Descarga episódica: Una nueva tendencia

Por todos es sabido que las compañías, en su afán de ganar pasta a nuestra costa facilitarnos la vida, buscan nuevas formas de distribución, evitando que la larga cadena quede reducida a la mínima expresión y puedan percibir por sus juegos más dinero del que ahora ganan.
Mientras algunas grandes utilizan las lujosas (o no) ediciones de coleccionista, las demás permanecen a la espera de que alguien levante la liebre con una subida de precio de los juegos (los actuales 69,90 € se quedan cortos parece, ¿alguien dijo Square Enix?) e inventan toda clase de contenidos descargables para vaciar los bolsillos, la descarga digital aparece en el horizonte como esa gran salvadora que ayude a recuperar los costosos proyectos en un mercado exigente con la calidad del producto final (a esos precios, cualquiera no lo es).
¿Pero cuándo ocurrirá esto? ¿Desaparecerán las tiendas de videojuegos? ¿Miraremos con nostalgia la caja, instrucciones y ese plástico redondo que antaño alimentaba nuestras consolas?
No es cuestión de alarmarse, y tampoco vamos a hacer de analistas para predecir los movimientos del mercado, pero poco a poco se está viendo como las descargas están desplazando al formato físico y van miguita a miguita comiéndose su pedazo de pastel.
Sony con su PSP Go ya no quiere discos, Microsoft apuesta por los Games on Demand, cada consola pone al mercado un modelo con un disco duro de mayor capacidad (ya estamos en los 250 Gb, ¿veremos en esta generación discos de 1 Terabyte?), las plataformas descargables están en auge recibiendo títulos de gran calidad y bajo presupuesto... una tendencia que no parece tener freno, quizás limitada por las velocidades de conexión actuales, pero... ¿qué pasará en unos (pocos) años?
Microsoft es una de las impulsoras, no sólo por su servicio de descarga de juegos completos (por cierto, al mismo precio que el juego físico), apostar por el DVD en lugar del láser azul es un lastre para desarrolladoras cuyo contenido requiera de mayor capacidad y varios discos no tengan sentido (mundos abiertos como GTA4, a Rockstar no le quedó otra que la tijera).
Peter Molyneux nos trae ahora su Fable II en descarga por episodios. En el bazar podéis encontrar el primero de los 5 totalmente gratis (os lo recomiendo, un gran título), una hora de duración para poder degustar el principio del juego, y la posibilidad de descargarlo entero o sólo el siguiente episodio manteniendo habilidades y riqueza.
Se entiende el movimiento de Peter, director creativo de Microsoft Games Studio. DeadLine Games lo intentó sin mucho éxito con Watchmen (posteriormente la reunido sus dos episodios en un disco) y Blade Interactive acaba de anunciar su próximo proyecto: Hydrophobia (Fuente: Computerandvideogames) para PS3, Xbox 360 y PC, cuya distribución será únicamente por episodios (3 en concreto, de unas 5 horas de duración).
Tal vez sea este el principio del fín, tal vez las GAME, GameStop y demás queden reducidas a Hardware y periféricos (tranquilos, de esos no va a faltar), incluso (por qué no) tarjetas prepago, y veamos el cierre de otras más modestas.
Renovarse o morir. Tal vez en unos años ni siquiera haga falta consola para disfrutar de nuestra afición favorita, pero todavía queda mucho tiempo para eso.
O tal vez no...



30 septiembre 2009 a las 20:15
Yo soy de los que va a seguir queriendo mi caja con sus papeles ;)
30 septiembre 2009 a las 20:16
que razón mas grande tienes..
Esto se nos va al pique xD
saludos.
30 septiembre 2009 a las 20:17
Seguro que durante bastante tiempo conviven las dos opciones :)
30 septiembre 2009 a las 20:36
Mientras sigan pensando que la segunda mano es igual de perjudicial que la piratería, incrementarán su afán por la descarga digital.
Además mismo precio tanto en formato físico como digital, pero uno lo puedes vender/prestar/regalar y los del formato digital borrar y poco más.
Van listos porque por mi parte no abandonaré el formato físico hasta que sea imposible y menos si actúan con políticas como la de los episodios para poder cobrar el total más caro o sólo distribuciones digitales.
Que les den!
