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	<title>WildGames &#187; Siekensou</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>[Retro] Nintendo 64, el fin del cartucho</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 18:34:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[  La vida era maravillos para Nintendo, no tenía prisas por avanzar su siguiente consola, la sucesora de Super Nintendo, segura de sí misma de una victoria evidente. Era el momento de dar el salto y anunciar lo que sería la competencia para las consolas de 32 bits de la época, y qué mejor forma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/nintendo-n64/" rel="attachment wp-att-28083"><img class="aligncenter size-large wp-image-28083" title="nintendo-n64" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/nintendo-n64-500x376.png" alt="" width="500" height="376" /></a> </p>
<p><strong>La vida era maravillos para <em>Nintendo</em></strong>, no tenía prisas por avanzar su siguiente consola, la sucesora de <em>Super Nintendo</em>, segura de sí misma de una victoria evidente. Era el momento de dar el salto y <strong>anunciar lo que sería la competencia para las consolas de 32 bits de la época</strong>, y qué mejor forma que ofrecer el doble de bits que los demás, de ahí viene el concepto de su propio nombre,<strong><em> Nintendo 64...</em></strong></p>
<p><span id="more-28040"></span><strong><a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/nintendo/" rel="attachment wp-att-28084"><img class="alignleft size-medium wp-image-28084" title="nintendo" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/nintendo-300x202.jpg" alt="" width="300" height="202" /></a>Mucho se hizo esperar<em> Nintendo 64</em></strong>, y es que tras muchos nombres en clave y especulaciones varias de la época, <strong>aterrizó en junio de 1996 en Japón</strong>. Para no perder la tradición, llegó casi un año después a<strong> Europa</strong>, concretamente en <strong>marzo de 1997</strong>, y aún recuerdo la tarde en que decidí matar al gorrino en forma de hucha para hacerme con los servicios de lo que <strong>prometía ser un pepinazo técnico</strong>, a un precio más reducido que lo que costaban sus directas competidoras.</p>
<p><strong>Con la gran premisa de venir a reventar e innovar el mundillo</strong>, nació esta<em> Nintendo 64</em>, con las ganas de gustar y hacer de los gráficos tridimensionales su gran baza. <strong>Consola con forma majestuosa</strong>, de un tono negro que quería alejarse de los tonos grises visto en<em> NES</em> y<em> SNES</em>, se posaba en forma rectangular sobre cuatro bases en forma circular. <strong>El logo fucker en medio</strong>, marcando bien el 64, y algo sorprendente para la época, y es que la <strong>consola desde un principio</strong> y sin ayuda de adaptadores, <strong>soportaba cuatro jugadores en local</strong>. Sin duda todo un acierto.</p>
<p><strong>Lo verdaderamente revolucionario</strong>, aparte de su teconología 3D, <strong>fue sin duda el mando de contro</strong><em>l</em>. Un mando con tres cuernos, que desde un primer momento levantó tantas pasiones como odios, pero una cosa de ellas es cierta, con los mejores juegos de <em>Nintendo</em> el mando era perfecto.<strong> El control stick analógico todo un invento ideal para sus juegos</strong>, quedando muy relegada la clásica cruceta. Cuatro botones amarillos, llamados C para jugar con la cámara, dos gatillos clásicos superiores, un botón Z como gatillo trasero, y tan solo dos botones A y B. Sí, <strong>fue un mando sin duda raro</strong>, muy raro para la época, en la que el concepto de tener distintas cámaras en un juego y corregirlas no estaba del todo establecido.</p>
<p><strong>Los principales periféricos fueron el<em> Controller Pack</em>, y el<em> Rumble<a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/rumble/" rel="attachment wp-att-28085"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-28085" title="rumble" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/rumble-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a> Pack</em></strong>. El <em>Rumble Pack</em> era un accesorio que ofrecía vibraciones al mando durante la partida, dándo <strong>una sensación de intensidad en muchos momentos</strong>. Lo negativo del tema es que funcionaba con pilas, y más adelante vimos otras compañías como <em>Sony</em> perfeccionó el tema e incluso lo mejoró con la aparición del <em>Dual Shock</em>. El <em>Controller Pack</em> era <strong>para guardar las partidas</strong>, sin duda uno de los periféricos más vendidos, ya que era muy esencial para salvar tus avanzes, cosa que jamás entendí ya que los juegos de Nintendo 64 eran en cartucho... <em>Nintendo</em> ahí patinó. Más adelante tuvimos que comprar el <strong><em>Expansion Pack</em> para mejorar el tema gráfico</strong> con sus últimos y más punteros juegos. Hubieron otros periféricos varios, pero que no merecen ser ni nombrados.</p>
<p><a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/juegos64/" rel="attachment wp-att-28086"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-28086" title="juegos64" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/juegos64-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Qué duda cabe que<strong> la salud de una consola la marca sus juegos, y<em> Nintendo 64</em> los tenía</strong>, no tantos como soñaron algunos en sus inicios, pero una vez finiquitada su existencia <strong>ves como aún a día de hoy se remasterizan mucho de sus juegos para consolas actuales</strong>. El principal problema de <em>Nintendo</em> fue su apuesta por el cartucho, un sistema de almacenamiento ya obsoleto para la época, pero que por sus escasos momentos de carga y el rechazo al soporte de CD-Rom por parte de la Gran N, hicieron que <strong>las grandes compañías la dejarán de lado y programaran sus grandes joyas para la competencia</strong>. Y eso fue una verdadera pena, puesto que muchos juegos que andaban siendo en avanzadas fases de desarrollo para 64, fueron literalmente trasladados para otras plataformas, como fue el caso de <em>Final Fantasy VII</em>.</p>
<p>Realmente fue<strong> la primera vez que no se veían los mejores juegos de <em>Capcom</em>, <em>Konami</em> y compañía correr en la principal consola nintendera</strong>. La pérdida de grandes sagas históricas que siempre habían sido nintenderas, es una de las características más destacables del catálogo de <em>N64</em>. He aquí cuando entró como gran y<strong> principal aliada la compañía <em>Rare</em></strong>, que habían realizado un estupendo trabajo con la saga<em> Donkey Kong Country</em> y <em>Killer Instinct</em>, y encontraron en <em>Nintendo 64</em> toda una mina por explotar, y eso se nota, pues fue sin duda su mejor época de juegos como compañía desarrolladora. Pero salvando <em>Rare</em> y evidentemente la propia<em> Nintendo</em>, se puede decir que todas las grandes le dieron la espalda.</p>
<p>Si hablamos del catálogo de juegos de <em>Nintendo 64</em>, podemos decir sin duda que <strong>fue el pionero en achacar la frase de pocos juegos pero de enorme categoría</strong>. Frase que luego fue utilizada tanto para hablar del catálogo de <em>Game Cube</em> como para <em>Wii</em>. <strong><em>Nintendo 64</em> es sinónimo de plataformas tridimensionales</strong>, y es que es sin duda la época esplendorosa del género, con varios títulos excelentes que sentaron bases firmes para muchos de los juegos que se desarrollan en la actualidad. Plataformas y aventuras, y casos puntuales, <strong>pero siendo francos, andaba muy coja en la gran mayoría de géneros.</strong></p>
