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	<title>WildGames &#187; sergiru</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>Psicosis mundial (Sonyer) &#8211; El efecto 2000, el error 8001050F</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 11:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Me despierto alegremente, desayuno tranquilamente leyendo el periódico deportivo de turno y me dispongo a jugar al Star Ocean de PS3. La consola sigue apagada. Pero antes decido conectarme un momento a Wildgames desde el PC para ver si se ha publicado alguna noticia nueva, veo que no, así que paso al foro. La consola [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-13284" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/fail.jpg" alt="" width="450" height="280" /></p>
<p>Me despierto alegremente, desayuno tranquilamente leyendo el periódico deportivo de turno y me dispongo a jugar al Star Ocean de PS3. La consola sigue apagada. Pero antes decido conectarme un momento a Wildgames desde el PC para ver si se ha publicado alguna noticia nueva, veo que no, así que paso al foro. La consola sigue apagada. Al entrar veo un <a href="http://wildgames.es/foro/viewtopic.php?t=928">hilo creado por </a><strong><a href="http://wildgames.es/foro/viewtopic.php?t=928">Epetekaun</a></strong><a href="http://wildgames.es/foro/viewtopic.php?t=928"> sobre el error 8001050F</a>, al momento pensé: "Otro error en los trofeos? Y van..." y no me faltaba razón, pero no pensaba que sería para tanto. En definitiva, la consola seguirá apagada 24 horas más.</p>
<p>La situación es la siguiente: <strong>Dicho error se debe a un desajuste del reloj interno de la PS3,</strong> hemos vuelto al pasado, al año 1999. ¿En qué nos afecta este error? Pues bien, las PS3 SLIM están salvadas, podrán seguir con la evolución consolera por su cuenta, en cambio las PS3 FAT tienen estos problemas:</p>
<p><span id="more-13280"></span></p>
<p><strong>-No podrás conectar con tu cuenta de la PlayStation Network</strong></p>
<p><strong>-No podrás jugar a ningún juego de PS3, pero podrás jugar a juegos de PSX y PS2 que tengas almacenados (no lo he probado pero hay muuuchas fuentes) y podrás ver pelis</strong></p>
<p><strong>-Desaparición de los trofeos NO sincronizados<br />
</strong></p>
<p>Copio y pego un buen FAQ desde los <a href="http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=388872">foros de NeoGAF</a> traducido por <a href="http://ramenparados.blogspot.com/2010/03/error-8001050f-en-playstation-3-provoca.html">Ramen para dos</a>:</p>
<blockquote><p><strong>- ¿Que esta sucediendo?</strong></p>
<p>- Algún tipo de error con  el reloj interno de todas las PS3 anteriores a la versión slim. NO tiene  nada que ver con <a title="PlayStation 3" rel="wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_3">PlayStation</a> Network (así que os ocurrirá igual  aunque no os conectéis), ni tampoco tiene que ver con el reloj del  sistema operativo, el que podéis modificar desde el XMB. Todos los  indicios parecen apuntar que se trata de un bug relacionado con los años  bisiestos: La consola intenta saltar al día 29 de febrero y el error se  produce por no tener Febrero de 2010 29 días.</p>
<p><strong>- ¿Me afectara a mi?</strong></p>
<p>-Si tienes una Playstation 3 Slim (la  nueva), no tienes de que preocuparte<br />
-Si tienes una Playstation 3 antigua, seguramente podría  ocurrirte. Algunas parecen haberse librado, pero la gran mayoría están  sufriendo el bug.</p>
<p><strong>- ¿Como lo  soluciono?</strong></p>
<p>- No puedes. Da igual que no te conectes a  Playstation Network: Es un error de hardware de la consola.</p>
<p><strong>- Entonces, ¿Que puedo hacer?</strong></p>
<p>-Espera  24 horas. En ocasiones este tipo de bugs se solucionan una vez ha  pasado la fecha de conflicto. A partir del 2 de Marzo, las consolas  podrian recuperarse del error... posiblemente.</p>
<p>-Si eso no  funciona, esperar a una actualización de firmware por parte de SONY, que  debería ser prioritaria por su parte. Al no poder las consolas  conectarse a PSN para actualizarse, habrá que ver como se soluciona el  problema. Tal vez a través de un parche descargable por USB.<br />
<strong><br />
- ¿Perderé mis partidas guardadas, Trofeos,  etc?</strong></p>
<p>- En cuanto a las partidas guardadas, datos tales  como imagenes o temas, y demas, no hay ningún problema. Estarán  disponibles en cuanto las PS3 tengan el problema solucionado.</p>
<p>-  En cuanto a los trofeos, no se sabe con seguridad, pero todo trofeo  sincronizado previo al error se conservara sin problemas (pues se  almacenan en los servidores de PSN por cuenta de usuario). Los trofeos  obtenidos y no sincronizados con PSN aun no se sabe si podrán ser  recuperados...</p>
<p><strong>- Mi PS3 esta  bugeada. ¿Puedo seguir usándola?</strong></p>
<p>- Probablemente no es una  buena idea, ya que no esta claro que les ocurrirá a los trofeos  adquiridos mientras exista este problema (hay gente que dice que la  fecha de su consola se ha revertido a 1999, por lo que los servidores de  PSN podrían denegar la sincronización). Las películas funcionan  correctamente.</p>
<p>El twitter de Sony echa humo, seguiremos informando. Saludos cordiales a<a href="http://ihatetosaybutitoldyouso.blogspot.com/2010/03/el-error-8001050f-causa-el-terror-entre.html"> Zypos y su blog </a>que me ha sido de ayuda para tranquilizarme, y a todas las webs de videojuegos, hoy estamos todas unidas por la misma causa: la psicosis mundial sonyer.</p>
<p><strong>Actualización: La solución puede ser un parche, pero no nos podemos conectar a la PSN desde PS3, así que para bajarlo tendremos que ir a la web de Sony, bajar la acutalización a nuestro PC y meterla en un pendrive, después lo enchufamos a PS3 y ya podremos actualizar.</strong></p></blockquote>
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		<item>
		<title>Consoles Sports Leagues, por fin en España</title>
		<link>http://wildgames.es/consoles-sports-leagues-fin-en-espaa/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:05:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[La gran mayoría de jugones online de PC conocen la ESL (Electronic Sports Leagues). Ahora llega a España la misma versión de la entidad para consolas. A grande rasgos, la ESL es la plataforma más importante en España para jugar online. Se encargan de crear Ligas y Torneos de varios tipos para jugar tú solo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-12552" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/consoles.jpg" alt="" width="622" height="126" /></p>
<p style="text-align: justify;">La gran mayoría de jugones online de PC conocen la ESL (Electronic Sports Leagues). Ahora llega a España la misma versión de la entidad <strong>para consolas</strong>. <span id="more-12551"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A grande rasgos</strong>, la ESL es la plataforma más importante en España para jugar online. Se encargan de crear Ligas y Torneos de varios tipos para jugar tú solo o con tu equipo, los jugadores se hacen un hueco y ganan premios (dinero o periféricos) al alcanzar las Ligas más importantes. La comunidad es muy grande y no se limita solo a España, está por casi toda Europa, a la cual puedes dar el salto cuando te veas preparado. Los juegos más populares entre la ESL son los Counter Strike y los Call of Duty, a parte de FIFA y PRO (todo de PC).</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Pero qué tiene que ver la ESL con la CSL?</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pues bien, la CSL es la hermana directa de la ESL (tanto, que tu cuenta de ESL servirá para CSL), todo lo aprendido en ESL lo van a utilizar para crear Ligas y Torneos en videojuegos de consola. Ahora es una comunidad joven, pero pronto crecerá ya que usuarios de la ESL tienen sus respectivas consolas y no creo que desaprovechen la oportunidad de jugar en Ligas bien organizadas. Almenos el boca a boca será importante.</p>
<p style="text-align: justify;">De momento los juegos confirmados y a punto para arrancar son:</p>
<p style="text-align: justify;">- Call of Duty: Modern Warfare 2 (PS3 e XBOX360)</p>
<p style="text-align: justify;">-Fifa 10 (PS3 e XBOX360)</p>
<p style="text-align: justify;">-Tekken 6 (PS3)</p>
<p style="text-align: justify;">-Gears of War (XBOX360)</p>
<p style="text-align: justify;">En un futuro se irán agregando nuevos juegos, según la acogida que tengan del online.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Me parece un paso muy importante en la scene española jugona</strong>. A las consolas les hacía falta algo así, alguien que organizase bien los torneos y demás competiciones, gente seria, no sólo depender de unos pocos usuarios con mucho valor que creaban torneos a través de foros o webs, siempre habían muchos desajustes. Con el apoyo suficiente de jugadores y empresas del sector más consolero puede haber una plataforma excepcional ya demostrada  en PC con la ESL. Espero que tengan suerte.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><strong>Fuente</strong>| <a href="http://www.esl.eu/es">ESL</a> y <a href="http://www.consoles.net/es/">CSL</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Dragon Ball: Attack of the Saiyans [Análisis]</title>
