El futuro de los shooters son los RPG, según Bleszinsky
En declaraciones para la revista electrónica Develop, Clifford Bleszinsky da su opinión sobre el futuro de los shooters , hoy por hoy, están colmando los catálogos de la nueva generación.
He tenido una conversación con Harvey Smith - uno de los diseñadores jefe de Deus Ex - y le he dicho que el futuro de los shooters es el RPG. Me ha dicho que está completamente de acuerdo.
También comenta que BioShock ha sido un antes y un después en el género, en su opinión:
Hubo un tiempo en el que la industria se relajó - sobre la calidad de los shooters -. Hasta que apareció BioShock.
Desde luego estoy de acuerdo con el bueno de Cliff que los shooters necesitan evolucionar y su idea, ya vista en algunos títulos como Mass Effect o Gunz. Los elementos del RPG tienen algo que te sumergen en la aventura y te obligan a seguir jugando para poder enfrentarte a nuevos retos. De alguna manera te crea un gusanillo por mejorar y evolucionar a tu personaje y, por simple que parezca, es un ingrediente que puede encajar y darle un poco más de diversión a este género.

Cliffy y WildGames, siempre unidos


6 julio 2009 a las 17:24
No se, siempre es bueno tener el toque RPG de modificar tus armas y mejorar. Y porque no ofrecer un mundo mas libre.
Gears 3 sera por turnos!! :D
6 julio 2009 a las 17:29
Hombre darle toques RPG es lo suyo, para hacerlos mas variaditos.
PD: No veas como aprovechas cualquier excusa para sacar tu foto con Cliff. Te pareces a uno que yo me se y su foto con Kojima.
6 julio 2009 a las 17:34
Me alegro mucho de que este tío piense eso, así dejará de hacer juegos tan aburridos como los Gears.
6 julio 2009 a las 21:32
@Rivroner: No se cómo puedes decir eso pero bueno..
Si quizás algún tuneo de armas y armadura para el GOW III sería un puntazo.
6 julio 2009 a las 21:39
¡Coño! Pensaba que Cliff era más alto XD
7 julio 2009 a las 0:23
El problema es que los shooters cada día duran menos en el modo historia y se orientan demasiado al on-line.
Si hicieran un juego de guerra suficientemente largo, podría implementar el que el soldado mejorara con la experiencia. Por ejemplo, que los primeros niveles apuntara mal por miedo y conforme va avanzando y va cogiendo experiencia en el combate se desenvuelve mejor con las armas, coberturas, etc.
7 julio 2009 a las 0:33
Pues yo cuando juego a un shooter lo que quiero es disparar, no me interesa ponerme a bonificar cosas. Prefiero algo simple a tener que andar preocupándome de como repartir los puntos de experiencia...
7 julio 2009 a las 13:56
Este hombre cambia de opinión cada vez que va al lavabo, así que es mejor no hacerle caso. Primero critica el Mirror's Edge porque le falta "acción" y ahora dice que lo ideal sería un shoter RPG (usease, Mass Effect o Fallout 3), juegos que suelen cansar (ojo, no aburrir) bastante.
¡Ese es mi Cliffy!