Castlevania: Lords of Shadow en Octubre

Konami ha anunciado que Castlevania: Lords of Shadow se lanzará para Xbox 360 y PlayStation 3 el próximo mes de Octubre. No hay fecha exacta pero creo que tenemos suficiente con saber que el videojuego desarrollado por la compañía española Mercury Steam caerá en nuestras manos antes de finales de año.
El juego, que está siendo supervisado por el propio Hideo Kojima, rompe con las anteriores entregas de la saga para ofrecer un sistema más directo y de acción, sin olvidar los rompecabezas de la saga. Estará en la GamesCom y allí lo podremos probar para ofreceros nuestras primeras impresiones del título, que por ahora son más que buenas os lo aseguro.
Por cierto, la imagen que acompaña la noticia es la portada del juego.
Vía | Ripten


21 julio 2010 a las 16:50
Vamos a ser sinceros con este juego. Como suele decirse, a rey muerto, rey puesto. Con God of War III, se han terminado de momento (así lo han dicho desde Sony Santa Mónica) las aventuras de Kratos, y con él, el mejor hack and slash hasta la fecha. Hace poco salieron videos de una presentación en Madrid del juego y por lo que he visto, gráficamente y jugablemente será bastante bueno... pero será una copia exagerada de God of War.
Es así, no hay más que poner uno junto a otro para darse cuenta. Eso sí, los desarrolladores se toman esto como un piropo.
Por otro lado, también han dicho que aún hay bastantes novedades y sopresas que cuando salgan a la luz darán mucho que hablar y prometen que será grandioso.
Hasta que no salga, no podremos decir si es un GOW-Killer (cosa que dudo mucho).
21 julio 2010 a las 21:37
Si vamos a ser sinceros hay que hacerlo en serio, no dando enfoques equivocados para que los novatos se lleven una impresión errónea para con las intenciones de Konami y el trabajo de Mercury. Y es que caer en la trampa de GoW como pionero del Hack and Slash es un fallo cotidiano causado por la ignorancia de la generación PlayStation...
Que sea un gran referente en la actualidad no significa que fuera el primero, pues títulos como Castlevania 64/Legacy of Darkness/Lament of Innocence, Rygar o Devil May Cry hicieron su aparición antes que este. De hecho, aunque no fuera tan sonado, a DMC se le llamaba coloquialmente en la época "Castlevania de demonios".
Esto a los de Dante's Inferno sí les resulta un piropo, pero para los de Darksiders o Castlevania LoS es como infravalorar su talento y menospreciar su trabajo.
Así pues, puedo darle la vuelta a la tortilla en tu comentario sustituyendo "God of War y Sony" por "Castlevania y Konami" o "Bayonetta" o lo que sea. Tan solo con el ya mascado argumento del ¿Qué fue antes el huevo o la gallina?; Recordemos que Castlevania nació en 1986, una serie con más de 20 años a sus espaldas que debe estar en lo más alto de la cumbre junto a esos clásicos atemporales cuya diversión sobrevive a la evolución de géneros y avances tecnológicos e inauguran las consolas. Ya de por sí, aunque los GoW sean grandes juegos, no son comparables a esta saga por antigüedad.
Ahora, durante ese período, la franquicia ha ido experimentando, moviéndose por diferentes ramas. Como su segunda entrega Simon's Quest, que introducía elementos a lo Metroid (error que también suelen cometer los no familiarizados, creyendo que el fusilamiento a los juegos de Samus Aran comenzó con Symphony of the Night en 1997 de la mano de IGA), o Judgment de Wii, infame juego de lucha, o los ya mencionados de N64, en esa época donde todo clásico como Mario o Zelda se introducían en las 3 dimensiones.
Así que obviamente, conociendo las referencias y elementos dados al género a través de los años, sería más lógico tenerlo claro sobre quién copió a quién, cuando como se suele decir: "hoy en día está todo inventado" y no caer en la mala costumbre de comparar.
Sobre lo de GOW-Killer, no creo que lo vaya a ser más que nada porque no lo pretende.
Un action-adventure con toques tácticos mas RPG de 20 horas mínimo, con libertad y escenarios rejugables a completar al 100% de mapas, bestiario, coleccionar reliquias y easter eggs (lo que viene siendo metroidvania o castleroid vamos) para mí ya es superior a un yo contra el barrio de 10 horas. Pero esto no viene al caso... es como decir cual te gusta más entre Uncharted o Tekken.
Wild, esa portada es solo temporal:
http://twitter.com/CastlevaniaLOS/status/19056575230
21 julio 2010 a las 22:30
Dios mío, menuda respuesta.
Bueno, a ver, lo de piropo no me lo he inventado yo. Lo han dicho desde Mercury Steam en una entrevista.
