El mejor uso que se le podía dar al Sixaxis en Ninja Gaiden 2 Sigma: hacer botar las tetas
ESCRITO 10 septiembre 2009
En las oficinas de Koch Media en España hubo un evento, al que no fuimos invitados, donde se presentó Ninja Gaiden 2 Sigma y todas sus bondades. Allí fue Yosuke Hayashi, productor del juego, que mostró en vivo y en directo el increíble uso que se le ha dado a las posibilidades del mando de PlayStation 3 y su sensor de movimiento. Aquí tenéis el vídeo:
Básicamente, mueve tu Sixaxis (o Dual Shock 3) como un loco y verás como las tetas de la fémina se poden a botar como locas. Desde luego al menos le han dado un uso al mando, aunque parece un poco machista... pero sólo un poco.
Fuente | Kotaku


10 septiembre 2009 a las 17:58
Jajaja es buenísimo. Lo he visto esta mañana y he flipado. Por cierto, que bien te ha quedado lo de..."al que no fuimos invitados" XDD
10 septiembre 2009 a las 18:19
Me parece penoso el uso del sixaxis para esto, y me parece penoso el que no fueramos invitados! xD
10 septiembre 2009 a las 18:20
Que verguenza no invtaros,machista es pero solo un poco jajajaj
10 septiembre 2009 a las 19:12
Madre mia... Primero Kojima poniendo posters de chicas por todos lados y a las Bestias, luego Takeuchi y su obsesión por las piezas mamarias de Sheva,Jill, y compañía y ahora esto...
Estos japoneses están locos... y salidos. Ya sabía yo que con el tiempo le iban a acabar dando un "buen uso" al SixAxis XDDDD
10 septiembre 2009 a las 19:28
Que huevos tienen, la verdad que es algo de admirar... Independientemente de que los puedan criticar por ello, y con razón, han hecho lo que querian...
10 septiembre 2009 a las 19:50
compra obligada
10 septiembre 2009 a las 21:35
Yo no se si hay realmente algún juego para PS3 que haya implementado con éxito el uso del SixAxis.
10 septiembre 2009 a las 21:38
el gta 4 lo uso muy bien
10 septiembre 2009 a las 21:41
Qué surrealista, ¿en eso invierten el tiempo en Tecmo? Madre mía
10 septiembre 2009 a las 21:45
alguien sabe algo sobre la locura k se ha montado con el NIER?
10 septiembre 2009 a las 21:49
Pues así medianamente bien el Uncharted y el Warhawk.
10 septiembre 2009 a las 21:50
En killzone al menos yo lo disfrute, por otro lado el uso del sixaxis en uncharted es penoso..
on: malditos! tengo la version de 360..
11 septiembre 2009 a las 0:11
Esta es la demostracion de que el Sixaxis ha sido un completo fracaso... Cuando algunos desarrolladores lo usan para cosas asi, apaga y vamonos...
11 septiembre 2009 a las 0:13
Siiii, mi sueño cumplido.
11 septiembre 2009 a las 1:25
El uno croe que es de PS2 así que asumo que te refieres al Killzone 2 y macho para lo único que se utilizó es para la mariconada de poner los explosivos..
Si es por algo del Killzone 1 no he jugado así que ni idea.
11 septiembre 2009 a las 1:26
Me repatean los GTA así que ni idea pero supongo que será un poco para conducción de vehículos, y hasta los del Farcry 2 que supongo estará mejor hecho son una gena, así que...
11 septiembre 2009 a las 4:12
Vaya tela :D O_O
11 septiembre 2009 a las 15:13
por eso el "al menos yo lo disfrute", y si poner explosivos para derribar edificios helghast y cargarse a todos aquellos que no lograron salir antes de que lo detonara es una mariconada, pues soy un maricon:P
Y no me referia al killzone 1, de hecho, te recomiendo que te mantengas lo mas alejado posible de ese titulo.. en serio
11 septiembre 2009 a las 19:45
Que no sepan usarlo no significa que sea un fracaso. Es cuestión de diseño... es como decir que cualquier sistema de control de éstos que van a sacar es malo, solo porque no sepan en què usarlo...
11 septiembre 2009 a las 19:48
no vaaaaaaaaaaaaaaaa! warg
11 septiembre 2009 a las 19:58
Un poco triste para lo que ha quedado el Sixaxis, se presentó como un gran invento y ha quedado para las sobras.
11 septiembre 2009 a las 20:52
Ya os han bajado el vídeo.
12 septiembre 2009 a las 4:28
No es la explosión, si no el hecho de hacer explotar la bomba, tu con el sixaxis no decides que edificios se derriba, ni cercenas miembros.
En general, en la explosiones de Killzone 2 ves figuras que desaparecen tras luz y "escombros" sin violencia...Todo lo que dices se crea en tu imaginación porque por lo general las explosiones son "bastante Lights", es decir, explota pero no ves como mueren con miembros sesgados, ni sangre por doquier.
Así que si, para mi implementar el sixaxis para girar 2 veces y hacer estallar una bomba es una mariconada hecho a parte de como sea la explosión.
13 septiembre 2009 a las 16:38
hombre, de poca imaginacion no se les puede culpar XD
14 septiembre 2009 a las 12:21
Folklore. Es una delicia lo bien que funciona el sistema para capturar folks, tanto al sacudirlo como al tratar de mantener el equilibrio, y encima forma parte activa del juego no como en otros casos que es pura anecdota.
14 septiembre 2009 a las 20:49
mierda! no está desde ayer... >:(