El futuro de los shooters son los RPG, según Bleszinsky

ESCRITO 6 julio 2009

En declaraciones para la revista electrónica Develop, Clifford Bleszinsky da su opinión sobre el futuro de los shooters , hoy por hoy, están colmando los catálogos de la nueva generación.

He tenido una conversación con Harvey Smith - uno de los diseñadores jefe de Deus Ex - y le he dicho que el futuro de los shooters es el RPG. Me ha dicho que está completamente de acuerdo.

También comenta que BioShock ha sido un antes y un después en el género, en su opinión:

Hubo un tiempo en el que la industria se relajó - sobre la calidad de los shooters -. Hasta que apareció BioShock.

Desde luego estoy de acuerdo con el bueno de Cliff que los shooters necesitan evolucionar y su idea, ya vista en algunos títulos como Mass Effect o Gunz. Los elementos del RPG tienen algo que te sumergen en la aventura y te obligan a seguir jugando para poder enfrentarte a nuevos retos. De alguna manera te crea un gusanillo por mejorar y evolucionar a tu personaje y, por simple que parezca, es un ingrediente que puede encajar y darle un poco más de diversión a este género.

cliff-con-wildkyo

Cliffy y WildGames, siempre unidos

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Hay 8 comentarios

  1. No se, siempre es bueno tener el toque RPG de modificar tus armas y mejorar. Y porque no ofrecer un mundo mas libre.
    Gears 3 sera por turnos!! :D

  2. Hombre darle toques RPG es lo suyo, para hacerlos mas variaditos.

    PD: No veas como aprovechas cualquier excusa para sacar tu foto con Cliff. Te pareces a uno que yo me se y su foto con Kojima.

  3. Me alegro mucho de que este tío piense eso, así dejará de hacer juegos tan aburridos como los Gears.

  4. @Rivroner: No se cómo puedes decir eso pero bueno..

    Si quizás algún tuneo de armas y armadura para el GOW III sería un puntazo.

  5. ¡Coño! Pensaba que Cliff era más alto XD

  6. El problema es que los shooters cada día duran menos en el modo historia y se orientan demasiado al on-line.

    Si hicieran un juego de guerra suficientemente largo, podría implementar el que el soldado mejorara con la experiencia. Por ejemplo, que los primeros niveles apuntara mal por miedo y conforme va avanzando y va cogiendo experiencia en el combate se desenvuelve mejor con las armas, coberturas, etc.

  7. Pues yo cuando juego a un shooter lo que quiero es disparar, no me interesa ponerme a bonificar cosas. Prefiero algo simple a tener que andar preocupándome de como repartir los puntos de experiencia...

  8. RikkuInTheMiddleRikkuInTheMiddle

    Este hombre cambia de opinión cada vez que va al lavabo, así que es mejor no hacerle caso. Primero critica el Mirror's Edge porque le falta "acción" y ahora dice que lo ideal sería un shoter RPG (usease, Mass Effect o Fallout 3), juegos que suelen cansar (ojo, no aburrir) bastante.

    ¡Ese es mi Cliffy!


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