<p>Ejemplo de ello son <strong>los juegos de lucha, sin duda el más flojo de todos</strong>.<a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/kigold/" rel="attachment wp-att-28087"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-28087" title="kigold" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/kigold-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a> Viendo en la competencia los grandes juegos del género, en<em> Nintendo 64</em> teníamos <em>Fighters Destiny</em>,<em> Maze</em>, <em>Dual Heroes</em>, <em>Mortal Kombat 4</em>... no hase falta desir nada más, <strong>cuando <em>Killer Instinct Gold</em> fue el primer y mejor juego de lucha</strong> de la consola. En cuanto al género deportivo estábamos huérfanos de muchos títulos, pero si los habían muy buenos en todos los ámbitos. En fútbol <strong>teníamos los extraordinarios<em> ISS 64</em>, <em>98</em> y <em>2000</em> de <em>Konami</em></strong>, toda una autentica gozada para los amantes del deporte rey, que aún teniendo sus fallitos seguía siendo pura maravilla arcade. <strong><em>F-1 World Grand Prix</em> es otro de los títulos destacados,</strong> sobretodo en su apartado técnico, el cual era muy asombroso para la época, mencionables son<em> Top Gear Rally</em>, <em>V-Rally 64</em> que era un infierno jugable, <em>Cruis'n USA</em> y también el desconocido<em> Extreme G</em>.</p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/goldeneye64_perfectdark/" rel="attachment wp-att-28091"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-28091" title="goldeneye64_perfectdark" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/goldeneye64_perfectdark-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Títulos en primera persona</strong>, al estilo shooter que tanto se lleva a día de hoy, pues también los había y bastantes, otra cosa es su calidad. En este género <strong>destaca por encima de todo la saga de <em>Turok</em></strong>, todo un boom para la época, sobretodo su segunda entrega quién encumbró a la licencia a sus cuotas de popularidad más altas. Le sigue los pasos muy de cerca <strong>otro gran juego que todos recordamos, <em>Goldeneye</em> de<em> Rare</em></strong>, y es que jamás se podría pensar que un shooter protagonizado por el piscinero Bond diera tan buen resultado, técnicamente bueno, gran jugabilidad, divertidísimo en su modo multijugador... un juego muy redondo. Ya <strong>en la última época de 64 apareció</strong> otro juego estrella para el género, ese no es otro que <strong><em>Perfect Dark</em></strong>, quien cerró el ciclo de<em> Rare</em> con <em>Nintendo</em> con un señor juegazo. Una historia interesante, protagonizada por una agente insinuante y <strong>un modo cooperativo totalmente avanzado a su época.</strong></p>
<p><strong>Títulos de acción también los había</strong>, no de mucha calidad evidentemente pero teníamos un juego de una gran saga importante como es<em> Castlevania</em> de <em>Konami</em>.<strong><em> Castlevania Legacy of Darkness</em> venía a ser una revisión</strong> de una edición anterior que salió a la venta con varios bugs y fue severamente criticado, sin embargo esta edición Legacy of Darkness contaba <strong>con múltiples mejoras que hacían del título una más que interesante propuesta</strong>. Más madera de acción y aventuras por parte de <em>Konami</em>, l<strong>as dos entregas de <em><a href="http://wildgames.es/nuestros-goemons-favoritos/#content">Mystical Goemon</a></em></strong>. La primera fue toda una sopresa para un servidor, ya que me topé con el mejor juego de la saga,<strong> toda una delicia audiovisual y jugable para cualquier aficionado a la licencia Goemon</strong>, mientras que la segunda entrega fue un juego divertídisimo en dos dimensiones y media, muy clásico con opción multijugador en que seguía de cerca las bases clásicas establecidas goemonianas.</p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/marina-mischief-makers/" rel="attachment wp-att-28089"><img class="alignleft size-medium wp-image-28089" title="Marina - Mischief Makers" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/Marina-Mischief-Makers-237x300.jpg" alt="" width="237" height="300" /></a>Dos joyitas más en el tema de acción</strong> fueron de la mano de la gran<em><strong><a href="http://wildgames.es/retro-treasure/"> Treasure</a></strong></em>. Y es que tanto <em><strong>Mischief Makers</strong></em> como<em> Sin and Punishment</em> son dos juegos que merecen ser más que nombrados. Las aventuras de Marina pasaron desapercibidas por las grandes revistas publicitarias, ya que <strong>por alguna estupida razón siempre se valoraba más cualquier juego que estuviera desarrollado con el motor de moda en 3D</strong>. Solo puedo decir que<em> Mischief Makers</em> es un juego muy recomendable para los amantes del 2D. El caso de <em><strong>Sin and Punishment</strong></em> es una pena, ya que salió en el período de transición entre <em>Nintendo 64</em> y <em>Gamecube</em>, y por lo tanto como otros muchos juegos interesantes no llegaron a España, léase <em>Evangelion 64</em>.<em><strong> Jet Force Gemini</strong></em>, es otro de esos juegos de acción que selló<em> Rare</em>, y al que <strong>considero un juego totalmente avanzado a su tiempo</strong>, un shooter en tercera persona con muy buenas ideas, pero que el motor de <strong><em>Nintendo 64</em> no estaba preparado para ello</strong>, de todas formas el concepto de juego fue tremendo.</p>
<p>Luego teníamos<strong> los títulos de la propia <em>Nintendo</em>, con el sello de<a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/waverace64/" rel="attachment wp-att-28092"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-28092" title="waverace64" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/waverace64-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a> aprobación de calidad en letras bañadas en oro</strong>, y eso era por algo. Juegazos todos ellos, algunos nacidos como nuevas franquicias y otros confirmaciones de lo que ya apuntaban en su momento. <strong>Licencias nacidas por esta época</strong> fueron varias, empezando por un asombroso<em><strong> Wave Race 64</strong></em>, juego divertidísimo en que las carreras con motos acuáticas eran las protagonistas y una jugabilidad tan perfecta como la recreación de la física del mar; <em><strong>1080 º</strong></em> sería el homónimo de <em>Wave Race</em> trasladado al mundo del snow, genial, divertido y técnicamente buenísimo; <strong><em>Mario Party</em></strong>, el inicio de una serie de juegos de tablero con los personajes de Mario; pero sobretodo el nacimiento de una genial y <strong>sorpresiva saga: <em>Smash Bros</em>.</strong></p>
<p><a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/ssbeuro-2/" rel="attachment wp-att-28093"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-28093" title="SSBEuro-2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/SSBEuro-2-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Creédme que no daría ni un duro si me dijeran que en <em>Nintendo</em> serían capaces de realizar un juego de lucha con los personajes más carismáticos de la marca. Pues si lo lograron, y <strong>menudo pelotazo fue</strong>, una autentica joya que hacía realidad el sueño de muchos seguidores ninty. El juego sentó las bases para las siguientes entregas mayores, siendo<strong> uno de los juegos multijugador más jugados y divertidos de<em> Nintendo 64</em></strong>, a la altura de las experiencias ofrecidas en <em>Mario Kart 64</em>.</p>
<p>La reivindicación de franquicias pasadas en la generación 64 también fue un hecho caracterísitico del catálogo de juegos.<strong><em> Lylat Wars</em> fue otra joya nintendera</strong>, un juegazo que nos trasladaba a unas fases de combate de naves inmejorables. Con una ambientación de lujo, varios vehículos disponibles, rutas alternativas ocultas y varias misiones secundarias... se convertía en una opción prioritaria de uso con el estrenado entonces rumble pack. <strong><em>F-Zero 64</em></strong>, es otra saga que mejoró de sobremanera, ofreciendo un juego de gran velocidad y más variedad de vehículos disponibles.<strong><em> Kirby 64</em></strong> también tuvo su aparición como buen plataformas clásico bidimensional; otro del mismo género pues <strong><em>Yoshi's Story</em></strong> con un planteamiento desenfadado y con conceptos de búsqueda de elementos en pantalla similares a <em>New Super Mario Bros</em>; y la llegada de <strong><em>Paper Mario</em></strong>, que cogía el testimonio de <em>Square</em> y su <em>Super Mario RPG</em>, para ofrecer un juego similar pero con unas características visuales ingeniosas.</p>
