, el balón se frenará constantemente en las zonas afectadas por el mal tiempo.</p>
<p style="text-align: justify;">También<strong> han incluído el control de 360 grados que tanto se rumoreba</strong>, ahora, al correr o andar el jugador, podremos movernos en cualquier dirección. <strong>(Sólo con el stick analógico en360 y con cruceta y stick en Playstation 3).</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-C3.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9920" title="PES 2010 C3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-C3-200x150.jpg" alt="PES 2010 C3" width="200" height="150" /></a></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las animaciones también han sido cambiadas totalmente</strong> y, aunque a la hora de correr o girar no son tan ortopédicas como en PES 2009, siguen sin ser totalmente "humanas".</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Han endurecido bastante la jugabilidad</strong>, pues<strong> ahora los jugadores reaccionan más tarde a la hora de realizar giros</strong> (sobretodo cuando realizamos giros de 90 o más grados),<strong> algo que acerca al título un poco más a la simulación que perdió hace tiempo y hace que regatear e incluso crear ocasiones francas de gol sea ahora más difícil.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los disparos a puerta también son mejores</strong>, pues gracias a la nueva física del balón, podemos gozar de más tipos de disparos y mucho más realistas, también gracias a las nuevas animaciones incluídas a la hora de lanzar a portería.</p>
<p style="text-align: justify;">Como novedad destacable en la jugabilidad, <strong>ahora pulsando L2 o LT (según plataforma) y hundiendo el stick analógico derecho, podremos escoger al portero en jugadas donde no ataquemos y moverlo completamente</strong>, ya que podremos decidir hacia donde se mueve e incluso el tipo de parada que debe realizar, algo que nos dará mucha ventaja si llegamos a dominarlo completamente.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-C4.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9921" title="PES 2010 C4" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-C4-200x150.jpg" alt="PES 2010 C4" width="200" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pese a reutilizar el motor gráfico una vez más, PES 2010 luce bien en este aspecto</strong>, ya que ahora han incluído un gran texturizado tanto en el césped como en las caras de los jugadores (increíbles representaciones faciales).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los cuerpos de los jugadores varían totalmente según el jugador</strong> (los brazos y piernas tienen pelo, músculos, etc, personalizados para cada jugador conforme a la vida real) y, <strong>por primera vez en la saga, el público será totalmente en tres dimensiones.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>R</strong><strong>especto al modo online, nos comentaron que han programado de cero el código de este modo de juego</strong>, utilizando las técnicas utilizadas en <strong>PES 6</strong> de <strong>Xbox 360</strong> pero reprogramandolas para adaptarlas al nuevo juego y, según nos comentaron, el nefasto LAG de entregas anteriores desaparecerá en su totalidad.</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiendo,<strong> PES 2010 es un paso adelante en la saga.</strong> Han escuchado las peticiones de los fans y las han incluído en el juego, y eso se nota, ya que ahora <strong>PES 2010</strong> vuelve a ser ese juego que merece ser jugado cientos de horas para ir descubriendo todas las novedades jugables que aporta.<br />
<a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-C2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9919" title="PES 2010 C2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-C2-200x150.jpg" alt="PES 2010 C2" width="200" height="150" /></a>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>PES</strong> está volviendo pues, al camino que le llevó al éxito, pero esta vez tiene un inconveniente, y es que <strong>la competencia (FIFA 10) ha dejado de ser lo que era cuando PES reinaba, y ahora tiene en sus manos un juego insuperable en todos los aspectos. </strong></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 1425px; width: 1px; height: 1px;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-C2.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9919" title="PES 2010 C2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-C2-200x150.jpg" alt="PES 2010 C2" width="200" height="150" /></a></div>
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		<title>Primer video ingame de PES 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 22:17:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Jeux Vidéo Network ha publicado un nuevo video exclusivo de PES 2010 en el que, además de poder ver el juego ingame y al Liverpool y F.C. Barcelona con sus nuevas equipaciones, podemos ver explicado al detalle el nuevo sistema de estrategias, en el que podremos modificar al detalle la forma de jugar de cada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object id="player1_light" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="386" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="align" value="middle" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="src" value="http://static.jvn.com/flash/player1_light.swf?urlxml=http%3A%2F%2Fwww.jvn.com%2Fwebservice%2Fwebtv&amp;videoId=157943" /><param name="name" value="player1_light" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="player1_light" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="386" src="http://static.jvn.com/flash/player1_light.swf?urlxml=http%3A%2F%2Fwww.jvn.com%2Fwebservice%2Fwebtv&amp;videoId=157943" wmode="transparent" name="player1_light" bgcolor="#ffffff" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" align="middle"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.jvn.com/jeux/articles/pes-2010-les-strat-eacute-gies-en-vid-eacute-o.html" target="_blank"><strong>Jeux Vidéo Network</strong></a> ha publicado un <strong>nuevo video exclusivo de PES 2010 en el que, además de poder ver el juego ingame y al Liverpool y F.C. Barcelona con sus nuevas equipaciones,</strong> podemos ver explicado al detalle el <strong>nuevo sistema de estrategias, en el que podremos modificar al detalle la forma de jugar de cada jugador de nuestro equipo y del equipo en en si.</strong></p>
<p><strong>Para que os hagáis una idea, cuando probamos la Beta, el juego estaba al 50 % y las camisetas eran antiguas, y nos mostraron un video al 75 % con las camisetas antiguas también, por lo que lo mostrado en este vídeo debe estar entre el 80 y el 90 por ciento de desarrollo en lo que a ingame se refiere.<br />
</strong></p>
<p>Deseando estamos de volver a probarlo en la <strong>GamesCom 09</strong>.</p>
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		<title>Vídeo de Assassin&#8217;s Creed: Bloodlines para PSP</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 13:06:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[A finales de año saldrá al mercado Assassin's Creed: Bloodlines, y junto con él, también una edición especial al precio de 199,99 $ que contendrá lo siguiente: PSP-3000 Blanca. Videojuego "Assassin´s Creed: Bloodlines". Película UMD. (Sin confirmar) 2GB de Memory Stick PRO Duo. La historia de "Assassin’s Creed: Bloodlines" se centrará en el personaje de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><object id="viddler" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/simple_on_site/106f91cc" /><param name="name" value="viddler" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="400" src="http://www.viddler.com/simple_on_site/106f91cc" name="viddler" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p><strong>A finales de año </strong>saldrá al mercado <strong>Assassin's Creed: Bloodlines</strong>, y junto con él, <strong>también una edición especial al precio de 199,99 $ que contendrá lo siguiente:</strong></p>
<ul>
<li><strong>PSP-3000 Blanca.</strong></li>
<li><strong> Videojuego "</strong><strong>Assassin´s Creed: Bloodlines".</strong></li>
<li><strong> Película UMD. (Sin confirmar)</strong></li>
<li><strong> 2GB de Memory Stick PRO Duo.</strong></li>
</ul>
<p>La historia de <strong>"Assassin’s Creed: Bloodlines"</strong> se centrará en el personaje de<strong> Altaïr</strong> justo después de los eventos del primer <strong>Assassin’s Creed</strong> y explicará los vínculos que hay entre <strong>"Assassin’s Creed"</strong> y <strong>"Assassin’s Creed 2"</strong>, como nació <strong>Ezio</strong> y de dónde vienen los misteriosos <strong>Códex</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE FIFA 10</title>
		<link>http://wildgames.es/preguntas-y-respuestas-sobre-fifa-10/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 23:12:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 10]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado 25 de Junio tuvo lugar el Producer Tour de FIFA 10 y prometimos responder a todas vuestras preguntas. Hemos respondido todas las que hemos sabido, por lo que si falta la tuya, es porque desconocíamos la respuesta. Después del salto, todas las respuestas a vuestras dudas sobre FIFA 10. PREGUNTAS Y RESPUESTAS - [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span class="highslide"><img class="aligncenter size-full wp-image-9396" title="fifa-10-video2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/fifa-10-video2.jpg" alt="fifa-10-video2" width="185" height="185" /></span><strong>El pasado 25 de Junio tuvo lugar el Producer Tour de FIFA 10 y prometimos responder a todas vuestras preguntas.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>Hemos respondido todas las que hemos sabido, por lo que si falta la tuya, es porque desconocíamos la respuesta.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>Después del salto, todas las respuestas a vuestras dudas sobre FIFA 10.<br />
<span id="more-9364"></span></strong>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>PREGUNTAS Y RESPUESTAS</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>- ¿Que tal el nuevo control de 360 grados?</strong><br />
- Muy preciso, le da un nuevo giro a la jugabilidad, espectacular.</p>
<p><strong>- ¿Se notan mejoras en los chutes? ¿No hay tantos palos y se nota una aleatoriedad mejor al chutar? ¿Han mejorado la física de la pelota?</strong><br />
- Los chutes han sido muy mejorados, son más fuertes y rectos. Hay menos palos y los chutes son más aleatorios. La física de la pelota es increíble, pocas diferencias hay con un balón real.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>- ¿Han hablado sobre los climas? ¿Mejoras de la iluminación tercermundista en los partidos de noche de FIFA 09?<br />
- </strong>La climatología será relevante en el juego, pues afectará a la física del balón. La iluminación nocturna se está mejorando, pero no la pudimos ver.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>- ¿Que novedades veis en el control? ¿La velocidad que tal? Todo en general de la jugabilidad.<br />
- </strong>El control es mucho más fluído y preciso, menos frustrante. La velocidad de juego es muy parecida a FIFA 09, pero las acciones responden mucho más rápido a nuestras órdenes. La jugabilidad es más libre y, por lo tanto, más divertida, sin alejarse de la simulación que caracteriza a las nuevas entregas de FIFA.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>- Una pregunta tonta pero que para mi tiene mucha importancia: ¿Han mejorado las porterías? Más variedad, buenas físicas de las redes mejorada etc.</strong><br />
- Las porterías eran bastante similares en todos los aspectos, no aprecié cambio alguno.</p>
<p><strong>- ¿Se han comentado mejoras sonoras? Sobre comentaristas o ambiente del campo digo.</strong><br />
- Los comentarios serán más reales, el ambiente del campo será más real acorde a lo que suceda en éste, pero poco más se sabe.</p>
<p><strong>- ¿Que nuevos modos de juego hay?.</strong><br />
- En el Conviértete en profesional hay sorpresas gordas, pero aún no podemos hablar de ello.
