Community Days de Electronic Arts – Need for Speed: SHIFT, Grand Slam Tennis, Fight Night Round 4 y EA Sports Active

ESCRITO 15 mayo 2009

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Electronic Arts celebró ayer, día 14 de Mayo de 2009, una nueva Community Days donde nos presentó alguno de los próximos bombazos de la compañía para las consolas de nueva generación.

La cita se realizó en hotel Omm de Barcelona y, como de costumbre, no faltó la barra libre ni el trato exquisito de toda la gente que participaba en el evento.

Liderada por José Valero, Product Manager de Electronic Arts, la cita sirvió para que nos explicaran los aspectos más importantes de cada uno de los cuatro juegos que allí se presentaban y poder tener una primera toma de contacto con ellos.

Después del salto, Las Community Days de Electronic Arts y primeras impresiones de Need for Speed: SHIFT, Grand Slam Tennis, Fight Night Round 4 y EA Sports Active.

La tarde comenzó con la explicación de cada uno de los juegos que allí se presentaban.

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Hicieron especial hincapié en EA Sports Active, pues seguramente era el título más desconocido del evento y, sin lugar a dudas, el más complejo de explicar, pues el juego vendrá con un par de accesorios que harán de éste algo que sirva de verdad para hacer ejercicio y que veremos más en profundidad en las primeras impresiones del juego.

También explicaron las características principales de Need for Speed: SHIFT y Grand Slam Tennis, no teniendo la misma suerte Fight Night Round 4, juego que aún no habían analizado a fondo y que nos dejaron probar para que sacaramos nuestras primeras conclusiones sin presentación previa.

Después de dichas presentaciones, tuvimos un par de horas para tener un primer contacto con cada uno de los juegos que allí presentaban y que os explicamos a continuación.

Need for Speed: SHIFT

Electronic Arts quería darle un lavado de cara a la saga Need for Speed y, sin duda, lo ha conseguido con SHIFT.

El juego ahora se centra en la simulación y la conducción será de una exigencia similar a la de juegos como Forza Motorsport 2 o Race Pro.

El juego gráficamente luce espectacular pese a que mostraron una Build en estado de desarrollo temprano. La vista desde el interior del vehículo es simplemente espectacular, el salpicadero, volante y manos del piloto están llenos de detalles y polígonos, todo ello acompañado de una iluminación de gran calidad, pues si dejamos parado el coche cerca de algún árbol, veremos como la sombra de las hojas del mismo se mueve dentro de nuestro vehículo a causa del viento que sopla sobre ellas.

Además, el juego corre a una velocidad totalmente estable en esta cámara.

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También tiene otros detalles, como los daños en la carrocería, o la espectacularidad a la hora de chocar contra los muros del circuito, pues la camara reacciona con la violencia que lo haría nuestro cuerpo al sufrir un choque de tal factura, llegando a desenfocarse durante unos segundos simulando la perdida de visión momentánea que puede provocar este tipo de choques.

Con respecto a la conducción, la saga gira 360 grados y pasa del arcade casi total a una simulación a la altura de los grandes del género. Deberemos conducir los coches siempre con cabeza, pues acelerar demasiado o tomar curvas a velocidades excesivas se pagará ahora con la correspondiente pérdida del control de la dirección ya característica en los juegos de coches de simulación, haciendo que el coche derrape por el asfalto y sea realmente difícil volver a tomar el control sobre él mientras siga en movimiento.

También nos contaron que el juego contendrá circuitos de competición reales, tramos de ciudades también reales (Londres está confirmada) y circuitos creados exclusivamente para el juego y que no beben de ningún circuito real.

Todos los circuitos serán cerrados, erradicando así cualquier posibilidad de conducir libremente por las ciudades e incluso descartando persecuciones policiales.

Pese a esto último, el juego contará con un modo historia donde viviremos la evolución en la carrera de un piloto profesional.

Se espera para Noviembre de este año.

Grand Slam Tennis

Grand Slam Tennis es el primer juego que utilizará Wii MotionPlus y además también será el primero que se venderá en un pack de juego + accesorio.

Gráficamente el juego es de estilo desenfadado, pero sin llegar al carácter caricaturesco de otros juegos de Tennis para Wii. (Sinceramente, han hecho un buen trabajo, pues Wii y su Hardware tienen altas carencias en lo que a potencia gráfica se refiere).

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El juego posee un motor de animaciones muy trabajado, pues los golpes de los tenistas licenciados son calcados a los de sus homónimos reales prácticamente en su totalidad.

Además, también las celebraciones y gestos más famosos de los dioses de la raqueta son reproducidos con total fidelidad en este juego.

A primera vista el juego parece un arcade más, pues el estilo gráfico y el género pueden llevar a unas primeras impresiones precipitadas al más puro estilo "será el típico juego divertido que dejaremos de lado al poco tiempo".

¡ERROR! Grand Slam Tennis es un juego con una profundiad y una curva de dificultad que sorprenderá a propios y extraños, y eso se nota desde el primer golpe de derecha.

