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	<title>WildGames &#187; Syrion</title>
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	<description>Blog de videojuegos y con noticias, reviews, trucos, foros, reviews, articulos. Consolas, PlayStation, Xbox 360, Nintendo, Wii, PSP, DS y PC.</description>
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		<title>Más allá de&#8230; Resident Evil (II): Raccoon City Devastada</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Apr 2011 16:50:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Más allá de...]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no te has pasado Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre esos juegos y también contiene algunos detalles de Resident Evil: Outbreak. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/mas-alla-de-resident-evil-ii-racoon-city-devastada" target="_blank"><img class="alignnone size-full wp-image-6393" title="banner-mas-alla-de-resident-evil-2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/banner-mas-alla-de-resident-evil-2.jpg" alt="banner-mas-alla-de-resident-evil-2" width="600" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><span>Si no te has pasado Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre esos juegos y también contiene algunos detalles de Resident Evil: Outbreak. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario. Wildgames recomienda jugar a los distintos juegos de la saga para una experiencia plena. Asimismo, se advierte de la posibilidad de que este artículo contenga imágenes de violencia explícita, ya que tiene una calificación para mayores de +15 a +18 según el juego de la saga</span></strong><span><strong><span>. (Más información en <a href="http://www.pegi.info" target="_blank">www.pegi.info</a>)</span></strong></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><span>Lee solo bajo tu responsabilidad. </span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><strong><span>¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE </span></strong><strong><span>!!!! </span></strong></span></span></p>
<p><span id="more-6318"></span></p>
<div id="attachment_6394" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-large wp-image-6394" style="margin: 10px;" title="raccon-city-map-complete" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/raccon-city-map-complete-600x731.jpg" alt="raccon-city-map-complete" width="600" height="731" /><p class="wp-caption-text">MAPA DE RACOON CITY - Al norte las montañas de Racoon dónde tienen lugar el incidente de la mansión.  Destacados los nombres más importantes de la 2a y 3a parte</p></div>
<h3 style="text-align: left;"><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>S U M A R I O</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Los hechos recogidos en "<em>Más allá de Resident Evil</em>" <strong>se han recogido siguiendo un orden cronológico (que no necesariamente narrativo) dentro de cada juego</strong>. El artículo se divide en distintas secciones representativas de los distintos juegos, por lo que <strong>si no has jugado a uno, puedes obviar dicha sección. No obstante, eso no quita que pueda haber algún que otro pequeño spoiler de otro juego</strong> con fines ilustrativos. La historia relatada y su cronología se apoya en las distintas notas encontradas en los distintos juegos. Dadas las posibles variaciones de finales y argumentos, se ha cogido uno más o menos estándar aceptado por la comunidad y puede haberse adaptado ligeramente el argumento para evitar incoherencias. Además, <strong>los eventos de juegos menos principales de la saga (Outbreak 1 y 2) han sido usados de apoyo</strong> en las distintas secciones con correlación siempre que se ha considerado indispensable.</p>
<p><strong>Racoon City Devastada</strong></p>
<ul>
<li><strong></strong><strong><a href="#RE2" target="_self">Resident Evil 2</a><br />
</strong></li>
<li><a href="#RE3" target="_self"><strong></strong><strong>Resident Evil 3: Nemesis</strong></a></li>
<li><a href="#Wesker" target="_self"><strong></strong><strong>Wesker's Report: La visión de Wesker acerca los sucesos de Racoon</strong></a></li>
</ul>
<ul>
<li>Fuentes</li>
<li>Nota Legal<strong></strong><strong><br />
</strong></li>
</ul>
<h3 id="RE2"><strong>Resident Evil 2 | <em>Biohazard 2</em><br />
</strong></h3>
<hr /><strong></strong><strong>(Racoon City - Noche del 27 al 28 de Septiembre del 1998)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tras los incidentes en la mansión Spencer, Chris redacta un informe en el que advierte al jefe de policía de Racoon City,  Brian Irons, de las actividades de Umbrella y de lo que llevó la mansión a su explosión. Pese a la gravedad de los hechos presentados en el informe ante el jefe del departamento de policía, este le ignora, cosa que llevará a Chris a hablar personalmente con él. Ante la negativa de Irons a razonar, aún con otro informe de Jill dónde claramente aporta documentación de Umbrella; Chris pide un informe al departamento de Asuntos Internos de la Policía. En cualquier caso, <strong>nadie en Racoon City parece creer a los miembros de S.T.A.R.S. ya que muchos de ellos trabajan directa o indirectamente para Umbrella Corporation</strong>. <strong>Además, la destrucción de la mansión ha eliminado toda prueba de los experimentos que Umbrella pudiera estar haciendo</strong>,  así como cualquier referencia al verdadero responsable de todo. No es extraño pues, que las acusaciones de los S.T.A.R.S., aunque plenamente fundadas, cayeran en saco roto y públicamente el suceso queda como una explosión "accidental" que debido a las medidas de seguridad en la montaña, se tardó en extinguir el incendio derivado de la explosión, perdiéndose toda pista sobre los sucesos.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/syicpIYrjDI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/syicpIYrjDI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>Las ratas esparciendo el virus, en Resident Evil: Outbreak en el que es quizá uno de los mejores openings de la historia de los videojuegos<br />
</em>
</p>
<p style="text-align: justify;">Las nuevas investigaciones de los S.T.A.R.S. apuntan a que <strong>Umbrella está investigando una versión mejorada del T-Virus llamada G-Virus así como numerosos informes que señalan avistamientos de criaturas extrañas en las mismísimas calles de Racoon City</strong>. Para entonces Umbrella ya había entrado en el laboratorio de William Birkin, en las alcantarillas. Birkin, que como ya vimos en la primera entrega, había trabajado para Umbrella, no parecía dispuesto a dejar escapar su experimento, y no tenía ninguna intención de dejar que la Corporación se apoderara de su trabajo. La <em>Umbrella Special Force Unit</em> (U.S.F.U.), una unidad especializada en borrar los rastros de Umbrella en acciones ilegales, liderada por Hunk, iba con la misión de hacerse con el G-Virus ni que fuera a base de fuego y sangre (No debe confundirse la U.S.F.U., una parte de las fuerzas especiales de Umbrella más oscura con la U.B.C.S., que es quizá la parte más amable, con soldados contratados para la ocasión) De todas maneras, <strong>un error lleva a un soldado a disparar a Birkin</strong>. Recogen el G-Virus y se van sin contar con que Birkin defendería con su vida su proyecto, llegando a inyectarse el G-Virus a sí mismo, mutando en un monstruo. De ese modo, fácilmente elimina el escuadrón de Hunk. No obstante, Hunk logra hacerse con una muestra del G-Virus para Umbrella, mientras la infección se esparcía por la ciudad por las alcantarillas ya que las ratas resultan infectadas con el virus (como puede verse en el opening de Resident Evil Outbreak). No obstante, <strong>consciente de que en Racoon City no puede hacer nada más, debido a la corrupción, y tras enterarse de que el jefe de policía esta recibiendo cuantiosas sumas de dinero. Chris viaja a la sede central de Umbrella, en Europa.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tras enterarse del incidente de la mansión, ya a finales de Septiembre, Claire Redfield. la hermana de Chris, va a buscar a su hermano a Racoon City temiendo lo peor, sin saber que su hermano ya no está en la ciudad, sino de camino a Europa.</strong> Claire se encuentra una ciudad llena de zombies, y queda acorralada en un bar, del que logra salir, gracias a la aparición de un policía. Ese policía no es otro que Leon S.Kennedy cuyo primer día no podía ser peor. Logran escapar con un coche patrulla de las inmediaciones, pero pronto, justo detrás suyo, un camión de gasolina descontrolado provoca un accidente del que Claire y Leon se salvan, pero que les separa. Ambos acuerdan encontrarse  en la comisaría.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_6432" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-6432" title="re2-tienda-de-armas-kendo" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/re2-tienda-de-armas-kendo.jpg" alt="TIENDA DE ARMAS KENDO - Barry perdió un buen amigo aquí" width="400" /><p class="wp-caption-text">TIENDA DE ARMAS KENDO - Barry perdió un buen amigo aquí</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Un pequeño detalle que pudiera pasar inadvertido es que el propietario de la armería Kendo, Robert Kendo, por la que Leon debe pasar antes de llegar a la comisaría, es un viejo amigo de Barry Burton, como demuestra una nota que se encuentra durante el juego</strong>. Además, Robert Kendo está herido, muy probablemente infectado con el virus, pese a de los zombis terminan devorándolo en le mostrador de su propia tienda. Escapando de ese horror, Leon llega a la comisaría, dónde no encuentra en un primer momento a Claire, sino a Marvin Branagh, miembro como Leon del R.P.D. (<em><strong>Racoon Police Department</strong></em>). Está seriamente herido. Nos da una tarjeta que permite a Leon abrir las puertas de la comisaría. Una vez Leon sale de la habitación, <strong>Marvin, a sabiendas de que está infectado, cierra con llave la habitación. Anteriormente, Marvin había ayudado a unos supervivientes, como se ve en Resident Evil: Outbreak 2<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Tras abrir las puertas de la comisaría Leon, <strong>Claire entra en la comisaría, por la entrada trasera, gracias a una escalera de incendios que lleva a la azotea.</strong> Allí avista un helicóptero que está llegando y un superviviente de la R.P.D. que requiere su ayuda, sin darse cuenta de que la zona no está despejada. En una primera instancia, parece que el policía evita a los dos atacantes, y aprovecha la ametralladora que tiene, pero con tan mala fortuna que no sólo no logra que los zombies lo devoren, sino que derriba el helicóptero por error. Tras presenciar la escena, Claire entra en las dependencias policiales.</p>
<p style="text-align: justify;">Buscando supervivientes por la comisaría, por una ventana, a Leon le parece ver algo, pero tras un segundo vistazo, no ve nada y sigue a la siguiente habitación. Allí encuentra un charco de sangre. En el techo, un mutante de larga lengua se acaba de dar un festín y quiere convertir Leon en su postre. Tras liquidar al Licker (llamado así por su gran lengua), Leon sigue su paso por la comisaría en busca de supervivientes y llega a la habitación de los S.T.A.R.S.</p>
<div id="attachment_6410" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-6410" style="margin: 10px;" title="marvin-branagh" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/marvin-branagh.jpg" alt="marvin-branagh" width="300" height="200" /><p class="wp-caption-text">¿TIME PARADOX? - Si verdaderamente Jill pasa antes que Leon y Marvin Branagh no está muerto sino inconsciente ¿Porqué los zombies no se lo comen? </p></div>
<p style="text-align: justify;">Claire también llega a la habitación de los S.T.A.R.S. y allí encuentra a Leon quién ha encontrado el diario de Chris encima su escritorio. <strong>Leon le dice a Claire que su hermano ya no está en Racoon y le da su diario. Este hecho llevará a Europa, y más concretamente a París, a Claire en RE: Code Veronica</strong>. Tras el encuentro, Leon sigue a la busca de supervivientes. Tras una búsqueda infructuosa, logra encontrar una llave que le permite entrar en la habitación que Marvin había cerrado. Leon encuentra a Marvin muerto, pero la sorpresa viene cuando Marvin se levanta. Es uno de ellos. <strong>En Resident Evil 3, Jill encuentra a Marvin inconsciente</strong>, muy probablemente por la gravedad de sus heridas, pero ante la angustia de ver a todos sus compañeros muertos, <strong>ella cree que está muerto. Eso explicaría porque Leon le encuentra vivo, pese a llegar más tarde</strong>. No obstante, <strong>¿no es un poco raro que si está inconsciente no se lo coman los zombies que hay en esa misma sala, estando la puerta del despacho abierta de par en par?</strong> La única explicación plausible sería que <strong>los zombies no se comen la carne infectada con el virus, pero en múltiples ocasiones en Resident Evil se ven zombies comer cadáveres, incluso de otros zombies</strong>. Sin ir más lejos, antes Kendo estaba malherido y los zombies han terminado por devorarlo. Es un asunto que realizando este reportaje, y pese a las numerosas fuentes visitadas y contrastadas no queda del todo claro.</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras, Claire ve a una niña escapando de un zombie. Por un momento decide seguirla, pero pronto le pierde el rastro. Tras encontrar unos explosivos, vuelve a la zona del accidente de helicóptero, y vuela por los aires la pared, encontrando un pasillo bloqueado. Es allí dónde encuentra el despacho del corrupto jefe de policía Brian Irons. Este, la apunta pensándose que era un zombie, y le dice que <strong>la hija del alcalde de Racoon City Michael Warren está infectada, y que en un hora será un zombie. Irons insinúa que podría hacer taxidernismo con ella para añadirla a su colección y echa a Claire educada pero bruscamente de su despacho</strong>. Entonces Claire encuentra  la niña, llamada Sherry, en una habitación a oscuras. Está completamente aterrada, hasta tal punto de creer que Claire es un zombie. Sherry nos cuenta que su madre, trabajadora en la planta química de Umbrella en las afueras de la ciudad, le llamó para que se dirigiera a la comisaría, ya que según su madre: "En casa no estaba a salvo". En la comisaría desde luego, visto lo visto, tampoco. Sherry dice que ha visto como "Algo mucho más grande que el resto de zombies" la está siguiendo. Claire le dice que venga con ella  pero la niña sale corriendo. Al volver al despacho del jefe Irons, Claire no le encuentra allí ni a él ni a la hija del alcalde. <strong>Probablemente se fuera por el pasillo secreto que hay en la habitación.</strong></p>
<div id="attachment_6413" class="wp-caption alignleft" style="width: 138px"><img class="size-full wp-image-6413" style="margin: 10px;" title="peliculab" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/peliculab.gif" alt="¿QUIÉN DIJO SENSACIONALISMO? - Vista la foto, no quedan dudas de porqué Ben Bertolucci está detenido." width="128" height="142" /><p class="wp-caption-text">¿QUIÉN DIJO SENSACIONALISMO? - Vista la foto, no quedan dudas de porqué Ben Bertolucci está detenido.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Una vez ya recorrida gran parte de la comisaría, al llegar al párking de esta, una mujer dispara a Leon pensando que era un zombie. Se hace llamar Ada Wong, y busca un periodista llamado Ben que está encerrado en los calabozos y cuya entrada está trabada por un furgón blindado. Tras ayudarla a apartarlo, Leon y Ada llegan a los calabozos dónde Ben Bertolucci está encerrado. Ada le pregunta por el paradero de su marido John, el cual ella cree que despareció de las oficinas de Umbrella en Chicago dónde estaba destinado seis meses antes. <strong>Probablemente Ada conocía perfectamente el paradero de su marido, al fin y al cabo colaboraba con Wesker (ver el <a href="#Wesker" target="_self">Wesker Report</a>) y era una espía de Umbrella, cuyo interés en John no iba más allá del meramente profesional (aunque simulara lo contrario). Del mismo modo, los motivos que llevaron a Ben a ser detenido fueron unas fotos de la transformación de un zombie. Ben, sintiéndose a salvo de los zombies gracias a la cobertura policial, no quiere salir de su celda ni a sol ni a sombra. </strong>Gracias a Resident Evil: Outbreak 2 vemos que<strong> Kevin Ryman, policía de la R.P.D. la da la carta que destapa la trama de corrupción en Racoon entre Umbrella y el jefe de la policía a cambio de un objeto que él necesita.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Ic1DmfSzHRM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Ic1DmfSzHRM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Sucesos antes de la llegada de Jill, que llevan a Marvin Branagh a infectarse con el T-Virus</em><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Ada y Leon colaboran para poder escapar de la comisaría a través de las alcantarillas, infestadas de animales mutantes. Pronto se dan cuenta que necesitarán unos determinados enchufes para poder abrir la puerta que les lleve al alcantarillado a ambos. Así pues deben volver a la comisaría a por los enchufes en forma de piezas de ajedrez para abrir dicha puerta. La situación empeora al volver a la comisaria, dónde más zombies logran entrar en ella por las ventanas. Tras conseguir los enchufes necesarios, y volver en dirección a las alcantarillas, Ben Bertolucci, quién no se ha movido de su celda, es atacado por Birkin, ya con un nivel de infección considerable. Cuando Leon llega a los calabozos, encuentra a Ben quién le cuenta todo. Que Birkin anda suelto, que el jefe de policía de Racoon está sobornado por la corporación Umbrella (Más concretamente de William Birkin) por un valor de nada menos que 10000 dólares a cambio de protección y silencio sobre las verdaderas intenciones de Umbrella. Brian Irons le comunicaba a Birkin mediante su mujer Anette todos los sucesos que debían saber, y permanecían ocultos en las alcantarillas. <strong>Entonces Ben muere debido a un gusano introducido por Birkin sospechosamente parecido a las plagas de Resident Evil 4, con la diferencia de que en este caso el parásito mata a su huésped no pudiéndole controlar, muy probablemente debido a las mutaciones que la plaga ha sufrido con el G-Virus de Birkin. Las babosas son un elemento muy importante en Resident Evil, ya que las babosas causan el virus Progenitor y la Plaga, y su modificación causa el T y el G Virus.<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: center;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/cPt_j7Jw6Xw&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/cPt_j7Jw6Xw&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>No soy el único que lo piensa...</em> <em>(Ver a partir de 3:39)</em><strong><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Mientras, Claire vuelve a encontrar una vez más a Sherry. La niña dice que pese a que el monstruo (un Tyrant) va a por ella, su padre la está llamando, por lo que está en la comisaría, y está decidida a encontrarle, aún sin saber que le ha pasado. Tras ir en su busca, Sherry tan solo encuentra una llave, que le da a Claire. Después de pedir a Sherry que vuelva con ella, Sherry le dice que no puede, ya que el conducto de ventilación está muy alto, pero dice que puede cuidarse de si misma. Tras esto, Leon se pone en contacto con Claire para decirle que se dirigen a las alcantarillas, indicándole que ahora tiene acceso a los calabozos y a la perrera, dónde está la entrada a las alcantarillas, lugar en el que Leon le propone encontrarse. Claire se dirige hacía ahí.<strong> Durante el trayecto, Claire se encuentra con el Tyrant (Mr.X), al que debe neutralizar para poder seguir.</strong></p>
<div id="attachment_6431" class="wp-caption alignright" style="width: 160px"><img class="size-full wp-image-6431" title="Mr.X Tyrant" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/tyrant2.jpg" alt="MR.X TYRANT - Render del personaje que persigue a Claire y Sherry por el G-Virus del medallón de esta ultima." width="150" /><p class="wp-caption-text">MR.X TYRANT - Render del personaje que persigue a Claire y Sherry por el G-Virus del medallón de esta ultima.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Claire, al volver al despacho de Irons, se encuentra de nuevo a Sherry, sana y salva. Tras pulsar un botón tras un cuadro, y poner unas piedras que había encontrado en su trayecto por la comisaría, se abre un pasillo secreto, tras el escritorio de Irons, al final del cual hay un ascensor. Claire le dice (acertadamente) a Sherry que se quede en el despacho de Irons, que bajara por el ascensor. Ese ascensor la lleva a las alcantarillas, dónde se encontraría a Irons, el cuál no parece dispuesto a que Claire pueda escapar de la ciudad después que Umbrella, empresa que le sobornaba, la haya reducido a escombros. Claire entonces le pregunta por los sobornos y el G-Virus y <strong>Irons le explica cuán superior es el G Virus al Virus T y le revela que Sherry es la hija de William Birkin, y que el Tyrant es obra del G Virus.</strong> En mitad de la conversación, Irons es arrastrado al fondo de las alcantarillas por William Birkin infectado, al que al bajar Claire se encuentra en plena mutación y lo neutraliza.</p>
<p style="text-align: justify;">Las alcantarillas les llevan a los laboratorios subterráneos que Umbrella posee bajo la ciudad, y lo que parece ser la última salida más o menos rápida de Racoon (aunque a fin de cuentas, también parece la  más peligrosa). En el trayecto, Ada y Leon se encuentran con Anette Birkin, quién dispara a Ada. Leon la empuja para salvarla y queda malherido e inconsciente. Ada comprueba el estado de Leon y, una vez asegurada su vida, persigue a Anette. Una vez la alcanza, vuelve a ser disparada y evita por poco un disparo y se enzarzan en una discusión.<strong> Anette le pide que se identifique, y tras hacerlo, le reconoce y le hace saber que su marido (John, trabajador de Umbrella, como ya vimos en Resident Evil) se ha convertido en Zombie, y es entonces cuando Anette se revela como la mujer de Birkin.</strong> Tras un forcejeo, Anette cae al vacío.</p>
<p style="text-align: justify;">Al volver al despacho de Irons, dónde Sherry la espera, Claire no sabe como decirle a Sherry que su padre es el responsable de todo lo que está ocurriendo a su alrededor. Como la niña no es la responsable, Claire decide llevársela con ella. Pero el Tyrant sigue tras ellas y Claire le pide a Sherry que corra. Entonces Claire encuentra a Leon malherido. Tras preguntarle porque está sangrando, Leon le dice que ha salvado a Ada, y que esta ha ido tras la responsable de sus heridas. Claire no tarda en encontrarse con <strong>Anette, la cual logra sobrevivir gracias al agua que había en la sala dónde cayó. Tras decirle que Sherry está perdida por el alcantarillado, Anette queda aterrorizada y dice que "Sherry y el G-Virus están en peligro". Claire no lo sabe, pero Sherry ha tenido en todo momento una muestra del G-Virus oculto en su medallón.</strong> Así pues, le pregunta a Sherry por el G-Virus que su madre le había dado, pero Sherry le asegura que no sabe nada y que no tiene nada que se parezca a eso.</p>
<p style="text-align: justify;">Bajando hacia los laboratorios, Leon y Ada son atacados por el Tyrant. Tras repelerlo en un primer termino, el monstruo les vuelve a atacar, esta segunda vez con consecuencias funestas: Ada queda malherida. Leon la cura como buenamente puede y tras dejarla en una pequeña sala, sigue adelante. Mientras, el ascensor vuelve a subir accionado por Claire quién con Sherry bajan por dónde antes había bajado Leon, siendo atacadas en esta ocasión por una nueva mutación de William Birkin.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras recorrer las instalaciones de Umbrella, Claire se encuentra con Anette, quién le revela el verdadero contenido del colgante de Sherry: El Virus G. Después de esto, Anette sale disparada a salvar a Sherry. Pero es Claire quién encuentra a Sherry acorralada por el Tyrant, que golpea una máquina al lado de Sherry. Sabiendo ya qué es lo que busca el monstruo, Claire lanza el medallón al vacío y el Tyrant va tras él, cayendo dentro de un pozo de lava. Pero el golpe del Tyrant ha activado una secuencia de autodestrucción inabortable. Tienen 5 minutos para salir de ahí o para quedarse para siempre.</p>
<div id="attachment_6430" class="wp-caption alignleft" style="width: 106px"><img class="size-full wp-image-6430" style="margin: 10px;" title="g-virus" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/g-virus.gif" alt="G VIRUS - El objeto tras el cual va Ada, Wesker y Umbrella" width="96" height="96" /><p class="wp-caption-text">G VIRUS - El objeto tras el cual va Ada, Wesker y Umbrella</p></div>
<p style="text-align: justify;">Leon también encuentra a Anette Birkin. Le revela que Ada és una espía, que lo de su novio en Umbrella era mero interés profesional. Tras un temblor, el techo se derrumba, tumbando a Anette y se activa la secuencia de autodestrucción. Leon se apodera del G-Virus, del cúal Anette tiene una muestra y sale de esa zona, pero pronto se encuentra con Ada, quién le dice que le avisó de que no era bueno que se relacionara con ella. Tras una breve charla, Anette, quién al parecer sigue viva, dispara a Ada, y esta cae al vacío. Leon, completamente desolado, en un arrebato lanza el G-Virus. <strong>Ese G-Virus lanzado al vacío por Leon sería recuperado por Wesker, mediante Ada Wong como se indica en el <a href="#Wesker" target="_blank">Wesker report.</a></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Antes de morir Anette, Sherry y Claire  la encuentran moribunda. Se disculpa por haber sido una mala madre ante Sherry y le dice que la quiere, para acto seguido morir. Leon, Claire y Sherry consiguen llegar al ascensor a 5 minutos de la autodestrucción, pero Birkin y un Tyrant aparecen, y a duras penas Leon puede reducirle para escapar junto a Claire y Sherry en el tren. Claire destruye gracias a un lanzacohetes, <strong>lanzado por una figura con la voz de Ada, al Tyrant</strong>, que segeuía vivo y logran escapar. La destrucción de la planta acaba por fin con Birkin, que pese a los esfuerzos de Leon también seguía vivo y mutándose.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h3 id="RE3"><strong>Resident Evil 3: Nemesis | <em>Biohazard 3: The last escape</em><br />
</strong></h3>
<hr /><strong></strong><strong>(Racoon City - </strong><strong></strong><strong>Noche del 26 al 27 de Septiembre del 1998</strong><strong></strong><strong>)</strong></p>
<div id="attachment_6412" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-6412" title="muerte-de-brad" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/muerte-de-brad.jpg" alt="LA CABEZA DE BRAD - El tentaculo de Nemesis sale de la palma de su mano derecha. Brad no debería tener ninguna opción de convertirse en zombie" width="300" height="225" /><p class="wp-caption-text">LA CABEZA DE BRAD - El tentaculo de Nemesis sale de la palma de su mano derecha. Brad no debería tener ninguna opción de convertirse en zombie</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Inexplicablemente después del incidente en la mansión, Jill sigue en la ciudad, pese a conocer las intenciones de Chris y los evidentes indicios de que el incidente de la mansión podía repetirse, esta vez a escala metropolitana.</strong> En cuanto se da cuenta de la verdadera magnitud del desastre, empieza su escapatoría. Tras llegar a un bar, Jill encuentra a Brad. Además, según lo que le dice Brad, Umbrella ha lanzado un B.O.W. en la ciudad programado para acabar con los S.T.A.R.S..</p>
<p style="text-align: justify;">Ese B.O.W. es Nemesis, una arma de Umbrella de la que Jill se pasará huyendo gran parte del tiempo que tarde en escapar de Racoon. Brad le dice que no tienen escapatoría y que tarde o temprano morirán, ya que la policía está desbordada por la situación y ese B.O.W. les sigue sin parar. Después de una breve charla salen de él, y Nemesis les ataca. Brad muere, pero la concentración de T-Virus es tan elevada en Nemesis, que Brad volvería convertido en Zombie, que Leon encontraría después en los alrededores de la comisaría. <strong>Como en el caso de Marvin anteriormente comentado, hay ciertas incongruencias con Brad que difícilmente pueden ser explicadas. No se ve con claridad como Nemesis perfora a Brad con su tentaculo, pero si se ve que le coje la cabeza.</strong> Así pues, sería logico pensar (es lo que se da a entender) que a Brad le perfora la cabeza. <strong>¿Como puede Leon encontrarse a un zombi con la cabeza perforada?</strong> Que le falte un trozo de cara, mira... pero estamos hablando de la cabeza entera. <strong>Teniendo en cuenta que el zombie de Brad solo aparece en unas circumstancias muy concretas, cabe pensar que el zombie de Brad en Resident Evil 2 es más un guiño que algo canónico.</strong> En cualquier caso, el destino de Brad no cambia: es la muerte. <strong>También queda poco claro porque Umbrella prefiere que muera antes Brad que Jill, matándolo antes a él que a ella y teniendo ella a diferencia de él una implicación directa en los sucesos de la mansión (de hecho, Brad no pone un pie en la mansión). De hecho, cabe preguntarnos que hubiera pasado en el supuesto que Brad hubiera sobrevivido un poco más. ¿Hubiera Jill evitado el acoso incesante de Nemesis? ¿Es una pista sobre su hipotética traición en Resident Evil 5?<br />
</strong></p>
<div id="attachment_6411" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-full wp-image-6411" style="margin: 10px;" title="marvin-branagh-en-re3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/marvin-branagh-en-re3.jpg" alt="INCONSCIENTE - Marvin no está muerto, tal y como su piel indica (comparando la piel del Marvin inconsciente con la del Marvin zombie " width="200" height="160" /><p class="wp-caption-text">INCONSCIENTE - Marvin no está muerto, tal y como su piel indica (comparando la piel del Marvin inconsciente con la del Marvin zombie </p></div>
<p style="text-align: justify;">Anteriormente a Leon y Claire,  Jill Valentine también pasa por la comisaría. Al parecer, <strong>Marvin está inconsciente cuando llega Jill a la comisaría, pero ella le da por muerto. Por el color de su piel al transformarse en zombie, se ve claramente que aún és humano.</strong> Jill es quién abre la puerta de la habitación de los S.T.A.R.S. con la llave con su emblema, así pues llega antes que Leon o Claire. En la sala encuentra un fax de la tienda de armas Kendo (la del hombre de Resident Evil 2 que fallece en su mostrador) que <strong>viene a demostrar una vez más la colaboración estrecha entre la tienda de armas y los S.T.A.R.S. con incluso una serie especial de armas para ellos.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En la sala de los S.T.A.R.S. es dónde Jill intercepta una comunicación de Carlos, quién dice que no ha encontrado supervivientes. Entonces, Nemesis logra entrar en la comisaría y Jill debe huir por piernas. El paso de Jill por la comisaría es por tanto fugaz, con puertas atablonadas y otras simplemente cerradas. Ya de camino hacia la posición de Carlos, Jill encuentra a un compañero suyo muerto en una de las calles. Tras seguir adelante por algunas calles, Jill encuentra a Carlos y le sigue hacia adelante hasta un restaurante. Allí le pierde la pista m0mentaneamente, pero tras encontrar una palanca y abrir una trampilla, Carlos sale frente a Jill. <strong>Le dice que trabaja para Umbrella como fuerza de contingencia y contra medidas, pero que la misión claramente les superaba desde un principio y la cosa no ha ido sino que a peor</strong>. Y lo peor llega en forma de Nemesis, que entra en el restaurante, y Jill y Carlos tienen que evitarle como pueden.</p>
<p style="text-align: justify;">El cabreo de Jill es considerable tras lograr evitar a Nemesis. Resulta irónico que los responsables del desastre, unos mentirosos según Jill, ahora se preocupen de minimizar las consecuencias. <strong>Carlos Oliveira le hace ver que ellos tan sólo són mercenarios, mano de obra alquilada por un módico precio, y que ellos no tienen ninguna responsabilidad al respeto, tan solo cumplen con su trabajo.</strong> De hecho, Umbrella en un desesperado intento de salvar su imagen como empresa, les ha enviado para salvar el mayor numero de supervivientes posible, aunque sea sólo con personas muy importantes afines a la empresa. <strong>Ni la misma Umbrella esperaba ni mucho menos deseaba un hecho que a la postre significaría el fin de la compañía.</strong> De haber podido controlar el brote vírico, Umbrella hubiera distribuido su cura, y hubiera podido realizar sus pretensiones: Ganar mucho dinero. Tras un rato, Jill llega a la redacción de Racoon Press, dónde probablemente trabajara Ben Bertolucci como periodista y fotógrafo antes de ser detenido.</p>
<div id="attachment_6433" class="wp-caption alignright" style="width: 260px"><img class="size-full wp-image-6433" title="ubcs1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ubcs1.jpg" alt="MERCENARIOS - Logotipo de la Umbrella Biohazard Contrameasure Service (U.B.C.S.)" width="250" height="188" /><p class="wp-caption-text">MERCENARIOS - Logotipo de la Umbrella Biohazard Contrameasure Service (U.B.C.S.)</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Jill se encuentra con los compañeros de  Carlos: Mikhail Viktor, el cúal está gravemente herido y prácticamente en estado de shock, y Nikholai Gianovaef el cúal no se puede decir que se alegre mucho de ver a Jill, desconfiando de ella, pero accepta que les acompañe.</strong> <strong>El destino es la torre del reloj de Racoon City, el punto de extracción de la U.B.C.S., dónde un helicóptero recogerá a Carlos y a su pequeño escuadrón: La última esperanza para sobrevivir que tienen Jill, Carlos y los otros dos mercenarios. El plan es usar ese tren en el que están como escudo móvil para llegar allí sin que los zombies les pongan en aprietos</strong>, sin embargo el tren necesita unos arreglos para funcionar, y unas piezas para esos arreglos de las que carecen, así que Jill y Nikholai salen en su búsqueda. Jill encuentra el aceite en una gasolinera, y Carlos llega también a la gasolinera, pero de repente se ven acorralados por los zombies, y para más inri, un cortocircuito de la batería de un coche provoca un incendio que hace que la gasolinera vuele por los aires.</p>
<p style="text-align: justify;">Jill y Carlos se salvan por los pelos. Jill sigue en la búsqueda de unos fusibles, que encuentra en la central electrica. Una vez allí vuelve a ser acorralada por los zombies, que puede volver a evitar. Apagando un incendio, <strong>Jill logra llegar a una farmacia de Umbrella, dónde Nikholai mata a un colega suyo de la U.B.C.S.. Al preguntarle Jill los motivos que le habían llevado a matarle, Nikholai se justifica diciendo que estaba a punto de convertirse en zombie, pero Jill critica que Nikholai lo había matado cuando aún estaba consciente.</strong> Tras entrar en la sala de suministros y encontrar el aditivo para el aceite, los zombies logran entrar en la central de Umbrella y <strong>Nikholai desaparece</strong>. Por si todo eso fuera poco, Nemesis, que demasiado tranquilo había dejado a Jill, reaparece.</p>
<div id="attachment_6440" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><strong></strong><strong><img class="size-full wp-image-6440" title="helicoptero" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/helicoptero.jpg" alt="EQUIPO DE EXTRACCIÓN DESTRUIDO - Momento en el que nemesis derriba al helicóptero " width="300" /></strong><p class="wp-caption-text">EQUIPO DE EXTRACCIÓN DESTRUIDO - Momento en el que Nemesis derriba al helicópter. Best Owned Ever </p></div>
<p style="text-align: justify;">Ya con todas las piezas, de vuelta hacia el tren, Jill escapa de Nemesis,  pero cae en las alcantarillas. Saliendo como buenamente puede de ellas, Jill llega al tren, y lo repara. En ese instante, aparece Carlos. <strong>Jill, la cúal considera a Nikholai muerto por haber desaparecido en el ataque zombie en la farmacia de Umbrella, dice que no vendrá. Carlos, apenado, lo entiende, y se dispone a hacer funcionar el tren. Nemesis logra entrar en el tren, y Mikhail sacrifica la vida para salvar a Carlos y Jill inmolandose con una granada y con ello echando a Nemesis del tren.</strong> Esa acción, no obstante rompe los frenos del tren, del cual Carlos pierde el control y descarrila relativamente cerca de la Torre del Reloj. Tras el accidente, Jill sube hacia la torre del Reloj, dónde vuelve a encontrarse a Nemesis. Una vez más, <strong>Jill logra evitar a Nemesis y consigue hacer sonar la campana de la torre del reloj, la señal que indicará al equipo de extracción de Umbrella que deben volver a buscar a Carlos y compañía.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Todo es felicidad: "Estoy salvada" dice Jill "¡Aquí abajo! ¡Por fin se ha acabado!". <strong>Pero todo eso es antes de que Nemesis derribe el helicóptero con su lanzamisiles. Jill no da crédito a lo que ve: Su billete hacia la vida acaba de estallar en mil cachitos. No solo no puede escapar, sino que además Nemesis va a por ella, la hiere y queda infectada por el T-Virus.</strong> Jill consigue derribar a Nemesis, pero es demasiado tarde. Carlos llega con Jill ya inconsciente y con Nemesis supuestamente muerto.</p>
<p><strong></strong><strong>(Racoon City - Noche del 1 de Octubre de 1998)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Carlos<strong></strong><strong> </strong>ha llevado a Jill a un capilla cercana en la Torre del Reloj. <strong>Sigue infectada, y el único motivo por el cual sigue viva es porque su herida no es excesivamente grave, lo que ha hecho que el virus no se esparza tan rápido como en otros casos (por ejemplo, el del mismo Brad)</strong> aunque es cierto que el proceso de degeneración celular ya hemos visto en algunas notas previamente que puede durar días, e incluso semanas. Jill dice que no siente dolor, de hecho dice no siente nada, y es eso lo que más le preocupa. Carlos va a la búsqueda de una vacuna y para ello se dirige al hospital.</p>
<p style="text-align: justify;">En el hospital, <strong>Carlos se encuentra con Nikholai, quien ha sobrevivido, y mata a otro compañero suyo. Carlos queda sorprendido ya que lo daba por muerto pero Nikholai no parece compartir ninguna alegría por su reencuentro: Es más, encanona con su pistola a Carlos. El compañero herido, saca una granada y se inmola, empujando la onda expansiva por la ventana a Nikholai.</strong> No obstante, y tras buscar los componentes por el hospital, Carlos logra sintetizar una vacuna para el T-Virus.  La única explicación por la que el hospital pudiera tener una vacuna es que Umbrella desesperadamente enviara a los centros médicos una fórmula para hacerla. Saliendo del hospital, <strong>Carlos se encuentra con una bomba de relojería, seguramente puesta por Nikholai y tiene que salir corriendo del hospital que termina volando por los aires.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De vuelta a la torre del reloj, <strong>Carlos se reencuentra con Nemesis</strong>, al que Jill ve caer en el fuego del helicóptero derribado y daba por muerto. <strong>Carlos vacuna a Jill, y al incorporarse esta, le dice que Nemesis sigue con vida y que en cierta manera la está esperando. Jill, que como ya hemos dicho, le vió morir, no da crédito a lo que dice, pero claramente le oye fuera de la iglesia. Entonces, asumiendo que sigue vivo, Jill pregunta si hay alguna posibilidad de detenerle, a lo que Carlos duda. Y además le hace saber que Nikholai sigue vivo, y que ahora parece que es un enemigo y que no se puede confiar en él</strong>. Así pues la persecución de Nemesis en pos de Jill sigue.</p>
<p style="text-align: justify;">Dejando atrás la Torre del Reloj, Jill se dirige al parque de Racoon. Llega a una cabana dónde encuentra  un receptor de radio que emite señal. Por la radio se oye una advertencia que dice que <strong>la misión está completada  y que todos los supervivientes deben  regresar inmediatamente al punto de extracción</strong>. Entonces Jill se encuentra con Nikholai quién le dice que está sorprendido de que haya sido capaz de sobrevivir tanto y que <strong>los S.T.A.R.S. fueron usados como un conejito de indias para el T-Virus. Jill, quién le llama  egoísta por no ayudarla en la farmacia de Umbrella, no puede creer que los S.T.A.R.S. fueran carnaza para poner a prueba el T-Virus.</strong> Entonces hay un temblor y Nikholai sale corriendo. Otro mutante.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras evitar al mutante y una vez más a Nemesis, Jill se encuentra con Carlos. Se ha enterado de que <strong>van a lanzar un mísil en la ciudad al alba</strong>. Se tienen que dar prisa ya que no les queda demasiado tiempo. Al cabo de un rato, Jill vuelve a encontrarse con Nikholai, el cúal le dispara. Planea escapar de Racoon él solo, eliminando al resto de supervivientes, como ya vió Jill en la farmacia o Carlos en el hospital. Además, hay una recompensa para aquél que logre acabar con algún miembro de S.T.A.R.S. <strong>Claramente a Umbrella les molestan los S.T.A.R.S.  ahora que ya los han usado para probar sus experimentos y pueden revelar la verdadera naturaleza de su compañía.</strong> De todas maneras, al ver que al mísil le queda poco para llegar, se marcha. Jill se enfrenta a Nemesis en una prensa, lo neutraliza nuevamente, y escapar matando aparentemente, por fin, a Nemesis.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Carlos se pone en contacto con Jill para decirle que tiene un helicóptero pero que tienen que salir de Racoon echando leches. De repente, Nikolai aparece también con un helicóptero, ametralla a Jill, y termina por irse</strong>. Pero al seguir adelante, de salida, Nemesis por enésima vez vuelve a la vida, esta vez gracias a un cadáver de un Tyrant. Nemesis no para de seguir a Jill hasta que queda, literalmente, reducido a cenizas. Jill corre al helipuerto, y junto Carlos abandonan Racoon City en un helicoptero pilotado por Barry Burton. Desde el helicóptero ven como un misil Termonuclear termina con la ciudad.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/muTqQk_psyI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/muTqQk_psyI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>El fin de Racoon City: "Siempre estarán en nuestros corazones... "</em></p>
<div id="attachment_6428" class="wp-caption alignleft" style="width: 115px"><img class="size-full wp-image-6428" style="margin: 10px;" title="Rebecca Chambers tras RE1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/peliculad.gif" alt="Rebecca Chambers despues de RE1" width="105" height="144" /><p class="wp-caption-text">REBECCA CHAMBERS - Esta es la única imágen vista de Rebecca tras los eventos de la mansión</p></div>
<p style="text-align: justify;">La catástrofe es tan grande que Umbrella no puede negar estar involucrada y pese a los esfuerzos por limpiar su imagen, los siguientes juegos mostrarán una Umbrella en decadencia, más parecida a un grupo terrorista que a la benévola compañía que pretendían simular que eran. Debido a este suceso ve como su competencia, sobretodo Tricell, sale reforzada de los errores (y negligencias) cometidos en Racoon. 100.000 personas muertas, una ciudad entera borrada de la faz del mapa: Estas sólo són algunas de las consecuencias del brote vírico en Racoon, convertida en una enorme zona cero.  Al final de Resident Evil 3, se desvela que <strong>Barry Burton consigue reconciliarse con sus compañeros de S.T.A.R.S. y con su familia. Él asegura que sus compañeros le están esperando, y que él debe compensarles de algún modo por su traición, por lo que no solo sobrevivió al infierno de Racoon City sino que se une con sus antiguos colegas en S.T.A.R.S para hacer frente a Umbrella.</strong> Del mismo modo, a <strong>Ada, a quién Leon daba por muerta, logra sobrevivir y Wesker le asigna una misión en Europa (La de Resident Evil 4), coetanéamente con RE: Code Veronica. Sherry pasa al control supuestamente del gobierno norteamericano, pero al parecer, un hombre de confianza de Wesker (muy probablemente Krauser, la única persona conocida con relación con él y con el gobierno de los Estados Unidos) tiene bajo control la niña como revela el Wesker's Report.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De quién no se sabe nada es de Rebecca Chambers.<strong> Oficialmente sobrevive al incidente de la mansión, ya que así consta en su reporte acerca de los hechos de la mansión, encontrados en Resident Evil 2. </strong>El caso es que no se sabe nada de ella después de los hechos de la mansión en Resident Evil, más que una aparición en una foto del equipo de básquet de la policía de Racoon, que ni siquiera sabemos si es previa o posterior a los eventos de la mansión. <strong>Puede que escapara al desastre de Racoon o puede que falleciera en él.</strong></p>
<h3 id="Wesker"><strong>Wesker's Report: La visión de Wesker acerca los sucesos de Racoon</strong></h3>
<hr /><strong></strong><strong>(momento indeterminado entre Resident Evil 3 y Resident Evil: Code Veronica)</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Dt2XHqI2fwI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Dt2XHqI2fwI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/KC67MRW0gHA&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/KC67MRW0gHA&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Wesker 's Report es sin duda alguna la <strong>pieza argumental más importante de cuantas hay en la saga</strong>, ya que <strong>de otro modo no puede entenderse que Wesker sobreviva</strong> al ataque del Tyrant en la mansión. También ayuda a entender el papel de Wesker, Ada y William Birkin tienen en el conflicto con Umbrella y sus planes reales.  No tiene desperdicio.</p>
<h3><strong>Fuentes</strong></h3>
<hr /><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 2</span> de Capcom<strong> </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 3: Nemesis</span> de Capcom</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Outbreak</span> de Capcom</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Outbreak File #2</span> de Capcom</p>