<p>No me olvido de<strong><em> Mario Kart 64</em>, posiblemente el juego multijugador<a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/mario-kart-64-2/" rel="attachment wp-att-28090"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-28090" title="Mario-Kart-64" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/Mario-Kart-64-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a> más jugado de<em> Nintendo 64</em></strong>. Y es que la diversión y vicio que ofrecía este título tanto en modo individual como en lo colectivo era inigualable, o a la altura de muy pocos como mínimo. Aunque cierto es, que de muy cerca le seguía otro titulazo similar y sorpresivo: <em><strong>Diddy Kong Racing</strong></em>. Juego de carreras protagonizado por Diddy y en el que nacieron nuevos personajes con cierto renombre en el futuro como luego les mencionaré.<em> Diddy Kong Racing</em> <strong>iba más allá, siendo mejor juego que Mario Kart 64 en su modo individual</strong>, ya que ofrecía variedad de vehículos, múltiples modos de juegos y hasta un modo historia con enemigos finales. Si esto es de 1998.</p>
<p><a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/super_mario_64/" rel="attachment wp-att-28094"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-28094" title="Super_Mario_64" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/Super_Mario_64-200x200.jpg" alt="" width="200" height="200" /></a>Volviendo al tema de<strong> los plataformas, género estrella de <em>Nintendo 64</em></strong>, sin duda alguna, estos son los más destacables. <strong><em><a href="http://wildgames.es/retro-super-mario-64-el-rey-de-las-plataformas/#content">Super Mario 64</a></em>, juego emblemático</strong> que acompañó a la imagen de la consola durante los primeros compases de vida. Que decir del que para muchos es <strong>el juego más revolucionario jamás creado</strong>, o simplemente el mejor juego de plataformas. Sin duda un punto de inflexión en el mundo videojuegil, y es que Miyamoto acertó con la fórmula de trasladar toda la magia del mundo de Mario a las 3D, dando así <strong>un producto que será recordado por los tiempos de los tiempos</strong>. De esa base establecida por <em>Mario 64</em>, vino dos joyas plataformeras de la mano de la amiga Rare: la saga <em>Banjo-Kazooie</em> y <em>Donkey Kong 64</em>.</p>
<p><strong><em>Banjo-Kazooie</em> fue uno de esos juegos que todo buen jugón recordará</strong>, ya que fue toda una sopresa. La aparición de Banjo como personaje de aquel mítico <em>Diddy Kong Racing</em>, no hacía pensar que de esa mezcla de oso con pájaro pudiera salir un juego plataformero tan propio e imaginativo. Lástima que tras la segunda entrega de la saga,<strong> la licencia fuera de <em>Rare</em> y <em>Nintendo</em> no pudo aprovechar ese personaje para futuros títulos</strong>. De <strong><em>Donkey Kong 64</em> solo puedo hablar maravillas de él,</strong> una vuelta de tuerca más si cabe a lo que género Mario 64 en la época, dándo como resultado un juego de<strong> gran potencial técnico, de eterna duración</strong> y con la presentación de nuevos personajes de la familia Kong. Otro juego plataformero de la época digno es <strong>el gamberro</strong> <em><strong>Conker Bad Fury Day</strong></em>, y es que a la simpática ardillita nacida también como Banjo en <em>Diddy Kong Racing</em>, le dieron una serie de retoques para quitarle ese aspecto infantil y volverlo un caní con paletas.</p>
<p>Aunque si algo recordaré de<em> Nitendo 64</em> a parte de Mario 64, es <strong>la experiencia<a href="http://wildgames.es/retro-nintendo-64-el-fin-del-cartucho/021110_zelda_07/" rel="attachment wp-att-28095"><img class="alignright size-medium wp-image-28095" title="021110_zelda_07" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/08/021110_zelda_07-212x300.jpg" alt="" width="212" height="300" /></a> de haber probado de forma contemporánea <em>The Legend of Zelda Ocarina of Time</em></strong>, el mejor juego de la historia, al menos para un servidor. Ocarina of Time también fue toda una revolución,<strong> acercando el cine a los videojuegos</strong>, ya que toda la ambientación que se respira durante esta epopeya no tiene otro sentido que el de hacerte vivir una experiencia única. Fueron <strong>muchos los conceptos</strong> tanto de ideas originales, como elementos técnicos, y hasta jugables que Ocarina introdujo y<strong> dejó de herencia para la posteridad</strong>. Para un servidor el mejor juego que ha desarrollado hasta hoy el gran <em>Shigeru Miyamoto.</em></p>
<p><strong>La vorágine de público ansioso</strong> de más Zelda tras Ocarina, <strong>dio como fruto el título <em>Majora's Mask</em></strong>. Juego que despierta tantos odios como pasiones, pero una cosa es cierta en todo ello, y es que la sombra de Ocarina fue demasiado para Majora. <strong>La introducción de cambios esenciales en la jugabilidad</strong> y una historia más propia del relleno de<em> Naruto</em>, <strong>oscurecieron más la virtudes</strong> y novedades ofrecidas por el mismo.</p>
<p>No quisiera pasar por alto y dar por finalizado lo  mejor del catálogo de <em>Nintendo 64</em>, sin hacer mención al fenómeno <em>Pokémon</em>. <strong>Tanto <em>Pokémon Stadium</em> como su segunda entrega, fueron sendos juegos que vendieron lo indecible</strong> en todos los mercados, manteniendo a flote las ventas de <em>Nintendo</em> y adueñándose en parte de la imagen de ésta. Los fans de tal fenómeno quedaron encantados, no tanto los que no lo eran, ya que veían como <strong><em>Nintendo</em> quedaba en parte condicionada a la imagen de esos bichillos.</strong></p>
<h1>¿Por qué recordarla?</h1>
<p><strong><em>Nintendo 64</em> se vio sorprendida por el boom del <em>CD-Rom</em> y sus virtudes</strong>, quedando en evidencia lo que todos  ya pronosticaban de antemano: y es que el cartucho en sobremesa estaba finiquitado. Cierto es que hubieron <strong>últimos intentos para demostrar su validez</strong>, un ejemplo fue el port del fantástico <strong><em>Resident Evil 2</em> de<em> Capcom</em></strong>, todo el juego completo en un cartucho, <strong>pero a un precio desorbitado y prohibitivo.</strong></p>
<p>Aún perdiendo claramente su batalla en ventas con <em><a href="http://wildgames.es/retro-playstation-el-pelotazo-de-sony/#content">Playstation</a></em>,<strong> fueron capaces de vender mundialmente cerca de 43 millones de consolas</strong> que no es moco de pavo. Eso sí, por primera vez <em>Nintendo</em> <strong>perdía el liderazgo mundial del mercado de los videojuegos</strong>, hecho que provocara el lanzamiento de<em> GameCube</em> como sustituta en el mercado de <em>Nitendo 64</em> allá por 2001.</p>
<p>Consola prometedora, su lanzamiento tardío y su elección en el soporte hicieron de<strong><em> Nintendo 64</em> una consola que degustaron con mejor sabor de boca los nintenderos de toda la vida</strong>. Divertidas discusiones y piques surgieron entre los amantes de la emergente consola de<em> Sony</em> (muchos en su mayoría ex-nintenderos) y los que se aferraban al cartucho cual clavo ardiendo. Un servidor disfrutó muchísimo de es esta consola que tantas horas de buenos momentos me ofreció, y es que<strong> sensaciones como la primera vez que vi <em>Super Mario 64</em>, o la de estrenar <em>Ocarina of Time</em>, son hechos históricos irrepetibles</strong> y que han marcado a fuego mi vida de jugón.</p>
<p><strong>¡Hasta siempre y gracias <em>Nintendo 64</em>!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>L.A. Noire tendrá su versión PC</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 15:51:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Enhorabuena para todos los usuarios peceros que clamaban por una versión del último título de Rockstar, el exitoso L.A. Noire que apenas hace un mes está a la venta en las versiones Playstation 3 y Xbox 360. Las aventuras del agente Cole podrán ser seguidas también en PC tras el verano, no tiene fecha concreta, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/l-a-noire-permitira-al-jugador-saltar-escenas-complicadas/l-a-_noire_5q/" rel="attachment wp-att-26562"><img class="aligncenter size-large wp-image-26562" title="L.A._Noire_5q" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/04/L.A._Noire_5q-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong>Enhorabuena para todos los usuarios peceros que clamaban por una versión del último título de <em>Rockstar</em>, el exitoso <em>L.A. Noire</em></strong> que apenas hace un mes está a la venta en las versiones <em>Playstation 3</em> y <em>Xbox 360</em>. Las aventuras del agente Cole podrán ser seguidas también en PC tras el verano, no tiene fecha concreta, pero si está confirmada su versión para este mismo otoño.</p>
