Dead Space 2 para PS3, 360 y PC
Dead Space 2 ha sido anunciado oficialmente hace unos minutos para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Todavía no tiene fecha de salida.
El anuncio, mediante nota de prensa oficial de Electronic Arts, además confirma el regreso de Isaac Clarke como protagonista del juego (¿qué?) con su eterna cortadora de plasma y nuevas armas a cascoporro.
Era cuestión de tiempo que se oficializará el anuncio de la secuela del mejor Survival Horror de esta generación (y punto) después de la filtración en la revista PSM del Reino Unido y la primera pista que EA envió mediante Twitter en forma de test de Rorscharch.
Dead Space 2 será desarrollado por Visceral Games, el equipo original de la primera entrega, y promete volver a sorprender con giros argumentales, nuevos personajes y una mayor variedad de necromorfos...
Más detalles después del salto.
Más Dead Space: Nuevas armas, nuevas herramientas, nuevas formas de destrozar, aplastar y descuartizar a los queridos Necromorfos, la vuelta de la cortadora de plasma junto nuevas armas, nuevos personajes y más escenarios de gravedad cero.
Steve Papaoutsis, Productor Ejecutivo de Dead Space 2, promete que Dead Space 2 está diseñado para ser una experiencia que los jugadores no olvidarán pronto:
Estamos encantados de volver con esta saga, creando el nuevo capítulo en la aventura de Isaac.
La infección sigue su expansión por el espacio y nuestro héroe Isaac Clarke es la única persona capaz de contenerlo. Todavía hay multitud de Necromorfos que necesitan ser eliminados. En Dead Space 2, no todo es lo que parece. Espera giros argumentales que te sorprenderán y una gran variedad de bichillos igual de girados, disgustantes y grotescos que van a darte mucho miedo.
Las preguntas se amontonan en mi cabeza. ATENCIÓN SPOILERS (que os tenéis merecidos también por no haber estrujado ya este juego :P) ¿Cómo será la vuelta de Isac Claarke al juego después del final de la primera parte? ¿Era el ataque de ESE necromorfo una pesadilla? ¿Sigue viva entonces o no? ATENCIÓN SPOILERS


7 diciembre 2009 a las 15:43
Sí, es el mejor survival horror hasta la fecha, lo malo es que la competencia es NULA. Y eso es una pena, con lo que me gustan a mi los survival horror :'(
7 diciembre 2009 a las 15:45
Genial la confirmación, aunque yo creo que se han colado con lo de Isaac, dudo que vuelva a ser el prota.
7 diciembre 2009 a las 15:49
Como decís, que el prota vuelva a ser Isaac se hace muy raro, porque tras el final yo pensé que iba a ser el malo. Pero oye, habrá que darles algo de confianza, que con el juegazo que hicieron no me espero nada malo de ellos
7 diciembre 2009 a las 16:24
Habra que ver que se inventan para lo de Isaac!
7 diciembre 2009 a las 16:29
cuento los días q faltan :D
7 diciembre 2009 a las 16:31
Para mi esta es la noticia del día, aunque lo de que Isaac vuelva a ser el protagonista del juego me extraña un poco, pero la verdad es que me gustaría volver a manejar a ese ingeniero inexperto en combate y no que metan a un nuevo prota que sería el típico marine espacial armado hasta los dientes.
7 diciembre 2009 a las 16:42
Hombre, eso de ingeniero inexperto y que nunca mostrara ningún ápice de miedo y tuviera una sangre fría realmente sorprendente no me hacía ver a un ingeniero precisamente.
Eso sí, si esta vez le consiguen dar una verdadera personalidad estaré encantado.
7 diciembre 2009 a las 16:46
Hombre podrian avisar de los Spoilers hay genten que aun no hemos finalizado el juego, y no quiero msaber el destino de Isaac XD. Saludos.
7 diciembre 2009 a las 16:52
Te aseguro que no te he desvelado nada, porque el final cada uno lo puede tomar como quiera, y por eso no te indico para nada el destino de Isaac. Aunque si pudiera lo pondría entre Spoilers, pero no puedo editar el comentario!
7 diciembre 2009 a las 17:04
Solo necesito una imagen ingame para decidir si lo probaré o no. Si ponen la misma cámara, esta muy claro cual es la respuesta.
