dragon-ball-revenge-of-king-piccolo

Vuelve Dragon Ball a Wii, y esta vez no es para dejarse ver en otro juego de lucha más, sino para protagonizar un juego de acción clásico. Y esta vez acompañamos a Goku en sus orígenes, en una aventura que nos traslada vía nube Kínton directamente a los capítulos de más calidad del anime clásico por excelencia. Suena todo de maravilla, el resultado es más bien agrio.

Demasiada expectativa...

Dragon Ball Revenge of King Piccolo ya está disponible desde finales de Octubre en nuestro país. Un nuevo juego de Dragon Ball, si es cierto, otro más pero este es diferente en cuanto a estilo e historia. Hartos ya de continuas entregas sobre juegos de "lucha" repetitivas hasta el infinito y más allá, llama la atención que este Dragon Ball es un juego de acción clásico bidimensional que nos recuerda y salvando las distancias a los relativamente cercanos "Klonoa" de Psx, o al "Gambare Goemon 2" de N64.

Un juego que personalmente, seguí su pista desde sus primeras noticias e imágenes con la ilusión de que por fin Namco-Bandai realizara un gran juego (y no las mediocridades que nos ofrecen desde su fusión como única compañía), y más teniendo en cuenta que la saga que tocaban era la más mitificada por todos los fans del anime. Bueno pues estas expectativas de felicidad y optimismo por encontrarme con un juegazo sobre el anime que ha acompañado durante toda mi infancia y parte de mi juventud se van al traste en cuanto enchufas el juego.

dragonball-wii

Para empezar el título del juego no hace honor a lo que realmente vas a jugar. Ya que la gran mayoría del juego se basa en la saga Red Ribbon, dejando de una forma mega comprimida y absurda la saga Piccolo. El hilo argumental sigue de forma fiel el anime, aunque con algunas subtramas independientes propias para el juego, pero por lo general al inicio de cada fase y a través de simples ilustraciones estáticas y vídeos generados por el motor gráfico del juego se nos narra las aventuras de Son Goku. Aunque puestos a pedir, hubiera preferido que empezaran la historia desde el principio, es decir cuando Goku conoce a Bulma e inician su andadura en busca de las siete bolas de dragón (como me cuesta traducir al castellano), pero visto lo visto creo que eso ya era demasiado pedir.

Técnicamente decepcionante

Gráficamente el juego es flojo, o más bien desfasado. No puedo creer que Wii no pueda hacer algo mejor en Cel-Shading que lo que nos muestra este Dragon Ball, si bien es cierto que el juego conserva la magia y recrea en cierta medida el universo Dragon Ball, lo que no es tolerable es la mala definición de los personajes en pantalla. Ver a Goku con esa pixelación más propia de Playstation en 1995, que de una Wii en el año 2009 daña la vista y enfurece a seguidores como yo, que esperaba que el Cel-Shading aplicado a este juego fuera lo más cercano a Wind Waker, creo que vuelvo a pedir demasiado.

Todos los personajes que aparecen en el juego pecan de ese punto de calidad de definición. Es una pena pues sería genial tener un apartado visual a la altura del anime, y es que el listado de personajes que aparecen en el juego es a para tener en cuenta. Como enemigos finales tenemos al Capitán Blue, a Tao Paipai, Sargento de Hierro, el ninja Murasaki, el general Black, la Momia, a Son Gohan... entre muchos otros.

dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-screenshotLos escenarios pecan de simples, mediocres y repetitivos, bien es cierto que algunos están más logrados que otros, pero no compensan. Mención especial a los escenarios tridimensionales, que son aquellos en los que combatimos contra un enemigo final y nos movemos dentro de un campo restringido, esos escenarios son los que inventaron la palabra vacío y soledad. Si alguien tiene el juego sabe de lo que hablo al comprobar por ejemplo el escenario del Torneo de Artes Marciales, daña la vista y posiblemente suba la miopía.

La banda sonora... no hay ningún tema que sea oficial al del anime, todos son piezas creadas para el juego. Una música de fondo simple, sin ninguna gracia y totalmente plana durante toda la partida. Hubiera sido mucho pedir meter los temas originales del anime, volvemos a lo mismo. Las voces originales, es lo más destacable del apartado sonoro, eso si en japonés porque si te pones a oír las voces en inglés mejor que al día siguiente vayas a tu centro GAES más cercano. Directamente no menciono el hecho de que pudieran traer el juego doblado al castellano (o al catalán) con sus voces tales y como las recordamos nosotros.

Injugabilidad

goku-en-combateEl juego es jugable tanto con el Wii Motion, como el mando de Gamecube y el mando clásico de Wii. En el modo aventura, únicamente manejaremos a Goku. Goku tiene diferentes movimientos para atacar a sus enemigos pero básicamente son combos prefabricados que se hacen con solo tocar un botón, o bien lanzando a tu adversario al aire y con el botón de ataque soltarle unos cuantos golpes seguidos. Otros movimientos destacables son el golpe con el bastón, el salto que golpea en picado al suelo, protegerse y la única magia que es el archiconocido Kamehameha, que se realiza apretando un botón (como veis todo simple) y se hace cuando la barra de magia esta completa.

goku-peleandoEl gran problema de su jugabilidad es que no tiene un control digamos preciso. A veces Goku no responde bien, o es que las pilas de los chinos no son compatibles con el Wii mando, porque lo que es incomprensible es la poca precisión en el salto. Y es que hay fases en que tendremos que echar cuentas de nuestra habilidad plataformera en el salto, y es cuando ves que los saltos no cuadran, o la acción que debería de hacer Goku al pulsar el botón no responde como debería. Hay momentos que llegan a ser desesperantes sobretodo con las plataformas móviles o los robots colgantes que sirven para avanzar a base de saltos. Lo del salto es un hecho que incordia, como el de si caemos al agua nos quita vida y volvemos al lugar de donde caímos, ejemplos de una jugabilidad cuanto menos dudosa.