<p><strong>El equipo que llevará a cabo la conversión a PC son los chicos del estudio<em> Rockstar Leeds</em></strong>, y parece ser que están trabajando en una conversión idéntica a la que disfrutamos en consola, pero <strong>con las correspondientes mejoras gráficas que cabe esperar en un PC actual. </strong></p>
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		<title>Saint Seiya Sanctuary Battle tráiler para el juego exclusivo de Playstation 3</title>
		<link>http://wildgames.es/saint-seiya-sanctuary-battle-trailer-para-el-juego-exclusivo-de-playstation-3/</link>
		<comments>http://wildgames.es/saint-seiya-sanctuary-battle-trailer-para-el-juego-exclusivo-de-playstation-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 15:39:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los Caballeros del Zodíaco, uno de los animes más famosos en España vuelven a estar de moda desde que se decidiera alargar sus andanzas tanto en anime como en manga. Es el turno de mostraros el tráiler que Namco Bandai ha publicado para promocionar Saint Seiya Sanctuary Battle, un título de acción clásico de yo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/saint-seiya-sanctuary-battle-trailer-para-el-juego-exclusivo-de-playstation-3/amazos-3/" rel="attachment wp-att-27827"><img class="aligncenter size-large wp-image-27827" title="amazos" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/amazos1-500x375.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p><strong><em>Los Caballeros del Zodíaco</em>, uno de los animes más famosos en España vuelven a estar de moda</strong> desde que se decidiera alargar sus andanzas tanto en anime como en manga. Es el turno de mostraros el tráiler que<strong><em> Namco Bandai</em> ha publicado para promocionar<em> Saint Seiya Sanctuary Battle</em></strong>, un título de acción clásico de yo contra todos.</p>
<p><strong>Basado en la mejor de las sagas de<em> Saint Seiya</em></strong>, nos veremos inmersos en la batalla del duodécimo palacio para salvar la vida de Athenea y acabar con el malvado Patriarca. Con gráficos cell-shading y una ambientación digna para la serie, <strong>os dejo con el tráiler tras el salto...</strong></p>
<p><span id="more-27826"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/TH6Ce85ZY90&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/TH6Ce85ZY90&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p>Ojalá hubiera salido este tipo de juegos hace quince años, los hubiera disfrutado el triple. <strong>Saldrá este otoño en Japón, para Europa tendremos que esperar hasta el año que viene</strong>. <em>Namco Bandai</em> no me falles, por la gloria de tu madre.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wii U tendrá un alcance de reconocimiento mínimo</title>
		<link>http://wildgames.es/wii-u-tendra-un-alcance-de-reconocimiento-minimo/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 15:20:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii U está siendo la consola que más polvorera está removiendo en los últimos tiempos de Nintendo, y es que la siguiente consola que se cuece en la sede de la gran N, está siendo toda una gran incógnita. A falta de saber su verdadera potencia, y de que anden jugando con datos de potencia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/wii-u-y-algunas-cosas-que-igual-no-sabes/nintendo-wii-u-mando/" rel="attachment wp-att-27560"><img class="aligncenter size-large wp-image-27560" title="nintendo-wii-u-mando" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-wii-u-mando-500x361.jpg" alt="" width="500" height="361" /></a></p>
<p><strong><em>Wii U</em> está siendo la consola que más polvorera está removiendo en los últimos tiempos de <em>Nintendo</em></strong>, y es que la siguiente consola que se cuece en la sede de la gran N, está siendo toda una gran incógnita. A falta de saber su verdadera potencia, y de que anden jugando con datos de potencia que la sitúan un día por delante y otro por detrás de las consolas que disfrutamos ya a día de hoy, <strong>es el momento de concretar su ratio de alcance.</strong></p>
<p>Y es que sabemos que <strong><em>Wii U</em> nos dará la opción de seguir nuestra partida en el mando tablet</strong>, para así cuando alguien quiera ver la tele seguir tu partida de forma independiente al televisor. <strong>Pero un momento, no vayas muy lejos, o te quedarás sin poder jugar...</strong></p>
<p><span id="more-27822"></span></p>
<blockquote><p>Sin entrar en detalles sobre si físicamente es posible utilizar el mando por toda la casa, el controlador de Wii U está diseñado para ser utilizado con el televisor dentro de la misma habitación. Se han diseñado para interactuar entre ellos.</p></blockquote>
<p><strong>Es decir, que tendremos que jugar in situ donde la consola esté</strong>, que no podremos movernos libremente por nuestra casa, ya que se prevé que el ratio de alcance no llegue tan lejos como para permitirnos el continuar nuestra partida lejos de la consola<strong>. Olvidaros de ir al baño, a la cama, al cuarto, a la terraza... para continuar la partida.</strong></p>
<p><strong>¿Qué os parece salvajes? </strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>FIFA 12 para todos igual el 30 de septiembre</title>
		<link>http://wildgames.es/fifa-12-para-todos-igual-el-30-de-septiembre/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Jun 2011 15:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Salvajes el verano nos acontece en todo su esplendor, y eso es indicador de muchas cosas, y una de ellas es que se acabó el fútbol por unos meses. Pero para cuando la playa termine, nos queda la ilusión de volver a disfrutar del deporte rey en su máxima definición. Y si lo que quieres [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/fifa-12-para-todos-igual-el-30-de-septiembre/fifa-12-2/" rel="attachment wp-att-27821"><img class="aligncenter size-large wp-image-27821" title="fifa-12" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/fifa-121-500x346.jpg" alt="" width="500" height="346" /></a></p>
<p><strong>Salvajes el verano nos acontece en todo su esplendor</strong>, y eso es indicador de muchas cosas, y una de ellas es que se acabó el fútbol por unos meses. Pero para cuando la playa termine, nos queda la ilusión de volver a disfrutar del deporte rey en su máxima definición.<strong> Y si lo que quieres es disfrutar de fútbol del bueno en forma de videojuegos, espera ver que tienen preparado los chicos de <em>EA</em>.</strong></p>
<p><strong><em>FIFA 12</em> estará listo para el 30 de septiembre</strong>, justo cuando ya esta la Liga en los primeros compases de su arranque. Y ahora vienen las buenas para los usuarios de <em>PC</em>, y<strong> es que prometen que en esta ocasión la versión pecera estará totalmente a la altura de lo visto en consola</strong>. Es decir lo que se llevaba pidiendo años por fin se hará realidad. <strong>Gran noticia, si señor.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Programa 3x36] Análisis y debate en torno al E3 2011</title>
		<link>http://wildgames.es/programa-3x36-analisis-y-debate-entorno-al-e3-2011/</link>
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		<pubDate>Sun, 12 Jun 2011 11:34:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[WildGames]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy  buenas tardes salvajes, esta tarde tendremos la ocasión de repasar lo más importante en lo acontecido durante la feria más importante de los videojuegos. Y es que el E3 2011 ha dado mucho de que hablar, para algunos ha sido una buena feria, para otros una catástrofe mundial... veremos que opinan las ratillas semidiosas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/programa-3x36-analisis-y-debate-entorno-al-e3-2011/e32011xlogo/" rel="attachment wp-att-27653"><img class="aligncenter size-large wp-image-27653" title="E32011xLogo" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/E32011xLogo-500x284.jpg" alt="" width="500" height="284" /></a></p>
