DiRT 2 de PC, retrasado hasta Diciembre para soportar DirectX 11

Para el que no siga el mundo de los PCs, han de saber que el próximo 22 de Octubre de este mismo año se lanzará Windows 7, el nuevo sistema operativo del gigante de Redmond, Microsoft. Este cambio comporta, como siempre, el lanzamiento de una nueva versión de las API DirectX, la 11, con un mejor manejo de la multitarea y los shaders.
El caso es que Codemasters ha decidido retrasar la versión de PC de Colin McRae DiRT 2 para aprovecharse de las mejoras que ofrece DirectX, dejando su lanzamiento en Diciembre, según confirma la nota de prensa que ha distribuido entre los medios la compañía. Así lo explica Gavin Cheshire, Vicepresidente de Desarrollo de Codemasters:
Las versiones en consola de Colin McRae: DiRT 2 mantendrán la fecha de lanzamiento de septiembre pero pensamos que DirectX 11 es demasiado atractivo como para ignorarlo, sobre todo si consideramos cuánto puede mejorar la experiencia de juego de los fans del PC. Como líderes del entretenimiento en videojuegos de carreras, nos tenemos que mantener en cabeza aprovechando las nuevas tecnologías clave -como las opciones de tessellation, multi-threading y el Shader Model 5.0- para proporcionar la experiencia más absorbente, realista y emocionante del negocio. La fusión de DirectX 11 con el motor EGO™ de Codemasters va subir el listón considerablemente en el género de los juegos de carreras.
Las demás versiones (Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS y PSP) aparecerán, como ya estaba previsto, en Septiembre.


6 julio 2009 a las 20:11
Buena noticia, y a ver si lo hacen/consiguen optimizarlo mejor que el DIRT, que en PC era casi imposible moverlo bien, a no ser que tuvieses un pepinazo.