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Vaya por delante que Final Fantasy VII fue en mis años mozos una experiencia única y, posiblemente, el juego al que más horas le he echado en mi vida. Sí señores, tenía tantas horas en este juego y tanto dinero que me salían carácteres raros y extraños, como un fallo de programación. Sí, amigos, mi vicio en este juego fue tan grotesco que mi PSX sólo leía este juego, ya que por alguna extraña razón el láser era tan caprichoso que sólo leía mi versión Platinum de esta obra de Squaresoft.

Pero eso no significa que Final Fantasy VII esté lejos de ser ese juego sobrevalorado que, para mi punto de vista, se ha aupado a los altares de los JRPG sólo por el hecho de ser quien inicio la expansión del mercado. Tiene su mérito, ojo, pero como siempre digo la memoria trata con sumo cuidado los recuerdos, especialmente con los juegos antiguos y ese buen recuerdo que tenemos exagera las cosas. Y si ya para entonces me daba cuenta de algunas cosas de Final Fantasy VII que apestaban, ahora desde la lejanía del tiempo ese olor a cacarruta viene con más intensidad. Así que ojo con el flamewar.

Vamos a repasar las cinco razones por las que Final Fantasy VII está sobrevalorado:

1. La historia es una paja mental

A mi que me perdonen, pero es innegable que la historia de Final Fantasy VII es una paja mental que ni los propios guionistas del juego pueden digerir. Mucho sake deberion beber para dar forma a una historia que se convierte en un cúmulo de despropósitos sin ningún tipo de conexión. Bien que el triángulo amoroso (o cuadrado o tanto como queráis ver) es bastante interesante (pséeee) pero cuando ya empieza a meterse a Sephiroth a escena (con el asesinato del presidente de Shinra) y Jénova (buaj) las cosas se lían hasta límites insospechados. Mención especial a las tonterías y piruetas que sufre la trama del protagonista Cloud.

Muere ya guarra!

Lo mejor es como mucha gente ve como los personajes tienen un gran transfondo... y que por eso es muy recordado el juego. Ahora miradlo fríamente y decidme que transfondo guardan todos y cada uno de los personajes. Excepto un par, Aerith por ser un pilar central de la historia y Sephiroth porque es un malo con gancho, todos los demás son más planos que los gráficos de la Atari 2600.

La mejor prueba de que la historia es un lío impresionante lo podemos encontrar en todas las entregas que han parido después del lanzamieto del original en PSX, que si Dirge of Cerberus, Advent Children, Crisis Core... sí, pero es que los argumentos de todos y cada uno van de mal en peor, excepto quizás Crisis Core que intenta, INTENTA, darle un poco de cordura al argumento.

2. Descuidado gráfico terrible

Vale que en la época el juego no pasaba desapercibido, pero de ahí a descuidar algo como la presentación de los personajes hay un trecho. Me refiero a esa extraña habilidad de mostrar los mismos personajes con estilos muy diferentes en distintas escenas. En el mapa, cabezones, en las peleas, estilizados, en los vídeos, mega currados, en algunas secuencias, deformados...

Que vale que no siempre van a aparecer igual, pero era impresionante ver como el personaje se podía mostrar de más de media docena de formas diferentes en pocas horas. Vamos que acababas con un colocón como el de Cloud al leerse el guión del juego. Aunque el personaje que más destaca es Cloud, que es capaz de pasar a ser un monigote a un tio bastante majo y fornido, el Chocobo de Oro se lo lleva Tifa y su gran habilidad de moldear sus tetas. En definitiva, que podría pasar por un Lego Final Fantasy.

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Un par de razones por las que no hacer caso a la segunda razón

3. El sistema de materias era aburrido

Que me aspen si el sistema de materias estaba bien pensado. Lo que pasa es que hay RPGs todavía peores, que no es difícil, pero el sistema de materias era un rollazo de lo sencillo que era. Materias de colores, cada una con sus cositas, para agregar comandos al menú, para agregar efectos a otras materias, de invocación... Además que después de conseguir algunas materias en concreto era una locura la de gusanillos que tenía el sistema, sobretodo para conseguir que la experiencia fuera el menor de tus problemas y conseguir miles de materias a tope. Al menos los límites tenían su gracia, aunque eso de poder 'aprenderlos' consiguiéndolo en una tienda o que te los dieran en un momento ¡eran casi todo poderosos!. Bah!

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Mueve esas manitas Aerith! Mega Flame!

4. A la sombra de otros juegos

No digo que Final Fantasy VII sea mal juego, que la sombra de Squaresoft me libre, pero está sobrevalorado. Hay algunos RPGs que pasaron mucho antes que las aventuras de Cloud 'Emo' Strife y Tifa 'Pamela' Lockhart. Sin ir más lejos hay vida en Squaresoft antes de esta entrega, como la obra maestra que es la entrega anterior, Final Fantasy VI, o el mítico y querido Chrono Trigger. Juegazos como la copa de un pino.

Esa sombra también planea si hablamos de esos fondos prerenderizados de los que hace gala. Resident Evil, siendo del año anterior, mostraba un aspecto gráfico mucho más cuidado en todos los aspectos. Vamos, que SquareSoft no tenía ni puñetera idea de 3D (y la conversión de N64 a PSX tampoco debió ayudar).

La sombra se seguía alargando con la propia saga, y es que Final Fantasy VII apenas ofrecía dificultad. No sólo por que el juego era una mina de puntos de guardado, que vamos a tomarlo como algo bueno para los sufridos momentos en los que no recuperabas el control del personaje hasta una hora después, si no porque las mazmorras eran fáciles, cortas y escasas. Bah!

5. La traducción daba miedo

Que vale que al menos venía traducido, pero los errores daban verdadera grima. Si no que se lo pregunten a la pobre Tifa que sólo sabía hablar como si fuera un hombre (nunca usaba el género femenino para hablar de ella misma). O empezar el juego y ver como Barret, el hermano perdido de M.A. Barracus, te intenta explicar el menú... ¡con esa traducción parecía un enemigo del juego más que un compañero! Otros de esos que hacen daño, la materia "Gesticular" o la de montar una "Fiesta" para hablar de Party a la hora de formar equipo...

Si la historia ya es una paja, imaginaos intentar seguirla con esta traducción tan peculiar.

Dicho esto, que empiecen los insultos. :P