Dead Space y Mirror’s Edge, presentación en Barcelona [Reportaje]
Ayer Electronic Arts nos invitó a probar Dead Space y Mirror's Edge en el espectacular Hotel Rey Juan Carlos I de Barcelona. Dos juegos que suponen un cambio de rumbo en la filosofía de la compañía, un volantazo hacía la originalidad y un desvío directo a poner la calidad de sus títulos por encima de todo.
Allí nos encontramos con nuestros colegas de Solojuegos, El Reino Champión, Desconsolados, Akihabara, Dooders... En fin, que desde luego no estábamos solos. Unas 50 personas se personaron allí para disfrutar del evento.
Descubre nuestras impresiones sobre Mirror's Edge y Dead Space en nuestro reportaje especial.
Allí estábamos pk y yo. De nuevo la cita era en el majestuoso Hotel Rey Juan Carlos I, donde muchos
medios se dieron cita, muchos más que en nuestra visita para ver FIFA 09 en primicia. Allí estuvimos en los sofás sentadicos hablando de las presentadoras de EATV, el lanzamiento del Pro Evolution Soccer y que Dandel hiciera un streaptease en la mesa central.
En fin, que después de un poco de retraso empezó el evento, nos metimos en la sala y allí Juan Larrauri nos presentó Dead Space, el primer Survival Horror de Electronic Arts.
Presentación de Dead Space
Juan nos explicó que Dead Space es todo un reto para Electronic Arts. Siendo su primer Survival Horror se han arropado de profesionales como James Wan (SAW, Dead Silence) para crear una trama sobrecogedora. Y vaya si lo han conseguido. Han trabajado todos los puntos clave para crear un buen Survival Horror: gráficos, sustos, historia y jugabilidad.
Otro punto que define bastante bien Dead Space es vulnerabilidad. Nuestro primer enfrentamiento con un enemigo lo haremos... desarmados. Y esa es la tónica general del videojuego. Isaac Clarke, el protagonista, no es un héroe y se plasma bastante bien en el juego.
Después de toda esa información, Juan nos enseñó un par de fases de Dead Space bastante avanzadas en el juego. En la primera, cómo en una habitación con camillas, nos mostró algunas armas del juego a las que todavía no le hemos podido echar la mano encima. La primera es similar a la que conseguimos al principio pero con un poder destructivo y un rango de disparo bastante más amplio, algo así como la escopeta de otros juegos, y el otro fue el lanzallamas.
La otra fase que vimos estaba centrada en la gravedad cero, dónde nuestro personaje se mueve mover por el escenario gracias a unas botas pesadas mientras todo el entorno está afectado por la ausencia de gravedad. Lo mejor es que nos podremos mover hacia cualquier pared mediante un salto y allí nos
podremos quedar. Evidentemente los enemigos también aparecerán en estas circunstancias y les afectará la gravedad cero como cualquier elemento que haya en pantalla.
También nos mostró un trozo en el que Isaac Clarke sale al exterior de la nave o una parte de la nave que tenga las paredes tan hechas polvos que se vea el espacio. En estas situaciones podremos disfrutar de un escenario galáctico completamente sublime donde el protagonista sólo tiene unos pocos segundos de oxígeno para poder pasear.
Presentación de Mirror's Edge
Después le tocó el turno a Mirror's Edge. Un juego que sólo habíamos conocido en vídeos y que por fin pudimos ver en todo su esplendor.
Juan Larrauri confirmó que Mirror's Edge está desarrollado para PlayStation 3, y que luego fue portado para Xbox 360 y Windows PC. Esto es así porque Mirror's Edge utiliza las funciones especiales del mando de PlayStation 3: a la hora de mantener el equilibro en una barra, por ejemplo. En cualquier caso nos aseguraron que técnicamente iban a ser iguales.
El juego hará uso del Unreal Engine 3 y será desarrollado por EA Digital Illusions (DICE), los desarrolladores de la saga Battlefield. Un equipo de garantías detrás de un desarrollo tan importante para Electronic Arts como es Mirror's Edge.