		<link>http://wildgames.es/analisis-dragon-ball-attack-saiyans/</link>
		<comments>http://wildgames.es/analisis-dragon-ball-attack-saiyans/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 11:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dragon Ball]]></category>
		<category><![CDATA[NDS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Introducción y personajes No se puede decir nada nuevo acerca de un juego de Dragon Ball que ya no se sepa, todas las sagas están explotadas al máximo pero el mayor acierto de este juego es coger, quizás, la que menos, la adolescencia de Goku, Krilin y compañía y usar las bases de los RPGs. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-11989" title="dragonball-attack-of-saiyans" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/dragonball-attack-of-saiyans.jpg" alt="" width="498" height="426" /></h2>
<h2>Introducción y personajes</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>No se puede decir nada nuevo acerca de un juego de Dragon Ball que ya no se sepa</strong>, todas las sagas están explotadas al máximo pero el mayor acierto de este juego es coger, quizás, la que menos, la adolescencia de Goku, Krilin y compañía y usar las bases de los RPGs. Así, <strong>durante el juego reviviremos el Torneo de Artes Marciales contra un joven y malvado Piccolo, el incendio en el castillo del Rey Ox, la muerte de Goku, las aventuras de Goku en el otro mundo y, finalmente, la batalla entre Goku y Vegeta, entre otras muchas cosas.</strong> Así pues, la remasterización del anime (Dragon Ball Kai) ha dado paso a este juego, <strong>desarrollado por Monolith y publicado por Namco Bandai.</strong><span id="more-11960"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A lo largo de la aventura controlaremos a Krillin, Ten Shin Han, Yamcha, Goku, Gohan y Piccolo</strong>. Todos serán protagonistas en un momento dado ya que la historia gira en torno a todos. Además, aparecen otros muchos personajes de Dragon Ball inolvidables, ya siendo enemigos (Pilaf y sus súbditos), amigos (Kami, Popo) y personajes de apoyo (Yajirobai), entre muchos otros.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Apartado técnico</h2>
<p style="text-align: justify;">Dragon Ball: Attack of the Saiyans presenta <strong>un apartado técnico suficiente en general</strong>. Destaco dos cosas principalmente: Los combates y las voces en las técnicas. Cuando estamos en pleno combate los <em>sprites</em> se agrandan, son bastante convincentes, pero sobretodo las técnicas están bastante bien recreadas, así como las animaciones cuando atacamos. Un detalle que para mi es importante son<strong> las voces</strong> cuando ejecutamos las técnicas,<strong> no es lo mismo hacer un Kamehameha en silencio que un Kame con la voz de Goku, y en este juego están las voces, no me atrevería a decir si son las originales japonesas, pero se acercan. </strong>Por lo demás el apartado sonoro es justito.</p>
<p style="text-align: justify;">Los escenarios han sido tratados con mimo, todos están perfectamente ambientados y son muy fieles al manga, quizás el diseño de las mazmorras sea demasiado pasillero, solo hay un camino y las desviaciones suelen ser muy cortas para coger cofres.  <strong>Los </strong><em><strong>sprites </strong></em><strong>de los personajes al movernos por los niveles son pequeños, pero perfectamente reconocibles.</strong> Todo está en 2D y el lápiz táctil se usa para pasar algunas conversaciones. Totalmente traducido al castellano.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="highslide" rel="attachment wp-att-11965" href="http://wildgames.es/analisis-dragon-ball-attack-saiyans/dragon_ball_kai_saiyan_invasion-992244/"><img class="aligncenter size-full wp-image-11965" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/dragon_ball_kai_saiyan_invasion-992244.jpg" alt="" width="418" height="235" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">
<h2>El RPG más conservador con tintes Dragon Ball</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Todo el mundo de Toriyama está adaptado al RPG</strong>. Desde el mapeado hasta los objetos, pasando por técnicas Ki y demás. Así, el mapeado lo veremos desde el principio pero no vermos las zonas a las que poder ir, irán apareciendo según la historia, la forma de moverse de un sitio a otro es muy sencilla, saliendo al mapa elegiremos nuestro destino y llegaremos al instante. El desarrollo es abierto, podemos movernos libremente por el mapa y volver a un sitio las veces que queramos. <strong>Todas las localizaciones reseñables del anime aparecen</strong>: La Kame House <span style="text-decoration: line-through;">d'en follet tortuga</span> del maestro Mutenroshi, la Atalaya de Kami, la zona del Torneo de Artes Marciales, varias ciudades, Capsule Corp de la família de Bulma, la casa de Yamcha y otras tantas que reconoceremos al instante.</p>
<p style="text-align: justify;">Hay una gran cantidad de objetos, a lo largo de la aventura usaremos las famosas Semillas Senzu, cápsulas para recuperar vida, bebidas para recuperar Ki, recuperaciones de estado (congelación, veneno, parálisis...), objetos valiosos para vender, objetos que dan PA, etc... <strong>Todo esto almacenado en una bolsa sin fondo</strong>, nunca se llenará.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como aspecto más novedoso por parte de éste RPG es el uso de las cápsulas,</strong> en la pantalla táctil veremos hasta cuatro espacios (al principio dos) para asignar una cápsula a cada uno. Cada cápsula es un objeto que nos puede beneficiar al caminar (recuperas Ki, salud, ganas experiencia...) o podemos usar cápsulas para que no nos afecte el entorno, por ejemplo los suelos helados de algún mapeado, al pisarlo nos quita PS, pero si llevamos puesto el abrigo (cápsula Piel Plateada) no, y otras cápsulas provocarán estados alterados en los enemigos (envenanamiento, sueño, parálisis,...) desde el comienzo del combate.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Como buen RPG los personajes tienen diferentes </strong><em><strong>stats </strong></em><strong>que al subir de nivel podremos aumentar con los dos puntos que se nos dan. </strong>Tenemos Poder, Defensa, Recuperación, Técnica, Vida, Suerte (fuerza, defensa, puntos de salud que recuperar tras cada turno, más Ki y fuerza en las técnicas, más vida total, más críticos). Cada miembro del equipo puede llevar dos objetos para aumentar sus <em>stats</em> (más puntos o más tanto por cierto), conseguir más experiencia, gastar menos Ki, etc...</p>
<p style="text-align: justify;">Por último, <strong>reseñar que además de subir el nivel de los personajes gracias a la experiencia</strong> que conseguimos tras los combates, <strong>con los PA (también los obtenemos tras vencer en los combates)  podemos desbloquear técnicas y subirlas de nivel</strong>, así harán más daño pero también gastarán más Ki, además podemos usar el PA para aumentar algunos <em>stats</em> en cada personaje (en unos podemos subir la evasión gracias a estos puntos y en otros no, por ejemplo)</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Praparados para la aventura</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ya sólo nos queda ordenar a nuestros personajes, hacer el trío más potente</strong> (siempre habrá que entrenarlos a todos más o menos por igual ya que nos podemos ver forzados por la historia a usarlos). Además, podemos luchar con dos miembros o hasta únicamente con uno, ya que en total podemos dejar cinco suplentes.</p>
<p style="text-align: justify;"><a class="highslide" rel="attachment wp-att-11964" href="http://wildgames.es/analisis-dragon-ball-attack-saiyans/piccolo/"><img class="aligncenter size-full wp-image-11964" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/piccolo.jpg" alt="" width="344" height="215" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Los combates son aleatorios, no veremos a los enemigos en pantalla (excepto algún "Jefe") y son por turnos. <strong>Los comandos aparecerán en la pantalla táctil sin usar las propiedades de dicha pantalla</strong>, vamos que nos pasaremos el juego casi sin usar el lápiz (únicamente para pasar algunas frases en conversaciones). Los comandos son los típicos: Atacar, Ki (técnica), Objetos, Huir, cambiar personaje y Furia.  Siempre podemos cambiar un personaje por otro o sacar a uno de la pelea para centrarnos únicamente en dar experiencia a uno.</p>