<p>DVD <span style="text-decoration: underline;">Wesker's Report</span> de Capcom</p>
<p><a href="http://www.youtube.com" target="_blank">http://www.youtube.com</a> Para los detalles de la historia de Resident Evil 2,  Wesker's Report y los vídeos que acompañan al artículo.</p>
<p><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/es.wikipedia.org');" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil</a> Para los detalles de la historia de Resident Evil 3.<strong> </strong></p>
<p><strong></strong> <a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.residentevilsh.com');" href="http://www.residentevilsh.com/" target="_blank">http://www.residentevilsh.com/</a> Para los Files y extrafiles.</p>
<p><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Marvin_Branagh" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Marvin_Branagh</a> Para la bio e información de la paradoja temporal de Marvin Branagh.</p>
<p><a href="http://www.nationmaster.com/encyclopedia/Marvin-Branagh" target="_blank">http://www.nationmaster.com/encyclopedia/Marvin-Branagh</a> Para la bio e información de la paradoja temporal de Marvin Branagh.</p>
<p><a href="http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&amp;mensaje=390711&amp;foro=29" target="_blank">http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&amp;mensaje=390711&amp;foro=29</a> Sobre el destino de Rebecca Chambers tras Resident Evil</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Nota legal</strong></h3>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Resident Evil, sus distintos títulos, materiales, nombres de personajes o empresas son propiedad de CAPCOM. Los contenidos usados en Wildgames son meramente ilustrativos y promocionales, y en absoluto comerciales. Este artículo no menoscaba la propiedad intelectual del estudio desarrollador ni del estudio editor, por lo que  el autor y Wildgames declinan cualquier mal uso por parte de terceros del material que aquí pudiera estar contenido.</strong></em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Más allá de&#8230; Resident Evil (I): El incidente de la mansión</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Mar 2011 17:10:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Más allá de...]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no te has pasado Resident Evil 0 y Resident Evil no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre  esos juegos. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario. Wildgames recomienda jugar al juego para una experiencia plena de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/mas-alla-de-resident-evil-i-el-incidente-de-la-mansion/"><img class="alignnone size-full wp-image-6296" title="banner-mas-alla-de-resident-evil" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/banner-mas-alla-de-resident-evil.jpg" alt="banner-mas-alla-de-resident-evil" width="600" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><span>Si no te has pasado Resident Evil 0 y Resident Evil no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre  esos juegos. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario. Wildgames recomienda jugar al juego para una experiencia plena de la saga. Asimismo, se advierte de la posibilidad de que este artículo contenga imágenes de violencia explícita, ya que tiene una calificación para mayores de +15 a +18 según el juego de la saga</span></strong><span><strong><span>. (Más información en <a href="http://www.pegi.info" target="_blank">www.pegi.info</a>)</span></strong></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><span>Lee solo bajo tu responsabilidad. </span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><strong><span>¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE </span></strong><strong><span>!!!! </span></strong></span></span></p>
<p><span id="more-6294"></span></p>
<div id="attachment_6295" class="wp-caption aligncenter" style="width: 560px"><img class="size-full wp-image-6295" title="stars" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/stars.jpg" alt="stars" width="550" height="370" /><p class="wp-caption-text">FOTO DE LOS S.T.A.R.S. DESPUÉS DE RESIDENT EVIL 3 (Y ANTES DE LA DISOLUCIÓN DE S.T.A.R.S.) - Los tachados son caídos en combate (a excepción de Wesker, el cúal en realidad sigue vivo pero se cree muerto). De izquierda a derecha: Fila superior: Kevin Dooley (Bravo), Forest Speyer (Bravo), Kenneth J.Sullivan (Bravo), Richard Aiken (Bravo), Albert Wesker (Alfa), Barry Burton (Alfa) y Brad Vickers (Alfa). Fila inferior: Edward Dewey (Bravo), Enrico Marini (Bravo), Chris Redfield (Alfa), Jill Valentine(Alfa) y Joseph Frost (Bravo). No aparece en la foto Rebecca Chambers (Bravo)</p></div>
<h3 style="text-align: left;"><strong></strong><strong></strong><strong></strong><strong>S U M A R I O</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Los hechos recogidos en "<em>Más allá de Resident Evil</em>" <strong>se han recogido siguiendo un orden cronológico (que no necesariamente narrativo) dentro de cada juego</strong>. El artículo se divide en distintas secciones representativas de los distintos juegos, por lo que s<strong>i no has jugado a uno, puedes obviar dicha sección. No obstante, eso no quita que pueda haber algún que otro pequeño spoiler de otro juego</strong> con fines ilustrativos. La historia relatada y su cronología se apoya en las distintas notas encontradas en los distintos juegos. Dadas las posibles variaciones de finales y argumentos, se ha cogido uno más o menos estándar aceptado por la comunidad y puede haberse adaptado ligeramente el argumento para evitar incoherencias.</p>
<p><strong></strong><strong>El incidente de la mansión </strong></p>
<ul>
<li><a href="#RE0" target="_self"><strong>Resident Evil 0</strong></a></li>
<li><a href="#RE" target="_self"><strong>Resident Evil</strong></a></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Fuentes</strong></li>
<li><strong>Nota legal</strong></li>
</ul>
<h3><strong id="RE0">Resident Evil 0 |<em> Biohazard Zero</em><br />
</strong></h3>
<hr /><strong>(Montes Arklay / Ruta del Ecliptic Express</strong><strong>, norte de Racoon City - 23 de Julio del 1998)</strong></p>
<div id="attachment_6297" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-6297" style="margin: 10px;" title="cientificos-umbrella" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/cientificos-umbrella.jpg" alt="cientificos-umbrella" width="300" /><p class="wp-caption-text">CIENTÍFICOS DE UMBRELLA - Foto del Resident Evil original de los científicos implicados en la investigación de Progenitor. De Izquierda a Derecha Dr.James Marcus, Dr.Alexander Ashford, Dr.Ozwell E.Spencer, Dr.William Birkin y Dr.Albert Wesker. </p></div>
<p style="text-align: justify;">Después de que a finales de los sesenta (en concreto el 4 de diciembre de 1967) Ozwell E.Spencer junto a Edward Ashford (el abuelo de Alfred y Alexia que aparecen en Code Veronica) descubren el virus Progenitor estudiando el virus del ébola. Si bien las intenciones de Edward eran benévolas (usar las investigaciones sobre Progenitor con uso terapéutico) las intenciones de Ozwell eran bien distintas (usar el virus como una arma biológica y un elemento de poder con el que teniendo una cura podían ganar mucho dineroconvirtiéndose así en unos salvadores en un caos que ellos mismos habrían generado).</p>
<p style="text-align: justify;">En cualquier caso, para encubrir estas investigaciones, se crea la corporación Umbrella como una tapadera farmacéutica y operan en una mansión cerca de Racoon City que Ozwell encarga <strong>al arquitecto George Trevor. Debido a que George conocía los secretos de la mansión, fue asesinado y su familia , no solo no fue asesinada, sino que sirvieron como sujetos de investigación</strong> como veremos en el apartado de Resident Evil. Además, <strong>Edward muere accidentalmente a manos de su hijo Alexander (como se revelaría en Code Veronica), una muerte de la que poco se sabe. Este hecho permite a Spencer llevar prácticamente a su entero antojo Umbrella, y negandole así a la familia Ashford su contribución en el hallazgo del virus Progenitor, que legítimamente les pertenecía</strong> <strong>y convirtiendo a Ashford hijo en un simple cientifico.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pronto, Spencer se sirvió del talento como investigador del también fundador de Umbrella, el Doctor James Marcus para investigar el virus Progenitor. Gracias a él se hicieron grandes progresos en el conocimiento y perfeccionamiento del virus. Debido a los rápidos avances en la investigación, surgió una rivalidad profesional entre Spencer y Marcus que fue en aumento. Marcus, consciente de la avaricia de Spencer, desarrolla en solitario una mejora del virus progenitor para fines terapéuticos. Esa mejora, consistente en mezclar el virus Progenitor con ADN de sanguijuela, crearía el famoso Virus T.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En 1988, la rivalidad llega a tal extremo que Ozwell E.Spencer ordena asesinar a el Doctor James Marcus para apoderarse de su descubrimiento. Birkin y Wesker, miembros del equipo de desarrollo de Marcus le traicionan, le matan y le arrebatan los avances que había realizado con el virus poniendo al día del desarrollo a Spencer</strong>. Birkin terminaría el desarrollo del virus, siendo todo el mérito y la gloria finalmente para Spencer.<strong> A partir de este momento, no se sabe nada más de Ozwell más que lo poco que se deja caer acerca su persona.</strong><strong> Es quizá uno de los misterios más importantes e inescrutable de la saga Resident Evil junto con que objetivo realmente está haciendo todo lo que hace Wesker. Es probable que se sepa algo más de él en Resident  Evil 5.</strong><strong> </strong></p>
<p style="text-align: justify;">A mediados de Julio del 1998, ajeno todo el mundo a esa realidad, el desastre se empieza a gestar en el norte de Racoon City. Casos de desapariciones, el encuentro con perros que los testigos aseguran que tienen "deformaciones monstruosas", y el encuentro en el río Mármol del cadáver completamente destrozado de una excursionista de unos 20 años por mordeduras que, en un principio, la policía atribuye a un ataque de un lobo o un oso, hacen que la opinión publica sea favorable a una intervención de la policía, que acordona la monte Arklay y pone barricadas en los accesos al bosque de Racoon. Tras las investigaciones del cadáver y el interrogatorio a algún que otro testigo, se llega a la conclusión que la fallecida pertenece a un grupo de excursionistas que está desaparecido en algún punto del área acordonada.</p>
<p style="text-align: justify;">El caso cae en manos de la unidad Bravo de  los S.T.A.R.S (Siglas de <em>Special Tactics and Rescue Service</em>) dependientes del Departamento de Policía de Racoon City. La unidad, formada por Richard Aiken, Rebecca Chambers, Edward Dewey, Forest Speyer, Kenneth J.Sullivan y comandados por Enrico Marini; se moviliza hacia el monte, dónde avistan una casa de campo desde el cielo. En ese momento se produce una avería en el motor del helicóptero que termina en un accidente, en la zona norte de la montaña quedando incomunicados.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras un primer chequeo de la zona, no tardan en encontrar un jeep de la Policía Militar accidentado que se dirigía a la base de Regarthon. El  vehículo, volcado, tenía dos cadáveres cerca. Según muestra un informe, ese vehículo llevaba un peligroso detenido llamado Billy Coen. Teniente de los marines, está condenado a muerte por el asesinato de 23 personas. El jefe del Equipo Bravo, ante tal situación, ordena a su pelotón que se disperse y encuentren al fugitivo. Es entonces cuando Rebecca encuentra el Ecliptic Express, <strong>un transporte de trabajadores importantes de Umbrella</strong>, y se pone a llover.</p>
<div id="attachment_6302" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-6302" style="margin: 10px;" title="rebecca-encuentra-el-tren" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/rebecca-encuentra-el-tren-200x134.jpg" alt="rebecca-encuentra-el-tren" width="300" /><p class="wp-caption-text">ECLIPTIC EXPRESS - Rebecca encuentra el tren de Umbrella detenido en mitad del bosque de Racoon</p></div>
<p style="text-align: justify;">Al entrar al tren, Rebecca se encuentra un estropicio. En principio, no hay nada que indique que algo va mal. A parte de cuerpos inertes, probablemente inconscientes o muertos por un accidente, no hay nada de raro. Pero cuando algunos de los pasajeros, con heridas mortales de necesidad, se levantan, Rebecca se da cuenta de que algo va muy mal. Los muertos caminan.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras seguir con la exploración del tren, mientras inspeccionaba un cadáver, Rebecca encuentra Billy Coen. Mejor dicho, es Coen quien la encuentra a ella. Billy, se da cuenta de que Rebecca es miembro de los S.T.A.R.S. de los que seguramente se ha encontrado alguno en el bosque y como al parecer ya sabe que van tras él, huye. Pese a darle el alto, Billy desobedece a Rebecca y se va. De repente, haciendo añicos la ventana, aparece Edward Dewey. Tiene una herida bastante fea en el hombro, y dice que el bosque está lleno de monstruos y zombies, cuando, de repente, salta un perro des de la ventana. Rebecca no tiene otra opción que abatirle. Pese a que Edward está agonizante, Rebecca corre tras Billy. Cuando le alcanza, este le ofrece cooperar, pero tras una llamada de Enrico, que le dice que ha matado a 23 personas, Rebecca se muestra reacia a colaborar con él.</p>
<p style="text-align: justify;">Más tarde,<strong> Rebecca encuentra a otra persona aparentemente ilesa, pero resulta ser un zombi creado por centenares o incluso miles de babosas. De hecho, esa persona es James Marcus, quién como ya hemos dicho llevaba muerto 10 años</strong>. Rebecca trata de escapar, pero las babosas la alcanzan y la afortunada aparición de Billy Coen permite salvarse. Entonces oyen un canto lastimoso, y el tren vuelve a ponerse en marcha. Se dirige al Centro de Formación de Umbrella, cerca de Racoon. De todas maneras, quieren averiguar quién ha podido poner en marcha el tren. Así que se dirigen hacia la locomotora.</p>
<div id="attachment_6307" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-6307" style="margin: 10px;" title="ubcs" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ubcs-200x133.jpg" alt="UBCS - Las fuerzas de asalto de Umbrella toman el control del tren" width="300" /><p class="wp-caption-text">UBCS - Las fuerzas de asalto de Umbrella toman el control del tren. Es posible que Hunk estuviera también en ese equipo.</p></div>
<p style="text-align: justify;">En realidad quién ha puesto en marcha el tren es un equipo de asalto de Umbrella movilizado para detener la filtración del Virus-T, y ha tomado su control, ajenos a las babosas de las que no tienen consciencia hasta que no es demasiado tarde. Umbrella, y más en concreto William Birkin, se han visto sorprendidos, ya que no entiende como el Virus-T se ha podido filtrar de la mansión al tren tan rápido, habiendo entre ellos una distancia de tres millas (unos 5 Kilómetros aproximadamente). <strong>De hecho, sólo entraba en los planes de Wesker el incidente de la mansión en sí, y no los acontecimientos previos sucedidos en Resident Evil 0, que pese a conocer de su existencia, desconocen el responsable de la fuga. Aún así la fuga le viene bien para completar los datos de combate de los S.T.A.R.S.</strong> Wesker, entonces jefe de seguridad de Umbrella, ordena la destrucción completa del tren aprovechando el próximo cambio de vías. Entre tanto, Rebecca encuentra a su compañero Edward comiéndose un cadáver. Se ha convertido en zombie.</p>
<p style="text-align: justify;">Al llegar a la cabina de maquinista, se percatan de que el tren está fuera de control, y que descarrilará en cualquier momento. Entre Rebecca y Billy, accionan los frenos de emergencia del tren, pero este va a demasiada velocidad, y no es suficiente para evitar que el tren descarrile. Aturdidos, salen del tren y Billy y Rebecca se dan cuenta de la implicación de Umbrella. Están en su centro de formación.</p>
<div id="attachment_6310" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-6310" style="margin: 10px;" title="retrato-james-marcus" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/retrato-james-marcus-200x135.jpg" alt="RETRATO DEL DR.JAMES MARCUS - El mismo hombre que Rebecca había visto en el tren en forma de babosas." width="200" height="135" /><p class="wp-caption-text">RETRATO DEL DR.JAMES MARCUS - El mismo hombre que Rebecca había visto en el tren en forma de babosas.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Un enorme Hall presidido por un cuadro les rodea. Cuando Rebecca ve el cuadro se da cuenta de que quién aparece en él no es otro que el cadáver presuntamente ileso que había encontrado en el tren y que no había resultado ser sino un montón de sanguijuelas. Billy le indica que es el jefe de sus instalaciones, el Dr. James Marcus. Sin darle más importancia siguen la búsqueda por el centro de investigación. Cuando Wesker y Birkin ven a través de las cámaras que el Dr.Marcus es quien está detrás de todo no pueden dar crédito. ¡Ellos mismos se habían ocupado de eliminarle diez años atrás! <strong>Si realmente el Dr.Marcus seguía vivo y se revelaban los motivos que levaron a destruirle, ¡Umbrella estaría acabada! ¡Sus verdaderas intenciones quedarían al descubierto! </strong>Wesker decide en ese momento dimitir como miembro de Umbrella, y seguir con su propio plan y todo lo que ello conlleva. Birkin no obstante, prefiere esperar, y mostrarse cauto, ya que antes de desertar quiere terminar el G-Virus, gracias a los recursos económicos y tecnológicos de Umbrella y comenta que quiere destruir el lugar mediante un mecanismo de autodestrucción para acabar con el Dr.Marcus. Debe ser en este momento cuando Birkin le da el Virus-T a Wesker para que se lo inyecte en la mansión para simular su muerte frente al Tyrant, ya que Birkin y Wesker no se volverían a ver.</p>
<div id="attachment_6299" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-6299" title="kijuju" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/kijuju-199x131.jpg" alt="KIJUJU? - Aldea a la que atacan el escuadrón de Billy. Podría tener alguna relación con Kijuju y el virus Progenitor." width="300" height="217" /><p class="wp-caption-text">¿KIJUJU? - Aldea a la que atacan el escuadrón de Billy. Podría tener alguna relación este hecho con Kijuju y el virus Progenitor, pero no hay más prueba que estas imágenes y y la ubicación geográfica.</p></div>
<p>Rebecca, mientras, ha caído en una trampa y a duras penas logra llamar a Billy para que le salve. Billy llega a tiempo y la salva. Entonces Enrico Marini le llama por el <em>Walkie Talkie</em>, y le pregunta si ha encontrado al fugitivo. Rebecca miente a Enrico en muestra de agradecimiento y de confianza a Billy por haberle salvado dos veces el pellejo. De todas maneras, Rebecca quiere conocer el motivo por el cual está condenado a muerte. Al parecer, <strong>en una misión de ayuda en África tenían como misión atacar una base enemiga secreta,</strong> pero las coordenadas que les dieron eran erróneas. Muchos de sus compañeros murieron en el camino hacia la base, y <strong>los que sobrevivieron descubrieron que dicha base no existía (o como todo parece indicar, estaba oculta)</strong>. Como no podían volver de vacío, un superior les ordenó asesinar a toda una aldea. Billy se negó, y por ello sus compañeros le acusaron de unos crímenes que, en realidad, habían cometido ellos. En cuanto a lo sucedido en el Jeep, ya de camino a la base de Regarthon para su ejecución, un grupo de perros infectados atacó el jeep y él tuvo que ingeniárselas para sobrevivir.</p>
<p style="text-align: justify;">Llegan a las instalaciones subterráneas, dónde son atacados y Billy cae por un precipicio a un conducto de agua. Rebecca sigue adelante con la esperanza de encontrarle, y se encuentra con Enrico, quién le revela la existencia de la mansión Spencer como instalaciones de Umbrella y le pide que le acompañe. Rebecca le dijo que no, que había encontrado a Billy Coen, pero que le había dejado momentáneamente atrás. Enrico queda un poco extrañado, pero no le da más importancia y sigue adelante solo. Rebecca no es consciente de que le ha visto por última vez.</p>
<p style="text-align: justify;">Más adelante, Rebecca se encuentra con Billy, inconsciente en una baranda. Tras reanimarlo, descubren un osario que atribuyen a los sujetos de experimentación de Umbrella. Las imágenes de la masacre africana que le había llevado a ser un fugitivo el resto de su vida, vuelven a la mente de Billy.</p>
<div id="attachment_6298" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-6298" style="margin: 10px;" title="resident-evil-0-birkin-wesker" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/resident-evil-0-birkin-wesker.jpg" alt="resident-evil-0-birkin-wesker" width="300" /><p class="wp-caption-text">ROBANDO PARA SPENCER - Birkin y Wesker matan a Marcus para obtener los resultados del desarrollo del Virus T</p></div>
<p style="text-align: justify;">Después de esto, hacen frente al Dr.Marcus después de que este les contara lo sucedido entre Spencer y él, y con su vuelta a la vida, quiere vengarse de Spencer esparciendo el virus T. <strong>Pese que en el recuerdo aparece Wesker, no revela los nombres de quiénes le asesinaron, impidiendo que se supiera de entrada que Wesker era el miembro de S.T.A.R.S. traidor</strong>. En ningún momento Rebecca conoce la implicación de Wesker y Birkin con lo que sucedió años atrás. De hecho, esto hace que <strong>Billy Coen, junto a Leon S. Kennedy (RE 2 y 4) y  Carlos Oliveira (RE 3) són los únicos protagonistas que no tienen relación alguna con Wesker</strong>. Logran neutralizar al Dr.Marcus y llegan a una colina desde la cual Rebecca ve la mansión que Enrico le había dicho a la que debe ir a continuación y deja escapar a Billy, al que se considerará oficialmente muerto.</p>
<p style="text-align: justify;">Del mismo modo, en Resident Evil 0 se menciona el incidente de una isla llamada <strong>Sheena Island</strong> (El cual hace referencia a <strong>RE: Survivor</strong>) y <strong>Rockfort Island</strong> (La isla dónde transcurre <strong>RE: Code Veronica</strong>). Trataremos estos juegos en posteriores partes de este especial.</p>
<h3><strong id="RE">Resident Evil | <em>Biohazard</em><br />
</strong></h3>
<hr /><strong></strong><strong> (Montes Arklay, norte de Racoon City - 24 de Julio del 1998)</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La ausencia de noticias del Equipo Bravo de los S.T.A.R.S. hace que se tenga que movilizar el equipo Alfa, justo el día después de la movilización de Bravo. Compuesto por Chris Redfield, Jill Valentine,  Barry Burton, Brad Vickers, y liderados por Albert Wesker; el equipo Alfa va buscar al equipo Bravo. Los dos objetivos son claros: Localizar e investigar la zona y rescatar al equipo Bravo.</p>
<p style="text-align: justify;">Al llegar al lugar de los hechos, sólo encuentran el helicóptero del equipo Bravo y el cadáver (o los restos, en forma de mano mutilada, según la versión jugada) del piloto del avión Kevin Dooley.  Tras el descubrimiento, el equipo Alfa es atacado por un grupo de dobermans (más llamados Cerberus en los informes confidenciales de Umbrella). Són criaturas iguales a las que los testigos describían. El piloto del equipo Alfa, Brad Vickers, conocido por su cobardía, abandona el lugar con helicóptero dejando atrás a sus compañeros de equipo que a duras penas logran refugiarse en la Mansión.</p>
<div id="attachment_6312" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-6312" style="margin: 10px;" title="detalle-de-la-muerte-de-kenneth" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/detalle-de-la-muerte-de-kenneth-200x158.jpg" alt="detalle-de-la-muerte-de-kenneth" width="300" /><p class="wp-caption-text">LA MERIENDA DEL ZOMBIE - Kenneth agonizando después de ser atacado.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Acorralados en la mansión y sin dudas acerca de lo sucedido con el equipo Bravo, el equipo Alfa se decide a seguir con su misión e investigar por la mansión en busca de los posibles miembros supervivientes del equipo Bravo, <strong>quienes creen que podrían estar también refugiados en esa misma mansión, a raíz de un disparo que también les advierte que la mansión no es al parecer segura</strong>. Tras cruzar un comedor, en un pasillo encuentran a una persona agachada frente a otra en el suelo. Habían encontrado el cadáver de Kenneth, muy probablemente el responsable de los disparos antes acontecidos y un humano en una fase avanzada de putrefacción... que sin embargo se mantenía en pie y había devorado Kenneth.</p>
<p style="text-align: justify;">Al volver al hall de entrada en la mansión, Wesker ha desaparecido. <strong>Probablemente al conocer la mansión, Wesker conoce alguna ubicación de control de las instalaciones lo suficientemente segura para controlar el desarrollo de la misión como agente doble. </strong>No sería muy descabellado pensar que hay multiples pasillos secretos, como reveló George Trevor en una de sus notas, y que conociendólos, Wesker tuviera un lugar de vigilancia privilegiado para permanecer oculto hasta el momento clave.<strong> En cualquier caso, Wesker ya tiene el T-Virus inyectado para terminar simulando su muerte, por lo que si fuera mordido por un zombie, Wesker no sólo es inmune sino que los zombies le ignorarían por estar infectado. En el hipotético caso de que los S.T.A.R.S. se vieran superados, Wesker hubiera intervenido sin duda alguna (seguramente mediante Barry, su complice) ya que són los únicos que podían confirmar efectivamente su muerte, ya que evidentemente su cadáver no sería encontrado.<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Tras una primera investigación de la mansión, se descubre que esta no es otra cosa sino la tapadera de un laboratorio clandestino de Umbrella Corporation, una conocida compañía farmacéutica donde la multinacional hacía experimentos ilegales. Al parecer, <strong>dicho laboratorio había sufrido una fuga, muy probablemente por el agua que los cientificos bebían, y los empleados que allí trabajaban se habían convertido en muertos vivientes</strong>. Mientras, Barry encuentra el cadáver de Forest Speyer, brutalmente picoteado por cuervos, en un balcón de la mansión.  La desaparición de Wesker no hace más que complicar las cosas, y por si ello fuera poco, Chris es atacado y envenenado por una serpiente gigante, tras encontrar Jill agonizando a Richard Aiken, muy malherido. Afortunadamente, <strong>tanto Chris como Aiken son salvados por Rebecca Chambers, una de las supervivientes de Bravo, quien les rescata y les prepara a tiempo un antídoto.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Jill y Chris encuentran a jefe de operaciones del equipo Bravo herido, pero vivo. <strong>Enrico desconfía de  Chris y Jill, ya que ha descubierto que hay un traidor en los S.T.A.R.S. y que los hechos acaecidos en los alrededores del bosque de Racoon no son triviales, sino premeditados por ese traidor.</strong> El traidor, aún desconocido, le dispara por la espalda pero logra escapar de Jill y Chris. <strong>Realmente se desconoce como Enrico descubre que hay almenos un traidor, del que incluso conoce su identidad, ya que no hay ninguna posibilidad de que Enrico haya llegado a los laboratorios subterraneos que hay bajo la mansión dónde unos documentos implican a  Wesker. Recordemos que lo último que sabiamos de Enrico es que se despide de Rebecca en RE0, por lo que algo ocurrido entre ambos juegos permite a Enrico descubrir que Wesker (y probablemente más miembros de  S.T.A.R.S. ) es en realidad el traidor.</strong> Jill por su parte vuelve a toparse con la serpiente, cayendo durante el combate  en los sótanos del edificio.  Pese a que Barry ve la escena, abandona a su suerte a Jill, creyendo por tanto que el traidor es él.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Fl20rkVY9bI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Fl20rkVY9bI&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">En los sótanos, Jill se encuentra con un monstruo. Después de hacerle frente como buenamente puede, Jill descubre que el monstruo anteriormente se llamaba Lisa Trevor, era hija de George y Jessica Trevor,  que fueron usados como cobayas por Umbrella en noviembre del año 1967 para poner a prueba una clase de virus. <strong>A la madre de Lisa se le administró la cepa A, que resultó ser un fracaso, aunque podría tratarse en realidad de una cura al virus que permitiría a Umbrella poder usar este como el fin último que es usarlo como arma biologica. En cualquier caso, Umbrella termina teniendo que liquidar a Jessica,  y administran a Lisa la cepa B, la que contendría el virus y daría positivo.  Se desconoce si había una tercera cepa inoculada a George, ya que al intentar escapar, Umbrella le liquida. En cualquier caso, las cepas de estos virus corresponden al virus Progenitor, y no al Virus-T.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Cuando por fin llegan al laboratorio, Chris y Jill són víctimas del ataque de un tiburón infectado con el T-Virus. <strong>Richard Aiken, aún con las heridas del ataque de la serpiente, sacrifica su vida para que Jill y Chris puedan salvarse y seguir adelante</strong>. En el laboratorio, Chris encuentra una carta de un científico llamado John, trabajador de Umbrella a  su amada Ada (De hecho, es Ada Wong, personaje que aparecerá en juegos posteriores). <strong>En ella, John explica que los resultados de los análisis revelan se ha infectado de algún modo con el T-Virus, siendo consciente plenamente de lo que ello implica. En la misiva también explica a Ada como destruir la mansión, gracias al dispositivo de autodestrucción y les transmite dos últimas voluntades: La de sacar a la luz el suceso y la de liquidarle en caso de que le encuentre</strong>. John dice que Ada puede estar tranquila, que no está infectada. <strong>Otro documento, como un fax al jefe del Departamento de Sanidad de Racoon deja a entrever que la trama va más allá, y que hay involucrados algunos altos cargos políticos de Racoon.</strong></p>
<div id="attachment_6301" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><img class="size-medium wp-image-6301" title="sabotaje" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/sabotaje-200x133.jpg" alt="sabotaje" width="300" /><p class="wp-caption-text">SABOTAJE - Imagen de Resident Evil 0 del momento de la explosión del rotor del helicoptero del equipo Bravo. Es un sabotaje de Wesker para forzar la intervención de Alpha</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ya una vez dispuestos a abandonar las instalaciones, Wesker y Barry les detienen a punta de pistola. Wesker se revela como el traidor que el malogrado Enrico había insinuado con acierto que había en S.T.A.R.S. <strong>Albert Wesker era el responsable de seguridad de Umbrella y hombre de confianza del propietario de la compañía y de esa mansión: El Sr.Spencer. Gracias a su experiencia en ese campo, no le costó infiltrarse en S.T.A.R.S., planear meticulosamente los sucesos que pondrían a prueba la arma biológica, informando a Umbrella en todo momento desde una posición relativamente segura</strong>, además de vigilar de cerca que la policía se mantuviera lejos de los hechos reales, ocupándose personalmente él, obteniendo así un beneficio mayor, y usando a los S.T.A.R.S como cobayas a su entera conveniencia, aprovechando su condición de líder del escuadrón. <strong>Fue él quién saboteó el helicóptero del equipo Bravo , con el objetivo de llevar al equipo alpha a la mansión</strong>, y ver sus parámetros de combate frente a los infectados con el Virus. <strong>A sabiendas del delicado estado familiar de Barry, y lo especialmente sensibilizado que estaba, Wesker extorsionó a este amenazando a su familia para que el plan llegara a buen puerto.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">El producto de los experimentos que tenían lugar en esa mansión es el "Virus Tyrant", o simplemente "Virus T" (o "T-Virus" según el idioma en el que se juegue).  La misión de Wesker no obstante no termina aquí, ya que debe recopilar datos de combate de los S.T.A.R.S. contra el sujeto Tyrant-002. No obstante, las intenciones de Wesker van más allá: Pretende hacerse con el Tyrant y venderlo a la competencia de Umbrella sacando más tajada. No obstante, algo inseperado ocurre. Al parecer, Tyrant no está tan bajo control como Wesker cree y es brutalmente asesinado empalado en sus enormes garras. Los supervivientes de los S.T.A.R.S. deben hacer frente al Tyrant para sobrevivir y lo neutralizan. <strong>Inspeccionando el laboratorio y el cadaver de Wesker, encuentran unas anotaciones de William Birkin, que revelan algo peor: Hay otro virus en desarrollo, mucho más peligroso denominado G-Virus.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez en el helipuerto cuando ya casi se sentían a salvo, con la secuencia de autodestrucción dispuesta a llevarse por delante la mansión Spencer, el Tyrant apareció de nuevo. <strong>Gracias a Brad, quién le lanza a Chris el lanzacohetes desde el helicoptero, pueden detener al Tyrant y escapar de la mansión, quedando reducida a cenizas. Pero eso no sería más que el principio de una serie de problemas para los S.T.A.R.S. que sobreviven...</strong></p>
<h3><strong>Fuentes</strong></h3>
<hr /><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 0</span> de Capcom<strong> </strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil</span> de Capcom  <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" target="_blank"></a></p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil</a> Para los detalles de S.T.A.R.S., montes Arklay, Virus T<strong>, </strong>Virus Progenitor, Ozwell E.Spencer, James Marcus, Edward Ashford<strong>, </strong>los Trevor<strong> </strong>y detalles de la corporación Umbrella.<strong> </strong></p>
<p><strong></strong> <a href="http://www.residentevilsh.com/" target="_blank">http://www.residentevilsh.com/</a> Para los Files y extrafiles, y detalles de la historia</p>
<p><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_0" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_0</a> Para algunos detalles de Resident Evil 0</p>
<p>Captura de pantalla del <span style="text-decoration: underline;">Wesker's Report</span> para la foto "científicos de Umbrella"</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Nota legal</strong></h3>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Resident Evil, sus distintos títulos, materiales, nombres de personajes o empresas són propiedad de CAPCOM. Los contenidos usados en Wildgames són meramente ilustrativos y promocionales, y en absoluto comerciales. Este artículo no menoscaba la propiedad intelectual del estudio desarrollador ni del estudio editor, por lo que Wildgames declina cualquier mal uso por parte de terceros del material que aquí pudiera estar contenido.</strong></em></p>
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		<item>
		<title>Perfect Dark [Review / Análisis]</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 11:16:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo 64]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[El 22 de mayo del 2000, en plena agonía de Nintendo 64, aparecía el sucesor espiritual del grandioso  GoldenEye 007, uno de los juegos insignia de dicha consola: Este juego no es otro que Perfect Dark. En un alarde técnico sin parangón en la época, Perfect Dark machacaba y explotaba al 100% la potencia de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-13572" title="Banner Perfect Dark" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Banner-Perfect-Dark.jpg" alt="" width="350" height="419" /></p>
<p style="text-align: justify;">El 22 de mayo del 2000, en plena agonía de <strong>Nintendo 64</strong>, aparecía el sucesor espiritual del grandioso  <strong>GoldenEye 007</strong>, uno de los juegos insignia de dicha consola: Este juego no es otro que <strong>Perfect Dark</strong>. En un alarde técnico sin parangón en la época, Perfect Dark machacaba y explotaba al 100% la potencia de la consola, hasta el extremo de requerir el Expansion pack para la practica totalidad de modos de juego. Es realmente difícil explicar lo que supuso Perfect Dark para los usuarios de Nintendo 64, una vez que la consola ya había sido completamente eclipsada por PlayStation, de la que por entonces ya había aparecido en Japón su sucesora.<strong> Casi 10 años después, que se dice pronto, pero es toda una vida, ese mismo juego aparece en XBox 360. Aquí están las impresiones.</strong></p>
<p><span id="more-13567"></span></p>
<h2>Factor nostalgia</h2>
<p style="text-align: justify;">El hecho de que el juego  salga con la vitola de juego leyenda claramente le ayuda a mejorar la visión de él,  y olvidarse de la polémica precuela que apareció junto al lanzamiento de XBox 360, tras desaparecer del catálogo de su predecesora. Dicha visión podría llegar a distorsionar la realidad, y llevar a sobrevalorar el juego. Sería muy fácil vender nostalgia, no esforzarse, hacer un mero port y vender a espuertas. Ya ha ocurrido y seguirá ocurriendo. Afortunadamente no es el caso.</p>
<h2>Graficos y Fisicas: Perfect Dark HD, que más se puede decir?</h2>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-13573" href="http://wildgames.es/perfect-dark-review-anlisis/comparativa/"><img class="aligncenter size-full wp-image-13573" title="Comparativa" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Comparativa.jpg" alt="" width="301" height="348" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Gráficamente y en cuanto a rendimiento el título ha mejorado notoriamente</strong>. Sirva como referencia la imagen superior. Y si creéis que se ve bien, esperad a ver como se mueve. Simplemente alucinante. Es lo menos que cabría esperar del juego tras aparecer en 360, pero perfectamente se hubiera quedado en un mero port, no sería la primera vez. Cierto es que el juego no tenía por qué ser mejorado,  y que responde a la demanda de los jugadores de una versión de GoldenEye 007 en HD, imposibilitada por tema de derechos de la saga 007 (que no son propiedad de Rare). No obstante <strong>la mejora era casi imprescindible, sobre todo para aquellos que tengan aún el original que apareciera en Nintendo 64. </strong>Seamos sinceros: Volver a pagar por un juego que en su día costó 13.000 Pesetas (78 €), sería injustificable sin mejoras, por más que su precio (800 MSPoints, esto es,  algo más de 9 Euros) sea muy ajustado y asequible. Evidentemente en cualquier comparación jugable o artística (control, gráficos, sonido) es de esperar que la nueva versión en HD sea mejor que el original, pero el fracaso de Perfect Dark Zero, un título lleno de pretensiones, obligaba a mantener prudencia acerca de este remake.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin embargo, esta versión vitaminada de Perfect Dark en líneas generales  es maravilloso. <strong>Se han superado las expectativas técnicas, teniendo en  cuenta que el remake sólo debía limitarse a trasladar la experiencia de  Perfect Dark</strong>, con una mera capa de alta definición (como se notan los 60  FPS en comparación al rendimiento del original!) y el definitivo  añadido de los marcadores y partidas en línea de Xbox live. Un mero  maquillaje para un juego que como su nombre indica es perfecto.</p>
<h2>Jugabilidad: A prueba de bombas</h2>
<p style="text-align: justify;">La prueba de fuego para esta reedición de Perfect Dark era comprobar que <strong>la jugabilidad no ha cambiado un ápice</strong>, ya que justamente fue lo que juntamente con su le llevó al estrellato. Una vez cogemos los mandos del remake, nos damos cuenta rápidamente de lo limitado que era el mando de Nintendo 64. Las acciones llevadas a cabo con un mismo botón (Por ejemplo, cambiar de arma y mostrar el inventario ambas se hacían para el botón A, uno pulsando y otro manteniendo presionado) se han distribuido por otros botones. Por ejemplo, el inventario, ha pasado al botón LB, que solo basta con pulsarlo, con la ventaja que esto supone en un enfrentamiento directo. A excepción de unos cambios menores, no ha cambiado nada.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/dL4zJ6aFvQE&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/dL4zJ6aFvQE&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Es  extraña, sin embargo, la falta de algún añadido “factible” más, como el  que se planeó originalmente para Nintendo 64 con el Transfer Pack y la  Game Boy Camera, y como el que se prometió para la precuela (y finalmente no incluyó): El poder añadir nuestros rostros a los modelados (El  llamado Perfect Face), en esta ocasión con el simple uso de la cámara  Xbox Vision. No sería algo novedoso ya, puesto que otros juegos ya han  hecho uso de dicha tecnología para el uso de las imágenes tomadas con la  cámara, pero convertiría al remake de Perfect Dark en lo que sus  creadores originalmente idearon y que por distintos motivos finalmente  desestimaron. <strong>Los añadidos se limitan a los añadidos HD, los logros y  premios de avatar que sin ser pocos añadidos, podrían ser más. De todas  maneras, aclarar que el juego no persigue esto en ningún momento, sino  que intenta ser lo más fiel posible al original.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En este  aspecto es criticable la falta de aportes nuevos para el juego más allá  de los necesarios e imprescindibles, algo quizá descorazonador para alguien  que ya tenga el juego. No seré yo quien niegue el enorme añadido y nuevo  potencial que supone el añadido de Xbox live, que alarga  la duración  del juego en otra eternidad más allá de la de del multijugador local, al  que más de uno a día de hoy sigue jugando en su versión original de  Nintendo 64. No en vano, se trata de uno de los mejores, si no el  mejor, multijugador de la historia de los videojuegos  por sus  posibilidades: con partidas plenamente configurables desde los  simulantes, hasta los avatares de estos y de los jugadores, pasando por  la selección de armas y su localización completamente personalizables y   finalmente el registro de las estadísticas de los jugadores. Todo ello  sigue ahí, para volver a llevar al juego a ocupar un sitio en la  eternidad.</p>
<h2>Sonido: Bien, pero con matices</h2>
<p style="text-align: justify;">Quizá es el apartado más controvertido del juego. Se han mejorado los efectos de eco, y se ha pulido un poco el tema de las músicas resmasterizándolas, pero las voces en las cinemáticas siguen siendo las mismas, y <strong>en comparación al resto de apartados, el apartado de sonido parece completamente desfasado aún con las mejoras</strong>. Los disparos, las recargas, las explosiones... todo sigue sonado igual que en el original, y <strong>da un poco el cante cuando el resto claramente ha mejorado</strong>. No es necesariamente malo, y los nuevos efectos se notan, pero hubiera podido estar mejor. Sólo hace falta arrancar el juego para darse cuenta de que el sonido podría estar mucho mejor, y que no está a la altura del resto de apartados.</p>
<h2>Duración y diversión: Infinito, una palabra tan contundente como definitoria</h2>
<p style="text-align: justify;"><strong>A la ya surtida variedad de modos solo y multijugador local existentes en el Perfect Dark original, hay que añadirle el multijjugador online que abre un nuevo abanico de posibilidades.</strong> Para la historia principal, a parte de modo en solitario, siguen estando los modos Coperativo y Contraoperativo, todos ellos con cuatro niveles de dificultad distintos (Agente, Agente Especial, Agente Perfecto y Oscuridad Perfecta). Además, siguen los entrenamientos, el modo galería de tiro, y el simulador de combate con sus desafíos para hasta 4 jugadores, y sus partidas configurables. Las posibilidades de Perfect Dark son, por tanto, inacabables.</p>
<h2>Conclusiones: Perfecto.. aunque con alguna aspereza</h2>
<p style="text-align: justify;">Si quisiera ser quisquilloso, a parte del sonido, sólo me quejaría de lo excesivamente intrusiva que es la implementación de XBox live con el juego. Es realmente molesto que constantemente el juego busque la conexión a XBox live a usuarios que no tengan habitualmente conectada la consola, por no tener la consola al lado del router o no tener el accesorio wifi. Incluso en el modo para un jugador o en un multijugador local, la consola mira si tiene conexión a XBox live antes, lo que retrasa innecesaria y repetidamente la carga del juego, que eso sí, son breves. Además, se da la paradoja que en la traducción hay errores clamorosos como "Has recogido algunos Balas de Mágnum" o " Has recogido algunos Munición", fallos perfectamente evitables y que duelen a la vista: No se pide gran cosa, el número y el genero de las frases hubiera podido estar bien.</p>
<p style="text-align: justify;">Aún así, por todos los motivos explicados previamente, <strong>Perfect Dark es una compra obligada imprescindible, máxime si se jugó 10 años atrás y sabes que te vas a encontrar. El añadido de XBox live y el lavado de cara,  le da lo único que se le podía achacar al original, y por si sólo vale sobradamente los 9 irrisorios Euros que cuesta el juego.</strong> Es, con permiso de Braid y Prince of Persia Classic, y en mi humilde opinión, lo mejor del bazar de XBox live, y lo único por lo que pagaría micropagos... al menos hasta que salga el DLC de Dead Rising que sirve de nexo entre la primera y la segunda parte.</p>
<p><!-- <!-- {rw_good}</p>
<p>- Es Perfect Dark en HD, con todo lo que ello conlleva.</p>
<p>- El multijugador sigue siendo una referencia. Y ahora tiene online.</p>
<p>- Precio ridículo e irrisorio: Relación calidad/precio inigualable.</p>
<p>{/rw_good} --> --><br />