30 septiembre 2009 a las 21:08
la segunda mano es lo mejor...xD
30 septiembre 2009 a las 21:22
Es un tema muy de actualidad, ya que cada día se ve más la descarga a través de sitios como PlayStation Network, Xbox Live o WiiWare.
Personalmente soy de los que prefiere tener los estuches en mi casa, porque me encanta como quedan en la estantería todos ordenados, jeje.
Aunque entiendo la comodidad que supone el hecho de descargar los juegos desde cualquier sitio.
Un compañero nuestro realizó hace algún tiempo un artículo sobre el mismo tema, y os invito a que lo leáis también, ya que me parece que es muy interesante.
http://www.juegosdb.com/juegos/internet/videojuegos/¿el-futuro-del-sector-se-encuentra-en-internet-opinion.html
Por cierto, un gran artículo.
30 septiembre 2009 a las 22:37
Y claro luego te costará lo mismo el juego online q en tienda. y lo pagaremos como idiotas y ellos se ahorraran gastos de distribución, impuestos... yo prefiero la ceremonia de ir a la tienda y comprar mi juego de turno.
30 septiembre 2009 a las 22:50
Me encanta la irreflexión que has echo de esta gran verdad!
De pasar a consolas que no guardan partidas (y estar horas jugando) a cartuchos autograbables, Memory card y el listo que puso un disco duro dentro la consola.
De mandos con 2 a 6 botones para lo mismo ortopédicos, joystick, cable a la consola, pasamos a lo inalámbrico, mandos (medianamente) ergonomicos y cómodos con un botón para cada acción y proximamente sin mando podremos jugar.
y ahora sin discos...Sin maquina...
Dicen que pronto los videojuegos serán tan reales graficamente que no se si podremos distinguir la realidad de la ficción.
Me a encantado el articulo!
30 septiembre 2009 a las 22:51
...Cuando no hay especulación de por medio, es decir, muy de vez en cuando. ^^
30 septiembre 2009 a las 22:52
irreflexión? Refexión (perdon)
30 septiembre 2009 a las 23:01
La descarga episódica es un arma de doble filo. Por una parte está muy bien que puedas descargarte un juego "por fasciculos", y no tener que pagar el resto del juego si te quedas encallado en algún punto del juego (cosa que por cierto, últimamente me pasa poca a menudo). Además el concepto de serie, con un patrocinio o publicidad ingame mediante product placement, es muy atractivo como demuestran el éxito de séries americanas como Lost o Heroes, por citar algunas.
Pero por otra parte tenemos el problema de que si el juego no tiene éxito, quede descontinuado y quede inconcluso (Cosa que tengo entendido que ya pasó con Alone in The Dark). Además está el tema de los micropagos por medio, una cosa que particularmente no me gusta, y creo no ser el único.
Personalmente nunca me ha hecho gracia el hecho de que me vendan juegos inacabados o el tener que bajarme parches constantemente por razones cuestionables. Sigo pensando que hay gente que no tiene internet (Esto es así, por más que cueste de creer) o que no está dispuesta a conectar su consola a internet, y bien merece tener un juego de calidad y bien acabado o disponer del DLC en formato físico de toda la vida, que habrá gente que sin duda preferirá por la calidad de la presentación del producto y el valor de este como objeto de coleccionismo.
30 septiembre 2009 a las 23:26
Gran reflexión Syrion, Internet no llega a todas partes pero creo que se acabará imponiendo pese a ello (en el momento que compense la ganancia del ahorro frente a la pérdida de esos pocos ciudadanos no conectados).
También está el tema de la calidad en las descargas, puede servir para que el chasco sea parcial, pero las compañías pueden trabajarse mucho la primera parte y descuidar el resto (bien por presupuesto, bien por bajas ventas...).
Pero como siempre, habrá de todo y seguro que contaremos con descargas de calidad y pufos.
30 septiembre 2009 a las 23:29
Muchas gracias Croketta :-)
A ver que nos trae Natal, Wand y Wii Motion Plus, tengo interés por saber si estos periféricos se diluirán con minijuegos de poca calidad o verdaderamente revolucionan la manera de entender los videojuegos.
30 septiembre 2009 a las 23:36
Genial artículo el vuestro, además toca aspectos interesantes como Onlive, el éxito Indie (AppStore, XNA...) y las reediciones (otro gran negocio al quitar retrocompatibilidad).
Yo también prefiero nutrir la estantería, ya sea con discos, películas o videojuegos.