<p style="text-align: justify;">Aquí el punto más interesante es el comando<strong> Furia</strong>. Cada personaje tiene dos barras, una de salud y otra de Ki (MP o maná clásicamente hablando) y además tiene una tercera que aparece en los combates, la barra de Furia, que crece según golpeamos al enemigo o nos golpea él a nosotros. <strong>Una vez llena podemos usar dos tipos de ataque: La combinación de técnicas Ki entre dos o tres miembros del equipo o el ataque definitivo de cada uno (cada personaje tiene dos)</strong>. Así, según nuestro trío podemos optar por la elección que queramos, por ejemplo, el ataque combinado más fácil es usar, con tres personajes en modo Furia, dos  su técnica Ki de cuerpo a cuerpo y el último una ráfaga Ki (ejemplo Kamehameha) y así crear una Hiper-Ráfaga. Hay muchas combinaciones de ataques Furia entre los personajes, algunos ataques los podemos intuir pero para la mayoría necesitaremos la ayuda de la <strong>Bola de Cristal</strong> que tenemos en el menú,  <strong>nos irá mostrando ataques Furia incompletos y nosotros los rellenaremos buscando anotaciones por los mapeados</strong>. Como ataques finales de cada personaje están los conocidísimos Kaioken de Goku, el rayo demoníaco de Piccolo, el combo de Tri-rayos de Ten Shin Han, etc... Gastan más puntos Ki pero son más letales.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2 style="text-align: justify;">Conclusión</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>Estamos ante un buen RPG clásico que encantará a los seguidores de Dragon Ball.</strong> La ambientación está muy lograda, todo es muy reconocible, tanto escenarios como técnicas son fieles al manga/anime. <strong>Los</strong><em><strong> sprites</strong></em><strong> en los combates convencen bastante y las animaciones son bastante buenas.</strong> Antes de la batalla final puedes ir a buscar las bolas de dragón por el mapeado para que el dragón te conceda un deseo, es algo realmente interasante ya que los deseos son jugosos.  Puestos a pedir, vídeos del anime hubieran puesto la guinda al pastel. <strong>En general el apartado técnico es suficiente, pero Nintendo DS puede dar mucho más.</strong></p>
<p><!-- <!-- {rw_score}{for="sergiru" value="8"} Un buen RPG con una gran ambientación, la nota variará según te guste Dragon Ball ya que como RPG no aporta nada nuevo. Puestos a pedir, escenas del anime no hubieran estado nada mal.{/for}{/rw_score} --> --><!-- <!-- {rw_good}+ Buena curva de dificultad<br />
+ Buenas animaciones en los combates<br />
+-Todo DB adaptado perfectamente a RPG{/rw_good} --> --><!-- <!-- {rw_bad}- Técnicamente puede dar más de sí<br />
- No innova en nada{/rw_bad} --> --></p>
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		<title>Novedades en la Tienda Wildgames [8 Dic 2009]</title>
		<link>http://wildgames.es/novedades-tienda-wildgames/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 13:40:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[WildGames]]></category>

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		<description><![CDATA[Poco a poco la tienda va creciendo, empezamos con el merchandising pero no todo se ha quedado ahí. Además de las camisetas y chapas Wildgames podréis encontrar los siguientes productos: - Cable HDMI - Sonic y el Caballero Negro (Wii) - Skate 2 (Xbox 360) - El Señor de los Anillos: La Conquista (Xbox 360) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" rel="attachment wp-att-11926" href="http://wildgames.es/novedades-tienda-wildgames/tienda-wildgames/"><img class="aligncenter size-full wp-image-11926" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/tienda-wildgames.png" alt="" width="600" height="301" /></a></p>
<p>Poco a poco la tienda va creciendo, empezamos con el <em>merchandising</em> pero no todo se ha quedado ahí. Además de las <strong>camisetas y chapas Wildgames</strong> podréis encontrar los siguientes productos:</p>
<p><span id="more-11925"></span></p>
<p><strong>- </strong><strong>Cable HDMI<br />
</strong></p>
<p><strong>- Sonic y el Caballero Negro (Wii)</strong></p>
<p><strong>- Skate 2 (Xbox 360)</strong></p>
<p><strong>- El Señor de los Anillos: La Conquista (Xbox 360)</strong></p>
<p><strong>- Bleach Dark Souls (NDS)</strong></p>
<p><strong>- Mario &amp; Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno (Wii)<br />
 </strong></p>
<p>Aprovechad la ocasión ya que hay <strong>varios artículos en rebaja </strong>muy bien de precio. A partir de hoy<strong> las actualizaciones de la tienda se publicarán en el <a href="http://wildgames.es/foro/wildgames-blog/tienda-wildgames-t769.html">foro</a>.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Requisitos de Bad Company 2 y 1943 desvelados</title>
		<link>http://wildgames.es/requisitos-bad-company-2-1943-desvelados/</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Dec 2009 06:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues aquí están los requisitos mínimos de Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 1943: Minimum Frostbite PC Specifications for BFBC2 &#38; BF1943 Processor: Core 2 Duo @ 2.0GHz Main memory: 2GB Graphics card: GeForce 7800 GT  / ATI X1900 Graphics memory: 256MB OS: Windows XP Free HDD space: 15GB for Digital Version, 10GB for Disc [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="highslide" rel="attachment wp-att-11832" href="http://wildgames.es/requisitos-bad-company-2-1943-desvelados/battlefield-badcompany-trailer-gamertag-com-ar-2/"><img class="aligncenter size-full wp-image-11832" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/battlefield-badcompany-trailer-gamertag-com-ar1.jpg" alt="" width="516" height="282" /></a></p>
<p>Pues aquí están los requisitos mínimos de Battlefield Bad Company 2 y Battlefield 1943:</p>
<p><strong>Minimum Frostbite PC Specifications for BFBC2 &amp; BF1943</strong><br />
Processor: Core 2 Duo @ 2.0GHz<br />
Main memory: 2GB<br />
Graphics card: GeForce 7800 GT  / ATI X1900<br />
Graphics memory: 256MB<br />
OS: Windows XP<br />
Free HDD space: 15GB for Digital Version, 10GB for Disc Version (BFBC2)<br />
10GB for Digital Version, 4GB for Disc Version (BF1943)</p>
<p><strong>Después del salto los recomendados</strong></p>
<p><span id="more-11831"></span><br />
<strong>Recommended Frostbite PC Specifications for BFBC2 &amp; BF1943</strong><br />
Processor: Quadcore<br />
Main memory: 2GB<br />
Graphics card: GeForce GTX 260<br />
Graphics memory: 512MB<br />
OS: Windows Vista or Windows 7<br />
Free HDD space: 15GB for Digital Version, 10GB for Disc Version (BFBC2)<br />
10GB for Digital Version, 4GB for Disc Version (BF1943)</p>
<p>Un copy&amp;paste que hará feliz a más de un PCero! Como yo!</p>
<p><strong>Fuente </strong>| <a href="http://blogs.battlefield.ea.com/Default.aspx##">Battlefield blog</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Por qué el online de Bad Company 2 será una locura</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Nov 2009 06:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[online]]></category>

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		<description><![CDATA[Hace unos días Wildkyo publicó una entrada con el famoso vídeo del machetazo volador en el Modern Warfare 2, un vídeo espectacular que hypeaba a muerte. Hoy os muestro otro famoso vídeo del próximo FPS que todos debeis apuntar en vuestra agenda. Tiros, tanques, aviones, destrucción casi total... Se puede pedir más? [gametrailers 59221 nolink] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify">Hace unos días Wildkyo publicó una<a href="http://wildgames.es/el-porqu-el-online-modern-warfare-2-es-locura/"> entrada con el famoso vídeo del machetazo volador</a> en el Modern Warfare 2, un vídeo espectacular que hypeaba a muerte. Hoy os muestro otro famoso vídeo del próximo FPS que todos debeis apuntar en vuestra agenda. Tiros, tanques, aviones, destrucción casi total... Se puede pedir más?</p>
<p style="text-align: justify">
<p style="text-align: center">[gametrailers 59221 nolink]</p>
<p style="text-align: center">
<p style="text-align: left">
<p style="text-align: left"><strong>Simplemente brutal.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Información sobre &#8220;UFC 2009: Undisputed&#8221;</title>
		<link>http://wildgames.es/informacin-sobre-ufc-2009-undisputed/</link>
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		<pubDate>Sat, 09 May 2009 16:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Qué es UFC? Ultimate Fighting Championship es una asociación deportiva de artes marciales mixtas (MMA) creada el Enero de 2001 por Zuffa. Entre la plantilla de luchadores encontraremos especialistas en judo, kickboxing, boxeo, lucha (wrestling), jiu-jitsu y karate, ninguna disciplina reina por encima de otra, pero sí habrán separaciones por el peso de los "Ultimate [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-medium wp-image-8145 alignright" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ufc2009caratula-200x200.jpg" alt="ufc2009caratula" width="200" height="200" /></p>
<h2><strong>¿Qué es UFC?</strong></h2>
<p><strong>Ultimate </strong><strong>Fighting</strong><strong> Championship es una asociación deportiva de artes marciales mixtas</strong> (MMA) creada el Enero de 2001 por Zuffa. Entre la plantilla de luchadores encontraremos especialistas en judo, kickboxing, boxeo, lucha (wrestling), jiu-jitsu y karate, ninguna disciplina reina por encima de otra, pero sí habrán separaciones por el peso de los "Ultimate Fighters". Así pues, todos los luchadores tienen una larga experiencia en combate, entrenamiento, y competiciones de élite.  Los combates se desarrollan en un ring octagonal, llamado El Octágono.</p>