<!-- <!-- {rw_bad}<br />
- El sonido, que sin ser malo, da el cante.</p>
<p>- Modos XBox live un poco intrusivos.</p>
<p>- Algún fallo de traducción clamoroso<br />
{/rw_bad} --> --></p>
<p><!-- <!-- {rw_score}</p>
<p>{for="Syrion" value="9"}<br />
No es perfecto porque el sonido no está a la altura del resto de apartados y por cuatro detalles mal contados. Pero el juego ya era una maravilla, y encima ha mejorado. Si tienes una Xbox 360, DEBES tener este juego, y si en su día tenías una Nintendo 64, y ya tienes el juego, sabrás lo que supone la inclusión del modo Online. Imprescindible.<br />
{/for}<br />
{/rw_score} --> --></p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed Bloodlines [Review / Análisis]</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Feb 2010 16:39:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Después de una insufrible espera desde que se anunciara, por fin ha llegado a nuestras manos Assassin's Creed Bloodlines en PSP. Lo cierto es que pese a las limitaciones de la máquina, que empiezan a notarse cada vez más, la gente de Ubisoft ha sabido sacarle bastante partido. ¿Pero hasta que punto? Os lo contamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-13133 aligncenter" title="review-assassins-creed-bloodlines" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/review-assassins-creed-bloodlines.jpg" alt="" width="533" height="540" /></p>
<p>Después de una insufrible espera desde que se anunciara, por fin ha llegado a nuestras manos <strong>Assassin's Creed Bloodlines en PSP. </strong>Lo cierto es que pese a las limitaciones de la máquina, que empiezan a notarse cada vez más, la gente de Ubisoft ha sabido sacarle bastante partido. ¿Pero hasta que punto? Os lo contamos todo.</p>
<p><span id="more-11492"></span></p>
<h2>Errr... ¿Otra vez esto?</h2>
<p>Me confieso fan de la saga y cuando tuve el juego, lo probé y vi como era, no pude hacer más que alegrarme, la adaptación a PSP, sus controles, sus gráficos, su doblaje... todo era sencillamente fantástico. Sin embargo, cuando empezamos la aventura,<strong> parecerá que estemos jugando al Assassin's Creed de sobremesa, con todas los pros y los contras que eso conlleva: Jugablemente a prueba de bombas y con una gran variedad de movimientos, pero repetitivo, con escenarios demasiado parecidos a su antecesor,</strong> y al final, el juego se hace un poco pesado: 7 bloques de memoria repetitivos y <strong>realmente intrascendentes en cuanto la linea argumental principal de Assassin's Creed. Y encima con multitud de situaciones que tendréis, no la sensación, sino la certeza de haberlas jugado.</strong></p>
<p><strong>Assassin's Creed Bloodlines es una secuela que tan solo sigue los pasos de Altaïr, pero no los de Desmond Miles, algo pensado para que aquellos que jueguen a Assassin's Creed 2 no echen de menos nada, pero por otra parte un gesto feo hacia los usuarios de PSP</strong>, a lo que por otras parte ya están acostumbrados acostumbrados. Transcurre en el pasado justo después (en concreto, un mes después) de los hechos del primer Assassin's Creed y aunque hay algunas cosas interesantes, en general, es relleno y paja para sacar otro juego.</p>
<p><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/U6Y-5uOzVMo&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/U6Y-5uOzVMo&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<h2>Gráficos y físicas: La cámara mira a Tombuctú</h2>
<p><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/assassins-creed-bloodlines-20090924002121990_640w.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13222" title="assassins-creed-bloodlines-20090924002121990_640w" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/assassins-creed-bloodlines-20090924002121990_640w-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a>O lo que es lo mismo, mira dónde le viene en gana. Pulsando L  y los botones de acción podemos controlarla a nuestro antojo, pero a nadie le gusta tener que estar toqueteando constantemente la cámara,  y si bien pulsando sólo L se pone detrás del personaje, cuando no la tocamos,  hace y se coloca dónde le da la gana, teniendo que estar constantemente pendientes de corregir su posición. Es molesto, pero tampoco mata.</p>
<p><strong>Gráficamente es algo mejor que los GTA en 3D en PSP, pero también es cierto que hay menos movimiento en las calles. Las físicas lógicamente también quedan lejos del motor Havok que se usó en la next-gen, aunque no por ello son malas</strong> (son las básicas para un juego de PSP). Lógicamente, no esperéis ver caer los arqueros una vez muertos, por su propio peso. En ocasiones, Altaïr flotará encima de la textura, debido a la cámara, si giramos la cámara en cambio le veremos bien cogido. En el fondo,<strong> no son fallos molestos en su conjunto, y son detallitos nimios que no desmerecen el resultado final, pero en los que uno no se puede evitar fijar tras jugar el original</strong>, pero que dan una idea del esfuerzo invertido en  el juego y de las limitaciones de PSP.</p>
<p><strong>Algo ya más negativo es la escasez de modelados para los guardias, que se pueden contar prácticamente con los dedos de una mano.</strong> En el mejor de los casos veremos 4 tipos de guardia distintos, alguno con algún accesorio de más, como puede ser un escudo. Luego están los ciudadanos, que lo mismo. Sólo destacan los jefes finales y los personajes principales.</p>
<h2>Jugabilidad: ¿Repetimos?</h2>
<p><strong>El control es una delicia. De lo mejor que hay en PSP: es tal cuál lo recordaba de las versiones de sobremesa, con la única y lógica excepción del Stick derecho referente a la cámara, funciones a las que se accede pulsando el botón L</strong>, que a veces nos jugará  alguna mala pasada, pero en general es correcta. Es una maravilla volver a asaltar a los arqueros como lo ya lo habíamos hecho. Sigue el control de marioneta, el perfil bajo y el perfil alto... pero <strong>hay acciones desgraciadamente desaparecidas. La ausencia más dolorosa e inexplicable es la vista de águila. En ocasiones nos sentiremos confusos en el objetivo a seguir, si en el vídeo de presentación de la misión hay más que un personaje, y aunque normalmente no tiene perdida, distinguir nuestra víctima de la multitud (una multitud algo parca en cuanto a número, por otra parte) a veces es difícil, teniéndonos que guiar por el minimapa y no por lo que vemos</strong>. Cuando pulsamos el botón originariamente pensado para la vista de águila, nos encontraremos apuntando al objetivo más cercano, pero no necesariamente al que nos interesa. <strong>Tampoco podremos apartar a las personas para hacernos sitio, pero esta función aunque se eche de menos, en el juego tampoco sería muy útil por la poca gente que hay en las calles en general.</strong> A destacar <strong>algunos movimientos nuevos que vienen sin duda del próximo Assassin's Creed 2, como el de echar a un guarda de la torre con el correspondiente grito de caída,</strong> para gusto y jolgorio del personal. De todas maneras, el botón círculo queda huérfano en cualquiera de los dos perfiles, a excepción de si corremos con X en el perfil alto, que nos permitirá embestir o en un combate (sólo entonces) nos permitirá agarrar, en perfil alto, por lo que tampoco estorbaba su presencia.<strong> El control podría ofrecer más posibilidades, pero de todas maneras,  la variedad de acciones de Altaïr es de las más amplias que recuerdo en PSP.</strong></p>
<p><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/assassins-creed-bloodlines-altair-faces-enemy-screenshot.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-13223" title="assassins-creed-bloodlines-altair-faces-enemy-screenshot" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/assassins-creed-bloodlines-altair-faces-enemy-screenshot-200x112.jpg" alt="" width="200" height="112" /></a>En cuanto al tipo de misiones se resumen en matar a un (o más de un) objetivo, salvar a ciudadanos, interrogar o hacer de mensajero. <strong>Si la variedad resultaba corta y repetitiva en el original, la ausencia de misiones de recoger la bandera o robar se nota en demasía. Sincronizarse con las atalayas pierde un poco de sentido, cuando los escenarios en general son pequeños y es fácil encontrar las misiones sin que haga falta sincronizarse.</strong> Los escenarios están divididos en barrios, entornos bastante cerrados en cuanto a amplitud de forma, por otro lado, comprensible por las limitaciones de la consola, aunque debo reconocer que creo que no veía tanta niebla desde el primer Tenchu de PSP, que debido a esta era completamente injugable pero que no es una molestia real a la hora de jugar ya que sólo es perceptible en el horizonte. La estrechez y nula distancia de los escenarios hace que la ausencia de los caballos sea imperceptible, y casi es mejor así que no tener que cabalgar 10-15 minutos hasta otra ciudad, lo que jugando en PSP hubiera sido letal para el juego. Hay que decir que las circunstancias del argumento "tapan" las carencias del juego, algo que me parece bien.</p>
<p>También carece un poco de sentido el esconderse de los enemigos cuando puedes matarlos perfectamente e irte del lugar de los hechos como si nada. Sólo se complican las cosas los dos últimos bloques de memoria antes del enemigo final. Se pierde el factor de que los enemigos huyan despavoridos al encadenar varias muertes, comprensible por otro lado,  porque si ya son pocos sólo faltaría que se fueran despavoridos. Los movimientos de Altaïr en combate en comparación con Assassin's Creed son bastante más lentos.</p>
<p><strong>Tiene logros, aunque personalmente encuentro que no aportan gran cosa ya que se centran en la recolección de monedas. </strong>Hay 6 monedas por escenario: cinco de plata y una de oro. Es divertido buscarlas, y no se hace para nada pesado, porque el tamaño de los escenarios y la cantidad de monedas a encontrar no son demasiado grandes, y encontrarlas nos permitirán mejorar a Altaïr. Por otro lado,<strong> el sistema de mejora es el único punto negro de verdad en cuanto a jugabilidad. Si vas a por las monedas, a poco que mates algún enemigo que otro que te dé monedas, es fácil que no habiendo llegado ni a la mitad del juego, Altaïr tenga todas las mejoras. Es una lástima que a partir de entonces, recoger las monedas no tenga más sentido que tener el correspondiente logro.</strong></p>
<p><strong>Sería y es injusto valorar negativamente la jugabilidad por las numerosas ausencias respeto a las versiones next-gen. Está claro que las posibilidades que ofrece el hardware de PSP son a todas luces inferiores. Si que es cierto que ciertas cosas como la vista de águila o las misiones de robo se echan de menos, pero en general el apartado es excelente dentro del catálogo de PSP.</strong></p>
<h2>Sonido: Porque PSP tiene que sonar como una lata?</h2>
<p><strong>Los sonidos y la banda sonora son los mismos que en el primero con ausencias</strong> que me duelen en el alma, como Access The Animus, para mi la mejor pieza sonora del primer juego, que aparece de manera anecdótica en el vídeo de presentación y mal troceada en el modo de alerta amarilla hacia el final del juego. La melodía se aprovecha tan solo en la apertura del juego con lo que nos queda <strong>una Banda Sonora que se limita a la ambientación</strong> (Algo por otra parte, muy respetable y lógico), <strong>y que sacada del juego queda sosa e insulsa para ser escuchada aparte.</strong> De todas maneras, <strong>el efecto de la BSO en Asssassin's Creed Bloodlines es flojo. Pasa muy desapercibida, y cuando no lo hace, se hace machacante, incluso pesada.</strong></p>
<p>En general, la banda sonora se enfocaba en la ambientación, por lo que en general escucharla por si solas pierden bastante.  <strong>Las voces, en perfecto castellano con los mismos dobladores que en el primero y por ello quizá pequen de poco variadas, aunque personalmente no me ha molestado dicho detalle .</strong> <strong>Pero si en conjunto sonoramente hay algo que me molesta es que en general, incluso con el uso de auriculares, que eso se da por supuesto, suene todo enlatado, fruto de la compresión excesiva del audio.</strong></p>
<h2>Duración y diversión: Dos telediarios de gloria</h2>
<p><strong>Assassin's Creed: Bloodlines no es un juego largo. Y esto tiene dos lecturas: La buena, que es repetitivo y que de ser más largo, mucha gente lo dejaría a medias y la mala, que una vez se acaba, como mucho si te queda algún logro, desbloquearlo.</strong> No hay niveles de dificultad, no hay extras ni multijugador y (permitidme la licencia de decir que afortunadamente) no hay banderas que alarguen el juego innecesariamente. En su lugar, están las monedas, más útiles y con motivo de ser.</p>
<p><strong><a href="http://wildgames.es/wp-content/uploads/assassins-creed-bloodlines-gameplay-screenshot1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13224" title="assassins-creed-bloodlines-gameplay-screenshot" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/assassins-creed-bloodlines-gameplay-screenshot1-200x110.jpg" alt="" width="200" height="110" /></a>Poniéndonos serios, el juego apenas me ha durado tres días y eso cogiendo TODAS las monedas, TODAS las mejoras y casi TODOS los logros (menos 3).</strong> Sin duda es el punto más oscuro del juego. Evidentemente, como en el caso del original, no tiene multijugador, y<strong> la rejugabilidad es casi ninguna, ya que una vez pasado tampoco aporta nada volver a superarlo</strong>. En 3 días un juego no puede (mejor dicho, no debería) ser superado y quedarse en la estantería a criar polvo, ya que no justifica la inversión. Eso sí,  si somos fans de la saga, en ningún momento nos aburriremos, por muy argumentalmente intrascendente que sea. Siempre es un placer volver a llevar a un tipo con el carisma de Altaïr. Eso si, no os vamos a descubrir Roma, a quién no le gustase el primero, no le gustará este, porque aún es más repetitivo que el primero.</p>
<h2>Conclusiones</h2>
<p><strong>Una de cal y otra de arena. La principal virtud y a la par el peor defecto de este Assassin's Creed Bloodlines es mantenerse demasiado fiel a Assassin's Creed.</strong> Como puntos buenos, <strong>sigue la maravillosa jugabilidad basada en el modelo de marioneta que le sienta de maravilla al juego, el <em>free running</em> tan bien llevado a cabo y sigue siendo muy divertido. Eso sí, la preocupante similitud al primero, con detalles argumentales idénticos entre este juego y su antecesor que no desvelaremos pero que quién haya jugado a ambos sabrá de sobras, y la completa intrascendencia argumental, al menos por el momento, es una sensación demasiado desagradable como para ignorarla sin más.</strong> Algunas ausencias (la vista de águila, el apartar a la gente, tipos de misiones, temas importantes de la banda sonora...) son completamente incomprensibles.</p>
<p><strong>Está claro que tal y como está planteado el juego, es imposible una redención con los jugadores que quedaron decepcionados con el resultado y la cortina de humo que se levantó alrededor del primer juego de la saga.</strong> El juego es divertido, un best seller o una trademark de mucha potencia para Ubisoft, y<strong> a quién le guste la saga, el cúmulo de pequeños fallos serán una minucia, pero será una minucia de la cual los detractores del juego podrán hacer mucha leña, y razón no les faltará. </strong>La moraleja es clara: Si te gustó el primero, este te gustará, pero no esperes grandes alardes argumentales.</p>
<p><!-- {rw_good}</p>
<p>- Divertido. Si os gustó el primero, sin duda os gustará este.</p>
<p>-  Jugablemente es igual a sus hermanos mayores, salvando la diferencia de Hardware y sus lógicas limitaciones.</p>
<p>- No tiene las caminatas innecesarias de su antecesor.</p>
<p>- Gráficamente bueno.</p>
<p>- Las monedas a diferencia de las banderas, son entretenidas de buscar.</p>
<p>{/rw_good} --><br />
<!-- {rw_bad}</p>
<p>- Argumentalmente intrascendente. Si no tenéis una PSP y sois fans de la saga, no sufráis, no os perdéis gran cosa.</p>
<p>- Corto y muy (demasiado) repetitivo. Rejugabilidad nula.</p>
<p>- Fragmentos de la historia y paisajes demasiado parecidos a su antecesor.</p>
<p>- La cámara, cuando no la controlamos, es mejorable.</p>
<p>- El sistema de mejora, a mitad del juego está completo. Falta de progresión.<br />
{/rw_bad} --></p>
<p><!-- {rw_score}</p>
<p>{for="Syrion" value="7"}</p>
<p style="text-align: justify;">Aunque es un juego divertido y con una buena jugabilidad, es demasiado corto y repetitivo y carece inexplicablemente de demasiadas cosas como para ser un juego excelente. Recomendable para los trayectos de los fans de la saga, y como complemento de Assassin's Creed 2.<br />
{/for}<br />
{/rw_score} --></p>
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		<title>Lo mejor de PSP en 2009</title>
		<link>http://wildgames.es/lo-mejor-psp-2009/</link>
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		<pubDate>Tue, 15 Dec 2009 16:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Playstation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Este año ha sido quizá el mejor de la historia de PSP, con la aparición de un catálogo de títulos que, por primera vez en sus 4 años de vida, no ha tenido nada que envidiar a su competidora : Nintendo DS. Asimismo, la aparición escena de la controvertida PSPGo, ha ayudado a volver a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-12153" title="lo-mejor-psp-2009" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/lo-mejor-psp-2009.jpg" alt="" width="600" height="200" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Este año ha sido quizá el mejor de la historia de PSP, con la aparición de un catálogo de títulos que, por primera vez en sus 4 años de vida, no ha tenido nada que envidiar a su competidora : Nintendo DS.</strong> Asimismo, la aparición escena de la controvertida PSPGo, ha ayudado a volver a buen cauce una consola que sin ir más lejos, mirando un año atrás, hubo gente (<a href="http://wildgames.es/psp-se-muere-ahora-la-abandona-ready-at-down/" target="_blank">entre la que me incluyo</a>) que incluso la dio por muerta. Pero en el pasado E3, en conjunto uno de los mejores de los últimos años, <strong>Sony supo dar un golpe de efecto providencial a la consola con el anuncio de títulos sugerentes reconociendo haberse centrado en PS3. A continuación, os dejamos con un listado de 10 títulos de PSP aparecidos este año, que no deberías perderte o si no sabes que comprar, podrían ayudarte.</strong></p>
<p><span id="more-11459"></span></p>
<h2>Assassin's Creed: Bloodlines</h2>
<h4>Disponible: 20/11/2009 | Desarrolladora: Ubisoft | Precio: 29,95 Euros | PEGI +16</h4>
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-12144" href="http://wildgames.es/lo-mejor-psp-2009/assassins-creed-bloodlines-gameplay-screenshot/"><img class="aligncenter" title="assassins-creed-bloodlines-gameplay-screenshot" src="../wp-content/uploads/assassins-creed-bloodlines-gameplay-screenshot.jpg" alt="" width="453" height="251" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">La llegada de Altaïr a la consola portátil de Sony no se podría haber hecho de mejor forma. Nos encontramos ante una versión prácticamente idéntica a la del primer juego para las consolas de sobremesa, con todas las virtudes (y algún que otro defecto) que ello conlleva. Si bien es cierto que tiene limitaciones como una cámara mejorable, un sistema de juego repetitivo y algo de niebla, el control de marioneta  está completo y excelentemente integrado, que lo convierte en uno de los mejores títulos de acción para PSP.</p>
<p style="text-align: justify;">Cronológicamente posterior a los hechos de Assassin's Creed, Assassin's Creed Bloodlines nos volverá a poner en la piel de Altaïr que seguirá a los templarios a Chipre intentando averiguar que otras armas y mecanismos de poder tienen estos en su poder.<strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte: </strong>Además de Assassin's Creed y su secuela para las consolas de sobremesa. También puede que te guste Shinobido: La senda del ninja (PSP/PS2). Se le nota el tiempo, pero es muy entretenido.</p>
<h2>Dissidia: Final Fantasy</h2>
<h4>Disponible: 4/9/2009 | Desarrolladora: Square Enix | Precio: 39,95 Euros | PEGI + 12 | Más info: <a href="http://wildgames.es/preview-dissidia-final-fantasy/" target="_blank">Preview en Wildgames</a></h4>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/volando.jpg" alt="" width="470" height="265" /></p>
<p style="text-align: justify;">Dissidia: Final Fantasy no es un juego de lucha al uso, ya que detrás tiene un complejo sistema de habilidades RPG, por lo que puede que no guste a todos. Pero es un tributo a la saga y un Fan Service que cualquier seguidor de la saga debería tener en su estantería. Si eres de los que le gustan combates espectaculares, con minutos de lucha en el aire, o correr por las paredes, te lo pasarás como un enano con este juego.</p>
<p style="text-align: justify;">Siempre se le podrá achacar poca variedad de escenarios o la ausencia de más personajes secundarios como Auron o Tifa por citar algunos, pero el abanico de posibilidades que brinda el juego pronto hace que sólo pienses en lo que disfrutas en combate destrozando a tus enemigos con Sephiroth, Squall o Tidus. Además cuenta con una banda sonora excelente y fiel a la saga y con un modo infraestructura que hace que el juego dure hasta la saciedad.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte:</strong> Cualquiera de los Super Smash Bros o Final Fantasy: Ergheiz (PSX). En PSP no hay nada parecido.</p>
<h2>Fórmula 1 2009</h2>
<h4>Disponible: 20/11/2009 | Desarrolladora: Codemasters | Precio: 39,95 Euros | PEGI +3</h4>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-12145 aligncenter" title="F1 2009" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/F1-2009.jpg" alt="" width="480" height="272" /></p>
<p style="text-align: justify;">Un juego que recrea fielmente el mundial de Formula 1. Podremos encarnar a un piloto de la temporada 2009 y hacer justes en nuestro monoplaza, y configurando el juego con distintas ayudas (ayuda al frenado, ayuda a la dirección...) que hacen que el título pueda ser jugado al gusto de cada uno.</p>
<p style="text-align: justify;">Gráficamente cumple sin más, y a nivel sonoro es bastante bueno y tiene voces en castellano. Personalmente ,no me gustaban las versiones que hacía Sony, y esta me ha gustado bastante. Eso sí, es reprochable su tardía aparición, ya concluida la temporada en cuestión y la incomprensible ausencia de pilotos como Grosjean (Renault) o Alguersuari (Toro Rosso) saliendo sus predecesores Piquet y Bourdais, despedidos hace meses. Además, pese a lo flexible de los ajustes, la Fórmula 1 tanto la amas, como la detestas o te es indiferente, por lo que  es un título que sólo sabrán apreciar en su totalidad los amantes del "circo".</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte: </strong>Los 2 añejos F1 World Gran Prix de Nintendo 64 de Videosystem, quizá el mejor juego de Fórmula 1 que se haya hecho jamás.</p>
<h2>Grand Theft Auto: Chinatown Wars</h2>
<h4>Disponible: 23/10/2009 | Desarrolladora: Rockstar Games | Precio: 39,95 Euros | PEGI +18</h4>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-12146" title="gta-chinatown-wars-int1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gta-chinatown-wars-int1.jpg" alt="" width="500" height="316" /></p>
<p style="text-align: justify;">Poco se puede decir de la saga Grand Theft Auto que no se sepa ya. Es un juego sucio, zafio, soez, que crea polémicas de baratillo... pero que demonios, es tremendamente divertido y lo más parecido a una pelicula de acción al uso que se pueda jugar en un videojuego. En este caso, GTA: Chinatown Wars es un remake del juego éxito de crítica que originalmente apareció para Nintendo DS, con un renovado aspecto gráfico en Cell Shading que aprovecha el potencial de PSP con un apartado en 2D cenital muy conseguido y definido.</p>
<p style="text-align: justify;">Volviendo a las sensaciones del los primeros GTA, Chinatown Wars ofrece horas y horas de diversión, tiros, huidas y persecuciones, en un sorprendente 2D que a estas alturas ya casi nadie esperaba y que si habéis jugado a los dos primeros juegos de la saga, seguro que os arrancará una sonrisa de nostalgia.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte: </strong>Aparte de GTA: Liberty City Stories y GTA: Vice City Stories, también para PSP en 3D; GTA 2 es claramente de dónde bebe este título, juego clásico que, por cierto, os alegrará saber que Rockstar Games regala para PC <a href="http://www.rockstargames.com/classics/" target="_blank">aquí</a>.</p>
<h2><strong>IL-2 Sturmovik: Birds of Prey</strong></h2>
<h4>Disponible: 3/9/2009 | Desarrolladora: <strong>Dinamic Systems </strong>| Precio: 39,95 Euros | PEGI +7</h4>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12152" title="il-2-sturmovik-birds-of-prey1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/il-2-sturmovik-birds-of-prey1.jpg" alt="" width="480" height="272" /></p>
<p style="text-align: justify;">De los títulos de la lista, quizá el más desconocido y el gran tapado para los jugadores de consola, y quizá está más acorde con mis preferencias personales, pero un viejo conocido para los jugadores de PC. IL-2 Sturmovik: Birds of prey es un simulador de vuelo que nos pone en la piel de un piloto británico de la segunda guerra mundial que debe enfrentarse a la armada alemana, y que es una saga consagrada en el género en PC.</p>
<p style="text-align: justify;">Desde luego no es un juego que destaque por sus grandes alardes técnicos (En este aspecto, está a la par de Ace Combat, su único rival de entidad en PSP) ni por márqueting, pero que sonoramente es una delicia oír como rugen nuestro motor y nuestras ametralladoras y ver como caen o explotan los aviones enemigos, a parte de la excelente banda sonora de Jeremy Soule. Sólo tiene un pero, el hecho de pese a estar traducido, no estar doblado, cosa que de todas maneras no debe suponer un problema para disfrutar de este juego que aunque simplón, hará las delicias de los fans de los juegos de aviación.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte:</strong> Ace Combat: Skies of Deception para PSP. Para consolas de sobremesa, Ace Combat 6, o  si os va el manga, Project Sylpheed, ambos títulos exclusivos de XBox 360, aunque su ambientación sea distinta.</p>
<h2>Monster Hunter Freedom Unite</h2>
<h4>Disponible: 26/6/2009 | Desarrolladora: Capcom | Precio: 39,95 Euros | PEGI +12</h4>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12147" title="monster-hunter-freedom" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/monster-hunter-freedom.jpg" alt="" width="480" height="272" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si hay un punto flojo en PlayStation Portable es sin duda, la preocupante escasez de juegos RPG. Salvando honrosas excepciones como Star Ocean y Crisis Core: Final Fantasy VII, y a la espera de la salida de Kingdom Hearts, Persona o Disgaea , el género del RPG con títulos de calidad no se ha prodigado con frecuencia en PSP, y aún menos el Action RPG, dónde sin duda y por el momento destaca un nombre con letras mayúsculas: Monster Hunter.</p>
<p style="text-align: justify;">Precedido de un éxito apabullante en Japón, dónde durante mucho tiempo fue líder en ventas en listas salvajemente dominadas por Nintendo, Monster Hunter Freedom Unite es una nueva entrega de la saga, donde el objetivo es básicamente matar montruos y cumplir encargos ya sea solos o con la ayuda de nuestra guild por internet, que es dónde verdaderamente se disfruta el juego. Personalmente, es un juego que nunca me ha enganchado demasiado, pero no por ello es un mal juego, y no podía faltar aquí.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte:</strong> La próxima entrega de la saga, en Wii. Y aunque hay gente que destacaría otros juegos parecidos como World of Warcraft en PC, yo recomiendo la saga Baldurs Gate: Dark Alliance para PS2, en especial el primero de los dos; que es un cariz distinto y es mejor para partidas en solitario (aunque cuenta con un multijugador muy adictivo).</p>
<h2>Motorstorm: Arctic Edge</h2>
<h4>Disponible: 29/9/2009 | Desarrolladora: Sony Computer Entertaintment | Precio: 39,95 Euros | PEGI +12</h4>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-12148" title="motorstorm-arctic-edge-02" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/motorstorm-arctic-edge-02.jpg" alt="" width="468" height="262" /></p>
<p style="text-align: justify;">Las carreras más alocadas también se dan cita también en PSP y la veterana PS2. Si bien cuando apareció la consola por allá el lejano 2005 había una variedad importante de títulos de carreras en la portátil de Sony, lo cierto es que  desde entonces ha habido un goteo de títulos que han pasado con más pena que gloria. Cuando Motorstorm llegó, tubo un competencia en cuanto a carreras feroz (con Need For Speed Shift y el esperadísimo Gran Turismo Mobile que <a href="http://wildgames.es/analisis-gran-turismo-psp/" target="_blank">luego resultó no estar a la altura</a>). Lo cierto es que la combinación entre la cantidad de rivales en pantalla, la calidad gráfica en general y sobretodo la diversión han sido los que al final han resultado ser la combinación ganadora por encima de los cacareados 60 FPS de Gran Turismo.</p>
<p style="text-align: justify;">La original variedad de vehículos a escoger entre motos de nieve, quitanieves, quads, motos, camiones o buggies personalizables es uno de sus puntos fuertes sin parangón, y goza de una gran banda sonora.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte:</strong> A parte de las versiones domésticas de Motorstorm, Pure (XBox 360 - PS3). Para otro tipo de juego de carreras en PSP, Need For Speed Shift.</p>
<h2>Little Big Planet</h2>
<h4>Disponible: 20/11/2009 | Desarrolladora: Sony Computer Entertaintment | Precio: 39,95 Euros | PEGI +7</h4>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-12149" title="little-big-planet-psp-03" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/little-big-planet-psp-03.jpg" alt="" width="500" height="283" /></p>
<p style="text-align: justify;">Little Big Planet promete seguir siendo aquel juego que rompió moldes y que para muchos fue el GOTY del 2008. Aunque por el camino de la conversión a portátil se haya perdido el modo multijugador, el juego seguirá siendo un fuente de creatividad inagotable para llevar a cabo cualquier plataformero que tengamos en mente, gracias a su ya contrastado editor de niveles, contando siempre con la complicidad del Sackboy, que de la noche a la mañana, sin duda se ha convertido en el equivalente de Sony a Mario en Nintendo o al Jefe Maestro en XBox.</p>
<p style="text-align: justify;">Si tenéis una PSP, queríais probar Little Big Planet y no podías por no tener una PS3, ahora tenéis la oportunidad ineludible de controlar a vuestro Sackboy, personalizarlo, y recorrer los mundos del modo historia, crear los tuyos propios o descargar los de tus amigos o los de quién tu quieras de la red.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte:</strong> Obviando la versión para PS3 del juego, si te gusta el plataformeo puro y duro, New Super Mario Bros. (Wii) sale de cara a las navidades. Scribblenauts (Nintendo DS) también es una excelente alternativa, aunque más orientada a los puzzles y a la creatividad.</p>
<h2>Resistance Retribution</h2>
<h4>Disponible: 18/3/2009 | Desarrolladora: Sony Computer Entertaintment | Precio: 39,95 Euros | PEGI +16</h4>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12150" title="resistance-retribution" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/resistance-retribution.jpg" alt="" width="440" height="279" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si en su día no fueron pocas las voces que equipararon a Gears of War con Resistance, la versión portátil de Resistance, no iba a ser menos y podríamos hablar de lo más parecido que existe a jugar con un Gears of War portátil. Gráficamente muy sólido y conseguido, Resistance fue uno de los primeros bombazos de PSP para este año y su resultado no pudo ser mejor.</p>
<p style="text-align: justify;">Un gran doblaje al español y la acción desenfrenada que proporciona el modo infraestructura completan a un juego sobresaliente en todos los aspectos y que nos dará horas y horas de acción enfrentándonos a una imaginaria invasión apocalíptica de quimeras en un período post-segunda guerra mundial.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte:</strong> Resistance: Fall of Man y su secuela (PS3) o Gears of War (XBox 360 y PC). Parecido en PSP, están Los Cazafantasmas, aparecido este noviembre, pero en lineas generales, fuera de las versiones next-gen, no está a la altura.</p>
<h2>Soul Calibur: Broken Destiny</h2>
<h4>Disponible: 3/9/2009 | Desarrolladora: Namco | Precio: 29,95 Euros | PEGI +16</h4>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-12151" title="soul-calibur-broken-destiny-05" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/soul-calibur-broken-destiny-05.jpg" alt="" width="500" height="283" /></p>
<p style="text-align: justify;">La legendaria saga de lucha con armas llega a la consola con novedades respeto a las versiones de PS2 que harán las delicias de sus seguidores: Ropas destructibles, control bien adaptado y el nuevo editor de personajes, mucho mejor que el que incluyó en su día Soul Calibur 3, son motivos de sobra para que Namco pueda estar satisfecha de su trabajo. Y como invitado especial a la fiesta, Kratos. Pero sin embargo, vemos un modo historia que queda lejos de la calidad de las crónicas de la espada del Soul Calibur 3.</p>
<p style="text-align: justify;">Bajo mi juicio, es el mejor juego de lucha al estilo clásico de PSP hasta la fecha (con el permiso de Tekken, aunque eso vaya a gustos). Eso sí, mejor jugar con compañía.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Si te gusta, podría gustarte:</strong> Soul Calibur 4 (PS3 - XBox 360) o el próximo Tekken 6 que aparecerá para PSP.</p>
<h2>Menciones especiales</h2>
<p style="text-align: justify;">No están incluidos en la lista, puesto que personalmente me veo incapaz de recomendar o entrar a valorar siquiera algo que no he probado personalmente, pero otros títulos grandes en PSP salidos este año que pueden ser interesantes para estas navidades son <strong>Jak And Daxter: The Lost Frontier</strong>, <strong>Invizimals</strong>, los juegos de fútbol <strong>(FIFA/PES)</strong> que probablemente salgan en las listas de XBox 360 o PlayStation 3 o <strong>Patapon 2</strong>.</p>
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		<title>La censura, a la vuelta de la esquina</title>
		<link>http://wildgames.es/la-censura-a-la-vuelta-de-la-esquina/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 07:00:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguramente los que estéis atentos a las noticias, os habréis enterado del culebrón que trae detrás Saw VI: Dadas las imágenes de contenido altamente violento, que según el Ministerio de Cultura español, trae la cinta y que incitan a la violencia,  ha sido calificada de X, una categoría generalmente reservada a las películas pornográficas, reduciendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/10/left4deadgermany.jpg" alt="" width="400" height="324" /></p>
<p style="text-align: justify;">Seguramente los que estéis atentos a las noticias, os habréis enterado del culebrón que trae detrás Saw VI: <strong>Dadas las imágenes de contenido altamente violento, que según el Ministerio de Cultura español, trae la cinta y que incitan a la violencia,  ha sido calificada de X, una categoría generalmente reservada a las películas pornográficas, reduciendo su mercado a unas pocas salas de cine del país, que además debido a su antiguedad y distinto formato de la cinta, la mayoría de ellas no pueden exhibirla</strong>. Os preguntaréis: ¿Y bien? <strong>¿Que tiene esto que ver con el hobby que nos ocupa, los videojuegos? Pues más de lo que nos gustaría...</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-11037"></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="alignright" style="margin: 10px;" title="saw 6" src="../wp-content/uploads/saw6-2-135x200.jpg" alt="saw 6" width="135" height="200" /></strong>Que vaya por delante que particularmente la saga Saw no es el estilo de película que me atraiga y por tanto no he visto más que lo justo. Es una película violenta, sangrienta y que personalmente no me hace disfrutar de la película. No obstante, me <strong>sorprende la doble moralidad de un Ministerio de Cultura que prohíbe Saw VI, pero que ha permitido no sólo las 5 primeras cintas de la saga, además de otras cintas como Hostel o Turistas, y no califica de X algunas películas españolas, en las que sale sexo explicito</strong>. A día de hoy, en el momento que escribo esto, no están nada claro que Saw VI pueda ser vista en nuestro país fuera del circuito alternativo de las salas X, lo que en pocas palabras significaría marginarla y censurarla. Pues bien, <strong>si esto ocurre sienta un peligroso precedente en el mundo de la cultura audiovisual en general, y por ende, a los videojuegos.</strong></p>
<p id="firstHeading" style="text-align: justify;"><strong>Sin ir más lejos, nuestros amigos alemanes, patria de todas las 360 fallecidas y de la GamesCom, un país que no está ni por asomo tan lejos, son el paradigma de la censura, con permiso de Australia.</strong> Hemos visto cómo se quedaban sin <strong>Dead Rising</strong> o <strong>Bioshock</strong>, o como censuraban vilmente la portada de <strong>Left 4 Dead</strong>, añadiendole un 5º dedo que no aparecía en el resto de portadas... Y podríamos seguir con otras aberraciones perpetradas por la  <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle" target="_blank">Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle</a> (en siglas <strong>USK</strong> y en castellano: <em>Organismo para el </em><em>Autocontrol en el Software de Entretenimiento</em>). <strong>Para que nos hagamos una idea del poder que tiene este organismo, sólo decir que ha criminalizado el uso público del source Counter Strike, y por supuesto, nada relacionado con la Alemania Nazi o la segunda guerra mundial está permitido</strong> (juegos como <strong>Wolfenstein</strong> o <strong>Call of Duty</strong> están más que prohibidos). <strong>Desde 2003 el organismo tiene la potestad para decidir que juegos salen en el país germán y en que condiciones lo hacen. Algunos que reciben calificación de edad, ni siquiera llegan a salir como Grand Theft Auto IV.</strong> Otros países como Venezuela están desarrollando leyes que hagan lo propio. Esto que parece tan trivial, hace que las compañías desarrolladoras, como <strong>Crytek</strong> en Alemania, se vean claramente perjudicadas, destrozando un mercado interior tan importante como es el videojueguil.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11041" title="manhunt1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/manhunt1.jpg" alt="manhunt1" width="500" height="375" /></p>
<p style="text-align: justify;">Si un nombre brilla con nombre propio en el tema de la censura, este es <strong>Rockstar Games</strong> y  <strong>la saga Manhunt</strong>, en especial su segunda parte. <strong>En Estados Unidos, la patria de la libertad, fue clasificado como AO (Adults Only), </strong>algo parecido con lo que ha pasado aquí en España con Saw 6:<strong> El juego queda excluido del circuito comercial convencional y solo se puede vender al público adulto.  En el Reino Unido, la situación con el organismo regulador de edades fue mucho más tensa, puesto que se negaban a otorgar una código de edad al título, y ningún videojuego sale en Reino Unido sin un código de edad. Finalmente, fue censurado y el juego terminó apareciendo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Con todo lo expuesto, <strong>no me cabe duda que la cosa terminará salpicándonos</strong>. Nos fue del canto de un duro con <strong>The Wheelman</strong>, el juego dónde Vin Diesel aparecía por Barcelona provocando el caos y el rídiculo de las fuerzas del orden, y dónde el consistorio barcelonés presionó a <strong>Midway</strong> para "preservar la imagen de la ciudad de Barcelona, como una ciudad cosmopolita y segura" y amenazó con no permitir la publicación del título, que por cierto se desacreditó el sólo (igual que la propia ciudad, como opinión personal). Y estoy seguro, de que <strong>pronto, de algún modo, el ministerio de Cultura querrá tener un control sobre la potencia de la industria de ocio electrónico, que a día de hoy ya está por encima de la del cine o la música</strong>. No entiendo, ni creo que nadie lo haga, que cualquier tipo de ocio sea criminalizado mientras se es indulgente con la política de armas de fuego de esos mismos países que creen que por censurar evitarán las grandes matanzas de las que los únicos culpables son una mente perturbada y un arma de fuego. No entiendo como un país es capaz de proclamarse libre cuando en cierto modo se censura o se coarta la libertad de expresión. Por que en el fondo, todo lo que se ve en  los contenidos violentos es ficción, y se da alas a aquéllas personas perturbadas que quieren dar la nota causando una matanza. El problema viene cuando damos alas para que la ficción sea realidad.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="alignleft size-full wp-image-11040" style="margin: 10px;" title="Código Pegi" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/21179fa41324130i3.jpg" alt="Código Pegi" width="180" height="180" />No estoy diciendo que todo valga. Obviamente, gran parte de los jugadores son jóvenes, y deben recibir una educación y una orientación paterna que en muchos casos no se da. Es razonable establecer unos límites, una franja de edad como el código PEGI que oriente, pero no es razonable que imponga.</strong> Es importante que los padres o educadores eduquen a su hijo/a para mantener un orden para que cuando jueguen sea una vez hayan cumplido sus obligaciones, es importante que les compren juegos adecuados para ellos, y que jueguen con ellos o al menos supervisen sus partidas en los inadecuados. <strong>Es una irresponsabilidad comprar un juego sin informarse de él. </strong>No podemos esperar que sean las tiendas quienes pongan freno a sus ventas, porque esto es un negocio, y a ellos no les importará vender mientras cobren el precio de venta al publico, lo compre un joven o lo compre un adulto. No podemos esperar que digan "No, no te lo vendo", simplemente porque sería su ruina, la gente iría a otra tienda, y lo compraría sin preguntas. Pero ya <strong>no estamos hablando de edades, estamos hablando de contenidos que incluso serían censurados a adultos. A hombres y mujeres hechos y con plenos derechos. Y eso no es admisible a discusión: Esa persona debe tener la libertad de escoger (o no)  el producto así como la tiene para votar.</strong> No es necesario ningún órgano que diga si podemos o no jugar, ver o oír algo, deberían ser los consumidores quienes tuvieran dichas facultades como personas adultas que se supone que son. A mi, Saw VI no me gusta, pero no por ello debo decidir por ellos y considerar que como a mi no me ha gustado, a otros tampoco ni deberían verla. <strong>Saw VI debe aparecer en el circuito comercial, ya no por el dinero que este en juego, sino por ética pura y dura. Porque un país serio no censura, sino que son sus paisanos los que deciden.</strong></p>
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		<title>Hard Days by Ubisoft 09 [Barcelona]</title>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 18:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 2]]></category>
		<category><![CDATA[Avatar]]></category>
		<category><![CDATA[Red Steel 2]]></category>
		<category><![CDATA[Splinter Cell Conviction]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>

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		<description><![CDATA[Assassin's Creed 2, Splinter Cell Conviction, Avatar,  Red Steel 2... Todos ellos se dieron cita en los HardDays by Ubisoft que tuvo lugar en el World Trade Center de Barcelona el pasado fin de semana. Un año más, Ubisoft ha tenido la amabilidad de invitar a Wildgames, a la presentación de sus títulos más prometedores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11005" title="Hard Days" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Hard-Days.jpg" alt="Hard Days" width="520" height="224" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Assassin's Creed 2, Splinter Cell Conviction, Avatar,  Red Steel 2... Todos ellos se dieron cita en los HardDays by Ubisoft</strong> que tuvo lugar en el World Trade Center de Barcelona el pasado fin de semana. Un año más, <strong>Ubisoft</strong> ha tenido la amabilidad de invitar a <strong>Wildgames, </strong> a la presentación de sus títulos más prometedores que lanzarán hasta final de este año y principios del 2010, <strong><a href="http://wildgames.es/hardays-de-ubisoft-madrid/" target="_blank">a la que también asistieron Javifranco y Ares en la que se celebró en Madrid</a>.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>¿Están los juegos de Ubisoft a la altura de las expectativas generadas?</strong> La respuesta tras el salto.</p>
<p><span id="more-10927"></span></p>
<h3>Que hablen los juegos</h3>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11011" title="AC2_S_074_Leap_Of_Faith_Tuscany_SanGimignano" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/AC2_S_074_Leap_Of_Faith_Tuscany_SanGimignano.jpg" alt="AC2_S_074_Leap_Of_Faith_Tuscany_SanGimignano" width="600" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">A diferencia del año anterior, dónde una charla bastante larga precedió a la toma de contacto con los juegos,  lo cierto es que este año <strong>Ubisoft</strong> <strong>no se fue por las ramas, nos puso los trailers de los juegos, y conscientes de que un buen juego habla por si sólo, nos dejaron jugar</strong>. Todo un ejemplo de confianza en sus juegos, una confianza que se va fraguando conforme se suceden los éxitos de los juegos y las distintas ediciones de los <strong>Hard Days</strong>, y en definitiva un acierto. Así que lo poco que nos contaron, lo iremos desgranando conforme hablemos de los títulos</p>