7 diciembre 2009 a las 17:12
Yo tampoco creo que la cámara fuera TAN mala, de hecho, creo que conseguía añadir un punto de angustia, al hacer que el personaje tapara gran parte de la pantalla, aunque bueno, comprendo y respeto tu opinión, Gargos.
7 diciembre 2009 a las 17:06
Ya, pero me refiero a que es un personaje que no estaba entrenado para el combate, ni tampoco iba equipado con armamento para enfrentarse a lo que se iba a enfrentarse. Aunque valiente Isaac lo es y mucho xD
7 diciembre 2009 a las 17:18
Hombre nula no es, hay material, aunque claro está no al nivel de Dead Space.
7 diciembre 2009 a las 17:42
No es nula??????????????
pues juguemos al 1,2,3!!!!!!!!!!!!!! UN BUEN SURVIVAL HORROR en esta next-gen, lets go!!!!!! por ejeeeeeemplo: Dead space! 1,2,3 responda otra vez!
7 diciembre 2009 a las 17:49
El único punto que tiene esa cámara (para mi injugable) es la gran inmersión que te permite.
Pero a coste de que? De ser incontrolable, de tener media pantalla tapada, a tener que añadir un personaje en pantalla (cosa que para los puritanos del rendimiento es un asesinato xD), a coste de depender de las esquinas y paredes para moverte, a coste de ser mucho menos práctico, real, intuitivo, etc que una cámara en tercera persona.
Ya se que harán la misma cámara, si será el mismo juego, más bien una expansión con mejoras...pero bueno por opinar no pierdo mucho.
Yo siempre defiendo que un shooter no puede ser en tercera persona si es un shooter de puntería y habilidad, tipo Quake 3, digamos. Solo sirve para los "shooter aventura grafica autoapuntadores" tipo Batman que solo hace la función de encontrar y ubicar a un enemigo.
Puntería = Primera persona.
Rol/Aventura = Primera persona y si quieres, por las limitaciones de control de las consolas, tercera persona.
7 diciembre 2009 a las 18:00
No esta enfocado como el Dead Space, pero si Rebelion hace un buen trabajo con el Alien vs Predator, creeme, con el Marine, vas, CAGADO. xDD
(Tu ya sabrás a lo que me refiero, pero lo aclaro por los "jóvenes", me refiero a la típica situación que estas en "pongamos un entorno futurístico tipo Dead Space", a oscuras, solo, con los chisporroteos de cruces eléctricos ocasionales. Con el rifle de pulsos (algo parecido a lo que han copiado los del MW2 en la misión de la nieve" pero que detecta el movimiento, cuando detectas que el pib, pib, pib es alterado por un pib, PIB, pib y sabes que puede haber una colmena de aliens que te puede aparecer, por cualquier sitio, delante, detrás, arriba, abajo o incluso dentro de ti...o aun peor es un maestro de la caza y el camuflaje, un predator...creedme, sentiréis TERROR.
7 diciembre 2009 a las 18:06
Sí, con el marine yo ya iba cagado en su dia porque los aliens me daban miedo xDDDDDDD
pero me refiero que hasta hoy... Siren blood curse, silent hill homecoming, resident evil 5?? (en la vida lo consideraré un survival horror, vamos, antes digo que el fifa es un juego de curling)... buenos survivals horrors no hay por ningún sitio, hay ideas, cositas, eso está claro pero Dead space es el que más se acerca al concepto Survival Horror almenos de momento
7 diciembre 2009 a las 18:51
Y como molaba jugar con unos cuantos colegas, todos marines menos uno alien. y cuando pillabas el alien lo que hacias era romper todas las luces del mapa y luego empezar a comer cabezas y ha hacer el ruidillo ese caracteristico de alien.
Ojala ese juego retome es embiente.
7 diciembre 2009 a las 19:18
A mi un survival horror que me gustó fue condemned 2, no es un juegazo pero la ambientación esta muy currada, tiene ese toque cinematográfico que le dio ser de una filiar de Warner y los puzzles estaban decentes.
Saliéndose un poco más del survival horror el F.E.A.R. también me pareció un juego decente, jugable y entretenido.
7 diciembre 2009 a las 20:22
Volviendo a lo de que el prota no puede ser Isaac os recuerdo k en el final no se muestra lo que pasa con el. Puede haber ocurrido cualquier cosa, solo que se da a entender lo que los que hemos terminado el juego sabemos.