<h2><span id="more-8144"></span><strong>Los combates</strong></h2>
<p>Los luchadores suelen mantener la distancia, pocas veces hay momentos de intensos intercambios de golpes para buscar el KO rápido. Se busca mucho el Takedown, tirar al otro luchador al suelo para poder golpearle o hacerle una llave de sumisión para que se rinda. Las patadas, puñetazos, rodillazos, codazos están a la orden del día.</p>
<h2><strong>Reglas</strong></h2>
<p>-Divisiones de peso</p>
<p>-No golpear detrás de la cabeza ni en la garganta ni en la columna vertebral y no morder</p>
<p>-No se permite golpear hacia abajo con la punta del codo. No golpear en las partes íntimas</p>
<p>-Asaltos de 5 minutos</p>
<p>-No se puede tirar la toalla. El KO lo decide siempre el árbitro</p>
<h2><strong>El videojuego</strong></h2>
<p>Ahora que ya sabéis lo más básico podéis haceros una mejor idea del juego. Dicho juego saldrá el 24 de mayo, la demo ya está disponible vía Xbox Live y la Store de Sony. Dicha demo está completamente traducida al español, pero no doblada, los comentarios y la voz del árbitro siguen en inglés (y seguramente así será en la versión final). A nuestra disposición estarán dos luchadores para el modo exhibición: Chuck Liddell, especializado en kick boxing, y Shogun Rua, especializado en Muay thai. Pero es importantísimo hacer primero el Tutorial, disponible en la demo, para saber manejar a nuestro luchador, ya que es fácil de jugar y difícil de perfeccionar.</p>
<p>Mi impresión personal de la demo no puede ser mejor, un juego rápido, divertido, lleno de espectaculares golpes, completo, con muy buenos gráficos (a destacar el modelado de los luchadores, todos reales, la sangre, el sudor, las heridas por los golpes), buenos comentarios en inglés y buenos efectos sonoros. Ahora sólo falta esperar a la versión final para despejar las pocas dudas que me quedan:  El modo carrera, el online y el creador de luchadores (que promete ser muy completo).</p>
<p>Para que os hagáis una idea de la dificultad, en los combates reales los luchadores buscan mucho los Takedown, tirar al otro al suelo para ganarles la posición y provocar el KO técnico a base de golpes o vía sumisión, en la demo muy pocas veces la máquina se lanzará a por nosotros para tirarnos al suelo y las pocas veces que lo haga será muy fácil zafarnos por eso la dificultad será un papel fundamental en los combates, mientras más baja sea más intercambios de golpes habrá, mientras más alta sea los combates serán muchos más técnicos, con mucho suelo y será primordial manejar bien todos los controles. Por último decir que habrá la friolera de 84 luchadores seleccionables, todos ellos reales.</p>
<p><strong>Recordad, el juego sale el 22 de mayo, desarrollado por Yuke's Osaka y publicado por THQ. Disponible para Xbox 360 y PlayStation 3</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/GaeWykhMcyM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/GaeWykhMcyM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/NPmP8GfEaKM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/NPmP8GfEaKM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>Fuente |</strong> <a href="http://www.ufcespanol.com/">UFC website</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Killing Floor: Co-op Survival Horror</title>
		<link>http://wildgames.es/killing-floor-coop-survival-horror/</link>
		<comments>http://wildgames.es/killing-floor-coop-survival-horror/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 12:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Survival Horror]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies]]></category>

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		<description><![CDATA[Los fans de los juegos mata-zombies están de enhorabuena, los fans de juegos cooperativos están de enhorabuena, los fans del Left 4 Dead están de enhorabuena... Llega la alternativa al Left 4 Dead, ¿estará a la altura? Killing Floor es un FPS Survival Horror exclusivo para PC creado por Tripwire Interactive, los creadores de Red [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los fans de los juegos mata-zombies están de enhorabuena, los fans de juegos cooperativos están de enhorabuena, los fans del Left 4 Dead están de enhorabuena... Llega la alternativa al Left 4 Dead, ¿estará a la altura?</p>
<p><strong>Killing Floor es un FPS Survival Horror exclusivo para PC creado por Tripwire Interactive, los creadores de Red Orchestra: Ostfront 41-45, en el cual jugaremos con un total de 6 personas por partida o el modo Solo</strong>. El juego tiene el mismo planteamiento que el L4D: <strong>La localización en una Londres donde manda el caos, la sangre y los zombies y "especímenes", resultados fallidos de un experimento gubernamental en el cual querían crear super soldados-monstruos</strong>. Los primeros que afrontaron esta plaga fueron los policías de la ciudad, pero no fueron rivales para los especímenes. La segunda tanda fue la de los soldados... que tampoco aguantaron. Así pues,  seremos un pequeño grupo de supervivientes de ambas fuerzas, policías y soldados que se unen para sobrevivir.</p>
<p>Vídeo in-game y más info después del salto</p>
<p><span id="more-8026"></span></p>
<p><strong>A nuestra disposición habrán 16 armas </strong>(pistolas, escopetas, lanzallamas, motosierras...) para <strong>desmembrar y matar</strong>. No hace falta decir que la sangre estará a la orden del día. El resultado de nuestros combates contra las hordas de zombies serán puntos de experiencia para potenciar seis habilidades (aún no confirmadas, pero por los símbolos del vídeo podrían ser fuerza, munición, AIM... Ya veremos).</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/N5vAlD_Yi0o&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/N5vAlD_Yi0o&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>El apartado técnico no sorprende, cumple bastante bien</strong>, pero lo más importante en éste tipo de juegos es cuantos zombies aguantamos por pantalla y en qué tipo de ordenador, ojalá tenga un gran compatibilidad con ordenadores normalitos para poder disfrutarlo sin tirones. Queda por descubrir la duración y la cantidad de escenarios y si son fieles a la Londres original, a mi me gustaría ver el Big Ben rodeado de sangre, brazos cortados y cabezas reventadas.</p>
<p><strong>El juego costará 17,99 euros, pero lo podéis reservar ahora vía Steam y os costará 13,49 euros. A matar zombies el 14 de Mayo.</strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Fuente</strong> | Killing Floor website</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Review/Análisis] Broken Sword: La Leyenda de los Templarios</title>
		<link>http://wildgames.es/reviewanlisisbroken-sword-leyenda-templarios/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Apr 2009 11:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Remake]]></category>

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		<description><![CDATA[Parece ser que la portátil de Nintendo está destinada a ser la nueva precursora de las aventuras gráficas. Y yo que me alegro. Mi aventura gráfica favorita desde siempre rediseñada, con nuevos puzzles y pocos extras más, pero sigue teniendo ese aroma que la hizo (y hace) única, una aventura gráfica pura. Bienvenidos a París, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/reviewanlisisbroken-sword-leyenda-templarios/"><img class="size-medium wp-image-7658 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/brokenswordtheshadow-200x125.jpg" alt="brokenswordtheshadow" width="277" height="138" /></a></p>
<p>Parece ser que la portátil de Nintendo está destinada a ser la nueva precursora de las aventuras gráficas. Y yo que me alegro. <strong>Mi aventura gráfica favorita desde siempre rediseñada, con nuevos puzzles y pocos extras más, pero sigue teniendo ese aroma que la hizo (y hace) única, una aventura gráfica pura</strong>. Bienvenidos a París, otra vez.<br />
<span id="more-7464"></span></p>
<h2>Antecedentes</h2>
<p><strong>La versión original de Broken Sword: La Leyenda de los Templarios fue lanzada el 5 de noviembre de 1996 para PC </strong>desarrollada por Revolution Software y de la mano de Virgin Interactive. Además apareció para Playstation y en 2002 para Game Boy Advance. Es el primer juego de una saga que ha ido de más a menos, personalmente sólo salvo las dos primeras partes. Así pues, Broken Sword es y será una aventura gráfica de Point &amp; Click, como tantas otras, con ritmo pausado y prioridad a la investigación y a los diálogos, aunque estos no repercutan directamente en la historia.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/73IaO6EVOaU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/73IaO6EVOaU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<h2>Apartado gráfico</h2>