<h3>Assassin's Creed 2</h3>
<hr /><strong>Disponible el  15 de Noviembre para XBox 360 y PS3</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-large wp-image-11006" title="AC2 Logo" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/AC2-Logo-600x300.jpg" alt="AC2 Logo" width="600" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;">Nos empezaron hablando de Assassin's Creed 2 el único, junto a Avatar, que aparecerá este año, para decirnos que tenéis un concurso con premio directo de Assassin's Creed 2.  <strong>Previamente a esta entrega, se situarán el título para PSP Assassin's Creed Bloodlines y los cortos de <a href="http://wildgames.es/assassins-creed-lineage-trailer/" target="_blank">Assassin's Creed Lineage</a></strong>. El juego, cómo ya sabréis, nos pondrá en la piel de Ezio Auditoria da Firenze, el cuál querrá vengarse del asesinato de su padre, terminando para ello dentro del credo de asesinos. A diferencia de Altair, Ezio no es un Assassin cuando tomamos su control, sino que tan solo quiere vengar a su padre y se convertirá en uno conforme avance el juego.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pudimos probar, de manera guiada eso sí, la versión del pasado TGS para PS3, y como versión de prueba, francamente a nivel gráfico le queda por depurar. Problemas de Vsync, de framerate y de popping eran demasiado frecuentes y las cargas demasiado largas. No obstante, no es un tema realmente preocupante, </strong>ya que el motor es una versión algo mejorada del mismo que ya vímos en Prince of Persia o el primer Assassin's Creed (el Motor Scimitar/Anvil)<strong>, así que para cuando salga, muy probablemente dichos problemas estarán arreglados.</strong> Eso si, <strong>detalles como el comportamiento del agua sobre Ezio, ver como quedaba empapado y goteaba,  son orientativos del nivel gráfico que alcanzará el título</strong> una vez solventados los problemas mencionados. El tema de la variedad de misiones, no podemos decir gran cosa, ya que sólo vimos el tipo de misión de siempre: Ve aquí y mata a este, recoge estandartes... Pero en principio, la variedad será mucho mayor.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las novedades más destacables están en el ciclo día-noche</strong> (1 hora real equivaldrá a 24 de juego), <strong>la posibilidad de hacer  las misiones conforme las decidamos dentro de nuestra variedad de personas, desde Leonardo Da Vinci hasta Maquiavelo que nos las darán o serán participes de ellas, lo que debe alejar el juego de la alarmante linealidad de su antecesor </strong>(aunque algunas misiones sólo se podrán hacer en determinadas circunstancias, por ejemplo, sólo de noche) y no conforme nos vayan diciendo como pasaba en el primero,<strong> y una mayor variedad de armas (Hasta 30 distintas, 6 ellas exclusivas para el binomio PSP/PS3), que podremos comprar (o arrebatar de nuestros enemigos), junto a armaduras y vestidos, con distintos componentes y características conforme avancemos en el juego </strong>y obtengamos el suficiente dinero (que siempre podremos conseguir robando de personas o encontrándolo en cofres).</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11012" title="AC2_S_054_Florence" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/AC2_S_054_Florence.jpg" alt="AC2_S_054_Florence" width="600" height="338" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Florencia</em></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>También los guardias nos seguirán en función de nuestros actos, mediante un sistema de notoriedad. Conforme más notorios nos hagamos, cometiendo más actos delictivos, más nos seguirán</strong>. Sirva como ejemplo los trovadores, que como las mendigas en el primer Assassin's Creed, nos estorbarán incrementando nuestra notoriedad, alertando a los guardias, y solo podremos sacárnoslos de encima pagándoles, así como arrancar carteles que indican que estamos en busca que la decrementarán. Eso ya ocurría conforme avanzábamos en el primero, que aparecían los arqueros en los tejados, pero la posibilidad de decrementar el nivel de notoriedad, le da una nueva dimensión al asunto. Habrán más escenarios y más variados, aunque igual o más amplios que en el primer Assassin's Creed: Hasta tres ciudades (Venecia, Florencia y Roma), claramente diferenciadas y algunos pueblos. Sin ir más lejos, <strong>nos aseguraron que habrá más historia y acción en el futuro que en la primera parte, pero los detalles evidentemente seguirán siendo un secreto hasta que lo encontremos en nuestras tiendas el próximo día 15 de noviembre.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-11014" title="AC2_S_073_Rome_ThroatSlash" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/AC2_S_073_Rome_ThroatSlash.jpg" alt="AC2_S_073_Rome_ThroatSlash" width="600" height="338" /></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Roma:<strong> </strong>Al fondo a la derecha el Coliseo</em><strong><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Del mismo modo, ante la variedad más amplia de armas, que como ya hemos dicho, dispondrá frente a su antecesor, dispondremos de un inventario circular dónde seleccionarlas, aunque <strong>seguiremos pudiendo acceder a las armas situadas en las posiciones arriba-abajo-derecha-izquierda en la cruceta</strong>, para cambiar de arma más rápidamente sin tener que pasar por el menú. <strong>Y sí, estando en Venecia, podremos llevar una góndola o bucear por sus canales.</strong></p>
<h3>James Cameron Avatar: The Game</h3>
<hr /><strong>Disponible el  4 de diciembre en multiplataforma<br />
</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Avatar_logo_SP" src="../wp-content/uploads/Avatar_logo_SP.jpg" alt="Avatar_logo_SP" width="600" height="207" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Avatar, un proyecto que lleva en sus espaldas 14 años de desarrollo,</strong><strong> es la próxima película de James Cameron, director de Titanic, cinta que junto a Ben-Hur es la más galardonada de la historia del cine, con 11 oscars.  No es de extrañar por tanto que la expectación del resultado de tal experimento esté por las nubes, con Ubisoft llevando con bastante secretismo el proyecto y siendo bastante ambiciosa sobre su resultado,  como no puede ser de otro modo, hasta el punto que aseguran que Avatar será el "Star Wars del siglo XXI" </strong>.  Si es por el trabajo y el tiempo invertidos, no nos cabe duda de que así será, ya que se han empleado hasta <strong>40 horas para la producción de un solo fotograma de película</strong>. El filme de animación se ha hecho codo con codo entre James Cameron y Ubisoft, quienes desarrollaron los modelados del filme, por lo que no es de extrañar las semejanzas en ambos desarrollos.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11028" title="AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Hammerhead" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Hammerhead.jpg" alt="AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Hammerhead" width="600" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">El argumento nos sitúa en un futuro ambientado en el 2112, dónde los humanos, tras agotar  los recursos del planeta tierra se ven obligados a ir a otro planeta para lograr sobrevivir. El planeta Pandora es el elegido, pero este carece de oxigeno, por lo que los humanos deben recombinar su ADN con el de los Na'vi, la especie que habita el planeta. Avatar nos propondrá un dilema moral muy definido: ¿Debe acabar la especie humana con los na'vi para lograr su supervivencia, o deben coexistir, teniendo en cuenta que los humanos se han cargado su mundo de origen?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>A destacar, está la posibilidad de jugarlo en 3D, siempre y cuando nuestra pantalla sea compatible con dicho sistema</strong>, lo que sin duda es el gran aliciente del juego. Y pensar que en el E3 hay gente que lo probó con una pantalla Panasonic de 30 pulgadas... Hemos podido probarlo, y tras hacerlo sólo podemos decir que <strong>después de jugar en una pantalla Full HD y en 3D, jugar en 2D os parecerá cosa del pasado, por muy buenos gráficos que tenga el juego. </strong>Eso sí, no parece que vaya a ser sencillo o barato tener una pantalla o monitor compatible con este sistema, que sin embargo <strong>dará que hablar y tendrá sus detractores (puede ser incómodo jugar en 3D o incluso mareante)</strong>. De todas maneras, para los que como yo, no tengan un monitor con capacidad 3D, el juego podrá jugarse en 2D.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-11029" title="AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Banshee" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Banshee.jpg" alt="AVTR_SCREEN_NG_RDA_VS_Banshee" width="600" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">El motor gráfico Dunia, que ya pudimos ver el año pasado en <strong>Far Cry 2</strong>, y que ya por entonces nos dijeron que volvería a ser usado, <strong>volverá a aparecer en todo su esplendor en la versión videojueguil de Avatar, y si ya nos pareció espectacular entonces, ahora damos fe de que no será menos.</strong> <strong>También hará uso, en el caso de Wii, del Wii Motion Plus y del Wii Balance Board para controlar toda clase de transportes, ya sean vehículos o animales, sin que ninguno de los dos sea obligatorio para poder usar el juego. </strong>Jugablemente, el juego será parecido a lo que pudimos ver en Lost Planet, con unos escenarios que , nos aseguraron que pese a ser gráficamente un  paraíso, a veces sentiremos estar en el infierno.</p>
<p style="text-align: justify;">Como punto negativo, y que explica parcialmente  el descontento general del publico de PC hacia <strong>Ubisoft</strong> por la compra de <strong>Nadeo</strong>, es la <strong>ausencia de edición coleccionista para PC,</strong> la única de las plataformas con gráficos next-gen que se queda sin, pero que ya empieza a ser una molesta costumbre para los usuarios de esta plataforma en la mayoría de publishers. Lo cierto es que poco más queda por añadir a lo que  nuestro compañero <strong>Javifranco</strong> ya explicó en sus <a href="http://wildgames.es/impresiones-avatar/" target="_blank">impresiones</a> sobre el juego.</p>
<h3>Splinter Cell: Conviction</h3>
<hr /><strong>Disponible el 23 de Febrero de 2010 en exclusiva para XBox 360 y PC<br />
</strong></p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-11008" title="SCC_TGS_Screen02HIRES" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/SCC_TGS_Screen02HIRES.jpg" alt="SCC_TGS_Screen02HIRES" width="600" height="338" /></p>
<p style="text-align: justify;">A Sam Fisher nunca le habíamos<strong> </strong>visto así<strong> </strong>de bien.<strong> </strong>Su retraso le ha venido bien al juego, que ha sabido rejuvenecer la saga, de la que reconozco no haber sido un gran fan. Quizás sea esta nueva entrega la que me anime a seguir las aventuras de Sam Fisher. Sólo hace falta ver como empieza el juego, cuyos vídeos se sirven del motor del juego para darnos cuenta que de repente, tenemos el control.  <strong>Es sorprendente como funcionaba el juego, al fin y al cabo, la versión de prueba era la del E3. Exactamente esta:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50194" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50194" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p style="text-align: justify;">Es espectacular ver los decorados, y comprender que podemos jugar como queramos,  tan solo hará falta acostumbrarse al control, pudiéndose usar este tanto con un jugador de perfil bajo, de acción, más rápido y frenético; o el de alto perfil y fiel a la saga, un hombre táctico, más lento, pero no por ello menos mortífero, aunque ello depende mucho de la situación. Aunque es cierto que el juego premia bastante a este último tipo de jugador, <strong>con un control más enfocado a las tácticas,</strong> <strong>pudiendo marcar posición</strong>, o <strong>jugar mediante el sistema llamado preparar-ejecutar-desaparecer </strong>(Seleccionar de ante mano dónde vamos a disparar, y luego ejecutarlo con la pulsación de un botón, parecido al que pudimos ver en el primer <strong>Red Steel</strong>, pero que sin embargo a <strong>Splinter Cell</strong> le sienta mejor)<strong>. </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El control es lo suficientemente versátil cómo para jugar lanzado a la acción o ser, pero</strong> <strong>requerirá su práctica para poderlo aprovechar a fondo.</strong> Personalmente hubiera necesitado una (o varias) partidas largas para adaptarme al control y sacarle provecho real, pero por lo que pudimos probar, promete. <strong>Splinter Cell es</strong> <strong>un juego que ganará enteros cuando se pueda jugar con calma en casa,  y que sería injusto a entrar a valorar ahora mismo, como todos los demás, cuando están todos inacabados.</strong> <strong>Como punto algo negativo, parecía  algo automático cuando lo probamos, pero nos dijeron que la IA mejoraría, </strong>y es que desde la versión demo a la versión final habrán 6 meses de trabajo que no dudamos que no serán en balde. <strong>Por lo pronto, la evolución del juego me ha parecido notable, y me atrevería a decir que necesaria.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-11027" title="SCC_TGS_Screen03" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/SCC_TGS_Screen03.jpg" alt="SCC_TGS_Screen03" width="600" height="323" /><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">En <strong>Splinter Cell Conviction</strong>, nos volveremos a poner en la piel de un Sam que va tras la pista del hombre que asesinó a su hija Sarah Fisher, en busca de venganza, tras dejar Third Echelon, que no hace nada para protegerla y cuyas pistas llevaran a Washington D.C., dónde se desarrollará el juego. El argumento del juego promete mantenernos enganchados a él, con una trama profunda dónde se verá hasta que extremo llega la implicación de la compañía para la cual Sam trabajaba.</p>
<p style="text-align: justify;">Si alguien ha jugado alguno de sus antecesores, sabrá que el juego se centraba en el fondo, en un entramado de pasillos más o menos oscuros dónde Sam podía ocultarse (o no). Eso se terminará gracias a<strong> unos entornos que por primera vez en la saga prometen ser algo más abiertos, aunque hará falta ver hasta que punto en la versión final.</strong> De momento, probamos lo que pudimos ver en el E3, y sinceramente sigue pareciéndonos igual de impresionante que cómo lo vimos entonces. Pena que no salga para PS3, ya que es un tipo de juego que cualquier jugador debería poder jugar indistintamente de la consola que tenga, pero este movimiento en mi opinión responde a la existencia, además de algún contrato de exclusividad, de su rival Metal Gear Solid en la consola de Sony, dónde una competencia directa quizá le hubiera sentado mal, no tanto por su calidad que es indiscutible, sino por las comparaciones, que son odiosas.</p>
<h3>Red Steel 2</h3>
<hr /><strong>Disponible el 10 de Marzo del 2010 en exclusiva para Wii</strong></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/REDSTEEL2_new_white-600x196.jpg" alt="" width="600" height="196" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las peores sensaciones de cuantos títulos probamos, particularmente llegaron de la mano de este título, que Ubisoft vende como el juego con mejores gráficos cellshading de Wii</strong>. Pues bien, <strong>en el trailer se nos vendió una cosa que después no fue tal, algo que por otra parte no debería venirnos de nuevo, puesto que ya lo vimos en el E3</strong>. Aún así,  el nivel de resolución al principio era uno, y sinceramente si hubieran sido los gráficos que vimos en un primer momento, nos hubiéramos tenido que quitar el sombrero. <strong>Pero pronto nos dimos cuenta de que era el típico anuncio que habríamos visto de Wii en sus inicios, mostrándonos las maravillas de un Wiimote, que terminó por no cumplir</strong> <strong>del todo</strong>. El mismo que vimos en el E3, quizá con otra música y con otras imágenes del juego:</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50106" width="567" height="463"><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50106" /><param name="autostart" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /></object><br /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los gráficos, sin ser malos, que quede claro; no llegan ni de largo a ese nivel de calidad, y no nos cabe duda de que como CG es genial, pero siempre he creído que un vídeo no debería representar el estandarte de calidad de un título. Ver el juego, y compararlo con el vídeo, da una idea de que el potencial gráfico de Wii en esa generación es preocupantemente bajo y de que todos, empezando por los desarrolladores y terminando por los jugadores hardcore esperábamos mucho más de Wii.</strong> No sé hasta que punto gráficamente tiene el mejor cell shading de Wii, puesto que es una consola que tengo y reconozco que cría polvo, así que no sabría decir si eso es verdad. Lo que si que no me gusta es que pretendan vendernos una moto que rápidamente, en el mismo trailer, nos dimos cuenta que no era tal. <strong>Si realmente estaban orgullosos del trabajo gráfico realizado, ¿Porque no usar imágenes ingame y no un vídeo CG?</strong> En cualquier caso, la estética de Manga y de un mix entre el arte de la espada japonesa, el manga y el far west le sienta bien, y su resultado termina recordándome series de animación como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=NzHe4U5c5Oc" target="_blank">Trigun</a> con la que comparte algún parecido, y que particularmente me resulta atractiva.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-11030" title="RS2_S_031_TGS" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/RS2_S_031_TGS1-600x337.jpg" alt="RS2_S_031_TGS" width="600" height="337" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>No dudamos de que el control será mejor, acercándose al 1:1 tan anhelado, no en vano requerirá el uso del Wii Motion Plus, que se venderá en un bundle junto al juego, (así como una versión si él), pero parece que sigue sin ser lo que se espera de él.</strong> Además, que la variedad de armas y de enemigos, también es un tema que a estas alturas ya preocupa, porque a aparte del revolver y la katana, ¿habrán más armas? Y sobre los enemigos, que sólo se diferenciaban en si tenían armadura o no, esperemos que esto cambie. El computo general que me deja es que es un juego, en líneas generales, que requiere más trabajo, que personalmente no dudo que tendrá invertido de aquí al mes de marzo cuando finalmente sea lanzado, pero que personalmente, me deja una sensación extraña de deja vû.</p>
<h3 style="text-align: justify;">Cierre</h3>
<p style="text-align: justify;">Además de estos títulos, estaba <strong>Rayman: Rabbits Go Home</strong>, al que reconozco que no presté mucha atención, y que no entiendo que hacía en los <strong>Hard Days</strong>, cuando en mi opinión no es un juego para Hardcores. De todas maneras, la sensación general con la que nos fuimos este año es incluso mejor que la del año anterior, con unos títulos prometedores, y con un planteamiento del evento mucho más acertado. Nuestra conclusión es clara: <strong>Tanto Assassin's Creed 2 como Splinter Cell Conviction superan las expectativas generadas. Avatar, realmente ni fu ni fa a excepción de poderlo jugar en 3D,  cuando uno ya ha jugado a Lost Planet o Gears of War y son similares. Y en cuanto Red Steel 2, lo esperado y poco más</strong>. Sólo podemos <strong>aplaudir a Ubisoft por el trabajo bien hecho</strong>, que nos extraña que no supiera vender mejor en el pasado E3.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Gran Turismo Portable [Review / Análisis]</title>
		<link>http://wildgames.es/analisis-gran-turismo-psp/</link>
		<comments>http://wildgames.es/analisis-gran-turismo-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 18 Oct 2009 07:00:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gran Turismo PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Polyphony Digital]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>

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		<description><![CDATA[Se han escrito ríos de tinta desde que se anunciara en ese E3 del 2004 entonces bajo el nombre de Gran Turismo 4 Mobile. El juego, que había levantado gran expectación desde que PlayStation Portable fuera anunciada, se fue retrasando ad infinitum, hasta que por fin se anunció su salida para el primero de octubre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-10855 aligncenter" title="review-granturismo-portable" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/review-granturismo-portable.jpg" alt="review-granturismo-portable" width="509" height="621" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Se han escrito ríos de tinta desde que se anunciara en ese E3 del 2004 entonces bajo el nombre de Gran Turismo 4 Mobile</strong>. El juego, que había levantado gran expectación <strong>desde que PlayStation Portable fuera anunciada</strong>, se fue retrasando <em>ad infinitum</em>, hasta que por fin se anunció su salida para el primero de octubre de este año, coincidiendo con la aparición de PSP Go. <strong>¿Ha cumplido el juego con las expectativas generadas? ¿Es tan bueno como se le presupone saliendo bajo el título de Gran Turismo?</strong> Las respuestas, tras el salto.</p>
<p><span id="more-10814"></span></p>
<h3>Objetivo: ¡Hazte con todos!</h3>
<h3 style="text-align: center;"><img title="Como era y como és" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Como-era-y-como-és-600x375.jpg" alt="Como era y como és" width="600" height="375" /></h3>
<p style="text-align: center;"><em>5 años separan estas dos imágenes. Y esto en el mundo de los videojuegos, es una eternidad</em></p>
<p style="text-align: justify;">Desde el momento que en el E3 de este año se anunciase que el eternamente esperado Gran Turismo 4 Mobile, rebautizado para la ocasión como Gran Turismo, aparecería con la nueva revisión de PSP conocida como PSP Go, algo en mi interior me dijo que sería <strong>un juego que no dejaría indiferente a nadie</strong>. <strong>Y así ha sido, aunque en general no sea de la manera que todos hubiéramos querido, <a href="http://wildgames.es/el-reves-de-gran-turismo-psp/" target="_blank">como ya avanzó nuestro compañero Ares</a>.</strong> 5 años de desarrollo, y precedido de una fama gracias al <em>savoir faire</em> de Polyphony Digital en cuanto a simulación tanto en PlayStation como en PlayStation 2. Pero algo empieza a cambiar. <strong>Los continuos retrasos que Gran Turismo 5 y Gran Turismo Mobile han ido arrastrando,  así como la aparición de de firmes competidores como Project Gotham Racing o Forza Motorsport, y las excentricidades, por decirlo de algún modo, de Kazunori Yamauchi, director de Polyphony Digital (a saber, entre canales de TV on demand para PS3 que desconozco como habrán acabado o el uso de dudosa efectividad de la PSP como retrovisor en Gran Turismo 5) han ido desgastando el buen nombre de esta ya veterana saga de videojuegos. </strong></p>
<p style="text-align: justify;">Dejando atrás los prejuicios y tras iniciar el juego, personalmente me quedé muy frío viendo lo que a priori ofrecía el juego: Tan frío como  se quedará cualquiera que sienta un mínimo aprecio por la saga Gran Turismo. La ausencia del modo historia (Modo Gran Turismo) es muy palpable, uno de los grandes problemas del juego. Pero la cosa no termina ahí ni mucho menos: Los carnets, uno de los símbolos de Gran Turismo, también han desaparecido como consecuencia de la desaparición del modo GT, pero dejando en su lugar los llamados  "retos de conducción", que realmente aportan poco contenido  (unos pocos extras) y mucho aburrimiento al juego, al no ser imprescindibles como lo eran antes para correr los campeonatos del desaparecido modo Gran Turismo, pero que es la única alternativa real a un modo principal de juego muy pobre respeto a lo que se le presupone.</p>
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-full wp-image-10840" title="Premios Generosos" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Premios-Generosos.jpg" alt="Premios Generosos" width="500" height="283" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>No os fiéis de los premios que muestra esta imagen. Corriendo en dificultad B en el circuito ovalo, ganando con 16 vueltas, podéis ganar 250.000 Créditos</em>.<em> Y no es difícil.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Así pues,<strong> el único aliciente del juego que queda es tener todos los coches, como si de Pokémon, se tratara una tarea para nada complicada con los generosos premios que nos dan las carreras, pero que requerirá la paciencia suficiente como para desbloquear los 800 coches de que dispone el juego</strong>. Con lo conseguido en cada carrera podemos comprarnos uno, dos o incluso más coches; algo que en otros Gran Turismo, se antojaba como imposible, teniendo que ganar carreras y campeonatos para ir consiguiéndolos paulatinamente, y en muchas ocasiones, dejando la variedad de coches reducida a los más útiles, los regalados y/o los de nuestra preferencia.  Aquí se reduce a ganar dinero, comprar el coche y en ocasiones, no volverlo a usar hasta que algún día vayas a intercambiarlos o compartirlos con alguien. El gran aliciente (intercambiar coches) no es tal, ya que ganando carreras a base de paciencia, acabas teniéndolos todos.</p>
<div id="attachment_10841" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><strong> </strong><strong><img class="size-medium wp-image-10841 " style="margin-right: 10px;" title="Ford salvaje" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Ford-salvaje-200x112.jpg" alt="¡Un Ford GT Salvaje apareció!" width="200" height="112" /></strong><p class="wp-caption-text">¡Un Ford GT Salvaje apareció!</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para </strong><strong>mayor desgracia, estos coches NO se pueden mejorar ni tampoco vender, destinando el dinero que debía ir en mejoras a más y mejores coches y no pudiendo venderlos. Otro aspecto criticable es el hecho que no puedes seleccionar el vehículo de la marca que quieras e ir a por él. Tendremos que escoger una marca de las que el juego nos dé a elegir entre 4 por cada día de carrera. </strong>Es decir, que si tuviéramos 5 millones de créditos para comprarnos un Enzo Ferrari, por poner uno al azar, habría que esperar que el juego se dignara hacer aparecer a Ferrari en la lista de concesionarios del día. <strong>Esto es absurdo, pero tal y como está planteado el juego es la única posibilidad de limitar al usuario a la hora de comprar un vehículo potente y "obligarlo" a seguir jugando. </strong> <strong>En pocas palabras, la sensación será la de estar a merced del juego y que no tenemos realmente el control, sino que és el juego quien decide que concesionarios puedes visitar y que coches puedes comprar. Algo no sólo insólito, sino increíble en los tiempos que corren.<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Respeto a los circuitos de Gran Turismo Portable, muchos están repescados de sus anteriores entregas así como de Tourist Trophy</strong>,  mostrando una versión low-res que sin embargo, no le sienta mal.  En total tendremos 35 circuitos, con 30 de ellos de doble sentido (un total de 65 trazados). En cada uno de ellos, cada vez que lo superemos en el modo principal, se nos otorgará una categoría, de S a D que se corresponderá a la dificultad de nuestros rivales en la pista. A mayor categoría (y mayores vueltas), más grande será la cantidad a percibir, una cantidad exagerada a dos vueltas y a una dificultad media. <strong>También es criticable la cantidad de coches en carrera, de tan solo 4 coches, cuando en otros títulos para PSP como Need For Speed Shift o Motorstorm Artic Edge, la cantidad es muy superior, llegando a doblar y prácticamente triplicar la cantidad.</strong> Dicha carencia de competidores hará que a menudo, nos encontraremos corriendo solos, con una sensación de amplitud y de que faltan coches francamente alarmante.</p>
<p style="text-align: justify;">Por todo lo planteado, <strong>el mayor aliciente es el multijugador, que también cuenta con una gran lacra, la ausencia de modo online, algo que sin duda se hubiera agradecido enormemente tal y como se ha planteado el juego.</strong></p>
<h3><strong>Gráficos y físicas: 60 fps y eso no es todo</strong></h3>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/6tAdNmhG-mY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/6tAdNmhG-mY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><strong><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda, <strong>el apartado gráfico es uno de los pocos puntos que se salvan de la debacle. Ninguna imagen que veáis del juego exceptuando las de los menús le hace la suficiente justicia. La suavidad con la que se mueve el conjunto del juego es digna de aplaudir, 60 fps sin ninguna relantización en ningún momento. El apartado gráfico es sublime, casi digno de PlayStation 2, siendo tan solo criticable la presencia notable de dientes de sierra (ausencia de antialiasing) y el ligerísimo popping,</strong> que no es un problema real y no desmerecen en absoluto el conjunto gráfico del juego. cuyos decorados Low-Res no són un problema debido a las características de PSP. Los reflejos, las luces y, por encima de todo, el polvo, son una delicia; ver como se mueven en PSP, simplemente un lujo y un primor. <strong>El coche luce fantástico en cualquiera de sus vistas -a excepción quizá de la vista interior-. Menos fortuna para el HUD del tacómetro: una horrible franja negra de punta a punta, que por otro lado evita que la pantalla quede sobre cargada de datos.</strong> Una de cal y una de arena por tanto para el HUD, que es antiestetico, pero necesario para evitar males mayores.<strong><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong></p>
<div id="attachment_10843" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><strong> </strong><strong><img class="size-medium wp-image-10843 " style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="gran-turismo-psp-001" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gran-turismo-psp-0011-200x113.jpg" alt="El HUD (Esta horrorosa franja negra inferior) está presente durante todo el juego" width="200" height="113" /></strong><p class="wp-caption-text">El HUD (Esta horrorosa franja negra inferior) está presente durante todo el juego</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Las físicas del juego están a la altura que su apartado gráfico, dando un aspecto muy sólido al conjunto del juego. </strong> Los coches no sufren daños, siguen siendo lo tanques que eran, pero los impactos penalizarán, es decir que no rebotaremos contra la pared, sino que quedaremos amortiguados y frenados tanto por ellas como al impactar con nuestros rivales, a diferencia de lo que pasaba en las versiones de la saga en PS2. Además, al girar en las curvas se notan la resistencia al girar y las fuerzas centrífugas y centripetas, lo que sin duda le da mucho más valor a la simulación. De todas maneras, no es algo que debiera sorprendernos, cuando por otro lado es a lo que nos tenía acostumbrados la saga y lo que esperábamos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Estas físicas que hacen grande al juego, al modo derrape le sientan como una patada en el entrepierna</strong>, porque el coche o no gira lo suficiente con el freno de servicio o derrapa demasiado con el freno de mano. Realista, pero tremenda mente complicado. Lo que viene a decir que <strong>el Modo derrape está puesto en Gran Turismo con calzador,  y queda claro que no es un tipo de juego propicio para poder hacer este tipo de pruebas.</strong> Uno más de los multiples errores de planteamiento que tiene el juego: ¿Hacemos un simulador, o dejamos que el juego sea un poco más arcade? <strong>Gran Turismo se queda entre dos tierras, como si no tuviera claro el rumbo a tomar. Sigue siendo el mismo de siempre en cuanto al juego, pero en realidad los menús parecen encaminarse hacia otra posición bien distinta</strong></p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Jugabilidad</strong>:<strong> 100% real, 100% driving simulator, ¿100 % Gran turismo?</strong></h3>
<p style="text-align: justify;"><strong>Este apartado es más controvertido que el anterior ya que si  bien en algunos aspectos salvan al juego de un resultado aún más bochornoso (hablando siempre desde la perspectiva de la calidad que se le presupone a la saga), también es cierto que en otros lo hunden en la mediocridad más absoluta.</strong> Por una parte,  conserva la jugabilidad ya característica de la saga, esa simulación tan cuidada al milímetro que quien ha jugado alguno de sus entregas anteriores sabrá reconocer.  Es algo que se agradece sobremanera, visto el nefasto planteamiento del juego. El control sigue intacto, lo cuál siempre es una buena noticia.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-large wp-image-10891" title="gran-turismo-psp-menus-264_003" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/gran-turismo-psp-menus-264_003-600x340.jpg" alt="gran-turismo-psp-menus-264_003" width="495" height="280" /><em>El Menú nos indica los "concesionarios del dia" (parte inferior), y por ende, los coches que el juego "nos deja" comprar.</em> <em>El no poder elegir, sino que el juego sea en el fondo quien elija,  frustra.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Por otra parte, <strong>la ausencia del modo Gran turismo en beneficio de la omnipresencia del modo arcade  (reducido a carrera, contrareloj y derrapes) y el modo retos de conducción; así como la presencia de los múltiples aspectos que ya hemos comentado y que perjudican a la simulación</strong> (Premios demasiado generosos, concesionarios que aparecen cuando les viene en gana, imposibilidad de vender o siquiera mejorar los coches), <strong>dejan una sensación de desasosiego francamente desagradable, dejando cojo al  modo de juego principal y que tras unas partidas en solitario, nos cansemos del juego a menos que tengamos con quién jugar.</strong></p>
<h3><strong>Sonido</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Según la vista y el coche que escojamos, este suena de maneras perceptiblemente muy distintas, lo que sin duda es de agradecer. La música en general queda muy desapercibida, tapada por los rugidos del motor en la configuración por defecto, pero que puede cambiarse en las opciones. <strong>Podremos cargar nuestras canciones en MP3 que tengamos en la Memory Stick, si lo desbloqueamos en los Retos de conducción. Los efectos de sonido, son agradables y discretos. El juego viene traducido y doblado al castellano (a excepción de la secuencia de salida), lo cual aunque es poco, porque no hay prácticamente voces, es siempre un detalle a tener en cuenta.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">De todas maneras,  el sonido pasa bastante desapercibido sin el uso de unos auriculares, como en la mayoría de juegos de PSP.</p>
<h3><strong>Duración y diversión: Para jugar en compañía</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">La ausencia del modo Gran Turismo deja al jugador sin la posibilidad de progresar en el juego. Sí, es cierto que conforme ganemos dinero, podremos comprar más y mejores coches, pero <strong>el no poder escogerlos cuando queramos, no poder mejorarlos, no poder venderlos y el que no tengan más uso que el de tener un pique con los amigos (porque no se pueden usar en los retos), hace que que pronto nos cansemos del juego</strong>, que nos obliga a jugar de una manera prefijada de algún modo en el juego. <strong>Completar el juego nos llevará bastante tiempo, pero nos resultará largo y tedioso para lo que lo vamos a disfrutar</strong>. El modo reto dará horas y horas de juego, pero no necesariamente de diversión. Es una lástima, pero si ya de por si, Gran Turismo tiene un público muy concreto, a ese publico cosas como las que hemos comentado,  no les sentará bien.</p>
<h3><strong>Conclusiones</strong></h3>
<p style="text-align: center;"><strong><img class="aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/22-600x337.jpg" alt="" width="478" height="268" /><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Francamente, <strong>si tuviera que decir en lineas generales que me ha parecido Gran Turismo en su versión para PSP, solo se me ocurre la palabra decepción</strong>. <strong>Mucho ha llovido desde que fuera presentado en 2004, y Polyphony en ese tiempo ha priorizado Gran Turismo 5 , y eso se ha notado en el resultado final de GT PSP. Un juego que sin ser malo, sale demasiado tarde, no llega ni a las expectativas que había generado después de tantos retrasos ni al acabado de calidad que se le presupone a un título de la saga Gran Turismo, un referente en cuanto a juegos de conducción</strong>. Para más desgracia, el juego ha salido en una época cuyos oponentes (Need For Speed Shift  y Motorstorm) se muestran en líneas generales más entretenidos y gozan de un nivel técnico, que si bien no llegan a la excelencia del framerate estable a 60 Fps, no se tienen que valer de un menor número de participantes en carrera o de decorados cuyo nivel gráfico podría ser mejor y además que gozan de una capacidad técnica similar.</p>
<p style="text-align: justify;">En cuanto al planteamiento, pienso que <strong>no es de recibo que tras 5 años de espera, nos encontremos sin modo Gran Turismo y con un planteamiento jugable que más allá de los circuitos, es completamente arcade, y en muchos aspectos, un sinsentido. Las comparaciones son odiosas, pero con un desarrollo más breve, sus competidores están mucho mejor planteados</strong> e incitan al juego, a desbloquear nuevos coches.  <strong>En GT Portable, se reduce todo a esperar que salga el concesionario que nos interesa y, con suerte, disponer del dinero que nos pidan por el coche que queramos. Pasamos de tener un garaje a tener un museo</strong>, por así decirlo, y personalmente es un punto que no me ha gustado. El coche debería estar al servicio del juego y no al revés, como así se ha planteado. <strong>En el caso de que se hubiera necesitado de otro UMD, ¿porque no se ha llevado a cabo? Al fin y al cabo, en GT2 creo recordar que había un CD para el modo Arcade y otro para el modo Gran Turismo. Y en el caso de la descarga digital, el asunto aún tiene mayor incongruencia.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">A la hora de correr, el juego es una delicia, no tiene nada que envidiar a las versiones de sus hermanas mayores, y <strong>es una lástima que su mal planteamiento tire ese trabajo invertido en el gameplay por el suelo. Porque siendo sinceros, el juego entretendrá hasta que se acabe la primera carrera y luego comprobar que con el dinero disponible, se puedan comprar 3, 4 o incluso más coches, sin ton ni son.</strong></p>
<p><!-- {rw_good}</p>
<p>- El apartado gráfico, de lo mejorcito de PSP. Cualquier imagen que veáis, no le hace justicia.</p>
<p>- FrameRate estable a 60 FPS. En movimiento, muy suave.</p>
<p>- Gameplay mejorado respeto a sus predecesores: La simulación en carrera sigue siendo Gran Turismo.</p>
<p>- La gran variedad de coches disponibles en el juego.</p>
<p>- El buen trabajo de adaptación al castellano.</p>
<p>- Una larga duración en cuanto a los retos de conducción.</p>
<p>{/rw_good} --><br />
<!-- {rw_bad}</p>
<p>- Mal planteamiento en general del juego. Menús estilo arcade para un juego de simulación.</p>
<p>- Ausencia de modo Gran Turismo, y por tanto, de progresión: el juego no implica lo suficiente al jugador.</p>
<p>- Carencia de modo infraestructura.</p>
<p>- El sistema de compra de coches: No permite elegir concesionarios más allá de los que sugiere el juego, y tampoco permite vender los coches para obtener créditos. La facilidad para conseguirlos y la ausencia de mejoras, otras lacras.</p>
<p>- La falta de coches en carrera (sólo 3 rivales).</p>
<p>- Aburrido, al no tener progresión ni mejoras, se pierde el sentido de juego.<br />
{/rw_bad} --></p>
<p><!-- {rw_score}</p>
<p>{for="Syrion" value="5"}</p>
<p style="text-align: justify;">Personalmente  Gran Turismo Portable me ha defraudado. No alcanzo a comprender el porqué los desarrolladores han decidido prescindir del modo GT, que hubiera dado mucha más salsa al juego que los insulsos restos de conducción. Del mismo modo, ha salido en una época dónde sus rivales, que abogan por un estilo de juego radicalmente distinto, le pasan la mano por la cara, con un planteamiento más acorde con el estilo de juego que proponen así como una calidad gráfica comparable y más jugadores en juego. Tras comprobar el resultado del juego, este pierde rápidamente el interés, es aburrido, y lo peor es que no es que el todo el juego en sí sea malo, sino que es el mal planteamiento del juego, lo que  le lleva a hacer aguas por todas partes. Una verdadera lástima, que no es digna de llevar el nombre de una saga con tanta solera como tiene Gran Turismo, más allá de su gameplay y sus gráficos.</p>
<p>{/for}</p>
<p>{/rw_score} --></p>
]]></content:encoded>
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		<title>¿Quieres el primer capítulo de Tales of Monkey Island gratis?</title>
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		<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 14:15:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Tales of Monkey Island]]></category>

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		<description><![CDATA[Telltale  Games ha creado una iniciativa que hará que todos aquellos que no tengan el primer capitulo de Tales of Monkey Island (Del que ya hablamos en el final de la 1ra temporada de Wildgames FM), se queden sin excusa alguna para tenerlo. Y es que bajo el nombre de "Día internacional para hablar como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/tales-of-monkey-island-569x320.jpg" alt="" width="569" height="320" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Telltale  Games</strong> ha creado una iniciativa que hará que <strong>todos aquellos que no tengan el primer capitulo de Tales of Monkey Island </strong>(Del que ya hablamos en <a href="http://blip.tv/file/get/Wildgames-WildGamesFMSummer04549.mp3" target="_blank">el final de la 1ra temporada de Wildgames FM</a>),<strong> se queden sin excusa alguna para tenerlo</strong>. Y es que bajo el nombre de "Día internacional  para hablar como un pirata" <strong><a href="http://www.telltalegames.com/playlikeapirate">registrándonos hoy</a> antes de media noche</strong> en su página web, mañana podremos <strong>descargar completamente gratis </strong>(ahorrándonos así 29,95 dólares)<strong> y de forma legal el</strong><strong> primer capitulo de la serie de cinco</strong> que conforman el último juego de la legendaria saga "Monkey Island".</p>
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		<title>La &#8220;trampa&#8221; en la rebaja de precio de XBox 360</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 10:28:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Opinión]]></category>

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		<description><![CDATA[El extinto pack pro / premium Como probablemente ya sabréis, hace pocos días se hizo publica una rebaja de precio de XBox 360, más concretamente del modelo Élite, a 250 Euros. ¡Pero a que precio! XBox 360 deja sin modelo medio a los compradores, ofreciéndoles una consola sin disco duro, y otra con 120 GB [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="XBox pro" src="../wp-content/uploads/XBox-pro.jpg" alt="XBox pro" width="375" height="500" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>El extinto pack pro</em> <em>/ premium</em></p>
<p style="text-align: justify;">Como probablemente ya sabréis, <a href="http://wildgames.es/xbox-360-pro-desaparece-elite-baja-de-precio-y-la-arcade-sube/" target="_blank">hace pocos días se hizo publica</a> <strong>una rebaja de precio de XBox 360, más concretamente del modelo Élite, a 250 Euros.</strong> ¡Pero a que precio! XBox 360 <strong>deja sin modelo medio a los compradores, ofreciéndoles una consola sin disco duro, y otra con 120 GB de disco duro. Una bajada de precio que también tiene varias trampas, y es que las nuevas consolas Élite no contarán con el cable HDMI que sí incluían el pack Élite predecesor</strong>, y que la ausencia del disco duro en el modelo más asequible, a un precio bastante abusivo en su venta por separado, <strong>obligan a comprar la versión Élite</strong>. <strong>Ya no hay termino medio. </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-10015"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La rebaja de precio puede que lleve consigo la eliminación de una franja de compradores con la excusa de ofrecer una consola psicologicamente (que no realmente) más barata, que en realidad se ha  logrado suprimiendo el cable HDMI del pack.</strong> En el caso de PS3 slim se ha perdido la posibilidad de instalar Linux respecto a la PS3 Original (Así como se perdió  la retrocompatibilidad y el lector de targetas de la versión "original" de 60 GB respeto a las de 40 y 80 GB y sucesoras). Aún así la reducción de tamaño es un buen aliciente y de las personas que conozco que tengan una PS3, creo recordar (y sino, ya me corregirán) que ninguna le sacaba un partido real a esa posibilidad. <strong>Una bajada de precio que trae consigo unos beneficios tanto en tamaño como en un menor consumo energético de la consola eliminando los elementos más prescindibles, beneficios que el ya reducido precio del pack Élite de 360 no sólo no traerá, sino que además vendrá con el inconveniente de la ausencia del cable HDMI</strong>, recordemos, el gran aliciente de la versión Élite en su salida junto a la capacidad de su disco duro, pese a que las versiones pro de XBox ya incluían dicho puerto últimamente.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-10074" title="xbox360elite" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/xbox360elite.jpg" alt="xbox360elite" width="468" height="342" /><em>El antiguo pack élite. Olvidaos del cable central (HDMI) en el nuevo pack </em></p>