<p><strong>Muy  buenas tardes salvajes</strong>, esta tarde tendremos la ocasión de repasar lo más importante en lo acontecido durante la feria más importante de los videojuegos. Y es que<strong> el E3 2011 ha dado mucho de que hablar,</strong> para algunos ha sido una buena feria, para otros una catástrofe mundial... <strong>veremos que opinan las ratillas semidiosas respecto al tema. </strong></p>
<p><strong>Repaso a las tres grandes compañías y sus conferencias</strong> tanto <em>Microsoft</em>, <em>Sony</em> como <em>Nintendo</em> y su principal novedad<em> Wii U</em>, serán objeto de debate. También daremos nuestros puntos de vista sobre los videojuegos multiplataformas más esperados de cara al curso que viene.<strong> Todo eso y mucho más en Wildgames FM...</strong></p>
<p><strong>¿Por cierto salvaje que te ha parecido a ti el<em> E3 2011</em>?</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Wii U y su vídeo demostración del poderío gráfico que atesora</title>
		<link>http://wildgames.es/wii-u-y-su-video-demostracion-del-poderio-grafico-que-atesora/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 16:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Pasado ya unos días de la conferencia de Nintendo, la gran mayoría de críticos coinciden en común en la mala elección de la compañía de no mostrar el verdadero potencial de Wii U. Normal es que surjan dudas respecto a lo que será capaz de hacer Wii U, y si realmente como dicen las compañías [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/wii-u-y-su-video-demostracion-del-poderio-grafico-que-atesora/wii-u-bird/" rel="attachment wp-att-27646"><img class="aligncenter size-full wp-image-27646" title="wii-u-bird" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/wii-u-bird.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong>Pasado ya unos días de la conferencia de<em> Nintendo</em></strong>, la gran mayoría de críticos coinciden en común en la mala elección de la compañía de no mostrar el verdadero potencial de <em>Wii U</em>. Normal es que surjan dudas respecto a lo que será capaz de hacer<em> Wii U,</em> y si realmente como dicen las compañías que están desarrollando juegos para ella, <strong>será una consola más potente que <em>Playstation 3</em> y <em>Xbox 360</em>.</strong></p>
<p><strong>Tan solo en dos momentos de la presentación, el público nintendero soñó con dicha potencia de la consola</strong>. Primero con ese vídeo filtrado de un <em>Zelda HD</em> durante la demostración de lo que es capaz de hacer el nuevo mando; y segundo, <strong>durante una demo técnica, en la que veíamos un pájaro revolotear sobre  un estanque de agua</strong>, apoyarse en un cerezo y marchar tras coger una flor.</p>
<p><strong>Sinceramente el vídeo me encantó</strong>, y quiero creerme que Wii U será capaz de hacer precisamente cosas como esa, que son las que llevó esperando más de once años. Con la esperanza de tener más información respecto al tema durante la <em>Gamescon 2011</em> o el<em> Tokyo Game Show 2011</em>, <strong>os dejo con dicho vídeo...</strong></p>
<p><span id="more-27645"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/GcapRBQoMWk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/GcapRBQoMWk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>Catherine, tráiler de lo último de Atlus [E3 2011]</title>
		<link>http://wildgames.es/catherine-trailer-de-lo-ultimo-de-atlus-e3-2011/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 15:00:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Catherine será una de esas aventuras bizarras, que uno no sabe bien como catalogarlas. De lo que si sabemos es que la historia de este juego será su principal baza, a parte como no de muchos momentos de alto contenido... digamos que erotiquillo. Se prevé mucho puzzle con extrañas pruebas que superar dentro todo ello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/portadas-de-catherine-para-japon/catherine-portada-playstation3/" rel="attachment wp-att-22200"><img class="aligncenter size-large wp-image-22200" title="catherine-portada-playstation3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2010/12/catherine-portada-playstation3-431x500.jpg" alt="" width="431" height="500" /></a></p>
<p><strong><em>Catherine</em> será una de esas aventuras bizarras, que uno no sabe bien como catalogarlas</strong>. De lo que si sabemos es que la historia de este juego será su principal baza, a parte como no de muchos momentos de alto contenido... digamos que erotiquillo. Se prevé mucho puzzle con extrañas pruebas que superar dentro <strong>todo ello de una ambientación anime muy marcada</strong>. Con fecha prevista para su salida el <strong>26 de julio en el mercado americano</strong>, os dejo con el tráiler oficial que vimos durante el <em>E3 2011...</em></p>
<p><span id="more-27644"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/nXVOA3rCFIk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/nXVOA3rCFIk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Anarchy Reigns vídeo gameplay real [E3 2011]</title>
		<link>http://wildgames.es/anarchy-reigns-video-gameplay-real-e3-2011/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 13:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Anarchy Reigns será lo nuevo de Platinum Games, dicho sea de paso confirmar que éstos no harán de forma oficial el Metal Gear Rising. Volviendo a lo que acontece el post, decir que la propuesta que nos traen estos cracks de la acción va tomando forma definitiva. Aquí os dejo con uno de los vídeos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/anarchy-reigns-pone-a-pelear-a-sus-cuatro-luchadores-oficiales/anarchy-reigns-2/" rel="attachment wp-att-24611"><img class="aligncenter size-large wp-image-24611" title="Anarchy-Reigns" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/02/Anarchy-Reigns-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p><strong><em>Anarchy Reigns</em> será lo nuevo de<em> Platinum Games</em></strong>, dicho sea de paso confirmar que éstos no harán de forma oficial el<em> Metal Gear Rising</em>. Volviendo a lo que acontece el post, decir que la propuesta que nos traen estos cracks de la acción va tomando forma definitiva. <strong>Aquí os dejo con uno de los vídeos más extensos que he conseguido obtener</strong>, para que veáis comos serán las partidas multijugador que nos aguarda en <em>Anarchy Reigns.</em></p>
<p>Pido disculpas porque <strong>la calidad del vídeo tiene bichillos, pero por lo menos os haréis una idea</strong> de que tortas y combos serán las principales bazas de este título. <strong>Tras el salto el vídeo</strong>... y recordad que el juego se nos va para enero de 2012.</p>
<p><span id="more-27643"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/aHosOYisbRA&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/aHosOYisbRA&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<item>
		<title>Wii U no será compatible con los juegos de Gamecube ni hará que los de Wii se vean mejor</title>
		<link>http://wildgames.es/wii-u-no-sera-compatible-con-los-juegos-de-gamecube-ni-hara-que-los-de-wii-se-vean-mejor/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Jun 2011 11:26:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Nos llegan nuevas noticias respecto al futuro de la nueva consola de Nintendo, la Wii U. A la pregunta que muchos en sus casas se harán, respecto al catálogo de juegos que tienen de Wii, sobre si cabría la posibilidad que esos juegos de Wii pudieran verse en la nueva Wii U con algún tipo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/wii-u-no-sera-compatible-con-los-juegos-de-gamecube-ni-hara-que-los-de-wii-se-vean-mejor/nintendo-wii-u/" rel="attachment wp-att-27641"><img class="aligncenter size-large wp-image-27641" title="nintendo-wii-u" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/nintendo-wii-u-500x283.jpg" alt="" width="500" height="283" /></a></p>
