Entrevista a Glen A. Schofield – Productor ejecutivo de Dead Space

ESCRITO 10 marzo 2009

glen_schofield_interview

Glen A. Schofield fue el productor ejecutivo de Dead Space, un juego que maravilló a la crítica el pasado año, revolucionando el género del Survival Horror. Un género que no pasa por su mejor momento. Año tras año ha ido ganando puestos en EA Redwood Shares hasta convertirse en el Manager General, un puesto desde donde tendrá que afrontar la crisis del sector con juegos como Dead Space: Extinction y Dante's Inferno. Conócelo mejor en nuestra entrevista exclusiva:

wildkyo: Soy un gran fan de los juegos de Survival Horror y tengo que felicitarte a ti y EA Redwood Shores por el genial trabajo que hicistéis con Dead Space.  ¡Me encanta! Recientemente hemos visto un material muy prematuro del título funcionando en la Xbox original. ¿Cuanto tiempo ha estado en desarrollo? ¿Cuantos miembros componen el equipo de desarrollo?

Glen: El juego ha sido desarrollado en 2 años y medio. El juego para Xbox era sólo una manera de crear un prototipo rápido con poco presupuesto. No significa que haya estado en desarrollo 4 años. Lo siento, no puedo desvelar el tamaño del equipo de desarrollo.

Nadie duda que Dead Space es un juego excelente pero a pesar de eso las ventas no han igualado a la calidad del título. ¿Cuáles crees que han sido las razones?

Las ventas no han sido tan buenas como esperabamos creo por las siguientes razones:

A) Habían muchos juegos buenos saliendo en las mismas fechas y algunos eran secuelas de títulos muy buenos y populares. B) La economía. C) Problamente deberíamos haber gastado más dinero en márketing para el juego.

¿Habrá secuela de Dead Space?

Puede ser. Estamos centrados completamente en Dead Space: Extraction ahora mismo y Dante's Inferno.

¿Qué te parecería una posible película de Dead Space ahora que está tan de moda pasar los videojuegos al cine? Podría ser el "Alien" del siglo 21...

Me encantaría, aunque no conozco a nadie en la industría del cine que este interesado. :)

Hablemos de Dante's Inferno. Ya hemos visto las primeras imágenes y algunos concept art del juego, el juego parece que seguirá un estilo muy God of War. ¿Qué podemos esperar de él?

El juego luce y funciona fantástico ahora. Espero que sea un gran éxtio. Podéis esperar diversión, en un juego muy pulido basado en una de las grandes piezas de la literatura. Tenemos un equipo de máxima calidad ahora mismo trabajando en el juego y el progreso que están haciendo es impresionante.

Últimamente estamos viendo muchas noticias sobre despidos en algunas de las grandes compañías. ¿Cómo ves la industria del videojuego este año? ¿Se verá afectada por la crisis o estamos sólo en un período de reajuste?

Es una buena pregunta. Creo que son las dos cosas. Estamos viendo como buenos y no tan buenos desarrolladores están saliendo del negocio e incluso los despidos han llegado a EA. Tu nunca quieres ver despidos porque hay gente muy buena perdiendo sus trabajos. Creo que va a haber una época de reajuste y creo que veréis menos títulos pero más calidad, lo cuál es bueno para el consumidor.

Sabemos que pintas y que además se te da bien. ¿Son tus pinturas una vía de escape para liberar tensiones? ¿Cómo equilibras tu trabajo con tu lado más artista?

Adoro mi trabajo como desarrollador de videojuegos, así que cojo una buena ración de creatividad todos los días. Pero es una tipo diferente de creatividad. Tengo una licenciatura en art y empecé en la industria del videojuego como artista, luego director de arte, y entonces productor hasta llegar hasta aquí. Así que siempre he sido un artista y pintar es sólo una de esas cosas que adoro hacer.

Gracias por tu tiempo Glen. Espero y deseo lo mejor para vuestros proyectos, ¡a ver si nos vemos en Colonia!

Gracias por las preguntas. Aprecio el apoyo de ti y todos los fans que han jugado Dead Space y esperó que también disfrutéis de Dead Space: Extraction y Dante's Inferno.

Después del salto tenéis la entrevista original en inglés.