<p style="text-align: justify;">Cabe preguntarse porque Microsoft no ha prescindido de la edición más básica, la Arcade en beneficio de la versión Pro, mucho más atractiva de cara al consumidor. Parece claro que en ese caso, sería difícil rebajar la consola eliminando algo. <strong>Los elementos quizá más prescindibles de la versión Pro son el Cable Ethernet y el HeadSet, elementos que se pueden adquirir por separado a un precio bastante ajustado o con sustanciales mejoras como el modulo wifi o el HeadSet wireless, y que en realidad las personas que no piensen conectar su consola online (que creedme que aún las hay) no van a necesitar, no como el caso del disco duro, que  hoy en día se me antoja como imprescindible</strong>. La conclusión es clara: la versión Arcade, no se puede bajar más ahora por ahora (y no solo eso, sino que además Microsoft se ha visto medio obligada a subir su precio) como si puede bajar la versión Élite eliminando el cable HDMI, algo que en su día se le criticó muy duramente a PS3 el no llevarlo.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bajo mi juicio, es un error decir que 360 ha reducido su precio.  No se ajusta a lo que ha sucedido en realidad:</strong> lo justo sería decir que ha habido un cambio en los packs haciendo que queden tan solo el Arcade que ¡ha subido! 20 Euros pasando a valer 199,90 Euros  (incluyendo un juego, eso sí) y el nuevo pack Élite (sin cable HDMI) a 249,90 Euros. <strong>La noticia está, en mi opinión, en la supresión del pack pro, el pack más barato con Disco Duro, el elemento más caro sin duda del pack para comprarlo por separado y en el augmento de precio encubierto que entraña la inclusión de un juego en el pack Arcade. Vale, de acuerdo, ahora por 250 Euros tendremos un disco duro de 120 GB pero cabe pensar a que precio estaría el pack de 60 GB  en el caso de no haberse suprimido si realmente la bajada de precio fuera tal</strong> <strong>(Hipotetizando, unos 225 Euros)</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cabe dar el beneficio de la duda a Microsoft, en cuanto si el pack Pro les era rentable. Haciendo un pequeño esfuerzo (equiparable aproximadamente al de un juego), se podía adquirir un pack Élite, lo cual podía hacer que el modelo Pro no vendiera como a ellos les gustaría. Pero aún así, no sería del todo correcto, o honesto, hablar de "rebaja", sino de "cambio del pack".</strong> El precio es un tejemaneje más de Microsoft para poder seguir diciendo que su consola es más barata que la de la competencia, cuando a día de hoy las XBox 360 siguen teniendo una tasa de fallos por sobrecalentamiento insultante, en comparación con la de la competencia, un sistema online de pago por juego y un módulo wifi que se vende por separado a un precio completamente fuera de lugar que sus competidoras traen de serie y que si piensas jugar online, puede que eches de menos.</p>
<p style="text-align: justify;">
]]></content:encoded>
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		<title>[GamesCom 09] Vídeo de Metal Gear Solid: Peace Walker</title>
		<link>http://wildgames.es/gamescom-09-video-de-metal-gear-solid-peace-walker/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 11:23:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 09]]></category>
		<category><![CDATA[Metal Gear Solid: Peace Walker]]></category>
		<category><![CDATA[Playstation Portable]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[Este es el vídeo de Metal Gear Solid: Peace Walker, juego que tiene prevista su salida en PSP en fechas aún por determinar, que se pudo ver en la conferencia de Konami  en la GamesCom que tuvo lugar ayer. Sin duda, el aliciente del juego será ver el modo cooperativo que por lo visto en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/oYTVXAAB-IY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/oYTVXAAB-IY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Este es el vídeo de<strong> Metal Gear Solid: Peace Walker</strong>, juego que tiene prevista su salida <strong>en PSP en fechas aún por determinar</strong>, que se pudo ver en la conferencia de Konami  en la GamesCom que tuvo lugar ayer.</p>
<p style="text-align: justify;">Sin duda, el aliciente del juego será ver el <strong>modo cooperativo</strong> que por lo visto en el vídeo <strong>promete ser la piedra angular del título </strong>y aunque<strong> la infiltración seguirá teniendo un papel destacado, la acción cobrará mayor protagonismo. Podremos ver más de este juego en el próximo Tokyo Game Show.</strong></p>
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		<title>[GamesCom 09] Se confirma PS3 Slim</title>
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		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 18:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 09]]></category>
		<category><![CDATA[PS3 Slim]]></category>

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		<description><![CDATA[En una conferencia de Sony, que ha pasado con más pena que gloria y de apenas una hora de duración, se ha presentado la nueva PS3 Slim, cuyo rediseño concuerda con el filtrado hará cosa de un mes. Aparte del consabido cambio de tamaño, hasta un 36% más pequeño; las novedades más importantes serán la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En una conferencia de Sony, que ha pasado con más pena que gloria y de apenas una hora de duración, se ha presentado la nueva PS3 Slim,<a href="http://wildgames.es/ps3-slim-%C2%BFvideo-filtrado-%C2%BFconfirmada/" target="_blank"> <strong>cuyo rediseño concuerda con el filtrado hará cosa de un mes</strong></a>. Aparte del consabido cambio de tamaño, hasta un 36% más pequeño; las novedades más importantes serán la <strong>inclusión de un disco duro de 120 GB, y un menor consumo energético</strong> (hasta un 34 % menor). <strong>Saldrá mundialmente el 1 de Septiembre a 299 Euros.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span id="more-9840"></span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>EDITO: Fotos más claras de PS3 Slim</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><img class="aligncenter size-full wp-image-9845" title="PS3 Slim 2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PS3-Slim-2.jpg" alt="PS3 Slim 2" width="600" height="511" /><img class="aligncenter size-full wp-image-9846" title="PS3 Slim 3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/PS3-Slim-3.jpg" alt="PS3 Slim 3" width="640" height="360" /><br />
</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Más allá de&#8230; Resident Evil (V y final): El fenómeno Resident Evil y resumen</title>
		<link>http://wildgames.es/mas-alla-de-resident-evil-v-y-final-el-fenomeno-resident-evil-y-resumen/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Aug 2009 08:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más allá de...]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil]]></category>

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		<description><![CDATA[Este articulo contiene revelaciones clave sobre la saga Resident Evil o alguno de sus productos. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario, por lo que si no estás seguro de querer destripar algo de la historia, definitivamente no deberías leer esto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9606" title="hr_Resident_Evil_Degeneration_7" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/hr_Resident_Evil_Degeneration_7.jpg" alt="hr_Resident_Evil_Degeneration_7" width="600" height="240" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>Este articulo contiene revelaciones clave sobre la saga Resident Evil o alguno de sus productos. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario, por lo que si no estás seguro de querer destripar algo de la historia, definitivamente no deberías leer esto. Asimismo, se advierte de la posibilidad de que este artículo contenga imágenes de violencia explícita, ya que tiene una calificación para mayores de +15 a +18 según el juego de la saga</strong><strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>Lee solo bajo tu responsabilidad. </strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong>¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE </strong><strong>!!!</strong></span></p>
<p><span id="more-7245"></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>El fenómeno Resident Evil y resumen<br />
</strong></span></p>
<ul>
<li><a href="#libros" target="_self">Libros</a></li>
<li><a href="#resumen" target="_self">Resumen final complementado con la historia de los libros</a></li>
<li><a href="#comics" target="_self">Cómics</a></li>
<li><a href="#peliculas" target="_self">Películas</a></li>
<li><a href="#futuro" target="_self">Futuro de la saga</a></li>
<li><a href="#curiosidades">Curiosidades</a></li>
</ul>
<ul>
<li>Agradecimientos</li>
<li><span style="color: #000000;">Fuentes</span></li>
<li><span style="color: #000000;">Nota legal</span></li>
</ul>
<h3 id="libros" style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>Libros:</strong></span></h3>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-large wp-image-9756" title="Libro Resident Evil" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Libro-Resident-Evil-600x450.jpg" alt="Libro Resident Evil" width="600" height="450" /></p>
<p style="text-align: justify;">Excluyendo la novelización de las películas, los libros de Umbrella Chronicles Side A y B (Exclusivos de Japón),  Los iluminados y Biohazard: Rose Blank (Que no forman parte de la novelización oficial, aunque tengan la licencia), <strong>la novelización oficial del videojuego ha c</strong><img class="alignleft size-full wp-image-9757" style="margin: 10px;" title="Libro 2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Libro-2.jpg" alt="Libro 2" width="300" height="225" /><strong>orrido a cargo de Stephani Danielle Perry contando por el momento con 7 libros de los que a continuación tenéis un resumen junto a lo que es la historia del videojuego. </strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong> </strong>Actualmente hay una <strong>Edición de Coleccionista de los 4 primeros libros a un precio de unos 35 Euros</strong>:  4 libros por el precio de 3 y medio (10 Euros cada libro). <span style="text-decoration: line-through;">Lamentablemente, para el caso de los 3 siguientes no hay ninguna recopilación.</span> Tras publicarse este reportaje, ha aparecido una recopilación de los 3 restantes.</p>
<p style="text-align: justify;">¿Merece la pena la inversión? Si sois fans de la saga o coleccionistas puede que os resulte <strong>curioso y lleno de detalles interesantes</strong> o ayude  a complementar vuestra colección, pero <strong>no esperéis nada radicalmente distinto al videojuego</strong> como por otro lado es lógico, ya que en tal caso os defraudará.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<h3 id="resumen" style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>Resumen final complementado con la historia de los libros:</strong></span></h3>
<hr />
<ul>
<li style="text-align: justify;">En 1962, Ozwell E.Spencer, un adinerado empresario, ordena la creación de una mansión (la mansión Spencer) al reputado arquitecto George Trevor. Concluyendo su construcción en 1966.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;">El año siguiente, Spencer, junto a los investigadores Edward Ashford y James Marcus, descubre el virus Progenitor, en Kijuju, sureste de África. Dado el descubrimiento de las peculiaridades de su mansión, y el poco interés en que se hagan públicas por parte de George Trevor, Spencer no duda en usarlo fríamente junto a su mujer Jessica y su hija Lisa como sujetos de experimentación del virus Progenitor.</li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #000000;">Ozwell E.Spencer, Edward Ashford y James Marcus fundan Umbrella </span><span style="color: #000000;">en 1968</span></strong><span style="color: #000000;"><strong> para encubrir sus investigaciones sobre el recién descubierto virus Progenitor</strong>. Las intenciones de Ashford eran buenas pero, las de Spencer y Marcus son muy distintas.  Simultáneamente a este descubrimiento, se crean los S.T.A.R.S.:  <strong>en el libro es un cuerpo estatal de seguridad, pero en el videojuego simplemente es un cuerpo de seguridad local, más concretamente de Raccoon.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Justo tras la fundación de Umbrella, Edward Ashford es infectado por Progenitor en un accidente provocado involuntariamente por su hijo Alexander</strong>, también miembro de Umbrella <strong>del que en realidad probablemente estuviera detrás Spencer</strong>. Se desconocen la certeza de las implicaciones y algunos detalles de como Edward se pudo infectar. <strong>Dicho hecho deshonra de por vida a Alexander, que en un intento desesperado de recuperar dicho honor, fecunda un ovulo de la matriarca Verónica</strong> que sería puesto en una madre de alquiler, <strong>con la intención de crear un Ashford genéticamente mejorado. De aquí nacerían los gemelos Ashford: Alfred y Alexia. En cualquier caso, con este movimiento, los Ashford quedan fuera en adelante de la supuesta cúpula directiva de Umbrella que conformaban junto con Marcus y Spencer... Hasta que Marcus fuera asesinado.<br />
</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Ese mismo año. James Marcus, se pone al frente del Centro de Formación. Siguiendo los designios de Spencer, crea el Virus - T, que en una etapa muy prematura es inoculado a un grupo de niños huérfanos dentro del Proyecto W, <strong>los llamados niños Wesker, que con el tiempo irían pereciendo uno a uno a causa de la inestabilidad del virus, condenados a sufrir fuertes migrañas en su agonía mortal... a excepción de uno que logró sobrevivir: Albert.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Albert Wesker se une, junto a Birkin, a Umbrella en1977 a los 17 años junto a un grupo de científicos. El asistente de Marcus, no tarda en darse cuenta que exceptuando Wesker y Birkin, los nuevos científicos están lejos de ser profesionales. <strong>Albert no descubriría que era una marioneta de Spencer hasta años más tarde, hecho que le motivará a traicionar a Umbrella. Sigue el desarrollo del T-Virus por parte de Marcus, un desarrollo dificultoso del que además nota que alguien está robándole muestras.</strong> No obstante, la primera muestra estable de T-Virus estaba cerca de llegar, cuando las sospechas de Marcus encuentran fundamento, encontrando su oficina registrada. Spencer está detrás de él.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Birkin se da cuenta de potencial de Progenitor y piensa en combinarlo con el recién descubierto virus del Ébola (descubierto en 1976)</strong> para usarlo como una arma bacteriológica. Mientras, las babosas en las que experimentaba Marcus, logran una conciencia colectiva y mimetizar a Marcus.<br />
</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>A principios de los 80,</strong> <strong>Marcus completa la primera muestra estable del Virus-T, lo que llava a investigar el virus en una segunda etapa y la creación de los primeros zombies. No obstante, el virus sólo es capaz de infectar a 9 de cada 10 humanos, lo que decepciona a Spencer, quien quiere que una población entera pueda ser facilmente infectada y consecuentemente eliminada.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Birkin crea el primer B.O.W: el </strong></span><strong>MA-121 Hunter α (El mismo que podemos ver en Resident Evil)</strong><span style="color: #000000;"><strong>.</strong> Con la llegada de Alexia, con tan solo 10 años, <strong>Birkin está celoso de los progresos que ella, en muy poco tiempo, logra hacer en sus investigaciones, lo que lleva a acelerar las suyas</strong>, con el enfado de Wesker.<strong> Muchos de los sujetos con los que experimentaban murieron. No obstante, Lisa Trevor sobrevivió lo que reveló la gran adaptabilidad del ADN de Lisa como un sujeto de pruebas.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>En 1983, Alfred y Alexia descubren una habitación secreta en las instalaciones de Umbrella en el Antártida, encontrando pruebas fehacientes de que son en realidad consecuencia de un experimento de su padre, lo que les enfurece. </strong>Como venganza, usan a su padre como sujeto de experimentación del T-Veronica.<strong> El experimento fracasa, lo que convierte a Alexander en un monstruo y lleva a Alexia a repetirlo y tener que usarse a ella misma como sujeto de experimentación</strong>. El experimento llevará a criogenizarla una década y media.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">En 1984, <strong>termina el desarrollo del T-Virus.</strong> Gracias a Wesker, <strong>se consigue que este pueda infectar prácticamente cualquier forma de vida.</strong> Dos años después, logrado uno de sus grandes éxitos laborales junto a Wesker, Birkin se casaría con Annette.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Con el T-Virus ya completado,  Spencer considera que no tiene razones para mantener con vida a Marcus y ordena matarlo</strong> en 1988 mediante a dos miembros del equipo de este último: William Birkin y Albert Wesker. Es entonces cuando <strong>Birkin y Wesker empiezan el desarrollo de la arma biológica definitiva: el Tyrant. </strong><strong>Con la experimentación del parásito NE-α en Lisa, eventualmente se descubriría lo que terminaría por ser el G-Virus.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>En 1991, Wesker dejaría su puesto de científico en Umbrella para pasar a ocupar el de jefe de seguridad. </strong>Para sorpresa de Albert, <strong>Spencer da luz verde al desarrollo del G-Virus e incluso le cede a Birkin el control de sus laboratorios en Raccoon City.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>En 1994, una gran cantidad de personas mueren en África debido a los experimentos de Umbrella, entre ellas estaban los padres de Sheva Alomar, cuando esta apenas contaba con 11 años. </strong>Este incidente sería investigado en 1997 por un grupo de marines americanos, entre los que está Billy Coen. Intencionadamente, Umbrella debió hacer algo (filtrar ubicaciones falsas, sobornar a oficiales...) para confundir a los marines, y la misión fracasa por el caluroso clima de la zona. Era un movimiento para lavar su imagen dañada tras los incidentes del 1994.<br />
</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Zero Hour (Hora Cero)</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Basada en Resident Evil 0 </em></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em><img class="alignleft size-full wp-image-9345" style="margin-left: 5px; margin-right: 20px;" title="Zero Hour" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Zero-Hour.jpg" alt="Zero Hour" width="173" height="256" /></em></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>El incidente de la mansión, en julio del 1998, es provocado como represalia por el supuestamente difunto Dr. James Marcus</strong>, vuelto a la vida gracias a los prototipos de T-Virus inoculados a unas babosas<strong>. Finalmente NO lo lograría aunque diera los primeros indicios. </strong>Los ataques del bosque de Raccoon City tienen su origen en la mansión  dónde Marcus filtró el Virus-T, además de hacerlo en el centro de formación y la noche en  la que interviene el equipo  Bravo, en el tren. De la mansión o del centro de formación cercano hipotéticamente escapó algo infectado.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Conociendo los incidentes, <strong>Umbrella aprovecha para poner a prueba el Virus, recayendo toda responsabilidad de la comprobación de su funcionamiento en Wesker</strong>, quién planea la llegada del equipo Bravo provocando la explosión del motor del helicóptero. <strong>La misión de Wesker consiste en recoger los datos del virus. En realidad, su intención es vender dichos datos a la competencia por una cuantiosa suma de dinero. La supervivencia de Bravo no importa tanto como para ser su ausencia el reclamo del equipo Alpha,  que podría ser controlado de primera mano por Wesker al ser su capitán, </strong><strong>siempre que no se revelara su implicación </strong><strong>.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">El libro <em>Zero Hour </em>detalla más las acciones de Marcus durante los eventos de Resident Evil 0. <strong>En un primer momento, Marcus aprovechó la aparición de Rebecca y Billy para difundir las intenciones reales de Umbrella, incluso ayudándolos; pero al verse involucrado con la investigación</strong> no de Umbrella, sino del T-Virus y su propia persona, <strong>Marcus quiere asegurar su buena imagen como director del centro de formación, y se termina enfrentando a ellos.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Hay un error argumental en el libro de solapado en el tiempo, en referencia a la ubicación de Wesker.<strong> Según<em> Zero Hour</em>, Wesker está en el Centro de Formación de Umbrella cuando el equipo Bravo de los S.T.A.R.S. se acaba de estrellar. Sin embargo, según <em>The Umbella Conspiracy, </em>Wesker está en la comisaría de Raccoon</strong> cuando Brad Vickers supervisa la misión del equipo Bravo. <strong>Aún en el supuesto de que desde la mansión se pudiera llegar al Centro de Formación y aunque Wesker ya tuviera las capacidades del T-Virus, la distancia</strong> (entre la ubicación original del tren y la mansión, según Birkin hay unas 3 millas -unos 5 km-, es decir que la distancia es <strong>superior a 5 km</strong>) <strong>y el tiempo</strong> (prácticamente a reglón seguido al accidente de Bravo) <strong>no dan tiempo material a que Wesker esté en los dos lugares</strong>. Por no mencionar que  los Bravo llegan a la mansión, previo paso por el Centro de Formación. En ese caso, no se podría explicar el hallazgo de sus cadáveres en la mansión, en el mismo momento del aterrizaje de Alpha.<strong> A todas luces esto es a causa de la salida de <em>Zero Hour</em> (2004) con posterioridad a <em>The Umbrella Conspiracy</em> (1998)</strong>.<br />
</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">En el libro <em>The Umbrella Conspiracy</em> aparece la figura de <strong>Trent, el contacto de Birkin y Wesker con Umbrella, inédita en los videojuegos.</strong> Dicha figura <strong>proporcionaría los mapas de la mansión a Jill y daría las coordenadas del helipuerto a  Brad</strong>, hechos que ayudarían a completar con éxito la misión de los S.T.A.R.S.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>The Umbrella conspiracy (La conspiración Umbrella)</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Basada en Resident Evil</em></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em><img class="alignleft size-full wp-image-9346" style="margin-left: 5px; margin-right: 20px;" title="The umbrella conspiracy" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/The-umbrella-conspiracy.jpg" alt="The umbrella conspiracy" width="174" height="256" /></em></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Según el mismo libro, a diferencia del videojuego, Chris llega con Jill, Barry y Wesker a la mansión</strong> y es quién descubre primero el cadáver de Kenneth Sullivan, después de que Wesker le ordene inspeccionarla. Chris queda atrapado de tal manera que no puede volver al Hall, y es cuando Jill oye los disparos de Chris y va con Barry a investigar (lo que sí vimos en el videojuego). Wesker quería causar confusión y desconfianza entre los S.T.A.R.S. separándolos. <strong>Wesker era consciente que en un pequeño grupo de tres personas entrenadas, las criaturas que les esperaban no serían difíciles de superar por si solas. La prueba de la mansión era la comprobación del rendimiento del sujeto infectado de T-Virus al humano en situaciones de uno contra uno. Para la comprovación masiva, Umbrella tendría los incidentes en la isla de Sheena y el incidente de Raccoon.</strong><br />
</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">La explicación que se da acerca de la ubicación de Wesker durante toda la historia en el libro es muy razonable. <strong>Wesker dispondría de una copia de un manojo de llaves de la mansión pudiendo acceder a zonas dónde sus compañeros de misión no pudieron acceder hasta mucho después</strong>. Wesker se iría escondiendo de sus compañeros vigilando o incluso condicionando sus movimientos, con la seguridad de que no tendría problemas con los zombies. Probablemente conociera la ubiación de salas sin infectados o seguras (como las de guardar partida).<br />
</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Como ya se sabía, Wesker presiona a Barry con el argumento de que Umbrella mataría a su familia si no cooperaba. Esto facilita los movimientos de Wesker. No obstante, <strong>la familia de Barry en ningún momento corre peligro, lo que tras descubrirse, permite a Barry neutralizar a Wesker y dejarle abandonado en la mansión sin armas. Esto explica mejor el odio de Wesker hacia sus compañeros de equipo, pero no explica su reaparición en Code: Veronica.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>En el libro, Wesker desconocía que el proyecto Tyrant finalmente tiene éxito. </strong>Solo cuando está agonizando descubre que está vivo y que Barry y Jill lo liberan por error. Tyrant remataría a un Wesker desarmado y malherido.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>The Caliban Cove ( La Ensenada Calibán)</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Genuíno</em></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em><img class="alignleft size-full wp-image-9347" style="margin-left: 5px; margin-right: 20px;" title="Caliban Cove" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Caliban-Cove.jpg" alt="Caliban Cove" width="174" height="256" /></em></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Tras el informe policial, los supervivientes de la mansión (Brad, Chris, Jill, Barry y Rebecca) <strong>son ridiculizados e ignorados por los hechos de la mansión</strong> como se relata en <em>The Caliban Cove. </em><strong>Se les suspende de empleo y sueldo bajo la excusa de que iban "borrachos o incluso drogados". Del mismo modo, también sufren la persecución de Umbrella, quién contrata sicarios para perseguirles. Brad huye de Raccoon City.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Rebecca se va con David Trapp, miembro de S.T.A.R.S. Exeter, a la Ensenada Calibán, dónde Umbrella tiene otro laboratorio. </strong>Un profesor de juventud de Rebecca (Nicholas Griffith) está involucrado con los hechos. Los S.T.A.R.S. de Exeter, junto con Rebecca, asaltan la base para encontrarse con que Umbrella les esperaba con un recibimiento digamos "acalorado". Parece ser que <strong>en este lugar, el Virus-T se ha potenciado de tal manera que los sujetos tienen un mínimo de razocinio (llamados triescuadras) y obedecen órdenes (Algo parecido a las plagas de RE4) y el tiempo de expansión del virus dentro el cuerpo es más corto</strong>. Los S.T.A.R.S. no lo saben, pero Griffith pretende lanzar el virus mejorado a  la atmósfera y convertirse en el líder de un nuevo orden mundial, controlando a todos.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">La operación para los S.T.A.R.S. en un principio es más tranquila de lo que cabría esperar. En las instalaciones de la Ensenada Calibán sólo trabajan 20 trabajadores, que han sido asesinados en su mayoría por Griffith, el cuál les envenenó, a excepción de uno que es degollado por uno de sus triescuadras. <strong>La cosa sin embargo se complica cuando uno de los miembros de los S.T.A.R.S., Karen Driver, se infecta del virus tras rascarse un ojo.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">En un sprint para salvar a Karen, <strong>los miembros del operativo asaltan un faro que en principio les debe llevar a un laboratorio</strong>. Sin embargo, eso les lleva a un entramado de tuneles dónde se pierden.  Se separan y dos miembros de S.T.A.R.S. (Karen, muy debilitada por el virus, y Steve López, por el que Rebecca siente una cierta atracción) son atrapados por Griffith. <strong>Karen se convierte en zombie, y Steve se convierte en uno de los seres que obedecen a Griffith obcecadamente.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Los supervivientes (David, Rebecca y John) llegan al laboratorio y descubren que Steve está siendo controlado por Griffith. John recibe un disparo, mientras que <strong>Rebecca y David son encerrados en un compartimento estanco junto al cadáver de Karen</strong>. El compartimento se va llenando de agua mientras Steve se suicida a instancias de una orden de Griffith.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Gracias al amuleto de la suerte de Karen (una granada de fragmentación de la 2da Guerra Mundial) Rebecca y David logran reventar la puerta del compartimento estanco</strong>, la cual alcanza a Griffith eliminándolo. Entonces, y gracias a Barry, otro equipo de S.T.A.R.S., en esta ocasión de Filadelfia logran salvar a David, John y Rebecca. Estos regresarían a Raccoon, para encontrarla en los albores de su destrucción.<br />
</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>City of Dead  ( La Ciudad de los muertos)</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Basado en Resident Evil 2</em></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em><img class="alignleft size-full wp-image-9348" style="margin-left: 5px; margin-right: 20px;" title="City of the dead" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/City-of-the-dead.JPG" alt="City of the dead" width="174" height="256" /></em></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>A diferencia del videojuego, Jill y los S.T.A.R.S. que quedan en  Raccoon City en setiembre de 1998, se van destino de la sede de Umbrella. Esto no concuerda en absoluto con el videojuego, y entra en conflicto con lo que relata el 5to libro.</strong> Dichas discrepancias serían reconocidas por la autora en el 5to libro: Nemesis.<br />
</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Ada lleva esa ropa por una reunión previa con el misterioso Trent. </strong>Su tapadera es que es una mujer de negocios de una galería de arte, que se ha visto envuelta en el estallido de la infección. Después, durante el gran estallido, <strong>Ada se oculta durante dos días en la torre del reloj de la comisaría, y roba comida para sobrevivir. Del mismo modo, Sherry Birkin también permanece oculta en los túneles de ventilación, con la comida de la máquina expendedora que se puede ver en el el videojuego en  un pasillo de la planta baja del ala este de la comisaría.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">En general, el libro es idéntico a Resident Evil 2, con Claire y Leon recorriendo la ciudad en busca de una salida, salvo por una sorpresa final revelada en el prólogo: <strong>Los S.T.A.R.S. Exeter y Rebecca Chambers salvarían a Leon, Claire y Sherry una vez salen del túnel</strong>, llegando a Raccoon City por las sospechas de que ese accidente podía suceder de Chris, ya en Europa. <strong>Según el libro, Jill y Barry también se habrían marchado con él, pero eso queda en entredicho cuando aparecen ambos en el juego de Resident Evil 3.</strong></span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Nemesis </strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Basado en Resident Evil 3: Nemesis</em></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em><img class="alignleft size-full wp-image-9404" style="margin-left: 5px; margin-right: 20px;" title="Nemesis" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Nemesis.jpg" alt="Nemesis" width="174" height="256" /></em></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Sólo Chris logra marcharse a Europa a la caza y captura de Umbrella. Jill y Brad prefieren quedarse, no conscientes de lo que iba a suceder.</strong> Brad muere a manos de Nemesis, y Barry, aunque huyó de Raccoon en un primer momento, vuelve para rescatar a Jill. Aunque es el quinto libro, los hechos de Racoon tienen como hipotético lugar antes de la búsqueda de Umbrella relatada en el cuarto libro.<br />
</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Como en el caso de <em>City of The Dead</em>, el libro es parecido al juego: <strong>Jill debe escapar de Nemesis, quien quiere matarla; y por extensión escapar de la ciudad para salvar su vida</strong>. Para ello contará con la ayuda de Carlos Oliveira, un mercenario de Umbrella, que no tenía ni idea de dónde se había metido. Tras recorrer la ciudad, <strong>en uno de sus enfrentamientos con Nemesis, Jill contrae el T-Virus, del que Carlos consigue vacunarla y dejarle el virus en un estado latente</strong>. Los hechos relatados en <em>City of the Dead </em>suceden en el transcurso de Nemesis.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Uno de l0s compañeros de Carlos, </span><strong>Nikholai,</strong><span style="color: #000000;"><strong> les traiciona ya que Umbrella ha puesto precio a la cabeza de los S.T.A.R.S.</strong>, y Nemesis casi logra acabar con ellos, pero Jill logra pararle los pies, eliminándolo gracias a un incinerador.<br />
</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Underworld  ( Inframundo)</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Genuíno</em></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em><img class="alignleft size-full wp-image-9349" style="margin-left: 5px; margin-right: 20px;" title="Underworld" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Underworld.jpg" alt="Underworld" width="173" height="255" /></em></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #000000;">Los miembros supervivientes de  S.T.A.R.S. de Raccoon <strong> </strong>junto con los de Exeter (Con Rebecca) y los supervivientes de Raccoon <strong>se disponen a reunirse en Europa para llevar a cabo más operaciones contra Umbrella, pero Trent redirige el avión al desierto de Arizona, a la sede de White Umbrella (En Raccoon estaba la sede de Red Umbrella) dónde van Claire, Leon y los S.T.A.R.S. Exeter.</strong> <strong>El objetivo de Trent es obtener un libro de códigos</strong> que se hallan en poder de Reston, el director del laboratorio de Umbrella al que han sido redirigidos<strong> y poner en jaque a Umbrella, del mismo modo que finalmente haría Wesker al final de Umbrella Chronicles.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #000000;"><strong>El grupo le sigue el juego a Trent quién, aunque los ha manipulado desde el incidente de la mansión, ha demostrado saber mucho de Umbrella, y persigue un mismo objetivo: Acabar con la multinacional farmacéutica. </strong>Pero desconocen que van a tenerse que enfrentar de nuevo a las más mortiferas criaturas de Umbrella.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><br />
</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>C<span style="color: #000000;">ode: Veronica </span></strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>Basado en Resident Evil: Code Veronica</em></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em><img class="alignleft size-full wp-image-9423" style="margin-left: 5px; margin-right: 20px;" title="Code Veronica" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Code-Veronica.jpg" alt="Code Veronica" width="174" height="255" /></em></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Es exactamente igual que su homónimo en videojuego a excepción de algunos errores de continuidad por las dos obras realizadas por la autora. <strong>Claire es atrapada por Umbrella fisgando en su sede central de Paris</strong>. <strong>Es encerrada en la Isla de Rockfort, dónde está destinado Alfred Ashford, el heredero del clan Ashford cuyos detalles se revelan como claves en la historia de Umbrella.</strong> Sin embargo, la cosa se complica cuando Wesker, quién en realidad sigue vivo gracias al Virus T, libera el agente vírico en la isla. Claire se pone en contacto con Chris mediante la ayuda de Leon S.Kennedy.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Chris va en busca de su hermana, sin saber que una vez llega a la isla esta ha logrado escapar junto con otro preso: Steve. No obstante, e<strong>l avión en el que va se dirige hacia el Antártida, dónde se halla criogenizada en una habitación secreta Alexia, la hermana de Alfred.</strong> No obstante su sorpresa es mayúscula cuando descubre que Wesker sigue vivo, para sorpresa de un Chris que creyó verlo morir a manos del Tyrant.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Chris mata a Alfred, lo que provoca la ira de Alexia, quien logra interceptar a Claire y Steve que escapaban tras lograr matar a Alexander Ashford, convertido en Nosferatu.</strong> Steve muta al inyectarle el T-Veronica, pero termina muriendo. Finalmente Chris y Claire se encuentran y se enfrentan a Wesker que logra, sin embargo, escapar impune.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Posteriormente</strong></span></p>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">En 2004, Leon rescata a la hija del presidente de los Estados Unidos de unos secuestradores españoles infectados por la Plaga (Progenitor). Aparentemente, <strong>los hechos no tienen relación con Umbrella o lo que queda de ella hasta que Ada Wong, quien se daba por muerta, reaparece solo para hacerse con Progenitor, del mismo modo que hizo con el G-Virus.</strong> Mientras, la B.S.A.A. está tras la pista de Wesker y Spencer.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Un año después, tiene lugar el incidente de Havardville, tras unos sucesos en la India. <strong>Una terminal de aeropuerto completa queda llena de infectados por el T-Virus y se descubre un infectado por G-Virus en las instalaciones de Wilpharma.</strong> Queda patente la presencia de virus hechos por Umbrella en el mercado negro lo que incrementa la inquietud y las prisas en la B.S.A.A.</span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>En noviembre del 2006, los esfuerzos de la B.S.A.A. obtienen su recompensa: Encuentran a Spencer y a Wesker.</strong> El problema es que el anciano propietario de Umbrella ha sido asesinado por Wesker, quién incapaz de asumir que es un experimento de Spencer se toma su venganza. En el transcurso de la operación, <strong>Jill cae por un precipicio. Su cuerpo y pertenencias desaparecen, así como los de Wesker.</strong></span></li>
</ul>
<ul>
<li style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>La B.S.A.A. gracias a un chivatazo (hipotéticamente, de Ada Wong), logra localizar a un comerciante del mercado negro,  Ricardo Irving, en África. Junto con Sheva Alomar, Chris Redfield es enviado a investigar. Se descubre la tapadera de Tricell y las intenciones de Wesker, quién finalmente sería eliminado, y Umbrella en su día.<br />
</strong></span></li>
</ul>
<h3 id="comics" style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Cómics</span></h3>
<hr />
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><img class="aligncenter size-full wp-image-9329" title="Comics Resident Evil" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Comics-Resident-Evil.jpg" alt="Comics Resident Evil" width="443" height="394" /></span></h3>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Coincidiendo con la aparición de la segunda entrega de Resident Evil aparecieron un compendio de 5 cómics basados en la serie dibujados por DC Comics y lanzados en España por World Comics/Planeta d'Agostini. Desgraciadamente, <strong>a diferencia de los libros que han visto una reedición por parte de Timun Mas, ahora mismo conseguir los comics de Resident Evil es muy difícil salvo hallazgo en rastillos y mercadillos o recurrir a EBay.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Más que una historia bien trenzada, son un conjunto de historias o anécdotas complementarias a la serie principal, así como una manera de ilustrar algunos hechos colaterales de la historia. Por ejemplo: Vemos como<strong> John le escribe la carta a Ada Wong mientras poco a poco sucumbe a los efectos del T-Virus</strong> o <strong>como Ada va al encuentro de Birkin tras el incidente de la mansión</strong>. A medida que avanzan los números y el cómic dejaba de ser fiel a la historia del videojuego, algunas de las historias o detalles se terminan por convertir en un disparate (por ejemplo: <strong>el contagio se sugiere que se producía por el consumo de agua contaminada, cuando en realidad fueron las ratas y los soldados de la propia Umbrella los que esparcirían el virus</strong>).</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9328" title="001" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/001-127x200.jpg" alt="001" width="127" height="200" /></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Durante la confección de este reportaje, han aparecido con motivo de la aparición de Resident Evil 5, de la mano de Wildstorm (Una subdivisión de DC comics responsables de otros cómics de videojuegos como Gears of War, Devil May Cry o Prototype) una serie de novelas gráficas relacionadas con el argumento de Resident Evil 5, que muestra algunas de las operaciones realizadas por la B.S.A.A.. </strong>Como en el caso de los cómics basados en los S.T.A.R.S., el caso de esta nueva novela gráfica es más hiriente, ya que por el escenario se acerca más a Dead Space que a Resident Evil y además no cuenta con la presencia de ningún protagonista principal.</span></p>
<h3 id="peliculas" style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Películas<br />
</span></h3>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><img class="aligncenter size-medium wp-image-9431" title="Peliculas de Resident Evil" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Peliculas-de-Resident-Evil-200x150.jpg" alt="Peliculas de Resident Evil" width="266" height="199" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Del mismo modo que la saga dio el salto al mercado literario, también hizo lo propio en el mercado cinematográfico, con opiniones dispares acerca del resultado, pero que en lineas generales no hace justicia a la saga original.</strong> <strong>Dejando al margen Resident Evil Degeneration, de la que hemos hablado largo y tendido en la<a href="http://wildgames.es/ms-all-resident-evil-iv-origen-del-tvirus-tricell/" target="_blank"> cuarta parte de este reportaje</a></strong>, la trilogía de películas en imagen real de Resident Evil (formada por Resident Evil, Resident Evil Apocalypse y Resident Evil Extinction) está dirigida por Paul Anderson y protagonizada por Milla Jovovich en el papel inédito en la saga original de Alice, una trabajadora de Umbrella que olvida su pasado, y que tras ver el desastre del T-Virus, decide vengarse por ello.</p>
<p style="text-align: justify;">En la película pueden verse personajes como Jill Valentine, Carlos Oliveira, Claire Redfield, Albert Wesker, Nemesis, Lickers y muchos zombies así como otros de entera invención  o interpretación de Paul Anderson. La rumorología dice que hay una cuarta parte (con la coletilla Afterlife) en ciernes. Aunque habiendo visto el resultado de la última película, es posible que los fans de la saga prefieran obviarla.</p>
<p style="text-align: justify;">Evidentemente, también hay otros tipos de <em>Merchandising</em> como muñecos o camisetas tanto de la saga en el videojuego como de las películas,  de los que no hablaremos.</p>
<h3 id="futuro" style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Futuro de la saga a fecha de publicación del reportaje<br />
</span></h3>
<hr />
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/resident-evil-darkside-chronicles-portada-usa.jpg" alt="" width="213" height="300" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resident Evil tiene, en cierto modo, dos grandes hilos argumentales: El referente a Chris Redfield y Albert Wesker</strong> (Resident Evil 0, 1, en cierto modo el 2, 3: Nemesis, Code:Veronica, Umbrella Chronicles y 5) <strong>y el referente a Leon S. Kennedy y Ada Wong</strong> (cameo en el Resident Evil - la nota de John a Ada-, 2, Resident Evil Gaiden, 4, Degeneration y el futuro Darkside Chronicles)  <strong>Tras la muerte de Wesker, la trama principal de Chris queda cerrada, pero la trama de Leon queda completamente abierta</strong>: ¿Que será de Leon y de Ada? ¿Dónde y en qué estado está Sherry? Y ahora, que Wesker no está... ¿que armas tienen los terroristas  o siguen en el mercado negro y como las usaran cuando sepan que su gran proveedor ha sido presuntamente eliminado? Otros vacíos que quedan en la saga de Chris también deberían cerrarse (Como por ejemplo ¿Que ha pasado con los S.T.A.R.S. Barry Burton y Rebecca? ¿O con Carlos Oliveira y Billy Coen?).</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>La muerte de figuras como Wesker o Oswell E.Spencer técnicamente deja sin villanos conocidos la saga. Ninguna cabeza visible de Umbrella vive para contarlo.</strong> ¿Pero acaso conocemos quién está realmente detrás de Tricell? En la situación actual de la saga sólo hay espacio para que Tricell u otra compañía retome los pasos de Umbrella y se desvele un nuevo villano.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Son preguntas de las que tan sólo podemos hipotetizar y que no hay ninguna garantía de que se vayan a resolver en los títulos que están por venir </strong>que són: Resident Evil: Darkside Chronicles (Wii) del que se desconoce con exactitud la identidad de uno de los personajes de la portada amricana, Resident Evil Portable (PSP) y el hipotético Resident Evil 6 que voces de la misma Capcom ya han situado sin relación a todo lo visto hasta ahora. Tema aparte el de las reediciones que acaban de salir como Resident Evil: Archives, que no aportan nada nuevo a lo ya visto.</p>
<h3 id="curiosidades" style="text-align: left;"><span style="color: #000000;">Curiosidades</span></h3>
<hr />
