Con malos modos… [o la desaparición de los modos "offline"]
La nueva generación hace mucho que empezó, Internet y el "online" ha ido ganando espacio en todos los juegos desplazando los antiguos modos "offline" y convirtiéndose claramente en los principales atractivos de los videojuegos de hoy. Los shootters bélico,s un día valorados por la emocionante experiencia de su campaña, a día de hoy, esa campaña ha sido reducido a simple anécdota a la sombra de su multijugador online. La duración de la misma ha bajado en la gran mayoría de títulos y ha sido ninguneada por sus creadores que, en ocasiones, parece que la hayan hecho por que la tiene que haber. El éxito de ventas que proporciona el modo "online" y por tanto el dinero, ha hecho que la importancia de este modo crezca muy rápido. Pero ese no es el problema, muchos juegos que no deberían tener ningún multijugador online, no solo lo tengan, sino que tengan uno mediocre sin ofrecer nada nuevo ni demasiado interesante, solo por el hecho de que el juego venderá más. Esto no solo no ofrece nada a la industría, sino que "distrae" a los desarolladores de lo importante, que es hacer un modo un jugador memorable.
Este pensamiento me asaltó cuando compré el Marvel vs Capcom 3, como ya habían hablado del tema en el Wildgames FM en el que se analiza el juego. La verdad es el que el juego tiene cuatro modos (literalmente). ¿Tanto costará hacer unos pocos modos más? Yo creo que no. Aún así, debido a las ventas del título creo que no es excusa. Poco más tarde Capcom lanzó una actualización del juego con un nuevo modo llamado Event Mode, lo que parece ser una ampliación del actual Modo Misión. El modo fue más que bien recibido porque era una actualización gratuita, pero... ¿En serio los jugadores quieren eso?¿Es tan difícil hacer un Survival o un Time Attack como toda la vida?
La cosa está así, y la verdad da pena, que debido a la influencia del online no podemos disfrutar de los modos con los que hemos crecido. ¿Vosotros qué opináis?




1 junio 2011 a las 17:04
yo por diversos motivos tengo ocasiones justas para jugar online. Por lo que sigo valorando mas los modos a un jugador (o dos en la misma consola) que los online. Por lo que juego que no tenga modo 1 jugador currado, juego que pierde todo el interes para mi.
1 junio 2011 a las 17:09
Muy grande el artículo. El claro ejemplo de esto es call of duty ya se centran en el modo online, en lugar de sacar un call of duty online y mantenerlo actualizado, no señor, cada año otro juego. Luego el modo offline que para mi es lo mejor, se encuentra limitado. No suelo jugar online y creo q nunca lo hare, asi que como sigan con estos "minijuegos", paren en tren que yo me bajo xDD
1 junio 2011 a las 17:40
Completamente deacuerdo. No juego online casi nunca en mi PS3 y me fastidia que descuiden el monojugador. Y lo que es peor, me jode que metan multijugadores en juegos que no han sido concebidos para este modo. O incluso cuando la prensa critica (que no rebaja; están bien
1 junio 2011 a las 17:43
pagados) juegos que, según ellos, deberían de tener multi para ampliar la experiencia. Si se centrasen en hacer bien las cosas…
Muy buena reflexión y perdón por el doble comentario. Los dedos a veces se vuelven locos cuando estás en el iPod xD
1 junio 2011 a las 17:43
Aparte que con el tema de "hago un monojugador minimo y todo va en online" hay un problema: enseguida tienes a gente muy muy hardcore jugando y te da bastante bajon no poder hacer nada de nada en segun que juegos... Vamos que te destrozan a la minima
2 junio 2011 a las 15:22
Iba a poner eso en el primer comentario pero ya que lo has puesto tu doy mi opinion XD. Despues de cansarme de los maquinas que hay en el modern warfare de pc, me compré la semana pasada el Battlefield 2 ( ya se que voy con 6 años de retraso, pero le tenia ganas XDXD ) porque su forma de jugar siempre me habia llamado mas la atencion. Pues bien, a determinadas horas es imposible jugar de lo muuuy fustrante que es que te esten matando 500 veces seguidas. Por la noche cuando juegas con clanes parece que se portan mas educadamente y no van tan a saco; pero cuando hay mucha peña.... un asco.
Esque realmente.... Que aporta el multijugador mas alla de jugar contra un adversario que te suponga un reto ( por que hay IA's en algunos juegos que dan risa) o echarte un par de partidas rapidas? . Hacerme un juego con una jugabilidad y una historia que me enamore; y no os preocupeis que de seguro me paso por el online para alargar la experiencia de juego...
1 junio 2011 a las 17:55
Y lo peor del citado Marvel Vs Crapcom 3... es que el modo online desluce bastante con respecto al de otros títulos... nada ams y nada menos que al estar en una sala con mas de dos jugadores, mientras esperas tuturno no puedes la pelea actual... solo ves las barras de vida de los personajes... PATÉTICO...
