David Jaffe critica el abuso de los parches por parte de los desarrolladores

ESCRITO 3 marzo 2011

Que duda cabe que esta generación ha sido la definitiva, en el paso de unir los conceptos de consola e internet de una vez por todas. Eso ha generado cosas realmente buenas, como las añoradas partidas online con cualquier persona en el mundo; o la posibilidad de poder descargar información para nuestras consolas, del tipo demo jugables, vídeos demostrativos, o la compra vía online de juegos indie. Todo eso está muy bien, hasta que llegamos al tema de los parches, y contenidos descargables, eso ya es otro tema a debatir.

El caso es que un señor llamado David Jaffe, creador nada más ni nada menos que de la saga God of War, acaba de realizar una serie de declaraciones, en las que no se muestra muy de acuerdo con la práctica que llevan algunos desarrolladores con sus juegos, que en algunas ocasiones son abusivas y que no ayudan demasiado a la comunidad jugona. Tras el salto las interesantes declaraciones de David Jaffe...

Los fabricantes de hardware, creo yo,  solo deberían permitir hasta cuatro actualizaciones de software por juego al año. Ninguna de ellas debería ser lanzada antes de los dos primeros meses de lanzamiento en las tiendas. Cuando yo comencé, cuando el juego era enviado, era nuestra última oportunidad para deshacernos de los bugs.

Si los desarrolladores trabajaran en ello, no tendríamos porque estar actualizando nuestras juegos la primera semana que sale al mercado.

Ahí queda dicho pues por el señor que dio vida a Kratos, y si lo dice él, creador del juego ganador del JOTY 2010,  algo de razón llevará. Y es que la industria en general con esto de que puedes descargarte los parches vía online, han encontrado un filón, y se dan casos de juegos que por las prisas correspondientes a las fechas de entregas, no terminan de pasar las últimas revisiones.

Que comporta eso, pues que tenga bugs para dar y vender, poniendo como remedio a todo eso la descarga de parches que solucionen el tema. El problema es cuando el usuario no tiene acceso a una conexión online, y es entonces cuando el juego terminado con prisas y sin parches, no es tan bueno como el que ha sido parcheado y limpio de bichillos al cabo de unos días. Conclusión, más vale que se retrasen un poco y que lancen el juego de una forma limpia y cuidada, que no por moverse por temas de marketing y ventas, sacar un juego sin estar del todo pulido.

Fuente: Joystiq

 

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Hay 12 comentarios

  1. Está claro que en esta generación nos hemos convertido en los betatesters...

  2. Es una de las cosas que mas me molestan en esta generación, si ni está terminado que no lo vendan.

  3. Bueno, a mí no me parece mal que saquen un parche para corregir un error que han detectado después, eso si, pero también que se curren y revisen sus títulos antes de lanzarlos al mercado.

  4. Para mí que tiene el GRAN TURISMO 5, y después de las CHORROCIENTOSMIL ACTUALIZACIONES=PARCHES para mejorar el juego, se ha inspirado para realizar estas DECLARACIONES, y como dicen aquí arriba esta es la GENERACION de juegos INCOMPLETOS que te los venden como COMPLETOS y aparte de usar la filosofía de que con PARCHES se arregla todo

    • Los de Poliphony Digital avisaron, que esas actualizaciones saldrían para mejorar los autos que eran "premium" por falta de tiempo... Ese juego no podía retrasar mas... y esas actualizaciones son gratuitas así que no hay problemas...

      Malo que quieran vender los parches de ese tipo como "DLC PACK Coches premium Subaru" o algo así como lo que está haciendo Crapcom, con los DLC de los persoanjes, trajes y HASTA UN MODO DE JUEGO!!...

      No veo mal als actualizaciones, pero la de casos como Castlevania que te podía echar a perder el save-game, esas si no se pueden dejar pasara para futuros parches...

  5. es que si no tienes internet en la consola te compras un juego con más fallos.... me parece muy mal. solo falta que cobren por eso en plan dlc...

  6. Ventajas y desventajas de internet señores, lo que no quita su parte de razón a este hombre que a veces es un poco bocachancla pero hoy se ha sobrado de cordura.

  7. Yo creo que tiene razon los juegos deberian estar mas pulidos antes de salir. Las empresas estan usando a los jugadores de betatesters y ahorrandose el dinero, pero el precio de los juegos sigue igual.
    Además como ellos ya han vendido el juego pues se lo toman con calma, algunas veces hemos oido de algun parche y depués no sale.
    Por ejemplo ultimamente ahi un monton de errores en el sistema de salvado en un monton de juegos y que a estas alturas no controlen una partida salvada pues es cuestión de hacerselo mirar.

  8. Decirles a los estudios como tienen que trabajar no creo les guste, nadie es quien para poner un cerco a estos, deberían ser los clientes los que tomen las decisiones sobre los juegos con los que se aburren de actualizaciones...

    Depende de como funcione el producto trabajan unas horas más o se las ahorran, y ya está...

  9. [...] | Wildgames MeneameBitacorasFacebookTwitter Categorías: Nintendo DS, PC, PSP, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 [...]

  10. Lo que me daja temblando son las de ps3. Sigo teniendo pesadillas el dia que compre la ps3 con el MotorStorm Pacific Rift y con la ansia que tenia por jugar me salta una actualizacion de 650MB!! Recuerdo que pense que me querian regalar la pelicula del MotroStorm o algo asi!! :-P Pero fue que no.. -.-

  11. Es realmente vergonzoso que los juegos actuales requieran tantas actualizaciones para que funcionen sin fallos.
    Ciertamente, antes también había fallos en los juegos, pero debido a lo que dice el señor Krat.. digo Jaffe, esos juegos tenían muchísimos menos fallos que los de ahora, y si el fallo era muy gordo, esa desarrolladora se podía dar por muerta.
    Es curioso que ahora, los juegos que menos fallos me dan son los de DS, que no tienen manera de parchear sus juegos, y que por tanto deben ser testeados mil veces para corregirlos antes de salir a la venta.

    Sin embargo, a las razones de que esto se haga para sacar el juego en una determinada fecha, yo incluiría el hecho de que resulta mucho más económico contratar a menos testers y dejar que sean los propios compradores del juego los que lo testéen para evitarse gastos. Y que se haga esto por parte de empresas pequeñas o nuevas tiene un pase, pero que lo hagan compañías grandes que saben que van a vender a montones, eso si que no tiene ningún pase.


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