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>Los Resident Evil que no vimos</strong></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>(Fuente: <a href="http://wildgames.es/los-resident-evil-que-nunca-vimos/" target="_blank">http://wildgames.es/los-resident-evil-que-nunca-vimos/</a>)</strong></span></p>
<p style="text-align: center"><span style="color: #000000;"><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=172147" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=172147" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></span>
</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Aunque la saga destaca en general por su calidad, no son pocos los juegos que por los más diversos motivos se han ido quedando por el camino o que se han visto modificados ampliamente durante su desarrollo. Los juegos que fueron descartados, mutados a otros títulos o aparcados son: <strong>Resident Evil Beta, Resident Evil 2 Beta, Resident Evil 0 Nintendo 64, Resident Evil de Game Boy Color, Resident Evil Code Veronica Beta, Resident Evil Online y Resident Evil 4 Beta.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Algunos casos son realmente dolorosos como por ejemplo Resident Evil 2 Beta,<strong> también conocido como Resident Evil 1.5, que en el 75% de su desarrollo, se decidió hacer borrón y cuenta nueva, creando un juego completamente nuevo (el que sería finalmente Resident Evil 2)</strong>. Según la rumorología, <strong>los personajes secundarios como el Jefe Irons, Marvin, Lucy (la que finalmente terminaría siendo Ada Wong) iban a tener mayor importancia argumental. Las ropa eran destruibles, tenían propiedades únicas (más resistencia al virus, más velocidad...) y se manchaban de sangre, y también aparecía el personaje de Elza Walker, que pasaría a ser Claire Redfield con fines claramente argumentales.</strong><strong> </strong>Aunque las imágenes muestran un juego con una gran calidad, en realidad nadie se explica porque el juego terminó por no salir. Algunos dicen que fue porque el entonces productor Shinji Mikami, quién descontento por el rumbo que el juego estaba tomando, decidió desechar todo lo realizado de lo que hoy conocemos por RE 1.5, y sentaría las bases para la producción del que aún a día de hoy sigue siendo el Resident Evil más vendido: Resident Evil 2. Aunque sería el tiempo quién le daría la razón a Shinji Mikami, incluso  hoy en día, los fans que piden la edición de Resident Evil 1.5, aunque sea inacabado, son legión. A final, se reaprovecharon algunas cosas de RE 1.5 en RE 2 (algunos escenarios y personajes como la morgue y Leon), sonidos... De hecho algunos escenarios de RE1.5 aparecieron remozados en Outbreak en el escenario<em> The hive</em>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Otros juego que estaba en una fase avanzada de desarrollo era Resident Evil 0 en su versión para Nintendo 64. Su desarrollo estaba, eso sí, más atrasado que el de Resident Evil 1.5</strong> (se dice en la Wikipedia que estaba alrededor del 40%) pero aún así llegó a tener un anuncio publicitario. Pero su salida coincidió con el anuncio de que Nintendo abandonaba a Nintendo 64 para pasar a Game Cube, con lo que el juego hizo la misma maniobra. Aún así, el juego lucía de maravilla en el anuncio.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Luego <strong>nos encontramos a otros juegos que por cuestiones técnicas (por ser demasiado ambiciosos o por quedarse cortos) jamás llegaron a salir.</strong> <strong>Es el caso de Resident Evil para Game Boy y Resident Evil 4 Beta (también con el apodo de Resident Evil 3.5). En el primer caso, el trabajo era ingente y dificultoso, y Capcom lo dejó por imposible y en su lugar apareció el mediocre Resident Evil Gaiden. En el otro extremo, Resident Evil 3.5 nos mostraba algunas elementos de juego anticuados, que ya se habían criticado en Resident Evil 0, que pese a ser un gran juego, no cumplió con las expectativas de Capcom</strong>. De hecho, el paso de la saga a Game Cube, juntamente con el fracaso de otros proyectos de Capcom (Devil May Cry 2, Clock Tower 3 , Chaos Legion y P.N. 03 entre otros) perjudicó a la compañía, ya que los juegos no llegaron a las ventas que se esperaban (entre 300.000 y 600.000 copias por debajo de lo esperado), que cerró el año fiscal 2002 con perdidas, y <strong>es el principal motivo por el que Mikami se auto degradó, pasó a Clover Studios, y después de su cierre se fue a Sega.</strong> RE 3.5 nos mostraba un gameplay más propio de Project Zero y Silent Hill (por la presencia de fantasmas) que de Resident Evil, y se desechó, por más que lo visto daba más sustos que todo Resident Evil 4 junto.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">El resto, son juegos que terminaron rediseñandose, de los cuales se variaron cosas y terminaron saliendo.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>Cifras de ventas:</strong></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>(Fuente: <a href="http://wildgames.es/las-ventas-saga-resident-evil/" target="_blank">http://wildgames.es/las-ventas-saga-resident-evil/</a>)</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><img class="aligncenter" src="http://images.redial.net/RE-LTD-111108.png" alt="" width="677" height="465" /></strong></span></p>
<p>En estas ventas </strong><strong>no se incluyen los 5 millones vendidos por Resident Evil 5, que lo convierten en el Resident Evil más vendido</strong> de cuantos hay.</p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>¿Por qué se llama Resident Evil y no Bio Hazard?</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><em>por WildKyo</em><strong><br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">Todos conocemos la época oscura de Capcom USA cambiando nombres de sus creaciones japoneses. Por su mano pasó Megaman (originalmente Rockman), los personajes de Street Fighter (Vega, Bison y Balrog) y, a nuestra desgracia, Resident Evil.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>El cambio de nombre de Resident Evil, aunque no lo parezca, suscito incluso una leyenda urbana,</strong> que vayan a saber si tiene algo de verdad, que incluso llegó a correr como pólvora en los medios escritos como Hobby Consolas. <strong>Dicha leyenda apuntaba que el cambio de nombre fue motivado por la concienciación que tenía Estados Unidos sobre las amenazas nucleares, y creían que el nombre de<em> Bio Hazard</em> podía resultar ofensivo para los ciudadanos americanos.</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Pero esa no es la versión oficial. El verdadero problema fue que en 1994, cuando Capcom Japón indicó que el juego se llamaría '<em>Biohazard</em>', los responsables en USA fueron corriendo a registrar el nombre en su particular sistema de marcas registradas. La sorpresa fue mayúscula: ya existía un juego, de MS-DOS, que se llamaba Biohazard y salió en Estados Unidos </strong>(además de una banda de hardcore con el mismo nombre) por lo que Capcom USA no fue capaz de registrar la marca. Se reunió el departamento de marketing y después de deliberar <strong>se decidió registrar el juego bajo el nombre de 'Resident Evil'</strong>.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">El nombre, es cierto, que encajaba bastante bien en la primera entrega pero, lamentablemente, se ha desvirtuado en cada entrega.</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"><strong>Biohazard 4D Executer</strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/i1_vPbI_XYM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/i1_vPbI_XYM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #000000;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Q-azbir8_7U&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Q-azbir8_7U&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
</strong></span>
</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Es un corto que contempla como un operativo de Umbrella entra en una Raccoon City completamente desolada para recuperar unos datos olvidados de uno de sus trabajadores</strong>. Está pelicula no salió de Japón y no aporta nada al argumento central de la saga, dónde se emitía en unos cines con capacidades 4D (con efectos fuera de pantalla además del 3D) para una sensación de inmersión total.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong>Agradecimientos</strong><strong><br />
</strong></span></p>
<h3 style="text-align: left;"><span style="color: #000000;"> </span></h3>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Quiero dar las gracias y dedicar este Más allá de... a todos aquellos usuarios que en su día me lo pidieron en el post del foro, al fin y al cabo esto se hace para vuestro gozo y disfrute, que también es el mío.</strong> También quiero agradecer y <strong>mencionar especialmente a:</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>- A WildKyo el préstamo de su Resident Evil 0</strong> para GameCube y la cesión de algunos artículos complementarios que ya habían sido publicados o iban a publicarse en Wildgames, plataforma sin la cuál este reportaje hubiera caído en saco roto. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">- <strong>A Alextfe25 la publicación de los libros en pdf y los comics de la saga en el foro. Sin él, la mitad de esta última parte del reportaje, no hubiera sido posible.<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>- A RikkuInTheMiddle por pasarme el  vídeo de Biohzard 4D Executer en el foro y las correcciones aportadas al reportaje en general</strong>.<br />
</span>
</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">- <strong>A Neo  las charlas sobre la estructura del reportaje</strong> y otros detalles menores que hemos tenido sobre él. </span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">- <strong>A mi hermana</strong>, futura fotógrafa, <strong>por hacerme las fotos referentes al libro</strong> (y evitar así que un desastre en fotografía como yo las tuviera que hacer ^^)</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;">- Y en general, <strong>a todos los que propusisteis en su día</strong> (ya en el lejano diciembre del año pasado) <strong>el reportaje en el foro y/o habéis leído y comentado en la noticia</strong>. No hay que olvidar que <strong>esto está hecho por y para vosotros: Espero que lo hayáis disfrutado leyéndolo tanto como yo he disfrutado ideando y escribiéndolo.</strong><br />
</span>
</p>
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Sin todas estas personas, este Más allá de... no hubiera sido posible por la ingente cantidad de trabajo que conllevó. A todos ellos, gracias y su reconocimiento aquí.</strong></span></p>
<h3><span style="color: #000000;"><strong>Fuentes del reportaje<br />
</strong></span></h3>
<hr /><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 0</span> de Capcom<strong><br />
</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil</span> de Capcom, Editado por Virgin</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 2</span> de Capcom, Editado por Virgin</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 3</span> de Capcom, Editado por Virgin</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Code Veronica</span> de Capcom</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Umbrella Chronicles</span> de Capcom</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 4: Wii Edition</span> de Capcom</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 5</span> de Capcom</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil Gaiden</span> de Capcom</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Outbreak</span> de Capcom</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Outbreak File #2</span> de Capcom</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil</a> Para los detalles de S.T.A.R.S., montes Arklay, profiles de los personajes William Birkin, Marvin Branagh, Hunk, Virus T, Progenitor y T-Veronica.<strong><br />
</strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.residentevilsh.com/" target="_blank">http://www.residentevilsh.com/</a> Para los Files y extrafiles, y detalles de la historia en general</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/</a> Para detalles de la historia y los personajes.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Shinji_Mikami</a> Para detalles del desarrollo de Resident Evil 2 y Resident Evil 0.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.youtube.com/" target="_blank">http://www.youtube.com</a> Para los detalles de la historia de Resident Evil 2,  Wesker's Report y los vídeos que acompañan al artículo.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/es.wikipedia.org');" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil</a> Para los detalles de la historia de Resident Evil 3.<strong> </strong></span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a onclick="javascript:pageTracker._trackPageview ('/outbound/www.residentevilsh.com');" href="http://www.residentevilsh.com/" target="_blank">http://www.residentevilsh.com/</a> Para los Files y extrafiles.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Marvin_Branagh" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Marvin_Branagh</a> Para la bio e información de la paradoja temporal de Marvin Branagh.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.nationmaster.com/encyclopedia/Marvin-Branagh" target="_blank">http://www.nationmaster.com/encyclopedia/Marvin-Branagh</a> Para la bio e información de la paradoja temporal de Marvin Branagh.</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&amp;mensaje=390711&amp;foro=29" target="_blank">http://www.vandal.net/foro/cgi-bin/foro.cgi?accion=leermensaje&amp;mensaje=390711&amp;foro=29</a> Sobre el destino de Rebecca Chambers tras Resident Evil (Según videojuego)</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Survivor" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Survivor</a> información  acerca de Resident Evil Survivor</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Gaiden" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Gaiden</a> información acerca de Resident Evil Gaiden</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://www.residentevilsh.com/index.htm" target="_blank">http://www.residentevilsh.com/index.htm</a> Para la historia de Dead Aim</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Dead_Aim" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Dead_Aim</a> Para los detalles de Dead Aim, en especial Morpheus y el gT-Virus</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/16-03-2008/2538/re-code-veronica-mi-primera-vez" target="_blank">http://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/16-03-2008/2538/re-code-veronica-mi-primera-vez</a> Para los detalles de RE: Code Veronica</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_-_Code:_Veronica" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_-_Code:_Veronica</a> Para los detalles de RE: Code Veronica</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alexia_Ashford" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Alexia_Ashford</a> Bio de Alexia Ashford</span></p>
<p><span style="color: #000000;"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_Ashford" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_Ashford</a> Bio de Alfred Ashford</span></p>
<h3 style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><strong>Nota legal</strong></span></h3>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><span style="color: #000000;"><em><strong>Resident Evil, sus distintos títulos, materiales, nombres de personajes o empresas són propiedad de CAPCOM o sus licenciados. Los contenidos usados en Wildgames son meramente ilustrativos y promocionales, y en absoluto comerciales. Este artículo no menoscaba la propiedad intelectual del estudio desarrollador ni del estudio editor, por lo que Wildgames declina cualquier mal uso por parte de terceros del material que aquí pudiera estar contenido.</strong></em></span></p>
<p></span></p>
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		<title>Rapture llegará a Barcelona</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 11:53:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Bioshock 2]]></category>

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		<description><![CDATA[¿Eres de Barcelona? Estás de enhorabuena, puesto que este sábado 8 de agosto, muy tempranito (Según consta, a las 6:54 de la madrugada, coincidiendo con la salida del sol) tendrá lugar un acto promocional de algún tipo de Bioshock 2 en la playa de la Barceloneta según publicidad viral en la página web oficial. No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-large wp-image-9676" title="Evento Bioshock" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Evento-Bioshock-600x367.jpg" alt="Evento Bioshock" width="600" height="367" /></p>
<p>¿Eres de Barcelona? Estás de enhorabuena, puesto que este <strong>sábado</strong> <strong>8 de agosto</strong>, muy tempranito (Según consta, <strong>a las 6:54 de la madrugada</strong>, coincidiendo con la salida del sol) tendrá lugar un <strong>acto promocional de algún tipo de Bioshock 2 en la playa de la Barceloneta según publicidad viral en la <a href="http://www.somethinginthesea.com/home.html" target="_blank">página web oficial</a>. </strong>No se conocen más detalles<strong> </strong>del acto<strong> </strong>por lo que si queremos saber algo, habrá que arriesgarse a ir<strong>. ¿Será un Big Daddy? ¿Será una ciudad construida con arena como salia en el teaser? </strong>Veremos.</p>
<p><strong>Fuente | <a href="http://kotaku.com/5329058/bioshock-2-marketing-crew-wants-you-on-a-beach-saturday" target="_blank">Kotaku</a><br />
</strong></p>
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		<title>Más allá de&#8230; Resident Evil (IV): Progenitor: El origen del T-Virus</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 22:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más allá de...]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 4]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil 5]]></category>
		<category><![CDATA[Resident Evil: Degeneration]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no te has pasado Resident Evil: Umbrella Chronicles, Resident Evil 4 y Resident Evil 5 no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre esos juegos y sobre la película Resident Evil: Degeneration. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://wildgames.es/ms-all-resident-evil-iv-origen-del-tvirus-tricell" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-8405" title="banner-mas-alla-de-resident-evil-4" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/banner-mas-alla-de-resident-evil-4.jpg" alt="banner-mas-alla-de-resident-evil-4" width="600" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: center"><strong>Si no te has pasado Resident Evil: Umbrella Chronicles, Resident Evil 4 y Resident Evil 5 no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre esos juegos y sobre la película Resident Evil: Degeneration. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario. Wildgames recomienda jugar al juego para una experiencia plena de la saga. Asimismo, se advierte de la posibilidad de que este artículo contenga imágenes de violencia explícita, ya que tiene una calificación para mayores de +15 a +18 según el juego de la saga</strong><strong>. (Más información en www.pegi.info)</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>Lee solo bajo tu responsabilidad. </strong></p>
<p style="text-align: center"><strong>¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE </strong><strong>!!!</strong></p>
<p style="text-align: center"><strong><span id="more-6720"></span></strong></p>
<h3 style="text-align: center;"><img title="tricell-progenitor" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/tricell-progenitor.jpg" alt="tricell-progenitor" width="465" height="341" /></h3>
<p style="text-align: center;"><em>Kit de supresión del virus progenitor (el press kit de RE5). Se puede adquirir por 50 US$ en <a href="http://shop.capcom.com/DRHM/servlet/ControllerServlet?Action=DisplayProductDetailsPage&amp;SiteID=capcomus&amp;Locale=en_US&amp;Env=BASE&amp;productID=120691700" target="_blank">la tienda americana de CAPCOM</a>.</em></p>
<h3><strong>S U M A R I O</strong></h3>
<p style="text-align: justify;">Los hechos recogidos en "<em>Más allá de Resident Evil</em>" <strong>se han recogido siguiendo un orden cronológico (que no necesariamente narrativo) dentro de cada juego.</strong> El artículo se divide en distintas secciones representativas de los distintos juegos, por lo que <strong>si no has jugado a uno, puedes obviar dicha sección. No obstante, eso no quita que pueda haber algún que otro pequeño spoiler de otro juego con fines ilustrativos.</strong> La historia relatada y su cronología se apoya en las distintas notas encontradas en los distintos juegos. Dadas las posibles variaciones de finales y argumentos, se ha cogido uno más o menos estándar aceptado por la comunidad y puede haberse adaptado ligeramente el argumento para evitar incoherencias.</p>
<h3 id="UC">Progenitor: El origen del T-Virus</h3>
<ul>
<li><a href="#UC" target="_self">Resident Evil: Umbrella Chronicles</a></li>
<li><a href="#RE4" target="_self"><span style="font-weight: normal;">Resident Evil 4</span></a></li>
<li><a href="#RECG"><span style="font-weight: normal;">Resident Evil: Degeneration (Película)</span></a></li>
<li><a href="#RE5" target="_self"><span style="font-weight: normal;">Resident Evil 5</span></a></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="font-weight: normal;">Fuentes</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;">Enlaces recomendados</span></li>
<li><span style="font-weight: normal;">Nota legal</span></li>
</ul>
<h3>Resident Evil: Umbrella Chronicles | <em>Biohazard: Umbrella Chronicles</em></h3>
<hr /><strong>(Hechos complementarios a Resident Evil 0 ~3)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Resident Evil Umbrella Chronicles rellena algunos huecos argumentales entre episodios de la serie y introduce algunos personajes nuevos así como una trama nueva en Rusia. El juego nos sitúa en el momento que Birkin y Wesker son enviados al centro de formación con el objetivo de investigar la misteriosa desaparición de un grupo de científicos que se disponían a reabrir el centro de formación.</strong> Tras el escape del T-Virus provocado por el Dr.Marcus, Wesker deduce que los investigadores han sido infectados con el Virus, y decide ponerse manos a la obra con su plan de usar a los S.T.A.R.S. como cobayas, con el fin de recabar datos que luego vendería al mejor postor; activando para ello el mecanismo de autodestrucción.  <strong>Uno de los superiores de Wesker en Umbrella, Sergei Vladimir, sin embargo, le intercepta en mitad de su huida, recriminándole el fracaso de su misión, y le hace frente con un Tyrant. Sergei está interesado en el proyecto T.A.L.O.S. <span class="contenido">(Siglas que corresponden a <em>Tyrant Armored Lethal Organic System</em>) </span></strong><strong>, cuyos resultados están almacenados en  el laboratorio de la mansión.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/95rYn4UGZ64&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/95rYn4UGZ64&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></p>
<p style="text-align: justify;">Rebecca tras los incidentes en el centro de formación llega a la mansión, agotada por su enfrentamiento con las amenazas en el centro de formación y se queda dormida. Entonces Richard Aiken la encuentra. El equipo Bravo se ha separado por completo, y Aiken busca a Enrico con el objetivo de que le dé nuevas órdenes, tras "ocuparse" de Billy Coen. En el camino que recorren, terminan encontrándose con la serpiente gigante y parece que logran hacerle frente con éxito, pero en un descuido,<strong> la serpiente ataca a Rebecca y Aiken se sacrifica por su compañera. Esto explica porque Aiken está mordido por la serpiente</strong> (dando más importancia a los personajes secundarios del equipo Bravo, de cómo Rebecca logra sobrevivir y una explicación más clara a los motivos de la muerte de Aiken). Del mismo modo, Rebecca ve como Sergei logra hacerse con el proyecto T.A.L.O.S.</p>
<div id="attachment_8412" class="wp-caption aligncenter" style="width: 446px"><img class="size-large wp-image-8412" title="wesker1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/wesker1-600x340.jpg" alt="MALA HIERBA, NUNCA MUERE - Dado por muerto por los S.T.A.R.S tras ser empalado por un Tyrant, Wesker vuelve a la vida, gracias a los efectos del T-Virus." width="436" height="247" /><p class="wp-caption-text">MALA HIERBA, NUNCA MUERE - Dado por muerto por los S.T.A.R.S tras ser empalado por un Tyrant, Wesker vuelve a la vida, gracias a los efectos del T-Virus.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Más tarde, y mientras Chris se enfrentaba al Tyrant, Wesker vuelve a la vida. Al intentar recuperar los datos de combate del Tyrant, descubre que Sergei ya se los ha llevado, y que ha dejado de tener acceso a los sistemas de Umbrella (En concreto, a los datos de la Reina Roja). En pocas palabras, <strong>Umbrella esperaba que Wesker muriera tras recopilar los datos de combate del Tyrant, y significa que Wesker  realmente no tenía esos datos para poderlos vender a la competencia, hasta conseguirlos 5 años más tarde en Rusia. El objetivo de Wesker era obtener dinero suficiente como para llevar a cabo el plan de dominación/destrucción del mundo gracias al proyecto Uroboros visto en Resident Evil 5. </strong>Evidentemente el hecho de que los datos desaparezcan no le hace ninguna gracia a Wesker, el cual no sólo se va con las manos vacías, y habiendo perdido su humanidad, sino que se ve obligado a escapar por piernas ante una inminente explosión de los laboratorios en los que se encuentra, haciendo uso de sus nuevas habilidades, y teniéndose que enfrentar con Lisa Trevor en su huida.</p>
<div id="attachment_8411" class="wp-caption alignleft" style="width: 179px"><img class="size-large wp-image-8411" style="padding-left: 5px; padding-right: 5px;" title="ada-wong-herida" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/ada-wong-herida-533x800.jpg" alt="ada-wong-herida" width="169" height="252" /><p class="wp-caption-text">ADA WONG VIVE! - Imagen de Ada tras la caída que sufre en RE2</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ya en hechos de Resident Evil 2, vemos como Hunk informa del escape del virus, emplazando a Umbrella a enviar los U.B.C.S para contener el escape, al que llegarían demasiado tarde para contenerlo (el virus T superó claramente las expectativas de Umbrella), y escapa con una muestra del virus, mientras Raccoon está empezando a caerse a pedazos. Más tarde, una vez Leon y Claire llegan a los laboratorios de Umbrella, <strong>Ada cae al vacío, y esta, mal herida, tiene que escapar como puede para contactar con su intermediario, que la espera en un hotel de Raccoon</strong>. Al llegar, le encuentra muerto, y es cuando <strong>Wesker se pone en contacto con ella, para decirle que un misil se dirigía hacia Raccoon y que un helicóptero de Umbrella es su última baliza de salvamento</strong>. Afortunadamente, Umbrella está interesada en la muestra de G-Virus que Leon había tirado al vacío, y que ella había recuperado: Irónicamente, ese frasco era el pasaporte para salir con vida de la ciudad.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Ada, tras ver los efectos del virus en la población, no quiere que vuelva a manos de Umbrella ni de Wesker, lo que explica su traición a este en Resident Evil 4, pero sin embargo sabe que si no les da el virus, morirá.  Tras hacerse con la pistola de gancho que posteriormente le veríamos usar en Resident Evil 4, Ada logra engancharse al helicóptero que ya está en el aire. En él, están Sergei con los datos de la investigación de la mansión y el mismísimo Ozwell E.Spencer.</strong> Es entonces cuando el misil impacta contra Raccoon.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p><strong>(Rusia, 18 de Febrero del 2003)</strong></p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/PS-YdfAaAvU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/PS-YdfAaAvU&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Las instalaciones de Umbrella en Rusia han sido infectadas, y Wesker se ha infiltrado en ellas para recuperar los datos de la Reina Roja. Pronto, Wesker se encuentra con Sergei, quien vuelve a usar a su secuaz Ivan (En realidad, un Tyrant), mejorado respeto a los hechos de la mansión para frenarle.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mientras, Chris y Jill, ya miembros de la B.S.A.A.(aunque el nombre de la organización en la que están realmente no está revelado, es de prever que sea esa) están llegando en helicóptero al lugar. Esta operación era la encargada de  acabar con Umbrella. </strong>Como no podía ser de otro modo, al llegar a las instalaciones, estas están infectadas y llenas de B.O.Ws.  <span class="contenido">Tras llegar al corazón de las instalaciones encuentran a Sergei con el T.A.L.O.S..</span></p>
<div id="attachment_8490" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-8490 " style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="sergei-vladimir2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/sergei-vladimir2-200x140.jpg" alt="LA DICHOSA MANÍA - Cualquier villano de Resident Evil que se precie debe haberse inyectado algo" width="200" height="140" /><p class="wp-caption-text">LA DICHOSA MANÍA - Cualquier villano de Resident Evil que se precie debe haberse inyectado algo</p></div>
<p style="text-align: justify;">Sergei poco después se encontraría con Wesker, que terminaría en un duelo de seres mejorados con el T-Virus en pos de la Reina Roja, situada en esa misma estancia. Wesker elimina a Sergei, para comprobar poco después que<span class="contenido">, finalmente Jill y Chris han vencido al T.A.L.O.S.</span><strong><span class="contenido"> Wesker copia los datos de combate del Tyrant y formatea el disco duro de la Reina Roja.</span></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span class="contenido">Lejos de lo que se pudiera pensar, los datos no caen en saco roto. Wesker proporciona los datos de Umbrella (que no los del Tyrant) de forma anónima a la justicia, la cual declara culpable a Umbrella de los hechos acaecidos en Raccoon City. Wesker no es una hermanita de la caridad y sabe perfectamente que ese escenario le permitía negociar con otras farmacéuticas o terroristas sin intromisiones de Umbrella, la cual estaría muy ocupada en los pleitos derivados de su filtración como para preocuparse por él. La justicia busca a Spencer, el cual está en paradero desconocido. </span></strong><span class="contenido"><strong>Aunque lógicamente los abogados de Umbrella intentaron apelar, dicho recurso no debió prosperar como veríamos en Resident Evil 4. Pero Wesker, una vez más se salió con la suya, siendo quién realmente acabó con Umbrella haciendo publico que esta estaba detrás del desastre de Raccoon City.</strong></span></p>
<h3 id="RE4">Resident Evil 4 | <em>Biohazard 4</em></h3>
<hr /><strong>(Pueblo cercano a Madrid, otoño 2004)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Leon S.Kennedy sigue trabajando para el gobierno norteamericano tras lo revelado en Resident Evil 2 y Resident Evil Gaiden (Según se revela en uno de los finales de Resident Evil 3) para garantizar la seguridad de Sherry. El gobierno estadounidense tiene a Sherry bajo custodia y alta seguridad, por ser la hija de los Birkin, creadores del G-Virus, con todos los conocimientos y experiencias que ello le ha dado, hecho que la pondría en potencial peligro. </strong>Tras los eventos sucedidos en entregas anteriores, Umbrella queda expuesta al mundo por Wesker, como ya hemos visto y va a la quiebra, acabando a efectos prácticos con la compañía. De hecho,<strong> lo sucedido en Resident Evil 4 tiene poca o ninguna relación con la Corporación Umbrella, sino que va más allá, con la implicación de los Ex-miembros Ada Wong y Albert Wesker, y su búsqueda del virus Progenitor.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/EVx0dEunprc&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/EVx0dEunprc&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">La hija del presidente de los Estados Unidos ha sido secuestrada por una secta llamada "los Iluminados" en España. Tras su llegada Leon descubriría que la intención de los Iluminados no es otra que dominar el mundo gracias a "las Plagas", un parásito que toma el control del huésped y su consciencia (bajo el control de los Iluminados) y les dota de una resistencia inusual. Además, una vez con el control del huésped, los llamados "Ganados", las plagas son muy violentas con los no infectados y les pueden llegar a matar. En realidad, el parásito provoca el virus Progenitor, como veremos más adelante.</p>
<div id="attachment_9301" class="wp-caption alignleft" style="width: 231px"><img class="size-full wp-image-9301 " style="margin: 5px;" title="krauser" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/krauser.jpg" alt="krauser" width="221" height="342" /><p class="wp-caption-text">KRAUSER -  El responsable del secuestro de Ashley, no era otro que alguien que había trabajado en la casa blanca</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Con el secuestro de Ashley, lo que pretendían los Iluminados, liderados por Osmund Saddler, era inocularle un huevo de la Plaga y con él, una vez eclosionase, contagiar la casa blanca y los órganos de poder del gobierno norte americano. Seguramente Saddler era una marioneta más de Wesker quién haciendo esto tendría más fácil controlar el mundo. Es posible que para entonces Wesker ya dispusiera de muestras del virus Progenitor y que fuera quien las proporcionara a Saddler. Cuesta de creer que las plagas estuvieran atrapadas bajo el castillo durante tanto tiempo.<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Para secuestrar Ashley, Saddler contrata, a instancias de Wesker, a Jack Krauser, </strong><strong>ex compañero de Leon y </strong><strong>perfecto conocedor de las medidas de seguridad de la casa blanca, el cuál se creía muerto en acción dos años atrás, y que ahora trabaja por cuenta propia.  Krauser trabajaría codo con codo con Ada Wong. Algo falla, y es que una fuente  publicamente no revelada (Ada Wong) filtra a la inteligencia americana la ubicación de la hija de su presidente una vez secuestrada.</strong> <strong>No hay que olvidar que Wesker busca el virus Progenitor, ya que es el origen de todos los virus relacionados con Umbrella, y que Ada hasta el fin de RE4 es su mano ejecutora</strong>. El T-Veronica es una cepa de Virus-T creada a partir de una mezcla entre este y probablemente el Progenitor, encontrado en una hormiga reina africana (por eso Wesker estaría interesado en él). El T-Veronica es más poderoso que el T-Virus que tiene inoculado Wesker y aunque menos poderosa que el G-Virus, la única que permite mutaciones y plena conservación de la consciencia. <strong>El objetivo de Wesker es conseguir  dinero  para dominar el mundo y saciar así su ansia de poder</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">Así pues, Leon llega al pueblo con dos guardias civiles, y el Ganado no tarda en dar buena cuenta de ellos. Uno de ellos es empalado en una hoguera en mitad del pueblo, y Leon no hubiera tardado mucho en acabar como él, de no ser por la campana de la iglesia, que accionada por Ada, apacigua a los Ganados. Leon recorre el pueblo en busca Ashley y encuentra a un hombre amordazado en un armario. Pero antes de poder preguntarle nada, un hombre enorme le coge y le deja inconsciente. <strong>Mientras está inconsciente, a Leon le inoculan huevos de La Plaga, tal y como hicieron con Ashley.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Al despertar, se encuentra atado junto Luis Sera, el hombre que previamente había encontrado en un armario, que posteriormente se descubriría que era un contacto de Ada Wong infiltrado en los Iluminados, y que había sido descubierto. Logran desatarse, prosiguiendo Leon con su misión. Pero no tardaría en volver a encontrarse con el hombre que le había capturado. Parece ser el hombre que controla al Ganado, y se llama Bitores Méndez. Al mirarlo detenidamente, Méndez le dice que por sus venas corre la misma sangre (refiriéndose claro está a la plaga) pero entonces aparece una figura conocida para Leon. La de Ada Wong, quién consigue distraer a Méndez y de paso salvar la vida a Leon.</p>
<p style="text-align: justify;">Una vez llega a la iglesia, dónde supuestamente esta cautiva Ashley, Leon descubre que está cerrada a cal y canto. En una cabaña cercana descubre una nota que rebela la ubicación del objeto que necesita para abrirla. Para ello debe travesar un lago, dónde se enfrenta con un cocodrilo gigante, con la única ayuda de un arpón. Leon consigue vencerlo, no sin sufrir, y cuando llega a la orilla, empieza a encontrarse mal. Tose escupiendo sangre y pronto, tras entrar trabajadamente en una cabaña, queda inconsciente durante 6 largas horas. Mientras, nota como el parásito se esparce por su cuerpo. Al despertar es negra noche y hay una buena tempestad. <strong>Alguien (Ada o Luis) le deja un mensaje diciéndole que no puede ayudarle a encontrar un fármaco.</strong></p>
<div id="attachment_9302" class="wp-caption alignright" style="width: 178px"><img class="size-full wp-image-9302 " title="Mendez" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Mendez.jpg" alt="Mendez" width="168" height="237" /><p class="wp-caption-text">ALCALDE MENDEZ - Pese a su imponente aspecto, Bitores Mendez no deja de estar bajo la influencia de Lord Saddler y las plagas.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tras descubrir que algunos de los lugareños adquieren más resistencia, apareciendo el parásito que llevan dentro. Leon traviesa las cataratas, y logra el emblema circular que le permitirá entrar en la iglesia. Cuando ya se creía más o menos a salvo, Leon, una vez más, a duras penas, logra llegar a la iglesia, ya que los lugareños <strong>liberan un gigante dispuesto a terminar con él</strong>, justo antes de llegar. No es una iglesia demasiado grande, y Leon encuentra por fin a Ashley en el segundo piso. Al lograr liberarla, se encuentran con Lord Saddler, el líder de la secta de los iluminados (o como el mismo denomina, comunidad religiosa). <strong>En ese momento es cuando Ashley recuerda como le inyectan algo y Saddler nos confirma la evidencia: Ambos están infectados con la plaga.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tras lograr evitarlo saltando por la ventana, Leon y Ashley se dirigen al punto de evacuación y se encuentran con un nuevo problema: Hunnigan les comunica que el helicóptero que iba a evacuarles ha sido derribado por los pueblerinos y que deberán aguantar mientras otro es enviado y eliminar toda amenaza para el helicóptero. Mientras se comunica con ellos Hunnigan, los Ganados les están pisando los talones por lo que se atrincheran junto a Luis, quién les hecha una mano. Tras soportar el asedio, los Ganados se retiran, para poder preparar una emboscada más adelante.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras superar la emboscada, Leon, junto a Ashley sigue el camino, bloqueado por una puerta con un escáner ocular. Eso significa que ahora por ahora deberían seguir por otro camino: el del teleférico. Al final de ese camino se encuentran un granero, y Leon intuyendo que algo podía ir mal, le dice a Ashley que se esconda. Leon no se equivocaba: <strong>Bitores Méndez, el alcalde del pueblo, le tiende una emboscada, cierra la puerta retorciendo los pomos con su monumental fuerza y se dirige hacía Leon, el cuál le logra evitar por los pelos y gracias a un barril de gasolina, incendia el granero. </strong>Es entonces cuando la verdadera plaga de dentro del cuerpo de Méndez se manifiesta. Leon tras una batalla entre llamas, logra matar a Méndez, de quién coge uno de sus ojos, de cristal, que le permitiría tras deshacer el camino, abrir la puerta con el escáner  ocular. Los Ganados les acorralan y Leon y Ashley no tienen más remedio que entrar dentro del castillo dónde creyeron que iban a estar a salvo.</p>
<p style="text-align: justify;">Craso error: Nada más lejos de la verdad, el castillo está lleno de Monjes también infectados con la plaga, que les hacen frente como si de un asedio se tratara. En la entrada principal, Leon y Ahsley se encuentran con Luis Sera, el cuál dice que tiene una cura para la Plaga. Esa cura robada del castillo <strong>(junto a una muestra que llegaría a manos de Ada y por consiguiente a Wesker)</strong> se le ha caído en su huida del ganado y sale en su busca.</p>
<div id="attachment_9300" class="wp-caption aligncenter" style="width: 514px"><img class="size-full wp-image-9300" title="Ada" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Ada.jpg" alt="Ada" width="504" height="290" /><p class="wp-caption-text">EL REGRESO DE ADA - La salvación de Ada a manos de Wesker, le &quot;fuerza&quot; a trabajar a su entero antojo.</p></div>
<p style="text-align: justify;">En el recorrido por el castillo, Ashley cae en una trampa y es capturada por los ganados. Leon recorre el castillo para salvarla y en su recorrido se encuentra por fin con Ada Wong de la que ya tenía sospechas de que le había salvado previamente en una casa cuando Bitores Méndez le estaba estrangulando. Muchas preguntas asaltan a Leon: <strong>¿Cómo sobrevivió a la caída al vacío (que sufrió en Resident Evil 2)? (Ver Umbrella Chronicles) ¿Por qué estaba ahí, en un pueblo de mala muerte perdido en las montañas de un país lejano al suyo?</strong> <strong>(Porque trabajaba para Wesker)</strong>. En cualquier caso, Leon no tiene tiempo a preguntarle ya que ella lanza una granada de humo (oculta en sus gafas) y huye. No mucho más tarde, Leon encuentra a Luis, ya con la cura en sus manos tras encontrarla. Del mismo modo, le muestra uno de los parásitos causantes de La Plaga. Pero Saddler aparece y asesina brutalmente a Luis. En sus últimos alientos, <strong>Luis revela a Leon que en realidad él trabajaba para Saddler como científico, pero que al descubrir sus intenciones abandona las investigaciones rápidamente</strong>. Tras esa charla, Luis muere.</p>
<div id="attachment_9303" class="wp-caption alignleft" style="width: 202px"><img class="size-full wp-image-9303" title="Ashley-Graham" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Ashley-Graham.jpg" alt="ASHLEY GRAHAM - Nunca la hija de un presidente habia sido tan pesada " width="192" height="289" /><p class="wp-caption-text">ASHLEY GRAHAM - Nunca la hija de un presidente habia sido tan pesada </p></div>
<p style="text-align: justify;">Leon encuentra a Ashley poco después, pero aún no estaban a salvo. De hecho, un insecto gigante captura de nuevo a la chica y Leon pronto es rodeado por otras muchas criaturas como esa. Aparece Salazar quién le dice que van a preparar un ritual con Ashley, tras el cuál ella sería una de ellos. <strong>Leon trata de ir tras Salazar pero cae en una trampa y va a parar en las minas dónde esperaban los parásitos de La Plaga que habían convertido en seres inestables a los aldeanos, que habían sido enterrados por los antiguos Castellanos, es decir los antecesores de Salazar</strong>. <strong>Si como vemos en Resident Evil 5 el Progenitor y la Plaga son la misma dolencia, ¿cómo había podido llegar hasta ahí un virus que se creía autóctono de África, sin perecer por el camino? Es lógico pensar que Wesker, mediante Krauser o Ada lo colocaran ahí, y lo maquearan de tal manera que pareciera que hiciera mucho tiempo que estuvieran ahí </strong>. Leon atraviesa las minas, logra escapar, y se encuentra a Salazar; quién le dice que ha llegado demasiado tarde: Ashley ya ha superado el ritual y se dirige a una isla tras el castillo. Salazar muta y Leon consigue eliminarlo, no sin sufrir. Llega al embarcadero, y queda sorprendido cuando ve que Ada le está esperando.</p>
<p style="text-align: justify;">Ada desaparece, tal buen punto el barco toma tierra. El comité de bienvenida es una guerrilla dispuesta a acabar con Leon. Ellos son los que tienen a Ashley. Leon logra, tras deshacerse de los guerrilleros que tenían a Ashley en su poder, liberar a la chica y empiezan una huida por túneles subterráneos con una excavadora, pero al cabo de un rato deben abandonar  la excavadora y deben seguir a pie. La huida queda interrumpida cuando Saddler aparece. Entonces muestra los poderes que le otorga La Plaga inoculada a Leon y a Ashley: detiene a Leon y ordena a Ahsley que le siga con un mero gesto. La cosa no pinta bien: parece ser que las plagas pronto tomarán el control de sus cuerpos.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta vez sin embargo, Leon le había puesto un rastreador y logra seguirlos un buen rato hasta que se encuentra con alguien inesperado: Krauser, del que ya hemos hablado antes. Leon sabe que su presencia ahí, por tanto, nada tiene que ver con las motivaciones que tenía, y se descubre como responsable del secuestro de Ashley y cómplice de Ada (y por tanto, en última instancia, de Wesker). Evidentemente, conociendo a Leon, Krauser conoce la amenaza que supone este para sus planes, y siguiendo las órdenes de Wesker, le intenta eliminar. Cuando está a punto de morir, Ada aparece de nuevo para salvarlo, y tras eso ambos desaparecen. Leon sigue el camino y encuentra el rastreador que le había puesto a Ashley, abandonado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Leon encuentra de nuevo a Krauser, esta vez infectado por algún tipo de virus. No obstante, Leon no iba a dejarse sorprender de nuevo y derrota a Krauser. Entonces aparecen las fuerzas de Saddler, armadas hasta los dientes y no van a dejar a Leon ir tras Ashley. </strong>Cuando Leon se encuentra que no sabe como superar ese obstáculo, llega el segundo helicóptero de rescate, que le da apoyo. No obstante el helicóptero vuelve a ser alcanzado con un misil, y consecuentemente cae. No obstante, Leon logra llegar a la posición de Saddler y liberar a Ashley gracias a una distracción de Ada, y logran desinfectarse de la plaga. Mientras Ada es atrapada por Saddler. Leon se enfrenta a Saddler para salvar a Ada. Saddler intenta controlarle, pero al haberse quitado de encima la Plaga, Saddler no puede controlar ni a Leon ni a Ashley. A Leon ya casi no le queda munición, pero Ada le da un Lanzamisiles, que de un plumazo elimina a Saddler.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/5oiTkgN96Bc&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/5oiTkgN96Bc&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Leon iba a hacerse con una muestra de la Plaga, pero Ada, le apunta y le pide que se la dé, puesto que debe cerrar el trato con Wesker y quedar libre de todo compromiso con este.  Ada escapa en helicóptero, no sin antes avisar a Leon de que las instalaciones van a explotar en 3 minutos (¡Como siempre, no sé de que nos extrañamos ya!) y darle las llaves de una moto acuática cercana. Leon logra escapar junto a Ashley por los pelos, cumpliendo de este modo la misión.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Cualquiera que sea la información que Leon incluyó en su informe finalmente són los movimientos de Irving, quien seguramente negociara por Progenitor en el mercado negro,</strong><strong> los que le dan la pista a la B.S.A.A. para perseguir, en realidad, a Tricell en África.<br />
