El pajerismo extremo de Dead Rising 2

ESCRITO 5 octubre 2009

Más veo de este juego, más me gusta. Esta vez los desarrolladores Blue Castle Games están yendo un poco más allá con esta segunda parte de Dead Rising y si en el original podíamos encontrar armas frikis ahora ya el pajerismo llega a un extremo importante. Sólo así se explica que nos den la posibilidad de montarnos en una silla de ruedas con ametralladoras incorporadas.

Esto es friki y lo demás son chuminadas.

Gracias a dab1 por el aviso en los foros.

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Hay 14 comentarios

  1. no se el juego parece divertido pero no termina de convencer algo me dice que lo voy a jugar y la semana ya no me servira de nada prefiero los juegos con mas profundidad como alan wake

  2. Joder que frikada, pero mola más que el chiki chiki.

  3. Lo siento, pero yo no me gasto ni 10 euros en este tipo de juegos... No le veo la chispa de la vida xD.

  4. Buaaah que bueno XDDD

  5. Cuando es la fecha que sale el juego?

  6. Lo de las armas "frikis" en este juego es la ostia, como aquel video en el que salia con motosierras atadas al manillar de la moto. :D

  7. Vale que hayan armas raras, ya las habían en el primero, pero si esto se convierte en la tónica general, si se centra en esto, para mi le quita parte de gracia.

    Espero más de este juego que una silla de ruedas con ametralladoras. Pajero si, pero con algo de base y sentido, por favor. Por ejemplo, la demo que siempre enseñan estaría muy bien.

  8. A mi me pasa un tanto de lo mismo y es que eso me pasó con la primera parte, jugué con un colega hasta quemarlo un par de días y al tercero ya lo terminó devolviendo.

    Sin duda espero antes Alan Wake que éste DR2 pero de todas formas seguiré atento a ver si las opiniones me sorprenden.

  9. os imaginais una de estas en un asilo. =]

  10. Un apunte para los que se pasaron el primero en dos dias: así no se juega.
    La gracia del primero era llegar con el personaje al nivel máximo, donde eramos capaces de arrancar las vísceras a los zombies con las manos desnudas, como si fuésemos poseedores del Kung Fu más poderoso del Universo. Por no hablar del tema del tiempo real. Creo que Dead Rising 1 era el primer juego en el que tenias un tiempo límite para todo, y además, si no conseguias los objetivos podias seguir con la partida como si nada. ¿Cuántos juegos han vuelto a dar tanta libertad? ¿Cuántos han tenido un argumento tan flexibe?
    Todo esto, unido a la gran dificultad y a los muchos secretos que contenía, convierten al primer Dead Rising en uno de los mejores juegos de la generación, y a la vez uno de los más menospreciados. Al menos esa es mi opinión, por supuesto.

  11. "true crime", al menos "streets of l.a."

  12. ¿En True Crime tenías un tiempo límite constante? Además, las ramificaciones argumentales del True Crime eran mucho más discretas.

  13. Para PC va a salir?


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