BlazBlue Continuum Shift desembarca el 3 de diciembre

ESCRITO 15 noviembre 2010

Gratas noticia para los amantes del Fighting. De la mano de Koch Media llega la última creación de Arc System Works para arcade y consola, BlazBlue Continuum Shift ¿Qué os puedo contar de una serie que llegó a España hace ya casi un año de forma casi anónima? Pues que muchos, por desgracia, os perdisteis uno de los mayores eventos de los últimos tiempos en cuanto a juegos de lucha en consola. No exagero. Bajo su exótica forma, su diseño recargado y jugabilidad elitista, se esconde uno de los videojuegos de lucha más completos y destacables que hemos visto en mucho, mucho tiempo.

BlazBlue Calamity Trigger, su anterior edición, contaba con un basto modo historia acompañado de una serie de posibilidades y opciones sencillamente maravillosas, junto a otros modos que representaban verdaderos retos para el jugador, todo un ejemplo en cuanto a capacidades offline para juegos de similar índole. Evidentemente, lo grande de BlazBlue venía cuando te enfrentabas a su increíble y fresco versus. Un título, reconozcamoslo, realmente exigente con el jugador, pero que una vez tomada las medidas y aprendidas las formas a las que debemos enfrentarnos al juego, se tornaba una absoluta maravilla jugable... Una experiencia inolvidable, no en vano, hablamos de los creadores del amado Guilty Gear, no creo que necesiten mejor carta de presentación que esa, ¿no?

Además de contar con nueva historia y elementos jugables retocados para su nueva puesta en escena, Continuum Shift contará con la inclusión de nuevos personajes, nivelado y ataques. Si os interesa, os cito a la futurible preview y análisis del título que haremos en pocas semanas.

Posts relacionados

Moviendo las pesuñas con el servidor de WildGames ¡Salvajes! Estos días estoy moviendo TODA WildGames a un nuevo servidor. Muchos gigas, muchos archivos y muchos líos. El caso es que ahora estoy con...
BlazBlue: Continuum Shift y las Decepciones del Milenio [WildGames FM Programa 13] Regístrate al Feed de WildGames FM Escúchanos desde iTunes ¡Cracks! En el último programa de WildGames FM hablamos de BlazBlue: Continuum Shift,...
BlazBlue llegará a PSP Arc System Works ha confirmado en una lista de lanzamientos en Famitsu un port de BlazBlue para la portátil de Sony. No hay imágenes y no hay más...
Brink llegará a España de la mano de Koch Media Mediante nota de prensa Bethesda Softworks y Koch Media España han anunciado que han llegado a un acuerdo para la distribución de Brink, el primer...

Hay 21 comentarios

  1. Quizá lo pille, que lo que he jugado ( y visto ) me ha gustado.
    Y Bang también me ha gustado.

  2. La versión de PeCé de la primera entrega salió en Agosto. ¿Llegará la versión de PeCé de esta entrega también en Diciembre o, como es habitual, nos tocará esperar? Y luego está el caso de que solo hay dos personajes nuevos (nu11 no cuenta, es un cambio de paleta de colores de nu13), porque luego otros tres vienen por DLCs. ¿Vendrán esos personajes directamente en la versión occidental o serán también DLCs? Porque si de cinco personajes nuevos que meten tres van por DLC, que PARA COLMO están DENTRO DEL DISCO, disculpe pero me parece penoso.
    ¿Qué dice usted respecto al asunto, Toni?

    • Son preguntas que yo también me hago y que les voy a preguntar a koch media por twitter a ver que me dicen

    • Pues la versión Pal de la pc incluye todas las paletas de colores extras que en consolas debíamos comprar desde el inicio... son 15$ por tener hasta 12 colores extras para todos los personajes, a pesar de que me gusten esos colores me parece un robo... y me hace lamentar el no haber tenido al limited edition en su momento...

      y lo de PC... pues dependerá de que tan bien haya vendido (por lo desconocido del título, lo mal que van los juegos de peleas en PC y la piratería... lo dudo mucho) Pero es probable que a Koch media no le cueste nada hacer el port y dejar la opción de que los usuarios del Live de pc y de 360 puedan jugar... Lo otro sería el precio... que en el casod e BBCT 50€ por un título de hace mas de un año me parecía excesivo... al menos no tienes que pagar dlc por lo colores...