Que aprendan de Blazblue (ojalá Namco tome nota para sus futuros Tekken Tag 2 y Soul Calibur V), ArcSystem ha creado un modo online casi que simplemente perfecto y no contentos con ello han una buena variedad de modos offline para entretenerse bastante rato...
1 junio 2011 a las 20:35
Completamente deacuerdo con lo de Blazblue, caballero. Lo amo. El claro ejemplo del trabajo bien hecho. Otra cosa son sus DLCs…
1 junio 2011 a las 22:01
A pesar de todo los DLC no son tan malos...
Añaden caracteristicas nuevas al juego (la reciente actualización es un gran cambio) y si consideras que el BB:CS de por si salió a precio reducido (al menos en USA donde lo compré) el pago no está tan mal..
Y lo mejor de los DLC... NO ESTÁN EN EL DISCO QUE YA PAGASTE!! Como en MvC3... y eran personajes exclusivos de las consolas hasta hace bien poco que salieron las versiones arcade y portáiles de BB:CSII...
Yo ando impaciente por jugar con Platinum The Trinity desde q
1 junio 2011 a las 22:02
(Cont.)... desde que el eché una probadita en PSP!
1 junio 2011 a las 22:47
Lleva razón pero 6€ por personaje me parece aterrador y despiadado. Coincido en que BBCSII lo parte. Lo estoy quemando en PSP. Gracias, Store Japonesa!! :D
2 junio 2011 a las 0:45
Bueno ya hace días que con la actualización he estado dandole mucho al juego...XD y el solo hecho de cambiar tantas cosas con una actualización dice mucho del juego...
1 junio 2011 a las 18:45
Me hace gracia que ya no hace falta ni matizar que esto pasa practicamente solo en los shooters y poco mas, pero el genero a metido mano en tantos otros que ya hablar de shooters es hablar de videojuegos xD
¿Quien tiene la culpa? nosotros por supuesto, a saber cuantos jugadores de Call of Duty llevan cientos de horas y ni han tocado la campaña (y los hay, mas de los que imaginamos), los juegos se adaptan a lo que quieren los compradores, y si ahora todo es un shooter sin historia centrado en el online, ya es tarde para quejarnos...
Gracias a dios, un sector mas amplio se esta dando cuenta de que este no es el camino, y creo y espero que con el tiempo se vaya mejorando todo ^^
1 junio 2011 a las 19:55
No es por ser conspiranoico pero estoy convencido de que la inclusión con cuña de los modos multijugador en juegos monojugador son sobretodo una herramienta para tratar disuadir que el usuario se deshaga del juego en el mercado de segunda mano y lo conserve algún tiempo más.
Como recién estrenado en el LIVE de Xbox como Gold (por poco tiempo) me siento decepcionado pues cuando trato de jugar a juegos "minoritarios" que tienen ya algún tiempo (de 1 año en adelante) resulta dificil si es que no imposible encontrar una partida.
1 junio 2011 a las 21:14
Tienes mucha razón, gran artículo. Yo pienso que hay juegos que si deberían tener un modo On-line, como puede ser un Call of Duty o caulquier juego deportivo, llamémosle FIFA, pero lo que más jode es que metan un modo multijugador que encima de no ofrecerte nada nuevo, estropé la campaña para un jugador. Hay títulos que deberían tenerlo, y títulos que no (por ejemplo, Dead Space 2 que no sé si la gente juega, pero creo que no).
En conclusión, en un juego que saben los desarrolladores que su modo on-line no va a funcionar, que se centren en las modalidades para un jugador. Si saben que va a triunfar, no les culpo.
1 junio 2011 a las 22:00
El modo online del Dead Space 2 está más muerto que un necromorfo desmembrado, aunque casi se podría decir que nació muerto. Por dios qué malo que es... La campaña es de lo mejor que he jugado, pero el online... fue echar una partida y decir: what the fuck?!?!?! además que tardó la vida en encontrar jugadores, no me extraña...
1 junio 2011 a las 21:23
A mi me jode la verdad. Nunca he sido de jugar online salvo que sea un juego hecho unicamente para ello (MMO de toda la vida). Para mi los juegos de consola siempre han sido para jugar como mucho con los amigos pero en casa. Me gustan los juegos con modos de un jugador extensos como los zelda o metroid y cosas por el estilo.
1 junio 2011 a las 22:03
Para mí lo principal del juego es el modo historia, o campaña o llamesele como se quiera. Disfruto del multijugador, pero es secundario comparado con el modo a historia.
Lo malo es que en muchos juegos no ponen muchas opciones para un jugador, centrándolo mucho en el multi.
Lo peor del multijugador es lo que ha dicho apatikorl, es que en la mayoría no puedes entrar a echar una partidilla de vez en cuando, ya que pasado un tiempo (y no mucho), los que están jugando son unos putos jefes, unos putos amos, como diría Guardiola. Es lo que me ocurrió hace no mucho cuando entré a jugar por primera vez al mutijugador del AC la Hermandad.
2 junio 2011 a las 14:52
Gracias por animaros a comentar además con muy buen criterio. Gracias a Wild por darle una oportunidad al artículo ;)