Capcom defiende la jugabilidad de Resident Evil 5

En una entrevista concedida a 1UP, Jun Takeuchi ha defendido la jugabilidad de Resident Evil 5, asegurando que están hechos de forma que los controles añaden tensión.
Íbamos con el conocimiento de que no estábamos haciendo un juego en tercera o primera persona típico, estábamos creando un Resident Evil.
Cuando viene de un Resident Evil, sentimos que imponer una restricción en el jugador incrementa la tensión que sienten al jugar el título.
Encontrar la balanza entre eso y la frustración del jugador es muy importante cuando estudiamos el diseño de un juego como este. Yo creo que imponer algunas de estas restricciones al jugador pueden aumentar la sensación de miedo y de tensión y, sobretodo, crear un mejor juego de miedo.
Y mi opinión, claro, es la de que este tipo se ha rascado las pelotas de una forma sensacional. No sólo la jugabilidad es idéntica a la de Resident Evil 4, si no que además tiene la cara de decir que la jugabilidad es frustrante para crear un mejor juego de miedo. ¿Miedo? Miedo me da que Resident Evil 5 sea lo más parecido un shooter, que no tenga ni un misero puzzle en todo el juego y que dure menos de 8 horas.
Si querías hacer un juego con restricciones, a ver recuperado la jugabilidad del Code Veronica y haberos currado una mejor ambientación de miedo.


5 marzo 2009 a las 15:21
Nose yo hasta que no juege no opino, pero la demo me parecia buena... Tanto quejarse de los controles (como k2) se juega y ya
5 marzo 2009 a las 15:24
No me sirve de excusa que los controles sean una birria crear sensación de miedo.
Penoso...
5 marzo 2009 a las 15:25
¿Ya estamos otra vez erre que erre con el control? ¿Otra vez que es un juego de acción y no un survival? Ya lo sabíamos, ya lo vimos en Resident Evil 4. Y entonces no recuerdo tanta queja. El sistema de RE4 aplicado a RE5 sigue siendo igual de válido ahora que cuando apareció RE4. El problema de este juego es su nombre, pero en los RE clásicos el control era una mierda de verdad, y a todos nos parecía bien. A los que se quejan les ponía yo jugar a los Resident antiguos y con el último Alone in The Dark: ¡Ibas a ver tu como adorarían el control de RE5! Y como no dijeran nada de los RE antiguos, colleja al canto, porque eso era como llevar a un toro neumático. Con el tiempo nos hemos puesto muy sibaritas...
Os quejáis de vicio. Esto es que no habéis jugado a juegos con un control malo de verdad.
Lo que sí me parece triste por parte de Capcom es que el argumento no es ni siquiera suyo, sino que fue la blogosfera quién lo intuyó y lo comentó.
En fin, si no alguien no le gusta el RE5 una vez comprado, que me lo regale, que yo estaré encantado de recibirlo, y me muero por jugarlo. XD
5 marzo 2009 a las 15:40
Pues a mí la demo me encanta, y como dice syrion me muero por jugarlo xDD
5 marzo 2009 a las 15:49
Bueno... que querían???? es obvio que estan usando la misma formula de re4, este juego no es mas que un re4 con mejores gráficos, la verdad, da pena como esta franquisia ha abandonado de forma tan evidente la basa del juego por un cutre fps o tps que tanto colman el mercado de estas consolas, sencillamente para mi, un juego mediocre.
5 marzo 2009 a las 15:53
Resident Evil ha perdido la esencia totalmente, para mi. Ya en la cuarta parte la perdio casi toda. Según leo, no tiene ningun puzzle!!!. Porque!!!
5 marzo 2009 a las 16:12
¿por qué? pues sencillo por que no se los han incorporado, del mismo modo que no lo hicieron en RE4, el día que hagan un RE "clásico" incorporaran todo lo que se han dejado por el camino...
Mientras estaremos los que disfrutamos con el maravilloso control de RE,RE2.RE3 y REcodeVeronica, y nos adaptamos y nos asombramos con RE4 y haremos lo mismo con el RE5, y los que critican por criticar y no se dan cuenta de que la evolución del 4 fue sobresaliente en todos los sentidos, quizás se echan en falta los zombies, pero viendo REdegeneration y sabiendo como está todo relacionado entre sí, algo me dice que un próximo virus masivo está cerca...
Sólo hay que esperar, que ganas tengi de echarle el guante, joder!!
5 marzo 2009 a las 16:42
Hombre Syrion por los puntos que comentas, pues no veo que es lo que quieres decir...
Lo primero, la gente SI que se quejaba del control de los Resident Evil clásicos. De hecho ese fue el detonante que lo cambiarán en Resident Evil 4. Vamos, es que era la crítica por excelencia! ¡Cambiaron TODO el RE4 a raíz de las críticas que iba a conservar la jugabilidad de siempre!
