Concepto de enemigos para BioShock que al final no llegaron
ESCRITO 18 marzo 2010
Si hay algo que eché de menos en BioShock 2 es una nueva ristra de nuevos enemigos. Que sí, hay algunos nuevos, pero yo quería un locurón de nuevos enemigos para ostiar.
Parece ser que en 2K tenían, como era de esperar, unos cuantos posibles enemigos que finalmente no hicieron aparición en ninguna de las dos entregas. Algunos por desgracia y otros por fortuna.
Vía | AGB







18 marzo 2010 a las 21:29
Ya se puede ver en el libro de arte unos cuantos enemigos q al final no salieron, como splitters mas deformes, Alphas mutados y algo más. Estos sin embargo no me llaman mucho, los veo algo cafres, son los tipicos eliminados a las primeras de cambio después de un brainstorm
18 marzo 2010 a las 21:47
Demasiado "biológico" ¿no? Me gustan los enemigos tal como son.
18 marzo 2010 a las 21:48
A mi el diseño del Yam Hand me gusta mucho, y también el del jellyman. Los dos bichillos que están a los lados de jellyman me recuerdan a un tipo de enemigo del RE5. El de arriba a la derecha tiene cierto parecido al charger de Left 4 Dead 2.
No los descartemos para futuros DLCs.
Peaso juego el Bioshock 2.
18 marzo 2010 a las 23:04
Estoy de acuerdo en que algunos no pegan, son casi más rollo Dead Space que Bioshock...
19 marzo 2010 a las 5:09
como me molan los artbooks....
19 marzo 2010 a las 13:43
El segundo parece un charger de Left 4 Dead 2, pienso igual que Epetekaun (Epetekaunenmendemorrr)