Con el accesorio Wii MotionPlus, Nintendo Wii ha pasado de reconocer golpes de mando sin sentido, a reconocer movimientos completos y Grand Slam Tennis aprovecha esto en su totalidad, pues a la hora de jugar deberemos realizar movimientos completos para golpear la bola, es decir, necesitaremos más espacio libre alrededor nuestro que nunca, pues deberemos ejecutar los golpes como si tuvieramos una raqueta en las manos.

Por ejemplo, a la hora de realizar efectos, deberemos ejecutar el golpe con precisión, pues Wii MotionPlus detectará si estamos intentando darle liftada, cortada o plana con una sensibilidad bastante alta, pudiendo realizar todo tipo de golpes, desde las dejadas más técnicas, hasta los Banana Shot de Rafa Nadal abriendo ángulos imposibles.

Además de efectos, la forma de direccionar la bola cambia totalmente, pues en otros juegos la dirección que tomaba la pelota dependía de lo que tardaramos en darle a la misma, sin embargo con Wii MotionPlus podremos dar dirección a la bola según el movimiento que realicemos con el brazo, es decir, contra más curcemos el brazo a la hora de golpear la bola, más la cruzaremos en el juego, pareciéndose la técnica a la del tenis real.

Además, podremos jugar de dos maneras muy diferenciadas dependiendo de si jugamos con o sin nunchaco.

Si jugamos con nunchaco, deberemos mover nosotros al tenista a lo largo de la pista, algo que hace que el juego se vuelva más difícil y que, de dominarlo, nos dará un control total sobre el juego.

Sin nunchaco, nos podemos centrar en dar los golpes más cómodamente, pues nuestro jugador se moverá automáticamente y sólo tendremos que escoger si queremos jugar en la red o en el fondo de la pista y si queremos darle de derecha o de revés.

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El juego posee la licencia de los 4 Grand Slam y además posee licencias de tenistas de la talla de Roger Federer, Rafael Nadal, Novak Djokovic y Andy Murray, o viejas glorias como John McEnroe o Pete Sampras, entre muchos otros.

Dichos tenistas poseerán sus ropajes y raquetas oficiales con los diseños actualizados de la actual temporada.

Resumiendo, Grand Slam Tennis es un gran simulador de Tenis que puede engañar a primera vista pero que, después de un primer contacto, te sorprenderá por su gran profundiad jugable.

El juego aparecerá el 12 de Junio.

EA Sports Active

Muchos son los juegos aparecidos en Wii que se anunciaban como juegos que podían ponerte en forma, servían para perder peso y mentiras similares.

Por este motivo, seguramente la gente sea algo reacia a la hora de tomarse en serio EA Sports Active, pero sinceramente, gracias a los accesorios y tipología de los modos de entrenamiento de EA Sports Active, me atrevo a decir que seguramente EA Sports Active sea el primer juego de este género que realmente sirva para algo más que para jugar.

Los accesorios son una cinta de Fitness y una correa para la pierna.

La cinta de Fitness ofrece  resistencia y hace las veces de mancuernas, por lo que los ejercicios que la utilizan, son realmente útiles, ya que los realizaremos luchando contra un peso real.

La correa para la pierna, donde colocaremos el nunchaco, sirve para simular ejercicios de cardio, como por ejemplo andar o correr.

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El juego posee decenas de ejercicios creados por entrenadores reales. Con cada uno de ellos se trabajará una zona del cuerpo y a una intensidad diferente.

Podremos realizar todo tipo de ejercicios, desde correr, remar y hacer sentadillas hasta saltar con patines en linea, practicar golpes de tenis, de beisbol, baloncesto y todo tipo de ejercicios de Fitness.

Además, el juego hace las veces de entrenador personal, explicándote en cada momento como realizar el ejercicio correctamente.

Otra de las características del juego es la de dietista, pues el juego te hará una tabla de entrenamiento personalizada según tus hábitos de alimentación y realización de ejercicio además de tu altura, peso y complexión física. Variando la intensidad y cuantía de ejercicio diario según tus capacidades.

El juego te indica, siempre aproximadamente, la cantidad de calorías que pierdes al realizar los ejercicios propuestos, pudiendo realizarte tú tus tablas de ejercicio personalizadas, donde también te indican la duración de tiempo y pérdida de calorias que se cobrarán las sesiones que crees.

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También es compatible con Wii Balance Board en algunos ejercicios.

Resumiendo, EA Sports Active es un juego que puede funcionar como idea de hacer ejercicio "útil", pues gracias a los accesorios y a la tipología y variedad de los ejercicios que posee el juego, notaremos como realmente estamos haciendo algo más que jugar a la consola, pues EA Sports Active te hace sudar de verdad.

A la venta el 21 de Mayo.

Fight Night Round 4

Si una palabra define a Fight Night Round 4, es la de continuista.

El juego tiene como base el exitoso Fight Night Round 3, una base que han pulido a base de detalles.