Le dio bastante importancia en presentar a Mirror's Edge como un juego muy minimalista, dónde los colores juegan un gran papel. Así por ejemplo la primera fase es toda blanca y azul dónde el rojo sobresalta las zonas por las que podemos ir. En otras fases el naranja, amarillo y verde contrastan con el rojo, que es el color característico del juego.
Tampoco podían faltar palabras para Faith, la protagonista del juego, que fue presentada como una heroína moderna y que ha sido creada cuidadosamente basándose en héroes como Jason Bourne.
Mirror's Edge no está enfocado a los disparos. No es el típico mata mata. El pilar central de Mirror's Edge es el movimiento, el constante movimiento gracias a combinar saltos y deslizamientos según los diferentes caminos que vayamos eligiendo. Porque en Mirror's Edge tenemos diferentes variables a la hora de pasarnos un nivel, lo que le da una nueva dimensión al juego.
Algunos caminos, más sencillos, nos pueden llevar a un enfrentamiento directo con las fuerzas de seguridad. Otros caminos más complicados nos pueden llevar a evitar estos enfrentamientos y además acabar el nivel más rápidamente.
Pese a que hemos comentado que Mirror's Edge no esta enfocado a los disparos no significa que no los haya. Y no sólo por los que nos van a dar, si no porque en el juego podremos pegar. En Mirror's
Edge podremos desarmar a nuestros enemigos y agenciarnos su arma para pegar unos cuantos disparos.
La versión que pudimos ver, y después probar, no era la definitiva pero casi. Ya estaba traducido y doblado al castellano. Una cosa bastante importante es que los doblajes son de famosos dobladores, la voz de Faith es doblada por la misma actriz que le pone voz a Uma Thurman en España.
Después de que Juan Larrauri acabara la charla pudimos probar ambos juegos.
Impresiones de Dead Space
En una sala habían cuatro teles bien preparadas con cascos para disfrutar plenamente de la experiencia de Dead Space. Mientras toda la muchedumbre se dedicaba a acabar con el catering que habían traído, pk y yo fuimos directos a jugar con Isaac Clarke.
No me voy a extender mucho con Dead Space, del que ya os hablé sobradamente en nuestro reportaje de Sitges. Básicamente estuvimos unos 25 minutos jugando desde la intro hasta que te pones a liarla parda con los bichejos sueltos.
Yo, que soy un amante de los Survival Horror, sólo os puedo decir que ofrece una experiencia única. Gráficamente es bastante brutal, sólo tenéis que echarle un ojo a la intro dónde nos ciega una iluminación bastante sorprendente, y tiene una atmósfera que realmente te mete en el papel.
La jugabilidad para ser un Survival Horror no es NADA dura. El movimiento del personaje es comodísimo, con la posibilidad de dar pasos laterales, lo que le da una mayor comodidad al manejo del protagonista. Si a eso le sumamos que matar a Necromorphs es divertido y desafiante...
Por lo que respecta a la historia no parece que vaya a decepcionar. Somos una nave que se dirige al Ishimura para restablecer las comunicaciones con la nave pero pronto sabremos que la cosa no va muy bien, ya que nos costará aterrizar en ella. Dentro del Ishimura todo esta bastante apagado y una vez que restablecemos la energía a unas compuertas empieza la pesadilla. ¿Qué ha pasado en el Ishimura? ¿Qué ha sido de los tripulantes de la nave? ¿Dónde esta Nicole, la amada de Isaac Clarke? ¿Qué diablos son esas criaturas amorfas que nos atacan? Y lo más importante, ¿vamos a salir de esta con vida? Veremos.
