¿Cuantas copias tienes que vender para sacar beneficio en Wii?

Es evidente que Nintendo se está haciendo de oro con Nintendo Wii. No sólo por cada consola que vende, que hay que ser muy crédulo para pensar que pierde con cada consola que llega a una casa, si no porque como desarrolladora de software no tiene rival en sus propias consolas. Vendiendo juegos como panes su posición en su propia consola es, como es de esperar, de reinado absoluto. Pocas desarrolladores la pueden hacer sombra a los videojuegos de la propia Nintendo, y en esta generación con Wii todavía más escandaloso, por lo que las desarrolladoras muchas veces miran con recelo desarrollar en consolas de la compañía de Miyamoto.
Pero la cuestión es... ¿cuantas unidades debe vender una 3rd party para sacar beneficio en Nintendo Wii? Según Reggie Fils-Aime, se necesita vender un millón de copias para convertir el desarrollo en un beneficio. Según el grupo NPD, consultora que sigue oficilamente las ventas de consolas y videojuegos, sólo 16 títulos han pasado del millón de unidades, y 9 son de Nintendo.
Actualmente hay 486 juegos en el catálogo de Wii por lo que resulta irrisoria la afirmación del bueno de Reggie. Además, no es muy justo comparar juegos con un desarrollo detrás importante y además exclusivo para Wii, como puede ser el querido e impresionante MadWorld, que no un simple port de PlayStation 2, multiplataforma y con un desarrollo más bien nulo, como podría ser Onechanbara o cualquier juego multiplataforma que se tercie.
Fuente | NYTimes


14 abril 2009 a las 13:19
Si y la pasta que saca nintendo vendiendo juegos de otra generación con una nueva inclusión, el uso del mote...
Se hacen ricos, si, pero para la vista de muchos Nintenderos, se están cayendo en el abismo, cambian el logo, juegos que salen son mas de niños chicos.
El hardware que venden, anticuado y mucho mas caro que las otras, y hay mas Wii que otras consolas....increible, luego dicen crisis, pero Wii no se estanca la joia!!
14 abril 2009 a las 13:35
Lo que dijo Reggie tenía que ser para las grandes producciones, porque dudo que se necesiten vender 1 millón de copiar para obtener beneficios de un "Imagina ser..."
14 abril 2009 a las 16:13
Esto es tan relativo que dudo mucho que la mayoria de los juegos necesiten 1 millon de copias para ser rentables
14 abril 2009 a las 16:16
La idea que siguen Sony y Microsoft es vender las consolas por debajo del precio de fabricación a cambio de hacer negocio con los accesorios y los títulos.
Con el tiempo los costes de fabricación bajan y se puede hacer dinero también con la venta de las máquinas o se puede seguir bajando el precio para permanecer competitivo.
Pero Nintendo pasa de rebajar el precio de venta y sigue y seguirá haciendo negocio al no usar la misma estrategia que las 2 anteriormente citadas.
Son muy listos o es que nos están tomando por tontos?
14 abril 2009 a las 17:04
En respuesta a esta ultima pregunta,ambas cosas.
Por otra parte,me parece extraño que haya que vender un millon de copias para obtener beneficios...un tanto exagerado.
15 abril 2009 a las 15:12
Reggie Fils-Aime ya dijo que sus declaraciones habían sido malentendidas:
“The fact is, there’s no single magic number that defines profitability for a game. It’s all based on the level of investment, based on the price point, and so it’s unfortunate that I was misquoted in that article.” - Reggie Fils-Aime
Aparte, hay juegos que vendiendo 1000 unidades seguro ya dan beneficios xD
15 abril 2009 a las 23:42
No me creo que para sacar beneficios de un juego de Wii tengan que vender 1 millón de unidades.
El coste de desarrollo de estos son los más bajos de las consolas de sobremesa, por esa regla de tres ¿Cuantas unidades tienen que vender los juegos de Xbox 360 y PS3 para obtener beneficios? Esa formula de Reggie Fils-Aime es inviable, no hay por donde cogerla.