Ahora los boxeadores parecen más ágiles y tienen mayor cantidad de golpes, aunque la sensación de violencia a la hora de golpear el puño con el cuerpo del boxeador rival, sigue siendo algo desacertada, pues a veces parece que más que pegarle, le estemos acariciando.

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Ahora aparecen barras indicadoras de energía, vida, etc... debajo de cada uno de nuestros boxeadores, lo cual ayudará a controlar más el combate y le dará algo más de lógica a los mismos, pues los KO'S de Fight Night Round 3 parecían elegidos al azar.

El aspecto visual se ha pulido y ahora los boxeadores y los Rings tienen más definición, sobre todo los primeros, los cuales tienen muchos más detalles, como la excelsa musculatura que muestran. También se han mejorado mucho las partículas de sangre y saliva que saltan al golpear al rival, pues ahora tienen más cuerpo  y definición que en la entrega anterior, además de aparecer constantemente.

Resumiendo, Fight Night Round 4 es una versión mejorada de Fight Night Round 3, añadiendo algunos detalles necesarios, y puliendo algunas asperezas que poseía la entrega anterior. Gráficamente se ha mejorado y gana en espectacularidad gracias a la mayor definición del apartado visual en general.

A la venta el 2 de Julio.

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Hay 8 comentarios

  1. Genial artículo fiera, con todo detalle. :)

    En primer lugar gracias a Valero que se lo curró lo suyo y nos permitió ir 3 personas, para disfrute y goce nuestro.

    A mi SHIFT me pareció un giro hacía GRID. Como dices la cámara en primera persona es lo más bestia que tenía, de lo mejorcito en un juego de coches. Sobretodo con los choques. Eso sí, para mi gusto la conducción es demasiado simulación. Demasiados volantazos. Quizás es que se necesita más vicio.

    Grand Slam Tennis... gráficamente a mi me parece descuidado aunque era una beta y espero que tenga algo de mejora. Vale que se pueden hacer gráficos desenfadados, pero no por ello hay que descuidarlo tanto. Jugablemente me gustó, aunque yo no aprecie ninguna ventaja impresionante con el WiiMotion Plus. Está claro que hay que echarle unas cuantas horas para descubrir bien el juego y, sobretodo, tener espacio para hacer los aspavientos.

    De EA Sports Active, que por cierto salgo en la segunda foto haciendo un ejercicio jajajaj, me sorprendió gratamente. No es un simple Wii Fit, si no que realmente tiene algo de chicha. Evidentemente no sustituye a un gimnasio ni por asomo, pero si hace mal día o no tienes tiempo es una buena idea. Igual en WildGames hay una sorpresa al respecto a este juego dentro de poco. :)

    Y de Fight Night Round 4, a mi me parece un poco más de lo mismo. Tiene mejoras gráficas y se ve espectacular, pero creo que le falta contundencia. No soy un experto de estos juegos, así que tampoco quiero entrar al tema.

  2. Grande el reportaje Pkpacman!

    En primer lugar también agradecer la invitación del señor Valero y su trato cercano y transparente con todos los asistentes al evento.

    En cuanto a SHIFT, os hablo desde mi punto de vista como jugador muy casual a juegos de conducción, me pareció tremendísimo a nivel gráfico y de detalles tanto de escenarios como vistas interiores de coche, pero jugablemente hay que dedicarle tiempo para hacerte del todo con el manejo.

    Grand Slam Tennis apunta muy buenas maneras, gráficamente algo mejorable pero en un juego de estas caracterísitcas lo que cuenta es la diversión, y este juego divierte y mucho. Cuenta con licencias reales tanto de torneos como de jugadores, y el control con Wiimotion es aceptable aunque no revolucionario.

    EA Active es una buena propuesta para todos aquellos que tienen poco tiempo y les apetece hacer ejercicio en casa. Cuenta con un específico seguimiento individual, una enorme variedad de ejercicios diferentes y el juego vendrá con los accesorios necesarios cosa que no hará que el producto incremente su precio por traer estos accesorios.

    Fight Night Round 4 no soy seguidor de este tipo de juegos, asi que prefiero no opinar.

  3. Pero Siekensou como vas a hablar de los juegos si tú estabas más preocupado por la camarera que por la presentación... :P Es broma, es broma. :D

  4. Gracias a Pk primero por currarse las impresiones, y a Wild y Siekensou por estar al pie del cañón.

  5. gracias por el reportaje!

    pues pues sigo con dudas del FNR4! habrá que alquilarlo!

  6. La camarera del evento era una gran entendida en videojuegos de ahi que mantuviéramos alguna que otra charla, me debo totalmente a mi profesión xD

  7. El fight night parece que no es tan novedoso como yo creía pero aún así habrá que seguirle la pista :P!
    El resto de títulos no me atrae mucho, quizás el de tennis de wii pero tampoco mucho ^^!

    • A mi no me pareció muy novedoso, pero también tengo que reconocer que no somos precisamente unos expertos en la materia. Eso sí, graficamente es brutal. Y creo que tiene las novedades suficientes para que encandile a los amantes de la saga.


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