Otro punto negativo es el de manejar en todo el modo aventura únicamente a Goku, la posibilidad de poder usar otros personajes para avanzar en la aventura hubiera sido todo un acierto. No entiendo porque prescinden de esa opción ya que en el modo Torneo si podemos utilizar a todos los personajes que aparecen en el juego. Y bueno ya pedir un modo a dos jugadores cooperativo sería volver a pedir demasiado, que grande hubiera sido poder jugar a dos jugadores y más teniendo en cuenta el género.

Dudas existenciales

dragon-ball-revenge-of-king-piccolo-features-the-original-evil-piccoloDragon Ball no es un juego bien definido en cuanto a género, es decir empiezas la aventura y toda la parte de Red Ribbon es un juego que se define como de acción bidimensional clásica. Es una parte que dentro de lo que cabe está bien, tiene su gracia revivir grandes momentos de la serie y esta vez desde un punto de vista plataformero diferente a lo visto.  En estas fases te reencuentras con grandes momentos como el enfrentamiento en la Torre de Hielo, la cueva de los piratas, la torre Sagrada, el asalto al cuartel General de la Red Ribbon y el torneo de Baba. Una parte bien estructurada a pesar de los fallos ya mencionados en lo audiovisual, son fases de avanzar e incluso de buscar tesoros ocultos (no son muy difíciles de encontrar pero bueno) y normalmente derrocar al enemigo que nos espera al final.

dragon-ball-revenge-of-king-piccolo

Pues bien, el juego se olvida de la acción en el punto que termina la saga Red Ribbon. De aquí en adelante y por una extraña razón que no llego a entender, el juego se vuelve en un juego de lucha tridimensional en toda regla. De aquí hasta el final solo combatiremos en un uno contra uno. Los combates son en un área en 3d restringida, y nuestros movimientos serán los mismos que los utilizados en las fases de acción. Para ser claro y directo: los combates son malos, repetitivos y aburridos (peores incluso que los juegos de lucha de la compañía Tommy), y a medida que avanzamos resultan soporíferos, deseas que termine el juego.

Combates en que nos dedicamos a protegernos cerca del rival, y una vez finalizado su ataque, atacarles nosotros. A parte todos los enemigos siguen el mismo ritual, y todos tienen algún ataque que es imparable. Son combates fáciles de ganar, no tienen misterio, todos excepto el combate final contra Piccolo, que se quieren marcar un enemigo imposible para enmarcar un broche de oro a su juego. Piccolo digamos que es el típico enemigo que puedes tirarte minutos y minutos dándole golpes, y que él cuando se cansa de ti te lanza un ataque imposible de parar y te quita toda la barra de vida de golpe. Te quedas con la sensación de inutilidad y de combate ilógico, de esos que le vencerás cuando a la máquina le dé la gana.

Se buscan modos de juego

Modos de juego pues límitados. A parte del modo aventura, hay un modo torneo en el que podremos manejar a todos los personajes que han ido apareciendo a lo largo del modo aventura, y que tendremos que ir desbloqueando. Los combates serán iguales que los de combates uno contra uno del modo historia, y los escenarios los mismos que sufrimos también en el modo aventura. También encontramos la típica galería y tienda para poder gastar el dinero que obtenemos al avanzar en el modo aventura, por cierto si hay alguien que se pregunte si tiene alguna opción online, le diría welcome to Wii World.

Locurón

Dragon Ball Revenge of King Piccolo es la historia de una decepción. Decepción porque se había alimentado la posibilidad de hacer un juego grotesco, a la altura del anime más famoso del mundo. Parecía todo muy bonito ya que la saga y género escogidos daban como para hacer un juegazo histórico, esto me pasa por confiar en Bandai-Namco.

+ Un juego diferente de Dragon Ball.
+ Revivir momentos míticos para muchos de nosotros.

- Técnicamente muy mejorable en todo.
- Los combates estilo Versus son realmente malos.
- Se echa de menos un modo cooperativo.
- El control del personaje deja que desear.

NOTA DE LOS EDITORES (de 0 a 10)

Siekensou

Dragon Ball Revenge of King Piccolo es otro juego más de floja calidad sobre el universo creado por Toriyama. Destinado únicamente a vender sin importar la calidad del producto, gustará tan solo a los fans más incondicionales de Goku. Juego que deja un mal sabor de boca a todo aquel que esperaba que este título fuera algo mágico.
3

wildkyo

Un juego lleno de despropósitos y sin grandes pretensiones. Le salva el nombre que lleva y los recuerdos que despierta en aquellos que disfrutamos de esta época de Dragon Ball, pero existen cientos de maneras mejores de tratar una saga que se merece más respeto. ¿Modo cooperativo? ¿Música original? ¿Vídeos de los episodios? ¿Contar la historia real? ¿Algo menos lineal? Demasiadas ausencias y muy pocos motivos. Sólo para muy fans o para los más pequeños de la casa que no tengan una opción mejor.
3

Tachenko

Revenge of King Piccolo es el enésimo sacacuartos de Dragon Ball, un anime que seguirá vendiendo incluso años después de que muera Toriyama. Gráficos pobres incluso hablando de Wii, control más que deficiente y un sistema de juego demasiado repetitivo (por no hablar de la ridícula dificultad de los últimos jefes finales). Cómo dicen Siekensou y Wild, sólo para fans acérrimos, el resto abstenerse.
2

NOTA MEDIA

2.67