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>- Aunque ya dijeron que harían pocas mejoras gráficas… ¿se notan algo? ¿Que han mejorado en este apartado?</strong><br />
- FIFA 09 tiene buenos gráficos pero poco fotorrealismo y definición en los elementos, FIFA 10 tiene buenos gráficos, mucha definición en elementos, lo que lo hace más fotorrealista gracias también a las pequeñas mejoras en texturas de césped e iluminación más real que incluye el juego.</p>
<p><strong>- ¿Cuantas veces pensaste “El Pro es mejor” mientras jugabas?</strong><br />
- Sinceramente ninguna, lo que más veces se me pasó por la cabeza fue ¿es esto real? como mola el nuevo FIFA.</p>
<p><strong>- ¿Que dicen de los modos online, habrá alguna novedad reseñable?</strong><br />
- Alguna sorpresilla hay, aún sin desvelar...</p>
<p><strong>- ¿Que mejorarias de lo que has visto y que puntuacion le das ahora mismo?</strong><br />
- Mejoraría las caras de muchos jugadores, son buenas, pero no perfectas, puntuación en la versión final.<strong><br />
</strong></p>
<p><strong>- ¿Hay mejoras graficas aunque sean minimas? ¿fisica? ¿movimientos?</strong><br />
Si, las hay, el césped y la resolución son mucho mejores. La física es increíble, como un balón real. Las animaciones son espectaculares, tienen decenas de movimientos nuevos que hacen que el juego sea más fluido y con más respuesta.</p>
<p><strong>- comentan que nos podremos cambiar el balon de pie con la practia, ¿Lo has probado? </strong><br />
No se bien a que te refieres, pero en fifa 10 el control del balón es totalmente nuestro... por lo que seguramente sea cierto.</p>
<p><strong>- ¿Que tal los porteros? ¿son mas naturales o siguen siendo superman y liandola en salidas?</strong><br />
- Más inteligentes y más humanos, ágiles, etc... son más naturales pero me siguen pareciendo demasiado buenos en algunas ocasiones.</p>
<p><strong>- ¿Se han eliminado las cinematicas solo en las tarjetas del arbitro o tambien en corners, etc?</strong><br />
- Diría que en todas las acciones.<br />
<strong><br />
- ¿Se puede elegir con el “menu rapido” el pasador en la falta, o solo el tirador?</strong><br />
- Sólo vimos al tirador, desconozco si se podía hacer esto de alguna forma.</p>
<p><strong>- ¿Aparece gente en los banquillos?</strong><br />
-No lo pudimos apreciar.</p>
<p>-<strong> ¿Que tal la “muchedumbre”, sigue igual de fria?</strong><br />
- No se escuchaba el juego prácticamente, pero según D. Rutter la gente reaccionará acorde a lo que ocurra en el terreno de juego.</p>
<p><strong>- Los jugadores, en entregas anteriores, parece que van como con Lag. ¿hay esa sensacion en Fifa10?</strong><br />
- No tanto, pero es un juego realista, no giran en 1 ms.</p>
<p><strong>- ¿Las faltas pillan tanto efecto?</strong><br />
- No, las faltas me recuerdan mucho a PES.</p>
<p><strong>- En el editor, ¿se puede modificar los jugadores el color de piel, peinado y ese tipode cosas que tiene el Pro toda la vida?</strong><br />
- Lo desconozco.</p>
<p>-<strong>¿Santiago Bernabeu?</strong><br />
- Como mínimo uno que era igual, desconozco si estaba licenciado.</p>
<p><strong>-¿En que equipo sale Villa?¿Ribery?</strong><br />
- Valencia y Bayern Munich, espero que en la versión final en el Barça jaja:P.</p>
<p><strong>-¿Sigue saleindo lo de “echate un Fifa!”?</strong><br />
- No, ahora están los escudos de los equipos propietarios del campo.</p>
<p><strong>-¿La versión de PS2 va a ser algo nuevo o va a ser la misma ***** de todos los años?</strong><br />
- Alguna novedad tendrá... pero se centran en la nueva generación.</p>
<p><strong>-¿Los regates siguen siendo tan dificil de hacer utilmente?</strong><br />
- La mecánica es la misma, pero es más fácil de que sean exitosos.</p>
<p><strong>-¿Los centros se han mejorado o siguen centrando donde no hay nadie?</strong><br />
- Son mucho mejores, sobretodo la física, aunque rematar es ahora más difícil, hay que calcular muy bien el tempo.</p>
<p><strong>-¿Se puede jugar sin tener que admirar a ronalpiños?</strong><br />
- No lo ví en ningún momento, en el menú estaban silva y algunos jugadores más de renombre.</p>
<p><strong>-¿Se nota una mejor respuesta más instantánea de lo que hacemos con el mando en la pantalla y/o da la sensación de que puedes hacer lo que quieras hacer, rollo iss/pes de la anterior generación?</strong><br />
- Rotundamente sí.</p>
<p><strong>-¿es cierto que no es tan fácil meter una vaselina?</strong><br />
- No es tan fácil.</p>
<p><strong>-¿Alguna nueva animacion que de mayor sensacion de estar viendo un partido de verdad?</strong><br />
- Decenas de ellas.</p>
<p><strong>- Se puede regatear mas facilmente al portero?</strong><br />
- Si, ahora es algo más fácil.</p>
<p><strong>- Habeis probado el nuevo regate que se hace dandole al mando solo un toke??</strong><br />
- No, a cual te refieres?</p>
<p><strong>- Estan ya CR y kaka en el madrid? </strong><br />
- Por estar, estaba hasta albiol, y había fichado la noche antes.</p>
<p><strong>- Se ve la publicidad en TODAS las camisetas??</strong><br />
- En la versión española no se verán marcas que puedan causar ludopatía.</p>
<p><strong>- Se ve “movimiento” en los banquillos??</strong><br />
- No nos fijamos.</p>
<p><strong>- En el modo online va a ser tan complicado encntrar a alguien para jugar? </strong><br />
- Revisa el NAT de tu router, a mi me tarda 3 segundos.</p>
<p><strong>– ¿Habrá nuevos efectos climatológicos y/o mejoras en lluvia?</strong><br />
- Si, nieve y lluvia, y cambiarán la física del balón.</p>
<p><strong>– ¿Cambiará la interfaz de los menús o se mantendrá continuísta con pequeñas mejoras?</strong><br />
- Continuista con pequeñas mejoras.</p>
<p><strong>– ¿Se permitirán los saques de faltas rápidos sin cortar la escena con una cinemática?</strong><br />
- Si, tanto altos como rasos.</p>
<p><strong>- ¿ Que tal la version de wii?.</strong><br />
- Más de lo mismo, pero con los gráficos del Grand Slam Tennis.</p>
<p><strong>-¿Es un apaño o se lo han currado?</strong><br />
- Fifty Fifty.</p>
<p>- <strong>Es cierto lo de los disparos con doble barra?</strong><br />
- No.</p>
<p><strong>- Las animaciones de los jugadores se han mejorado?</strong><br />
- Muchísicmo.</p>
<p><strong>- Las caras las han mejorado?</strong><br />
- Si, pero no son como las de PES 2010.</p>
<p><strong>- Habrá jugadores que tengan movimientos personalizados? forma de correr, de regatear?</strong><br />
- Si, muchos de ellos gracias a las nuevas animaciones.</p>
<p><strong>-Son verdaderamente realistas las paradas de los porteros como se rumorea…o siguen siendo super-man!!!</strong><br />
- Son más realistas, pero a veces son demasiado buenos.</p>
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		<title>Primeras impresiones de PES 2010</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 22:02:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin termina el embargo y os podemos contar todo lo que sabemos de PES 2010, que no es poco. El juego está sufriendo un cambio drástico en muchos de sus apartados, cambios que se han llevado a cabo a causa de las quejas y recomendaciones que la gente especializada en el juego, es decir, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-9383" title="PES2010-PREVIEW-WILDGAMES" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES2010-PREVIEW-WILDGAMES-600x337.jpg" alt="PES2010-PREVIEW-WILDGAMES" width="600" height="337" /><br />
<strong>Por fin termina el embargo y os podemos contar todo lo que sabemos de PES 2010, que no es poco.<br />
</strong><br />
<strong>El juego está sufriendo un cambio drástico en muchos de sus apartados</strong>, cambios que se han llevado a cabo a causa de las quejas y recomendaciones que la gente especializada en el juego, es decir, sus fans, están divulgando en foros de comunidades<strong> PES </strong>durante años.</p>
<p><strong>Después del salto, las primeras impresiones de PES 2010.</strong></p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES2010-PREVIEW-WILDGAMES.jpg"><span id="more-9379"></span></a></p>
<h2>Cambio total en el aspecto de los menús y posibilidades tácticas</h2>
<p><strong>El primer cambio drástico que sufre el juego es el sistema de menús</strong>, pues han vuelto a cambiarlos por un sistema totalmente nuevo. <strong>El estilo de este menú es más moderno, con unos acabados con colores más oscuros con tonos grises, negros, etc...</strong></p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-9.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9392" title="PES 2010 9" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-9-200x112.jpg" alt="PES 2010 9" width="200" height="112" /></a>Pese a sufrir cambios radicales en estética, <strong>la mecánica de los menús será parecida</strong>, manteniendo la eficacia y rapidez con la que podemos movernos por ellos tanto a la hora de escoger opciones como a la hora de realizar cualquier tipo de cambio en alineaciones.</p>
<p><strong>Grandes novedades hay en el menú previo a los partidos</strong>, pues ahora podremos cambiar muchos más aspectos tácticos en la alineación de nuestro equipo.</p>
<p>Por ejemplo, <strong>podremos editar aspectos como la cantidad de presión que realiza nuestro equipo, la zona del campo donde la realiza, si el equipo está expandido o más contraído, si ataca por las bandas o por el centro, etc... </strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>Todo esto es posible gracias al nuevo motor de inteligencia artificial que el juego posee</strong> y cada uno de esos aspectos está regulado por una barra con un porcentaje de 0 a 100, mostrándonos en todo momento en qué repercute cada cambio.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Además,<strong> cambiar uno de los aspectos mencionados anteriormente, repercutirá también directamente sobre otros, pues si escogemos que el equipo esté contraído, será difícil que ataque por ambas bandas.</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Así, por defecto, <strong>cada equipo tendrá la forma de jugar exactamente igual a la forma de jugar de el equipo real al que emula, algo que KONAMI irá actualizando constantemente según la forma de jugar del equipo real a lo largo de la temporada. <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/pes-2010-8.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9391" title="pes 2010 8" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/pes-2010-8-200x112.jpg" alt="pes 2010 8" width="200" height="112" /></a><br />
</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Como principal novedad táctica,<strong> también destaca la posibilidad de crear jugadas de estrategia personalizadas, en las que podremos escoger el comportamiento que deben tener cada uno de los jugadores que intervengan en la jugada, </strong>aunque no de una manera tan profunda como el editor de jugadas de estrategia de <strong>FIFA 10</strong>.<strong><br />
</strong><br />
<strong>Otra de las novedades tácticas más destacables es la posibilidad de indicarle a cada uno de nuestros jugadores la forma en la que tiene que jugar los partidos</strong>, es decir, cada uno de nuestros jugadores tendrá unas características especiales diferenciadas y separadas por un sistema de cartas que podremos activar y desactivar antes de cada partido.</p>
<p>Por ejemplo,<strong> Fernando Torres tiene como característica el desmarque, tiene también como característica jugar de espaldas al area o atraer a defensas para hacer pases fáciles</strong>, entre otras.</p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-7.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9390" title="PES 2010 7" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-7-200x106.jpg" alt="PES 2010 7" width="200" height="106" /></a>Así, <strong>si los centrales del equipo rival son muy rápidos, de nada servirá un buen desmarque</strong>, por lo que desactivaremos la carta de desmarque y dejaremos activa la carta de jugar de espaldas al área o atraer defensas para hacer pases a compañeros más fácilmente.</p>
<p><strong>Ésto representa un nuevo nivel táctico en los juegos de fútbol, pues se podía modificar la posición y la zona por donde se movería el jugador a lo largo del partido, pero nunca el comportamiento y la forma de jugar que tuviera dentro del campo.</strong></p>
<h2>Apartado gráfico</h2>
<p><strong>Gráfica y técnicamente los cambios se han centrado en aspectos muy concretos.</strong></p>
