Epic cree que los juegos a un dólar perjudica a las grandes compañías

ESCRITO 20 abril 2011

¿A qué temen las grandes compañías?... pues a muchas cosas diría yo, de entre las cuales a buen seguro que está el tema tan candente como esa competencia que se están encontrando de juegos para smartphone. El problema no es la competencia en si, ya que son productos que coexisten a la perfección, sino la chicha de todo el asunto, es el precio y el acostumbrar al usuario a pagar una cantidad mínima por jugar a un videojuego. Del tema se ha pronunciado recientemente Mike Capps, presidente y creador  de Epic Games, que dice lo siguiente:

Si hay algo que nos está matando, (al negocio de los videojuegos tradicionales) eso son los juegos a un dólar. ¿Cómo vas a vender a alguien un juego de 60 dólares que realmente vale la pena... si están acostumbrados a pagar 0'99 centavos de dólar. Es un momento de incertidumbre en la industria, del cual, el que elija el camino correcto ganara.

Razón no le falta en sus palabras, y es que vivimos en un tiempo de crisis, en el que a buen seguro las grandes compañías no pueden subir el precio de sus juegos, ya que sería rizar demasiado el rizo. No subir el precio de los videojuegos, a la mayoría les supone menos beneficio, por lo tanto un malestar por el hecho de no poderse forrar más. Mientras ven como esas aplicaciones y juegos de smartphone, se venden a patadas, ya que son rápidos de hacer y más rápidos aún de vender, aunque sea a un precio más bajo, pero tienen más salida en el mercado.

¿Crees también que este tipo de juegos perjudica a las grandes compañías? Di la tuya salvaje...

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Hay 11 comentarios

  1. Es mejor que la gente se acostumbre a pagar 1$ por un juego a que se acostumbre a piratearlos y decir excusas de "están muy caros"...

    Por qué esto no está en la sección de bocachanclas? este hombre no puede estar creyendo que sus juegos están en la misma liga que un jeugo independiente como angry birds, Plant vs Zombie u otros de compañías pequeñas que no tienen el poder económico para pagarse una campaña publicitaria ni una distribución retail como la de ellos... a veces ni siquiera para hacer testeo de su juego en una buena variedad de hardware y así evitar problemas el día del lanzamiento...

    http://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/te-interesa-el-desarrollo-de-juegos-no-te-pierdas-el-postmortem-de-super-meat-boy

    ue se miren en el espejo de esta gente, creadores de super meat boy a ver si ellos han apsado o pasarán por las mismas situaciones como para además ver comprometidas sus posibilidades de éxito lanzando su producto a un ridículo precio de 60$/€!!

  2. Otro llorica más, siempre salen con escusas baratas para justificar el elevado precio y los nuevos males que amenazan con acabar con una industria que no ha parado de crecer a lo bestia los últimos 20 años.

    Que si los desarrollos son cada vez más caros... que si la piratería... que si la segunda mano... y ahora tocan los juegos para móviles.

    Igual no se ha enterado bien de la estrategia de estos juegos: Precios muy bajos = millones de ventas.

    Lo que está claro es que el mercado tanto de videojuegos como cine, música y demás están cambiando y están nuevas alternativas e negocio. Los que no sean capaces de adaptarse lamentablemente acabarán muriendo.

    • +1 y ya está, que harto me tienen tantos lloricas que ven que hay más fórmulas y por eso creen que van a perder un % de sus "clientes potenciales de toda la vida".

  3. Ni de coña perjudica. Bueno sí perjudica, perjudica a los que hacen juegos basura con un coste ínfimo y pretenden vendértelo a precio de oro. Los buenos juegos se seguirán comprando a 60 (aunque sigue siendo caro).

  4. Yo creo que estos juegos benefician a las pequeñas compañías.

  5. Esta claro que perjudica pero a las grandes compañías que nos quieren vender cualquier juego a 70€ y eso ya no cuela!

  6. Creo que no se pueden comparar limones con patatas. Los jugadores de juegos "de 70 euros" tienen una visión diferente de los jugadores de juegos "de 1 euro" y no creo que estén en competición directa. Y tampoco puede afirmarse el hecho de que alguien que compre un juego "de 1 euro" esté dejando de comprar uno "de 70 euros".

    • Pues yo soy un jugador de juegos, sin atender al precio. Si un juego tiene una propuesta jugable que me hace disfrutar más, no me importa tanto el precio como la calidad del juego.

      Hay apartados de la calidad que sí tienen precio, como son la licencia de motores gráficos, pequeños engines para físicas y gestos faciales, licencias musicales. Pero luego hay otros apartados que son baratísimos, como la creatividad, innovación y el mimo. El problema es que con esas cosas no te puedes poner a fabricar juegos como si fueran churros.

      Lo único cierto es que un juego barato de 5 euros en steam lo puedo probar sin necesidad de poner en juego mucha pasta, y la apuesta no es arriesgada.... Lo que esta gente quiere eliminar (y es el fondo que veo en las noticias que salen ultimamente) es la competencia... Les molestan más empresas que les hagan la competencia que la piratería.

      Si hay una burbuja en los costes de desarrollo, y se necesitan ventas trillonarias para amortizar las inversiones no es mi problema... tendrá que pinchar.

  7. Para empezar cabe destacar que pertenecemos a Europa y lo que él bien dice, 60$... No son 60€, en cambio esos juegos que en América tenemos a 1$, bueno... 0,99$, aquí los encontramos a 0,79€. Eso sí es algo lógico. El modelo de juegos aquí en España debería ser igual de equitativo que el de los juegos que encontramos en un App Store. Yo sí pagaría 60$ (ojo, dólares) si aqui al hacer el cambio a Euros fuese equitativo por juegos buenos, poco más de 40€, y por supuesto me refiero a novedades.
    De todos modos, creo que este hombre mezcla la velocidad con el tocino... No tiene nada que ver la calidad de unos y otros juegos, por regla general.

  8. Menudo lloriqueo pajamamadil...
    Lloros:
    -La piratería va a matar a la industria.
    -La segunda mano va a matar a la industria.
    -Los juegos baratos van a matar a la industria.
    -XXXX (Rellénelo con la paja mental que se le ocurra).

    Hechos:
    -La industria ha crecido locamente en los últimos años, y con la crisis económica brutal que hay, solo ha bajado un poco, y eso teniendo en cuenta que las consolas ya están compradas y no hay más publico al que vendérsela. De hecho algunos mercados han subido incluso ahora.

    Por dios, que no hay ningún jugador de videojuegos que tenga esa afición como importante, que pueda ver en esas aplicaciones de un euro, un sustituto a un juego en condiciones.
    Lo que si matará la industria es llenar el mercado de clónicos shooter de 70 euros con campaña de 5 horas de duración, con muy buenos gráficos, pero con menos diversión y durabilidad que un plants and zombies por 5 euros, hecho con 4 duros. De hecho este tipo de desarrollos son los que se están llevando mejores retornos en proporción a la inversión, pero claro... hacer un juego así requiere creatividad, y estos solo quieren hacer lo mismo una y otra vez y que la gente vaya a comprarlo a cualquier precio... Si hay que convencer al usuario cautivo de que la industria se muere, este se tragará los lloros e irá a comprar los juegos a 100 euros, pensando que esta salvando a la industria, cuando en realidad está ayudando a estancarla en la mediocridad.


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