Dragon Age II, así se lucha
BioWare ha lanzado un vídeo donde se detallan las dos mecánicas de combate que tendrá su próximo Dragon Age II: tiempo real (como cualquier Action RPG) o con pausas, para explotar toda la estrategia y táctica que ofrece el título. Sin duda, digo yo, los que utilicen el segundo sistema tendrán una clara ventaja respecto a los primeros, con la salvedad de que perderán más tiempo, y siempre me he preguntado porque los desarrolladores no han pensado en premiar a los jugadores que ofrece el primer sistema.
En cualquier caso, por si no habéis entendido nada de lo que he dicho, en el vídeo podéis ver el mismo combate con los dos sistemas disponibles.
¿Con cuál te quedas? ¿El más directo o el más purista? A mi desde luego el primero me parece mucho más divertido, sin embargo, seguro que algún combate requiere mucho más temple y táctica, por lo que tendremos que pasar a utilizar el segundo método con las pausas en combate. En cualquier caso creo que es positivo que al menos dejen elegir.
Os recuerdo, podréis encontrar Dragon Age II en vuestras tiendas el próximo 11 de Marzo para vuestras PlayStation 3, Xbox 360 y PC.


19 diciembre 2010 a las 2:25
Me parece interesantísimo el hecho de que se pueda alternar y no sólo eso sino que se pueda alternar en cualquier momento, aunque supongo que será sólo para la versión de pc.
¿No parece que gráficamente flojea mucho?
19 diciembre 2010 a las 3:55
Muy mucho diria yo, pero vaya, supongo que piensan pulirlo bastante aún.
19 diciembre 2010 a las 14:22
es el mismo motor del 1, k esperas?
PD: cuanto tiempo peius
19 diciembre 2010 a las 14:43
La Uni me está robando muchísimo tiempo, menos mal que estoy volviendo a coger ritmo!!
19 diciembre 2010 a las 19:47
k estudias?
19 diciembre 2010 a las 22:12
Yo filosofía. Lo se, es de tíos raros...xDD
19 diciembre 2010 a las 14:49
recordad que es un juego en desarrollo todavia, lo pueden pulir graficamentemas aunk no os espereis un mass effect
y en cuanto a los 2 sistemas de combate se refieren sobre todo al PC porque en consola ya han adelantado k no se va a poder pausar la accion, cosa que yo personalmente agradezco porque DA:O en consolas era una desesperacion
19 diciembre 2010 a las 16:18
Personalmente el primero me decepcionó mucho así que sólo me pillaré este si las opiniones le son muy favorables...
20 diciembre 2010 a las 1:09
Si que lo veo gráficamente muy desfasado, pensaba que era otro juego.
19 diciembre 2010 a las 3:56
Entonces no es una elección con la que apechugar y se podra escoger la segunda opción en cualquier momento crítico que lo necesitemos no? Pues me parece un acierto enorme mira.
19 diciembre 2010 a las 14:50
son 2 formas de jugar, aunk supongo que depende de la clase que te cojas le ira mejor un estilo de juego u otro. Ademas creo k la opcion de parar la partida estara solo en PC
19 diciembre 2010 a las 4:13
El primero tampoco fue revolucionario precisamente. Supongo que es el prototipo de juego que menos "necesita" de graficazos pero... Un poquito más de mimo tampoco estaría de más xD
19 diciembre 2010 a las 14:24
soy yo, o el segundo es el mismo sistema del 1? me kedo con ese, por ahora....
19 diciembre 2010 a las 14:36
el sistema "action rpg" será una cagada bastante gorda, así que se jugará como en el primero y ya está.
19 diciembre 2010 a las 14:52
depende de para k plataforma, yo para PC y para los amantes del badurs les recomendaria seguir jugandolo como el primero, pero en consolas era NECESARIO que fuera un Action RPG porque no te permitian la vista desde arriba del terreno y se hacia muy muy muy ABURRRIDO
19 diciembre 2010 a las 15:56
No, no... Me refiero a que el sistema "action" será una cagada, tanto en pc como en consolas. Que será feote, tosco y que no servirá ni con un mando consolero.
Hoy estoy en modo tremendista ON, es que tengo un exam el miércoles que me estaquemandopordentro.
19 diciembre 2010 a las 16:38
y luego el sistema de combate fue un lokuron...
Everything went better than Expected
19 diciembre 2010 a las 14:53
para mi k es todo un acierto para contentar a los puristas y a los que nos kejabamos de que al juego le faltaba un estilo mas directo
yo me lo compro seeeguro
19 diciembre 2010 a las 16:04
El juego sale el día 11 de marzo pero aqui la pregunta importante es ¿que día sale la edición GOTY con los DLCs ya pegados?
El juego tiene buena pinta,pero sabiendo la que van a liar con los DLCs me espero a que saquen la edicion GOTY que encima de tener mas contenido es mas barata.
19 diciembre 2010 a las 16:14
+1 a eso hermano, Dragon Age 2 no es el juego que más hypeado me tiene, aunque el uno me gustó bastante, así que haré como tú, lo probaré cuando salga la edicion completa (que no GOTY ojo, que manía con llamar así a los repacks de todos los juegos)
19 diciembre 2010 a las 16:18
salio una asi del uno? de todas formas el DA suele tner horas de juego de sobra
19 diciembre 2010 a las 16:33
Mirad que el primer Dragon Age no me gustó. No digo que sea un mal juego, simplemente la historia me deprimía y yo no juego para estar depre.
Ahora que han mostrado esto me han convencido para que, aún así, le de una oportunidad a esta entrega, pero esperaré a que baje de precio.
19 diciembre 2010 a las 17:29
Pues el segundo sistema no se diferencia mucho de un sistema de rpgs por turnos... es mas, es idéntico al de FFXII... Y Bioware es una de las compañías que mas ha criticado en el último año a los rpgs orientales tildándolos de lentos y aburridos, aparte de otros comentarios sobre las historias, etc... y ahora se viene a copiar xD
19 diciembre 2010 a las 19:20
Personalmente me parece un añadido que no está de más y que parece que han metido bastante bien. Por otra parte, como jugador de RPGs (tanto en mesa como en videojuego), cuando juego a un juego de estas características, busco ese componente estratégico que el "tiempo real" no tiene. Cuando llevo a un personaje de nivel alto con montones de habilidades, creo que el máximo partido se le saca con el segundo sistema. Obviamente esto se nota mucho más cuando no solo llevas a uno, sino a 3 o 4.
Me parece que noticias como estas no hacen más que mostrarnos el poder de las consolas y como poco a poco van afectando al desarrollo y gameplay de juegos que tradicionalmente han sido de PC ya que preferiria que se dedicasen a pulir la jugabilidad clásica de RPG que a crear una adicional.
Por otra parte, también me toca un poco las pelotas que la gran masa de público, últimamente solo quiera pillar un juego y decir "es una jodida película!" y creo que eso es un error, porque hay géneros y géneros y un RPG no es eso.
Saludos!