
Hemos tenido la ocasión de hacer una pequeña entrevista a los compañeros de BlackRock Studio, el estudio responsable de PURE para Xbox 360, PlayStation 3 y PC. Pero antes me gustaría agradecer a Rocío Nuñez todo el entusiasmo y simpatía que ha compartido con nosotros, sin ella no hubiera sido posible esta entrevista.
Recordad que PURE llegará el próximo 25 de Septiembre a nuestro páis y que, como ya os contamos en nuestra preview, tiene pinta de ser uno de los juegos de carreras más llamativos de esta generación.
WildGames: MotoGP, ATV Offroad Fury, ATV Quad Power y ahora PURE. Os van los juegos de carreras frenéticos. ¿Tenéis pensado en el futuro algún proyecto que se aleje de la velocidad?
BlackRock Studio: No. Nuestro estudio está totalmente enfocado a juegos de conducción. Lo hemos estado bastante desde hace 9 años de historia.
WG: Mejor juego de conducción en el pasado E3. Parece que PURE no ha dejado indiferente a nadie. ¿Os esperabais esta acogida con vuestro trabajo?
BRS: Realmente lo esperábamos. Sentíamos que estábamos haciendo algo refrescante y diferente a los típicos juegos de carreras urbanas de coches. Estoy realmente satisfecho por la acogida que el juego está teniendo pero creemos que todavía no tiene la atención que se merece.
PURE es original y uno de los primeros juegos para gamer de Disney, así que siempre fue un reto que resultara interesante para la gente.
WG: La eterna batalla de esta generación. ¿Existen diferencias entre la versión de Xbox 360 y PlayStation 3? ¿Qué dificultades habéis encontrado a la hora de desarrollar el juego?
BRS: Hemos intentado mantenerlo igual para cualquier plataforma. El mayor reto del juego fue implementar toda las cosas de red para 16 jugadores online. Somos nuevos en PS3 y la mayoría del equipo es nuevo en LIVE así que tuvimos un duro trabajo técnico que hacer con PURE.
WG: ¿Qué ha cambiado en el estudio desde que sois parte de Disney Interactive Studios? ¿Os habéis encontrado con más facilidades?
BRS: Ha sido definitivamente mejor pero los desafíos han estado en otros sitios. Éramos un estudio muy orientado a lo comercial. Ahora usamos los controles, cuidadosos planes y excelentes profesionales para orientarnos más a la calidad. Disney nos ha permido un control creativo con una enorme financiación y apoyo.
WG: Supongo que ha sido mucho tiempo desarrollando PURE. Ahora que el trabajo ya esta hecho y a punto de salir a la calle. ¿Veis que os ha faltado algo por incluir? ¿Cambiaríais algo?
BRS: Hemos tenido bastante tiempo para pulir el juego y creo que es bastante perceptible pero definitivamente hay algunos aspectos del garaje que nos gustaría haber desarrollado más. Más partes locas habría estado bien, por ejemplo.
WG: Tres razones para convencer a nuestros lectores de comprar PURE...
BRS: PURE es sobre ir tan rápido que da miedo, saltar tan alto que da vértigo y seguir la carrera con estilo con acrobacias y trucos salvajes . Es sobre saltar desde las montañas. No ha habido una experiencia de juego como esta en la actual generación de hardware. Será un cambio refrescante para la mayoría de la gente.
WG: En PURE sólo podemos ver vehículos ATV Quad. En un hipotético PURE 2, ¿añadiréis otro tipos de vehículos como ya habéis hecho con otros títulos del estudio?
BRS: No. Los Quads son únicos porque son manejados como un coche pero pueden saltar cientos de pies en el aire y los corredores pueden “pull tricks”. No hay otro vehículo como ese. Nuestro juego es sobre aire y acrobacias.
Después del salto os dejo con la versión original en inglés.
1. MotoGP, ATV Offroad Fury, ATV Quad Power and now PURE. You like fast racing games. Are you planning to release titles of any other genre?
Nope. Our studio is totally focussed on driving games. We pretty much always have been for our 9 year history.
2. Best Racing Game of E3 08. It seems that PURE is already making quite an impression. Did you expect this result of your work?
We certainly hoped for it. We felt that we were making something refreshing and different from all these urban car racing games. I’m really pleased by the reception that the game is getting but we’re still very much the underdog. PURE is original and it’s one of the first gamer’s games from Disney so it was always going to be a challenge to get people interested in it.
3. The eternal battle. Is there any difference between the Xbox 360 version and the Playstation 3 version? What difficulties did you find when developing the game?
We’ve really tried to keep them the same wherever possible. The biggest challenge on the game was implementing all the networking stuff for 16 players online. We’re new to PS3 and most of the team is new to LIVE so we had a lot of hard, technical work to get done on PURE.
4. What has changed in the Studio since you are part of Disney Interactive Studios? Have you found it easier?
It has definitely been better but the challenges have been in different places. We used to be a very commercially driven studio. We now use the controls, careful planning and excellent staff to drive for quality instead. Disney has allowed us creative control with a massive amount of financial and other support.
5. I suppose it has been long time developing Pure. Now that the game finalized and about to be released, do you think it needs anything else that you didn’t include? Would you change anything?
We’ve had quite a lot of time to polish the game and I think it shows but there are definitely some aspects of the garage that we’d like to have built upon. More whacky parts would have been cool for example.
6. Three reasons to convince our readers to buy Pure...
PURE is about going so fast that it scares you, jumping so high that you get vertigo and style it out on the way down by pulling lots of mad tricks. It’s about jumping off of mountains. There hasn’t been a gaming experience like this on the current generation of hardware. It’ll be a refreshing change for most people.
7. In Pure we only find ATV Quad vehicles. In a hypothetical
Pure 2, will you add other vehicles as you have done in other titles from your studio?
No. Quads are unique because they have car-like handling but they can jump hundreds of feet in the air and riders can pull tricks. There isn’t another vehicle that’s like that. Our game is about air and tricks.
Pues yo no lo he probado pero en los videos in-game que e visto en gametrailers me a dado la sensación de que habia un exceso de momentos en los que hacer piruetas y parecía perder el ritmo. Aún así me gustaría mucho probar el juego ^^!
que buena la entrevista, aunque me sorprende que no vayan a incluír mas tipos de vehículos en un hipotético PURE 2… espero que el juego venda mucho porque la verdad es que es la bomba… en una semanita a jugar :D
A mi me parece bien que sólo pongan quads. En Motorstorm, por ejemplo, mola más la variedad de vehículos pero en general no estan tan pulidos como si se hubieran centrado en uno solo. Y no hablo por los gráficos, si no jugablemente hablando.
eso es cierto, la reacción de los quads es increible, cuando caes, cuando giras… buff.. es que es un juegazo que lleva mucho más en su interior de lo que se ve a primera vista ^^
La verdad descarge la demo asi por descargar….y vaya juegazo,no me esperava mucho de un juego de quads.pero vaya sorpresa mas grata,es muy,muy bueno.
No creo que me lo compre pero si que me lo alquile varias veces.
Buena entrevista y me quedo con lo dicho para u nposible Pure 2, si metes coches pierdes las filigranas y si metes motos la estabilidad sería muy dificil de conseguir aportando realismo (aunque me encantaria un modelo de Travis Pastrana haciendo un poquito de cross)