1 octubre 2009 a las 0:23
Estoy de acuerdo en lo que comentas de que internet llegará a todas partes, y es más, estoy a favor de que así sea. De todas maneras pienso en que el factor determinante a la hora de que se termine imponiendo esto es que la gente pase por el aro. Para ello les hace falta mucha calidad para convencer a los más reacios (como por ejemplo Braid, que me llevó a hacer mi primer micropago).
En realidad la industria del videojuego se mueve según la demanda del jugador.Con que tan solo un considerable número de jugadores decidiera hacerles boicot, se lo pensarían dos veces antes de vender juegos inacabados o con "micro" precios abusivos.
Se impondrá siempre que nosotros queramos.
1 octubre 2009 a las 0:34
Lo que pasa es que la cajita con el cd tiene un costo, en cambio venderlo por internet no, y ese es un punto fuerte y una buena razon para dejar el aspecto fisico, ademas a mi entender por internet se llega a un mayor numero de compradores
1 octubre 2009 a las 1:09
…Cuando no hay Game especulación de por medio.. :D
1 octubre 2009 a las 4:35
Yo apoyo mas una coexistencia de ambos... Pero es seguro que por lo menos el sector desarrollador/creativo apunta hacia esa dirección...
Solo será cuestión de ver en que resulta esto.... porque a internet no accesa todo el mundo..
1 octubre 2009 a las 6:09
ñam ñam que recuerdos recuerdan las cajas de los juegos del 64 eran gigantescas y los instructivos que decir parecían revistas ay que nostalgia
1 octubre 2009 a las 9:24
Cierto.
El caso más alucinante que he visto es el de MGS4. 56'95 me costó a mi de primera mano a su salida y dos meses más tarde lo ví en el Game a 65 €, de segunda mano creo.
1 octubre 2009 a las 9:29
A mi también me ha chocado un poco lo de Hydrophobia, juego que esperaba que saliese en formato físico (como dios manda, de toda la vida) porque era un concepto innovador. No es lo mismo sacar un juego que ya está en la calle por capítulo (Fable II), que hacerlo con una franquicia nueva. Bueno, Sony ya intentó la descarga directa con el Siren Blood Curse, y al final tuvieron que sacarlo en disco.
No me gusta nada esta tendencia. Se supone que una vez pagues, deberías tener un seguro de modo que pudiese hacer una copia de seguridad de ese juego o asegurarte de algun modo no tener que pagar una segunda vez si hay un accidente, pero no creo que ni siquiera tengan eso contemplado, porque lo suyo es sacar pasta.
Lo mejor, son las cajas de toda la vida, las que da gusto mostrar como parte de tu colección.
1 octubre 2009 a las 12:18
Y yo
1 octubre 2009 a las 13:07
Yo ya lo he dicho varias veces y aun no me han convencido de lo contrario. Pero el mercado de segunda mano es como la piratería.
1 octubre 2009 a las 13:38
Hay un ejemplo claro a seguir y es una vez mas en PC, en este caso Telltalegames. Yo me compre la "temporada" del Monkey Island y por ahora me tiene mas que contento. Lo expresare muy resumidamente, pues ya lo he dicho muchas veces en esta web.
-Precio irrisoriamente bajo.
-Capítulos descargables cada mes.
-Me han regalado ya 2 capítulos a elegir entre sus series.
-Tienen contenido desbloqueable (tipo trajes SF IV) pero en vez de pagar, los desbloqueas con un minijuego.
-Al final de la temporada te dan la opción de adquirir un DVD con todos los capítulos y contenido extra, pagando solo el envío.
A mi personalmente me gustan mas las series que las películas. En una película hay un principio, un desarrollo y un final. En una serie, hay un principio, mucho desarrollo y aveces hasta un final.
Del mismo modo, con un juego normal en modo historia, te puedes empachar y pasarte el juego en dos días de mucha diversión. Pero por otro lado, en episodios te genera mucha mas satisfacción. Porque, aparte que te pasas mas horas jugando, cada episodio te deja con las ganas de saber como continuará la historia.
No se si os pasará a vosotros, pero a mi, aveces los juegos se me hacen largos. Al igual que cuando leo un libro y este tiene capítulos, me quedo muy tranquilo si se que hay una pausa donde pueda "descansar" y coger aire.
Desde el punto de vista de la desarrolladora del juego, vender un juego entero y tener tiempo de hacerlo poco a poco, les permite prescindir de otras empresas que les ayuden económicamente y en distribución. Eso aparte de dar alas a las empresas modestas, abarata el precio final del producto.