</strong></p>
<h3 id="RECG">Resident Evil: Degeneration | <em>Biohazard:</em> <em>Degeneration</em></h3>
<hr /><strong>(Harvardville, Estados Unidos. Otoño 2005)</strong></p>
<div id="attachment_9033" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-9033" title="RE Degeneration 1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/RE-Degeneration-1.jpg" alt="DISTINTA COMPAÑÍA, MISMO LEIF MOTIF - Wilpharma, bajo la apariencia de una compañía benevola, quiere ocupar com Tricell el vacío dejado por Umbrella en cuanto al desarrollo de B.O.W.s" width="600" height="329" /><p class="wp-caption-text">DISTINTA COMPAÑÍA, MISMO LEIF MOTIF - Wilpharma, bajo la apariencia de una compañía benevola, quiere ocupar com Tricell el vacío dejado por Umbrella en cuanto al desarrollo de B.O.W.s</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>La caída de Umbrella tuvo consecuencias más allá del fin a efectos prácticos de la compañía. </strong><strong>El mismo presidente de los Estados Unidos renunció a raíz de la reacción que llevó a dejar Raccoon City reducida a escombros. Para entonces, los terroristas se habían fijado en lo devastadores efectos que las armas bioorganicas podían causar, y al parecer el dictador de la república de Baijirib, Miguel Grande, ya había dado su apoyo a grupos terroristas partidarios de su uso.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Con la excusa de que un grupo terrorista pudiera llevar a cabo ataques con armas bio-órganicas de un modo parecido al de Raccoon, empiezan a florecer nuevas farmacéuticas como Wilpharma o la misma Tricell que veríamos en más detalle Resident Evil 5. Del mismo modo, también empiezan a aparecer sectores contrarios a la experimentación con humanos, como Terra-Save y organizaciones como la B.S.A.A.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">La película nos sitúa en el aeropuerto de Harvardville, dónde un senador, Ron Davis, que había autorizado la apertura de un centro de investigación de Wilpharma en la localidad, está acorralado por una multitud de manifestantes anti-farmacéuticas que están en contra. Davis quiere salir del aeropuerto en el cúal está atrapado porque al parecer alguien ha filtrado su presencia allí.</p>
<p style="text-align: justify;">En ese momento, Claire Redfield, miembro de Terra-Save, llega al aeropuerto, dónde la esperan una mujer y una niña indús, en relación con la experimentación de Wilpharma con humanos en la India. Al cabo de un rato, la niña ve aparecer a Ron Davis, y le reconoce, con lo que todo el mundo se percata de su intento de fuga y termina siendo acorralado por la prensa. Entonces, mientras detienen a un manifestante que ha logrado saltarse el cordón policial que rodea el recinto. Al detenerle, otro tipo sospechoso está en el aeropuerto, pero en esta ocasión no es un manifestante, sino un zombie de verdad. Evidentemente se desata la histeria en el aeropuerto,  en mitad de la cual Claire avista a Curtis Miller. Pero nada de esto sería comparable a lo que sucede inmediatamente después, y es que un avión, en el que previamente habíamos visto en mal estado a un pasajero, se estrella en la terminal del aeropuerto, infestado de zombies.</p>
<div id="attachment_9035" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-9035  " style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="RE Degeneration 2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/RE-Degeneration-2-200x112.jpg" alt="VUELVE LEON - Cuando las cosas se ponen feas, los Estados Unidos no dudan en usar a su mejor hombre" width="200" height="112" /><p class="wp-caption-text">VUELVE LEON - Cuando las cosas se ponen feas, los Estados Unidos no dudan en usar a su mejor hombre</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tras el accidente aéreo, el aeropuerto es debidamente acordonado. <strong>Los Estados Unidos no tardan en asignar a Leon S.Kennedy al mando del caso por las similitudes de la situación con el suceso de Raccoon Ciy. El agente Kennedy ya se ha labrado un historial en este tipo de situaciones bastante laureado por lo que su asignación esta fuera de cualquier duda.</strong> Leon debía dirigir a un grupo de respuesta especial poco preparado para este tipo de situaciones, pero en cuando llega sólo escoge a los dos miembros de más alto rango del grupo: Angela Miller y Greg Glenn. Leon aduce razones como la incapacidad de disparar a un compañero, y que un grupo mayor significaría mayores riesgos para sus integrantes. Esto, sin embargo, no sienta nada bien a Angela y a Greg, que una vez dentro del edificio, desobedecen las órdenes que Leon les da, cosa que casi les cuesta la vida a ambos.</p>
<div id="attachment_9036" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-9036  " style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="RE Degeneration 3" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/RE-Degeneration-3-200x110.jpg" alt="&quot;MADE IN HEAVEN&quot; - La ironía de tenerse que defender con paraguas con los colores de Umbrella, es una ironía &quot;hecha en el cielo&quot; como reza la cazadora favorita de Claire." width="200" height="110" /><p class="wp-caption-text">&quot;MADE IN HEAVEN&quot; - La ironía de tenerse que defender con paraguas con los colores de Umbrella.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Mientras, Claire, Rani, el Senador y su secretaria aguardan encerrados en una habitación. El senador indica que si les vienen a buscar es gracias a que él está ahí, y que de no ser así estarían acabadas. De repente, oyen disparos, y Claire decide salir a ver que ocurre. <strong>Armada con un simple paraguas rojo y blanco (Toda una ironía, sin duda), Claire se termina encontrando con Leon y su equipo y regresa con ellos al lugar dónde están el Senador y los demás.</strong> El senador se muestra incrédulo ante el equipo de rescate que le viene a buscar, mientras que Claire dice que lo pueden hacer si lo hacen deprisa porque los zombies son lentos, lo que provoca un duelo dialectico; que zanja Leon indicando que Claire es una de las supervivientes de la ya extínta Raccoon City. En la escapatoria, y cargado con el herido senador Davis, Greg termina mordido por un zombie, mietras que Rani cae  entre los zombies también por culpa del senador, que repetidamente les pone en peligro; aún así logran escapar de la terminal.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Leon se pone en contacto con Hunnigan, la misma operadora que le asistió en los hechos acaecidos en Resident Evil 4.  Esta le pone al corriente de la situación tras el incidente del aeropuerto</strong>. Los marines se dirigen a la zona para contener la infección en una zona debidamente acordonada y en cuarentena. La localización y detención por parte del FBI de un socio del general Grande pronto desvela una presunta implicación terrorista y la relación que pueda tener ese incidente con el de India.  <strong>Al parecer, algunos de los ex empleados de Umbrella están haciendo su agosto vendiendo sus mortíferas armas biológicas al mejor postor en el mercado negro.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>En el campamento, llegan los primeros camiones de Wilpharma con las vacunas que inyectaran tanto a los suprevivientes de la terminal como a los marines que la limpiaran de zombies. Esto indigna a Claire que les cree responsables, de ese y del incidente en la India. Sin embargo, Leon le corrige y le dice que no sólo no són los responsables sino que ayudaron a detener el brote de la India, y salvaron numerosas vidas. </strong>Eso no le sienta nada bien a Angela quien, no sin razón, le recrimina a Leon que esas vacunas no les fueran administradas antes  a ellos y que Greg estaría vivo en el caso de haber contado con ella. El presidente de Wilpharma, Frederic Downing, que resulta ser alguien con quién Claire había hablado en la terminal previamente, le comunica que no las han podido traer por culpa de los activistas de Terra-Save, quienes sin dudarlo ni un momento, habían acorralado a Wilpharma.</p>
<p style="text-align: center;">
<div id="attachment_9037" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-9037" title="RE Degeneration 4" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/RE-Degeneration-4.jpg" alt="ADIÓS A LAS VACUNAS - Los terroristas, hartos de los intermediarios, están dispuestos a esparcir el virus por toda América para conseguir sus fines." width="600" height="330" /><p class="wp-caption-text">ADIÓS A LAS VACUNAS - Los terroristas, hartos de los intermediarios, están dispuestos a esparcir el virus por toda América para conseguir sus fines.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tras esa breve discursión, <strong>los camiones vuelan por los aires en una ensordecedora explosión. Los terroristas, hartos de intermediarios que les hacen pagar por el T-Virus, quieren conocer de dónde se extrayó el T-Virus, para sí poder hacer su propia arma bioorganica. En caso de no obtener dicha información, los terroristas esparcirían el virus por toda América.</strong> Claire les dice que recuerda haber visto a Curtis Miller huyendo a toda prisa de la terminal en medio de la confusión, como posible cómplice de los terroiristas. Aunque Angela dice que su hermano no es capaz de tal cosa, ella y Leon van a buscarle mientras Claire acompaña a Frederic a ver como Wilpharma prepara esa información.</p>
<div id="attachment_9105" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-9105" style="margin: 5px;" title="Movil de Frederic" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Movil-de-Frederic-200x110.jpg" alt="Movil de Frederic" width="200" height="110" /><p class="wp-caption-text">LLAMADA DE RON DAVIS A FREDERIC - Los intereses economicos del senador podrían estar en peligro.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Al llegar a casa de Curtis, la encuentran en llamas para desespero de Angela. La marine admite que su hermano tras la muerte de su familia en Raccoon City ha cambiado drásticamente su manera de ser. Definitivamente Curtis está involucrado. Mientras tanto, en la sede de WilPharma, Frederic le muestra a Claire las medidas de seguridad de la compañía. Durante la visita, <strong>el senador Davis llama a Frederic para pedirle que no le muestre las investigaciones en las que se encuentran trabajando. Cuando Claire pregunta insistentemente por la llamada, Frederic admite que tienen muestras del virus G compradas en el mercado negro (Que  posiblemente fueron introducidas por Wesker) con el objetivo de crear una vacuna para dicho virus y que la compañía no quiere que eso transcenda a la premsa por el revuelo que levantaría, en colectivos por ejemplo como el que defiende Claire.</strong> No obstante, Frederic le dice que algo como Raccoon City no podría repetirse por las excelentes medidas de seguridad de las que dispone la compañía. Aún con las garantías y buenas palabras de Frederic, cuando este se marcha, Claire se pone en contacto con Leon para advertirle de en que anda metida WilPharma. Entonces Frederic le llama advirtiendole que ha avistado a alguien en el nivel 4 y que ha encontrado una bomba, Claire avista a Curtis en el patio interior de las instalaciones, y acto seguido, se produce una gran explosion.</p>
<p style="text-align: justify;">Claire ha quedado herida en una pierna. Mientras, Leon y Angela llegan a la sede de WilPharma y encuentran la instalación semi destruida por la explosión. Se separan para inspeccionar el lugar, y se reencuentran en el patio central. Allí encuentran a Curtis, pero nada pueden hacer por él, ya que se inyecta el G-Virus. En ese momento, los marines llegan al patio y al ver mutar a Curtis, le ametrallan, pero este parece inmune a los disparos de los soldados, que són fácilmente derrotados. Por si fuera poco el tener que enfrentarse al monstruo en el que se ha convertido Curtis, los sistemas de seguridad han detectado un escape biologico, e incinerará el lugar en 5 minutos.</p>
<p style="text-align: justify;">Claire llega como puede al control central. Comprueba que las distintas zonas de desarrollo (Sobre las que se encuentran Leon, Angela y Curtis mutado. Se irán hundiendo si no hace algo para evitarlo. Claire finalmente logra bloquear una zona, a la que llegan Leon y Angela, pero no Curtis, el cual se agarra a Angela, pero no puede hacer nada para salvarse. Al fin todo parece haber terminado. Pero Claire se da cuenta de que Curtis se había grabado: ¿Por qué razón?</p>
<p style="text-align: justify;">Al salir, con Leon y Angela, Ron Davis pregunta por Frederic, y Claire le dice que ha muerto en la explosión y con la explosión se ha perdido tanto el G-Virus como el desarrollo su vacuna.  Y que la aparición de WilPharma en el incidente de la terminal le había venido bien a la compañía para limpiar su imagen publica, muy perjudicada por Terra-Save. Ron le dice que no sabe de que le está hablando, que no sabe absolutamente nada del G-Virus, aunque admite que es accinista de WilPharma y la situación en aeropuerto en cierta manera le iba de perlas de cara a sus acciones. Pero negó cualquier relación con los terroristas. Una vez más, Leon revela que el miembro del ejercito del general Grande había confesado, y descubren que Frederic está vivo y que se ha aprovechado de la confusión de la explosión para huir con los conjuntos de virus y vacuna tanto del T-Virus como del G-Virus.</p>
<p style="text-align: justify;"><img src="file:///C:/DOCUME~1/ORIOL/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot.jpg" alt="" /><img src="file:///C:/DOCUME~1/ORIOL/CONFIG~1/Temp/moz-screenshot-1.jpg" alt="" /></p>
<div id="attachment_9106" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-9106" style="margin: 5px;" title="Frederic portatil" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Frederic-portatil-200x110.jpg" alt="FREDERIC, COGIDO IN FRAGANTI -  Frederic era el hombre tras el ataque indio, en una demostración del virus." width="200" height="110" /><p class="wp-caption-text">FREDERIC, COGIDO IN FRAGANTI -  Frederic era el hombre tras el ataque indio, en una demostración del virus.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>En las afueras de la ciudad, Frederic se pone en contacto con el general Grande, diciendole que tiene muestras de los virus. No obstante, es interceptado por Claire, Leon y Angela revelándose como un ex empleado de Umbrella que había robado los virus justo antes del desastre de Raccoon City. Lo sucedido en India era una demostración al general Grande del producto que iba a comprar (el T-Virus) y una prueba de que la vacuna funcionaria.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Finalmente el general Grande abandona las armas por no poder disponer de las armas de WilPharma. Ron Davis renuncia a ser senador por el escándalo provocado por el uso de información privilegiada. Días después sería hallado muerto en su casa, con su ordenador formateado de forma remota. WilPharma es comprada por Tricell, la cual investiga la zona dónde estaba el cadáver de Curtis, para intentar obtener una muestra del G-Virus.</strong></p>
<h3 id="RE5">Resident Evil 5 | <em>Biohazard 5</em></h3>
<hr /><strong>(Kijuju, oeste de África. 2008)</strong></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Ei1jRHuTb8o&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Ei1jRHuTb8o&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><strong><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Convertido en una leyenda en la lucha contra el tráfico de armas BioOrganicas y el bioterrorismo, Chris llega a África en una misión encargada por la B.S.A.A. Pese a esto, dista mucho la imagen del Chris que conduce ese jeep dirección a Kijuju a la imagen del Chris en Code: Veronica. Un halo de melancolía mezclado con desesperanza ha tomado las riendas de su vida. La razón es la muerte de su compañera desde la época de los S.T.A.R.S. (10 años antes) Jill Valentine, cuando por fin habían encontrado a Ozwell E.Spencer, director de Umbrella. Allí estaba Albert Wesker, contra el que no pudieron hacer nada, como ya le sucedió a él en Code: Veronica. Jill salvó la vida a Chris sacrificando la suya a cambio y cayendo por un precipicio con Wesker. Chris vive martirizado por la supuesta muerte de Jill, de la que en cierto modo se siente responsable, y sigue luchando contra el Bioterrorismo más por inercia que por convicción.</strong></p>
<div id="attachment_9304" class="wp-caption alignleft" style="width: 170px"><img class="size-medium wp-image-9304" title="spencer_psd_jpgcopy-noscale" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/spencer_psd_jpgcopy-noscale-160x200.jpg" alt="spencer_psd_jpgcopy-noscale" width="160" height="200" /><p class="wp-caption-text">LA VIVA IMAGEN DE UMBRELLA - Spencer, el mandamás de umbrella, había usado a su antojo el virus y a Wesker, el cuál terminaría por ser su verdugo.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Técnicamente, la muerte de Spencer, supone el fin por completo de Umbrella y se podría pensar que con eso, el mundo estaría más tranquilo. Nada más lejos de la realidad. El fin de Umbrella descentralizó el mercado negro de armas Bioorganicas, como ya vimos en Resident Evil Degeneration, con lo que pasaron a estar al abasto de cualquier chalado más o menos adinerado</strong>. Todo el mundo asumía que otro desastre como el de Raccoon City era inevitable, sólo era cuestión de tiempo. <strong>Y el Consorcio Farmacéutico Mundial, liderado por la farmacéutica Tricell, quería impedir dichos sucesos. Por ello, crearon la <em>Bioterrorism Security Assessment Alliance </em>(en siglas, B.S.A.A.) dónde soldados expertos en la materia ayudarían a combatir el terrorismo.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tras bajar del coche, Chris conoce a Sheva Alomar, quién le asesorará sobre el terreno y le hará de interprete. <strong>La situación política de Kijuju es inestable, ha habido un reciente cambio de gobierno, y Chris no es muy bienvenido por muy de la </strong><strong>B.S.A.A.</strong><strong> que sea</strong>. Las calles del pueblo están concurridas, pero de repente quedan completamente desiertas, todo el mundo se ha esfumando. Está claro que algo no está en orden.  <strong>Un carnicero es el contacto encubierto de la </strong><strong>B.S.A.A.</strong><strong> en Kijuju y les dota de equipo a Chris y a Sheva. El contacto dice que cree que el proyecto de un apocalipsis causado por armas bioorganicas (El llamado Proyecto Uroboros) no es tan solo un rumor, y no son pocas las voces que hablan de que se está llevando a cabo allí, en Kijuju.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Tras una primera exploración del pueblo, Chris y Sheva se encuentran a un grupo de hombres que le hacen tragar por la fuerza un parásito a otro hombre. Al percatarse de la presencia de Chris y Sheva,  el grupo se disuelve a excepción de la víctima, el cual se queda convulsionándose en el suelo. Pese a la preocupación y el esfuerzo de Chris nada puede hacer por él, ya que se convierte en hostil y le pone en peligro a él y a Sheva. No les queda otro remedio que abatirlo. Empiezan a avanzar y a encontrar algún que otro cadaver y otros lugareños hostiles.</p>
<p style="text-align: justify;">Finalmente llegan a una plaza, dónde encuentran una asamblea pública... y ven al contacto de la B.S.A.A. a punto de ser ejecutado, pero por el que lamentablemente no pueden hacer nada. No obstante, la cosa se complica, los lugareños avistan a Chris y a Sheva y los asedian. La intervención de una unidad de apoyo aéreo logra salvarles. <strong>Definitivamente, el comportamiento de los lugareños tienen cierto parecido con los que Leon reportó haber tenido que "tratar" en el oeste Europeo</strong>. Sin embargo, pronto descubrirán que algunos de sus compañeros no han corrido la misma suerte que ellos,  que no solo no han sido salvados sino que han sido víctimas de una trampa de un tal Ricardo Irving, el cual les deja en manos de una nueva arma biologica: El Uroboros. No mucho después de enterarse de ello, se deben enfrentar a él, para salvar sus propias vidas. Afortunadamente, logran incinerarlo y salvarse.</p>
<div id="attachment_9305" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><img class="size-full wp-image-9305" style="margin: 5px;" title="Uroboros" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Uroboros.jpg" alt="Uroboros" width="300" height="250" /><p class="wp-caption-text">UROBOROS - La amenaza con la que se enfrentan Chris y Sheva no deja de ser el virus Progenitor aumentado a su máxima potencia</p></div>
<p style="text-align: justify;">Al cabo de un rato, Chris y Sheva reciben el mensaje de que el helicóptero que previamente les había salvado ha sido derribado. Tras encontrarlo, y ser víctimas de una emboscada de los Majini, la  B.S.A.A. consigue volver a salvarles.  Es entonces cuando entre los ficheros de misión que el capitán de la operación, Josh, le da a Chris aparece la foto de Jill Valentine. <strong>Esta había sido dada por desaparecida, y posteriormente por muerta dos años atrás, cuando en un castillo cuando habían acorralado a Albert Wesker, y Jill sacrificó su vida para salvarle, cayendo por un acantilado. Ni Jill ni sus efectos personales fueron encontrados: en realidad estaba malherida en poder de Wesker y planeaban poner a prueba Uroboros en ella</strong>. Wesker le puso un dispositivo para tenerla bajo control adherido en el pecho. No obstante <strong>Jill, gracias a la vacuna que recibió, pese a neutralizar el virus, este quedó latente en su interior, dotándola de un sistema inmunologico sorprendentemente resistente a las influencias externas. Wesker, al percatarse, prefirió reservar a Jill para otros usos más provechosos que convertirse simplemente en una triste cobaya.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">En cualquier caso, Chris y Sheva siguen adelante con la misión que no és otra que adentrarse en unas minas en pos de Irving.  Tras atravesarlas, le dan caza, pero este gracias a la aparición de una mujer enmascarada (que en realidad no es otra que Jill) logra escapar, y lo que tenia que ser una captura segura, se convierte en un asedio en el que aparece incluso una arma biorganica que ponen en apuros a Chris y Sheva. Los de la  B.S.A.A. les vienen a recojer para dirigirse hacía su base de operaciones, lo que termina en una persecución por la sabana. Al llegar a su base descubren con estupor que ha sido arrasada por un monstruo gigante. La cosa, por tanto, se complica exponencialmente: Sheva y Chris se quedan sin cobertura ni apoyo externo alguno.</p>
<div id="attachment_8849" class="wp-caption alignleft" style="width: 218px"><img class="size-full wp-image-8849" title="irving" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/irving.jpg" alt="irving" width="208" height="264" /><p class="wp-caption-text">IRVING - Wesker utiliza a Irving y Excella como sus títeres</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tras superar un lago lleno de poblados de tribus, las cuales no tardan en descubrir que fueron sujetos de prueba para Tricell, llegan a una planta petrolifera dónde, tras recorrerla, darían caza a Ricardo Irving en un barco, el qual se inyecta el progenitor y se convierte en un enemigo de enormes proporciones, que deben eliminar. Tras vencerle, un Ricardo agonizante les explica que el simplemente es un secuaz, que trabajaba con la mujer enmascarada, y descubrirían su identidad al llegar a tierra... si vivían lo suficiente para contarlo.</p>
<p style="text-align: justify;">Tras recorrer las cuevas, dónde encontrarían la lancha en la que había huido la mujer enmascarada, y superar las ruinas, Chris y Sheva descubren el origen de todo: Una explanada dónde se reunían las concretísimas condiciones optimas para que brotaran las plantas de cuyo polen se extraía el virus Progenitor.  Las casetas y materiales de Tricell esparcidos por la zona revelan la evidencia:<strong> Tricell ha tomado el testigo de Umbrella, cuyos rastros, aunque desgastados siguen visibles, ocultos entre la maleza. Allí encuentran notas de investigación acerca del virus progenitor, y de como terminarían envíando el progenitor al centro de Formación de Raccoon City para el que ya entonces director de dicho centro, el doctor James Marcus, terminaría descubriendo que combinando dicho virus con el ADN de una sanguijuela, obtendría el Virus-T.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pero pronto, se dan cuenta de que algo no anda bien en esos laboratorios y pronto descubren que está infestado de Lickers, de los que tienen que acabar huyendo. A partir de ese momento, las cosas se aceleran. <strong>Gracias a una interferencia descubren que quienes están detrás de todo no són otros que Excella Gionne (presidenta de Tricell Africa) y el mísmisimo Albert Wesker, también dado por muerto en el incidente en el castillo, dónde él fue a matar a un desmejorado Ozwell Spencer.</strong> Sheva y Chris al bajar del ascensor, pronto descubren millones de sujetos experimentales encerrados en algo parecido a unas crisálidas ciberneticas. Chris, ya con la sospecha de que Jill podría estar viva y en manos de Wesker, tras la transmisión interceptada, la encuentra registrada en los archivos, y entonces són atacados por una nueva arma Biorganica acorazada.  Al derrotarlo, llegan ante la crisálida, pero en realidad está vacía. Pero entonces ¿porqué está en esa lista? Y sobretodo, ¿porque está vacía?</p>
<div id="attachment_9306" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img class="size-full wp-image-9306" title="Excella inyectando a wesker" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Excella-inyectando-a-wesker.jpg" alt="Excella inyectando a wesker" width="400" height="169" /><p class="wp-caption-text">EL CATALIZADOR DE WESKER - Las inyecciones de Tricell mantienen con vida a Wesker, que no duda en prescindir de la compañía en cuando ve que podía acabar con el mundo</p></div>
<p style="text-align: justify;">Logran llegar a un laboratorio dónde Excella y la mujer enmascarada les han preparado un sujeto con el Uroboros. Tanto Chris como Sheva tienen que hacerle frente como pueden: con la ayuda de un lanzallamas y de las bombonas de gas que hay por ahí desparramadas. Al superar las instalaciones, siguiendo los pasos de Excella, llegan a una sala dónde esta, Wesker y la mujer enmacarada les esperan. Tras un breve enfrentamiento en el que Excella desaparece de la escena, <strong>Chris logra desenmascarar a la mujer: Es Jill Valentine, viva... Pero bajo el control de Wesker.</strong> Al parecer, <strong>l</strong><strong>os "super poderes" de Wesker no són infinitos</strong>, (como ya dijimos en el apartado de Code: Veronica) <strong>sino que le someten a un grave deterioro de su organismo que solo puede soportar unos 7 minutos, y por ello debe medicarse. Por esa razón, en Code Veronica escapa de Alexia, porque en el caso de la Ashford con el T-Veronica y un letargo de casi dos décadas, este deterioro no se da, y ello le hubiera puesto en peligro</strong>. De todas maneras, <strong>es inexplicable que si logra el T-Veronica gracias al cuerpo de Steve,  ¿Por que no se lo inyecta, y así deja de medicarse?</strong></p>
<div id="attachment_9307" class="wp-caption alignright" style="width: 259px"><img class="size-large wp-image-9307" title="Jill Valentine" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Jill-Valentine-560x800.jpg" alt="Jill Valentine" width="249" height="355" /><p class="wp-caption-text">JILL VALENTINE EN MANOS DE WESKER - El Virus-T seguia durmiente en el interior de Jill, por lo que pudo sobrevivir a la caída, pero no al control mental de Wesker, al que queda sometida.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Chris y Sheva logran aguantar lo suficiente como para que Wesker deba marcharse, y pasan a enfrentarse a Jill, <strong>cuyo control mental no está siendo todo lo bueno que cabría esperar cuando es llamada por su nombre. (Probablemente es por este motivo que va enmascarada: Si alguien la reconociera, su control mental se hubiera ido al traste antes).</strong> El dispositivo, situado en el pecho de Jill, funciona gracias a los latidos del corazón, y potencia enormemente las habilidades físicas. Chris y Sheva logran extraerle el dispositivo, y Jill le explica que debe detener a Wesker, que él es el único que puede hacerlo, y que usando un avión desde un carguero, Wesker pretende lanzar Uroboros a la atmosfera para colapsar el planeta convirtiendolo en un nido de sanguijuelas. El porqué haría Wesker eso tiene una explicación muy sencilla: <strong>La ansia de poder de Wesker llega a tal punto de que se ve a sí mismo como un dios: con el poder de crear vida a partir de los muertos, o incluso modificarla para mejorar a los sujetos. </strong>Al ser él mismo víctima de un experimento de Umbrella, que le condena a fuertes dolores de cabeza o migrañas de por vida (por eso -y por sus ojos- casi siempre va con gafas de sol) y obligándole a medicarse, <strong>Wesker busca venganza de Ozwell Spencer, y no sólo la termina consumando, sino que quiere que todo el mundo entienda como se siente, convirtiendose en realidad en lo que había sido Spencer, y usando sus herramientas llevar a termino lo que Spencer no pudo</strong> (de hecho dice algo así como "Debería darte las gracias, Spencer"). <strong>En realidad, es justo lo que Spencer esperaba. TODO lo que había ocurrido en realidad era obra de Spencer, y Wesker era la pieza clave del proyecto, para perpetuar su legado que podría haber peligrado con su muerte (El estado de Spencer era muy precario, incluso puede que terminal, conectado a un encefalograma). Para tal fin, Wesker usaría a cualquiera que pudiera necesitar: William Birkin, los S.T.A.R.S., Ada Wong, Krauser y también a la misma Excella, de la que se aprovecha de su posición en Tricell por estar enamorada de él, y a la que termina usando como todos los anteriores. </strong>Wesker le inocula el Uroboros, que al parecer no le acepta, y se termina creando un monstruo que toma por completo el barco de mercancías que habían asaltado.</p>
<p style="text-align: justify;">Chris y Sheva logran lo imposible: Destruir el enorme monstruo, gracias a una arma de un satélite. Pero en realidad eso sólo era una distracción, y una nimiedad con lo que  pretendía Wesker: llenar el mundo de Uroboros. Sheva y Chris se enfrentan con Wesker, con el objetivo de inyectarle una muestra de las que Excella le inyectaba y que previemente Excella había tenido que dejar atrás por un enfrentamiento previo. Chris pretende provocar un colapso de su organismo con ello que debilite a Wesker y les permita hacerle frente, que de otra manera no podrían.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_9308" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-9308" title="Sheva" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/Sheva-200x112.jpg" alt="SHEVA - Umbrella masacró sus compatriotas como vímos en RE 0, y busca su venganza." width="200" height="112" /><p class="wp-caption-text">SHEVA - Umbrella masacró sus compatriotas como vímos en RE 0, y busca su venganza.</p></div>
<p>Tras desorientar a Wesker, logran inyectarle el suero. <strong>Wesker, que no hacía mucho que se había inyetado una dosis, debe huir a toda prisa al avión porque ve peligrar su plan.</strong> No obstante, mientras lo está despegando, Chris y Sheva logran entrar en él. Una vez dentro, se produce un duro enfrentamiento con Wesker. Chris despresuriza la cabina, y todos deben agarrarse com pueden. Wesker se agarra a Sheva, lo que la pone en peligro. Al final, se está a punto de soltar, y Chris logra alcanzarla en el último momento. Sehva logra desenfundar su pistola y disparar a Wesker, que debe soltarse para evitar la bala, cayendo, a la vez que el avión, en un volcán.</p>
<p style="text-align: justify;">Aún renqueantes por el accidente, Chris y Sheva se incorporan como pueden, pero Wesker, sigue vivo y destroza el tanque de Uroboros para hacerles frente . Tras un combate con Chris herido tras caer por unas rocas, la plataforma sobre la que están se empieza a hacer pedazos y Wesker cae a la lava, justo en ese instante, Josh y Jill aparecen con el helicóptero y logran sacar a Sheva y Chris del volcán. Wesker aún logra coger el helicóptero poniéndoles en peligro momentáneamente pero dos misiles de lanzacohetes, logran terminar con él. Cuesta de creer, pero Wesker es historia. Mientras, los miembros de la  B.S.A.A. se van en un placentero vuelo hacia casa.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/Pt673s8zWxs&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/Pt673s8zWxs&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Mucho se ha debatido sobre la muerte  (o no) de Wesker: al fin y al cabo, su sombra dentro de la saga es muy alargada. Se ha cuestionado sobre como podía haber muerto por el impacto de un misil, cuando en el barco recibe un impacto y se muestra casi inmune a él. Y de hecho, pese a la debilidad del Uroboros al fuego, gracias al T-Virus, Wesker debería haber podido sobrevivir (de hecho, Wesker no muere cuando cae en la lava). La clave no obstante es el suero, que hace que su organismo ya no sea estable.</strong> <strong>Paradójicamente, el T-Virus empezó a degenerar su organismo en un afán por volver a recomponerlo de la lava, por lo que con sus defensas bajas, cuando el misil le alcanza de lleno, ni puede esquivarlo ni puede recomponerse. Así pues, Wesker está definitivamente muerto. Y no se podría dar una "resurrección" como con el caso de Marcus por el hecho de habiendo caído en la lava, ningún componente orgánico, en ninguna circunstancia hubiera podido permanecer en el fondo del volcán.</strong></p>
<h3><strong>Fuentes</strong></h3>
<hr /><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Umbrella Chronicles</span> de Capcom</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 4: Wii Edition</span> de Capcom</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil 5</span> de Capcom</p>
<p>DVD de <span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Degeneration</span> de Sony Pictures y Capcom</p>
<h3><strong>Enlaces recomendados<br />
</strong></h3>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><a href="http://wildgames.es/retro-resident-evil-4-un-punto-de-inflexion/" target="_blank">Retroanálisis de Resident Evil 4</a> de Siekensou</p>
<h3 style="text-align: justify;"><strong>Nota legal</strong></h3>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Resident Evil, sus distintos títulos, materiales, nombres de personajes o empresas son propiedad de CAPCOM. Los contenidos usados en Wildgames son meramente ilustrativos y promocionales, y en absoluto comerciales. Este artículo no menoscaba la propiedad intelectual del estudio desarrollador ni del estudio editor, por lo que  el autor y Wildgames declinan cualquier mal uso por parte de terceros del material que aquí pudiera estar contenido.</strong></em></p>
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<div id="attachment_9035" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-9035" title="RE Degeneration 2" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/RE-Degeneration-2-200x112.jpg" alt="VUELVE LEON - Cuando las cosas se ponen feas, los Estados Unidos no dudan en usar a su mejor hombre" width="200" height="112" /><p class="wp-caption-text">VUELVE LEON - Cuando las cosas se ponen feas, los Estados Unidos no dudan en usar a su mejor hombre</p></div>
</div>
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		<title>Más allá de&#8230; Dead Rising</title>
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		<pubDate>Thu, 16 Jul 2009 21:55:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reportajes]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Dead Rising]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[Este articulo contiene revelaciones clave sobre la historia y la trama de Dead Rising. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida. Wildgames recomienda jugar al juego para una experiencia plena. Lee solo bajo tu responsabilidad. ¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE !!!! Si no has superado el juego, no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><a title="Más alla de Dead Rising" rel="flickr-mgr" href="http://wildgames.es/mas-alla-de-dead-rising/" target="_self"><img class="flickr-medium" src="http://farm4.static.flickr.com/3181/2642436932_837ce864ce_o.jpg" alt="Más alla de Dead Rising" /></a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span><strong><span>Este articulo contiene revelaciones clave sobre la historia y la trama de Dead Rising. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida. Wildgames recomienda jugar al juego para una experiencia plena. Lee solo bajo tu responsabilidad.</span></strong></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span><span><strong><span>¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE </span></strong><strong><span>!!!! </span></strong></span></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><strong><span><span>Si no has superado el juego, no deberías leer esto.</span></span></strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><span id="more-1016"></span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong><span lang="CA">Dead Rising acaba con la incerteza de saber como </span><span lang="CA">Frank West (el protagonista) logra </span></strong><span lang="CA"><strong>escapar de Willamette</strong>. Las imágenes del juego nos dejan con Frank gritando encima de un tanque de combate y Isabella sobre un Jeep volcado, a punto de ser devorada por los zombis. Y aunque hemos eliminado a Brock, el jefe de las fuerzas especiales, siguen habiendo miembros de las fuerzas especiales, y zombis. Vaya, que <strong>la cosa no acaba para nada bien</strong>, como por otra parte es habitual en este tipo de género. Frank, con una mezcla de impotencia, de rabia o simplemente porque se siente invencible, grita… y bien, se acaba el juego.<br />
</span></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>Importante descartar una teoría bastante generalizada de que Frank está transformándose en Zombi</strong>. <strong>Esa teoría es falsa</strong>, y me extraña haberla visto: <strong>Según los mensajes finales, Frank logra escapar de Willamette con vida,</strong> y saca el suceso a la luz pública. El quid de la cuestión está en como Isabella y Frank escapan, puesto que están rodeados de zombis, el modo automático del tanque está averiado y el Jeep esta accidentado. La posibilidad de un helicóptero es poco menos que infactible, a menos que sean de las fuerzas especiales, ya que Ed, el que nos lleva, murió estrellado (en una escena que seguro que os quedasteis tan sorprendidos como yo). Así pues, lo único que es más o menos factible es que Frank conduciera el tanque en modo manual y Isabella siguiera contando con un poco del repelente que había preparado previamente. Pero <strong>según el reporte final, AMBOS sobreviven.</strong></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/022Vy77aw3s&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/022Vy77aw3s&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: center;"><em>Si. Algo así hice yo cuando supe que el chiqui-chiqui iba a Eurovisión</em></p>
<p>No obstante, <strong>el juego nos deja con un inquietante mensaje final</strong> <span lang="CA">“<em>And yet he complained that his belly was not full</em>” </span><span lang="CA">(literalmente “<strong>Y aún así, se dio cuenta de que su estomago no estaba lleno</strong>”), si juntamos esta frase (una de las que da a pie a que haya segunda parte) con una que dice Carlito durante el juego ("Los Zombis comen y comen pero jamás consiguen quedarse satisfechos") llegamos a la conclusión que o <strong>Frank se transforma en zombi a la larga o simplemente su estomago ha dejado de funcionar como el de un humano</strong>. Pero lo que es indudable es que Frank está infectado, habrá que ver si Isabella creó una vacuna efectiva o no.</span></p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/H7LsQVMt-Ss&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/H7LsQVMt-Ss&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center;">"<em>¡¡Rat kids!! ¡Esparcidos por todo el país!</em>"</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><strong>En caso de que Frank se transformara en zombi</strong>, la gran incerteza que abre es: <strong>¿que pasa con los 50 niños que Carlito usó para experimentar una cura?</strong> Es evidente que el destino de unos y otros es el mismo para bien o para mal: Los niños en todo caso se transformarían antes. Por lo que <strong>es posible que en la segunda parte llevemos a un Frank agonizante o lo encontremos ya como zombi o maníaco</strong> (Nada de mutaciones, por favor, no cuelan en un juego donde solo hay o zombis o maníacos). En conclusión, estos niños tienen 3 posibles destinos:</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">1) Nunca existió dicho plan y los niños por tanto no tienen ninguna relación.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">2) El plan existió, pero la cura fue efectiva, al menos a corto-medio plazo. Estas dos opciones son las que plantea el final.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">3) El plan existió, y los niños están en estado latente, o como diría Frank: "Tenemos 50 bombas de relojería ahí fuera"</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Otra cosa que nos interesa es que pasó realmente en Santa Cabeza. <strong>Es evidente que los padres de Carlito e Isabella fallecieron</strong> (De ahí los deseos -irracionales- de Carlito de vengarse) <strong>pero desconocemos la implicación real que tuvo Carlito en el laboratorio del Dr.Barnaby</strong>. Este personaje és más importante de lo que parece, puesto que en él pueden residir muchas explicaciones de como ocurrió el suceso de Santa Cabeza y más importante, como lograron detenerlo. Y otra, como sobrevivieron él, Carlito y Isabella. Un suceso que pasó 10-20 años antes, puesto que tanto Carlito como Isabella eran críos cuando eso pasó.  Y aquí otra brecha a considerar: <strong>¿Isabella sería una de esos 50 niños con los que se probó una cura?</strong> Entonces tendría sentido el interés de Carlito  y de la misma Isabaella de desarrollar una cura, ya que a lo largo de la aventura se demuestra la devoción que  Carlito tiene por su hermana. Recordemos una vez más que ambos quedan huérfanos.</p>
<p class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="CA">El resto ya sería hacer demasiados castillos en el aire. No tenemos suficiente información como averiguar nada más de una hipotética precuela o secuela, con lo que nos quedamos con un final con el que Capcom puede hacer pràticamente lo que quiera... incluso no hacer una segunda parte (Esperemos que la hagan).<br />
</span></p>
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		<title>La edición española de Edge, al borde del cierre</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 21:48:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[EDGE]]></category>

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		<description><![CDATA[Portada de la edición Inglesa del número de Enero Aún no es una noticia 100% confirmada, pero al parecer Globus, la editorial de la edición española de la legendaria revista Edge, no está pasando por un momento economico bueno, y es probable que algunas de sus cabeceras den el cierre, según comentan sus editores en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-7424" title="enero-edge" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/enero-edge.jpg" alt="enero-edge" width="421" height="500" /><em></em></p>
<p style="text-align: center;"><em>Portada</em><em> de la edición</em><em> Inglesa del número de Enero</em></p>
<p>Aún no es una noticia 100% confirmada, pero al parecer <strong>Globus, la editorial de la edición española de la legendaria revista Edge</strong>, no está pasando por un momento economico bueno, y es probable que algunas de sus cabeceras den el cierre, según comentan sus editores en el foro de la revista. <strong>Se trataría, en el caso de confirmarse, de la segunda revista de videojuegos que deja de publicar este año</strong> por dichos problemas,<strong> tras el cierre de Xtreme Superjuegos, y la tercera en 4 meses</strong> (<a href="http://wildgames.es/revista-egm-en-espanol-cierra/" target="_blank">También cerró la edición española de <em>Electronic Gaming Monthly</em> -EGM-</a>).  <strong></strong></p>