<p><strong>Nos llegan nuevas noticias respecto al futuro de la nueva consola de <em>Nintendo</em>, la <em>Wii U</em></strong>. A la pregunta que muchos en sus casas se harán, respecto al catálogo de juegos que tienen de <em>Wii</em>, sobre si <strong>cabría la posibilidad que esos juegos de<em> Wii</em> pudieran verse en la nueva <em>Wii U</em> con algún tipo de filtro</strong> que los hiciera más potentes gráficamente,<em> Nintendo</em> ya ha confirmado que nanai...</p>
<p><span id="more-27640"></span></p>
<p><strong><em>Wii U</em> será simplemente un reproductor de los juegos de su antecesora</strong>, y no entra en sus planes hacer algún tipo de reescala gráfica para verlos en algo parecido a HD. <strong>Es una pena</strong>, ya que grandes títulos de Wii merecerían un trato HD, llámalo<em> Super Mario Galaxy, Metroid Corruption, Smash Brawl etc...</em> una lástima sin duda<strong>, aunque pecaríamos de ingenuos si creyéramos que <em>Nintendo</em> haría algo así.</strong></p>
<p>Otra mala noticia es que <strong><em>Wii U</em> no será retrocompatible con los juegos de <em>GameCube</em></strong>. ¿Pero cómo?... si <em>Wii</em> si  podía porque su sucesora no lo va hacer, no sé si alguien se llevará las manos a la cabeza. <strong>Pero a mi si me molesta, porque hay grandes joyas de Cube que merecen ser jugadas siempre</strong>. Aunque pensando a lo ratilla, quien sabe si esto forma parte de una rati-estrategia para venderte otra vez grandes títulos pero esta vez en HD.</p>
<p><strong>Imaginaros una linea de juegos estilo</strong><em> F-Zero GX HD, Wind Waker HD, Metroid Collection HD, Mario Sunshine HD, Resident Evil 4 HD...</em> o cambiando la coletilla de HD por la de <em>Wii U</em>. <strong>No sería ni la primera ni la última vez que <em>Nintendo</em> lo hiciera</strong>. Es algo que ya asimilamos como normal.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Iwata anuncia que Wii U no será precisamente barata</title>
		<link>http://wildgames.es/iwata-anuncia-que-wii-u-no-sera-precisamente-barata/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 16:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[Toda la expectación del mundo, todos los ojos puestos en la conferencia de Nintendo, máxima expectación para ver que nos tenían aguardado y anunciado desde hacía meses... para conocer lo siguiente de Nintendo, el Wii U. Sensación de desconcierto para todos al conocer el nuevo invento de Nintendo, básicamente por no aclarar el tema bien [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/iwata-anuncia-que-wii-u-no-sera-precisamente-barata/iwatawiiu/" rel="attachment wp-att-27632"><img class="aligncenter size-large wp-image-27632" title="iwatawiiu" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/iwatawiiu-500x344.jpg" alt="" width="500" height="344" /></a></p>
<p><strong>Toda la expectación del mundo, todos los ojos puestos en la conferencia de<em> Nintendo</em></strong>, máxima expectación para ver que nos tenían aguardado y anunciado desde hacía meses... para conocer lo siguiente de <em>Nintendo</em>, el <strong><em>Wii U</em></strong>. Sensación de desconcierto para todos al conocer el nuevo invento de <em>Nintendo</em>, <strong>básicamente por no aclarar el tema bien desde el principio</strong>. Se especulaba que podría ser simplemente un complemento más para<em> Wii</em>, pero  no, <strong>finalmente es el mando de una nueva consola.</strong></p>
<p>Una nueva consola que <strong>no mostró su potencial autentico</strong>, y de ahí vienen los malos augurios del hardcore, que le hierve la sangre al ver los gráficos de <em>Wii Sport</em> corriendo por la <em>Wii U</em>, y viendo las caritas de Iwata y compañía<strong> haciendo ver que aquello era nuevo, bonito y ¿barato?... pues va a ser que no...</strong></p>
<p><span id="more-27631"></span></p>
<p>A la espera de conocer más acerca de este proyecto, ya sabemos que<strong> la confianza de muchos usuarios y empresas externas y ajenas al proyecto están por los suelos</strong>. Se mantiene la esperanza tras ver a muchos desarrolladores mostrar su entusiasmo por el proyecto, de ahí que pidan paciencia al gran público antes de lanzar a la hoguera a esa especie de tablet lupa con carcasa de plástico chino.</p>
<p><strong>La demo con ese <em>Zelda HD</em> me hace creer aún</strong>, si, los nintenderos legends como yo somos así, creemos que <em>Nintendo</em> será capaz de volver a lanzar una consola potente para el goce de su público clásico. Promesas de potencia a parte, <strong>otro aspecto que interesa saber es el precio</strong>. Algo vital para saber que está dispuesto el  público a pagar por lo visto.</p>
<p><strong>A día de hoy y visto lo visto, se me antoja una locura pagar más de lo que vale una <em>Wii</em> por <em>Wii U</em></strong>, es de cajón vamos. Pero si la potencia y todo lo bueno que dice tener la consola es real, quizás tengamos que rascarnos el bolsillo. De ahí vienen las<a href="http://www.thisislondon.co.uk/standard-business/article-23959157-mark-prigg-interviews-the-nintendo-boss-about-the-poor-share-price-reaction-to-the-new-wii-console.do"> declaraciones</a> de <em><strong>Satoru Iwata</strong></em> respecto al precio, quien<strong> deja entrever que no <em>Wii U</em> no será una consola barata:</strong></p>
<blockquote><p>Wii U no será una consola barata. Pusimos demasiado entusiasmo en explicar como es el mando, y surgió demasiado desconcierto. Pondremos más empeño en explicar que es lo que estamos listos para ofrecer.</p></blockquote>
<p>El usuario que <strong>esté dispuesto a comprarse un <em>Wii U</em></strong>, que vaya haciéndose la idea de que barata no va a ser. Se empieza a especular que<strong> girará su precio final entorno a los 300 €</strong>, intentando equilibrarse entre los precios de sus principales competidoras. Pero para poner semejante precio<strong>, digo yo, que tendrán que justificarlo de alguna manera real y palpable.</strong></p>
<p><strong>Hay que darle tiempo a <em>Nintendo</em>, pero tendrían que empezar por rectificar la mala imagen de conferencia que hicieron</strong>, y explicarse con plenos detalles reales sobre que es lo que tienen entre manos. Con juegos y potencia, creo yo que se ganarían a más de uno.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed Revelations nuevo vídeo protagonizado por Desmond [E3 2011]</title>
		<link>http://wildgames.es/assassins-creed-revelations-nuevo-video-protagonizado-por-desmond-e3-2011/</link>
		<comments>http://wildgames.es/assassins-creed-revelations-nuevo-video-protagonizado-por-desmond-e3-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 14:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Que duda cabe que muchas ratillas que nos siguen son fanáticos de la saga de Ubisoft Assassin's Creed. Se están mordiendo las pesuñas, ya que el 15 de noviembre, van a poder estar disfrutando de la nueva entrega de la saga llamada Revelations. Una coletilla muy de moda por cierto, el caso es que os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/assassins-creed-revelations-nuevo-video-protagonizado-por-desmond-e3-2011/assassins-creed-revelations-2/" rel="attachment wp-att-27630"><img class="aligncenter size-large wp-image-27630" title="Assassins-Creed-Revelations" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/Assassins-Creed-Revelations-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /></a></p>
<p>Que duda cabe que <strong>muchas ratillas que nos siguen son fanáticos de la saga de</strong> <em><strong>Ubisoft Assassin's Creed</strong></em>. Se están mordiendo las pesuñas, ya que el 15 de noviembre, van a poder estar disfrutando de la nueva entrega de la saga llamada <strong><em>Revelations</em></strong>. Una coletilla muy de moda por cierto, el caso es que os traigo <strong>un nuevo vídeo revelador en el que el protagonista del cual es Desmond.</strong> Algún spoiler hay, así que avisados quedáis... enjoy!</p>
<p><span id="more-27629"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/l0ZbI2ibPFI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/l0ZbI2ibPFI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<item>