Impresiones Mirror's Edge
Y al fin lo pudimos catar. Fue nuestro primer contacto con el juego después de tantos y tantos vídeos que hemos visto por la red y le teníamos bastantes ganas. Por desgracia la gente estaba, literalmente, enganchada al juego. Y bueno nos costó lo nuestro poder probar el juego porque la gente no soltaba el mando. Por si fuera poco al montar un torneo de Time Attack, querían aprovechar para entrenar lo máximo posible así que ya os podéis imaginar la gente con las ansías.
Después de una buena espera al fin pudimos probarlo y tengo que decir que Mirror's Edge tiene un enfoque completamente original. Un enfoque único y una sensación que mezcla vértigo con libertad.
La primera sensación que te viene con Mirror's Edge es que es muy raro. En serio. Los primeros minutos piensas: "vaya... creo que no lo han conseguido con el manejo". Pero lo que realmente pasa es que Mirror's Edge es un concepto completamente distinto, estamos manejando a TODO el personaje. No es como los FPS dónde lo importante es el arma y dónde apuntas. Estamos mal acostumbrados y por eso la primera sensación que deja Mirror's Edge es que es difícil de controlar.
Pero de eso nada. Juegas el tutorial y empiezas a ver las posibilidad que ofrece la creación de DICE. Y son muchas. La facilidad con la que puedes recorrer el escenario es impresionante. Además, conforme vamos encadenando combos y tirando para adelante, Faith irá cogiendo más velocidad. Así que no, no hay un botón para correr, todo consiste en ir hacia adelante sin parar.
Hay que destacar que a veces encontrar el camino correcto es un poco complicado pese a que esté en rojo. Sobretodo en interiores. Por lo que la agudeza visual es también un elemento harto importante en el juego.
Me sorprendió bastante cuando en el juego llevas una pistola en las manos. Da la sensación de "esto no va aquí". Da la sensación que Faith no es una experta en armas pero que las usa si es necesario.
Una cosa vital en el juego será la de contrarrestar a nuestros enemigos conforme avanzamos para evitar pararnos en nuestra huída o persecución. Así que podremos ir corriendo, saltar y pegarle una bonita doble patada en la boca a nuestro contrincante para proseguir rápidamente nuestra marcha.
En Mirror's Edge, al igual que en Dead Space, no tenemos HUD salvo un pequeñísimo punto
central que nos hará las veces de mirilla e indicador de nuestro tiempo bala. Sí, en Mirror's Edge hay tiempo bala. Conforme vayamos avanzando en el escenario sin pararnos iremos aumentando esta barra que será ideal para usar en saltos imposibles o para contrarrestar el ataque de algunos enemigos.
Por cierto que me hicieron una entrevista los chicos de EATV sobre Mirror's Edge y quien sabe si con un poco de suerte vuelvo a salir en su canal online. Si salgo, tened por seguro que os bombearé con la noticia. Esta vez me tocó la presentadora rubia. Haciendo amigos, vaya.
Si tenéis cualquier pregunta sobre alguno de los dos juegos ya sabéis. Dejad un comentario y os intentaremos responder lo antes posible. :)








20 octubre 2008 a las 20:50
BUAAAAA, creo que son los dos juegos (con el fallout!) que más hype tengo!
El mirrors edge parece increiblemente novedoso(ya hacia falta) y caerá fijo si finalmente me compró una consola next-gen. El dead space también tiene una pinta increible, pero, esque ami el resident evil 4 no me gustó mucho...ya se verá :D!
Muy buen reportaje ;)!!!!
21 octubre 2008 a las 19:32
Muy buen reportaje, una pregunta tonta
¿a que se parece mas a un resident evil o a un silent hill?
22 octubre 2008 a las 13:11
eyyyyyy, que guapa la presentacion :D:D:D nos vemos prontooooo ^^
30 octubre 2008 a las 20:57
Joder lo siento Greyfx por no responderte. Ya he hecho hasta la reseña. Pues se parece más a un Resident Evil, sin ninguna duda. Los Silent son más terror psicológico.
Aunque si es verdad que tiene algunas cositas más características de Silent Hill...