BioShock 2, un vistazo en PlayStation 3
ESCRITO 13 diciembre 2009
En el blog de PlayStation 3 de Estados Unidos han colgado un nuevo vídeo de BioShock 2 que muestra el juego corriendo en la máquina de Sony.
En la muestra podemos ver a uno de los artistas detrás de la nueva Rapture, Hogarth Delpaplante (Hoagy para los amigos) que va enseñando algunas de las novedades del juego como las trampas, el nuevo hackeo de las máquinas, y además nos ofrece un paseo por algunos de los escenarios que nos esperan.
Sigo pensando que BioShock estaba muy bien con una sola parte, pero es inevitable esperar con ganas esta secuela.

13 diciembre 2009 a las 18:36
Qué ganas de volver a Rapture... ^^
Sólo espero que esta segunda parte sea algo más larga. Por lo demás, pinta tan bien que seguro no decepciona. ;)
13 diciembre 2009 a las 18:45
Estoy de acuerdo en que la 'secuelizacion' de juegos ya cansa un poco. Al menos parece que Bioshock 2 puede ser un gran juego pero hubiese preferido un titulo original por parte del estudio.
13 diciembre 2009 a las 19:25
Lo de proteger todo el rato a alguien no me llama mucho la atencion. Eso aparte, pintaza ^^
13 diciembre 2009 a las 20:26
DIOS MIO !!!!!! KYLE KATARN!!!!!!! Eres mi nuevo ídolo.
Obviamente siempre sacarán secuela de bioschock y de todo juego que triunfe. (Dile secuela dile nueva entrega de la saga, tipo final fantasy)
13 diciembre 2009 a las 22:56
Estoy de acuerdo. La historia de Rapture es buena, pero corta, y creo que no admite segundas partes. Sigo el desarrollo de la secuela con mucho recelo.
Lo que no quita que cuando aparezca Bioshock 2 se pueda convertir en EL JUEGO en mayúsculas y loemos a Delpaplante (qué gran apellido) y a toda su tropa.
14 diciembre 2009 a las 10:36
Siendo Bioshock el único shooter que me ha gustado en esta generación, tengo curiosidad en probar su segunda parte.
Me ha gustado eso de llevar plásmidos y armas a la vez, era un engorro tener que cambiar constantemente. Y lo de hackear a distancia puede dar mucho juego.
14 diciembre 2009 a las 10:48
Mi mayor handicap para esta secuela es el prota, que te puede aportar un bigdady a la historia. No sé, me preocupa que sólo veamos la historia como un espectador de lujo sin que nos afecte demasiado, no como en la primera como cuando Spoiler con la Spoiler y vimos como Spoiler nos Spoiler con su coletilla Spoiler XD XD XD
14 diciembre 2009 a las 16:49
ta muy llamativo, aunke el motor gráfico flojea por ser igual al primero en esta característica
14 diciembre 2009 a las 16:59
Siempre pueden crear un portar interdimendional e inventarse lo que les salga de los c....nes no? xDD
No es un videojuego de un libro o una película que tiene que seguir un guión, la historia la crean ellos desde cero y con total libertad.
Y para los que dicen que lo de hacer un Big Daddy de estos es cutre, más cutre sería hacer lo típico, coger el juego, cambiarle las texturas, hacer cuatro mapas, cuatro mobs, y 4 armas nuevas =)
Que conste que no soy un fan de este juego y no me atrae mucho.