		<title>El Shaddai tráiler y vídeos gameplay, es maravilloso [E3 2011]</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 12:00:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Ignition Games se ocupa desde hace un tiempo de un proyecto que andamos siguiendo en Wildgames hace ya mucho tiempo. El Shaddai Ascension of the Metatron viene a ser una esperanza nipona, en forma de joya artística visual, que a buen seguro hará las delicias de los amantes del género de acción en tercera persona. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/el-shaddai-ascension-of-the-metraton-tiene-nuevo-video/elshaddai-3/" rel="attachment wp-att-24542"><img class="aligncenter size-large wp-image-24542" title="elshaddai" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/02/elshaddai-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong><em>Ignition Games</em> se ocupa desde hace un tiempo</strong> de un proyecto que andamos siguiendo en Wildgames hace ya mucho tiempo. <strong><em>El Shaddai Ascension of the Metatron</em> viene a ser una esperanza nipona</strong>, en forma de joya artística visual, que a buen seguro hará las delicias de los amantes del <strong>género de acción en tercera persona.</strong></p>
<p>Exquisito toque artístico diría yo en lo visual, no se queda atrás su hermosa banda sonora... <strong>todo apunta de maravilla</strong>. Lo único que me preocupa es que se quede todo ahí, en un maravilloso apartado audiovisual no aportando nada nuevo al género. De todas formas <strong>os dejo con  unos buenos entrantes: tráiler y vídeo gameplay de la demo mostrada...</strong></p>
<p><span id="more-27628"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/qxYsCpZon_U&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/qxYsCpZon_U&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/A_zMLrfpczk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/A_zMLrfpczk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/COiesEglJGA&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/COiesEglJGA&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>Zelda Skyward Sword nuevo vídeo tutorial [E3 2011]</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 11:20:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Se han filtrado ya varios vídeos acerca de la demo presentada en el E3 2011 sobre Zelda Skyward Sword. De todos ellos os traigo uno que especialmente es importante, ya que en  él vamos a ver en acción nuestro principal medio de transporte durante el juego, que será ese pájaro que salía en el tráiler [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/miyamoto-zelda-skyward-sword-esta-cerca-de-terminar-su-desarrollo/zelda-skyward-sword-2/" rel="attachment wp-att-23256"><img class="aligncenter size-large wp-image-23256" title="zelda-skyward-sword" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/01/zelda-skyward-sword-500x262.jpg" alt="" width="500" height="262" /></a></p>
<p><strong>Se han filtrado ya varios vídeos acerca de la demo presentada en el E3 2011 sobre <em>Zelda Skyward Sword</em></strong>. De todos ellos os traigo uno que especialmente es importante, ya que <strong>en  él vamos a ver en acción nuestro principal medio de transporte durante el juego</strong>, que será ese pájaro que salía en el tráiler de presentación que hará la función ahora de Epona, o de Mascarón Rojo.</p>
<p><strong>Aviso que el vídeo contiene algunos momentos de spoiler</strong>, pero que tampoco son para echarse las manos a la cabeza. Durante el vídeo veremos como será <strong>nuestros movimientos con el  Wii Motion Plus</strong> para manejar ese jilguero reshulón con toques de <em>Pokémon</em>...</p>
<p><span id="more-27627"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/89kq-R_GF1Y&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/89kq-R_GF1Y&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>Silent Hill Downpur extenso vídeo gameplay [E3 2011]</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 19:25:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Konami fue la primera en mover sus pesuñas en esto del E3 2011, dejando clara que van a apostar por sus históricas licencias como principal baza de cara al año próximo. Una de esas grandes sagas es sin duda Silent Hill, la cual contará con una nueva entrega llamada Silent Hill Downpur. Con la promesa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/silent-hill-downpur-extenso-video-gameplay-e3-2011/silent-hill-downpour-2/" rel="attachment wp-att-27623"><img class="aligncenter size-full wp-image-27623" title="Silent-Hill-Downpour" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/Silent-Hill-Downpour1.jpg" alt="" width="450" height="269" /></a></p>
<p><strong><em>Konami</em> fue la primera en mover sus pesuñas en esto del <em>E3 2011</em></strong>, dejando clara que van a apostar por sus históricas licencias como principal baza de cara al año próximo. Una de esas grandes sagas es sin duda Silent Hill, la cual contará con una nueva entrega llamada<em><strong> Silent Hill Downpur.</strong></em></p>
<p><strong>Con la promesa de devolver la franquicia a sus cuotas más elevadas</strong>, os ofrezco un extenso vídeo gameplay, para que os vayáis haciendo la idea de que nos vamos a encontrar dentro. Si, yo también creo que por momentos <strong>parece que estoy inmerso en el bosque nocturno de <em>Alan Wake</em></strong>, pero nada más lejos de la realidad salvaje...</p>
<p><span id="more-27622"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/nwQjoQktueY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/nwQjoQktueY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>Dragon&#8217;s Crown lo nuevo de Vanillaware [E3 2011]</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 17:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Tras los magníficos Odin Sphere y Muramasa, es el turno de ver el siguiente trabajo de Vanillaware. Con el nombre de Dragon's Crown, los preciosistas chicos de la compañía de Osaka siguen fieles a su estilo tan peculiar, y que hacen que sus juegos visualmente sean distintos a los del resto. Juego de acción clásico, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/dragons-crown-lo-nuevo-de-vanillaware-e3-2011/dragonscrown/" rel="attachment wp-att-27613"><img class="aligncenter size-large wp-image-27613" title="dragonscrown" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/dragonscrown-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong>Tras los magníficos <em>Odin Sphere</em> y <em>Muramasa</em></strong>, es el turno de ver el siguiente trabajo de <em>Vanillaware</em>. Con el nombre de<em><strong> Dragon's Crown</strong></em>, los preciosistas chicos de la compañía de Osaka <strong>siguen fieles a su estilo tan peculiar</strong>, y que hacen que sus juegos visualmente sean distintos a los del resto.</p>
<p><strong>Juego de acción clásico, ambientado en un mundo medieval</strong> que bien recuerda al de otros juegos del género, se nos avecina caviar del bueno para los que gustamos de este tipo de títulos.<strong> Durante el tráiler veremos la presentación de los personajes</strong>, ojito porque van sobrados todos de testosterona... tras el salto el vídeo.</p>
<p><span id="more-27612"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/MzVg6UdMkvM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/MzVg6UdMkvM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		</item>
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		<title>Sonic Generations nos enseña como es City Scape [E3 2011]</title>
		<link>http://wildgames.es/sonic-generations-nos-ensena-como-es-city-scape-e3-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 16:00:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Sonic cumple veinte años, y como todos sabéis lo va a celebrar con el lanzamiento de Sonic Generations. Un juego que mezclará de forma esperemos que sabia, las mejores fases vistas en los antiguos juegos plataformeros bidimensionales, con las mejores escenas de su paso por las plataformas tridimensionales. El resultado visto hasta la fecha es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/nuevo-sonic-the-hedgehog-confirmado-para-xbox-360-y-playstation-3/sonic-generations-nuevo-juego-erizo-sega/" rel="attachment wp-att-25973"><img class="aligncenter size-large wp-image-25973" title="sonic-generations-nuevo-juego-erizo-sega" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/04/sonic-generations-nuevo-juego-erizo-sega-500x345.jpg" alt="" width="500" height="345" /></a></p>