7 diciembre 2009 a las 22:23
argh, yo todavia ni lo termino XD> me kede en la decima mision XD> pero argh yo digo ke sigue viva XD> y arghhhhh ya kiero el 2 pa estar con el culo en la mano de tanto susto ke me sacaban los malditos bichos XD> pero argh ke bien XD>
Saludos.
SDMF (CarloX)
8 diciembre 2009 a las 2:34
Pero cuanto me ha gustado ese "(y punto)" una verdad como un templo, casi que quizás sería mejor decir "el único" con posibilidades de llamarse Survival horror.
Que gran noticia.
8 diciembre 2009 a las 12:58
Tu argumento se desmonta por sí solo. Dead Space no es un shooter de acción. Es un survival horror y la inmersión y el miedo priman por encima de todo. En primera persona no se conseguiría recrear todas las sensaciones de angustia, miedo, susto de la misma manera. El hecho que mientras estás disparando veas aparecer unas patazas que te enganchan por detrás, empiezan a morderte y tu asistas a la visión de tu personaje siendo atacado por el bicho es de los momentos más espeluznantes y aterradores del juego. Además de que te deja en la retina lo que te pasará si te vuelven a coger, con lo que la sensación de miedo se ve multiplicada y acentuada. Todo eso con una cámara en primera persona se pierde. Pues los ataques por detrás se limitarían a ver como la pantalla se llena de brillos rojos símbolo de que te está atacando algo por detrás.
Comentas el miedo que se sufre en alien vs predator con el marine. Aquí 2 cosas:
1) la velocidad a la que se mueven los alien: entiendo que aquí si se necesite la primera persona por la rapidez que necesitas para apuntar.
2)Este tipo de cámara no estaba implementada por aquel entonces, No obstante ¿No incrementaría aún más la sensación de miedo si se implementara esta cámara? Yo creo que rotundamente sí.
8 diciembre 2009 a las 17:09
mmmmm...Comdemned 2
mmmmm...Siren Blood Curse (malo gráficamente pero da miedin a veces)
8 diciembre 2009 a las 17:30
Que no se aguanta mi argumento?
1-Destaco que lo bueno de la cámara del Dead Space es la inmersión. (Que es lo que me das la razón con todo el párrafo)
2-Luego digo que para juegos de puntería, en el Dead Space para PC no se bloquea al apuntar a un enemigo, es mejor una primera persona.
Además pongo como ejemplos de porque es negativa esta cámara las esquinas, la media pantalla tapado por el personaje y lo más práctico que es apuntar y moverte en primera persona.
AvP en 3ra persona? Si hace eso que se olviden de mi compra.
En fin si eso no son argumentos =S
8 diciembre 2009 a las 18:35
En los juegos en 3a persona te sumerges mejor en la HISTORIA te identificas mejor con los sentimientos del personaje a pesar de que parezca contradictorio.
No puedo decir que no me gustó porque es mi genero de Juego favorito pero me pareció REPETITIVO hasta la saciedad (todo el juego consiste en ir a reparar algún chisme) una historia algo insulsa (sectas y otras tonterías típicas de silent hill o resident evil). Pero lo disfruté y espero con ansia la segunda parte. No obstante creo que como survival horror le dará mil vueltas ALAN WAKE (aun por ver).
Y por ultimo añadir que quizás yo fui uno de los pocos que disfruté como un enano el ALONE IN THE DARK. y a pesar de toda la mala fama que ha levantado yo lo disfruté de lo lindo como ningún otro juego de esta generación, me entristece no lo continúen...
8 diciembre 2009 a las 20:54
Una gran confirmación, pero yo veo lagunillas a eso de que vuelva a ser el protagonista Isaac...
1 enero 2010 a las 4:01
Respecto a si continuara Isaac, me jugaria el cuello a que si porque al final se queda en la duda de si muere o no... el necromorfo solo se tira a por el, por lo que supongo que el 2 empezara arreandole una hostia y cargandoselo... XD
2 marzo 2010 a las 20:08
bueno a estas alturas supongo q se darian cuentta de q el vicho era su mujer
10 abril 2010 a las 4:51
me encanta clark y el final me dejo intrigado con esa criatura del final q iso con ella??????????