“Epic nos ha defraudado, ha defraudado a toda la industria”

ESCRITO 18 agosto 2008

Denis Dyack

Solo una duda, ¿Porque solo os quejáis vosotros?

Seguramente estaréis al tanto de la reclamación que Silicon Knights, los creadores de Eternal Darkness o el ya a punto de salir Too Human; interpusieron una demanda contra Epic Games por, esto siempre Silicon Knghts, "no dar el soporte técnico esperado para el uso del Unreal Engine". Pues bien, el juicio sigue adelante. Según palabras de Denis Dyack:

"El juicio sigue, y tenemos buenas sensaciones acerca nuestras quejas, tenemos la esperanza de que se hará justicia. Creemos firmemente que ellos (Epic) nos han defraudado a nosotros, y a gran parte de la industria"

Gran parte de los retrasos de Too Human se deben, según ha defendido siempre Silicon Knights, a que Epic Games no les dió soporte alguno a la hora de aplicar el motor gràfico en el juego, que finalmente ha terminado haciendo uso de uno hecho a medida por ellos mismos. Verdad o excusa para disimular un juego que algunos de los que han probado la demo han calificado de flojo y decepcionante? Habrá que probarlo...

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Hay 7 comentarios

  1. después de la BASURA de demo del too human, normal que empiecen a llorar....

  2. Basura es poco, que juego más malo por dios, y eso que yo era de los que tenían un hype con el juego pero bueno, espero que no pase igual con Alan wake

  3. Vaya pique... la verdad es que es raro que usando las mismas herramientas Gears of War sea brutalisimo y Too Human de miedo...

  4. Que va, que va... Si ya llevan tiempo llorando... Si esto viene de más atrás. Se ve que los de Silicon Knights se quejaban de que los chicos de Epic Games le habían dado más importancia a Gears of War (OJO, AL PRIMERO) que a resolver dudas técnicas sobre el Unreal Engine. A lo que los de Epic les dijeron algo así como: "Tenéis las herramientas, si no sabéis programar nosotros no tenemos tiempo ni es nuestro deber enseñaros.". Se ve que decían que no les habían dado una versión final del Engine, que no les dieron el código a tiempo, y cuando se lo dieron no tenia documentación de ningún tipo...

    Decían que saboteaban a sus licenciatarias negándoles el acceso a herramientas que al principio eran para GOW y luego fueron distribuidas sin coste alguno al resto. Algo que me parece normalísimo, y si no lo querían, pues nada, que hicieran su Engine gráfico, como al final han hecho.

    Por todo esto, Silicon Knights solicitaba la nulidad del contrato de licencia del Unreal Engine, la autoría de las herramientas creadas por Silicon en él, y daños y perjuicios y por consiguiente, dejar de pagar un dinero que legítimamente pertenece a Epic. La demanda fecha de Julio del año pasado.

    Too Human estaba programado para su salida en el 2006, junto a la consola. Y en 2008 llega ESTO.
    Imaginad el varapalo que puede suponer un fracaso del juego y una derrota en los tribunales como pienso que van a llevarse.

  5. No lo entiendo, la verdad. Hay un montonazo de juegos que usan el Unreal Engine, y ningún estudio se ha quejado de nada hasta la fecha. Es más, han salido puros juegazos con este engine.

    A mi me suena esto a pataleta desesperada para intentar recuperar dinero en un producto que no va a vender ni mucho menos lo esperado.

  6. Acabo de probar la demo. Y es tal como me lo esperaba- El control me ha parecido penoso (Sobretodo referente a la espada, que no responde correctamente al Joystick) y gráficamente hubiera estado bien... hace dos años. Al menos los vídeos son CG porque sino el bochorno podría haber sido peor. La camara hace lo que quiere y no és ni mucho menos libre.

    El Ninety-Nine Nights le da sopas con hondas, y eso que era un juego de la primera hornada, y aunque ese juego ya no me gustó, debo reconocer que era bueno, que al menos entretenía. En ningún momento de la demo he sentido el deseo de seguir jugando, sino más bien al contrario, después de un rato jugando, he cerrado la demo y la he borrado ipso facto de mi disco duro. Los subtítulos aparecen cuando quieren, va a 50 Hz, pero la conversión además es cutre de cojones, dejándome unas bonitos margenes negros en el monitor que ni siquiera es de alta definición... Si llego a tener una tele HD y juego a este juego, creo que me echo a llorar.

    Siento que he perdido el tiempo bajando la demo, y espacio en el disco duro, que dicho sea de paso, los de Microsoft tuvieron a bien hacerlo no estándard, y por tanto condenarme a tener el de 20 GB porque el resto está a un precio prohibitivo. El de 120 GB vale lo que una consola nueva. Cuando los discos duros están tirados de precio.

    Y el problema no es el engine gráfico, no es lo peor ni de largo. El apartado gráfico ya he dicho que cumple, el problema es más grave, de planteamiento casi diría yo. O al menos de como se han trasladado esas ideas al juego. Jugablemente es lo peor.

    En conclusión, no me creo que este estudio sea el mismo que creó sin ir más lejos que el genial Eternal Darkness. Puedo llegar a entender (siendo tremendamente generosos, puesto que son los únicos que se han quejado)que tengan quejas acerca lo que Epic les pueda haber hecho, pero sintiéndolo mucho eso no sirve como escusa de un juego que está mal planteado ya no a nivel gráfico.

    Soy de los que cuando hay que felicitar a alguien por su trabajo, lo hago, y me deshago en elogios, pero en este caso no puedo hacer más que decir que se dejen de pleitos y centren sus esfuerzos en un juego mejor.

    De los peores juegos que he jugado, y eso que he jugado a juegos malos (Superman 64... las 500 pesetas peor gastadas de mi vida)

  7. Me descargue la demo y me pareció un juego del montón, con una jugabilidad algo desfasada comparada con juegos como Devil May Cry 4 o Ninja Gaiden II.

    Gráficamente el juego anda algo corto, parte de culpa es por los nefastos ángulos de cámara. Han vendido la piel del oso antes de cazarla.


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