Vale, que God of War no fue el primero, pero sinv¡ceramente el estilo jugable lo veo muy similar. Es distinto, sí, pero similar. Y digo esto porque como bien sabrás, los anteriores Castlevania han sido en 2D y los que intentaron saltar al 3D fueron más bien deficientes. Por eso, al ver videos que gameplay en 3D, yo veo una clara inspiración en GOW. Puede que no sea el único ya que hay más juegos de ese género como bien has dicho, pero maño, yo veo Castlevania y en los combates en como un GOW, o por lo menos es lo primero que me viene a la mente.
Además, añado que este juego inicialmente no era un Castlevania. Iba a ser una nueva IP, un nuevo hack and slash, aunque ahora ha cogido elementos propios de Castlelvania para adaptarlo al nombre y al estilo de la veterana saga.
Os dejo recientes entrevistas sobre Castlevania:
http://www.vandal.net/reportaje/enric-lvarez-y-castlevania
http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?pic=PS3&id=cw4c2cf3bf86ce9&idj=cw48abddb9ac773&idp=&tipo=art&c=1&pos=1
21 julio 2010 a las 22:49
Estoy muy deacuerdo con algunas cosas que has dicho. Incluso leí (creo que era en la Hobby) en referencia a uno de los Castlevania en 3d de la PS2, como que se "parecía demasiado" al Devil May Cry, como diciendo que estaban copiando la ambientación y demás; En todo caso sería al revés, no?
Lo que pasa, es que aún siendo una de las sagas más grandes del mundo de los videojuegos, parece que Castlevania ha perdido fuelle (no para mí) entre el gran público, como que se ha quedado para un grupo muy fiel de seguidores. Esperemos que con este Lord Of Shadows recupere la importancia que tiene, sobre todo entre la gente que no conoce la saga y el público más general.
22 julio 2010 a las 0:04
Al menos a nivel de repercusión si que parece estar recuperando el antiguo tirón.
22 julio 2010 a las 1:17
Me gusta hablar con propiedad y a lo Arguiñano, con fundamento.
Enric Álvarez dijo que ya no sabe como tomárselo, si bien o mal, pero que las comparaciones son odiosas y no dan para una crítica constructiva.
http://www.youtube.com/watch?v=Jdb9z6PoKYU
Y jugando GTA te puede recordar a Mario Kart, pero de ahí a que sea un clon... para impresiones, opiniones y gustos, los colores.
A mi en cambio este Castlevania me recuerda a, fijate que sorpresa, dos Castlevanias: LoI y Curse of Darkness usando a Trevor, ataque horizontal y vertical no necesariamente fuerte o débil. Los balanceos, los agarres a los salientes, trepar, activar palancas, todo eso ya lo he visto antes de que saliera GoW.
Supongo que no se librará de debates hasta el día de su lanzamiento y tendrá que callar bocas ganándose el respeto que se ganó Uncharted para que no lo tacharan de ripoff de Tomb Raider. Pero es que me descojono cuando la gente tilda por ejemplo a Darksiders de popurrí de ideas, cuando God of War en su día fue exactamente lo mismo.
Este juego siempre fué un Castlevania, de hecho, en la misma entrevista que aportas el director relata que todo comenzó con una llamada de Cox, y una "competición" entre los estudios Konami Japón, América y Europa para revitalizar la saga. Iba a ser un remake de la primera entrega, pero se optó por una nueva.
Epetekaun precisamente lo que le pasa a Castlevania es que no cuenta con unos fans claros y concisos, ya que por un lado están los supuestos:
Fans de Castlevania Retro (Vampire Killer, Simon's Quest, The Adventure, Dracula's Curse, Belmont's Revenge, Super Castlevania IV, Rondo of Blood, Bloodlines): Deben ser siempre 2D en horizontal, protagonizado por un machote bárbaro. Lineales y con una sucesión de niveles, candelabros y corazones.
Fans de Metroidvania newcomers (Symphony of the Night, Harmony of Dissonance, Aria of Sorrow, Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin, Order of Ecclesia, Harmony of Despair): Acérrimos a su Mesías Koji Igarashi, si el arte no es de Ayami Kojima y la banda sonora no corre a cargo de Michiru Yamane no es un Castlevania. Debe estar protagonizado por un atractivo dhampir o emo andrógino, recorriendo un gótico castillo enorme con total libertad, se exige experiencia para subir de nivel, candelabros y corazones.
Luego está el Hater por supuesto, que vea lo que vea nada se salva de la quema. En este caso un aluvión de comentarios en el gameplay de Gamelab, donde enseñaron una pequeña parte de Clock Tower con Waterfall de fondo pero a pesar de todo dicen: "Esto es una m*erda, si no hay cabezas de Medusa en la torre del reloj ni es Castlevania ni es nada. Amén de los corazones en los candelabros" xDD
Yo suelo frecuentar los foros mainstream y generalmente esos son los grupos y la "guerra" interna que se traen.
A todo esto que llega un iniciado y ve que Akumajou Dracula es un arcade, un fps on rails, un juego de lucha, un pachinko, un puzzle, un plataformas y hack and slash, mas gente soltando falacias como que es una copia exagerada de GoW... pues va a estar más perdido que un hijo p*ta el día del padre.