    • @Mr.Demon: Los colores no es lo importante, lo importante son los personajes. XD ¡Que Makoto está para comérsela!

  3. Yo estoy pensando en comprarmelo pero esque veo que va a ser demasido complejo en cuanto a combos se refiere y que al no poder jugar con amigos ya que no les gustan los juegos de lucha el online va a ser imposible porque seguro que está repletisimo de gente que te hace infinitos por doquier... ya veré que hago porque de alguna forma tengo que amortizar el arcade stick

    • No es tan complejo conocer los combos, el entrenamiento es fácil y tienes toda la lista. Lo complejo es dominar al personaje, y como cada uno tiene los suyos propios pues especialízate en dos o tres, según con cuál te vaya mejor.

    • pues para no ser dificiles yo he visto combos que tenias que pulsar 20 botones...
      Me referia a los combos mas potentes de cada personaje que al menos en el calamity trigger eran bastante complicados pero hacian mucha pupa

    • Tu pillate a Litchi o a Bang.
      Hazme caso

    • litchi,noel y jin son los personajes que mas me atraen en un principio. Ya veré si me lo compro cual me cojo,supongo que me dices bang o litchi porque son top tier no?

    • Cuando pruebes los challegers ahi vas a ver lo bueno, jeje.
      Hay unos combos buenasos y otros malditos (escribo desde latinoamerica).
      El modo legion tambien es entretenido.

  4. Yo también espero la versión PC, de hecho compré el anterior en PC cuando salio, al menos a un precio mas económico que cuando lo hicieron las versiones para videoconsola, pero... Teniendo en cuenta que es una simple conversión de Xbox 360, me parece una tomadura de pelo.

    He podido probar la versión arcade, tanto en recreativa como en la versión poco legal que rula por internet, y la verdad es que la versión arcade le pega mil patadas, por lo que me siento un poco despreciado (como usuario de PC), y mas teniendo en cuenta que el arcade es un simple PC, y adaptarlo a un versión domestica es cosa de niños.

  5. Este juego es genial,recuerdo que las primeras veces que lo jugué me frustraba fácilmente por que los combos se me hacían complicados,pero con algo de practica me acostumbre y ahora no puedo dejar de jugarlo.
    Eso si llevo alrededor de 1 mes y solo juego decentemente con ragna y con hazama.
    Para mi gusto es el mejor juego de peleas de esta generación, incluso y aunque es difícil mejor que SSF4

  6. ¿Cuantos luchadores nuevos trae respecto al anterior Blazblue?
    Me encantó el anterior, es una maravilla, aunque personalmente prefiero el Guilty Gear Accent Core XX Plus (para mí Guilty Gear es mucho Guilty Gear).
    Ya podrían sacar el Hokuto No Ken y el Sengoku Basara X Cross para xbox live y ps network, peazo juegos de lucha hechos también por esos genios de Arc System Works.

    • Pues creo que personajes nuevos son 5 y que en japon solo 2 vinieron de serie,los otros 3 tenias que pasar por caja en DLC...prefiero que no me metan trajes y que me los cobren si quieres pagarlos pero que te quiten personajes...

  7. soy un amante de los juegos en 2d de peleas,,,,,,,, este no iba a kedar atras, a pesar que el diseño FRIKAZO me echaba un poco para atras... a mi me van mas los tipos rudos, que quiero peleas, no intercambio de rayos multicolores supero frikazo,, le di una chance y a pesar la belleza grafica...( repito al margen diseño frikazo ).. no me termino de convencer, sera su gameplay o lo que fuere,tanto se habla hablado de guilty gear en su momento.. y ahora este.. no se kizas lo mio es mas clasio .. un kof, un garou que lejos esta de ser con personajes reales pero esto ya es demasiado frikilandia


No se pueden dejar nuevos comentarios.