<p><strong>El primero es la iluminación</strong>, pues ahora será totalmente en tiempo real y la están trabajando de manera que el juego sea todo lo fotorrealista posible, de manera que <strong>un jugador, además de ejercer sombra sobre el terreno <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/0529_face_Barcelona.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9393" title="0529_face_Barcelona" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/0529_face_Barcelona-200x170.jpg" alt="0529_face_Barcelona" width="200" height="170" /></a>de juego, también lo hará sobre otros elementos del partido, como pueden ser otros jugadores, el balón, la portería e incluso su propio pelo ejercerá sombra sobre su cara.<br />
</strong><br />
<strong>También se están trabajando mucho los modelados de los jugadores</strong>, haciendo incapié en las camisetas y pantalones, pues <strong>cuando corremos estos se arrugan con total naturalidad.<br />
</strong><br />
En este apartado<strong> debemos destacar además dos cosas, las caras, que son espectaculares y muy similares a las reales, llegando al fotorrealismo más extremo que hemos visto nunca en un juego de fútbol, y las animaciones de los futbolistas, pues ahora corren con más naturalidad pareciéndose a sus homónimos reales los futbolístas más famosos.</strong></p>
<h2>Jugabilidad</h2>
<p>Finalmente y centrándonos más en la jugabilidad, <strong>cabe destacar el nuevo motor de animaciones que están trabajando y que estaba al 50 por ciento de desarrollo.<br />
</strong><br />
<a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9387" title="PES 2010 4" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-4-200x105.jpg" alt="PES 2010 4" width="200" height="105" /></a>Ahora, <strong>al haber transacciones entre una animación y otra, no se sufren esos cortes en la animación tan descarados que sufrían las anteriores entregas</strong>, ahora al cambiar de dirección o de sentido, el jugador clava el pie en el suelo y realiza el giro completo.</p>
<p><strong>Ésto le da una nueva vuelta de tuerca a la jugabilidad</strong>, pues <strong>a la hora de girar, realizar regates y otras maniobras, el jugador lo realiza con más lentitud, acercándose más a la simulación y siendo más difícil regatear a tu defensa a diferencia de lo fácil que era hacerlo con un giro demasiado rápido y falso como ocurría antes.</strong></p>
<p>También se<strong> han añadido nuevas animaciones en los pases, remates de cabeza, chutes y paradas de los porteros. Ahora estos son más ágiles y rápidos, recordando mucho a la calidad alcanzada con porteros como los de Pro Evolution Soccer 3 para PS2.</strong> Se nota por ejemplo al lanzar corners, pues ahora saldrán a buscar la pelota automáticamente y con más frecuencia y acierto. <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/pes-2010-5.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9388" title="pes 2010 5" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/pes-2010-5-200x106.jpg" alt="pes 2010 5" width="200" height="106" /></a><br />
<strong><br />
Los chutes ahora también son diferentes</strong>, pues la física se ha mejorado y las situaciones a la hora de marcar un gol varían mucho. <strong>Ahora es más difícil dirigir el balón a portería y los porteros paran más en unos contra uno.</strong> Poco más podemos decir de los chutes a puerta, pues <strong>hay que probarlos más en profundidad para ver hasta que punto se han erradicado los “trucos” para meter goles fácilmente.<br />
</strong><br />
<strong>Algo que también se ha erradicado son los momentos en los que el juego no respondía a nuestras órdenes</strong>, como los pases altos en profundidad con la consecuente “pinchada” de nuestros centrales o  los pases erróneos que el juego hacía sin ningún sentido.</p>
<p><strong>También cabe destacar ahora el juego físico</strong>, pues ahora se notan más que nunca las capacidades físicas a la hora de ganar un balón disputado.<br />
<strong><br />
Algo que también se ha trabajado es la contundencia de las defensas, pues ahora si te adivinan las intenciones te arrebatarán el balón con mayor facilidad</strong>, haciendo más difícil llegar a portería con una situación clara de gol.</p>
<h2>Resumen Primeras Impresiones de PES 2009</h2>
<p>Resumiendo, <strong>KONAMI por fin está cumpliendo lo prometido desde hace algunos años y está desarrollando al fin un PES a la altura de la nueva generación y también a la altura del nombre que lleva.<br />
</strong><br />
Hay que recalcar que<strong> la Beta que probamos estaba al 50-60 por ciento de desarrollo y que en videos mostrados en la presentación se veían Betas al 70 por ciento con cambios gráficos muy palpables</strong>, por lo que el juego al 100 por 100 puede ser al fin lo que todos los fans de la saga estaban esperando.</p>
<p><strong>Lo veremos en Otoño de 2009</strong>, hasta entonces, solo nos queda suspirar por poder volver a probarlo y animaros a que realicéis las preguntas que queráis, serán respondidas lo más pronto posible.</p>
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		<title>Primeras impresiones de FIFA 10</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 22:01:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[FIFA 10]]></category>
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		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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		<category><![CDATA[PSP]]></category>
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		<description><![CDATA[Hoy es un gran día para los amantes, como yo, de los videojuegos de fútbol, pues por fin podemos revelaros todo lo que sentimos al probar la Beta de FIFA 10 mostrada el pasado 25 de Junio en el PRODUCER TOUR de FIFA 10 celebrado en Madrid. Después del salto, las primeras impresiones de FIFA [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-9381" title="PREVIEW-FIFA10-Wildgames" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PREVIEW-FIFA10-Wildgames-600x337.jpg" alt="PREVIEW-FIFA10-Wildgames" width="600" height="337" /><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PREVIEW-FIFA10-Wildgames.jpg"><br />
</a> Hoy es un gran día para los amantes, como yo, de los videojuegos de fútbol, pues <strong>por fin podemos revelaros todo lo que sentimos al probar la Beta de FIFA 10</strong> mostrada el pasado <strong>25 de Junio en el PRODUCER TOUR de FIFA 10 celebrado en Madrid.</strong><br />
<strong>Después del salto, las primeras impresiones de FIFA 10.</strong><br />
<span id="more-9363"></span></p>
<p><strong>Las primeras sensaciones que transmite el juego al probarlo son las de una gran optimización.</strong> Han cogido como base <strong>FIFA 09</strong>, lo bueno permanece, y lo malo lo han reconvertido para que se aproxime lo más posible a lo que la gente pedía.</p>
<p>Pero empecemos por lo que para mí es uno de los aspectos más importantes de un juego de fútbol, los chutes a puerta.</p>
<h2><strong>Disparos a puerta y uno contra uno</strong></h2>
<p><strong>En esta ocasión desaparece totalmente la sensación de chutar un globo a la hora de realizar lanzamientos desde fuera del área</strong>, ya que ahora el<strong> balón sale despedido con el peso y la potencia normales para este tipo de lanzamientos</strong>, por lo que, con respecto a<strong> FIFA 09</strong>, los lanzamientos a puerta son <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen9.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9372" title="screen9" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen9-200x112.jpg" alt="screen9" width="200" height="112" /></a>ahora bastante más potentes y “pesados”, <strong>desapareciendo también los efectos tan extraños que el balón hacía en entregas anteriores</strong>, pudiendo decir que los chutes siguen ahora también trayectorias algo más rectas.</p>
<p><strong>Dirigir el balón ahora es más complejo</strong>, pues muchos más factores influyen en la dirección, potencia y éxito de nuestros disparos a puerta. Si nos pasamos con la potencia o disparamos en una situación de desequilibrio, el balón saldrá muy mal dirigido, lo que, sumado a la inteligencia de los porteros y su agresividad, hará que <strong>debamos ser muy precisos para conseguir marcar un gol</strong>, además, <strong>desaparece totalmente la sensación de que es la pelota la que va al portero, y no al revés</strong>, ahora esto se ha "humanizado" mucho más.</p>
<p><strong>También se han mejorado los uno contra uno contra el portero</strong>, pues ahora será más difícil cruzar el balón cuando el portero esté muy cerca nuestro, pero sin embargo será más fácil quebrarlo con un regate adecuado, algo que se acerca más a la realidad que sucediendo lo contrario como ocurría en <strong>FIFA 09</strong>.</p>
<h2><strong>El físico SI que importa</strong></h2>
<p>También <strong>se ha dado mucha importancia a las físicas de choque</strong>, pues ahora podremos chocar contra nuestros rivales de una forma más natural y realista, siendo impresionante el resultado que han conseguido, pues <strong>habrá todo tipo de cargas, legales e ilegales, agarrones y empujones de todo tipo y libres en todo momento de ser cancelados. <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen6.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9369" title="screen6" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen6-200x112.jpg" alt="screen6" width="200" height="112" /></a><br />
</strong></p>
<p>Cabe destacar también que <strong>ahora los defensas son más contundentes a la hora de entrar en segada, sin necesidad de hacer falta cada vez que se lanzaban como ocurría en FIFA 09.<br />
</strong></p>
<p>Sin embargo, <strong>a la hora de realizar una entrada suave o normal, ahora están sujetos a fallar algunas veces, cosa que no pasaba en FIFA 09</strong>, ya que era imposible irse de un defensa utilizando el físico cuando te encaraba cara a cara, ahora no es fácil, pero tampoco es imposible, cosa que le dará una pequeña ventaja a los jugadores más habilidosos y acerca al juego al realismo absoluto.</p>
<h2><strong>Control total de 360º y velocidad de juego</strong></h2>
<p>Otra de las novedades interesantes es el <strong>control en 360º</strong>, pues <strong>ahora podremos andar y correr en la dirección exacta que marquemos con el stick analógico de nuestro mando</strong>, cosa que le aporta también al juego mucha más precision en jugadas y regates.<
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><strong>La velocidad del juego es muy similar a la de FIFA 09</strong>, cambiando algunos aspectos como el tiempo de reacción en pases y giros de los jugadores, que ha disminuido haciendo que la experiencia jugable mejore considerablemente.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">
<h2><strong>Física del balón muy depurada</strong></h2>
<p><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen4.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9367" title="screen4" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen4-200x112.jpg" alt="screen4" width="200" height="112" /></a>La física del balón se ha trabajado a conciencia en esta entrega</strong> y a la hora de realizar los chutes, centros, remates de cabeza, controles, etc... <strong>parecerá que estamos viendo un partido de fútbol real</strong>, pues el balón se comporta de una forma muy similar a lo que lo hace un balón de fútbol sobre un terreno de juego. Ahora <strong>los efectos son menos pronunciados y más reales</strong>, algo que destacaba negativamente en <strong>FIFA 09</strong>, donde las faltas, centros y chutes brillaban por la falsedad de sus efectos y poco peso en el balón, además de dar una sensación muy lejana a la simulación.</p>
<h2><strong>Gráficos más realistas</strong></h2>
<p><strong>Gráficamente el juego no ha sufrido grandes cambios</strong>, por ejemplo el césped se ha mejorado incluyendo más resolución, pero sigue sin dar la sensación de césped real desde la lejanía, aunque se acerca más.</p>
<p>También se ha mejorado la resolución de los futbolistas y ahora son más fotorrealistas en la distancia.</p>
<p><strong>Los futbolistas están mejor modelados y las caras son más parecidas a las de sus homónimos reales, sin embargo no llegan a la calidad y el detalle de las caras de PES 2010.<a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen5.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9368" title="screen5" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen5-200x112.jpg" alt="screen5" width="200" height="112" /></a></strong></p>