<p><strong>Sonic cumple veinte años</strong>, y como todos sabéis lo va a celebrar con el lanzamiento de <strong><em>Sonic Generations</em></strong>. Un juego que mezclará de forma esperemos que sabia, las mejores fases vistas en los antiguos juegos plataformeros bidimensionales, con las mejores escenas de su paso por las plataformas tridimensionales. <strong>El resultado visto hasta la fecha es satisfactorio.</strong></p>
<p>Es el turno de <strong>mostraros el vídeo tráiler publicado durante el <em>E3 2011</em></strong>, en el que nos presentan la famosa fase<strong><em> City Scape</em></strong>, venida del fabuloso <em>Sonic Adventures 2</em> de <em>Dreamcast</em>.<strong> Que recuerdos por Dios</strong>, y muy grande el jugarla con el Sonic clásico, tras el salto el vídeo...</p>
<p><span id="more-27610"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/t68aeAbUu4g&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/t68aeAbUu4g&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Resident Evil Revelations: el Resident bueno para 3DS [E3 2011]</title>
		<link>http://wildgames.es/resident-evil-revelations-el-resident-bueno-para-3ds-e3-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 15:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Que Nintendo ha encontrado a un fiel amigo en Capcom para elevar el nivel del catálogo de sus juegos para Nintendo 3DS, eso nadie lo duda. Y es que de momento Capcom es la única third party que sabe y quiere explotar el hardware de Nintendo 3DS como es debido. Muestra de ello son los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/resident-evil-revelations-el-resident-bueno-para-3ds-e3-2011/resident-evil-revelations/" rel="attachment wp-att-27609"><img class="aligncenter size-large wp-image-27609" title="resident-evil-revelations" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/resident-evil-revelations-500x300.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p><strong>Que<em> Nintendo</em> ha encontrado a un fiel amigo en <em>Capcom</em> para elevar el nivel del catálogo de sus juegos para <em>Nintendo 3DS</em>, eso nadie lo duda</strong>. Y es que de momento<em> Capcom</em> es la única third party que sabe y quiere explotar el hardware de <em>Nintendo 3DS</em> como es debido. Muestra de ello son<strong> los espectaculares vídeos mostrados sobre <em>Resident Evil Revelations</em>.</strong></p>
<p><strong>En<em> Resident Evil Revelations</em> conduciremos a <em>Jill Valentine</em>, y a su nuevo compañero <em>Parker Luciani</em></strong>, durante su travesía por un cruzero muy alejado del visto en Vacaciones en el mar. Franquicia con carisma y con un acabado técnico fuera de dudas, <strong>se presenta como uno de los mejores juegos para la consola</strong>. Tras el salto distintos vídeos...</p>
<p><span id="more-27608"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/A5QTLtLr844&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/A5QTLtLr844&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/DA0MxjIW0ig&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/DA0MxjIW0ig&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/99F3PxaJT8Y&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/99F3PxaJT8Y&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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		<title>Street Fighter x Tekken vídeos del esperado crossover [E3 2011]</title>
		<link>http://wildgames.es/street-fighter-x-tekken-videos-del-esperado-crossover-e3-2011/</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 14:00:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Capcom apuesta fuerte por los juegos de lucha, y yo que me alegro. Tras encandilarnos con el crossover con Marvel, es el turno de mostraros sus avances con el que tienen pendiente con los chicos de Namco. Street Fighter x Tekken suena de maravilla a bote pronto salvajes. Os dejo con una recopilación de vídeos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/street-fighter-x-tekken-videos-del-esperado-crossover-e3-2011/street-fighter-x-tekken-2/" rel="attachment wp-att-27606"><img class="aligncenter size-large wp-image-27606" title="Street-Fighter-X-Tekken" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/Street-Fighter-X-Tekken-500x333.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p><strong><em>Capcom</em> apuesta fuerte por los juegos de lucha</strong>, y yo que me alegro. Tras encandilarnos con el crossover con <em>Marvel</em>, es el turno de mostraros sus avances con el que tienen pendiente con los chicos de<em> Namco</em>. <strong><em>Street Fighter x Tekken</em> suena de maravilla a bote pronto salvajes.</strong></p>
<p><strong>Os dejo con una recopilación de vídeos mostrados durante estos días en el<em>  E3 2011</em></strong>, así que si sois amantes del género echadle un vistazo, porque disfrutaréis del buen trabajo que están realizando con dicho proyecto. <strong>Tras el salto os toparéis con las buenas tortas</strong> que se pegan los personajes de ambas franquicias... enjoy!</p>
<p><span id="more-27605"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/TQAE_yyb8G4&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/TQAE_yyb8G4&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/titAMc8aWhc&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/titAMc8aWhc&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/WHFuXvGzhyY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/WHFuXvGzhyY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Asura&#8217;s Wrath grotesquismo puro para el género [E3 2011]</title>
		<link>http://wildgames.es/asuras-wrath-grotesquismo-puro-para-el-genero-e3-2011/</link>
		<comments>http://wildgames.es/asuras-wrath-grotesquismo-puro-para-el-genero-e3-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 12:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Siekensou</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>

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		<description><![CDATA[Sin duda que muchos esperábamos ver en este E3 2011 los avances por parte de Capcom con otra franquicia a estrenar, Asura's Wrath. Tras unos vídeos muy prometedores, se confirma ahora lo que muchos ansiábamos, un juego brutal para los amantes del género. Con una influencia oriental que me encanta, Asura's Wrath es de estos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wildgames.es/asuras-wrath-grotesquismo-puro-para-el-genero-e3-2011/asuraswrath/" rel="attachment wp-att-27604"><img class="aligncenter size-large wp-image-27604" title="AsurasWrath" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2011/06/AsurasWrath-500x280.jpg" alt="" width="500" height="280" /></a></p>
<p>Sin duda que muchos esperábamos ver en este <em>E3 2011</em> los avances por parte de <em>Capcom</em> con otra franquicia a estrenar,<em><strong> Asura's Wrath</strong></em>. Tras unos vídeos muy prometedores, <strong>se confirma ahora lo que muchos ansiábamos, un juego brutal para los amantes del género.</strong></p>
<p>Con una influencia oriental que me encanta,<strong><em> Asura's Wrath</em> es de estos títulos que quieren reivindicar la industria del videojuego japonesa</strong>. Sin más dilación, os dejo con una serie de vídeos, en los que descubriremos parte de su historia y bastante gameplay real del juego.<strong> Se nota mucho que lo está desarrollando <em>Ciberconnect 2...</em></strong></p>
<p><span id="more-27603"></span></p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/hapS1Xarur8&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/hapS1Xarur8&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/1bQXmnvALk8&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/1bQXmnvALk8&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
<p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/zW2LWS-QtOM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/zW2LWS-QtOM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
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