I’m a huge fan of Survival Horror Games and I have to thank you and EA Redwood Shores for your great job with Dead Space. I really like it! We recently saw some early footage of the game running on the original Xbox. How long exactly has the game been in development, and how large was the development team at its peak?

The game was in development for 2 1/2 years. The game on the Xbox was just our way of trying to quickly prototype it on a small budget. It doesn't mean it was in development for 4 years. I can't tell you the size of the team, sorry.

No one doubts that Dead Space is an excellent game but despite that the sales have not matched the quality of the title. Which do you think is the reason?

Sales aren't as good as we thought I think for a number of reasons:
A) There were so many great games coming out at once and many were sequels to great and popular games. B) the economy. C) We probably should have spent more money marketing it.

So, will there be a sequel to Dead Space?

Maybe. Focusing solely on Dead Space: Extraction right now and Dante's Inferno.

What do you think about make a Dead Space movie? Maybe it will be the “Alien” film of the 21st century…

I would love it. Know anybody in the movie industry who's interested :)

Let’s talk about Dante’s Inferno. As we have been seen in the first images and Concept Art of the game, the game will follow a God of War style. What can we expect from him?

The game looks and plays fantastic right now. I expect it to be a huge success. You can expect a fun, very polished game based on one of the world's most beloved pieces of literature. We have a AAA team on it right now and the progress it is making is terrific.

Lately we're seeing much news about layoffs on some of the biggest companies. How do you see the gaming industry this year? Will it be affected by the crisis or is a readjustement period?

That's a good question. I think its both. We are seeing both good and not so good developers going out of business and even layoffs have hit EA. You never want to see layoffs because many good people lose their jobs. In a way though there will be a readjustment and I think you will see less games that are better quality, which is great for the consumer.

We know that you paint and also you do well. Are your paintings a key to release tensions? How you balance your work with your artist side?

I love my job as a gamemaker so I get quite a creative release everyday. But it is a different type of creativity. I have a degree in art and I started in the industry as an artist, moved up to art director, then producer and so on. So I've always been an artist and painting is just one of those things I love to do.

Thank you Glen for your time. I wish you the best on your projects and I hope we can meet in Cologne!

Thanks for the questions. I appreciate you and all the fans who played Dead Space and hope you will also play Dead Space: Extraction and Dante's Inferno.

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Hay 11 comentarios

  1. Gracias por este juegazo :D!

    Por cierto... la carita ":)" en la respuesta: I would love it. Know anybody in the movie industry who's interested :)

    la puso él así tal cual? amazo.

    xDD

    Pues nada, vaya nivel de entrevistas!

  2. Sip, la puso tal cuál. En la entrevista original no he añadido ni modificado nada. En la traducción sólo he modificado lo justo para que se entienda mejor.

  3. Grande! Muy grande! Me encanta todo lo de este equipo...
    Genial la entrevista! un 10!

  4. Estas entrevistas están genial!!
    A ver si algún día tenemos la suerte de oír una entrevista en directo en wildgames FM ^^!

  5. Gracias por esta entrevista Wildkyo, todo un placer leer a los creadores de esa maravilla llamada Dead Space.

  6. Las gracias a Glen, que se ha prestado tan amablemente a la entrevista y además ha sido muy sincero con sus respuestas. :)

  7. A ver si muestran mas de D.Inferno, que la verdad, con que se parezca un poco a GoW, tiene que tener una pintaza wapa.

    Y la entrevista muy buena. Poco a poco te vas haciendo un hueco, quien sabe si dentro de poco te vemos entrevistando a los "grandes" Kojima o Miyamoto. jeje

  8. Que puntazo con la entrevista. :D

    La verdad que EA esta haciendo las cosas realmente bien. Nuevas licencias (muy guapas) y están moviendo muy bien sus fichas frente a la crisis. Diría yo que al dia de hoy es el modelo de compañía a seguir.

  9. Gran entrevista si señor. EA últimamente está pegando fuerte y lo seguirá haciendo, sin duda.

    PD: Quiero Dead Space 2 ya!!! xD

  10. Centrados en Dante's Inferno, eso me gusta, ese juego os lo recomiendo al 100% es la leche, por lo menos con los videos que vi, demomento.

  11. Ese tipo es genial y no tan arrogante como otros...xD


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