<p>Centrándonos más en aspectos de parecidos a los jugadores, <strong>cabe destacar el gran parecido que hay entre las animaciones del juego y los movimientos de los futbolistas reales</strong>, pues en todo momento se mueven y se comportan sobre el terreno de juego como lo harían sus homónimos reales (Valdés salta como un tigre a animar a sus compañeros al evadir una situación de peligro en contra).</p>
<p><strong>Cabe destacar el gran trabajo que han realizado en las animaciones de los jugadores, pues han incluído infinidad de animaciones nuevas y los jugadores dan toques, pisan y controlan el balón constantemente de cientos de maneras distintas.</strong><br />
<h2><strong>Otras mejoras jugables</strong></h2>
<p><strong>Algo que también se ha mejorado bastante es la inteligencia y respuesta de los porteros, pues ahora, en situaciones de emergencia, serán mucho más contundentes, ágiles y agresivos, todo lo contrario que pasaba en FIFA 09</strong>, ya que en las situaciones de emergencia solían quedarse pinchados e inmóviles.</p>
<p>Por ejemplo, <strong>al realizar un centro que se envenena hacia portería, ahora el portero despejará a mano cambiada en vez de quedarse quieto mirando como pasa el balón.</strong> En las vaselinas son más ágiles e inteligentes, aunque se la tragarán si la vaselina es perfecta, como ocurriría en la vida real.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; text-align: justify;">Como novedad, <strong>ahora también podremos lanzar faltas rápidas, tanto rasas como altas, y podremos elegir rápidamente el jugador que queremos que lance la falta pulsando RB o R1 y eligiendo el jugador deseado para lanzarla.</strong></p>
<h2><strong>Novedades no jugables del juego</strong></h2>
<p>Centrándonos en otros aspectos del juego, <strong>los menús han sido ligeramente retocados a un aspecto algo más sólido, aunque son bastante parecidos a los de FIFA 09, tal vez algo más rápidos.</strong></p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen7.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9370" title="screen7" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen7-200x112.jpg" alt="screen7" width="200" height="112" /></a>Algo que destaca es que <strong>ahora antes de comenzar un partido podremos jugar a un modo entrenamiento, pudiendo jugar hasta partidos de 5 vs 5 e incluso pudiendo disfrutar de otra de las novedades del juego que anunciaron allí, que no es ni más ni menos que la edición completa de jugadas de estrategia.</strong></p>
<p>Podremos escoger una zona del campo donde realizar la jugada de estrategia, entonces, podremos modificar el comportamiento y movimientos que realizarán cada uno de los jugadores de nuestro equipo y guardarlos con un nombre de jugada para utilizarlas después en los partidos que juguemos en el juego, a<strong>lgo totalmente novedoso en los juegos de fútbol y que le dá una vuelta de tuerca más a la realización de tácticas, acercando así al juego a la simulación como nunca antes se había acercado.</strong></p>
<h2><strong>Resumen de las primeras impresiones</strong></h2>
<p>Resumiendo, <strong>FIFA 10</strong> no se ha dormido en los laureles y ha sabido encajar el éxito que consiguió con <strong>FIFA 09 </strong>de la mejor manera posible, es decir, erradicando prácticamente todos los fallos jugables que tenía el juego anterior para así satisfacer las peticiones de los usuarios que jugando a<strong> FIFA 09</strong> se sentían frustrados. <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen13.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9375" title="screen13" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/screen13-200x112.jpg" alt="screen13" width="200" height="112" /></a></p>
<p>La verdad es que el trabajo que ha ralizado <strong>EA SPORTS</strong> ha sido excelente y la Beta al 75 por ciento que probamos era una muestra de que, puliendo los pocos fallos que aún les quedaba por pulir en el 25 por ciento restante, el juego que lanzarán al mercado el <strong>2 de Octubre de 2009</strong> será un juego que merece la puntuación que lleva por nombre.</p>
<p>Hasta entonces, os invitamos a que realicéis cualquier pregunta que tengáis sobre le juego en los comentarios de este artículo y os las resolveremos en la medida de lo posible.</p>
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		<title>Presentación PES 2010, 26 de Junio de 2009</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 19:48:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[PES 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[Muchas son las críticas recibidas en los últimos años para las entregas de Pro Evolution Soccer, los fans de siempre seguían siendo fieles a la entrega anual del título, pero poco a poco fueron descubriendo lo que antes ni imaginaban, la saga FIFA era ahora una opción real. Afortunadamente para aquellos fans, KONAMI se ha [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9095" title="PES 2010 - 1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-1.jpg" alt="PES 2010 - 1" width="600" height="386" /><br />
Muchas son las críticas recibidas en los últimos años para las entregas de <strong>Pro Evolution Soccer</strong>, los fans de siempre seguían siendo fieles a la entrega anual del título, pero <strong>poco a poco fueron descubriendo lo que antes ni imaginaban, la saga FIFA era ahora una opción real.</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Afortunadamente para aquellos fans, <strong>KONAMI se ha dado cuenta a tiempo de sus errores y está haciendo un producto escuchando a sus seguidores.</strong> ¿Lo Habrán conseguido?.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Será el próximo 15 de Julio cuando podamos contaros nuestras primeras impresiones de PES 2010, mientras tanto, después del salto tenéis la explicación del evento de hoy.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-9093"></span></strong>Hoy, día 26 de Junio de 2009, se ha presentado <strong>PES 2010</strong> en el <strong>Room Mate Oscar de Madrid.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Torres-Pes-2010.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-9097" title="Torres Pes 2010" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Torres-Pes-2010.jpg" alt="Torres Pes 2010" width="179" height="400" /></a>La presentación fue llevada en todo momento por el PR del juego en España, <strong>Borja de Altoaguirre.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Al principio nos han explicado los cambios que querían realizar en esta nueva entrega del juego</strong>, en qué aspectos se estaban centrando para mejorarlos, etc...</p>
<p style="text-align: justify;">También nos han comentado que,<strong> por primera vez a la hora de desarrollar el juego, están teniendo muy en cuenta los comentarios de los fans</strong> ya que, al fin y al cabo, <strong>son ellos los que comprarán y disfrutarán el juego final y los que conocen más en profundidad los fallos y aciertos de las anteriores entregas de </strong><strong>PES.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Haciendo hincapié en esto, <strong>nos comentaron que abrieron varios hilos en los foros de las comunidades de PES más famosas del mundo y que son los propios desarrolladores del juego los que revisan constantemente estos hilos en busca de cosas por pulir o mejorar.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En la presentación <strong>nos mostraron un vídeo donde aparecía el equipo de desarrollo de PES 2010 en las oficinas de KONAMI Japón</strong> explicando las funciones que realizaban cada uno de ellos en la creación de<strong> PES 2010,</strong> explicando lo que habían realizado hasta ahora y los cambios que aún les quedaban por hacer hasta llegar al final del desarrollo.</p>
<p style="text-align: justify;">Después de esto, <strong>se nos mostró el juego en una Beta prematura que estaba al 50-60 por ciento de desarrollo</strong> y <strong>seguidamente pasamos a probar el juego por nosotros mismos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nada os podemos contar hasta el próximo 15 de Julio, pues hay un embargo de información de la Beta probada hasta ese día.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Como es habitual, <strong>no faltaron los buenos bocadillos, pastas y bebidas que KONAMI nos ofreció durante la presentación. También nos entregaron un kit de prensa y un polo de PES 2010.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/pes-2010-2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9096" title="pes 2010 - 2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/pes-2010-2-200x142.jpg" alt="pes 2010 - 2" width="200" height="142" /></a></strong>Si algo queda claro, es que<strong> PES 2010 está intentando solucionar los errores del pasado, y visto lo visto hoy, lo está consiguiendo.</strong> Parece ser que <strong>PES 2010 será el primer paso adelante en la saga desde la llegada de la nueva generación y que mucha gente opina que no le ha sentado nada bien a la saga de fútbol de KONAMI.</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Queda claro que este año la batalla por hacerse con el trono del fútbol en Europa estará más reñida que nunca.<br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si tenéis cualquier pregunta sobre el juego, formuladla en los comentarios de esta entrada y en día 15 de Julio estarán respondidas junto al artículo de Primeras Impresiones que ofreceremos el mismo día.</strong></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<div id="_mcePaste" style="overflow: hidden; position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px;">Hoy, día 26 de Junio de 2009, se ha presentado PES 2010 en Madrid.</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Presentación FIFA 10 en Madrid, Producer Tour 25/06/2009</title>
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		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 18:26:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy, 25 de Junio de 2009, se ha celebrado el FIFA 10 PRODUCER TOUR en Madrid y, gracias a EA SPORTS (gracias eternas por pagarnos el viaje), Wildgames pudo asistir para probar de primera mano una beta avanzada de FIFA 10. La Beta que probamos era tan nueva que aparecía Raúl Albiol en el Real [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FIFA-10-1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-9064" title="FIFA 10 - 1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FIFA-10-1.jpg" alt="FIFA 10 - 1" width="600" height="327" /><br />
</a>Hoy, <strong>25 de Junio de 2009</strong>, se ha celebrado el<strong> FIFA 10 PRODUCER TOUR en </strong><strong>Madrid y, </strong><strong>gracias a EA SPORTS (gracias eternas por pagarnos el viaje), Wildgames pudo asistir para probar de primera mano una beta avanzada de FIFA 10.</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La Beta que probamos era tan nueva que aparecía Raúl Albiol en el Real Madrid</strong>, aunque desgraciadamente <strong>toda la información referente a lo que pudimos probar la tenemos embargada hasta el próximo día 15 de Julio de 2009, el día en que os contaremos las primeras impresiones de FIFA 10.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Hasta entonces y después del salto, os explicamos la presentación de FIFA 10 en Madrid al detalle.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-9063"></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A las 11 horas de la mañana, EA SPORTS nos convocó en el OUIMAD de Madrid para presentar FIFA 10.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FIFA-10-2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9065" title="FIFA 10 - 2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FIFA-10-2-200x150.jpg" alt="FIFA 10 - 2" width="200" height="150" /></a>La presentación, a la que <strong>acudieron varios medios de Barcelona como Dandel, ArcadiaGamers, Gameover, Vidaextra, BladeFM y otros medios de Madrid, como Televisión Española</strong>, estuvo dirigida en todo momento por el <strong>Product Manager</strong> de <strong>EA SPORTS</strong> en <strong>España</strong>, <strong>Juan Larrauri</strong>, ayudado en todo momento por <strong>Jose Valero</strong> y<strong> también dirigida por una de las personas que influye directamente en el desarrollo del juego, ya que es uno de los productores jefe del mismo, David Rutter.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Comenzaron explicándonos todo lo que ha conseguido FIFA 09</strong> en el mundo, tanto a nivel de ventas como a nivel de adeptos, contándonos que, <strong>escepto en España e Italia, la franquicia FIFA domina el mercado futbolístico del resto de Europa, siendo clara dominadora de mercados tan influyentes como el del Reino Unido, el de Francia y el de Alemania.