En definitiva, juguemos felices en este mundo mágico de la casa de gominola de la calle de la piruleta y escapemos de tópicos y prejuicios.
22 julio 2010 a las 1:22
Así da gusto leer comentarios largos.
Ya podría aprender más de uno...
22 julio 2010 a las 14:52
Desde luego, lo has clavado con los fans, Nocturne.
Hay cada uno, que si por él fuera seguiríamos en las 2D, y en foros se pueden leer interminables disputas entre ellos y los haters.
A mí desde luego, no me parece ninguna copia de God of War y me ha enseñado lo suficiente como para demostrarme que tiene señas de identidad que no tienen otros juegos de aventura.
De hecho, lo que espero de él es que me vuelva a transmitir las sensaciones que en su día me produjeron PoP Las Arenas del timpo y God of War 1. No la de estar jugando a otro refrito más.
22 julio 2010 a las 15:13
A propósito: ¡no me acordaba que Scrapland fuera de Mercury Steam!
Aquel me pareció muy grande...
21 julio 2010 a las 16:51
Estoy deseando catarlo. Espero que tenga todo el saborcillo de la saga (con su exploración y sus saltos) y no sea solo un Kratos con látigo.
Ya nos contareis desde Colonia (que envidia)
21 julio 2010 a las 17:00
La portada es una pasada *O*, me recuerda a la tipica portada aquella de delante de un castillo con un dracula!
21 julio 2010 a las 21:42
http://yfrog.com/9fcastlevaniaiwallpaperj
Esa es la intención xD
21 julio 2010 a las 22:44
Las dos portadas que más me gustan de los Castlevania son el del Super Castlevania IV (para mí el mejor castlevania) y la del Castlevania II Belmont's Revenge. Y el del Castlevania de megadrive también tiene su aquel, me gusta mucho.
21 julio 2010 a las 17:38
Pues a mi me encanta el cambio que van hacer con esta nueva entrega, el meterle más acción y sobretodo la calidad que aparenta tener el título le van a venir muy bien. Con ganas de ver que han hecho estos de Mercury Steam.
21 julio 2010 a las 17:42
Portada chachi y juego que pinta muy muy bien.
21 julio 2010 a las 19:33
yo por lo que he visto, muy decepcionante debería ser el juego para que no lo compre, porque tiene un diseño y una pintaza espectacular.
21 julio 2010 a las 19:35
por cierto.. cuando colgais el último programa!? quiero mi ración de wildgames !!(tengo una pistola y se como usarla)
22 julio 2010 a las 0:03
Ya lo han colgado si mi mente no me falla
21 julio 2010 a las 19:52
Este ya me lo han vendido hace tiempo.
Mi cartera, y la de muchos va a volver a sufrir a partir de septiembre, y mucho. Pero que leches, sarna con gusto no pica.
21 julio 2010 a las 20:22
Madre mia, otra vez un final de año de infarto para nuestras economias.
21 julio 2010 a las 22:41
a mi desde que vi el 1er trailer me encanto.otro punto a destacar, que es made in spain.el anterior juego de mercury me gusto,el jericho,no es que fuera una obra maestra pero en la epoca que salio estaba muy bien.por los gameplay que he visto el castle,es impresionante,al menos a nivel estetico y con un apartado grafico a la altura,mencion especial tambien la banda sonora.opino como nocturne,kratos es kratos y belmoth es belmoth,los 2 pueden convivir perfectamente y no creo que este sea un gow killer ni viceversa.lo malo es que sale en octubre y va a coincidir con otros grandes titulos,a renegociar la hipoteca jjjj
22 julio 2010 a las 1:19
K LLEGO EL AGUA FIESTAS!!!!
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4c4725c54007a&pic=GEN
22 julio 2010 a las 1:47
¿No se supone que hay que hacer estudios de mercado para que no pasen estas cosas? ¡Virgen santa que mes! Ya podría salir algo ahora que hay tiempo libre...
22 julio 2010 a las 14:41
¡Mierda!
¿¡No van a sacar un nuevo Hitman!?
En los estudios de mercado Sony es la pionera con PSP Go :D
Y desde luego que podría salir algo bueno ahora...
22 julio 2010 a las 14:39
Pues a mí realmente me interesa.
Yo ahora como poseedor de la 360 que soy no puedo disfrutar del God of War 3, y esto puede saciar mi sed.
Pero no lo veo como un GoW. Es simplemente del mismo género. Pero parece que le va a dar mucha importancia a los puzles y a la exploración. Además dijeron que la duración rondaría las 25 horas, y no descuidarían ni la historia ni los personajes.
Así es que a mí ya me lo han vendido, porque estoy hasta las narices de que juegos así tengan que durar 10 horas.
22 julio 2010 a las 14:45
A mí independientemente de la duración, me parece que va a ser un imprescindible. Y más para los que no tenemos la suerte de poseeruna ps3.