Segundo: ¿El sistema de RE4 en RE5 es igual de válido? No entiendo lo que quieres decir con esto, pero hace 4 años de la jugabilidad de RE4 y en su día rompió moldes (no había un juego que fuera tan bueno jugablemente). Hoy en día no es así, y es que el tiempo y la evolución en los videojuegos es fugaz. Así que no, no es igual de válida. En su día fue una revolución, hoy incluso Capcom reconoce que es una frustración.
Lo tercero: la comparación con RE4 es inútil. Ni siquiera RE4 era tan tan tan de acción. Cuando te pases RE5, me entenderás. No quiero spoilear, pero cuando te encuentres con el gigante en este quinta parte... verás la diferencia tu mismo.
Cuarto: No entiendo las comparaciones. Si se compara con Dead Space no es justo, pero si comparamos con Alone in the Dark pues encantados de la vida. La jugabilidad de Resident Evil NO ES MALA, pero es mejorable. ¿Que hay jugabilidad peores? Vaya, será que no se han dicho. ¿Acaso alguien recuerda a Alone in the Dark por tener un buen control? ¿Nadie lo ha criticado?
Me he pasado Resident Evil 5. Me ha encantado. Me ha parecido un juegazo. Me lo he pasado pipa y todavía me quedan horas por disfrutar en Los Mercenarios. Pero vamos, no me voy a engañar a mi mismo. Tengo que reconocer que esperaba más, y sobretodo no esperaba que perdiera todavía más la esencia. Si en RE4 la perdía, aquí ya...
Y es que la propia Capcom reconoce que el control es frustrante y esgrima que esta hecho para hacer un juego de terror, de agobio... básicamente, que la jugabilidad esta limitada por ello. Entonces si es un juego de acción, ¿se crea el agobio sólo por la jugabilidad? Ese es el problema.
Y, con la mano en el corazón, lo digo de verdad: si Capcom estuviera satisfecha del trabajo hecho no se estarían planteando un reseteo en Resident Evil 6.
@squizo3m: La evolución de RE4 tampoco fue aceptada por todo el mundo. A mi me pareció de obra maestra. Pero hoy en día, cuatro años después, necesitaba unos arreglos para remozarla un poco.
5 marzo 2009 a las 16:49
@Tiex: Sí, a lo largo del juego no hay ni un puzzle. Salvo en un momento puntual que tienes que mover unos espejos para reflectar la luz (muy recurrente).
5 marzo 2009 a las 17:57
A estas alturas ya solo espero que el juego sea superior a la anterior entrega, de gran calidad por cierto, porque me temo que ya no es algo tan evidente despues de haver jugado a la demo.
5 marzo 2009 a las 18:00
@wildkyo: ni falta que hacen.
Por cierto, no tendrás una versión retail de ps3 de esas pa probar?? XDDD
5 marzo 2009 a las 19:32
Syrion, haz un post en cada foro que veas, en las plataformas de PS2, GC y pc, puesto que tambien lo está.
Preguntando que te parecio el cambio de la saga de RE3 al RE 4.
Ya verás!
5 marzo 2009 a las 20:01
A ver, reconozco que el control tiene carencias. Tiene una jugabilidad dura. Eso es innegable, y sería insensato por mi parte no admitirlo. Pero de ahí a decir que el control és malo... Será anticuado en todo caso, pero no es malo. Al fin y al cabo la mayoría de los juegos de acción de hoy en día se basan en ese control (porque los controles de RE5 són casi calcados a los de RE4). ¡No puede ser malo!
Que se mueva el personaje mientras apunta, y que encima tuviera precisión, es un hecho que le quitaría mucho realismo. Probad de hacer puntería en la feria moviendoos con la escopeta de balines. A parte de la ya de por sí nefasta punteria de esas escopetas, a ver si en movimiento le daís a la bolita.
El control de RE5 dependerá de mucho de los gustos de cada uno. Y que no guste no significa necesariamente que sea malo.
@Jax: En cualquier caso, el control de RE4 se demostró que era bueno, al menos mejor que el de sus antecesores. Que no gustara el giro a la acción que hizo es otro tema, que a estas alturas no debería sorprender a nadie.
5 marzo 2009 a las 20:20
No solo eso, la ambientacion de saber que estás encerrado en un pueblo, una mansion o una base no es la misma que saber que estas en Africa o en un pueblo totalmente abierto.
El cambio de zombies a infectados.
etc etc.
5 marzo 2009 a las 21:51
Agobio vas a sentir seguro, por A o por B. Se puede pasar miedo por cualquier tontería, y la demo logró que me agobiara mucho, sobretodo cuando venía el tio de la sierra a por mi y me cogían los majini.
Cuando juegue, ya te diré que tal la ambientación...
5 marzo 2009 a las 22:38
Muy bien Syrion, para mi el control de RE 4 era de puta madrey y el del 5 pues tambien. Un saludo
9 octubre 2010 a las 19:39
dawdwaawdawdaw
9 octubre 2010 a las 19:41
bueno ami gustaria q vuelva el virus t y no esa plaga imaginense un RST con los graficos y ambientacion del rst 5 y q embes de q alla plaga este el virus t con zombies y todo eso
9 octubre 2010 a las 20:02
jo, y pensaba k mi antiguo nick(yo)era corto