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Después de esto dió paso a <strong>David Rutter</strong>, que <strong>nos explicó con todo lujo de detalle las novedades que incorporará FIFA 10, algunas desconocidas hasta hoy mismo y que son, cuanto menos, importantes mejoras y/o cambios que aún no podemos desvelar. <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FIFA-10-5.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-9068" title="FIFA 10 - 5" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FIFA-10-5-200x150.jpg" alt="FIFA 10 - 5" width="200" height="150" /></a><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Explicó que <strong>FIFA 10 es el resultado de solucionar los problemas que el usuario final encontró en FIFA 09</strong>, y que<strong> han sabido escuchar gracias al feedback constante que han hecho durante años en todo tipo de medios.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Se han centrado totalmente en perfeccionar la jugabilidad</strong>, intentando solucionar todos los fallos y situaciones frustrantes que poseía <strong>FIFA 09</strong>, haciendo así que <strong>la experiencia de juego sea mejor conforme pase el tiempo, y no al revés como pasaba con FIFA 09, que conforme más jugábamos más fallos descubríamos en algunos aspectos importantes de la jugabilidad.<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">También <strong>hicieron acto de presencia todas las otras versiones de FIFA 10 que saldrán a la venta en Otoño</strong>, y cada productor jefe de cada versión, explicó cuales serían las novedades que iban a incluir en cada una de las versiones del juego. <strong>También comentaron en que estado de desarrollo estaba cada una de las versiones y lo que les faltaba incluir aún hasta darlo por terminado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FIFA-10-3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-9066" title="FIFA 10 - 3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/FIFA-10-3-200x150.jpg" alt="FIFA 10 - 3" width="200" height="150" /></a>Una vez presentadas todas las versiones de <strong>FIFA 10</strong>, <strong>Juan Larrauri nos invitó a echar las primeras partidas en su versión de Playstation 3 y Wii</strong>, <strong>de las cuales no podemos hablar aún</strong>, acompañadas en todo momento de un excelente cátering compuesto por todo tipo de bebidas (desde cerveza hasta chupitos de gazpacho) y los canapés más variopintos (desde mini hamburguesas hasta pollo con piña).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Será el próximo 15 de Julio cuando el embargo termine y entonces podamos publicar unas primeras impresiones donde os contaremos todas las novedades jugables de FIFA 10 y todas las sensaciones que sentimos al echar las primeras partidas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hasta entonces, <strong>os invitamos a que en los comentarios de esta entrada hagáis todas las preguntas que queráis sobre el juego, si es posible centrándose en aspectos jugables, y el próximo día 15 de Julio aparecerán respondidas en el artículo de primeras impresiones de FIFA 10 que publicaremos en Wildgames.es<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wildgames.es/presentacion-de-fifa-10-en-madrid-producer-tour-25062009/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>53</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nuevos detalles de PES 2010, el viernes lo probamos en Madrid</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 20:03:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Pro Evolution Soccer 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Como ya hemos comentado, Fernando Torres compartirá protagonismo en la portada de PES 2010 junto a Lionel Messi, pero esas no son las únicas novedades que se anunciaban en la nota de prensa enviada hoy por parte de KONAMI. Destaca sobretodo el hincapié que se está poniendo en acercar la jugabilidad del título a la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES2010_TorresGroup.jpg"><img class="aligncenter size-large wp-image-9043" title="PES2010_TorresGroup" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES2010_TorresGroup-600x337.jpg" alt="PES2010_TorresGroup" width="600" height="337" /><br />
</a><strong><a href="http://wildgames.es/fernando-torres-sera-portada-junto-con-messi-en-pro-2010/" target="_blank">Como ya hemos comentado</a></strong>, <strong>Fernando Torres compartirá protagonismo en la portada de PES 2010 junto a Lionel Messi</strong>, pero esas no son las únicas novedades que se anunciaban en la nota de prensa enviada hoy por parte de<strong> KONAMI</strong>.</p>
<p><strong>Destaca</strong> sobretodo <strong>el hincapié que se está poniendo en acercar la jugabilidad del título a la simulación, pues ahora parece que el tempo del partido será muy similar al de un partido real y que las constantes rutinas para conseguir goles fáciles desaparecerán.</strong></p>
<p>Además, <strong>la Liga Máster incorporará la Champions League y la UEFA Europa League en los calendarios de enfrentamientos y competición de los equipos, ofreciendo así toda la emoción de una temporada completa para el disfrute de sus usuarios.</strong></p>
<p>Por último y como novedad más destacable,  <strong>el cambio de comentarista principal, siendo ahora Carlos Martínez (Canal +) el comentarista principal y Julio Maldonado "Maldini" el analista de la cabina de retransmisión. Esto es sin duda una gran noticia, pues Carlos Martínez es indiscutiblemente el mejor locutor de partidos televisados en versión española y su inclusión en el juego es algo que muchos anhelábamos.</strong></p>
<p><strong>El próximo viernes podremos probar la primera beta del juego y ver las primeras sensaciones que retransmite este nuevo PES 2010 cargado de, por lo menos, buenas intenciones.</strong></p>
<p>Después del salto, la nota de prensa completa con más novedades destacadas.</p>
<p><span id="more-9042"></span></p>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-left: -0.5cm; margin-right: -0.54cm; margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;" align="center"><span style="color: #000000;">El delantero del Liverpool y de la Selección Española se une a Leo Messi en la portada de PES 2010,<br />
mientras Konami ofrece más detalles sobre los avances en jugabilidad para la próxima edición</span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;" align="justify">
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;"><span style="color: #000000;">Konami Digital Entertainment GmbH ha desvelado que el delantero español del Liverpool y de la selección española Fernando Torres va a acompañar a Lionel Messi como portada de </span><span style="color: #000000;"><strong>PES 2010.</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;" align="justify"><span style="color: #000000;">Torres, de 25 años que ha realizado una excelente temporada tanto a nivel de club como internacional, ahora se unirá al campeón de UEFA Champions League, Leo Messi, en la portada de </span><span style="color: #000000;"><strong>PES</strong></span><span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #000000;"><strong>2010 </strong></span><span style="color: #000000;">y en todos los materiales de marketing y promoción del juego. Fernando Torres nació en Madrid en 1984 y empezó a generar admiración cuando marcó el gol que dio la victoria de España ante Francia en la final del Campeonato Europeo Sub 16 en 2001. Su ritmo de juego y destreza ante la portería rival le dieron la oportunidad de fichar por el Atlético de Madrid cuando sólo tenía 11 años, consiguiendo llegar al primer equipo con 17 años, y marcar 82 goles en sus 214 partidos de liga disputados con este club. Este altísimo rendimiento le llevó hasta Liverpool en 2007 por quien el club pagó más de 21 millones de euros. Ha sido aquí donde su porcentaje de goles le ha afianzado en el conjunto </span><span style="color: #000000;"><em>red</em></span><span style="color: #000000;"> y le ha convertido en todo un emblema para la Selección Española. Torres fue decisivo en el éxito de España en la Eurocopa de 2008, donde una vez más, marcó el único y decisivo gol en la final del torneo contra Alemania.</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;" align="justify"><span style="color: #000000;">“Todo el mundo sabe que en cuanto a simuladores de fútbol, PES de Konami es con diferencia el título más realista que existe,” comentó Torres. “El nuevo juego es impresionante y estoy ansioso de poder verme a mí mismo en acción en </span><span style="color: #000000;"><strong>PES 2010</strong></span><span style="color: #000000;">.” Por su parte, Jon Murphy, máximo responsable Europeo de PES ha comentado “Fernando Torres se ha convertido en uno de los delanteros más apasionantes del juego,” En relación con esta noticia, Murphy también ha destacado: “Fernando representa todo lo bueno del juego moderno, ritmo, talento y visión – tres elementos que son clave en </span><span style="color: #000000;"><strong>PES 2010</strong></span><span style="color: #000000;"> como simulador futbolístico.”</span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;"><span style="color: #000000;">Además de anunciar la implicación de Fernando Torres, Konami ha desvelado algunas de las mejoras clave que incluirá PES 2010:</span></p>
<ul>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;" align="justify"><span style="color: #000000;"><strong>Realismo 	mejorado:</strong></span><span style="color: #000000;"> </span><span style="color: #000000;"><strong>PES 	2010</strong></span><span style="color: #000000;"> ofrecerá un ritmo de juego a 	la altura del fútbol real de máximo nivel. La triangulación en 	los pases y los desmarques de los jugadores sin el balón serán 	claves a la hora de derribar la defensa rival, lo que forzará a 	utilizar todos los recursos del equipo para crear oportunidades de 	gol. Los goles “fáciles” desaparecerán, y ya no será tan 	sencillo superar la línea defensiva y hacer pases de la muerte. En 	esta nueva edición, la inteligencia de los pases y la precisión en 	el juego de los jugadores que marquen la diferencia serán la 	principal arma para marcar. </span></p>
</li>
</ul>
<p style="margin-left: 1.27cm; margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;">
<ul>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;" align="justify"><strong>Características individuales:</strong> Las habilidades principales de 	muchos jugadores ahora vendrán denominadas con “alias” para 	facilitar la identificación de talentos dentro de la planificación 	estratégica. Torres, por ejemplo, es bien conocido por su habilidad 	para recibir pases dentro del área de penalty y dejar el balón a 	los pies de un compañero que esté en posición de gol. En base a 	esta habilidad, estará definido como ‘<em>Zorro dentro del área</em>’ 	y ‘<em>El que tira la caña en el área</em>’, acorde con sus 	actuaciones a la hora de crear oportunidades y su potencial en la 	definición. Ahora las características de los jugadores responderán 	a estos nombres en clave.</p>
</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;" align="justify">
<ul>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;"><span style="color: #000000;"><strong>Cambios 	Tácticos Instantáneos</strong></span><span style="color: #000000;">: Konami ya 	había adelantado su nuevo sistema de juego táctico, pero ahora se 	desvelan más detalles. Cada equipo tendrá opciones de ataque y 	juego defensivo únicas, que responderán a cómo juegan en la 	realidad. Torres, en el Liverpool, recreará toda la sofisticación 	y altos registros que el club de Merseyside tiene a la hora de 	atacar, con su implacable presión en el centro del campo, su 	infranqueable línea defensiva y su amplia distribución de las 	bandas. Para atacar, la configuración predeterminada de su táctica 	se apoyará en las bandas para moverse y buscar la espalda de la 	línea defensiva rival. El usuario podrá modificar 	instantáneamente, y durante el partido, su disposición estratégica 	para buscar más oportunidades de gol, o cerrarse y mejorar su 	defensa.</span></p>
</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;">