<p><strong>Se conserva el proyecto original pero con una revisión de escenarios que han sido dibujados otra vez para lucir mejor en DS</strong>. <strong>Se mantienen los vídeos del original y se han redibujado las caras de los personajes para mostrarse mejor en la pantalla superior cuando estamos dialogando</strong>. Éstas dos cosas se contrastan, ya que por un lado vemos las antiguas animaciones (por ejemplo, cuando George baja a las alcantarillas de París), con sus antiguos dibujos, y cuando dialogamos vemos el rediseño, algo que nos descoloca un poco. Al tratarse de un remake podrían haber hecho de nuevo las animaciones desde cero... Pero no, es lo que hay. La interfaz, donde aparecen los objetos y las opciones de conversación, también han sido revisados y mejorados.</p>
<h2>Apartado sonoro</h2>
<p><strong>Seguramente éste apartado es el menos cuidado del remake ya que no hay voces</strong>, ni una. Esto puede ser un problema ya que para mí, para todo amante de Broken Sword, no escuchar la voz de George Stobbart te hace sentir cómo que falta algo, algo llamado carisma quizás (tengo entendido que en la versión de Wii sí hay voces). También es cierto que casi todos los juegos de NDS no tienen voces, o muy pocas, seguramente para abaratar costes y no por limitaciones de la consola, seguro. La música se mantiene fiel a la original, igual que los efectos sonoros.</p>
<h2>Jugabilidad</h2>
<p><em>París, la ciudad del amor, escenario principal del juego. Una serie de asesinatos están llevándose a cabo por un misterioso personaje que se disfraza de algo distinto cada vez que quiere matar. Nico Collard, periodista de profesión, se ve envuelta en ésta trama al recibir la llamada de un hombre francés importante, un político que es asesinado por un hombre disfrazado de mimo, Nico ve al asesino huyendo y decide investigar los asesinatos. Después de que su director del periódico le rechazase un artículo en el cual ponía en entredicho la buena fama del héroe nacional asesinado recibe una llamada de un hombre, el cual no se identifica, que quiere hablar con ella, así pues quedan en un café...<br />
</em></p>
<p><em>George Stobbart es un norteamericano como otro cualquiera haciendo un tour por Europa. Sentado en la terraza de un café observa a un extraño payaso entrando al interior... Poco después despierta debajo del parasol: una bomba ha estallado en el interior del café dejando una víctima, el contacto de Nico. Sin lesiones físicas, un poco aturdido, investiga un poco dentro del bar y toma como sospechoso seguro al misterioso payaso. En éste café es donde Nico y George se ven por primera vez, se comienzan a conocer y deciden colaborar juntos. Los misteriosos asesinatos les llevarán a un caso aún más extraño, una secta.</em></p>
<p>Así, a grandes rasgos, comienza la aventura de George y Nico. <strong>Una aventura gráfica tradicional adaptada perfectamente a la portátil de Nintendo en la cual deberemos investigar, conversar y resolver puzzles</strong>. La acción principal transcurre en la pantalla inferior, el stylus ha sido implementado perfectamente y no dará ningún tipo de problema al investigar ni al resolver puzles. Éstos, los puzzles, también han sido revisados y se han creado nuevos para éste "Montaje del Director".</p>
<p>Pero en esta aventura no estaremos solos, contaremos con la opción de "Pistas" que aparece como un interrogante en la esquina derecha superior de la pantalla táctil. Dichas "Pistas" sirven para avanzar cuando no sepamos qué hacer, donde ir o cómo resolver un puzle. La gracia del juego es pasárselo usando las menos pistas posibles ya que si abusamos de ellas ir avanzando no supondrá ningún reto. El número de pistas que usemos se irán registrando al guardar la partida, cosa que podremos hacer siempre que queremos, no hay puntos concretos para guardar. Además, tendremos un "Diario" en el cual se irán registrando nuestros últimos movimientos.</p>
<h2>Conclusión</h2>
<p><strong>"Broken Sword: La leyenda de los templarios, el montaje del director" es una muy buena aventura gráfica que gustará a quién no haya jugado al original y a los que no</strong>. Cierto es que como remake se queda algo escaso, pocas novedades, pocos extras, pero los pocos que hay son de buena calidad. La aventura se hace corta y parece que tenga un final repentino, como si el ritmo de la acción se acelerase al final. En cuanto a la duración puede ser de siete u ocho horas, según lo que investigues, el tiempo de los diálogos y el uso de las "Pistas".</p>
<p><!-- {rw_score}</p>
<p>{for="sergiru" value="8"}</p>
<p>Por ser una muy buena aventura gráfica, que destila carisma gracias a su historia, personajes y toques de humor. Adaptada perfectamente a la portátil de Nintendo, no defraudará a nadie.</p>
<p>{/for}</p>
<p>{/rw_score} --></p>
<p><!-- {rw_good}</p>
<p>-Es Broken Sword<br />
-La adaptación a la Nintendo DS<br />
-Algunos puzzles difíciles</p>
<p>{/rw_good} --></p>
<p><!-- {rw_bad}</p>
<p>-Falta total de voces<br />
-Final un tanto repentino<br />
-Desfase en cuanto vídeos y nuevos dibujos</p>
<p>{/rw_bad} --></p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>6</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Actualización 2.70 de PlayStation 3</title>
		<link>http://wildgames.es/actualizacin-270-playstation-3/</link>
		<comments>http://wildgames.es/actualizacin-270-playstation-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 16:10:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Esto es lo nuevo que trae la actualización 2.70 del software del sistema: -Implementado un chat de texto para poder hablar con los agregados a "Amigos". Además podemos chatear con ellos mientras jugamos. Para activar el chat vamos a "Amigos"&#62;"Iniciar nuevo chat"&#62;"Chat de texto". Recordad que podeis agregar a la sala de chat a un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-7592 aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ps3-177x200.jpg" alt="ps3" width="177" height="200" /></p>
<p>Esto es lo nuevo que trae la actualización 2.70 del software del sistema:</p>
<p><strong>-Implementado un chat de texto</strong> para poder hablar con los agregados a "Amigos". Además podemos chatear con ellos mientras jugamos. Para activar el chat vamos a "Amigos"&gt;"Iniciar nuevo chat"&gt;"Chat de texto". Recordad que podeis agregar a la sala de chat a un amigo o más. El límite no lo sé pero supongo que serán bastantes...</p>
<p><strong>-Nos facilitan la búsqueda de información de los juegos que tengamos</strong>. Para buscarla tenemos que seleccionar el icono de nuestro juego y "Búsqueda en Internet" desde el menú de opciones.</p>
<p><strong>-Podremos copiar y pegar texto para comunicarnos más rápidamente.</strong></p>
<p>-Por último, en "Ajustes de música",<strong> podemos ajustar una opción para reducir la diferencia de volumen de las pistas</strong> y así evitar una repentina subida de volumen "<strong>Dynamic Normalizer</strong>".</p>
<p>Creo que ya era hora de implementar el chat ya que enviar mensajitos todo el rato se hacia cansino.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Dragon Ball Kai: “Saiyan Invasion” Info y vídeo</title>
		<link>http://wildgames.es/dragon-ball-kai-saiyan-invasion-info-vdeo/</link>
		<comments>http://wildgames.es/dragon-ball-kai-saiyan-invasion-info-vdeo/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 09:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Con motivo de la remasterización que sufrirá el mítico anime japonés Dragon Ball, aparecerá un nuevo videojuego para Nintendo DS:  Dragon Ball Kai: “Saiyan Invasion”. El anime no se remasterizará por completo, se obviarán bastantes capítulos de relleno que nada tenían que ver con la historia principal. El videojuego será en 2D, saldrá el 29 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con motivo de la remasterización que sufrirá el mítico anime japonés <strong>Dragon Ball</strong>, aparecerá un nuevo videojuego para <strong>Nintendo DS:  Dragon Ball Kai: “Saiyan Invasion”. </strong>El anime no se remasterizará por completo, se obviarán bastantes capítulos de relleno que nada tenían que ver con la historia principal.</p>
<p><strong>El videojuego será en 2D, saldrá el 29 de Abril en Japón y será un RPG con sus combates por turnos, mucha exploración,etc...</strong> El contexto será la invasión de los saiyans, Raditz, Vegeta... Así que manejaremos a un joven Goku, pero no será el único personaje controlable, también lo serán Krillin, Picolo y otros. Poco a poco se va sabiendo más del juego.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/XzeBZ63WqFI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/XzeBZ63WqFI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>Fuente |<a href="http://bonusgame.blogspot.com/2009/03/dragon-ball-kai-saiyan-invasion-nuevo.html"> </a></strong><a href="http://bonusgame.blogspot.com/2009/03/dragon-ball-kai-saiyan-invasion-nuevo.html">bonusgame</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Review/Análisis] Elite Beat Agents&#8230;¡Viva la música!</title>
		<link>http://wildgames.es/elite-beat-agents/</link>
