Uncharted 2: Among Thieves, entrevista con el director de diseño
ESCRITO 19 marzo 2009

IGN a realizado una entrevista a Richard lemman, director de diseño de Uncharted 2, en esta habla sobre los aspectos técnicos del juego y revela novedades en el apartado jugable del juego.
Despúes de la entrevista, en IGN se han colgado algunas imagenes In game del juego en las que vemos el excelente acabado técnico del juego.
No siendo mas, los dejo con lo mas rescatable de la entrevista y las imagenes.
- No hablaremos sobre los personajes que rodean a nuestro querido personaje en uncharted 2, los encontraras pronto!.
- Esta vez las escaladas son mas realistas, asegurarnos de que los personajes se comporten como lo seria en el mundo real es ahora nuestra prioridad para todo el desarrollo del juego. Con ese objetivo, hemos añadido mas animaciones, y mucha mas tecnología que permiten a Drake, escalar y explorar ambientes en una forma mucho mas libre y de una manera mas orgánica. Los movimientos de Drake se han expandido ha pasos agigantados, mas alla de saltar de mano en mano. Drake ahora puede sujetarse a todo tipo de objetos, como muros, escaleras, barras, cornisas, cables y muchos mas. Hemos añadido la habilidad de que golpee mientras cuelga ya sea en abismos u otros elementos.
- Mientras corres puedes estar en medio de un tiroteo y tener que escalar o saltar en todo el entorno. Para mantener las cosas mas realistas nos hemos asegurado de que Drake pueda disparar mientras se esta realizando las acciones nombradas.
- Una cosa muy importante es que cuando juegas la idea no es que necesites de mucha experiencia para jugar uncharted 2, mas bien, que todo vaya fluyendo a medida que vayas recorriendo cada entorno del juego, asi que lo importante es que te la pases divirtiendote, resolviendo acertijos y recorras todos los entornos de una forma muy divertida.
- Utilizamos el Naughty Dog Game Engine 2.0, que nos ayudo mucho en cada espacio 3d que se realizo, y cuando vimos como se podia recorrer el espacio, mucho mejor que en el anterior nos dimos cuenta que habiamos hecho un gran trabajo.
- Una de las cosas por las que uncharted ha recibido elogios ha sido por su fantastica animacion en el agua. Queremos que este se vea mucho mas espectacular en todos los aspectos.
- La verdad la ceración de la nieve, y los efectos de renderizacion son muy complejos, debido a que hay que simular que en realidad, la temperatura ha bajado a menos de 50 grados!, pero creemos que estamos trabajando muy duro para realizar esta hazaña.
- Una nueva funcion que tendra Drake sera, que cuando este con varios enemigos, tratara de agacharse bastante, y incluso los aspectos faciales le cambiaran con respecto a esta situacion.





¿Os habéis fijado en el personajes de sombrero de la segunda y cuarta imagen? ¿nuestro nuevo compañero? Hype, HYPE!!
Via| ign

19 marzo 2009 a las 8:43
Este es otro de los que espero con ansias para este ¿año?,... ojalá, pero algo me dice que se retrasará hasta 2010, como Mass Effect 2.
Uncharted siempre ha sido la creme de la creme para PS3 y esta vez, parece que va a mostrar todo el potencial de la máquina.
19 marzo 2009 a las 11:21
Son imágenes Ingame? :O
Vaya parece que el sistema para entornos 3D lo han explotado muy bien.
19 marzo 2009 a las 12:41
Impresionante, la pinta de el nuevo uncharted. :P
Quizas lo del compañero, es que van a poner un modo cooperativo, no ¿?
19 marzo 2009 a las 15:41
Las imágenes se ven fantásticas. Sólo con que mejoren la duración del primer Uncharted ya estaríamos hablando de un señor juegazo. Lo del cooperativo se ha estado rumoreando mucho, y apostaría mi brazo derecho a que lo incluyen.
19 marzo 2009 a las 22:32
Madre mía que ganas le tengo, espero que no tarde mucho en salir. Este va a ser otro juegazo, por lo que se ve en las imágenes se está haciendo un gran trabajo. Si realmente el agua va a mejorar rescpeto al primero, fliparemos!
19 marzo 2009 a las 22:34
Pinta brutal el juego, la primera parte me gusto mucho y esta segunda entrega superara con creces a su antecesor, Uncharted 2 no se va a librar de formar parte de mi colección.