<ul>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;" align="justify"><span style="color: #000000;"><strong>Liga Máster</strong></span><span style="color: #000000;">: 	El popular modo incorporará la Champions League y la UEFA Europa 	League en los calendarios de enfrentamientos y competición de los 	equipos, ofreciendo así toda la emoción de una temporada completa 	para el disfrute de sus usuarios. El éxito de los equipos en la 	Liga Máster los clasificará para estas dos competiciones, lo que 	servirá también para que la fama del equipo aumente y atraiga a 	otros jugadores, ya que el sistema de fichajes y contratos será 	ahora mucho más realista.</span></p>
</li>
</ul>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 0.42cm;" align="justify">
<ul>
<li>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;" align="justify"><span style="color: #000000;"><strong>Comentaristas</strong></span><span style="color: #000000;">: 	PES 2010 contará con Carlos Martínez (Canal+) como comentarista, y 	Julio Maldonado “Maldini” como analista en la cabina de 	retransmisión. Con un sistema de comentarios muy mejorado, ahora 	las intervenciones estarán mucho más acorde con la acción sobre 	el terreno de juego, con referencias a las habilidades de cada 	jugador, sus actuaciones más destacadas y análisis, lo que hará 	que los comentarios sean mucho más concisos y con mucho más 	detalle, mucho más parecidos a los reales.</span></p>
</li>
</ul>
<p><!-- 		@page { margin: 2cm } 		P { margin-bottom: 0.21cm } --></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;" align="justify"><span style="color: #000000;"><br />
Konami está comprometido con todos sus fans para ofrecer el simulador futbolístico más realista hasta la fecha, y muy pronto desvelará más noticias acerca de las novedades que ofrecerá </span><span style="color: #000000;"><strong>PES 2010</strong></span><span style="color: #000000;">, cuyo lanzamiento está previsto para este Otoño. Pronto se anunciarán más detalles sobre el contenido descargable del juego, elementos y opciones Online.</span>
</p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;" align="justify"><span style="color: #000000;">Desde hace unas semanas, todos los fans de Pro Evolution Soccer podrán sentirse parte del proceso de desarrollo del juego aportando sus ideas, sugerencias y feedback a través de una selección de foros seguidos muy de cerca por el equipo de Konami. Además, tendrán la oportunidad única de formar parte de la campaña de marketing de PES 2010, compartiendo protagonismo con las dos estrellas ya confirmadas: Leo Messi y Fernando Torres. Más información en </span><span style="color: #000000;"><strong>www.PES2010.com</strong></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm; line-height: 100%;"><span style="color: #000000;"><br />
</span><strong>PES 2010</strong> tiene previsto su lanzamiento para PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PSP®(PlayStationPortable), PlayStation®2 y Móviles el próximo Otoño.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PES 2010 TE CONVOCA</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 22:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PES 2010]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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		<description><![CDATA[Terminó la cuenta atrás de la página web de KONAMI, la sorpresa no era nada más y nada menos que la web oficial del juego con el trailer ya visto y un making-of con las capturas de movimiento que le hicieron a Leo Messi en Barcelona y alguna entrevista a desarrolladores del juego. Habrá que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-8991" title="PES 2010" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PES-2010-600x577.jpg" alt="PES 2010" width="600" height="577" /><br />
Terminó la <a href="http://wildgames.es/cuenta-atras-para-las-nuevas-noticias-de-pes-2010/" target="_blank">cuenta atrás de la página web de<strong> KONAMI</strong></a>, <strong>la sorpresa</strong> no era nada más y nada menos que <strong>la web oficial del juego con el trailer ya visto y un making-of con las capturas de movimiento que le hicieron a Leo Messi en Barcelona</strong> <strong>y alguna entrevista a desarrolladores del juego.</strong></p>
<p><strong>Habrá que seguir esperando para ver algo nuevo de PES 2010.<br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Grand Slam Tennis [Review]</title>
		<link>http://wildgames.es/grand-slam-tennis-review/</link>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2009 22:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA Sports]]></category>
		<category><![CDATA[Grand Slam Tennis]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Motion Plus]]></category>

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		<description><![CDATA[EA SPORTS apuesta por primera vez por un juego de tenis y lo hace sacando al mercado un juego hecho por y para Nintendo Wii y su nuevo accesorio, Wii Motion Plus. Intentan hacerse un hueco en un mercado dominado claramente por la saga Virtua Tennis de SEGA, que también lanza su versión para Wii [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-8885 aligncenter" title="review-grandslamtennis" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/review-grandslamtennis.jpg" alt="review-grandslamtennis" width="500" height="507" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EA SPORTS</strong> <strong>apuesta por primera vez por un juego de tenis</strong> y lo hace sacando al mercado un juego hecho por y para <strong>Nintendo Wii</strong> y su nuevo accesorio, <strong>Wii Motion Plus</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Intentan hacerse un hueco en un mercado dominado claramente por la saga <strong>Virtua Tennis</strong> de <strong>SEGA</strong>, que también lanza su versión para<strong> Wii</strong> próximamente y será el rival directo del juego de <strong>Electronic Arts</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Después del salto, la review de Grand Slam Tennis.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><span id="more-8884"></span></p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>UN POCO DE HISTORIA</strong></h2>
<p style="text-align: justify;">Muchas son las compañías que han lanzado videojuegos de tenis a lo largo de la historia, pero nadie entendía que una compañía experta en deportes como es <strong>EA SPORTS</strong> nunca se hubiera aventurado a lanzar un juego de uno de los deportes que más tirón tienen entre los videojuegos deportivos, el Tenis.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente y<strong> junto al anuncio de Wii Motion Plus, EA SPORTS decidió iniciar el desarrollo de un juego de tenis hecho desde cero, por y para Nintendo Wii y su nuevo sistema de control</strong>, cuidando lo más importante al más mínimo detalle, la jugabilidad.</p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>JUGABILIDAD</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>La jugabilidad de Grand Slam Tennis es algo que debes vivir para creer</strong>, ya que gracias a las mejoras en el control que proporciona <strong>Wii Motion Plus</strong> y el esfuerzo que han puesto los desarrolladores del juego en él,<strong> nos encontramos ante una jugabilidad perfecta</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">En cualquier momento <strong>podremos ejecutar el golpe que queramos, podremos golpear la pelota con la dirección, fuerza y efecto que deseemos</strong> o mejor dicho, que nuestra habilidad nos permita, pues <strong>el Wiimote ahora reconoce todos los movimientos a la perfección.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cabe decir que<strong> para hacer globos y dejadas hay que pulsar algún botón previamente, pero es algo totalmente lógico, pues es prácticamente imposible diferenciar una dejada de un golpe cortado e incluso una vaselina de un golpe liftado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/3337828772_1d7f1c4769_o.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8933" title="3337828772_1d7f1c4769_o" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/3337828772_1d7f1c4769_o-200x186.jpg" alt="3337828772_1d7f1c4769_o" width="200" height="186" /></a>El juego nos permite mover al personaje automáticamente</strong> (sin nunchake conectado), <strong>o bien moverlo a nuestro antojo con el nunchake y ejecutando los golpes con el Wiimote.</strong> Sin duda <strong>esta última forma es la más recomendable</strong>, pues <strong>controlarás todos los aspectos del juego a tu antojo, desde como orientar al tenista para pegarle a la bola</strong> (de derechas o de revés),<strong> hasta anticiaparte a los movimientos del rival</strong> y así obtener golpes más cómodos que se traducen en golpes más efectivos.</p>
<p style="text-align: justify;">Además, <strong>el juego tiene toques de simulación muy acertados</strong>. Por ejemplo, <strong>si nuestro tenista llega muy forzado al golpeo de la pelota, el golpe será menos efectivo e incluso se marchará fuera si intentamos un golpe demasiado ajustado.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>También han trabajado bastante la psicología en el partido</strong>, pues <strong>a la hora de ganar el partido, un set o obtener un break en el saque, el tenista rival se volverá más agresivo y será más dificíl ganarle el punto que nos de el partido, el set o el break a favor.</strong> Algo que se asemeja totalmente a la realidad, pues <strong>cerrar un partido, un set o conseguir un break es uno de los momentos más difíciles  en un partido, psicológicamente hablando, para un tenista profesional.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Algo que también sorprende es la aleatoriedad de los partidos y puntos</strong>, pues <strong>difícilmente viviremos dos partidos iguales o dos puntos parecidos</strong>, algo que le da una vida larguísima al título.</p>
<p style="text-align: justify;">Como punto negativo, <strong>cabe destacar que Wii Motion Plus se descalibra cada cierto tiempo, teniendo que dejarlo quieto durante 2 segundos para volver a calibrarlo, algo en lo que EA SPORTS no tiene nada que ver, pues parece ser un requisito o fallo de Wii Motion Plus.</strong></p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>APARTADO TÉCNICO</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Visualmente, Grand Slam Tennis luce desenfadado y caricaturesco</strong>, pero pese a esto, <strong>sus gráficos no se acercan con peligrosidad a la comedia y le dan al título una personalidad única.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los diseños de los personajes son muy parecidos a los de sus homónimos reales</strong>, tanto físicamente como en las animaciones que realizan sobre la pista. <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ea-grand-slam-tennis-samprasvolley.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8934" title="ea-grand-slam-tennis-samprasvolley" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ea-grand-slam-tennis-samprasvolley-200x112.jpg" alt="ea-grand-slam-tennis-samprasvolley" width="200" height="112" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Por poner ejemplos, <strong>Rafael Nadal realiza los Banana Shot de fondo de pista como su homónimo real, y también podremos diferenciar claramente el movimiento de revés tan característico de Roger Federer.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Entrando más a fondo en la caracterización de los tenistas, podremos ver como también ha sido un aspecto muy trabajado, pues <strong>todos los tenistas licenciados poseen sus raquetas y ropas oficiales utilizados en los torneos celebrados en la presente temporada, siendo el mismo traje que en la vida real dependiendo incluso del torneo que se juegue.<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">También se han caracterizado mucho las voces de los tenistas, pues <strong>los gritos de jugadores como Rafael Nadal o Sharapova son exactamente iguales, seguramente capturados también de partidos reales, como el sonido ambiente que se vive en las pistas.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Además, <strong>el juego tiene la licencia de los 4 Grand Slam, teniendo la licencia de 3 pistas para cada uno de ellos. La pista principal, la secundaria, y una de las pistas pequeñas licenciadas para cada uno de los 4 Grand Slam.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El juego no posee pistas genéricas</strong>, por lo que únicamente posee <strong>12 pistas en total más las 4 de entrenamiento por cada Grand Slam.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tendremos comentarios en los partidos</strong> y, pese a no estar demasiado trabajados, pues <strong>ni siquiera los han doblado al castellano,  se agradecen, pues son una novedad en el género.</strong></p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>MODOS DE JUEGO OFFLINE</strong></h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Podremos jugar partidos individuales o a dobles de hasta 4 jugadores en una misma Wii</strong>, también <strong>podremos entrenar en una pista de entrenamiento con una máquina de bolas que podremos regular a nuestro antojo</strong> para que nos lance las bolas donde y como queramos y poder así practicar exclusivamente los golpes que deseemos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/GSTWideUS-WMa.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8939" title="GSTWideUS-WMa" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/GSTWideUS-WMa-200x112.jpg" alt="GSTWideUS-WMa" width="200" height="112" /></a>El juego también posee un modo carrera</strong>, que <strong>consistirá en crear un jugador desde cero e ir jugando con él los 4 Grand Slam</strong>. En este modo carrera nos iremos enfrentando a varios retos, que incluyen partidos contra viejas glorias, tenistas actuales e inventados e incluso algunos partidos con reglas especiales a modo de minijuego. <strong>Ganar estos partidos nos dará habilidades para mejorar a nuestro tenista, habilidades como un mejor juego de pies, un saque más rápido</strong>... las hay a docenas.</p>