		<comments>http://wildgames.es/elite-beat-agents/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Mar 2009 11:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Elite Beat Agents es uno de los grandes tapados de Nintendo DS y no se lo merece. Desde hoy mismo hago un llamamiento a todo aquél que tenga una DS y le gusten los juegos músicales, los juegos sencillos y muy adictivos, probadlo como sea. Antecedentes Elite Beat Agents no nació de la nada, es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/elite-beat-agents/#more-7148"><img class="size-full wp-image-7294 aligncenter" title="review_elite_beat_agents" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/review_elite_beat_agents.jpg" alt="review_elite_beat_agents" width="500" height="355" /></a></p>
<p><strong>Elite Beat Agents es uno de los grandes tapados de Nintendo DS y no se lo merece</strong>. Desde hoy mismo hago un llamamiento a todo aquél que tenga una DS y le gusten los juegos músicales, los juegos sencillos y muy adictivos, probadlo como sea.</p>
<h2>Antecedentes</h2>
<p>Elite Beat Agents no nació de la nada, <strong>es la conversión occidental del videojuego Osu! Tatake! Ouendan!</strong> también desarrollado por iNiS exclusivamente para el mercado japonés. Ouendan! salió al mercado el 28 de julio de 2005 y dos años después crearon el Elite Beat Agents para nuestro disfrute, saliendo el 1 de marzo de 2007 para los europeos.</p>
<p><strong>Los cambios en las versiones son muy evidentes, han cambiado las animaciones, las viñetas, la música...</strong>Ya que Ouendan! al ser exclusivo para Japón era muy japonés (valga la redundancia). Así que para el Elite Beat Agents se volvió a dibujar todo por completo y se hizo una selección musical occidental de temas bastante conocidos. Pero la esencia del juego y la jugabilidad se mantuvieron intactas.</p>
<p><span id="more-7148"></span></p>
<h2>Apartado gráfico</h2>
<p><strong>Habrá tanto 2D como 3D y se utilizarán las dos pantallas</strong>. En la superior veremos las viñetas de presentación de las personas que nos pidan ayuda ya que todo se presenta en forma de comic y las viñetas mientras les damos ánimos con el bailoteo. En la inferior veremos a los Agentes en 3D bailando y los pasos a seguir, o mejor dicho, a tocar. Además, el mapa por el que veremos las misiones, con un "Socorro" bien grande.</p>
<p><strong>Las viñetas están dibujadas con un tono desenfadado, un dibujo sencillo y colorista</strong>. Además, todas tienen un toque de humor y situaciones un poco absurdas. En cuanto a los Agentes, bailarán si seguimos bien el ritmo de la música, si fallamos se caerán al suelo y si nuestra barra de ánimo (elit-o-meter) está en "NO" les veremos sudar la gota gorda.</p>
<h2>Apartado sonoro</h2>
<p><strong>Al ser un juego músical, la música será lo primordial</strong>. Pero además, también habrán algunas voces y exclamaciones. Las voces son muy ecasas y están en inglés, el sargento Khan da la órden para el comienzo de la misión y poco más, las exclamaciones saltarán al hilar una buen número de notas. Por último, habrán escasos efectos de sonido que aparecen cuando te equivocas en un paso, giras rápidamente la ruleta,etc... Son escasos pero suficientes, ya que el objetivo del juego es seguir el ritmo de la música, así que nos centraremos en ella, si el juego estuviese plagado de efectos secundarias dañaría la jugabilidad. La lista de canciones no es muy extensa, hecho que merma las horas de juego en el modo Historia.</p>
<p>La lista de canciones es la siguiente:</p>
<ol>
<li>Steriogram - "Walkie Talkie Man" (Jason Paige)</li>
<li>Sum 41 - "Makes No Difference" (Vinn Lombardo)</li>
<li>Avril Lavigne - "Sk8er Boy" (Angela Michael)</li>
<li>Freddie Mercury/Queen - "I Was Born to Love You" (Paul Vician)</li>
<li>Stray Cats - "Rock This Town" (Mark Latham)</li>
<li>Deep Purple - "Highway Star" (Kaleb James)</li>
<li>Village People - "Y.M.C.A." (TC Moses)</li>
<li>Earth, Wind &amp; Fire - "September" (TC Moses)</li>
<li>Jamiroquai - "Canned Heat" (Jason Paige)</li>
<li>Madonna - "Material Girl" (Melissa Garber)</li>
<li>Ashlee Simpson - "La La" (Laura Jane)</li>
<li>Chicago - "You're the Inspiration" (Julian Miranda)</li>
<li>David Bowie - "Let's Dance" (Delaney Wolff)</li>
<li>Good Charlotte - "The Anthem" (Kevin Ridel)</li>
<li>Hoobastank - "Without a Fight" (Kevin Ridel)</li>
<li>The Rolling Stones - "Jumpin' Jack Flash" (Billy Fogarty)</li>
</ol>
<p>Estas tres canciones no forman parte del núcleo principal de canciones, sino que se desbloquean a la vez en todos los niveles de dificultad en cuanto se alcanza una cierta cantidad de puntos entre todas las canciones superadas hasta el momento.</p>
<ol>
<li>Cher - "Believe" (Lynn Rose)</li>
<li>Jackson Five - "ABC" (TC Moses y Brittany Kertesz)</li>
<li>Destiny's Child - "Survivor" (April Harmony)</li>
</ol>
<h2>Jugabilidad</h2>
<p><strong>Seremos un grupo de tres agentes especiales</strong>, nuestra misión: Ayudar a todo aquél que esté en apuros con nuestra música, dándole ánimos para superarse. Así que la base de <strong>toda la jugabilidad reside en "tres pasos de baile",</strong> tres modos de tocar la pantalla:</p>
<p>-El primero y más sencillo, <strong>tocar encima del número</strong>.</p>
<p>-El segundo,<strong>tocar y arrastrar por el camino que se muestra</strong>, el número se convertirá en una bolita que rodará a mayor o menor velocidad, debemos mantener el lápiz encima.</p>
<p>-Tercero y último, <strong>una ruleta aparecerá en la pantalla inferior y tendremos que darle vueltas</strong>, da igual el lado, antes de que desaparezca, si lo hacemos bien  y rápido nos darán puntos extras.</p>
<p><strong>Así de simple</strong>, "sólo" tendremos que hacer esos pasos, la dificultad aumentará cuando tengamos que tocarlos muy seguidos y el orden sea difícil de seguir, para muestra un botón:</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/6y5L1SiEayY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/6y5L1SiEayY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p><strong>Al finalizar la canción saldrá un panel con nuestras estadísticas</strong>, notas bien dadas, mal dadas, los bajones en nuestro baile... Si fallamos podremos Repasar, ver el último tramo que hayamos hecho mal para corregir errores la próxima vez.</p>
<h2>Conclusiones</h2>
<p><strong>Totalmente imprescindible si te gustan los juegos musicales o los juegos que te supongan un reto</strong>. Es uno de los grandes tapados, pero la gente que lo conoce te lo recomendará seguro. Sus principales bazas: Divertido, sencillo y muy adictivo. En contra, su duración, mejor dicho, la duración del "modo historia" que es muy corta, pero la rejugabilidad, con el nivel de dificultad elevado siempre estará ahí y nos picaremos para superarnos, sin duda. Para que me entendáis, es algo así como pasar de fácil a medio en el Guitar Hero, siempre querremos más.</p>
<p><!-- {rw_score}</p>
<p>{for="sergiru" value="9"}Por su sencillez, adictividad, diversión y sufrimiento en las canciones difíciles. Un imprescindible si te gustan los juegos musicales.</p>
<p>{for="wildkyo" value="8"}Genial importación y manipulación de Ouendan al territorio europeo. Las canciones no son ni la mitad de molonas que las que hacen gala en el título original, pero gustan y entretienen a partes iguales. Los pequeños cambios en la jugabilidad, como poder saltarse los videos, son de esos pequeños detalles que te hacen amar más el juego. El mejor juego musica para Nintendo DS en Europa, sin ninguna duda.{/for}</p>
<p>{for="pakoito" value="9"}Inis vuelva a darnos un juego musical con toque propio y adaptado al público occidental, mejorando los errores de su primer juego \'Osu! Tatakae! Ouendan!\'. Diversión, reto y música con tus canciones favoritas. THE ELITE BEAT AGENTS ARE AT YOUR SERVICE{/for}</p>
<p>{/rw_score} --></p>
<p><!-- {rw_good}- Sencillísimo, en un minuto lo tendrás controlado.<br />
- Adictivo, siempre querrás mejorar.<br />
- Las viñetas, muy acertadas.<br />
{/rw_good} --><br />
<!-- {rw_bad}- Historia corta.<br />
- Pocas canciones.<br />
{/rw_bad} --><br />
<strong>Fuente | </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Elite_Beat_Agents">wikipedia</a></p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Elite_Beat_Agents"></a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Review/Análisis] Phoenix Wright: Ace Attorney… PROTESTO!!!!!</title>
		<link>http://wildgames.es/reviewanlisis-phoenix-wright-ace-attorney-protesto/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Mar 2009 10:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>

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		<description><![CDATA[Qué gran juego. De primeras ya sabéis mi impresión ¡¡¡¡Toma ya!!!!. Es curioso como conocí éste juego, os cuento. En varios foros y blogs veía gifs de un pelopincho presuntamente abogado con un gran bocata donde se podía leer "PROTESTO!!!!!" o "UN MOMENTO!!!!!" y claro está, todo el mundo en dichos foros conocía al personaje en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/reviewanlisis-phoenix-wright-ace-attorney-protesto/"><img class="aligncenter size-full wp-image-7129" src="../wp-content/uploads/phoenix_wright_news.jpg" alt="phoenix_wright_news" width="400" height="256" /></a></p>