<p><strong>Dichos problemas económicos ya estarían afectando al número 36 de la revista</strong> que, en el caso de aparecer, lo hará con un notable retraso (de forma parecida a lo que sucedió con <a href="http://wildgames.es/superjuegos-xtreme-193-ya-ha-salido-el-%C2%BFultimo-numero/" target="_blank">el último número de Xtreme</a>). Sin duda, una lamentable perdida, ya que si bien Edge a veces causaba mucha controversia, lo cierto es que sus reportajes, provinientes de la versión inglesa, són dignos de ser recordados. No obstante, <strong>la marca Edge en España seguirá siendo propiedad de Globus</strong>, por lo que no se descarta que en caso de que cerraran, dicho cierre pudiera ser provisional. <strong>Desde Wildgames, sólo nos queda desearles lo mejor en cualquier caso.</strong></p>
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		<title>Más allá de&#8230; Resident Evil (III): La decadencia de Umbrella</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 09:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
				<category><![CDATA[Más allá de...]]></category>

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		<description><![CDATA[Si no te has pasado Resident Evil Gaiden, Resident Evil Survivor, Resident Evil: Code Verónica y Resident Evil: Dead Aim no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre esos juegos. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario. Wildgames recomienda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wildgames.es/ms-all-resident-evil-iii-decadencia-umbrella/#more-6409"><img class="size-full wp-image-7173 aligncenter" title="banner-mas-alla-de-resident-evil1" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/banner-mas-alla-de-resident-evil1.jpg" alt="banner-mas-alla-de-resident-evil1" width="600" height="240" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><span>Si no te has pasado Resident Evil Gaiden, Resident Evil Survivor, Resident Evil: Code Verónica y Resident Evil: Dead Aim no deberías seguir leyendo. Este articulo contiene revelaciones clave sobre esos juegos. Ni el autor ni mucho menos Wildgames se hacen responsables de una lectura indebida eximiéndose de cualquier responsabilidad en caso contrario. Wildgames recomienda jugar al juego para una experiencia plena de la saga. Asimismo, se advierte de la posibilidad de que este artículo contenga imágenes de violencia explícita, ya que tiene una calificación para mayores de +15 a +18 según el juego de la saga</span></strong><span><strong><span>. (Más información en <a href="http://www.pegi.info" target="_blank">www.pegi.info</a>)</span></strong></span></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><strong><span>Lee solo bajo tu responsabilidad. </span></strong></span></p>
<p style="text-align: center;"><span><span><strong><span>¡¡¡¡ADVERTENCIA - MAJOR SPOILERS INSIDE </span></strong><strong><span>!!!</span></strong></span></span></p>
<p><span><span><span id="more-6409"></span></span></span></p>
<div id="attachment_7174" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><img class="size-full wp-image-7174" title="quiebra-de-umbrella" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/quiebra-de-umbrella.jpg" alt="quiebra-de-umbrella" width="430" height="262" /><p class="wp-caption-text">UMBRELLA A LA QUIEBRA - Tras Raccoon City, la tapadera de Umbrella queda al descubierto, lo que en menos de 3 meses llevaría a Umbrella a efectos bursátiles a la quiebra, pese a que operaría unos cuantos años más.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>S U M A R I O</strong><br />
Los hechos recogidos en "<em>Más allá de Resident Evil</em>" <strong>se han recogido siguiendo un orden cronológico (que no necesariamente narrativo) dentro de cada juego</strong>. El artículo se divide en distintas secciones representativas de los distintos juegos, por lo que s<strong>i no has jugado a uno, puedes obviar dicha sección. No obstante, eso no quita que pueda haber algún que otro pequeño spoiler de otro juego</strong> con fines ilustrativos. La historia relatada y su cronología se apoya en las distintas notas encontradas en los distintos juegos. Dadas las posibles variaciones de finales y argumentos, se ha cogido uno más o menos estándar aceptado por la comunidad y puede haberse adaptado ligeramente el argumento para evitar incoherencias.</p>
<p><strong>La decadencia de Umbrella<br />
</strong></p>
<ul>
<li><a href="#gaiden" target="_self"><strong>Resident Evil: Gaiden</strong></a></li>
<li><a href="#survivor" target="_self"><strong>Resident Evil: Survivor</strong></a></li>
<li><a href="#veronica" target="_self"><strong>Resident Evil - CODE: Veronica </strong></a></li>
<li><a href="#deadaim" target="_self"><strong>Resident Evil: Dead Aim </strong></a></li>
</ul>
<ul>
<li>Fuentes</li>
<li>Nota Legal</li>
</ul>
<h3 id="gaiden"><strong>Resident Evil Gaiden | <em>Biohazard: Gaiden</em><br />
</strong></h3>
<hr /><strong>(Océano Atlántico, a bordo del STARLIGHT, Mediados de Octubre 1998 -Fecha aproximada-)</strong></p>
<div id="attachment_7175" class="wp-caption aligncenter" style="width: 564px"><img class="size-full wp-image-7175" title="residentevil-gaiden" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/residentevil-gaiden.jpg" alt="residentevil-gaiden" width="554" height="425" /><p class="wp-caption-text">EL ÚLTIMO BRILLO DEL STARLIGHT - Imagen de la sobrecogedora portada de Resident Evil Gaiden, y única digna de ser vista del para algunos, peor juego de la saga.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Tras el incidente de Raccoon City es evidente que nadie quería que se volviese a repetir un escenario como ese. Gracias a eso, algunos empleados de Umbrella abandonan la compañía, y junto a algunos ex-miembros de los ya desarticulados S.T.A.R.S.; con la ayuda del gobierno norteamericano crean una corporación anti-Umbrella (probablemente la B.S.S.A.). Al parecer, Umbrella habría diseñado un nuevo B.O.W. y este estaría encima de un transoceánico llamado STARLIGHT. El gobierno americano enseguida llama a Leon S.Kennedy quien se traslada al navío con misión de eliminar la nueva amenaza de Umbrella. El mando de la misión pierde el contacto con Leon al llegar al barco. Ante la perspectiva que Leon hubiera fracasado, la misión llega a manos del ex S.T.A.R.S. Barry Burton para eliminar a la amenaza y de paso encontrar a Leon.</strong></p>
<div id="attachment_7213" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-7213" style="margin: 5px;" title="lucia" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/lucia-200x113.jpg" alt="lucia" width="200" height="113" /><p class="wp-caption-text">LA VERDAD ESTÁ AHÍ DENTRO - Lucía esconde un terrible secreto tras sus extraordinarios poderes... </p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Al llegar al barco, Barry se encuentra con el peor panorama: La tripulación del STARLIGHT ha sido infectada con el T-Virus y consecuentemente convertida en zombies.</strong> Enfrentándose de nuevo a los portadores del T-Virus, Barry se dirige al puente de mando, dónde están los monitores de las distintas cámaras que hay en el barco, con la esperanza de encontrar a Leon. Pero en su camino, encuentra una chica llamada Lucía, quién asegura que Leon le ha pedido que se quedara oculta ahí, hasta que encontrara el B.O.W. y terminara con él. No obstante, ahora el B.O.W está en las inmediaciones y ella está indefensa. Barry aparentemente termina fácilmente con el B.O.W. Demasiado fácilmente, gracias a la ayuda de Lucía. Pero de repente el B.O.W. se repone y se lleva a Lucía.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante su búsqueda, al entrar en una habitación, se encuentra a Leon inconsciente. El suelo del piso superior había cedido a su peso. Barry le contó a Leon que el B.O.W. se había llevado a Lucía y le explica como esta era capaz de prevenir los ataques del mutante, y que <strong>estaba francamente sorprendido acerca como una muchacha había podido sobrevivir mientras toda la tripulación deambulaba muerta por el barco (Algo que no es nuevo en la saga, ya que ya vimos a Sherry apañándoselas sola) </strong>. Leon no le da más importancia, probablemente por este hecho y le cuenta los motivos por los que la chica está en ese barco.</p>
<p style="text-align: justify;">Pese a las reticencias de Barry, ambos siguen buscando a la chica y terminan encontrándola junto al B.O.W. Una terrible tormenta se ha desatado al exterior del barco, y de repente, hay una explosión en el barco; lo que provoca un incendio. Pese a poder liberar a Lucía, la tormenta impide que el control de misión pueda enviar un helicóptero para recogerlos, por lo que deben detener ese incendio para evitar que llegue a la sala de máquinas y pueda tener lugar una explosión de mayores proporciones que significaría el naufragio del navío y sin duda, sería su fin en mitad del Atlántico.  Leon y Lucía van a activar los aspersores, y mientras lo hacen sorprenden por las cámaras a Barry haciendo tratos con la gente de Umbrella. Al llegar a la posición de Barry, <strong>a quién se le notifica que el B.O.W. tiene sangre verde,</strong> a punta de pistola se lleva a Lucía con los de Umbrella a un submarino. Leon intenta detenerles, pero la gente de Umbrella le detienen. Mientras el B.O.W. causa estragos en la sala de máquinas y el barco parece a punto de explotar. Leon, sin ninguna opción se dirige a enfrentarse  con el B.O.W. en un intento desesperado de salvar el STARLIGHT y su propia vida. De todas formas, Leon se da cuenta de que no tiene ninguna opción de salvar el barco.</p>
<p style="text-align: justify;">Barry, una vez dentro del submarino, se rebela. <strong>La única intención de Barry era hacerse con el control del submarino dado el estado del STARLIGHT. Además para entonces, Umbrella ya le había dicho a Barry que buscaban a Lucía porque tenía el verdadero B.O.W. dentro suyo, y que en 10 días iba a tomar el control de su cuerpo. A punta de pistola, Barry obliga a los científicos de Umbrella a sacarle el parásito a Lucía. El parásito escapa durante el extirpe, y el submarino queda contaminado. No obstante, Lucía parece que se encuentra bien y a salvo de la amenaza biológica.</strong></p>
<div id="attachment_7176" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-7176" title="leon-infectado" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/leon-infectado-200x137.jpg" alt="leon-infectado" width="200" height="137" /><p class="wp-caption-text">LEON INFECTADO - Imágen del corte que prueba que Leon estaba infectado.</p></div>
<p style="text-align: justify;">Después de tomar el control del submarino, Barry se dirige con el submarino hacia el barco en pos de Leon. Pero en su lugar encuentra el B.O.W. al que se vuelve a enfrentar. Leon reaparece, pero en un momento de distracción, el B.O.W. se lleva hacia el mar a Lucía y al salir, ven que ha tomado la forma de la chica, quien se hace un corte para demostrar que su sangre es roja, y por tanto no es el B.O.W. permitiendo a Barry con un lanzacohetes terminar con el B.O.W. de una vez por todas. Mientras se alejan dejando atrás el naufragio del STARLIGHT, Leon está sangrando, sin que nadie se fijara que su sangre es en realidad verde. Parece ser que es un detalle anecdótico o un hecho circunstancial, ya que Leon vuelve aparecer en Resident Evil 4 sin ninguna secuela de su presunta infección, como prueba el quedarse infectado de otra y ser su sangre roja. No obstante en los primeros tráileres de Resident Evil 4 esos detalles sí se tuvieron en cuenta.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>RE: Gaiden se considera un Spin-off de la saga, en gran parte por el escaso éxito que tuvo este título, por lo que no es un capitulo en sí, pero se puede considerar como hechos que tuvieron lugar tras Resident Evil 3 ya que sus hechos no influyen en la saga más que por este detalle que se dejó como historia alternativa, y cuyos hechos no son reconocidos por ningún otro título de la saga . Es de suponer que Leon escapa del barco sin la infección. Así mismo, el patrón de B.O.W. en forma corpórea, sólo se da en el virus T-Veronica, por lo que no sería inverosímil creer que en realidad el B.O.W que hay dentro de Lucía sea una plaga.</strong></p>
<p><strong></strong></p>
<h3 id="survivor"><strong>Resident Evil: Survivor |</strong><em><strong> </strong>Biohazard - Gun Survivor</em><strong><br />
</strong></h3>
<hr /><strong>(Sheena Island, 25 - 26 de Noviembre del 1998)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>El incidente de Sheena Island del cual se hace referencia en Resident Evil 0, habla de una isla situada cerca de la costa europea</strong>. En ella hay una ciudad completa propiedad de Umbrella  y unas fábricas de desarrollo dónde la Corporación pretende fabricar en serie los Tyrant. Para la investigación en estas ciudades dónde Umbrella es la ley, <strong>usaban a prisioneros para investigar con ellos,del mismo modo en el que pretendían usar a Claire en CODE: Verónica en la isla de Rockfort. </strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/xlQinZffJDs&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/xlQinZffJDs&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object><br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Leon S.Kennedy, <strong>hipotéticamente tras el incidente del barco</strong>, le pide a su colega <strong>Ark Thompson</strong>, que investigue a Umbrella. Vincent Goldman, quién tiene el control de la ciudad, tiene constancia de las intenciones de Ark, gracias a un joven llamado Lott Klein, que ha crecido en el entorno de Umbrella y les es fiel. Además Ark llega en un momento en el cual la isla está en plena rebelión. Los prisioneros, enterados de cual era su destino, se revelaron, y fueron matados por Vincent. No obstante, eso también parece enfurecer a algunos subordinados de Vincent, por lo que desbordado Vincent provoca la infección para reducirlos y de paso borrar toda implicación de Umbrella. Tras conocer el destino de los prisioneros, Lott advierte a Ark que Vincent ha liberado el virus. En la huida, <strong>Ark y Vincent luchan por el control de un helicóptero; pero ambos caen de él, y mientras que Vincent se da por muerto, Ark se queda amnésico y cree que Vincent es en realidad él</strong>.</p>
<div id="attachment_7219" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-7219" style="margin: 5px;" title="resident-evil-survivor" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/resident-evil-survivor-200x125.jpg" alt="resident-evil-survivor" width="200" height="125" /><p class="wp-caption-text">¿HÉROE O VILLANO? - Ark Thompson cree que es Vincent Goldman</p></div>
<p style="text-align: justify;">Dado por muerto Vincent, Ark debe escapar de uno de sus lugartenientes: Andy Holland y luchar por sobrevivir aislado en una isla llena de zombies, y lo que es peor: una factoría de Tyrants.</p>
<p style="text-align: justify;">Para terminar de complicar las cosas, un grupo de hombres armados de Umbrella viene a limpiar la isla, y de paso a los supervivientes que puedan revelar que otro desastre como el de Raccoon City existió. Con la ayuda de los jóvenes Lott y su hermana Lily, Ark logra encontrar un helicóptero que les permite huir de la isla con vida tras escapar del ataque de un Tyrant.<strong> No se puede considerar a la isla de Sheena como un incidente en como en el caso de Raccoon,  ya que </strong><strong>en esta ocasión el virus es liberado de forma completamente intencionada; </strong><strong>aunque sus consecuencias a fin de cuentas son las mismas a menor escala.</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><br />
</strong></p>
<h3 id="veronica"><strong>Resident Evil - </strong><strong>CODE:</strong><strong> Veronica | <em>Biohazard - CODE: Veronica</em></strong></h3>
<hr /><strong>(RockFort Island / </strong><strong>Base de operaciones de Umbrella en el Antártida </strong><strong>- Diciembre 1998)</strong></p>
<div id="attachment_7220" class="wp-caption aligncenter" style="width: 421px"><img class="size-full wp-image-7220" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px;" title="claire-en-cv" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/claire-en-cv.jpg" alt="claire-en-cv" width="411" height="203" /><p class="wp-caption-text">ACORRALADA - Claire es capturada por Umbrella huyendo de su central de París</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Siguiendo la pista de su hermano, Claire es capturada por Umbrella mientras intentaba entrar por la fuerza en el complejo que la Corporación tiene en París, Francia</strong> y es encerrada en una prisión situada en la isla de Rockfort, de ubicación poco precisa (según parece, cerca de la costa Europea).</p>
<div id="attachment_7234" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-7234" title="conociendo-a-steve" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/conociendo-a-steve-200x134.jpg" alt="UN CALUROSO ENCUENTRO - Pese que al principio Claire y Steve no congenian muy bien, terminan protagonizando la historia de amor más tierna de la saga con un trágico final..." width="200" height="134" /><p class="wp-caption-text">UN CALUROSO ENCUENTRO - Pese que al principio Claire y Steve no congenian muy bien, terminan protagonizando la historia de amor más tierna de la saga con un trágico final...</p></div>
<p style="text-align: justify;">Al poco de llegar, una empresa rival de Umbrella ataca la isla y esparce el T-Virus por ella. Tras dicho incidente su carcelero, un hombre llamado Rodrigo Juan Raval, un trabajador de Umbrella, la libera diciendo que si no moría de inanición, la matarían los zombies que ahora campaban a sus anchas por la isla.  <strong>Claire se pone en contacto con Leon por e-mail, en una llamada desesperada de ayuda</strong>. Sin saber si la llamada tendría éxito, y al cabo de un rato encuentra a otro preso: <strong>No es otro que Steve Burnside, al que Umbrella tenía prisionero por una traición de su padre a Umbrella, y que tras lograr liberarse también busca una salida de la isla de la que deben huir, si no quieren terminar como los zombies con los que ahora la comparten. Y como su padre al que después también encontraría convertido en zombie.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Claire prosigue su camino hacia la mansión que se ve a lo lejos. Allí conoce a Alfred Ashford, el ultimo de los Ashford, familia que en ese momento controla Umbrella, en una grave crisis tras los sucesos en Raccoon, tras el absoluto paradero desconocido en el que el jefe real, Ozwell Spencer estaba. Alfred parece sufrir trastornos bipolares, vistiéndose en algunas ocasiones como su difunta hermana., la cual en realidad le controla psíquicamente. Alfred está convencido que Claire es la persona tras los ataques a la isla por parte de una compañía rival de Umbrella  por lo que hará lo imposible para acabar con ella, a cualquier precio.</p>
<p style="text-align: justify;">Durante las investigación en las instalaciones, <strong>Claire descubre que Alexia y su hermano gemelo Alfred eran fruto de la combinación del ADN de la matriarca de la familia Ashford, Veronica y su padre Alexander</strong> quién, enviado a Rockfort island en un rol dentro de Umbrella poco claro tras el accidente que terminó con la vida de su padre Edward (Tal es así, que Claire se mofa de Alfred diciéndole que debe ser uno de los empleados de más bajo estatus de Umbrella para estar en esa isla de mala muerte), y frustrado tanto por su posición dentro de la compañía como por haber deshonrado accidentalmente a su familia, mancillando el buen nombre de los Ashford, pretende crear una mente brillante como la que fue la de la matriarca Veronica para devolver el honor perdido a su familia y esta pudiera volver a sus días de gloria. Así pues, gracias a un óvulo de Veronica fecundado por su propia información genética, Alexander logra gestar en 1971 en una madre de alquiler, a Alexia y Alfred Ashford.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_7236" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-7236" title="alfred-i-alexia" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/alfred-i-alexia-200x110.jpg" alt="UNOS NIÑOS MUY ESPECIALES - Los hermanos Ashford, un paradigma excentricidad." width="200" height="110" /><p class="wp-caption-text">UNOS NIÑOS MUY ESPECIALES - Los hermanos Ashford, un paradigma excentricidad.</p></div>
<p style="text-align: justify;">El plan de Alexander funcionó para Alexia a la perfección, quién se convirtió en una niña prodigio a imagen y semejanza de Veronica, pero no tan bien para Alfred, cuyas capacidades eran más limitadas, siempre en comparación con su hermana (las habilidades mentales de Alfred están por encima de la media). Gracias a eso, en 1981, <strong>a la temprana edad de 10 años, Alexia se graduó en una prestigiosa universidad y competía en capacidades con el mismísimo William Birkin</strong>. En los años siguientes, Alfred y Alexia se enterarían del oscuro pasado de su padre y descubrirían que eran fruto de un experimento, odiando a su padre por ello, y usándolo sin contemplaciones como sujeto de experimentación del recién creado por Alexia, Virus T-Veronica. Tras ver en su padre que el virus causaba severos daños celulares, dañando gravemente el cerebro. Alexia logra potenciar el virus para que este mejore las características físicas y mentales del sujeto. Con tales aspiraciones,<strong> considerando el resto del mundo, excepción de su hermano Alfred, como seres inferiores, y por su ambición y ansias de poder y conocimiento, Alexia se inyecta el virus a si misma, entrando en un letargo que en un principio iba a durar 15 años con la única protección de su hermano.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Gracias al virus, el cual permitía mutaciones controlables y reversibles sin riesgo celular alguno, Alexia adquirió capacidades de comunicación mentales, que le permitieron permanecer en contacto con su hermano, y que probablemente también le volverían loco y le dotarán de ese carácter excéntrico con el que al largo de la aventura se lo encontraría Claire. <strong>En realidad, Alexia controlaba física y mentalmente a su hermano quién, asegurada la seguridad de su hermana (y la del sujeto inestable en el que se había convertido su padre), marcharía hasta la isla de Rockfort.</strong></p>
<div id="attachment_7242" class="wp-caption alignleft" style="width: 210px"><img class="size-medium wp-image-7242" style="margin-left: 10px; margin-right: 10px;" title="wesker" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/wesker-200x147.jpg" alt="wesker" width="200" height="147" /><p class="wp-caption-text">¡WESKER VIVE! - Wesker, vuelto del reino de los muertos, para vengarse de Chris</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pero Claire no se podía ni imaginar que se encontraría con Albert Wesker en la isla, confirmándose así que, de algún modo, sigue vivo. Evidentemente, él era el responsable del ataque a la isla, y no Claire. Wesker busca vengarse de Chris, acusándolo de desbaratar unos planes que, tal y como dice en Wesker Report: "le costaron la humanidad" y Claire es el cebo perfecto. Además, le revela que efectivamente él está detrás del ataque a la isla, y le ataca. Una llamada, de alguien desconocido, hace que Claire pueda sobrevivir al ataque de Wesker. Tras el encuentro, consigue escapar de la isla junto a Steve, después de librarse en el avión rumbo a la Antártida del ataque de un Tyrant liberado por Alfred. Mientras, Alfred les sigue con otro avión. <strong>Durante el trayecto, Claire se duerme y su sueño es los hechos acaecidos en Resident Evil: Survivor 2, hechos que no relataremos por no tener más repercusión ni relación con lo que nos ocupa.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez en el Antártida, Claire y Steve ven que el desastre también ha llegado allí. Las instalaciones aparentemente abandonadas, en realidad encerraban a sus trabajadores convertidos en meros zombies caníbales y otras amenazas aún mayores por conocer, como suponen Alexander y Alexia mutados con el T-Veronica. Una vez recorridas las instalaciones, Claire y Steve encuentran a Alfred. Tras disparar Steve a Alfred, este cae al vacío y, del algún modo, Nosferatu encerrado en una habitación secreta en el complejo de Umbrella, lo nota y logra escapar y alcanza a Claire y a Steve cuando están a punto de escapar. Claire elimina a Nosferatu (la criatura en la que se ha convertido Alexander tras las investigaciones de sus hijos en él) y parece que pueden escapar en un quitanieves, pero entonces Alexia despierta mientras Alfred agoniza a sus pies y neutraliza la huida de Claire y Steve. <strong>Alexia en un intento desesperado de salvar o devolverle </strong><strong>la vida </strong><strong>gracias a las virtudes que el T-Virus otorga al T-Veronica, introduce a Alfred en la cámara criogenizadora dónde ella ha pasado los últimos 15 años. Pero estos planes quedarían frustrados inconscientemente por Chris, cuando más tarde, una vez en el Antártida, saca a Alfred más que prematuramente de la cámara de criogenización, provocándole la muerte con ello.<br />
</strong>
</p>
<p style="text-align: justify;">Es entonces cuando <strong>Chris llega a la isla de Rockfort a instancias del e-mail que Claire sin mucha fe mandó a Leon, quién contactó con él. </strong>Consciente de que ella la está buscando, Chris quería advertir a su hermana de que Umbrella también iba tras ella por haber sobrevivido al desastre de Raccoon. Al enterarse, Chris quiso detener su hermana por su seguridad, pero llegó demasiado tarde: Umbrella ya la había capturado. En la isla, nada más llegar, Rodrigo, quién liberó a Claire, le advierte que ella probablemente ya no está allí. Por tanto, no encuentra a Claire, sino la isla completamente derruida y dominada por los monstruos de Umbrella además de a Wesker, al que todos  los S.T.A.R.S. daban por muerto (de hecho, <strong>oficialmente Wesker simplemente está desaparecido, ya que su cadáver no fue encontrado en las ruinas de la mansión Spencer</strong>). Pese a verle vivo, Chris no conoce los motivos por los que sobrevivió (a diferencia de nosotros, que lo sabíamos por el Wesker Report). Wesker le dice que una organización le ha contratado para capturar a Alexia (más concretamente, por el T-Veronica, pero para ello necesita a Alexia). En ese momento, Chris se da cuenta que el responsable del ataque a la isla es Wesker, y se dispone a detenerle, pero Wesker es sobrehumanamente más rápido y le golpea. Le revela que su hermana está en el Antártida con Alexia, y está dispuesto a matar a Chris pero una aparición providencial de Alexia en un monitor distrae a Wesker, que deja de lado a Chris quién, tras una búsqueda, encuentra una manera de ir hasta la base secreta de Umbrella en el Antártida.</p>
<p style="text-align: justify;">Chris logra encontrar a su hermana, tras las escaleras de una replica del Hall de la mansión Spencer. Claire le dice que Steve está prisionero por Alexia tras ser atacados en su huida. Esta hace acto de presencia y los hermanos Redfield la siguen, pero uno de sus tentáculos derruye la escalera y les impide seguir, ya que Chris ha resultado herido. Así pues, es Claire quién sigue adelante en pos de Steve, quién al encontrarlo en los calabozos le revela que ha sido infectado con el T-Veronica, del mismo modo que en su día lo fue Alexander. Entonces Steve muta, perdiendo el control de sus actos y Claire a duras penas logra salvar su vida, mientras Steve al otro lado de la verja, encerrado golpeaba con una pesada hacha la verja, pero entonces un tentáculo alcanza a Claire, y Steve está a punto de matarla cuando le salva la vida cortando el tentáculo, sacrificándose por ella, pero recibiendo un duro castigo por ello, un severo golpe del tentáculo. Y Steve confiesa a Claire que la quiere. <strong>Es poco creíble que Steve muriera debido al golpe, y menos cuando lo recibió estando mutado, pero el desgaste celular, físico y las múltiples heridas causadas por la mutación, si pudieron causar su muerte. Aún así, el cuerpo (vivo o muerto, eso está sin revelar) de Steve terminaría en poder de Wesker.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/lSKzT-MKJz4&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/lSKzT-MKJz4&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Este momento tenía que aparecer aquí... Y es que Steve tiene heridas en la espalda (ver 3:50)</em></p>
<p style="text-align: justify;">Precisamente Wesker en ese momento estaba en el Hall frente Alexia, con Chris oculto y le pide a Alexia el T-Veronica, cuya única muestra óptima está en el propio cuerpo de la descendiente de los Ashford. Evidentemente y como es de prever, Alexia no está por la labor de regalar a Wesker el trabajo de toda su vida, por el cual su hermano murió y por el cual ella misma arriesgó su integridad física. Además, considera a Wesker indigno del poder del T-Veronica. <strong>Wesker se dispone a arrebatarle a Alexia el T-Veronica por la fuerza, pero ni siquiera con los poderes sobrehumanos que le confería el T-Virus (con ventajas tales como una rápida regeneración física) era rival para Alexia, cuya sangre tenía propiedades inflamables.</strong> En uno de esos ataques es lanzado en dirección a Chris, que debe esquivarlo también, y se encuentra en medio de una batalla dónde sin duda alguna no tenía ninguna opción. <strong>Wesker, por su parte, al ver que sus rivales podían matarse entre sí, decide huir a toda prisa, no obstante el Hall no tardaría en terminar hecho cenizas de seguir Alexia a ese ritmo, y por muchas capacidades extra que aportara el T-Virus, Wesker debe seguir teniendo algún tipo de limitación, y probablemente no podía regenerarse a perpetuidad, ya que en caso contrario, para eliminar a Alexia le hubiera bastado mantener a Alexia quemando células de tal manera que su regeneración celular fuera imposible.</strong> Ya le venía bien que fuera Chris, quién ya se había demostrado solvente  destruyendo B.O.W. frente al Tyrant en la mansión Spencer original,  fuera quién se enfrentara a Alexia. Era matar dos pájaros de un tiro. <strong>Cómo Alexia puede estar en dos sitos a la vez (sujetando a Claire con un tentáculo y frente a Wesker en el Hall) se puede explicar viendo como se separa en otros seres al enfrentarse Chris con ella al final del juego, fruto probablemente de un proceso de mitosis celular acelerada por el virus.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/9y3RdknWXuY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/9y3RdknWXuY&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></strong></p>
<p style="text-align: center;"><em>Duelo de titanes víricos: El T-Virus de Wesker contra el T-Veronica de Alexia</em></p>
<p style="text-align: justify;">Chris, vence a Alexia, sin saber que sigue viva y logra llegar a dónde está Claire. Esta ha quedado atrapada después de que el cierre de seguridad saltara para encerrar a Steve. Ni Claire desde dentro ni Chris intentando derribar la puerta logran abrirla por lo que Claire dice que activando el sistema de autodestrucción de la base es posible que todas las puertas se abrieran.</p>
<p style="text-align: justify;">Chris activa el sistema de autodestrucción y Claire logra salir de la habitación dónde estaba atrapada, se encuentra con Chris y Alexia les ataca. Chris le ordena a su hermana que se dirija al ascensor de emergencia, mientras él se ocupa de Alexia. Tras matar a Alexia, Chris sale de la sala mientras varias explosiones van destruyéndola. Pero al salir ve a su hermana en manos de Wesker, el cual se la lleva. Chris logra alcanzarle, y le dice que de quién a venido a vengarse es de él, y no de su hermana. Wesker, dándose cuenta de que es cierto, le dice que había venido a por Alexia, pero poder realizar su venganza es aún mejor. <strong>Chris le replica diciendo que Alexia ha sido destruida, y que no podrá llevar a cabo sus planes, pero Wesker sonríe diciendo que ya no necesitaba a Alexia, ya que ya tenía el cuerpo de Steve al que Alexia le inoculó el T-Veronica. </strong>Claire escapa, y Chris se queda a hacer frente a Wesker, sin embargo pronto se da cuenta de que no es rival contra los poderes de Wesker. Gracias a un movimiento rápido de Chris, puede lanzarle unas bigas encima a Wesker, que pese a eso vuelve a levantarse, esta vez algo más renqueante. Entonces una explosión les separa. La fortuna ha sonreído a Chris, quién de no haber sido por la explosión, probablemente no hubiera vivido para contarlo. Este logra encontrar a Claire con un caza, y gracias a sus conocimientos como piloto, logran escapar de la explosión.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/8jRUO2VEpUM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/8jRUO2VEpUM&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: center;"><em>El final de Code Veronica X</em></p>
<h3 id="deadaim"><strong></strong><strong>Resident Evil: Dead Aim | <em>Gun Survivor 4: Biohazard - Heroes never die</em></strong></h3>
<hr /><strong>(Buque Spencer Rain, Septiembre 2002)</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Pese a su clara decadencia, Umbrella seguiría desarrollando en secreto, aunque cada vez más limitada por la falta de liquidez, debido a la bajada continuada de sus acciones en bolsa por el bloqueo de actividades al cual le ha sometido los Estados Unidos. Debido a eso, los Estados Unidos en cierta manera temen las posibles represalias de Umbrella, la cual sigue teniendo liquidez para seguir desarrollando algo de tiempo más. Pero tras </strong><strong>eso</strong><strong>, y tal y como explica la introducción de Resident Evil 4,  Umbrella estaba a efectos prácticos acabada.<br />
</strong></p>
<div id="attachment_7243" class="wp-caption alignleft" style="width: 150px"><img class="size-medium wp-image-7243" style="margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="morpheus" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/morpheus-101x200.jpg" alt="morpheus" width="140" height="277" /><p class="wp-caption-text">MORPHEUS D.DUVALL - El nuevo dolor de cabeza de Umbrella... y del resto del mundo</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>En realidad, a Umbrella le crecían los enanos dentro la compañía: </strong>no es que quisieran provocar el incidente del Spencer Rain, del mismo modo que tampoco quisieron eliminar a Raccoon, ya que <strong>al fin y al cabo estos sucesos eran perjudiciales para la compañía, fundada recordemos para ser una tapadera de las investigaciones del virus Progenitor. La tapadera se echaría a perder tras el incidente de Raccoon. Aunque sus intenciones realmente eran el desarrollo de B.O.Ws para venderlas al mejor postor, algo claramente arriesgado, fueron imprudencias o negligencias de determinadas personas los que causaron verdaderas catástrofes, y no Umbrella como corporación, cuya culpa más grande fue la de poner a prueba su virus en la mansión. De hecho, Umbrella disponía de equipos de encubrimiento y incluso de contramedidas si las cosas iban mal, pero en realidad las distintas situaciones finalmente les superaron</strong> (Caso de la destrucción de Raccoon) o simplemente no hicieron nada por evitarlas (Caso de la mansión, dónde Umbrella estaba interesada en que ese escape tuviera lugar).</p>
<p style="text-align: justify;">En esa ocasión, <strong>Morpheus D.Duvall, ex-miembro del departamento de I+D (investigación y desarrollo) de Umbrella, que fue despedido como cabeza de turco por los incidentes de la mansión en los montes Arklay, se toma la justicia por su cuenta,</strong> y gracias a una milicia, logra robarles una muestra del T-Virus y un virus experimental en el que trabajaba Umbrella, <strong>el tG-Virus, una mezcla entre el G-Virus que Hunk recuperó en Resident Evil 2 y el T-Virus de Umbrella.</strong> El desarrollo del virus ya venía de largo, ya que sin Birkin, había que investigar sobre él, y eso hizo que costara mucho sintetizar el virus, por el desconocimiento del G-Virus . Además, hay que contar con los menguantes recursos de Umbrella.</p>
<p style="text-align: justify;">Poco después, un navío de la misma compañía es secuestrado por un grupo terrorista, liderado por Duvall. Este reclama 2000 millones de dólares a Umbrella en compensación por su despido improcedente, y amenaza a Estados Unidos y a China de esparcir el virus. Ante la gravedad de la situación de un posible ataque terrorista, y el precedente sentado por el suceso en el STARLIGHT (los sucesos relatados en en Resident Evil Gaiden) deciden enviar al agente especial Bruce McGivern a investigar el suceso. Por su parte, China hace lo mismo enviando a Fong Ling.</p>
<p style="text-align: center;"><p style="text-align:center"><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube-nocookie.com/v/dirfCSd3bJk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" width="567" height="342"><param name="movie" value="http://www.youtube-nocookie.com/v/dirfCSd3bJk&amp;hd=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /></object></p>
<p style="text-align: justify;">Una vez en el barco, <strong>Bruce no tarda en encontrar (a parte de los ya consabidos zombies) a Morpheus quien pronto descubre que es un agente americano y se dispone a matarle pero Fong Ling salva la vida al americano con una granada de mano.  Morpheus, no obstante queda malherido y se inyecta el gT-virus.</strong> Aprovechando la distracción Bruce corre hacia los camarotes, y tal y como se temía el barco esta completamente tomado por los zombies y las demás abominaciones de Umbrella. Al rato, Bruce llega a las bodegas dónde hay una sala de presentaciones, lugar dónde Morpheus pretendía vender el T-Virus al mejor postor: Una idea terrorífica vistos los efectos del virus. El producto no estaba en la sala o al menos no lo encuentra, pero si encuentra a Morpheus, mutado. Pese a dispararle, Morpheus permanece impasible ante el tiroteo gracias a un escudo electromagnético. Además, <strong>Morpheus conserva planas capacidades de raciocinio a diferencia de Birkin gracias al gT-Virus.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Nuevamente gracias a la agente china, Bruce logra escapar. Pero la situación es crítica: El barco va directo hacia un acantilado con los controles bloqueados. Bruce no tiene otra opción que huir del barco. Pero la escapatoria no resulta fácil debido a una nueva criatura liberada por Morpheus, aunque tanto Bruce como Fong Ling logran escapar en el último momento del barco y llegar a nado hasta la orilla. Pero tan pronto como Bruce se recompone, descubre que la isla es propiedad de Umbrella, y que está tan infectada como lo estaba el barco.</p>
<p style="text-align: justify;">
<div id="attachment_7244" class="wp-caption aligncenter" style="width: 480px"><img class="size-full wp-image-7244" title="dead-aim" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/dead-aim.jpg" alt="HEROES NEVER DIE - Bruce y Fong Ling logran salvar el mundo... y de paso a ellos mismos" width="470" height="212" /><p class="wp-caption-text">HEROES NEVER DIE - Bruce y Fong Ling logran salvar el mundo... y de paso, también a ellos mismos</p></div>
<p>Al llegar a un recinto dónde hay un equipo de radiotransmisión, Bruce se comunica con la Base. Y <strong>para horror de todos, descubre que Morpheus planea lanzar misiles con el T-Virus dentro en las principales ciudades de China y Estados Unidos.</strong> China ante la perspectiva, parece que ha aceptado pagar, pero no así los Estados Unidos. La misión de Bruce pasa por desarmar los mísiles y advertir a Fong Ling de la situación. Los Chinos no perdonan a los que fracasan, y Fong Ling ha fracasado, por lo que desde un satélite localizan a Fong Ling gracias a un chip que llevaba implantado y se disponen a asesinarla, pero Bruce logra salvarle la vida. Tras evitar el ataque, Bruce le explica la situación a Fong Ling, quién le dice que <strong>aunque su país pagara la cantidad que pidiera Morpheus, este lanzaría los mísiles de todas formas, ya que sólo le mueve la venganza personal. Es decir, que la subasta planeada en el barco o se hubiera celebrado con otras muestras o jamás hubo intenciones reales de hacer tal subasta.</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Entonces Morpheus aparece y se lleva a Fong Ling. Con los medios que entonces tenía, Bruce jamás lograría vencer a Morpheus, por lo que va al laboratorio, y logra encontrar una arma experimental, con la que se enfrenta a Morpheus. Una vez derribado y otra vez con Fong Ling, van a intentar desarmar los mísiles, pero ya están preparados para lanzarse con lo que parece demasiado tarde. Además, Morpheus ha sufrido una segunda mutación, y les pisa los talones. Logran acabar con Morpheus pero ello provoca la explosión de la isla y con ella la de los mísiles. Han salvado sus respectivos países.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Bruce y Fong Ling logran salvarse gracias a un cápsula de salvamento y lanzan una bengala para ser rescatados. Ante la perspectiva de que el gobierno chino quiere la cabeza de Fong Ling, Bruce le ofrece el asilo, pero ella lo rechaza diciendo que al fin y al cabo es su patria y que afrontará las consecuencias.</strong></p>
<p><strong>Fuentes</strong></p>
<hr /><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Survivor" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Survivor</a> información  acerca de Resident Evil Survivor</p>
<p><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Gaiden" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_Gaiden</a> información acerca de Resident Evil Gaiden</p>
<p><a href="http://www.residentevilsh.com/index.htm" target="_blank">http://www.residentevilsh.com/index.htm</a> Para la historia de Dead Aim</p>
<p><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Dead_Aim" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil:_Dead_Aim</a> Para los detalles de Dead Aim, en especial Morpheus y el gT-Virus</p>
<p><a href="http://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/16-03-2008/2538/re-code-veronica-mi-primera-vez" target="_blank">http://blogs.gamefilia.com/rikkuinthemiddle/16-03-2008/2538/re-code-veronica-mi-primera-vez</a> Para los detalles de RE: Code Veronica</p>
<p><a href="http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_-_Code:_Veronica" target="_blank">http://residentevil.wikia.com/wiki/Resident_Evil_-_Code:_Veronica</a> Para los detalles de RE: Code Veronica</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alexia_Ashford" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Alexia_Ashford</a> Bio de Alexia Ashford</p>
<p><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_Ashford" target="_blank">http://es.wikipedia.org/wiki/Alfred_Ashford</a> Bio de Alfred Ashford</p>
<p><strong>Nota legal</strong></p>
<hr />
<p style="text-align: justify;"><em><strong>Resident Evil, sus distintos títulos, materiales, nombres de personajes o empresas son propiedad de CAPCOM. Los contenidos usados en Wildgames son meramente ilustrativos y promocionales, y en absoluto comerciales. Este artículo no menoscaba la propiedad intelectual del estudio desarrollador ni del estudio editor, por lo que Wildgames declina cualquier mal uso por parte de terceros del material que aquí pudiera estar contenido.</strong></em></p>
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		<title>Mass Effect 2 aparecerá en XBox 360 y PC</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 23:15:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-7222 aligncenter" title="mass-effect-2-logo" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/mass-effect-2-logo.jpg" alt="mass-effect-2-logo" width="445" height="214" /></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Los usuarios de PS3 han recibido una mala noticia</strong> en forma de juego que <strong>desaparece de los candidatos a salir</strong> para su consola (al menos, por el momento). Y es que <strong>Bioware ha anunciado de forma oficial el lanzamiento de Mass Effect 2 para X-Box 360 y PC para el próximo año 2010. </strong>El juego; <strong>segundo de una trilogía</strong>; nos situará tras los sucesos del primer Mass Effect, frente a "un peligro aún mayor" y en principio aportará una <strong>mayor exploración de los planetas </strong>y <strong>más opciones para las armas del protagonista</strong>. Asimismo, Bioware ha puesto a disposición de los fans un <a href="http://na.llnet.bioware.cdn.ea.com/u/f/eagames/bioware/masseffect/desktops/desktop_25/masseffect2_wallpaper_03_full_1600x1200.jpg" target="_blank">nuevo wallpaper</a> del artwork del juego, supuestamente ambientado en el antro de Chora.</p>
<p style="text-align: left;"><strong>Fuente | Destructoid</strong></p>
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		<title>Wii SUBIRÁ su precio en el Reino Unido</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 01:06:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Syrion</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://wildgames.es/wp-content/uploads/2008/11/wii_details_en.jpg" alt="" width="500" height="133" /></p>
<p>Según informa Destructoid, <strong>una fuente no revelada de Nintendo UK anuncia que la compañía nipona "se ve forzada augmentar el precio de Wii,  debido a la devaluación de la libra esterlina  "</strong> pasando de las actuales 179,99 Libras a alrededor de las 200 libras, impuestos incluidos. Según dicha fuente: "<strong>El precio que los comercios ofrecen al consumidor depende de ellos, nosotros lo que haremos será aumentar el precio de venta de Wii a los comercios (al por mayor) debido a una devaluación sin precedentes de la Libra esterlina</strong>. Es un problema debido a las extremas fluctuaciones del precio del dinero, un síntoma de la actual situación económica global"</p>
<p>No quisiera ser mal pensado, pero hay que tener en cuenta que e<strong>l bajo precio de la libra había beneficiado sustancialmente la importación de productos de Reino Unido, ya que el cambio Libra-Euro beneficiaba a los compradores Europeos</strong>, con el añadido de evitar aranceles por ser comprado en un país miembro de la UE, con la libertad de mercado que ello conlleva. Así pues, <strong>todo indica que se trata de una maniobra doble, para compensar la depreciación de la Libra y para evitar la importación masiva</strong> de consolas Inglesas a territorio continental.</p>
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