<p style="text-align: justify;">Otro modo de juego a destacar es el modo ponte en forma, en el que <strong>podremos realizar un seguimiento de las calorías quemadas al jugar a Grand Slam Tennis e incluso marcarnos los objetivos que queramos cumplir.</strong> Este seguimiento<strong> solo se puede realizar si utilizamos nuestro jugador creado, que también podremos utilizar en el modo carrera.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Por último, <strong>también posee un modo Party, en el que podremos jugar hasta 4 jugadores en una misma Wii a varios minijuegos que consisten en cambiar las reglas de los partidos y hacerlos más divertidos y variopintos.</strong></p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>MODOS DE JUEGO ONLINE</strong></h2>
<p style="text-align: left;">Cabe destacar que el modo online de este juego es muy bueno, pues<strong> carece totalmente de retardo o lag a la hora de jugar.</strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Podremos jugar hasta 4 jugadores online, pero solo desde 2 consolas distintas</strong>, es decir, <strong>podremos jugar 2 jugadores en una consola wii contra otros dos que esten en otra consola wii en la red, también dejando jugar 1 vs 1 desde dos consolas distintas. <a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gallery_pic_1237_0_10238.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8935" title="gallery_pic_1237_0_10238" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gallery_pic_1237_0_10238-200x112.jpg" alt="gallery_pic_1237_0_10238" width="200" height="112" /></a><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: left;">Encontraremos la posibilidad de jugar <strong>partidas igualadas con  ránking o partidas de jugador contra nuestros amigos o desconocidos.</strong> También<strong> podremos jugar al modo Party del que hablabamos antes contra cualquier persona del mundo.</strong></p>
<h2 style="text-align: left;"><strong>CONCLUSIÓN</strong></h2>
<p><strong>Grand Slam Tennis, pese a lo que pueda parecer a primera vista, es un juego serio y profundo con una curva de dificultad y aprendizaje muy bien cuidada. El hecho de estar concebido por y para Nintendo Wii y su Wii Motion Plus se nota desde el principio, pues el control de este juego es muy preciso. Además, EA SPORTS ha puesto empeño en los pequeños detalles que otros títulos olvidan y que hacen grande al Tenis. Sin duda, uno de los mejores juegos de Tenis de la historia.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49599" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49599" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p><!-- {rw_score}</p>
<p>{for="pkpacman" value="9"}</p>
<p>Grand Slam Tennis es un juego impresionante gracias a su control. El juego te permite hacer cualquier movimiento que imagines, siempre y cuando tu habilidad te lo permita. Además, tiene gran cantidad de detalles y es de los pocos juegos de tenis en los que la psicología en los momentos clave del partido influye en el juego de los tenistas. Además, posee licencia de muchos jugadores actuales y leyendas y todos los Grand Slam, algo que han utilizado a la perfección.</p>
<p>{/for}</p>
<p>{for="Siekensou" value="7"}</p>
<p>Sorprendente es la palabra adecuada para este Grand Slam Tennis. Puntos a favor la personalización de los tenistas, es algo que se pedía desde hace tiempo y la verdad que tanto voces como animaciones están logradas; y el control de wiimote es técnico como ningún otro juego de Wii, requiere una gran dedicación de tiempo pues al principio puede desquiciar a más de uno, pero con paciencia resulta ser un control muy preciso. Sumarle también las licencias y el modo online que es todo un acierto y más siendo de Wii.</p>
<p>{/for}</p>
<p>{/rw_score} --></p>
<p><!-- {rw_good}</p>
<p>- La jugabilidad, perfecta.<br />
- Pese a las limitaciones de hardware, han sabido hacer un apartado gráfico serio y que no desentone, además de tener mucha personalidad.<br />
- Lo bien que han cuidado los pequeños detalles, como las animaciones, sonidos de los tenistas y estadios, las licencias que poseían también las han explotado muy bien.<br />
- El modo online funciona de maravilla.<br />
{/rw_good} --></p>
<p><!-- {rw_bad}</p>
<p>- Los modos de juego son algo escasos y poco profundos.<br />
- El Wii Motion Plus se descalibra a menudo, algo de lo que EA SPORTS no tiene culpa.</p>
<p>{/rw_bad} --></p>
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		<title>Características de FIFA10</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 19:30:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[EA SPORTS ha publicado en la web oficial de FIFA10 las primeras características que poseerá la nueva entrega del juego de fútbol por excelencia con permiso de Pro Evolution Soccer. Destacan, sobre todo, por tener en cuenta muchas de las peticiones que todo el mundo hacía año tras año y que parece ser que están [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><img class="size-full wp-image-8807 aligncenter" title="04-player-urgency" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/04-player-urgency.jpg" alt="04-player-urgency" width="619" height="346" /></strong></p>
<p><strong>EA SPORTS</strong> ha publicado en la <a class="highslide" href="http://fifa.easports.com/esES/features.action?pageID=1" target="_blank"><strong>web oficial de FIFA10</strong></a> las<strong> primeras características que poseerá la nueva entrega del juego de fútbol por excelencia</strong> <span style="text-decoration: line-through;">con permiso de Pro Evolution Soccer.</span></p>
<p><strong>Destacan</strong>, sobre todo, <strong>por tener en cuenta muchas de las peticiones que todo el mundo hacía</strong> año tras año y que parece ser que están intentando satisfacer.</p>
<p>Además, <strong>en la misma web, han puesto una cuenta atrás que indica la cifra de 75 días</strong>, ni más ni menos que <strong>lo que queda para la presentación oficial del juego en la GamesCon de Cologne y en la que, si EA SPORTS quiere, Wildgames estará presente en riguroso directo.</strong></p>
<p>Después del salto, <strong>las primeras características oficiales de FIFA10.</strong></p>
<p><strong><span id="more-8806"></span></strong></p>
<h2>Innovador control del jugador</h2>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/15-believable-player-development.jpg"><img class="size-medium wp-image-8812 alignleft" title="15-believable-player-development" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/15-believable-player-development-200x111.jpg" alt="15-believable-player-development" width="200" height="111" /></a></p>
<p><strong>- Dribling en 360 grados: </strong>El primer sistema de dribling en 360° auténtico te ofrece un control preciso para aprovechar los espacios entre los defensas de una forma que antes no era posible.</p>
<div class="copy">
<p><strong>- Dribling virtuoso: </strong>Una tecnología de animación mejorada permite a los jugadores hábiles encararse con los defensas y sortearlos con un dribling lateral más sensible, igual que las estrellas de este deporte.</p>
<p><strong>- Libertad de juego físico:</strong> Los toques de dribling más amplios y el nuevo sistema de colisiones permiten una lucha por la posesión menos predecible, lo cual ofrece batallas más realistas entre el jugador con la posesión y su defensa.</p>
<p><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/11-responding-to-gamer-feedback.jpg"><img class="size-medium wp-image-8810 alignright" title="11-responding-to-gamer-feedback" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/11-responding-to-gamer-feedback-200x111.jpg" alt="11-responding-to-gamer-feedback" width="200" height="111" /></a><br />
</strong></p>
<h2>Características de la jugabilidad</h2>
<p><strong>- Velocidad de reacción mejorada:</strong> Mejora de la Inteligencia artificial. Inlcuyendo  mejora de más de 50 nuevos ciclos de movimiento que permite que los jugadores sigan concentrados en el balón, se posicionen y se muevan a una velocidad acorde con la acción.</p>
<p><strong>- Inteligencia de control mejorada:</strong> Los jugadores saben ubicar la posición más natural para controlar el balón y bajarlo al suelo, controlando con más efectividad.</p>
<div class="copy">
<p><strong>- Posicionamiento avanzado: </strong>Los defensas pueden realizar varias tareas a la vez y juegan de forma más inteligente, cubriendo los espacios que dejan los compañeros descolocados. En ataque, los jugadores analizan el espacio con más eficacia, temporizando las carreras para no caer en fuera de juego, creando líneas de pase y variando las opciones en ataque.</p>
<div class="copy"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/03-physical-play-freedom.jpg"><img class="size-medium wp-image-8808 alignleft" title="03-physical-play-freedom" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/03-physical-play-freedom-200x111.jpg" alt="03-physical-play-freedom" width="200" height="111" /></a><strong>- Pases más precisos:</strong> Los jugadores analizan mejor los espacios, lo cual se traduce en una mayor precisión de los pases que ofrece a los receptores más opciones y tiempo para superar la presión defensiva por velocidad.</div>
</div>
</div>
<p><strong>- Disparos auténticos: </strong>Se ha corregido el sistema de tiro y pulido del sistema de física del balón para crear una variedad de disparos más amplia y realista que potencia la euforia experimentada al marcar.</p>
<div class="copy">
<p><strong>- Opciones defensivas variadas: </strong>Se han mejorado las entradas agresivas para que los buenos jugadores dispongan de un mayor alcance y no se lleven por delante al rival. Un sistema lógico de despejes mejorado proporciona más opciones al defensa a la hora de meter el pie a un balón adelantado al atacante. Los esfuerzos, como los desplazamientos para bloquear centros o despejes aéreos, ofrecen más posibilidades de evitar ocasiones de gol a los defensas. En FIFA 10 la defensa es más una habilidad táctica gracias a unas entradas normales menos clementes.</p>
<p><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/07-more-accurate-passing.jpg"><img class="size-medium wp-image-8809 alignright" title="07-more-accurate-passing" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/07-more-accurate-passing-200x111.jpg" alt="07-more-accurate-passing" width="200" height="111" /></a></p>
<div class="copy">
<p><strong>- Inteligencia del portero más pulida: </strong>Una serie de mejoras posibilita que los porteros dispongan de una mejor percepción de la posición en la que deben interceptar los balones sueltos y la urgencia del momento, lo cual potencia y hace que el sistema de salidas sea más sensible a las situaciones. La nueva tecnología de animación proporciona una colocación y una inercia del portero más realista, lo cual supone una mayor variedad goleadora. Se han pulido los comportamientos del portero y se han añadido algunos nuevos (como sacar el balón de la línea de gol con un manotazo), y las mejoras generales en la IA potenciarán su efectividad.</p>
<div class="copy">