<p>Qué gran juego. De primeras ya sabéis mi impresión<strong> ¡¡¡¡Toma ya!!!!.</strong> Es curioso como conocí éste juego, os cuento. En varios foros y blogs veía gifs de un pelopincho presuntamente abogado con un gran bocata donde se podía leer <strong>"PROTESTO!!!!!" o "UN MOMENTO!!!!!" </strong>y claro está, todo el mundo en dichos foros conocía al personaje en cuestión, menos yo. Así que investigué un poco y descubrí que era <strong>una aventura gráfica para DS, </strong>en la que encarnábamos a un joven abogado muy prometedor en complicados casos... Y me enganché. Hay algún spoiler, pero muy pequeño que no enturbiará la jugabilidad si aún no lo conocíais. <strong>Gracias Capcom.</strong></p>
<p><span id="more-7131"></span></p>
<h3><strong>Antecedentes</strong></h3>
<p>Phoenix Wright tal y como lo conocemos para DS es un remake de la saga <strong>Gyakuten Saiban de Game Boy Advance.</strong> Así, en el videojuego de la GBA encarnamos a <strong>Ryuuichi Naruhodou (Phoenix Wright) </strong>en cuatro casos que debemos ganar demostrando la inocencia de nuestros clientes en difíciles (y pintorescos) casos. El remake para la consola táctil de Nintendo mantuvo los cuatro casos calcados e incluyó uno extra, el quinto caso: Alzarse de las cenizas, siendo en este último donde aprovechariamos las capacidades 3D de Nintendo DS para examinar más detenidamente los objetos del Acta del Juicio.</p>
<h3><strong>Introducción y personajes</strong></h3>
<p><strong>Phoenix Wright</strong> es un joven abogado muy prometedor que trabaja en el buffete de abogados "Fey &amp; Co." bajo las órdenes de <strong>Mia Fey</strong>, una abogada implacable, referente de Phoenix, que le ayuda en el primer caso.  Además tenemos más personajes importantes: <strong>Maya Fey y Miles Edgeworth.</strong> Maya Fey es la hermana menor de Mia y ayudará durante toda la saga "Phoenix Wright" (de momento tres videojuegos) a nuestro carismático abogado, es una médium con mucho potencial, simpática, despierta y curiosa, además la defenderemos en el segundo caso. Por otra parte, <strong>Miles Edgeworth es el rival de Phoenix</strong>, el fiscal. Serio y antipático, hace todo lo que está en su mano para declarar culpable al acusado. Por último, pero no menos importante, está el Juez, un señor con aspecto bonachón que, al principio, parece un poco despistado, pero siempre se guiará por su imparcialidad.</p>
<h3><strong>Apartado Gráfico</strong></h3>
<p><strong>El juego está casi totalmente en 2D</strong>, excepto en el último caso donde podremos examinar los objetos del acta del juicio en 3D. Los dibujos son tipo Anime y nunca recorreremos escenarios bidimensionales, siempre es una imágen fija la cual podremos examinar en la pantalla táctil.  El dibujo está bien hecho, los escenarios son variados, el colorido es etupendo... éste estilo luce perfectamente en la última portátil de Nintendo. Las animaciones de los personajes no son muy númerosas pero reflejan a la perfección lo que quieren expresar.</p>
<h3><strong>Apartado sonoro</strong></h3>
<p>Todas las conversaciones, pensamientos y sensaciones de los personajes aparecen escritas en la pantalla superior, pero los "PROTESTO!!!", "UN MOMENTO!!!!!" y "¡¡¡TOMA YA!!!" de Phoenix y la fiscalía vienen doblados al español y se entienden a la pefección. La música y los efectos sonoros son simples, <strong>quizás pecan un poco de repetitivos</strong>,  los textos van apareciendo con un sonido que todos reconoceremos ya que se usaba mucho en juegos antiguos o escasos de voces.</p>
<h3><strong>Jugabilidad</strong></h3>
<p>Como ya he dicho anteriormente,<strong> el juego utliza las dos pantallas de la consola.</strong> En la superior aparece la acción, escenarios, personajes con los que hablar, el juicio... Y en la inferior aparecerán las acciones que podamos hacer, examinar los escenarios, ir a ellos, hablar con los personajes y presentarles las pruebas para sacarles información, todo esto con el lápiz táctil. <strong>Phoenix Wright es un juego pausado, que se puede resumir de la siguiente forma: Examinar, hablar y juzgar.</strong> Así que tomaóslo con calma. Su dificultad no es muy elevada, pero sí que hay momentos en los que tendrás muchas dudas y tus posibilidades de protestar podrán acabar a cero, y así tu cliente declarado culpable... Eso precisamente es lo que tendremos que evitar a lo largo de los cinco casos, que nuestro cliente sea declarado culpable. Los juicios siguen unas pautas muy simples: Ya con la investigación hecha se presenta el caso, que a priori se ve más que perdido. La fiscalía irá llamando testigos que declararán lo que vieron ( o dicen que vieron) y a nosotros nos tocará interrogarlos para sacar sus mentiras, sus contradicciones y aprovecharlas en nuestro favor. <strong>Presionar será la clave y todo tendrá que ser demostrado mediante las pruebas que hayamos recogido.</strong> Los giros inesperados también estarán a la orden del día y aunque muchas veces hasta nosotros sabemos quién es el asesino por la presentación previa de cada caso, nos podrán llegar a sorprender.</p>
<h3><strong>Conclusión</strong></h3>
<p><strong>Phoenix Wright: Ace Attorney<strong> </strong>es una buena aventura gráfica</strong>, con toques de humor que la harán divertida, y sobretodo muy muy adictiva. Te tienen que gustar los juegos pausados, en los que hay que leer mucho y detenidamente, además de pensar qué presentar como prueba, ver las contradicciones y no fallar en el intento. Uno de mis Must Have de Nintendo DS. Próximamente más reveiws de la saga en Wildgames.</p>
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		<title>Información sobre Indiana Jones and the Staff of Kings</title>
		<link>http://wildgames.es/informacin-sobre-indiana-jones-and-the-staff-of-kings/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 08:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[LucasArts]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[PS2]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nuevo juego de Indiana Jones se avecina, sorprendentemente no es ni para Xbox 360 ni para PS3. El juego será multiplataforma, concretamente para PlayStation 2, PSP, Nintendo DS y Wii. No hay mucha información al respecto, pero lo poco que se sabe es lo siguiente: -El juego será lanzado después de la primavera del [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Un nuevo juego de Indiana Jones se avecina</strong>, sorprendentemente no es ni para Xbox 360 ni para PS3. El juego será multiplataforma, concretamente para PlayStation 2, PSP, Nintendo DS y Wii. No hay mucha información al respecto, pero lo poco que se sabe es lo siguiente:</p>
<p>-<strong>El juego será lanzado después de la primavera del 2009, </strong>editado por <strong>LucasArts</strong> y hecho por <strong>A2M </strong>(para PS2, Nintendo DS y Wii) y por <strong>Amaze</strong> (para PSP).</p>
<p>-<strong>Estará situado cronológicamente en el año 1939</strong>, tomaremos el control del archiconocido arqueólogo Indiana Jones en una aventura completamente nueva. Visitaremos puntos tan contrarios como la Chinatown de San Francisco o los paisajes exóticos de Panamá. Nos enfrentaremos a nuestro enemigo Magnus Völler por encontrar el Staff of Kings, también conocido como Staff of Moses (el bastón de Moisés).</p>
<p>-<strong>La jugabilidad se adaptará a cada consola</strong> (obvio), en Wii manejaremos a Indy con el Wiimote y el Nunchuk tanto para pelear com para resolver puzzles. En la versión para DS el control con la pantalla táctil será casi total. En PS2 y PSP será muy similar, aprovechando los controles tan similares de las dos consolas de Sony.</p>
<p>Más después del salto<span id="more-7080"></span></p>
<p>-<strong>La interactividad con el entorno será muy importante, </strong>el látigo de Indy nos será de gran ayuda para saltar más lejos, balancearnos, etc...</p>
<p>-<strong>Además de ir a pié</strong> manejaremos una avioneta, nos subiremos sobre un elefante y bajaremos haciendo rafting por un río.</p>
<p>-<strong>Habrá modos multijugador</strong>: Modos especiales para jugarlos en Cooperativo y un modo de hasta cuatro personas enfrentandose entre sí.</p>
<p>-En la versión para Wii habrá un desbloqueable muy muy jugoso. El antiguo <strong>Indiana Jones and the Fates of Atlantis.</strong></p>
<p><strong>Unas imágenes, plataforma NO especificada (click para ampliar):</strong></p>
<p><a href="http://img3.imageshack.us/my.php?image=indi3n.jpg"><img class="size-medium wp-image-7084 alignnone" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/indi3-200x150.jpg" alt="indi3" width="200" height="150" /></a>   <a href="http://img3.imageshack.us/my.php?image=indi.jpg"><img class="size-medium wp-image-7083 alignnone" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/indi-200x150.jpg" alt="indi" width="200" height="150" /></a></p>
<p> </p>
<p><strong>Fuente: <a href="http://www.lucasarts.com">LucasArts</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Cómo sobreexplotar una saga: Guitar Hero</title>