Normalmente distribuidoras como Activision, Valve, EA, etc...Compran un producto que aun no esta hecho, pagando los gastos de producción del título que de otra forma sería imposible asumir a los creadores del juego.
Yo estoy contento con Telltalegames y así lo demostré pagando por el juego original. Por ahora, me esta dando mucho mas de lo que yo me esperaba.
Un ejemplo ha seguir.
1 octubre 2009 a las 14:51
El libre mercado hace que la segunda mano sea legal, lo que hace que ya no sea igual que la piratería. Sólo encuentro una similitud: que el estudio desarrollador no vea un duro. Lo que pasa es que la piratería es ilegal y la segunda mano es perfectamente legal, y útil, porque cuando se descatalogan los juegos, es la única manera legal de conseguirlos.
Me parece bien que haya mercado de segunda mano, puesto que es lo que más dinero da a los intermediarios y lo que permite en muchos casos que un pequeño negocio de videojuegos tire adelante.
Si vas a tener que pagar lo mismo, que más te da hacerlo a los intermediarios y a la compañía, que solo a la compañía. Tú seguirás pagando lo mismo.
Todo lo demás acerca de la segunda mano, son cuentos para cegarse de la cruda realidad: Que los juegos son muy caros, y que se obtiene más beneficio que otras industrias como el cine.
1 octubre 2009 a las 15:37
Con referencia al comentario de Syrion.
Yo cuando compro un juego, es casi siempre, puramente para apoyar el producto, sería un como decirles, vais por buen camino, me gusta vuestra filosofía seguid así.
Comprando un juego de segunda mano, no captan nada de eso.
Cuando digo que "el mercado de segunda mano es como la piratería", me refiero de caras a la empresa que está vendiendo el juego, que a lo mejor ha vendido solo un juego, pero lo ha jugado medio pueblo pagándoles solo una vez.
A mi lo que me pasa es que tengo casi todos los juegos que quiero con la piratería, lo que me permite decidir pagar o no pagar. Y en eso intento ser bastante honesto, si el juego se lo merece, adelante.
Vamos, que para la empresa, que yo piratee un juego o lo compré de segunda mano le resulta lo mismo al final.
1 octubre 2009 a las 15:58
jo gargos. Con el bonito comentario que ha hecho syrion y se lo acabas de tirar por tierra.
1 octubre 2009 a las 21:21
La gente que no piratea, siempre podrá recurrir a la segunda mano para tener un juego genuino. Y pienso que esto le conviene a la compañía en cuanto a calidad antes que una copia descarada.
Entiendo a que te refieres (a que la empresa que desarrolla y la que distribuye -sea o no la misma- no ve un duro en ninguno de los casos), pero les resta más ventas (dinero) una release - en ocasiones hecha desde versiones de evaluación que ha costado 0- que un juego ya vendido y revendido posteriormente - que ha costado 60-. Y la diferencia, insisto en que el libre mercado permite la compra venta de artículos de segunda mano, pero no permite ni la compra venta ni la tenencia de la copia sin original. Éticamente es correcto lo primero, pero no lo segundo. Y la compañía debe asumirlo, porque el mercado es así.
Y desde luego, con lo que valen los juegos, no me dan ninguna pena. También hay películas buenas, y son más baratas de comprar y más caras de producir. Como usuario, egoístamente me preocupa más el juego que la compañía. Y por más que intenten hacernos creer que no ganan nada, coño, por favor, que un juego vale casi 70 Euros. A los datos de la ADESE me remito. Algo ganarán, digo yo.
Si una empresa ve que su producto abunda en la segunda mano en un corto periodo de tiempo, es porque su producto no es lo suficientemente bueno como para quedarse en el hogar de su comprador. Para mi es un mensaje lo suficientemente claro, y que no dudo que de algún modo lo saben. Y si lo está con el tiempo, no te preocupes, que la inversión la habrán recuperado con muchos creces y el juego estará descatalogado.
Eso si, lo que no me parece correcto es la especulación en el mercado de segunda mano. Vender un juego muy por encima de su precio de coste aún siendo un producto de segunda mano, debería ser considerado un delito de estafa, porque un producto de segunda mano no necesariamente tiene la calidad de uno nuevo, y un producto usado no puede ser más valioso que uno nuevo.