<p class="copy"><strong>- Respuestas a los comentarios de los jugadores: </strong>En la comunidad FIFA se han jugado más de 250 millones de partidos y atender las frustraciones de los usuarios se ha convertido en una parte fundamental de la estrategia de FIFA. Algunos de los problemas que se han solucionado en FIFA10 son los siguientes: mejor equilibrio en los balones elevados al hueco, mejor inteligencia del portero; física de tiros más realista y menos disparos al palo; careras y animaciones más realistas; se ha pulido el fuera de juego y la ley de la ventaja; se ofrece una experiencia futbolística más completa gracias al juego continuo y las faltas rápidas.</p>
<h2>Modo manager auténtico</h2>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/08-authentic-shooting.jpg"><img class="size-medium wp-image-8813 alignleft" title="08-authentic-shooting" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/08-authentic-shooting-200x111.jpg" alt="08-authentic-shooting" width="200" height="111" /></a></span>- Realismo de partidos: </strong>El modo Manager se calcula minuto a minuto y te permite tomar decisiones basadas en los puntos fuertes y debilidades de tu equipo, incluidos el rendimiento de los jugadores, la fortaleza de las líneas y las formaciones estratégicas.</p>
<div class="copy">
<p><strong>- Traspasos auténticos:</strong> Los traspasos auténticamente realistas se basan en una lógica que utiliza factores de decisión que incluyen motivos económicos, de prestigio, posibilidad de hacer carrera, la entrega de los otros jugadores y la competencia de los clubes dirigidos por la IA.</p>
<p class="copy"><strong>- Desarrollo de jugadores creíble:</strong> Al igual que sucede en los equipos reales, la curva de desarrollo de tus estrellas depende de varios factores, como el entorno de juego y las exigencias que se les planteen.</p>
<p><img class="size-medium wp-image-8811 alignright" title="14-authentic-transfers" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/14-authentic-transfers-200x111.jpg" alt="14-authentic-transfers" width="200" height="111" /><strong>- Football World más completo: </strong>El modo Manager te sumerge en el mundo del fútbol con formaciones y plantillas determinadas por la importancia del partido, traspasos semana a semana en tiempo real y resúmenes que potencian la guerra de ofertas.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>¿Creéis que cumplirán sus promesas? De ser así, FIFA10 será un grandioso juego.</strong></p>
</div>
</div>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
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		<title>Primer vídeo ingame de Dragon Ball: Raging Blast</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 01:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Namco Bandai]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Os traemos el primer vídeo ingame de Dragon Ball: Raging Blast, la segunda entrega de juegos de lucha de Dragon Ball que Namco-Bandai publicará para las consolas de nueva generación. Como novedades del juego, podemos destacar las siguientes: - Arenas mas grandes que en las anteriores entregas de la licencia Dragon Ball producidas por Spike. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Os traemos el <strong>primer vídeo ingame de Dragon Ball: Raging Blast</strong>, la <strong>segunda entrega de juegos de lucha de Dragon Ball que Namco-Bandai publicará para las consolas de nueva generación.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/ICkW2B24ThM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/ICkW2B24ThM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como novedades del juego, podemos destacar las siguientes:</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>- Arenas mas grandes que en las anteriores entregas</strong> de la licencia<strong> Dragon Ball</strong> producidas por <strong>Spike</strong>.</p>
<p>- La finura de los trazos del manga + el dinamismo del anime + la potencia de las consolas actuales = <strong>Animación bestial a 60 fps (fotogramas por segundo).</strong></p>
<p>- <strong>73 personajes jugables</strong> que tendrán diferentes transformaciones y trajes además de<strong> 10 escenarios de combate.</strong></p>
<p>-<strong> Gráficos sublimes y efectos especiales espectaculares </strong>dignos de las mejores producciones next-gen.</p>
<p>-<strong> Por primera vez en la historia de DBZ participaremos en el famoso "Gran Torneo" online para 16 jugadores.</strong></p>
<p><strong>- Un modo historia completo que alberga todos los mejores momentos de la saga DBZ a través de más de 100 capítulos.</strong></p>
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		<title>Primeras impresiones de [Prototype]</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 00:29:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Prototype]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[El próximo 12 de Junio sale a la venta [Prototype], un juego de Activision que promete ser algo más que un mata-mata sin sentido. Mucho se ha hablado de este juego pero, sin embargo, no se conocen tantos detalles del mismo como se debería. Después de probar el juego final y con el mando en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8764" title="preview-prototype" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/preview-prototype.jpg" alt="preview-prototype" width="500" height="507" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El próximo 12 de Junio sale a la venta [Prototype]</strong>, un juego de <strong>Activision</strong> que promete ser algo más que un mata-mata sin sentido.</p>
<p style="text-align: justify;">Mucho se ha hablado de este juego pero, sin embargo, <strong>no se conocen tantos detalles del mismo como se debería.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Después de probar el juego final y con el mando en la mano, <strong>os traemos las primeras impresiones de un juego que dará mucho que hablar.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Después del salto, primeras impresiones de [Prototype].</strong></p>
<p><span id="more-8755"></span></p>
<p>Tengo que confesar que<strong> aún estoy algo perplejo con los primeros sabores que ofrece [Prototype], hacía tiempo que no jugaba a un videojuego que ofreciera unas cotas tan altas de </strong><strong>innovación, espectacularidad, diversión y optimización</strong>, pero, sin embargo, <strong>si debemos definir [Prototype], esas son las palabras que más justicia le hacen.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50024" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50024" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los primeros pasos en [Prototype] son algo desconcertantes</strong>, pues suceden muchas cosas alrededor nuestro e intuímos que <strong>nuestro personaje tiene un abanico de posibilidades impresionante, pero aún desconocido para nosotros.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Nos muestran las habilidades que podremos llegar a alcanzar</strong>, a modo de primer contacto, pero p<strong>ronto nos las arrebatan para, más adelante, dárnoslas poco a poco a modo de "premio"</strong> y, por que no, para engancharnos a seguir jugando y mejorar nuestro personaje con unas habilidades cada vez más espectaculares y variopintas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La historia</strong>, a primera vista, <strong>parece bien trabajada, aunque no de una gran relevancia, puede ayudar a enganchar al juego.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Hasta aquí todo normal, pero<strong> [Prototype] es mucho más.<br />
</strong></p>
<p><strong><a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/prototype_042508_7263.jpg"><img class="size-medium wp-image-8760 alignleft" title="prototype_042508_7263" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/prototype_042508_7263-200x112.jpg" alt="prototype_042508_7263" width="200" height="112" /></a></strong></p>
<p><strong>[Prototype] nos ofrece la ciudad de Nueva York al completo, licenciada y recreada de una forma más que decente y con un frame-rate totalmente estable,</strong> algo digno de aplaudir contando con la extensión de tierra sobre la que nos movemos.
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Podremos pasear a nuestras anchas por toda la ciudad, una ciudad repleta de caos y tranquilidad, según la situación, y llena de vida.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Además, y <strong>algo que impresiona bastante, es la libertad de movimientos con la que podremos movernos por ella, dejando en ridículo a personajes como Altaïr o Spiderman.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Podremos escalar cualquier edificio de la ciudad</strong> corriendo por su pared, o bien, saltando por la misma hasta llegar a lo más alto, además la sensación de vértigo es constante.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Podemos planear por los aires durante un corto espacio de tiempo</strong>, combinando esto con todo tipo de saltos.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47739" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47739" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p style="text-align: justify;">Además,<strong> nuestro personaje posee todo tipo de ataques, mutaciones e incluso disfraces</strong>, que deberemos utilizar para escapar del ejército que nos persigue cuándo no podamos plantarles cara, <strong>algo que hace que el juego también tenga partes de infiltración, además de destruir todo bicho y máquina militar viviente que se cruce en nuestro camino.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Según la mutación, el personaje cambiará completamente de características</strong>, haciéndolo más rapido, más fuerte o más ágil, pero siempre sacrificando alguna de sus características en detrimento de otras.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Además, también según la mutación, podremos hacer unos ataques u otros.<a class="highslide" href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/15.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-8759" title="15" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/15-200x112.jpg" alt="15" width="200" height="112" /></a><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Resumiendo, <strong>[Prototype] es un juego totalmente innovador, que bebe de lo bueno de muchos juegos y géneros que han llegado a lo más alto, un juego que sin duda sorprenderá a todo el mundo que lo juegue por su adicción y espectacularidad.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Desde aquí sólo os  puedo animar a que lo probéis, pues vale mucho la pena.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><img src="file:///C:/Users/PKPACMAN/AppData/Local/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Primer trailer de Tales of Monkey Island</title>
		<link>http://wildgames.es/primer-trailer-de-tales-of-monkey-island/</link>
		<comments>http://wildgames.es/primer-trailer-de-tales-of-monkey-island/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 01:14:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>PKPacman</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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		<category><![CDATA[Tales of Monkey Island]]></category>
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		<description><![CDATA[Hace unas horas Lucas Arts anunciaba Tales of Monkey Island, un nuevo capítulo de la saga que vendrá dividido en 5 entregas mensuales para PC y Wii Ware. La primera, aparecerá el 7 de Julio, y tenemos el primer trailer del juego. Hubiera preferido un estilo gráfico más parecido a The Course of Monkey Island [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hace unas horas<strong> </strong><a href="http://wildgames.es/tales-of-monkey-island-para-wiiware-y-pc-e3-2009/" target="_blank"><strong>Lucas Arts anunciaba Tales of Monkey Island</strong></a>, <strong>un nuevo capítulo de la saga que vendrá dividido en 5 entregas mensuales para PC y Wii Ware.</strong></p>
<p><strong>La primera, aparecerá el 7 de Julio, y tenemos el primer trailer del juego.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/EHojfwdLucI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/EHojfwdLucI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Hubiera preferido un estilo gráfico más parecido a<strong> The Course of Monkey Island</strong> (Monkey Island 3), pero, la verdad, nunca creí que volveríamos a ver algo nuevo de <strong>Monkey Island</strong>.</p>
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