		<link>http://wildgames.es/cmo-sobreexplotar-saga-guitar-hero/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 16:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Guitar Hero]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Ni uno ni dos, tres. Toma ya. Si es que cuando una saga va bien hay que usarla...¿Pero tanto? Nuevo Guitar Hero Metallica: Guitar Hero Metallica está al caer, llegará a tiendas estadounidenses el 29 de Marzo y en Abril para el resto del mundo para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Así, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-7075" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gh-200x144.gif" alt="gh" width="200" height="144" /></p>
<p>Ni uno ni dos, tres. Toma ya. Si es que cuando una saga va bien hay que usarla...¿Pero tanto?</p>
<p><strong>Nuevo Guitar Hero Metallica:</strong> Guitar Hero Metallica está al caer, llegará a tiendas estadounidenses el 29 de Marzo y en Abril para el resto del mundo para PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360 y Wii. Así, este Guitar Hero tendrá como base principal al grupo Metallica, desde sus comienzos hasta hoy en día, y parece ser que será un juego muy muy difícil. La razón es sencilla: Se contará con una <strong>nuevo nivel de dificultad Expert+ y habrá un segundo pedal para la batería</strong>. Además, se podrán usar los instrumentos del World Tour: batería, micrófono y bajo.</p>
<p><strong>Nuevo Guitar Hero Greatest Hits</strong>: Así parece que se llamará la selección de los temas músicales del primer Guitar Hero, Guitar Hero 2, Guitar Hero Encore: Rocks the 80s y Guitar Hero III: Legends of Rock. El título no es completamente definitivo pero no creo que varíe mucho. Habrán revisión de canciones, así que no copiarán las notas literalmente, además, se implementarán la batería y el micrófono, se seguirá pudiendo jugar como bajista. El juego saldrá para las dos consolas domésticas de Sony, Xbox 360 y Wii. No hay fecha confirmada de salida, se admiten apuestas.</p>
<p><strong>Nuevo Guitar Hero Modern Hits, exclusivo para DS. </strong>Después de Guitar Hero On Tour, y Guitar Hero On Tour Decades la pórtatil de Nintendo tendrá un nuevo GH exclusivo. El juego incluirá 28 canciones, aún no confirmadas, pero por el título ya se presupone que serán modernas, a ver cuanto.</p>
<p><strong>Lista de canciones del GH Metallica y algunas confirmadas para Greatest Hits después del salto.</strong><span id="more-7072"></span></p>
<table id="sortable_table_id_0" class="wikitable sortable" style="margin: 5px; font-size: 90%; width: 333px; height: 914px; text-align: center;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>"All Nightmare Long"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Battery"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Creeping Death"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Disposable Heroes"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Dyers Eve"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Enter Sandman"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Fade To Black"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Fight Fire With Fire"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"For Whom The Bell Tolls"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Frantic"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Fuel"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Hit The Lights"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"King Nothing"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Master of Puppets"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Mercyful Fate (Medley)"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Nothing Else Matters"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"One"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Orion"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Sad But True"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Seek And Destroy"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"The Memory Remains"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"The Shortest Straw"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"The Thing That Should Not Be"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"The Unforgiven"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Welcome Home (Sanitarium)"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Wherever I May Roam"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"Whiplash"</td>
<td>Metallica</td>
</tr>
<tr>
<td>"No Excuses"</td>
<td>Alice In Chains</td>
</tr>
<tr>
<td>"Turn The Page"</td>
<td>Bob Seger</td>
</tr>
<tr>
<td>"Albatross"</td>
<td>Corrosion of Conformity</td>
</tr>
<tr>
<td>"Am I Evil?"</td>
<td>Diamond Head</td>
</tr>
<tr>
<td>"Stacked Actors"</td>
<td>Foo Fighters</td>
</tr>
<tr>
<td>"Hell Bent For Leather"</td>
<td>Judas Priest</td>
</tr>
<tr>
<td>"Demon Cleaner"</td>
<td>Kyuss</td>
</tr>
<tr>
<td>"Tuesdays Gone"</td>
<td>Lynyrd Skynyrd</td>
</tr>
<tr>
<td>"Beautiful Mourning"</td>
<td>Machine Head</td>
</tr>
<tr>
<td>"Blood And Thunder"</td>
<td>Mastodon</td>
</tr>
<tr>
<td>"Evil"</td>
<td>Mercyful Fate</td>
</tr>
<tr>
<td>"Armed and Ready"</td>
<td>Michael Schenker Group</td>
</tr>
<tr>
<td>"Ace of Spades"</td>
<td>Motorhead</td>
</tr>
<tr>
<td>"Stone Cold Crazy"</td>
<td>Queen</td>
</tr>
<tr>
<td>"Mother of Mercy"</td>
<td>Samhain</td>
</tr>
<tr>
<td>"War Ensemble"</td>
<td>Slayer</td>
</tr>
<tr>
<td>"Mommy's Little Monster"</td>
<td>Social Distortion</td>
</tr>
<tr>
<td>"War Inside My Head"</td>
<td>Suicidal Tendencies</td>
</tr>
<tr>
<td>"Toxicity"</td>
<td>System of a Down</td>
</tr>
<tr>
<td>"Black River"</td>
<td>The Sword</td>
</tr>
<tr>
<td>"The Boys Are Back in Town"</td>
<td>Thin Lizzy</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Las primeras canciones confirmadas para Greatest Hits son:<br />
Alice in Chains - Them Bones<br />
Dragonforce - Through the Fire and Flames<br />
Heart - Barracuda<br />
Joan Jett and the Blackhearts - I Love Rock n Roll<br />
Poison - Nothin' But a Good Time<br />
Queen - Killer Queen<br />
Rage Against the Machine - Killin in the Name<br />
Twisted Sister - I Wanna Rock</p>
<p><strong>Fuentes: </strong><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero_Metallica">Wikipedia</a>, <a href="http://hub.guitarhero.com/">Guitar Hero web site </a>y <a href="http://www.vandal.net/noticia/37653/primeros-detalles-de-guitar-hero:-greatest-hits-/">Vandal</a></p>
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		<title>Kingdom Hearts 358/2&#8230; y 30/5</title>
		<link>http://wildgames.es/kingdom-hearts-3582-y-305/</link>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 12:07:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>sergiru</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo DS]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Por fin. Ayer se confirmó la fecha de salida del título exclusivo para DS: Kingdom Hearts 358/2. El juego saldrá el 30 de Mayo en Japón mientras que en Estados Unidos saldrá sobre Agosto, aún no hay fecha confirmada, y los europeos pues... a esperar toca, como siempre. También se confirmó el precio, 60$... caro, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin. Ayer se confirmó la fecha de salida del título exclusivo para DS: <strong>Kingdom Hearts 358/2. </strong>El juego saldrá el 30 de Mayo <strong>en Japón </strong>mientras que en Estados Unidos saldrá sobre Agosto, aún no hay fecha confirmada, y los europeos pues... a esperar toca, como siempre.</p>
<p>También se confirmó el precio, 60$... caro, almenos a mi me parece caro. Pero viendo la pinta que tiene el juego, que sin duda lleva a la DS hasta su límite, creo que valdrán la pena gastárselos. ¿El precio en euros? Pues seguramente rondará esa cifra, aunque One Euro is not One Dollar (aunque en Steam se diga lo contrario).</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/khDMhIohTD4&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/khDMhIohTD4&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Recordar que <strong>Kingdom Hearts 358/2</strong> estará cronológicamente situado entre KH:Chain of Memories de GBA y Kingdom Hearts 2 de PS2. En él manejaremos a Roxas y descubriremos muchas incógnitas que tenemos desde el Kingdom Hearts 2, además de saber más sobre la Organización XIII y sus componentes. Juego completamente en 3D, rol de acción que seguramente no tendrá desperdicio. Yo estoy como loco porque salga.</p>
<p>Además, tenemos una imágen de la nueva DSi edición especial Kingdom Hearts, el pack costará 250$. La DSi estará decorada con motivos de la saga.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7016" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/dsi1.jpg" alt="dsi1" width="500" height="290" /></p>
<p>¿Qué os parece el precio, el juego, la DSi? Opinad, opinad!</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.khinsider.com/">http://www.khinsider.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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